Sonic Adventure 2 Sonic Adventure 2 Battle | |
---|---|
Spelomslag | |
Utvecklaren | Sonic Team USA |
Utgivare | Sega |
Del av en serie | Sonic the Hedgehog |
Annonsdatum | 25 februari 2000 [1] |
Lanseringsdatum |
18 juni 2001
Dreamcast [2] [3]
![]() ![]() [ 4] [5] 20 december 2001 ![]() ![]() PlayStation Network [6] ![]() ![]() Xbox Live Arcade [6] ![]() Windows [7] ![]() |
Genre | plattformsspel |
Åldersbetyg _ |
CERO : A - Alla åldrar ELSPA: 3+ OFLC (A) : G8+ PEGI : 7 USK : 6 ESRB : E / E10+ DJCTQ : 12 |
Skapare | |
Handledare | Takashi Iizuka |
Producent | Yuji Naka |
Speldesigners |
Takashi Iizuka Eitaro Toyoda Yuji Uekawa |
Manusförfattare | Shiro Maekawa |
Programmerare | Tetsu Katano |
Målare |
Kazuyuki Hoshino Hiroshi Nishiyama |
Kompositörer |
Jun Senoue Kenichi Tokoi Fumie Kumatani Tomoya Otani |
Tekniska detaljer | |
Plattformar | Dreamcast , GameCube , PlayStation 3 , Xbox 360 , Windows |
Spellägen | single player , multiplayer |
Gränssnittsspråk | Engelska , spanska , italienska , tyska , franska , japanska |
transportörer | GD , Mini-DVD , digital distribution |
Systemkrav _ |
se nedan |
Kontrollera | gamepad , tangentbord |
Officiell sida |
Sonic Adventure 2 (ソニ ックアドベンチャー 2 Sonicku Adobentcha: Tsu , från engelska - "Sonic Adventure 2") ärett plattformsvideospel utvecklat av det amerikanska dotterbolaget till Sonic Team och släppt av Sega för Dreamcast-konsolen i juni 2001 ; spelet kom ut 10 år efter det första Sonic the Hedgehog-spelet . Efter Segas återkallande av support för Dreamcast-konsolen 2002, släpptes spelet på nytt för GameCube -konsolen som Sonic Adventure 2 Battle ; betydande ändringar som gjorts i den här versionen har påverkat multiplayer-spelet och chao gardens . I oktober 2012 portades spelettill PlayStation 3- och Xbox 360-konsolerna och blev tillgängligt på de digitala distributionstjänsterna PlayStation Network respektive Xbox Live Arcade , och i november samma år på Windows via Steam-tjänsten .
Spelet är uppdelat i "ljusa" och "mörka" berättelser. Handlingen utspelar sig på en planet som liknar jorden . Sonic the Hedgehog och hans vänner, inklusive Dr. Eggman som har anslutit sig till dem , försöker arbeta tillsammans för att rädda världen från förstörelse. Utvecklingen av en uppföljare började 1999 efter släppet av Sonic Adventure . Huvuddesignern för Sonic the Hedgehog 3 , Takashi Iizuka , blev projektledare, med serieskaparen Yuji Naka som producent.
Uppföljaren fick många positiva recensioner, men det virtuella kamerasystemet och mycket av spelet kritiserades. Trots höga betyg sålde originalet dåligt på grund av dålig försäljning av Dreamcast. Efterföljande återutgivningar fick neutrala recensioner men var mycket framgångsrika ekonomiskt. 2005 släpptes Shadow the Hedgehog på GameCube-, PlayStation 2- och Xbox-konsolerna , med en handling som var nära knuten till händelserna i Sonic Adventure 2 .
Sonic Adventure 2 är ett 3D - plattformsspel som följer grundprinciperna från tidigare spel i serien: du måste samla ringar i nivåer för att skydda hjälten från döden och få extra liv. Tails och Dr. Eggmans stadier är undantag - de använder en skala av träffpoäng, som långsamt återställs om spelaren samlar in ringar eller kapslar efter förstörelsen av robotar [8] . Utspridda över nivåerna finns "Chaos Drives" och små djur som behövs för att förbättra statistiken för Chao virtuella husdjur . Dessutom kan du hitta speciella kapslar med olika bonusar som ger ytterligare funktioner till karaktären, till exempel en energisköld som attraherar ringar och skyddar mot elektriska attacker [9] . Spelaren kan rotera den virtuella kameran för att hitta föremålen karaktärerna behöver eller se nivån för att slutföra.
Handlingen i spelet är uppdelad i "ljusa" och "mörka" berättelser [10] . "Ljus"-berättelsen inkluderar Sonic , Tails och Knuckles , medan "Dark"-berättelsen inkluderar Shadow , Eggman och Rouge [10] [11] . Spelarkaraktären måste nå slutet av en viss plats, eller samla föremål, beroende på hjälten [10] . När spelaren går framåt möter de olika fiender och samlar djur och ringar; genom att samla ett visst antal ringar ökar karaktären antalet liv. När de är klara låses fyra separata uppdrag upp för varje steg: Samla 100 ringar, hitta chao, slutföra nivån på en begränsad tid eller slutföra nivån i hård attackläge. Till skillnad från den tidigare delen av spelet har detta spel inte "Adventure Fields" (äventyrsfält), så möjligheten att utforska omgivningen för att avancera längs handlingen har blivit otillgänglig.
Nivåer där du behöver spela som Sonic eller Shadow ("City Escape", "Metal Harbor", "Green Forest", "Pyramid Cave", "Crazy Gadget" och "Final Rush" för Sonic; "Radical Highway", "White Jungle", "Sky Rail" och "Final Chase" för Shadow), liknar i stor utsträckning Sonics nivåer från Sonic Adventure [2] [10] , där spelarens uppgift är att nå slutet av nivån [10] . På nivåer med Tails eller Eggman (Prison Lane, Mission Street, Route 101, Hidden Base och Eternal Engine är tillgängliga för den första, Iron Gate, Sand Ocean, Lost Colony är tillgängliga för den andra ”, ”Weapons Bed” och ”Cosmic Wall ”), skjuter spelaren fiender med en mekaniserad beväpnad robot, som i huvudsak liknar nivåerna för E-102 Gamma-roboten från föregående del [10] [12] [13] . Spelet för Knuckles and Rouge är baserat på jakt efter Master Emerald Shards eller Eggman's Base Keys (Echidna-nivåerna är Wild Canyon, Pumpkin Hill, Aquatic Mine, Death Chamber och Meteor Herd, Bat - "Dry Lagoon", "Egg Quarters", "Security" Hall", "Route 280" och "Mad Space") [10] [12] . Att spela dessa karaktärer liknar mekaniken Knuckles nivåer i det första spelet. Mellan vissa nivåer slåss spelaren med bossar , ibland agerar karaktärer från det motsatta laget i sin roll [2] . Efter att ha slutfört två berättelser öppnar den sista berättelsen ("Cannon's Core"), där du måste spela för hjältar och skurkar, med ett ord, för att slutföra spelet, måste du slutföra spelet som både "ljus" och "mörkt" [14] .
I nivåer samlar den spelbara karaktären ringar och besegrar fiender; beroende på framgången med denna uppgift, får han poäng baserat på antalet insamlade ringar och tiden som spenderas för att slutföra nivån [15] . Poäng påverkar de betyg som spelaren får efter att ha slutfört varje nivå. Det finns flera betyg totalt: "A", "B", "C", "D" och "E". "A" är det högsta och "E" det lägsta [15] . Poängen ges inte efter att ha besegrat bossarna. Att slutföra alla nivåer, uppdrag och berättelser ger totalt 180 emblem, som samlar in som spelaren får tillgång till bonusnivån " Green Hill ", som är en tredimensionell remake av första akten i zonen med samma namn från originalet Sonic the Hedgehog [15] [16] .
Sonic Adventure 2 :s multiplayer använder delad skärmteknologi och stöder upp till två spelare. Läget är uppdelat i fyra typer; de kan spelas separat och välja vilken karaktär som helst från "ljus" och "mörk" historia [10] [17] . Racingnivåer kräver Sonic eller Shadow för att nå en stor ring; i skytte måste Tails eller Eggman inaktivera motståndarens fordon eller slå ut honom från arenan; i skattjakten efter Knuckles and Rouge vinner spelaren som först hittade tre fragment av Master Emerald; båda lagen tävlar i ett gokartlopp, men varje karaktär har en uppgift och ett mål - att vara först med att nå mållinjen [10] [17] . Efter att vinnaren har fastställts kan spelare spela om platsen eller välja nya hjältar och nivå för det nya spelet.
Detta läge inkluderar ytterligare karaktärer som tidigare förekommit i tidigare spel i serien: Amy Rose , Metal Sonic , Chao , Big Cat , Tikal och Chaos 0 [18] . I den ursprungliga Dreamcast-versionen av Sonic Adventure 2 måste de låsas upp, men i efterföljande återutgivningar är ovanstående karaktärer tillgängliga i multiplayer från allra första början, förutom Big, som ersattes av Chao och klipptes ut i de flesta nivåer [ 18] . För resten av hjältarna kan du öppna alternativa kostymer som bara är tillgängliga i multiplayer-spelläget.
Små Chao -varelser lever separat från människor i en speciell Chao World . Precis som människor kan Chao växa och utvecklas. The Creature World består av tre Chao Gardens , en dagis och en racerbana där tävlingar äger rum [19] .
Spelaren hittar Chao i trädgårdarna, där de börjar sin livscykel som ett ägg [19] [20] . Efter födseln kryper de och kan inte simma. För att förhindra att Chao blir hungrig måste spelaren mata dem med nötter som faller från träden [20] . För att öka statistiken och förbättra vissa förmågor ger spelaren husdjur specifikt för att mutera Chaos Drives-kapslar eller små djur som kan hittas i nivåer [19] . Efter en tid förpuppas Chao och utvecklas [19] . Efter tillväxt kan husdjuret bli ljust ( English Hero Chao ) eller mörkt Chao ( English Dark Chao ) [19] [21] . Efter omvandlingen öppnas automatiskt ljusa ( eng. Hero Garden ) och mörka trädgårdar ( eng. Dark Garden ) [19] . Sedan förvandlas Chao till en högre livsform: den kan förvandlas till kaos ( Eng. Chaos Chao ), djävulsk ( Eng. Devil Chao ) eller änglalik ( Eng. Angel Chao ) Chao. När ett virtuellt djur dör sker förpuppningsprocessen igen. Efter ett tag försvinner själva husdjuret och kokongen.
Dagis finns för att testa Chaos statistik och hälsa, och för att lära dem nya förmågor. Det finns ett speciellt medicinskt rum där du kan kontrollera Chaos hälsa. Det kan till exempel förvärras om husdjuret inte matas under en längre tid. Dessutom, i GameCube-, PlayStation 3- , Xbox 360- och PC -versionerna av spelet kan du använda ringarna för att köpa varor på den svarta marknaden [22] . The Black Market är en spelbutik där du kan köpa olika föremål och bonusar som frukt, nötter och annan mat för Chaos and Chaos Drives. Den finns även i Sonic Adventure DX: Director's Cut , där specialvaror blir mindre vanliga när emblem samlas in. Dreamcast-versionen skiljer sig från andra utgåvor genom att ha ett Chao Adventure 2 -minispel som kan spelas på en bärbar Visual Memory- enhet [19] . I den måste spelaren underhålla Chao genom att slutföra minispel, som att plocka frukt eller slåss mot andra varelser i olika dueller [16] [19] . GameCube-versionen låter dig överföra Chao till spelen Sonic Advance , Sonic Advance 2 och Sonic Pinball Party , eller till GBA utan en patron, med hjälp av en speciell kabel [10] [12] .
Berättelsen om Sonic Adventure 2 utspelar sig på en jordliknande planet, såväl som rymdkolonin ARK. Liksom jorden är planeten bebodd av människor av olika nationaliteter, men de flesta av dem bor i städer; öknar och djungler är glest befolkade och det finns bara Eggmans robotar eller "GUN"-organisationens baser. Denna militära avdelning spelar en viktig roll i skyddet av mänskligheten [23] . En stor roll i historien spelas av rymdkolonin ARK, byggd 50 år före huvudhandlingen av Sonic Adventure 2 för att genomföra experiment för att skapa en "högre livsform" som inte är föremål för några sjukdomar och ålderdom [24] . Utvecklingen leddes av professor Gerald Robotnik, som hade ett dödligt sjukt barnbarn Maria [24] . Men snart stängdes kolonin permanent på grund av statens rädsla för att vetenskapsmannen vill ta över världen med sina uppfinningar. 50 år senare använder Geralds barnbarn, Dr. Eggman, ARC för att fullständigt förstöra planeten [25] .
Precis som Sonic Adventure återvände Chao gardens i uppföljaren; de är nu tillgängliga på nivåvalsskärmen, men för att komma igång måste varje karaktär erhålla en nyckel från en av rutorna som är utspridda genom stadierna [19] . Det finns tre typer av trädgårdar: neutrala, mörka och ljusa. Det finns också en ö som heter " Green Hill " där Dr. Eggmans robotdjur lever. Detta steg är en 3D-remake av zonen med samma namn från det första spelet i Sonic the Hedgehog-serien .
Det finns sex huvudkaraktärer i Sonic Adventure 2 [10] [24] :
Under hela spelet åtföljs hjältelaget av igelkotten Amy Rose (エ ミー・ローズ Emi: Rōzu , eng. Amy Rose ) , som hjälpte till med Sonics frigivning från fängelset [24] . Grunderna i spelet förklaras av robotchao Omochao ( japanska オモチャオ Omotyao , engelska Omochao ) [24] .
Eggmans släktingar dyker upp i tillbakablickar : Maria Robotnik (マ リア・ロボトニック Maria Robotnikku , engelska Maria Robotnik ) är Eggmans kusin och Shadow the Hedgehogs bästa vän; och skaparen av den högsta livsformen, ARC:s koloni, författaren till många vetenskapliga arbeten, professor Gerald Robotnik ( japanska ジェラルド・ロボトニック Dzerarudo Robotonicku , engelsk Gerald Robotnik ) [24] . Efter attacken mot kolonin gick Eggmans farfar i fängelse och avrättades senare.
Förhandlingar om fred med Dr. Eggman leds av världens statschef Sonic President ( Jap. 大統領 Daitoryo , engelsk president ) [26] . Huvudantagonisten till den sista berättelsen är Biolizard (バ イオリザード Bayorizard: do , eng. Biolizard ) - prototypen på den högsta livsformen, en tidig version av Shadow-projektet, som är en jätteödla med ett livstödssystem på ryggen [27] .
Karaktärer från Sonic Adventure dyker också upp i flerspelarläget : Knuckles förfader echidna Tikal ( Jap. ティカル Chikaru , Eng. Tikal the Echidna ) , muterad Chao Chaos ( Jap. カオス Kaosu , Eng. ルSonic ( Jap. メ) ,ソニック, eng. Metal Sonic ) , kattfiskare Big ( jap. ビッグ ・ザ ・キャット Biggu dza Kyatto , eng. Big the Cat ) ; neutralt, ljust och mörkt kao [18] . De två sista karaktärerna är också tillgängliga i minispelet Chao Adventure 2 för Visual Memory Handheld .
Dr Eggman upptäcker i sin farfars dagbok Gerald Robotnik information om existensen av ett hemligt vapen [28] . Läkaren vill få det och infiltrerar basen i GUN-organisationen. "Vapnet" visade sig vara en svart igelkott vid namn Shadow , som påstår sig vara den högsta livsformen och föreslår Eggman att ta över världen med hjälp av rymdkolonin ARC [29] . The Black Hedgehog stjäl en av Chaos Emeralds, men anklagas för att ha stulit Sonic . Under dessa händelser minns Shadow en flicka som heter Maria, för vars död han kommer att hämnas hela mänskligheten. Under tiden, på grund av Shadows fel, arresteras Sonic och skickas till fängelse [30] .
Under tiden konfronteras Knuckles av Rouge the Bat och Eggman, som vill stjäla Master Emerald och använda den för sina egna syften [31] . Echidna krossar Master Emerald och fortsätter att söka efter de spridda skärvorna för att återställa reliken [31] . Även om Rouge också har för avsikt att samla skärvorna för sina egna syften, [31] är hon på ett regeringsuppdrag för att spionera på Eggman. Detta uppdrag tvingar henne att infiltrera rymdkolonin ARK, där Shadow och Eggman är på väg att ladda Eclipse Cannon för att ta över världen. För att uppnå sitt mål hjälper den svarta igelkotten och läkaren fladdermusen att hitta Chaos Emeralds.
Tails och Amy Rose infiltrerar Prison Island och räddar Sonic [32] , Eggman, Shadow och Rouge samlar tre Chaos Emeralds, och en bomb planteras på ön där den blå igelkotten fanns för att förstöra den. Eggman sänder sedan ett meddelande till världen där han visar kraften i energikanonen genom att förstöra hälften av månen [33] [34] . Sonic och kompani flyger ut i rymden på en rymdfärja, men under flygningen tappar Knuckles Master Emerald-skärvorna och lämnar gruppen för att återmontera dem, men möter Rouge längs vägen [35] [36] . Under kampen räddar echidna fladdermusens liv; som en belöning ger hon sina samlade Master Emerald-skärvor [36] .
Ombord på ARK-kolonin avslöjar Tails en falsk Chaos Emerald som skapades för att vända effekterna av de riktiga Emeralds och förstöra Eclipse Cannon. Sonic är på väg att plantera en falsk smaragd i kanonen när Eggman tillkännager att han har fångat räven och Amy [37] . Sonic försöker ge Eggman en falsk sten, men Eggman, som överlistar Tails, får reda på att Emerald inte är verklig och en sekund senare faller den blå igelkotten i en fälla och flyger sedan ut i rymden [38] . Med hjälp av en falsk Chaos Emerald, utför Sonic ett "Chaos Control"-drag, men hans andra försök att installera en falsk Chaos Emerald i Eclipse-kanonen avbryts av ett slagsmål med Shadow, där den blå igelkotten besegras [39] .
Under tiden samlar Eggman alla sju Chaos Emeralds och försöker använda Eclipse Cannon till sin fulla potential. Under tiden aktiveras ett meddelande från Gerald Robotnik [40] och dyker upp . Eggmans farfar förklarar att han planerar att hämnas på mänskligheten för Marias död och kollegor från kolonin - ARC kommer att kollidera med jorden och förstöra hela planeten [41] . Huvudkaraktärerna och huvudantagonisten i spelet, Eggman, arbetar tillsammans för att neutralisera Chaos Emeralds och Master Emerald och förhindra en kollision [41] . Shadow är inte inblandad från början, men Amy påminner honom om Marias ord om behovet av att tjäna samhället [42] . Han kommer ikapp Sonic och Knuckles efter att de når centrum av kolonin.
Efter att ha inaktiverat olika säkerhetsfunktioner möter Sonic och Knuckles en prototyp av högre livsform och Shadows "bror" Biolizard [ 43 ] . Shadow besegrar varelsen, men den använder Chaos Control och smälter samman med Eclipse-kanonen och blir Finalhazard ( Engelska Finalhazard ) [27] . Det fortsätter att föra kolonin närmare jorden [44] . Med kraften från Chaos Emeralds förvandlas Sonic och Shadow till superformer och besegrar prototypen. Sonic och Shadow använder sedan Chaos Control för att teleportera kolonin till en säker bana [45] . Denna process dränerar dock Shadows energi. Efter att ha uppfyllt Marys löfte att tjäna människor "dör" den svarta igelkotten [45] . Mänskligheten firar, teamet uttrycker högtidligt tacksamhet till den svarta igelkotten.
1999 , efter utgivningen av Sonic Adventure , grundade de flesta utvecklarna, ledda av Takashi Iizuka och Yuji Naka , en filial av Sonic Team i staden San Francisco [46] . I september samma år började skapandet av en uppföljare [46] . Utvecklingen av Sonic Adventure 2 tog ett och ett halvt år [46] . Utvecklingsprocessen regisserades av Takashi Iizuka och producerades av medskaparen Yuji Naka [46] [47] . Manuset skrevs av Shiro Maekawa, som var involverad i skapandet av Panzer Dragoon Saga [47] . Den främsta programmeraren var Tetsu Katano , art director och karaktärsdesigner var Kazuyuki Hoshino respektive Yuji Uekawa , och ljuddesignern var Wave Master-kompositören Jun Senoue [47] . Totalt bestod utvecklingsteamet av 20 personer [48] .
När man skapade spelet inspirerades utvecklarna av amerikansk kultur och föremål som finns i USA [46] [49] . De flesta av nivåerna var baserade på verkliga städer och parker [46] . Spelregissören Takashi Iizuka sa till IGN att laget ville lägga till amerikansk stil till sitt projekt [46] . Arbetet av den engelske fysikern John Desmond Bernal , som var engagerad i skapandet av en orbital station-sfär , tjänade som inspiration för utvecklingen av ARC-kolonin [50] . Utseendet på karaktärerna som dök upp i det föregående spelet , som Tails, Knuckles, Amy, Eggman, Big och Chao, lämnades nästan oförändrat. Virtuella Chao- varelser har förmågan att utvecklas och växa för att se ut som riktiga djur [51] . Speciellt för det här spelet skrev Sega på ett kontrakt med Soap , vars syfte var att skapa en ny design av skor för Sonic [50] . Dessutom skapades två nya hjältar specifikt för spelet: Rouge the bat och Shadow the hedgehog . Båda karaktärerna är allierade till Eggman och rivaler till Sonics team. När han skapade Shadow, avbildade artisterna honom ursprungligen med mörkblå päls, ett ögonärr, en röd halsduk, ett visir och, inte specifikt för karaktärer i franchisen, visuellt framhävda muskler. Han hade också en annan handske och skodesign. I slutändan förändrades karaktärens utseende radikalt: i den slutliga versionen dök han upp som en svart igelkott, utan markerade muskler, visir och ärr [52] [53] .
Ett viktigt mål för laget var att skapa ett spel med en hög bildfrekvens , upp till cirka 60 bilder per sekund [46] [49] . Enligt regissören Takashi Iizuka var den höga bildfrekvensen nödvändig för att visa den största fördelen med serien och spelet som helhet - hög hastighet. Serieskaparen Yuji Naka har sagt att erfarenheten av Dreamcast kommer att tillåta utvecklare att använda konsolens fulla kraft för att prestera bättre [54] . Tack vare detta skapades ett flerspelarläge, där skärmen delades upp i två delar [54] [55] .
Sonic Adventure 2 tillkännagavs första gången 2000 [1] och visades upp på E3 [56] . Sedan november samma år har varje kopia av onlinespelet Phantasy Star Online inkluderat en demoversion av Sonic Adventure 2 , som bara inkluderade en nivå "City Escape" [49] . I början av det nya året 2001 blev spelets releasedatum kända: 19 juni i Nordamerika [57] , 23 juni i Europa och Japan [3] . Liksom Sonic Adventure släpptes ett antal nedladdningsbart innehåll (DLC) för uppföljaren . Dessa tillägg laddades ner via internettjänsterna Dreamarena och SegaNet . Nya raskartor, menyteman och karaktärskostymer har gjorts tillgängliga exklusivt för spelet [58] . Förutom DLC släppte JoyRide Studios actionfigurer och plyschar av karaktärer från plattformsspelet för att marknadsföra spelet [59] [60] . Alla leksaker återutgavs senare 2004 som en del av "Sonic X"-kollektionen [61] [62] [63] .
Systemkrav | ||
---|---|---|
Minimum | Utvalda | |
Windows [64] | ||
Operativ system | Windows XP / Vista / 7 | Windows 7 |
CPU | Intel Pentium 4 (3,2 GHz) , Athlon 64 3000+ , motsvarande eller bättre | Intel Core Duo 2,4 GHz , Athlon 64 X2 4200+ , motsvarande eller bättre |
RAM _ | 1 GB | 2 GB |
Mängden ledigt utrymme på hårddisken | 3 GB | 6 GB |
Informationsbärare | digital distribution ( Steam ) | |
grafikkort | NVIDIA GeForce 8600 eller ATI Radeon HD 3650 | NVIDIA GeForce GTS250 eller ATI Radeon HD 4850 |
Ljudkort | DirectX -kompatibelt ljudkort |
Den ursprungliga Dreamcast -versionen av spelet släpptes i juni 2001 som Sonic Adventure 2 [2] [3] . I Japan såldes en specialutgåva av Sonic Adventure 2: Birthday Pack , som distribuerades först den 23 och 24 juni 2001 [65] . Denna version inkluderade spelet, en guldskiva med musik från tidigare avsnitt i serien, en medalj och en bok med Sonics historia [65] [66] . Förutom specialutgåvan såldes ett paket i liten upplaga endast i Japan och Europa , som inkluderade Sonic Adventure 2 och en Dreamcast-konsol, målad blå och signerad av chefen för Sonic Team Yuji Naka [67] .
I slutet av 2001 /tidigt 2002 släpptes en GameCube - version av spelet Sonic Adventure 2 Battle [4] [5] , det första Sonic the Hedgehog-spelet som släpptes på en Nintendo-konsol [68] . De flesta ändringarna gjordes i Chao Garden och spelets grafik [68] . Det fanns en ny version av multiplayer, och från början fanns karaktärer tillgängliga som inte dök upp i spelets handling (till exempel Chao Chaos och Tikal the echidna från Sonic Adventure ) [68] [69] . I den här versionen kunde spelare överföra Chao från Sonic Adventure 2: Battle till Sonic Advance , Sonic Advance 2 och Sonic Pinball Party för Game Boy Advance med hjälp av en speciell GCN-GBA-kabel [70] . Kaoträdgårdarna presenterade också en karatestridsnivå och en svart marknad [ 69 ] . Big the Cat, som dök upp som en cameo i nivåer och i multiplayer som en spelbar karaktär i Dreamcast-versionen, klipptes och ersattes med en Chao [18] .
Hösten 2012 släpptes plattformsspelet på nytt för Xbox 360 , PlayStation 3 och Windows -konsolerna och blev tillgängligt på de digitala distributionstjänsterna Xbox Live Arcade , PlayStation Network respektive Steam . Den här versionen skiljer sig från de två tidigare utgåvorna genom att ha en topplista online och möjligheten att ladda ner innehåll med karaktärer, nivåer och lägen från Sonic Adventure 2 Battle [6] . Den första informationen om den här versionen av spelet dök upp i juni 2012, när information dök upp på sajten Xbox.com att Sonic Adventure 2 kommer att släppas på Xbox 360 via Xbox Live Arcade-tjänsten den 3 oktober 2012. En av de 10 skärmdumparna som publicerades visade PlayStation 3-gränssnittet, vilket tyder på att spelet också skulle släppas på PlayStation Network. Men efter en tid togs all information om Sonic Adventure 2 bort från sajten [71] [72] . Det officiella tillkännagivandet om återutgivningen av spelet på Xbox Live Arcade och PlayStation Network ägde rum den 14 juli 2012 vid Sonic Boom-evenemanget i San Diego [73] . Några månader senare tillkännagavs även denna version för Windows [74] , men innan officiell bekräftelse av Sega publicerades information om detta på Entertainment Software Rating Board- webbplatsen [75] .
Det mesta av spelets partitur skrevs av kompositören Jun Senoue ; dessutom bidrog Kenichi Tokoi , Fumie Kumatani och Tomoya Otani till soundtracket. Soundtracket började i april 2000 och avslutades i februari 2001 [76] . För att bjuda in rätt sångare och spela in musik med dem, utfördes arbete i flera städer: Los Angeles , Tokyo , New York och San Francisco [76] . När de skapade låtar försökte teamet hålla farten i låtarna och bättre förmedla den eller den scenen med karaktärerna [76] . Enligt Senoue var de sista tre månaderna av produktionsprocessen fruktansvärda, eftersom det var mycket svårt att hålla reda på arbetet i andra städer [76] . Dessutom uppgav huvudkompositören att en viktig del av hans arbete var samarbete med välkända sångare, eftersom de ger förtroende för projektets framgång [76] . I senare intervjuer citerade Senoue arbetet med Sonic Adventure 2 som sin favorit [76] [77] .
Spelet använder de tidigare teman för Sonic, Tails, Knuckles och Amy från Sonic Adventure [78] , men de har modifierats något. Låtarna "It Doesn't Matter", "Unknown from ME" och "Believe in Myself" innehåller nya arrangemang, där de två sistnämnda också har ändrat sin sånguppsättning. Rouges Bat-tema "Fly in the Freedom" komponerades av Fumie Kumatani och innehöll sång av Tabitha Fair och Todd Cooper . Kumatani, Everett Bradley och Shinobu Shindou bidrog till Shadow the Hedgehogs theme song "Throw It All Away" [78] . Senoue och Paul Shortino skrev texten och musiken till låten "EGGMAN", tillägnad Dr. Eggman [78] . Jun Senoue och Johnny Gioeli , medlemmar i den musikaliska gruppen Crush 40 , är författarna till huvudtemat i Sonic Adventure 2 " Live & Learn ". Senoue kallade den här låten för sin favorit [76] [79] . För vissa nivåer av spelet användes sångkompositioner också som musikaliskt ackompanjemang. Så, nivålåtarna för Knuckles sjöngs av rapparen Hunnid-P, och scenerna för Rouge framfördes av Tabitha Fair. Några av chefernas temalåtar presenterades på sång av Everett Bradley. Texterna till "Escape from the City" skrevs av Ted Pauley och framfördes av Pauley själv och Tony Harnell [76] [78] . Senoue kallade låten helt "ny och fräsch" och noterade också att den "överför mycket energi i det första skedet av spelet" [76] .
All the vocal themes of the characters, as well as the song “Escape from the City” were included in the album of Cuts Unleashed SA2 Vocal Collection ( я ソニック アドベンチャー 2 カッツ アンリッシュド ヴォーカル ・ コレクション コレクション コレクション コレクション コレクション コレクション コレクション コレクション コレクションコレクション コレクション コレクション コレクション ник ник ник ник ник ник ник ник ник ник ник ник ник ник ник никコレクション コレクション コレクション コレクション コレクションon August 21, 2001 by Marvelous Entertainment [78] . Det officiella albumet släpptes den 5 september 2001 under namnet Multi-Dimensional Sonic Adventure 2 Original Sound Track och släpptes på två skivor [80] . Detta soundtrack innehöll den fullständiga versionen av originalmusiken från Sonic Adventure 2 . Det avskalade Sonic Adventure 2 Official Soundtracket innehöll bara karaktärsteman och låtar från nivåerna. Albumet släpptes den 5 februari 2002 [81] . Sega North America publicerade soundtracket Sonic Adventure 2: Battle - Sampler , som distribuerades till förbeställda av spelet [ 82] . 2011 släpptes Sonic Adventure 2 Original Soundtrack 20th Anniversary Edition för att fira 20-årsdagen av det första spelet i serien [83] . 2014 släpptes tvåskivorna Passion & Pride: Anthems with Attitude from the Sonic Adventure Era , som innehåller låtar från Sonic Adventure och Sonic Adventure 2 [84] [85] . Förutom huvudsoundtracken fanns musik från Sonic Adventure 2 med på albumen Sonic the Hedgehog 10th Anniversary (2001) [86] , True Colors: The Best of Sonic the Hedgehog Part 2 (2009) [87] , History of the 1st Stage Original Soundtrack White Edition (2011) [88] , History of Sonic Music 20th Anniversary Edition (2011) [ 89] , Sonic the Hedgehog 25th Anniversary Selection ( 2016) [90 ] 93] [94] .
Cuts Unleashed SA2 Vocal Collection | |||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Nej. | namn | Orden | musik | Testamentsexekutor | Varaktighet | ||||
ett. | "Det spelar ingen roll" ( Sonic Theme ) | juni Senoue | juni Senoue | Tony Harnell | 2:44 | ||||
2. | "Escape from the City" ( City Escape Level Theme ) | Ted Pauley | juni Senoue | Ted Pauley och Tony Harnell | 2:21 | ||||
3. | "Tro på mig själv" ( Tails ' Theme ) | juni Senoue | juni Senoue | Kaz Silver | 3:57 | ||||
fyra. | "Okänd från MIG" ( Knuckles Theme ) | Kenichi Tokoi, Takahiro Fukuda, Taka Umeno | Kenichi Tokoi | Marlon Sanders och Hunnid-P | 4:50 | ||||
5. | "Fly in the Freedom" ( Rouge 's Theme ) | Fumie Kumatani | Fumie Kumatani | Tabitha Fair och Todd Cooper | 4:55 | ||||
6. | "Släng allt" ( Shadow 's Theme ) | Fumie Kumatani, Shinobu Shindo | Fumie Kumatani | Everett Bradley | 5:00 | ||||
7. | "EGGMAN" ( Eggmans tema ) | Paul Shortino | juni Senoue | Paul Shortino | 3:22 | ||||
åtta. | " Live & Learn " ( Sonic Adventure 2 Game Theme ) | Johnny Gioeli | juni Senoue | krossa 40 | 4:32 | ||||
92. | "Det spelar ingen roll" (instrumental) | juni Senoue | 2:43 | ||||||
93. | "Escape from the City" (instrumental) | juni Senoue | 2:20 | ||||||
94. | "Tro på mig själv" (instrumental) | juni Senoue | 3:56 | ||||||
95. | "Okänd från MIG" (instrumental) | Kenichi Tokoi | 4:49 | ||||||
96. | "Fly in the Freedom" (instrumental) | Fumie Kumatani | 5:08 | ||||||
97. | "Kasta allt" (instrumental) | Fumie Kumatani | 5:00 | ||||||
98. | "EGGMAN" (instrumental) | juni Senoue | 3:23 | ||||||
99. | " Lev och lär " (instrumentell) | juni Senoue | 4:29 | ||||||
30:41 |
Multi-Dimensional Sonic Adventure 2 originalljudspår . Sidan "Hjälte" | |||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Nej. | namn | musik | Testamentsexekutor | Varaktighet | |||||
ett. | " SA2...Main Riff för "Sonic Adventure 2 " | juni Senoue | 0:22 | ||||||
2. | "Event: Låt oss klara det!" | juni Senoue | 0:46 | ||||||
3. | "Escape from the City...for City Escape" | juni Senoue | Ted Pauley, Tony Harnell | 2:18 | |||||
fyra. | "The Mad Convoy Race...for City Escape" | juni Senoue | 0:48 | ||||||
5. | "Det är så jag gillar det...för Metal Harbor" | juni Senoue | 2:44 | ||||||
6. | Kan inte sluta så vad!? ...för Metal Harbor" | juni Senoue | 0:54 | ||||||
7. | Kommer inte att sluta, bara gå! ...för Green Forest" | juni Senoue | 2:28 | ||||||
åtta. | "Keys the Ruin ... för Pyramid Cave" | juni Senoue | 3:27 | ||||||
9. | "Instabil värld ... för Crazy Gadget" | juni Senoue | 2:51 | ||||||
tio. | "Highway in the Sky...for Final Rush" | juni Senoue | 2:59 | ||||||
elva. | "Boss: -GUN-Mobile" | juni Senoue | 1:55 | ||||||
12. | "Annons: SA2...in the Groove" | juni Senoue | 2:08 | ||||||
13. | Event: Strategi | Tomoya Otani | 1:28 | ||||||
fjorton. | "This Way Out ... för Prison Lane" | juni Senoue | 3:11 | ||||||
femton. | "Rumbling Highway ... för Mission Street" | juni Senoue | 2:46 | ||||||
16. | "Chasing Drive...for Kart" | juni Senoue | 2:43 | ||||||
17. | "Nere i basen...för dold bas" | juni Senoue | 3:35 | ||||||
arton. | "On the Edge...for Eternal Engine" | juni Senoue | 2:52 | ||||||
19. | Annonsera : SA2 ver. b " | juni Senoue | 0:27 | ||||||
tjugo. | Kick the Rock! ...för Wild Canyon" | Tomoya Otani | Hunnid-P | 3:15 | |||||
21. | "A Ghost's Pumpkin Soup...for Pumpkin Hill" | Tomoya Otani | Hunnid-P | 3:24 | |||||
22. | "Dyk in i det lugna...för Aquatic Mine" | Tomoya Otani | Hunnid-P | 3:37 | |||||
23. | "Deeper...for Death Chamber" | Tomoya Otani | Hunnid-P | 4:07 | |||||
24. | "Space Trip Steps...for Meteor Herd" | Tomoya Otani | Hunnid-P | 3:31 | |||||
25. | Boss: Masters of the Desert | juni Senoue | 2:05 | ||||||
26. | "Event: Återförening" | Kenichi Tokoi | 0:42 | ||||||
27. | Annons: Prof. Omochao" | juni Senoue | 1:29 | ||||||
28. | "Chao Race Extended Mix" (Chaos Doki Doki Banana Chips Run Mix) | Tomoya Otani, Kenichi Tokoi, Fumie Kumatani | 6:44 | ||||||
29. | "Chao Garden Extended Mix" (Chao's Wack Wack Up & Down the Ground Mix) | Tomoya Otani, Kenichi Tokoi, Fumie Kumatani | 8:09 | ||||||
1:17:45 |
Multi-Dimensional Sonic Adventure 2 originalljudspår . "Mörk sida | |||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Nej. | namn | musik | Testamentsexekutor | Varaktighet | |||||
ett. | "Hämnden är min ... för Radical Highway" | juni Senoue | 2:32 | ||||||
2. | "Rhythm and Balance...for White Jungle" | Fumie Kumatani | Everett Bradley | 2:28 | |||||
3. | "Herr. Unsmiley...för Sky Rail" | juni Senoue | 1:50 | ||||||
fyra. | "Det övernaturliga ... för Final Chase" | Fumie Kumatani | Everett Bradley | 2:49 | |||||
5. | "För True Story...för Sonic vs. skugga" | Fumie Kumatani | Everett Bradley | 2:31 | |||||
6. | Händelse: Erövring | Kenichi Tokoi | 1:33 | ||||||
7. | "Hej du! Det är dags att ta fart igen!!!" | juni Senoue | 0:27 | ||||||
åtta. | "Fortfarande oövervinnerlig... Ingen rädsla!" | juni Senoue | 0:56 | ||||||
9. | "Annonsera: Rhythmic Passage" | juni Senoue | 1:07 | ||||||
tio. | "Boss: Lämplig motståndare" | juni Senoue | 1:59 | ||||||
elva. | "Kom ihåg mig? - MFM...för Iron Gate" | juni Senoue | 2:20 | ||||||
12. | "Väg till basen ... för Sand Ocean" | juni Senoue | 2:52 | ||||||
13. | "Inkräktare ... för förlorad koloni" | juni Senoue | 2:25 | ||||||
fjorton. | "Crush'em All...for Weapons Bed" | juni Senoue | 1:50 | ||||||
femton. | "Soarin' Over the Space...for Cosmic Wall" | juni Senoue | 3:04 | ||||||
16. | "Event: 3 svarta ljud" | Kenichi Tokoi | 5:20 | ||||||
17. | Annonsera : SA2 ver. C » | juni Senoue | 0:27 | ||||||
arton. | Event: Sonic vs. skugga" | Fumie Kumatani | 1:19 | ||||||
19. | "Bright Sound...for Dry Lagoon" | Fumie Kumatani | Tabitha mässa | 3:35 | |||||
tjugo. | "Lovely Gate 3 ...for Egg Quarters" | Kenichi Tokoi | Tabitha mässa | 3:18 | |||||
21. | "Jag är en spion ... för säkerhetshallen" | Fumie Kumatani | Tabitha mässa | 3:37 | |||||
22. | "34° N, 12° Ö...för Mad Space" | Fumie Kumatani | Tabitha mässa | 3:33 | |||||
23. | "Event: The Base" | Tomoya Otani | 1:53 | ||||||
24. | "Boss: Håll käften Faker!" | juni Senoue | 1:42 | ||||||
25. | Scramble for the Core...för Cannons Core ver. ett" | juni Senoue | 2:03 | ||||||
26. | "Samarbete ... för Cannons Core ver. 2" | juni Senoue | 1:59 | ||||||
27. | "Deep Inside of ... för Cannons Core ver. 3" | juni Senoue | 3:18 | ||||||
28. | "Stödjer mig... för Biolizard" | Fumie Kumatani | Everett Bradley | 3:29 | |||||
29. | "Event: Galenskap" | Kenichi Tokoi | 1:48 | ||||||
trettio. | "Event: The Last Scene" | Fumie Kumatani | 3:36 | ||||||
31. | " Lev och lär ... Huvudtema för 'Sonic Adventure 2'" | juni Senoue | Johnny Gioeli | 4:27 | |||||
1:16:01 |
Sonic Adventure 2 officiella soundtrack | |||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Nej. | namn | Orden | musik | Testamentsexekutor | Varaktighet | ||||
ett. | "Det spelar ingen roll... Theme of Sonic" | juni Senoue | juni Senoue | Tony Harnell | 2:44 | ||||
2. | "Event: Låt oss klara det!" | juni Senoue | 0:46 | ||||||
3. | "Escape from the City...City Escape" | Ted Pauley | juni Senoue | Tony Harnell, Ted Pauley | 2:22 | ||||
fyra. | "Hämnd är min...Radical Highway" | juni Senoue | 1:54 | ||||||
5. | "Lovely Gate 3...Egg Quarters" | Kenichi Tokoi | Tabitha mässa | 2:33 | |||||
6. | "Okänd från MIG... Theme of Knuckles" | Kenichi Tokoi | Kenichi Tokoi | Marlon Sanders , Hunnid-P | 4:51 | ||||
7. | "This Way Out... Prison Lane" | juni Senoue | 1:43 | ||||||
åtta. | "Jag är en spion... ...säkerhetshall" | Fumie Kumatani | Tabitha mässa | 3:03 | |||||
9. | "Det är så jag gillar det... Metal Harbor" | juni Senoue | 2:26 | ||||||
tio. | "Rhythm and Balance...White Jungle" | Shinobu Shindo | Fumie Kumatani | Everett Bradley | 2:28 | ||||
elva. | Kommer inte att sluta, bara gå! …Grön skog" | juni Senoue | 2:29 | ||||||
12. | "EGGMAN...Theme of Eggman" | Paul Shortino | juni Senoue | Paul Shortino | 3:22 | ||||
13. | "Dyk in i de mjuka...vattengruvorna" | Tomoya Otani | Hunnid-P | 1:50 | |||||
fjorton. | "Rumbling HWY...Mission Street" | juni Senoue | 2:46 | ||||||
femton. | "Flyga i friheten... Theme of Rouge" | Fumie Kumatani, Shinobu Shindo | Fumie Kumatani | Tabitha Fair, Todd Cooper | 4:55 | ||||
16. | "Annons: SA2...In the Groove" | juni Senoue | 1:20 | ||||||
17. | "Space Trip Steps...Meteor Herd" | Tomoya Otani | Hunnid-P | 1:46 | |||||
arton. | "Soarin' Over the Space...Cosmic Wall" | juni Senoue | 2:31 | ||||||
19. | "Tro på mig själv...Tema för svansar" | juni Senoue | juni Senoue | Kaz Silver | 3:57 | ||||
tjugo. | "Highway in the Sky...Final Rush" | juni Senoue | 3:00 | ||||||
21. | "Släng allt... Theme of Shadow" | Fumie Kumatani, Shinobu Shindo | Fumie Kumatani | Everett Bradley | 5:00 | ||||
22. | "Deep Inside of... ...Cannons Core #3" | juni Senoue | 2:42 | ||||||
23. | "Stödjer mig ... Biolizard" | Fumie Kumatani, Shinobu Shindo | Fumie Kumatani | Everett Bradley | 3:30 | ||||
24. | "Event: The Last Scene" | Fumie Kumatani | 3:03 | ||||||
25. | " Lev och lär ... Huvudtema för SA2" | Johnny Gioeli | juni Senoue | Johnny Gioeli | 4:32 | ||||
26. | "Chao Race Extended Remix" (Chaos Doki-Doki Banana Chips Run Mix) | Kenichi Tokoi, Fumie Kumatani, Tomoya Otani | 6:42 |
Sonic Adventure 2: Battle - Sampler | |||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Nej. | namn | Orden | musik | Testamentsexekutor | Varaktighet | ||||
ett. | "Escape from the City" ( City Escape Level Theme ) | Ted Pauley | juni Senoue | Ted Pauley och Tony Harnell | 2:21 | ||||
2. | "Det spelar ingen roll" ( Sonic Theme ) | juni Senoue | juni Senoue | Tony Harnell | 2:44 | ||||
3. | "Släng allt" ( Shadow 's Theme ) | Fumie Kumatani, Shinobu Shindo | Fumie Kumatani | Everett Bradley | 5:00 | ||||
fyra. | "Tro på mig själv" ( Tails ' Theme ) | juni Senoue | juni Senoue | Kaz Silver | 3:57 | ||||
5. | "EGGMAN" ( Eggmans tema ) | Paul Shortino | juni Senoue | Paul Shortino | 3:22 | ||||
6. | " Lev och lär " ( Sonic Adventure 2 Theme ) | Johnny Gioeli | juni Senoue | krossa 40 | 4:32 | ||||
12:21 |
Sonic Adventure 2 Original Soundtrack 20th Anniversary Edition | |||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Nej. | namn | Varaktighet | |||||||
ett. | "Event: Låt oss klara det!" | 0:47 | |||||||
2. | "Escape from the City...for City Escape" | 2:19 | |||||||
3. | "The Mad Convoy Race...for City Escape" | 0:50 | |||||||
fyra. | "Boss: -GUN-Mobile" | 1:55 | |||||||
5. | "Kom ihåg mig? -MFM …för Iron Gate" | 1:38 | |||||||
6. | "Släng allt...tema för 'Shadow The Hedgehog'" | 5:01 | |||||||
7. | "Hämnden är min ... för Radical Highway" | 1:59 | |||||||
åtta. | "Lovely Gate 3 ...for Egg Quarters" | 1:41 | |||||||
9. | "Jag är en spion ... för säkerhetshallen" | 2:20 | |||||||
tio. | "This Way Out ... för Prison Lane" | 1:44 | |||||||
elva. | "Det är så jag gillar det...för Metal Harbor" | 1:39 | |||||||
12. | Kommer inte att sluta, bara gå! ...för Green Forest" | 2:28 | |||||||
13. | "Rhythm and Balance...for White Jungle" | 2:30 | |||||||
fjorton. | "A Ghost's Pumpkin Soup...for Pumpkin Hill" | 1:50 | |||||||
femton. | "Dyk in i det lugna...för Aquatic Mine" | 1:52 | |||||||
16. | "Herr. Unsmiley...för Sky Rail" | 1:04 | |||||||
17. | "Det spelar ingen roll...tema för 'Sonic The Hedgehog'" | 2:45 | |||||||
arton. | "Keys the Ruin ... för Pyramid Cave" | 1:52 | |||||||
19. | "Instabil värld ... för Crazy Gadget" | 1:58 | |||||||
tjugo. | "Soarin' Over the Space...for Cosmic Wall" | 1:29 | |||||||
21. | "Highway in the Sky...for Final Rush" | 1:39 | |||||||
22. | "Det övernaturliga ... för Final Chase" | 2:25 | |||||||
23. | Event: Sonic vs. skugga" | 1:16 | |||||||
24. | "För True Story...för Sonic vs. skugga" | 2:32 | |||||||
25. | "Cannon's Core" (Scramble For The Core ... Deep Inside of ...) | 3:04 | |||||||
26. | "Event: Black Noises" (Conquest... Chaos Control... Reflection) | 4:58 | |||||||
27. | "Stödjer mig... för Biolizard" | 3:31 | |||||||
28. | " Lev och lär ... Huvudtema för 'Sonic Adventure 2'" | 4:33 | |||||||
29. | "Event: The Last Scene" | 3:42 | |||||||
trettio. | "Chao Race Extended Mix" (Chaos Doki-Doki Banana Chips Run Mix) | 6:44 | |||||||
74:05 |
De flesta av skådespelarna som röstade för karaktärerna för Sonic Adventure deltog också i produktionen av uppföljaren. Det fanns dock några förändringar i rollistan: i den engelska versionen röstades Knuckles av Scott Dryer, som ersatte Michael McGahern [95] . Dryer uttryckte echidna tills Sonic Heroes och Sonic Advance 3 [96] . Atsuki Murata, som gav rösten till Tails i den japanska versionen av Sonic Adventure 2 , ersattes senare av Ryo Hirohashi som röstskådespelare för Sonic X-animen och efterföljande spel [95] [97] . I den japanska versionen förblev resten av röstbesättningen oförändrad efter släppet av Sonic Generations [98] . I alla versioner är dubbning tillgänglig på engelska och japanska och undertexter på japanska, engelska.
Karaktär | Japansk röstskådespelare [95] | Engelsk röstskådespelare [95] |
---|---|---|
Sonic the Hedgehog | Junichi Kanemaru | Ryan Drummond |
Hedgehog Shadow | Koji Yusa | Humphrey |
Miles "Tails" Prower | Atsuki Murata | Corey Bringas |
Echidna Knuckles | Nobutoshi Kanna | Scott torktumlare |
Amy Rose | Taeko Kawata | Jennifer Duillard |
Dr Ivo "Eggman" Robotnik | Chikao Otsuka | Dim Bristow |
Bat Rouge | Rumi Otiai | Lani Minella |
Gerald Robotnik | Chikao Otsuka | Mark Biaggi |
Maria Robotnik | Yuri Shiratori | Morya Angelin |
Presidenten | Kinryu Arimoto | Steve Brody |
Omochao | Etsuko Kozakura | Lani Minella |
Echidna Tikal | Kaori Aso | Elara Distler |
Andra karaktärer | Tomoko Sasaki Mami Horikoshi Koji Ochiai Toru Okawa |
Sue Wakefield Mark Biaggi Scott Torktumlare Lani Minella Shelley Fox |
Recensioner | ||||
---|---|---|---|---|
Konsoliderat betyg | ||||
Utgåva | Kvalitet | |||
drömsändning | GC | PS3 | Xbox 360 | |
Spelrankningar | 83,26 % [99] | 72,33 % [100] | 72 % [101] | 65,62 % [102] |
Spelförhållande | 87 % [103] | 74 % [104] | ||
Metakritisk | 89/100 [105] | 73/100 [106] | 65/100 [107] | 60/100 [108] |
MobyRank | 87/100 [109] | 76/100 [110] | ||
Utländska publikationer | ||||
Utgåva | Kvalitet | |||
drömsändning | GC | PS3 | Xbox 360 | |
1UP.com | D+ [111] | D+ [111] | ||
AllGame | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | ||
kant | 7/10 [112] | |||
EGM | 7,5/10 [113] | 6.67/10 [114] | ||
Eurogamer | 9/10 [113] | 7/10 [115] | 7/10 [115] | |
Famitsu | 33/40 [116] | 33/40 [117] | ||
G4 | 4/5 [113] | |||
Game Informer | 7,5/10 [113] | 7,5/10 [114] | ||
GameRevolution | B [16] | |||
GamePro | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | ||
GameSpot | 8,6/10 [8] | 6,8/10 [10] | ||
IGN | 9,4/10 [2] | 6,9/10 [120] | ||
Nintendo Power | 4,2/5 [114] | |||
Nintendo World Report | 7,5/10 [5] | |||
OXM | 5/10 [121] | |||
Ryskspråkiga publikationer | ||||
Utgåva | Kvalitet | |||
drömsändning | GC | PS3 | Xbox 360 | |
" Lekland " | 8.3/10 [48] | 8/10 [122] |
Dreamcast- versionen av Sonic Adventure 2 fick positiva recensioner från pressen. Enligt GameRankings och Metacritic var plattformsspelarens genomsnittliga poäng 83,26 % respektive 89 [99] [105] . Ur de positiva aspekterna av spelet pekade journalister ut spelet för Sonic och Shadow, närvaron av en kaoträdgård och grafik, men kritiserade handlingen, skådespelarnas arbete, de virtuella kameravinklarna och några spelelement. Trots kritiken sålde den ursprungliga Dreamcast dåligt, främst på grund av att Sega lade ned konsolen.
Den visuella komponenten i spelet fick strålande recensioner. Redaktörerna för tidskriften Gameland beskrev Sonic Adventure 2 så här: "En vacker, tekniskt avancerad uppföljare till Sonic Adventure som praktiskt taget inte skiljer sig från originalet" [48] . Shahed Ahmed , en observatör från Internetportalen GameSpot , hade en annan åsikt än företrädarna för den ryska utgåvan. Enligt honom ser den andra delen av Adventure ännu bättre ut än originalet, eftersom formgivarna från Sonic Team modellerade karaktärer med ett stort antal polygoner , förbättrade texturer, gjorde bildhastigheter stabila och fixade problemet med karaktärsläppanimering [8] . Anthony Klaw ( IGN ) var imponerad av Super Sonics "fantastiska" animation under den sista bosskampen och berömde utvecklarna för att de klämde ut beats ur konsolens minne för att skapa texturer av bättre kvalitet [2] . Shaf Nyholls ( AllGame ) kallade plattformsspelets grafik utmärkt, och i jämförelse med sin föregångare uppmärksammade han betydande förbättringar: den visuella delen blev färgstark, spelkaraktärerna blev större och de delades upp i två lag, och de fiender som spelaren skulle ansiktet blev farligare [11] . En talesman för Game Revolution -webbplatsen berömde artisterna och animatörerna för att de skapat vackra och välanimerade karaktärer [16] . Det musikaliska ackompanjemanget, liksom grafiken, utvärderades också positivt av pressen. Klaw berömde kompositionerna, men tillade att han skulle vilja ta tillbaka gamla låtar från de första spelen i serien för Mega Drive/Genesis -konsolen [2] . Nikolos kallade musiken "vild", och tillsammans med ljudeffekterna skapar den en dramatisk effekt [11] . Michael Kohl från Nintendo World Report gav soundtracket blandade recensioner, där teman Sonic, Robotnik och Tails hjälper till att "balansera omfattningen" av spelet, men vissa låtar (som rap till Knuckles) går på nerverna [5 ] . Ahmed påstod att musiken bara är bra och bättre gjord än i Sonic Adventure [8] . Negativ feedback var mot karaktärernas röstskådespeleri på engelska. Klaw rådde spelare att omedelbart slå på den japanska rösten i inställningarna, eftersom den "lugnar" efter att ha lyssnat på replikerna på engelska [2] . Liknande råd fanns i en recension från en representant för sajten Game Revolution [16] . För Ahmed verkade röstskådespeleriet för karaktärerna i Sonic Adventure 2 vara bättre än i den första delen, och märkte att rösterna ger videorna en effekt av trovärdighet [8] .
Spelet och speldesignen utvärderades tvetydigt. Sonic Adventure 2 tyckte Niholls var det bästa plattformsspelet som släppts för Dreamcast. Något liknande var i Ahmeds recension: "...Ett beroendeframkallande plattformsspel vars funktioner kommer att locka er [spelare] tillbaka och njuta av ett underhållande och fartfyllt spel." Dessutom noterade kritikern att handlingen, trots den inledande intrigen, blir tråkigare när den fortskrider. För att lösa problemet med berättelsen föreslog Ahmed att ställa in en timer för karaktärerna (förutom Sonic och Shadow), som gjordes på en av nivåerna med Rouge [8] . Klau nämnde problem med kameran i sin recension. Som ett exempel på en brist i kamerasystemet nämnde kritikern passagen på de snävaste platserna på nivåerna (särskilt när man spelar som Knuckles och Rouge), där konstanta vinkelvändningar hindrar spelaren från att fullfölja nivåerna normalt. Dessutom gillade recensenten inte bossarna, som spelas av karaktärer från det motsatta laget, även om resten, enligt honom, ser original ut. Men i recensionen noterade han att i uppföljaren eliminerades ovanstående brister hos föregångaren delvis, och det är osannolikt att spelaren går vilse, eftersom alla nivåer är linjära [2] . Särskilt beröm gick till multiplayer och chao garden. Nieholls kallade att ha en Chao-djurvärld "ett avkopplande sätt att spendera tid på att spela" och närvaron av ett flerspelarläge "ett bra sätt att uppleva spelet". I det senare noterade kritikern en nackdel - uppdelningen av skärmen i två delar. Enligt hans åsikt kommer sådan teknik att distrahera spelarna, eftersom det kommer att desorientera dem [11] . Ahmed, i sin recension, uppgav att de sekundära lägena (till exempel kartracing) är mycket mer intressanta än huvudspelet, som inte har något "djup" och är klart på 12-15 timmar [8] .
De porterade versionerna fick, till skillnad från Dreamcast-originalet, blandade pressrecensioner [100] [101] [102] [106] [107] [108] . Av de positiva aspekterna av senare versioner av spelet noterade kritiker förbättrad grafik och förändringar i multiplayer-läget, men sänkte betygen på grund av bristen på betydande förbättringar. Trots motstridiga uppskattningar såldes återutgivningarna framgångsrikt. Sonic Adventure 2 Battle sålde 1,73 miljoner enheter på GameCube 2007 [123] [124] [125] och 2012 års återutgivning var ett av de 20 mest sålda spelen på Xbox Live och PlayStation Network [126] [127 ] ] [128] , och med vissa intervaller - dök upp i de fem bästa nedladdningsbara spelen [129] [130] [131] . Versionen av spelet för konsolen från Nintendo fick positiva betyg. Sklepik Nazarova, talesperson för tidningen Strana Igry, kallade utgivningen av återutgivningen "en värdig debut för Sonic Team på Nintendo-konsoler", och uppmärksammade det minimalistiska tillvägagångssättet för portering, eftersom grafiken endast förbättrades när det gäller texturer. , och sätten att passera nivåer förblev oförändrade. Kritiken noterade dock att detta inte gjorde Sonic Adventure 2 Battle "ett gram värre" [122] . Shane Satterfield (GameSpot) och Fran Mirabella (IGN) hade en annan åsikt än Nazarova: den första journalisten sa att bristen på förbättringar gör spelet deprimerande, medan den andra kallade släppet av Sonic Adventure 2 Battle för en berömd debut. Båda recensenterna uttryckte förhoppningen att utvecklarna i det nya plattformsprogrammet kommer att ta hänsyn till alla brister i den porterade versionen på GameCube [10] [120] . Återutgivningen 2012 mottogs i stort sett negativt av pressen. Ray Barnholt ( 1UP.com ) upprepade i sin introduktion vad han sa i sin recension av 2010 års version av Sonic Adventure : "Detta är en återrapportering av spelet utan tillägg eller betydande förbättringar." Enligt honom har återutgivningen samma brister som originalet; på grund av detta kommer äventyret inte ihåg särskilt väl [111] . Officiella Xbox Magazines Dave Rudden rekommenderade alla som vill veta mer om Sonic att hoppa över Sonic Adventure 2 , eftersom det här spelet, särskilt efter släppet av nyinspelningen av Sonic the Hedgehog CD och två avsnitt av Sonic the Hedgehog 4 , inte ser ut mycket bra [121] . En positiv recension skrevs av Björn Balg, en kritiker från det tyska dotterbolaget till onlinetidningen Eurogamer . Recensenten pekade ut grafiken och nostalgin efter gamla dagar från plusen. Det låga priset på den portade versionen noterades också för att bekanta nya spelare med gamla franchiseprojekt. Nedladdningsbart innehåll, som Sega vill tjäna mer pengar på, nämndes som den största nackdelen [115] .
Tack vare de höga betygen fick Sonic Adventure 2 många utmärkelser. I recensioner från GamePro och IGN fick spelet en Editors' Choice Award [2] [118] . 2009 utsåg GamesRadar det till det sjunde bästa Dreamcast-spelet [132] . Tre år senare, i en liknande topp tog Sonic Adventure 2 10:e plats [133] . ScrewAttack rankade det femte av tio på deras "Bästa spel på Dreamcast"-listan [ 134] . Slutet på Sonic Adventure 2 rankades 33:a i "Top 50 Game Endings" av Guinness World Records 2012 [135] .
GameCube-versionen har också fått många utmärkelser från webbplatser och tidningar. 2010 genomförde Official Nintendo Magazine en undersökning om de bästa spelen under årtiondet. Sonic Adventure 2 Battle rankades 13:a i denna omröstning [136] . I en annan platsundersökning som genomfördes samma år om favoritspel i Sonic the Hedgehog-serien kom Sonic Adventure 2: Battle på andra plats [137] .
Sonic Adventure 2 introducerade två nya karaktärer i serien, Shadow the Hedgehog och Rouge the Bat . De har sedan dess dykt upp i efterföljande Sonic-spel. Dessutom ledde Shadows växande popularitet till att utvecklarna "återuppväcka" honom i Sonic Heroes och till och med ge honom en huvudroll i spelet med samma namn , där ursprunget till antihjälten förklaras [138] [139] . Sega planerade att släppa Sonic Adventure 3 flera gånger , men projektet förhindrades av påtryckningar från fansen och en förändring i konceptet för nya Sonic-spel [140] [141] . Trots detta släpptes ett spel som heter Sonic Generations för att fira seriens 20-årsjubileum , med inslag av spel och nivåer från tidigare bidrag i serien. Spelet innehåller nya versioner av nivåerna "City Escape" och "Radical Highway" [142] [143] , medan Shadow the Hedgehog och Biolizard framstår som bossar [144] .
Handlingen i Sonic Adventure 2 har anpassats flera gånger. 2001 och 2003 publicerades Sonic the Hedgehog (#98 och #124), som berättar historien om Dr. Eggman och arresteringen av Sonic, som förväxlades med Shadow the Hedgehog under upploppen [145] [146] . Hela handlingen i spelet visades i det andra numret av Sonic Universe -serien [147] . Handlingen i avsnitt 33-38 av Sonic X -animen baserades på handlingen i spelserien Sonic Adventure 2 , med mindre ändringar. I vissa avsnitt ersätter Chris Thorndike rollen som Amy Rose i animen, till exempel, där Shadow, tack vare pojken, minns sitt sanna löfte, som han lovade att hålla till sin vän Maria.
Sedan 2001 har Prima Games publicerat böcker som innehåller en manual och ytterligare information om spelet [148] .
![]() | |
---|---|
Tematiska platser |
|
I bibliografiska kataloger |
Sonic Team | |
---|---|
Sonic the Hedgehog |
|
Nätter |
|
Fantasy Star |
|
Puyo Puyo | |
Andra spel |
|
Nyckelfigurer |
|
|