Sonic Adventure 2

Sonic Adventure 2
Sonic Adventure 2 Battle

Spelomslag
Utvecklaren Sonic Team USA
Utgivare Sega
Del av en serie Sonic the Hedgehog
Annonsdatum 25 februari 2000 [1]
Lanseringsdatum 18 juni 2001 Dreamcast [2] [3] Region Nordamerika18 juni 2001
Region Europa 23 juni 2001
[ 4] [5] 20 december 2001
Region Nordamerika11 februari 2002
Region Europa3 maj 2002
PlayStation Network [6] Region Nordamerika2 oktober 2012
Region Europa3 oktober 2012
Xbox Live Arcade [6] Hela världen5 oktober 2012
Windows [7] Hela världen19 november 2012
Genre plattformsspel
Åldersbetyg
_
CERO : A - Alla åldrar
ELSPA: 3+
OFLC (A) : G8+
PEGI : 7
USK : 6
ESRB : E / E10+ DJCTQ : 12
Skapare
Handledare Takashi Iizuka
Producent Yuji Naka
Speldesigners Takashi Iizuka
Eitaro Toyoda
Yuji Uekawa
Manusförfattare Shiro Maekawa
Programmerare Tetsu Katano
Målare Kazuyuki Hoshino
Hiroshi Nishiyama
Kompositörer Jun Senoue
Kenichi Tokoi
Fumie Kumatani
Tomoya Otani
Tekniska detaljer
Plattformar Dreamcast , GameCube , PlayStation 3 , Xbox 360 , Windows
Spellägen single player , multiplayer
Gränssnittsspråk Engelska , spanska , italienska , tyska , franska , japanska
transportörer GD , Mini-DVD , digital distribution
Systemkrav
_
se nedan
Kontrollera gamepad , tangentbord
Officiell sida

Sonic Adventure 2 (ソ ックアドベンチャー 2 Sonicku Adobentcha: Tsu , från  engelska  -  "Sonic Adventure 2")  ärett plattformsvideospel utvecklat av det amerikanska dotterbolaget till Sonic Team och släppt av Sega för Dreamcast-konsolen i juni 2001 ; spelet kom ut 10 år efter det första Sonic the Hedgehog-spelet . Efter Segas återkallande av support för Dreamcast-konsolen 2002, släpptes spelet på nytt för GameCube -konsolen som Sonic Adventure 2 Battle ; betydande ändringar som gjorts i den här versionen har påverkat multiplayer-spelet och chao gardens . I oktober 2012 portades spelettill PlayStation 3- och Xbox 360-konsolerna och blev tillgängligt på de digitala distributionstjänsterna PlayStation Network respektive Xbox Live Arcade , och i november samma år på Windows via Steam-tjänsten .

Spelet är uppdelat i "ljusa" och "mörka" berättelser. Handlingen utspelar sig på en planet som liknar jorden . Sonic the Hedgehog och hans vänner, inklusive Dr. Eggman som har anslutit sig till dem , försöker arbeta tillsammans för att rädda världen från förstörelse. Utvecklingen av en uppföljare började 1999 efter släppet av Sonic Adventure . Huvuddesignern för Sonic the Hedgehog 3 , Takashi Iizuka , blev projektledare, med serieskaparen Yuji Naka som producent.

Uppföljaren fick många positiva recensioner, men det virtuella kamerasystemet och mycket av spelet kritiserades. Trots höga betyg sålde originalet dåligt på grund av dålig försäljning av Dreamcast. Efterföljande återutgivningar fick neutrala recensioner men var mycket framgångsrika ekonomiskt. 2005 släpptes Shadow the Hedgehog på GameCube-, PlayStation 2- och Xbox-konsolerna , med en handling som var nära knuten till händelserna i Sonic Adventure 2 .

Spelupplägg

Sonic Adventure 2 är ett 3D - plattformsspel som följer grundprinciperna från tidigare spel i serien: du måste samla ringar i nivåer för att skydda hjälten från döden och få extra liv. Tails och Dr. Eggmans stadier är undantag - de använder en skala av träffpoäng, som långsamt återställs om spelaren samlar in ringar eller kapslar efter förstörelsen av robotar [8] . Utspridda över nivåerna finns "Chaos Drives" och små djur som behövs för att förbättra statistiken för Chao virtuella husdjur . Dessutom kan du hitta speciella kapslar med olika bonusar som ger ytterligare funktioner till karaktären, till exempel en energisköld som attraherar ringar och skyddar mot elektriska attacker [9] . Spelaren kan rotera den virtuella kameran för att hitta föremålen karaktärerna behöver eller se nivån för att slutföra.

Handlingen i spelet är uppdelad i "ljusa" och "mörka" berättelser [10] . "Ljus"-berättelsen inkluderar Sonic , Tails och Knuckles , medan "Dark"-berättelsen inkluderar Shadow , Eggman och Rouge [10] [11] . Spelarkaraktären måste nå slutet av en viss plats, eller samla föremål, beroende på hjälten [10] . När spelaren går framåt möter de olika fiender och samlar djur och ringar; genom att samla ett visst antal ringar ökar karaktären antalet liv. När de är klara låses fyra separata uppdrag upp för varje steg: Samla 100 ringar, hitta chao, slutföra nivån på en begränsad tid eller slutföra nivån i hård attackläge. Till skillnad från den tidigare delen av spelet har detta spel inte "Adventure Fields" (äventyrsfält), så möjligheten att utforska omgivningen för att avancera längs handlingen har blivit otillgänglig.

Nivåer där du behöver spela som Sonic eller Shadow ("City Escape", "Metal Harbor", "Green Forest", "Pyramid Cave", "Crazy Gadget" och "Final Rush" för Sonic; "Radical Highway", "White Jungle", "Sky Rail" och "Final Chase" för Shadow), liknar i stor utsträckning Sonics nivåer från Sonic Adventure [2] [10] , där spelarens uppgift är att nå slutet av nivån [10] . På nivåer med Tails eller Eggman (Prison Lane, Mission Street, Route 101, Hidden Base och Eternal Engine är tillgängliga för den första, Iron Gate, Sand Ocean, Lost Colony är tillgängliga för den andra ”, ”Weapons Bed” och ”Cosmic Wall ”), skjuter spelaren fiender med en mekaniserad beväpnad robot, som i huvudsak liknar nivåerna för E-102 Gamma-roboten från föregående del [10] [12] [13] . Spelet för Knuckles and Rouge är baserat på jakt efter Master Emerald Shards eller Eggman's Base Keys (Echidna-nivåerna är Wild Canyon, Pumpkin Hill, Aquatic Mine, Death Chamber och Meteor Herd, Bat - "Dry Lagoon", "Egg Quarters", "Security" Hall", "Route 280" och "Mad Space") [10] [12] . Att spela dessa karaktärer liknar mekaniken Knuckles nivåer i det första spelet. Mellan vissa nivåer slåss spelaren med bossar , ibland agerar karaktärer från det motsatta laget i sin roll [2] . Efter att ha slutfört två berättelser öppnar den sista berättelsen ("Cannon's Core"), där du måste spela för hjältar och skurkar, med ett ord, för att slutföra spelet, måste du slutföra spelet som både "ljus" och "mörkt" [14] .

I nivåer samlar den spelbara karaktären ringar och besegrar fiender; beroende på framgången med denna uppgift, får han poäng baserat på antalet insamlade ringar och tiden som spenderas för att slutföra nivån [15] . Poäng påverkar de betyg som spelaren får efter att ha slutfört varje nivå. Det finns flera betyg totalt: "A", "B", "C", "D" och "E". "A" är det högsta och "E" det lägsta [15] . Poängen ges inte efter att ha besegrat bossarna. Att slutföra alla nivåer, uppdrag och berättelser ger totalt 180 emblem, som samlar in som spelaren får tillgång till bonusnivån " Green Hill ", som är en tredimensionell remake av första akten i zonen med samma namn från originalet Sonic the Hedgehog [15] [16] .

Multiplayer

Sonic Adventure 2 :s multiplayer använder delad skärmteknologi och stöder upp till två spelare. Läget är uppdelat i fyra typer; de kan spelas separat och välja vilken karaktär som helst från "ljus" och "mörk" historia [10] [17] . Racingnivåer kräver Sonic eller Shadow för att nå en stor ring; i skytte måste Tails eller Eggman inaktivera motståndarens fordon eller slå ut honom från arenan; i skattjakten efter Knuckles and Rouge vinner spelaren som först hittade tre fragment av Master Emerald; båda lagen tävlar i ett gokartlopp, men varje karaktär har en uppgift och ett mål - att vara först med att nå mållinjen [10] [17] . Efter att vinnaren har fastställts kan spelare spela om platsen eller välja nya hjältar och nivå för det nya spelet.

Detta läge inkluderar ytterligare karaktärer som tidigare förekommit i tidigare spel i serien: Amy Rose , Metal Sonic , Chao , Big Cat , Tikal och Chaos 0 [18] . I den ursprungliga Dreamcast-versionen av Sonic Adventure 2 måste de låsas upp, men i efterföljande återutgivningar är ovanstående karaktärer tillgängliga i multiplayer från allra första början, förutom Big, som ersattes av Chao och klipptes ut i de flesta nivåer [ 18] . För resten av hjältarna kan du öppna alternativa kostymer som bara är tillgängliga i multiplayer-spelläget.

Chao and Chao Gardens

Små Chao -varelser lever separat från människor i en speciell Chao World .  Precis som människor kan Chao växa och utvecklas. The Creature World består av tre Chao Gardens , en dagis och en racerbana där tävlingar äger rum [19] .  

Spelaren hittar Chao i trädgårdarna, där de börjar sin livscykel som ett ägg [19] [20] . Efter födseln kryper de och kan inte simma. För att förhindra att Chao blir hungrig måste spelaren mata dem med nötter som faller från träden [20] . För att öka statistiken och förbättra vissa förmågor ger spelaren husdjur specifikt för att mutera Chaos Drives-kapslar eller små djur som kan hittas i nivåer [19] . Efter en tid förpuppas Chao och utvecklas [19] . Efter tillväxt kan husdjuret bli ljust ( English  Hero Chao ) eller mörkt Chao ( English  Dark Chao ) [19] [21] . Efter omvandlingen öppnas automatiskt ljusa ( eng.  Hero Garden ) och mörka trädgårdar ( eng.  Dark Garden ) [19] . Sedan förvandlas Chao till en högre livsform: den kan förvandlas till kaos ( Eng.  Chaos Chao ), djävulsk ( Eng.  Devil Chao ) eller änglalik ( Eng.  Angel Chao ) Chao. När ett virtuellt djur dör sker förpuppningsprocessen igen. Efter ett tag försvinner själva husdjuret och kokongen.

Dagis finns för att testa Chaos statistik och hälsa, och för att lära dem nya förmågor. Det finns ett speciellt medicinskt rum där du kan kontrollera Chaos hälsa. Det kan till exempel förvärras om husdjuret inte matas under en längre tid. Dessutom, i GameCube-, PlayStation 3- , Xbox 360- och PC -versionerna av spelet kan du använda ringarna för att köpa varor på den svarta marknaden [22] . The Black Market är en spelbutik där du kan köpa olika föremål och bonusar som frukt, nötter och annan mat för Chaos and Chaos Drives. Den finns även i Sonic Adventure DX: Director's Cut , där specialvaror blir mindre vanliga när emblem samlas in. Dreamcast-versionen skiljer sig från andra utgåvor genom att ha ett Chao Adventure 2 -minispel som kan spelas på en bärbar Visual Memory- enhet [19] . I den måste spelaren underhålla Chao genom att slutföra minispel, som att plocka frukt eller slåss mot andra varelser i olika dueller [16] [19] . GameCube-versionen låter dig överföra Chao till spelen Sonic Advance , Sonic Advance 2 och Sonic Pinball Party , eller till GBA utan en patron, med hjälp av en speciell kabel [10] [12] .

Plot

Spelvärlden

Berättelsen om Sonic Adventure 2 utspelar sig på en jordliknande planet, såväl som rymdkolonin ARK. Liksom jorden är planeten bebodd av människor av olika nationaliteter, men de flesta av dem bor i städer; öknar och djungler är glest befolkade och det finns bara Eggmans robotar eller "GUN"-organisationens baser. Denna militära avdelning spelar en viktig roll i skyddet av mänskligheten [23] . En stor roll i historien spelas av rymdkolonin ARK, byggd 50 år före huvudhandlingen av Sonic Adventure 2 för att genomföra experiment för att skapa en "högre livsform" som inte är föremål för några sjukdomar och ålderdom [24] . Utvecklingen leddes av professor Gerald Robotnik, som hade ett dödligt sjukt barnbarn Maria [24] . Men snart stängdes kolonin permanent på grund av statens rädsla för att vetenskapsmannen vill ta över världen med sina uppfinningar. 50 år senare använder Geralds barnbarn, Dr. Eggman, ARC för att fullständigt förstöra planeten [25] .

Precis som Sonic Adventure återvände Chao gardens i uppföljaren; de är nu tillgängliga på nivåvalsskärmen, men för att komma igång måste varje karaktär erhålla en nyckel från en av rutorna som är utspridda genom stadierna [19] . Det finns tre typer av trädgårdar: neutrala, mörka och ljusa. Det finns också en ö som heter " Green Hill " där Dr. Eggmans robotdjur lever. Detta steg är en 3D-remake av zonen med samma namn från det första spelet i Sonic the Hedgehog-serien .

Tecken

Det finns sex huvudkaraktärer i Sonic Adventure 2 [10] [24] :

Under hela spelet åtföljs hjältelaget av igelkotten Amy Rose ( ミー・ローズ Emi: Rōzu , eng.  Amy Rose ) , som hjälpte till med Sonics frigivning från fängelset [24] . Grunderna i spelet förklaras av robotchao Omochao ( japanska オモチャオ Omotyao , engelska  Omochao ) [24] .

Eggmans släktingar dyker upp i tillbakablickar : Maria Robotnik ( リア・ロボトニック Maria Robotnikku , engelska  Maria Robotnik )  är Eggmans kusin och Shadow the Hedgehogs bästa vän; och skaparen av den högsta livsformen, ARC:s koloni, författaren till många vetenskapliga arbeten, professor Gerald Robotnik ( japanska ジェラルド・ロボトニック Dzerarudo Robotonicku , engelsk  Gerald Robotnik ) [24] . Efter attacken mot kolonin gick Eggmans farfar i fängelse och avrättades senare.

Förhandlingar om fred med Dr. Eggman leds av världens statschef Sonic President ( Jap. 大統領 Daitoryo , engelsk  president ) [26] . Huvudantagonisten till den sista berättelsen är Biolizard ( イオリザード Bayorizard: do , eng.  Biolizard )  - prototypen på den högsta livsformen, en tidig version av Shadow-projektet, som är en jätteödla med ett livstödssystem på ryggen [27] .

Karaktärer från Sonic Adventure dyker också upp i flerspelarläget : Knuckles förfader echidna Tikal ( Jap. ティカル Chikaru , Eng.  Tikal the Echidna ) , muterad Chao Chaos ( Jap. カオス Kaosu , Eng. Sonic ( Jap. メ)   ,ソニック, eng. Metal Sonic ) , kattfiskare Big ( jap. ビッグ ・ザ ・キャット Biggu dza Kyatto , eng.  Big the Cat ) ; neutralt, ljust och mörkt kao [18] . De två sista karaktärerna är också tillgängliga i minispelet Chao Adventure 2 för Visual Memory Handheld .

Historik

Dr Eggman upptäcker i sin farfars dagbok Gerald Robotnik information om existensen av ett hemligt vapen [28] . Läkaren vill få det och infiltrerar basen i GUN-organisationen. "Vapnet" visade sig vara en svart igelkott vid namn Shadow , som påstår sig vara den högsta livsformen och föreslår Eggman att ta över världen med hjälp av rymdkolonin ARC [29] . The Black Hedgehog stjäl en av Chaos Emeralds, men anklagas för att ha stulit Sonic . Under dessa händelser minns Shadow en flicka som heter Maria, för vars död han kommer att hämnas hela mänskligheten. Under tiden, på grund av Shadows fel, arresteras Sonic och skickas till fängelse [30] .

Under tiden konfronteras Knuckles av Rouge the Bat och Eggman, som vill stjäla Master Emerald och använda den för sina egna syften [31] . Echidna krossar Master Emerald och fortsätter att söka efter de spridda skärvorna för att återställa reliken [31] . Även om Rouge också har för avsikt att samla skärvorna för sina egna syften, [31] är hon på ett regeringsuppdrag för att spionera på Eggman. Detta uppdrag tvingar henne att infiltrera rymdkolonin ARK, där Shadow och Eggman är på väg att ladda Eclipse  Cannon för att ta över världen. För att uppnå sitt mål hjälper den svarta igelkotten och läkaren fladdermusen att hitta Chaos Emeralds.

Tails och Amy Rose infiltrerar Prison Island och  räddar Sonic [32] , Eggman, Shadow och Rouge samlar tre Chaos Emeralds, och en bomb planteras på ön där den blå igelkotten fanns för att förstöra den. Eggman sänder sedan ett meddelande till världen där han visar kraften i energikanonen genom att förstöra hälften av månen [33] [34] . Sonic och kompani flyger ut i rymden på en rymdfärja, men under flygningen tappar Knuckles Master Emerald-skärvorna och lämnar gruppen för att återmontera dem, men möter Rouge längs vägen [35] [36] . Under kampen räddar echidna fladdermusens liv; som en belöning ger hon sina samlade Master Emerald-skärvor [36] .

Ombord på ARK-kolonin avslöjar Tails en falsk Chaos Emerald som skapades för att vända effekterna av de riktiga Emeralds och förstöra Eclipse Cannon. Sonic är på väg att plantera en falsk smaragd i kanonen när Eggman tillkännager att han har fångat räven och Amy [37] . Sonic försöker ge Eggman en falsk sten, men Eggman, som överlistar Tails, får reda på att Emerald inte är verklig och en sekund senare faller den blå igelkotten i en fälla och flyger sedan ut i rymden [38] . Med hjälp av en falsk Chaos Emerald, utför Sonic ett "Chaos Control"-drag, men hans andra försök att installera en falsk Chaos Emerald i Eclipse-kanonen avbryts av ett slagsmål med Shadow, där den blå igelkotten besegras [39] .

Under tiden samlar Eggman alla sju Chaos Emeralds och försöker använda Eclipse Cannon till sin fulla potential. Under tiden aktiveras ett meddelande från Gerald Robotnik [40] och dyker upp . Eggmans farfar förklarar att han planerar att hämnas på mänskligheten för Marias död och kollegor från kolonin - ARC kommer att kollidera med jorden och förstöra hela planeten [41] . Huvudkaraktärerna och huvudantagonisten i spelet, Eggman, arbetar tillsammans för att neutralisera Chaos Emeralds och Master Emerald och förhindra en kollision [41] . Shadow är inte inblandad från början, men Amy påminner honom om Marias ord om behovet av att tjäna samhället [42] . Han kommer ikapp Sonic och Knuckles efter att de når centrum av kolonin.

Efter att ha inaktiverat olika säkerhetsfunktioner möter Sonic och Knuckles en prototyp av högre livsform och Shadows "bror" Biolizard [ 43 ] .  Shadow besegrar varelsen, men den använder Chaos Control och smälter samman med Eclipse-kanonen och blir Finalhazard ( Engelska Finalhazard ) [27] . Det fortsätter att föra kolonin närmare jorden [44] . Med kraften från Chaos Emeralds förvandlas Sonic och Shadow till superformer och besegrar prototypen. Sonic och Shadow använder sedan Chaos Control för att teleportera kolonin till en säker bana [45] . Denna process dränerar dock Shadows energi. Efter att ha uppfyllt Marys löfte att tjäna människor "dör" den svarta igelkotten [45] . Mänskligheten firar, teamet uttrycker högtidligt tacksamhet till den svarta igelkotten.  

Spelutveckling

1999 , efter utgivningen av Sonic Adventure , grundade de flesta utvecklarna, ledda av Takashi Iizuka och Yuji Naka , en filial av Sonic Team i staden San Francisco [46] . I september samma år började skapandet av en uppföljare [46] . Utvecklingen av Sonic Adventure 2 tog ett och ett halvt år [46] . Utvecklingsprocessen regisserades av Takashi Iizuka och producerades av medskaparen Yuji Naka [46] [47] . Manuset skrevs av Shiro Maekawa, som var involverad i skapandet av Panzer Dragoon Saga [47] . Den främsta programmeraren var Tetsu Katano , art director och karaktärsdesigner var Kazuyuki Hoshino respektive Yuji Uekawa , och ljuddesignern var Wave Master-kompositören Jun Senoue [47] . Totalt bestod utvecklingsteamet av 20 personer [48] .

När man skapade spelet inspirerades utvecklarna av amerikansk kultur och föremål som finns i USA [46] [49] . De flesta av nivåerna var baserade på verkliga städer och parker [46] . Spelregissören Takashi Iizuka sa till IGN att laget ville lägga till amerikansk stil till sitt projekt [46] . Arbetet av den engelske fysikern John Desmond Bernal , som var engagerad i skapandet av en orbital station-sfär , tjänade som inspiration för utvecklingen av ARC-kolonin [50] . Utseendet på karaktärerna som dök upp i det föregående spelet , som Tails, Knuckles, Amy, Eggman, Big och Chao, lämnades nästan oförändrat. Virtuella Chao- varelser har förmågan att utvecklas och växa för att se ut som riktiga djur [51] . Speciellt för det här spelet skrev Sega på ett kontrakt med Soap , vars syfte var att skapa en ny design av skor för Sonic [50] . Dessutom skapades två nya hjältar specifikt för spelet: Rouge the bat och Shadow the hedgehog . Båda karaktärerna är allierade till Eggman och rivaler till Sonics team. När han skapade Shadow, avbildade artisterna honom ursprungligen med mörkblå päls, ett ögonärr, en röd halsduk, ett visir och, inte specifikt för karaktärer i franchisen, visuellt framhävda muskler. Han hade också en annan handske och skodesign. I slutändan förändrades karaktärens utseende radikalt: i den slutliga versionen dök han upp som en svart igelkott, utan markerade muskler, visir och ärr [52] [53] .

Ett viktigt mål för laget var att skapa ett spel med en hög bildfrekvens , upp till cirka 60 bilder per sekund [46] [49] . Enligt regissören Takashi Iizuka var den höga bildfrekvensen nödvändig för att visa den största fördelen med serien och spelet som helhet - hög hastighet. Serieskaparen Yuji Naka har sagt att erfarenheten av Dreamcast kommer att tillåta utvecklare att använda konsolens fulla kraft för att prestera bättre [54] . Tack vare detta skapades ett flerspelarläge, där skärmen delades upp i två delar [54] [55] .

Sonic Adventure 2 tillkännagavs första gången 2000 [1] och visades upp på E3 [56] . Sedan november samma år har varje kopia av onlinespelet Phantasy Star Online inkluderat en demoversion av Sonic Adventure 2 , som bara inkluderade en nivå "City Escape" [49] . I början av det nya året 2001 blev spelets releasedatum kända: 19 juni i Nordamerika [57] , 23 juni i Europa och Japan [3] . Liksom Sonic Adventure släpptes ett antal nedladdningsbart innehåll (DLC) för uppföljaren . Dessa tillägg laddades ner via internettjänsterna Dreamarena och SegaNet . Nya raskartor, menyteman och karaktärskostymer har gjorts tillgängliga exklusivt för spelet [58] . Förutom DLC släppte JoyRide Studios actionfigurer och plyschar av karaktärer från plattformsspelet för att marknadsföra spelet [59] [60] . Alla leksaker återutgavs senare 2004 som en del av "Sonic X"-kollektionen [61] [62] [63] .

Versioner och utgåvor

Systemkrav
Minimum Utvalda
Windows [64]
Operativ system Windows XP / Vista / 7Windows 7
CPU Intel Pentium 4 (3,2 GHz) , Athlon 64 3000+ , motsvarande eller bättreIntel Core Duo 2,4 GHz , Athlon 64 X2 4200+ , motsvarande eller bättre
RAM _ 1 GB2 GB
Mängden ledigt utrymme på hårddisken 3 GB6 GB
Informationsbärare digital distribution ( Steam )
grafikkort NVIDIA GeForce 8600 eller ATI Radeon HD 3650NVIDIA GeForce GTS250 eller ATI Radeon HD 4850
Ljudkort DirectX -kompatibelt ljudkort

Den ursprungliga Dreamcast -versionen av spelet släpptes i juni 2001 som Sonic Adventure 2 [2] [3] . I Japan såldes en specialutgåva av Sonic Adventure 2: Birthday Pack , som distribuerades först den 23 och 24 juni 2001 [65] . Denna version inkluderade spelet, en guldskiva med musik från tidigare avsnitt i serien, en medalj och en bok med Sonics historia [65] [66] . Förutom specialutgåvan såldes ett paket i liten upplaga endast i Japan och Europa , som inkluderade Sonic Adventure 2 och en Dreamcast-konsol, målad blå och signerad av chefen för Sonic Team Yuji Naka [67] .

I slutet av 2001 /tidigt 2002 släpptes en GameCube - version av spelet Sonic Adventure 2 Battle [4] [5] , det första Sonic the Hedgehog-spelet som släpptes på en Nintendo-konsol [68] . De flesta ändringarna gjordes i Chao Garden och spelets grafik [68] . Det fanns en ny version av multiplayer, och från början fanns karaktärer tillgängliga som inte dök upp i spelets handling (till exempel Chao Chaos och Tikal the echidna från Sonic Adventure ) [68] [69] . I den här versionen kunde spelare överföra Chao från Sonic Adventure 2: Battle till Sonic Advance , Sonic Advance 2 och Sonic Pinball Party för Game Boy Advance med hjälp av en speciell GCN-GBA-kabel [70] . Kaoträdgårdarna presenterade också en karatestridsnivå och en svart marknad [ 69 ] .  Big the Cat, som dök upp som en cameo i nivåer och i multiplayer som en spelbar karaktär i Dreamcast-versionen, klipptes och ersattes med en Chao [18] .

Hösten 2012 släpptes plattformsspelet på nytt för Xbox 360 , PlayStation 3 och Windows -konsolerna och blev tillgängligt på de digitala distributionstjänsterna Xbox Live Arcade , PlayStation Network respektive Steam . Den här versionen skiljer sig från de två tidigare utgåvorna genom att ha en topplista online och möjligheten att ladda ner innehåll med karaktärer, nivåer och lägen från Sonic Adventure 2 Battle [6] . Den första informationen om den här versionen av spelet dök upp i juni 2012, när information dök upp på sajten Xbox.com att Sonic Adventure 2 kommer att släppas på Xbox 360 via Xbox Live Arcade-tjänsten den 3 oktober 2012. En av de 10 skärmdumparna som publicerades visade PlayStation 3-gränssnittet, vilket tyder på att spelet också skulle släppas på PlayStation Network. Men efter en tid togs all information om Sonic Adventure 2 bort från sajten [71] [72] . Det officiella tillkännagivandet om återutgivningen av spelet på Xbox Live Arcade och PlayStation Network ägde rum den 14 juli 2012 vid Sonic Boom-evenemanget i San Diego [73] . Några månader senare tillkännagavs även denna version för Windows [74] , men innan officiell bekräftelse av Sega publicerades information om detta på Entertainment Software Rating Board- webbplatsen [75] .

Musik

Det mesta av spelets partitur skrevs av kompositören Jun Senoue ; dessutom bidrog Kenichi Tokoi , Fumie Kumatani och Tomoya Otani till soundtracket. Soundtracket började i april 2000 och avslutades i februari 2001 [76] . För att bjuda in rätt sångare och spela in musik med dem, utfördes arbete i flera städer: Los Angeles , Tokyo , New York och San Francisco [76] . När de skapade låtar försökte teamet hålla farten i låtarna och bättre förmedla den eller den scenen med karaktärerna [76] . Enligt Senoue var de sista tre månaderna av produktionsprocessen fruktansvärda, eftersom det var mycket svårt att hålla reda på arbetet i andra städer [76] . Dessutom uppgav huvudkompositören att en viktig del av hans arbete var samarbete med välkända sångare, eftersom de ger förtroende för projektets framgång [76] . I senare intervjuer citerade Senoue arbetet med Sonic Adventure 2 som sin favorit [76] [77] .

Spelet använder de tidigare teman för Sonic, Tails, Knuckles och Amy från Sonic Adventure [78] , men de har modifierats något. Låtarna "It Doesn't Matter", "Unknown from ME" och "Believe in Myself" innehåller nya arrangemang, där de två sistnämnda också har ändrat sin sånguppsättning. Rouges Bat-tema "Fly in the Freedom" komponerades av Fumie Kumatani och innehöll sång av Tabitha Fair och Todd Cooper . Kumatani, Everett Bradley och Shinobu Shindou bidrog till Shadow the Hedgehogs theme song "Throw It All Away" [78] . Senoue och Paul Shortino skrev texten och musiken till låten "EGGMAN", tillägnad Dr. Eggman [78] . Jun Senoue och Johnny Gioeli , medlemmar i den musikaliska gruppen Crush 40 , är ​​författarna till huvudtemat i Sonic Adventure 2 " Live & Learn ". Senoue kallade den här låten för sin favorit [76] [79] . För vissa nivåer av spelet användes sångkompositioner också som musikaliskt ackompanjemang. Så, nivålåtarna för Knuckles sjöngs av rapparen Hunnid-P, och scenerna för Rouge framfördes av Tabitha Fair. Några av chefernas temalåtar presenterades på sång av Everett Bradley. Texterna till "Escape from the City" skrevs av Ted Pauley och framfördes av Pauley själv och Tony Harnell [76] [78] . Senoue kallade låten helt "ny och fräsch" och noterade också att den "överför mycket energi i det första skedet av spelet" [76] .

All the vocal themes of the characters, as well as the song “Escape from the City” were included in the album of Cuts Unleashed SA2 Vocal Collection ( я ソニック アドベンチャー 2 カッツ アンリッシュド ヴォーカル ・ コレクション コレクション コレクション コレクション コレクション コレクション コレクション コレクション コレクションコレクション コレクション コレクション コレクション ник ник ник ник ник ник ник ник ник ник ник ник ник ник ник никコレクション コレクション コレクション コレクション コレクショon August 21, 2001 by Marvelous Entertainment [78] . Det officiella albumet släpptes den 5 september 2001 under namnet Multi-Dimensional Sonic Adventure 2 Original Sound Track och släpptes på två skivor [80] . Detta soundtrack innehöll den fullständiga versionen av originalmusiken från Sonic Adventure 2 . Det avskalade Sonic Adventure 2 Official Soundtracket innehöll bara karaktärsteman och låtar från nivåerna. Albumet släpptes den 5 februari 2002 [81] . Sega North America publicerade soundtracket Sonic Adventure 2: Battle - Sampler , som distribuerades till förbeställda av spelet [ 82] . 2011 släpptes Sonic Adventure 2 Original Soundtrack 20th Anniversary Edition för att fira 20-årsdagen av det första spelet i serien [83] . 2014 släpptes tvåskivorna Passion & Pride: Anthems with Attitude from the Sonic Adventure Era , som innehåller låtar från Sonic Adventure och Sonic Adventure 2 [84] [85] . Förutom huvudsoundtracken fanns musik från Sonic Adventure 2 med på albumen Sonic the Hedgehog 10th Anniversary (2001) [86] , True Colors: The Best of Sonic the Hedgehog Part 2 (2009) [87] , History of the 1st Stage Original Soundtrack White Edition (2011) [88] , History of Sonic Music 20th Anniversary Edition (2011) [ 89] , Sonic the Hedgehog 25th Anniversary Selection ( 2016) [90 ] 93] [94] .

Röstskådespeleri

De flesta av skådespelarna som röstade för karaktärerna för Sonic Adventure deltog också i produktionen av uppföljaren. Det fanns dock några förändringar i rollistan: i den engelska versionen röstades Knuckles av Scott Dryer, som ersatte Michael McGahern [95] . Dryer uttryckte echidna tills Sonic Heroes och Sonic Advance 3 [96] . Atsuki Murata, som gav rösten till Tails i den japanska versionen av Sonic Adventure 2 , ersattes senare av Ryo Hirohashi som röstskådespelare för Sonic X-animen och efterföljande spel [95] [97] . I den japanska versionen förblev resten av röstbesättningen oförändrad efter släppet av Sonic Generations [98] . I alla versioner är dubbning tillgänglig på engelska och japanska och undertexter på japanska, engelska.

Karaktär Japansk röstskådespelare [95] Engelsk röstskådespelare [95]
Sonic the Hedgehog Junichi Kanemaru Ryan Drummond
Hedgehog Shadow Koji Yusa Humphrey
Miles "Tails" Prower Atsuki Murata Corey Bringas
Echidna Knuckles Nobutoshi Kanna Scott torktumlare
Amy Rose Taeko Kawata Jennifer Duillard
Dr Ivo "Eggman" Robotnik Chikao Otsuka Dim Bristow
Bat Rouge Rumi Otiai Lani Minella
Gerald Robotnik Chikao Otsuka Mark Biaggi
Maria Robotnik Yuri Shiratori Morya Angelin
Presidenten Kinryu Arimoto Steve Brody
Omochao Etsuko Kozakura Lani Minella
Echidna Tikal Kaori Aso Elara Distler
Andra karaktärer Tomoko Sasaki
Mami Horikoshi
Koji Ochiai
Toru Okawa
Sue Wakefield
Mark Biaggi
Scott Torktumlare
Lani Minella
Shelley Fox

Betyg och åsikter

Recensioner
Konsoliderat betyg
UtgåvaKvalitet
drömsändningGCPS3Xbox 360
Spelrankningar83,26 % [99]72,33 % [100]72 % [101]65,62 % [102]
Spelförhållande87 % [103]74 % [104]
Metakritisk89/100 [105]73/100 [106]65/100 [107]60/100 [108]
MobyRank87/100 [109]76/100 [110]
Utländska publikationer
UtgåvaKvalitet
drömsändningGCPS3Xbox 360
1UP.comD+ [111]D+ [111]
AllGame4,5 av 5 stjärnor4,5 av 5 stjärnor4,5 av 5 stjärnor4,5 av 5 stjärnor4,5 av 5 stjärnor[elva]2,5 av 5 stjärnor2,5 av 5 stjärnor2,5 av 5 stjärnor2,5 av 5 stjärnor2,5 av 5 stjärnor[12]
kant7/10 [112]
EGM7,5/10 [113]6.67/10 [114]
Eurogamer9/10 [113]7/10 [115]7/10 [115]
Famitsu33/40 [116]33/40 [117]
G44/5 [113]
Game Informer7,5/10 [113]7,5/10 [114]
GameRevolutionB [16]
GamePro5 av 5 stjärnor5 av 5 stjärnor5 av 5 stjärnor5 av 5 stjärnor5 av 5 stjärnor[118]4 av 5 stjärnor4 av 5 stjärnor4 av 5 stjärnor4 av 5 stjärnor4 av 5 stjärnor[119]
GameSpot8,6/10 [8]6,8/10 [10]
IGN9,4/10 [2]6,9/10 [120]
Nintendo Power4,2/5 [114]
Nintendo World Report7,5/10 [5]
OXM5/10 [121]
Ryskspråkiga publikationer
UtgåvaKvalitet
drömsändningGCPS3Xbox 360
" Lekland "8.3/10 [48]8/10 [122]

Dreamcast- versionen av Sonic Adventure 2 fick positiva recensioner från pressen. Enligt GameRankings och Metacritic var plattformsspelarens genomsnittliga poäng 83,26 % respektive 89 [99] [105] . Ur de positiva aspekterna av spelet pekade journalister ut spelet för Sonic och Shadow, närvaron av en kaoträdgård och grafik, men kritiserade handlingen, skådespelarnas arbete, de virtuella kameravinklarna och några spelelement. Trots kritiken sålde den ursprungliga Dreamcast dåligt, främst på grund av att Sega lade ned konsolen.

Den visuella komponenten i spelet fick strålande recensioner. Redaktörerna för tidskriften Gameland beskrev Sonic Adventure 2 så här: "En vacker, tekniskt avancerad uppföljare till Sonic Adventure som praktiskt taget inte skiljer sig från originalet" [48] . Shahed Ahmed , en observatör från Internetportalen GameSpot , hade en annan åsikt än företrädarna för den ryska utgåvan. Enligt honom ser den andra delen av Adventure ännu bättre ut än originalet, eftersom formgivarna från Sonic Team modellerade karaktärer med ett stort antal polygoner , förbättrade texturer, gjorde bildhastigheter stabila och fixade problemet med karaktärsläppanimering [8] . Anthony Klaw ( IGN ) var imponerad av Super Sonics "fantastiska" animation under den sista bosskampen och berömde utvecklarna för att de klämde ut beats ur konsolens minne för att skapa texturer av bättre kvalitet [2] . Shaf Nyholls ( AllGame ) kallade plattformsspelets grafik utmärkt, och i jämförelse med sin föregångare uppmärksammade han betydande förbättringar: den visuella delen blev färgstark, spelkaraktärerna blev större och de delades upp i två lag, och de fiender som spelaren skulle ansiktet blev farligare [11] . En talesman för Game Revolution -webbplatsen berömde artisterna och animatörerna för att de skapat vackra och välanimerade karaktärer [16] . Det musikaliska ackompanjemanget, liksom grafiken, utvärderades också positivt av pressen. Klaw berömde kompositionerna, men tillade att han skulle vilja ta tillbaka gamla låtar från de första spelen i serien för Mega Drive/Genesis -konsolen [2] . Nikolos kallade musiken "vild", och tillsammans med ljudeffekterna skapar den en dramatisk effekt [11] . Michael Kohl från Nintendo World Report gav soundtracket blandade recensioner, där teman Sonic, Robotnik och Tails hjälper till att "balansera omfattningen" av spelet, men vissa låtar (som rap till Knuckles) går på nerverna [5 ] . Ahmed påstod att musiken bara är bra och bättre gjord än i Sonic Adventure [8] . Negativ feedback var mot karaktärernas röstskådespeleri på engelska. Klaw rådde spelare att omedelbart slå på den japanska rösten i inställningarna, eftersom den "lugnar" efter att ha lyssnat på replikerna på engelska [2] . Liknande råd fanns i en recension från en representant för sajten Game Revolution [16] . För Ahmed verkade röstskådespeleriet för karaktärerna i Sonic Adventure 2 vara bättre än i den första delen, och märkte att rösterna ger videorna en effekt av trovärdighet [8] .

Spelet och speldesignen utvärderades tvetydigt. Sonic Adventure 2 tyckte Niholls var det bästa plattformsspelet som släppts för Dreamcast. Något liknande var i Ahmeds recension: "...Ett beroendeframkallande plattformsspel vars funktioner kommer att locka er [spelare] tillbaka och njuta av ett underhållande och fartfyllt spel." Dessutom noterade kritikern att handlingen, trots den inledande intrigen, blir tråkigare när den fortskrider. För att lösa problemet med berättelsen föreslog Ahmed att ställa in en timer för karaktärerna (förutom Sonic och Shadow), som gjordes på en av nivåerna med Rouge [8] . Klau nämnde problem med kameran i sin recension. Som ett exempel på en brist i kamerasystemet nämnde kritikern passagen på de snävaste platserna på nivåerna (särskilt när man spelar som Knuckles och Rouge), där konstanta vinkelvändningar hindrar spelaren från att fullfölja nivåerna normalt. Dessutom gillade recensenten inte bossarna, som spelas av karaktärer från det motsatta laget, även om resten, enligt honom, ser original ut. Men i recensionen noterade han att i uppföljaren eliminerades ovanstående brister hos föregångaren delvis, och det är osannolikt att spelaren går vilse, eftersom alla nivåer är linjära [2] . Särskilt beröm gick till multiplayer och chao garden. Nieholls kallade att ha en Chao-djurvärld "ett avkopplande sätt att spendera tid på att spela" och närvaron av ett flerspelarläge "ett bra sätt att uppleva spelet". I det senare noterade kritikern en nackdel - uppdelningen av skärmen i två delar. Enligt hans åsikt kommer sådan teknik att distrahera spelarna, eftersom det kommer att desorientera dem [11] . Ahmed, i sin recension, uppgav att de sekundära lägena (till exempel kartracing) är mycket mer intressanta än huvudspelet, som inte har något "djup" och är klart på 12-15 timmar [8] .

De porterade versionerna fick, till skillnad från Dreamcast-originalet, blandade pressrecensioner [100] [101] [102] [106] [107] [108] . Av de positiva aspekterna av senare versioner av spelet noterade kritiker förbättrad grafik och förändringar i multiplayer-läget, men sänkte betygen på grund av bristen på betydande förbättringar. Trots motstridiga uppskattningar såldes återutgivningarna framgångsrikt. Sonic Adventure 2 Battle sålde 1,73 miljoner enheter på GameCube 2007 [123] [124] [125] och 2012 års återutgivning var ett av de 20 mest sålda spelen på Xbox Live och PlayStation Network [126] [127 ] ] [128] , och med vissa intervaller - dök upp i de fem bästa nedladdningsbara spelen [129] [130] [131] . Versionen av spelet för konsolen från Nintendo fick positiva betyg. Sklepik Nazarova, talesperson för tidningen Strana Igry, kallade utgivningen av återutgivningen "en värdig debut för Sonic Team på Nintendo-konsoler", och uppmärksammade det minimalistiska tillvägagångssättet för portering, eftersom grafiken endast förbättrades när det gäller texturer. , och sätten att passera nivåer förblev oförändrade. Kritiken noterade dock att detta inte gjorde Sonic Adventure 2 Battle "ett gram värre" [122] . Shane Satterfield (GameSpot) och Fran Mirabella (IGN) hade en annan åsikt än Nazarova: den första journalisten sa att bristen på förbättringar gör spelet deprimerande, medan den andra kallade släppet av Sonic Adventure 2 Battle för en berömd debut. Båda recensenterna uttryckte förhoppningen att utvecklarna i det nya plattformsprogrammet kommer att ta hänsyn till alla brister i den porterade versionen på GameCube [10] [120] . Återutgivningen 2012 mottogs i stort sett negativt av pressen. Ray Barnholt ( 1UP.com ) upprepade i sin introduktion vad han sa i sin recension av 2010 års version av Sonic Adventure : "Detta är en återrapportering av spelet utan tillägg eller betydande förbättringar." Enligt honom har återutgivningen samma brister som originalet; på grund av detta kommer äventyret inte ihåg särskilt väl [111] . Officiella Xbox Magazines Dave Rudden rekommenderade alla som vill veta mer om Sonic att hoppa över Sonic Adventure 2 , eftersom det här spelet, särskilt efter släppet av nyinspelningen av Sonic the Hedgehog CD och två avsnitt av Sonic the Hedgehog 4 , inte ser ut mycket bra [121] . En positiv recension skrevs av Björn Balg, en kritiker från det tyska dotterbolaget till onlinetidningen Eurogamer . Recensenten pekade ut grafiken och nostalgin efter gamla dagar från plusen. Det låga priset på den portade versionen noterades också för att bekanta nya spelare med gamla franchiseprojekt. Nedladdningsbart innehåll, som Sega vill tjäna mer pengar på, nämndes som den största nackdelen [115] .

Priser och nomineringar

Tack vare de höga betygen fick Sonic Adventure 2 många utmärkelser. I recensioner från GamePro och IGN fick spelet en Editors' Choice Award [2] [118] . 2009 utsåg GamesRadar det till det sjunde bästa Dreamcast-spelet [132] . Tre år senare, i en liknande topp tog Sonic Adventure 2 10:e plats [133] . ScrewAttack rankade det femte av tio på deras "Bästa spel på Dreamcast"-listan [ 134] . Slutet på Sonic Adventure 2 rankades 33:a i "Top 50 Game Endings" av Guinness World Records 2012 [135] .

GameCube-versionen har också fått många utmärkelser från webbplatser och tidningar. 2010 genomförde Official Nintendo Magazine en undersökning om de bästa spelen under årtiondet. Sonic Adventure 2 Battle rankades 13:a i denna omröstning [136] . I en annan platsundersökning som genomfördes samma år om favoritspel i Sonic the Hedgehog-serien kom Sonic Adventure 2: Battle på andra plats [137] .

Inflytande

Sonic Adventure 2 introducerade två nya karaktärer i serien, Shadow the Hedgehog och Rouge the Bat . De har sedan dess dykt upp i efterföljande Sonic-spel. Dessutom ledde Shadows växande popularitet till att utvecklarna "återuppväcka" honom i Sonic Heroes och till och med ge honom en huvudroll i spelet med samma namn , där ursprunget till antihjälten förklaras [138] [139] . Sega planerade att släppa Sonic Adventure 3 flera gånger , men projektet förhindrades av påtryckningar från fansen och en förändring i konceptet för nya Sonic-spel [140] [141] . Trots detta släpptes ett spel som heter Sonic Generations för att fira seriens 20-årsjubileum , med inslag av spel och nivåer från tidigare bidrag i serien. Spelet innehåller nya versioner av nivåerna "City Escape" och "Radical Highway" [142] [143] , medan Shadow the Hedgehog och Biolizard framstår som bossar [144] .

Handlingen i Sonic Adventure 2 har anpassats flera gånger. 2001 och 2003 publicerades Sonic the Hedgehog (#98 och #124), som berättar historien om Dr. Eggman och arresteringen av Sonic, som förväxlades med Shadow the Hedgehog under upploppen [145] [146] . Hela handlingen i spelet visades i det andra numret av Sonic Universe -serien [147] . Handlingen i avsnitt 33-38 av Sonic X -animen baserades på handlingen i spelserien Sonic Adventure 2 , med mindre ändringar. I vissa avsnitt ersätter Chris Thorndike rollen som Amy Rose i animen, till exempel, där Shadow, tack vare pojken, minns sitt sanna löfte, som han lovade att hålla till sin vän Maria.

Sedan 2001 har Prima Games publicerat böcker som innehåller en manual och ytterligare information om spelet [148] .

Anteckningar

Källor
  1. 1 2 Kennedy, Sam. Sonic Adventure 2 Unmasking Soon (inte tillgänglig länk) . GameSpot (25 februari 2000). Tillträdesdatum: 19 juni 2016. Arkiverad från originalet 5 oktober 2016. 
  2. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 IGN Personal. Sonic Adventure 2  (engelska)  (inte tillgänglig länk) . IGN (22 juni 2001). Datum för åtkomst: 19 juni 2016. Arkiverad från originalet 29 mars 2012.
  3. 1 2 3 ゲームタイトル - ドリームキャスト (jap.) . Sonic kanal. Datum för åtkomst: 19 juni 2016. Arkiverad från originalet 19 juni 2016.
  4. 1 2 ゲームタイトル - ゲームキューブ (jap.) . Sonic kanal. Datum för åtkomst: 19 juni 2016. Arkiverad från originalet 19 juni 2016.
  5. 1 2 3 4 Cole, Michael. Sonic Adventure 2 Battle  (engelska)  (inte tillgänglig länk) . Nintendo World Report (27 februari 2002). Datum för åtkomst: 19 juni 2016. Arkiverad från originalet 29 mars 2012.
  6. 1 2 3 Kelly. Nights into Dreams... och Sonic Adventure 2 Tillgänglig i oktober  (eng.)  (ej tillgänglig länk) . SEGA Blog (17 september 2012). Hämtad 19 juni 2016. Arkiverad från originalet 4 oktober 2012.
  7. Oliver, Tristan. SA2 kommer på PC måndag  (engelska)  (inte tillgänglig länk) . TSSZ News (16 november 2012). Datum för åtkomst: 19 juni 2016. Arkiverad från originalet den 20 november 2012.
  8. 1 2 3 4 5 6 7 Ahmed, Shahed. Sonic Adventure 2 recension  (engelska)  (inte tillgänglig länk) . GameSpot (19 juni 2001). Datum för åtkomst: 19 juni 2016. Arkiverad från originalet 29 mars 2016.
  9. Prima utveckling. Objekt, kartnyckel // Sonic Adventure 2: Primas officiella strategiguide / Knight, Michael; Trisa Knight. — USA. - Prima Games, 2001. - S. 10-11, 21. - 176 sid. — ISBN 9780761536147 .
  10. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 Satterfield, Shane. Sonic Adventure 2 Battle Review  (engelska)  (inte tillgänglig länk) . GameSpot (15 februari 2002). Tillträdesdatum: 19 juni 2016. Arkiverad från originalet 29 december 2015.
  11. 1 2 3 4 5 Nicholls, Shawn. Sonic Adventure 2 . Recension  (engelska)  (länk ej tillgänglig) . AllGame . Datum för åtkomst: 19 juni 2016. Arkiverad från originalet 29 mars 2012.
  12. 1 2 3 4 Alan Marriott., Scott Sonic Adventure 2 Battle . Recension  (engelska)  (länk ej tillgänglig) . AllGame . Datum för åtkomst: 19 juni 2016. Arkiverad från originalet 29 mars 2012.
  13. GameJam: Yuji Naka släpper lös Sonic Adventure 2  (engelska)  (länk ej tillgänglig) . IGN (13 april 2001). Tillträdesdatum: 19 juni 2016. Arkiverad från originalet 5 januari 2013.
  14. Prima utveckling. Cannon's Core // Sonic Adventure 2: Primas officiella strategiguide / Knight, Michael; Riddare, Trisa. — USA. - Prima Games, 2001. - S. 160. - 176 sid. — ISBN 9780761536147 .
  15. 1 2 3 Prima Development. Spelkonventioner // Sonic Adventure 2: Primas officiella strategiguide / Knight, Michael; Riddare, Trisa. — USA. - Prima Games, 2001. - S. 8. - 176 sid. — ISBN 9780761536147 .
  16. 1 2 3 4 5 Liu, Johnny. Sonic Adventure 2 recension  (engelska)  (inte tillgänglig länk) . Game Revolution (1 september 2001). Datum för åtkomst: 19 juni 2016. Arkiverad från originalet 29 mars 2012.
  17. 1 2 Prima utveckling. Action Stages // Sonic Adventure 2: Primas officiella strategiguide / Knight, Michael; Riddare, Trisa. — USA. - Prima Games, 2001. - S. 174-175. — 176 sid. — ISBN 9780761536147 .
  18. 1 2 3 4 Sakuta, Yoshihro; Nishimura, Takashi; Osawa, Hiroki. Karaktärer // Sonic Adventure 2 Battle Game Guide . — USA . - Sega , 2002. - S. 20-21. — 72 s.
  19. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 Prima Development. Vad är Chao? // Sonic Adventure 2: Primas officiella strategiguide / Knight, Michael; Riddare, Trisa. — USA. - Prima Games, 2001. - S. 168-173. — 176 sid. — ISBN 9780761536147 .
  20. 1 2 Sakuta, Yoshihro; Nishimura, Takashi; Osawa, Hiroki. Sonic Adventure 2 Battle Game Guide . — USA . - Sega , 2002. - S. 52. - 72 sid.
  21. Nya Sonic Adventure 2 - detaljer  (engelska)  (länk ej tillgänglig) . IGN (5 april 2001). Tillträdesdatum: 19 juni 2016. Arkiverad från originalet 5 januari 2013.
  22. Sakuta, Yoshihro; Nishimura, Takashi; Osawa, Hiroki. Sonic Adventure 2 Battle Game Guide . — USA . - Sega , 2002. - S. 18-23. — 72 s.
  23. Sakuta, Yoshihro; Nishimura, Takashi; Osawa, Hiroki. Sonic Adventure 2 Battle Game Guide . — USA . - Sega , 2002. - S. 20-21. — 72 s.
  24. 1 2 3 4 5 6 Prima Development. Karaktärer // Sonic Adventure 2: Primas officiella strategiguide / Knight, Michael; Riddare, Trisa. — USA. - Prima Games, 2001. - S. 2-3. — 176 sid. — ISBN 9780761536147 .
  25. Sakuta, Yoshihro; Nishimura, Takashi; Osawa, Hiroki. Prolog // Sonic Adventure 2 Battle Game Guide . — USA . - Sega , 2002. - S. 4-5. — 72 s.
  26. " Sekreterare: Herr president, rapporter säger att landet är i kaos sedan incidenten för tre timmar sedan. Våra finansiella institutioner led, och vår satellitkommunikation misslyckades. Ett extra möte kallades. Herr president! Detta är en kris på hela landets nivå. President: Berätta för mig alla detaljer. Det är allt du behöver... Dr. Eggman? Eggman: Ha-ha-ha-ha! Låt oss gå direkt till saken, ska vi, herr president? Jag kommer inte att tråka ut dig med alla detaljer, för jag vet att du är en extremt upptagen person. Herr president, mina krav är ganska enkla; underkasta dig Eggman Empire och gör inga försök till motstånd. Annars... President: Annars, vad? Eggman: Annars kommer ditt land att utplånas från jordens yta. Jag ger dig en dag att tänka. Sonic: Inget sätt! President: Vad?!... Eggman: Sonic, åh du!... Sonic: Eggman Empire... Ja, självklart! President: Vad fan är det som händer här?! Åh nej, vad har du gjort?! Sonic: Oroa dig inte herr president, vi har allt under kontroll! Lita på oss! Är du med mig, Tails? Svansar: ...Jag förstår! Sändningen var från rymdkolonin ARK! Sonic: Okej! Låt oss flytta! Tails: Vänta, Sonic! President: Sluta! - Sonic Team, Sonic Adventure 2. Ed. Sega. Dreamcast/GameCube/PC/PlayStation 3/Xbox 360 (23 juni 2001). Nivå/zon: "City Escape".
  27. 1 2 Prima utveckling. Shadow vs Biolizard // Sonic Adventure 2: Primas officiella strategiguide / Knight, Michael; Riddare, Trisa. — USA. - Prima Games, 2001. - S. 165. - 176 sid. — ISBN 9780761536147 .
  28. " Eggman: Jag är Dr. Eggman, den största och mest lysande vetenskapsmannen i hela världen! Av en slump hittade jag min farfars dagböcker. I sina dagböcker skrev han om ett mystiskt topphemligt vapen som han arbetade med i det så kallade "Project Shadow". Tydligen förseglades dagböckerna i ett militärt forskningslaboratorium när det stängdes för femtio år sedan. Så att sådan forskning - och slösas bort förgäves! Arvet från den största vetenskapsmannen i universums historia, professor Gerald, min farfar! Det kommer att göra mig tillräckligt bra." - Sonic Team, Sonic Adventure 2. Ed. Sega. Dreamcast/GameCube/PC/PlayStation 3/Xbox 360 (23 juni 2001).
  29. " Shadow: I am Shadow the Hedgehog, den enda ultimata livsformen, jag väcktes ur en sömn som varade i över femtio år. Dr Eggman, barnbarn till min skapare, professor Gerald, befriade mig. Läkaren väckte mig, och för det uppfyllde jag hans önskan. Låt mig först visa dig min sanna kraft. På tio sekunder kunde jag sprida militärfordon som leksaker." - Sonic Team, Sonic Adventure 2. Ed. Sega. Dreamcast/GameCube/PC/PlayStation 3/Xbox 360 (23 juni 2001).
  30. " Skugga: Jag är skugga. Jag är den högsta livsformen i denna värld. Jag har inte tid att leka med dig, så hejdå! Sonic: Puh! …Skugga… Men vem är han? GUN Soldier: Rör dig inte! Upp med händerna och håll dig kvar! Sonic: Inte igen... - Sonic Team, Sonic Adventure 2. Ed. Sega. Dreamcast/GameCube/PC/PlayStation 3/Xbox 360 (23 juni 2001). Nivå/zon: City Escape/Radical Highway.
  31. 1 2 3 Rouge: Tja... Ge det bara till mig! Du vet bara inte när du ska säga hejdå till honom, eller hur? Knuckles: Vad pratar du om, den här smaragden är min. Är det klart? Master Emerald innehåller en speciell kraft som kan undertrycka kraften hos Chaos Emeralds. Vad!? Rouge: Åh, du är en tjuv! Knuckles: Vem ska säga. Eggman: Jag följde smaragdens signal här. Om jag inte har fel så är det här mästaren Emerald, eller hur? Knuckles: Det är du... Dr. Eggman... Rouge: Så Dr. Eggman. Eggman: Tja, jag tror att jag behöver det. Jag tar den med mig. Hejdå, Ratchethead. Knuckles: Över min döda kropp! Rouge: A-A-A-A! Knuckles: Vad var det? Och se vad du gjorde med min smaragd! Rouge: Jag bröt den så att Eggman inte skulle stjäla den, din idiot! Jag kan återställa den från bitar. Och förresten, det här är inte DIN smaragd. Eggman: Hmm... Det spelar ingen roll. Jag ska leta efter dem när jag kommer tillbaka till basen. Rouge: Jag hatar dem som tar bort mina skatter. Alla pärlor i världen är mina! / Knuckles: Ja, vi får se om det, bat!" - Sonic Team, Sonic Adventure 2. Ed. Sega. Dreamcast/GameCube/PC/PlayStation 3/Xbox 360 (23 juni 2001). Nivå/zon: "Wild Canyon".
  32. " Sonic: Va? Amy? Amy: Shh! Tyst! Var inte rädd... Amy Rose är här! Sonic: Hur hamnade du här? Amy: Ja, du vet, Tails gav mig ett lyft. Är du säker på att du inte behöver min hjälp? Tydligen behöver du det. Sonic: Jag är här på grund av den där bedragaren svarta igelkotten! Amy: Du pratar... svart igelkott? Sonic: Såg du honom? Var är han nu? Amy: Om jag säger till dig, kommer du att gifta dig med mig? Sonic: Helvete! Amy: Jag trodde att du var i mina händer nu!... Den svarta igelkotten kom till den här ön med Dr. Eggman. Sonic: Så Eggman ligger bakom allt detta, eller hur? Amy: Vad står det på väggarna? Skrev du detta? Hej, vänta på mig, Sonic!" - Sonic Team, Sonic Adventure 2. Ed. Sega. Dreamcast/GameCube/PC/PlayStation 3/Xbox 360 (23 juni 2001). Nivå/zon: Prison Lane.
  33. " Eggman: Moo-ha-ha-ha-ha! Jordens folk, spetsa öronen! Lyssna noga... Jag är Dr. Eggman, den största vetenskapsmannen. Och jag kommer snart att bli världens störste härskare! Det största imperiet genom tiderna börjar nu existera! Ha ha ha! Mu-ha-ha-ha-ha! Moo-ha-ha-ha-ha!!!" - Sonic Team, Sonic Adventure 2. Ed. Sega. Dreamcast/GameCube/PC/PlayStation 3/Xbox 360 (23 juni 2001). Nivå/zon: "City Escape".
  34. " Amy: Titta! Halvmånen borta?! / Sonic: Eggman! Puh, den här skiten är oförbätterlig." - Sonic Team, Sonic Adventure 2. Ed. Sega. Dreamcast/GameCube/PC/PlayStation 3/Xbox 360 (23 juni 2001). Nivå/Zon: "Mission Street".
  35. " Datorröst: Grönt ljus för lansering. Slå på huvudmotorns tändning. Nedräkning till start. Tio. Nio. Åtta. Sju. Sex. Fem. Fyra. Tre. Två. Ett. Shuttle start. Sonic: Så det här är samma rymdkoloni där Eggman gömmer sig... Vadå?! Tails: Är allt okej? Vi landar snart. Knuckles: Å nej! Luckan är öppen. Sonic: Chill, Knuckles, det enda av värde i lastrummet är Master Emerald shards. Knuckles: Vad menar du med "kyla"? Sonic: Så? Knuckles: Gå på skytteln och släpp ut mig! Sonic: Gå av kontrollpanelen nu. Vi går sönder om du inte slutar! Å NEJ! RÖR INTE DENNA SPAKA! Sonic, Tails och Amy: A-A-A-A!" - Sonic Team, Sonic Adventure 2. Ed. Sega. Dreamcast/GameCube/PC/PlayStation 3/Xbox 360 (23 juni 2001). Nivå/zon: Dold bas.
  36. 1 2 " Rouge: Länge inte se, du är vår skattjägare. Hittade du MIN Smaragd? Knuckles: Säg det också, DIN smaragd. Det är meningslöst att prata med dig! Sluta busa och ge mig tillbaka MIN Smaragd! Rouge: Sluta busa och ge mig tillbaka MIN Smaragd! Vad säger du? Du kallar dig själv en jägare, och du attackerar en dam, vilken skam! Knuckles: Stjäler damer ädelstenar, va? De är mina. Ah! A-A-A-A! Vad?... Ta av dig händerna, rör mig inte! Knuckles: Och det är tack för att du räddade din hud?! Rouge: Räddad? Jag tror inte att jag är skyldig dig något, du ville bara hålla min hand, eller hur? Det är därför du räddade mig... Vad hjärnlös du är! Knuckles: Du vet, det här är inte ett skämt. Tänk vad du behöver, fladdermus, jag räddade Mästaren Emerald! Rouge: Oavsett vad du säger så låter det galet. Knuckles: Vad? Rouge: Okej, ta tillbaka dem. De stinker av din doft. Knuckles: Om det är vad du tycker, skulle du ha gett mig dem från början! Rouge: Jag såg till att den inte blev stulen, dumbass! Om den är bruten i bitar kan jag sätta ihop den igen. Och förresten, det här är inte DIN smaragd. Rouge: Äntligen. Vad? Knuckles: Jag är ledsen... att jag slog dig. Rouge: Gotta go..." - Sonic Team, Sonic Adventure 2. Ed. Sega. Dreamcast/GameCube/PC/PlayStation 3/Xbox 360 (23 juni 2001). Nivå/zon: Meteor Herd/Mad Space.
  37. " Sonic: Jag är Sonic, Sonic the Hedgehog! Vår plan var perfekt! ...Tills Eggman tog tag i Amy. Eggman sa att han skulle byta ut Amy mot en smaragd. Det måste vara väl genomtänkt. Ingen tid för spel! Eggman kan mycket väl avfyra den kanonen igen! Tails, Amy, håll ut, jag kommer till undsättning!" - Sonic Team, Sonic Adventure 2. Ed. Sega. Dreamcast/GameCube/PC/PlayStation 3/Xbox 360 (23 juni 2001).
  38. " Eggman: Låt oss lösa våra problem först, Sonic? Ge mig Chaos Emerald, så pratar vi om din vän. Gör det om du verkligen värdesätter hennes liv. (Sonic tittar på Tails, Tails nickar till honom. Eggman pekar på en cirkel på golvet) Lägg Emerald där borta och gå tillbaka. Sonic: Jag måste säga, du har blivit en ganska framgångsrik skurk, doktor! Sonic: Va?! Eggman: Trodde du verkligen att du kunde lura mig med den falska smaragden? Tails: Eh... Hur visste du att det var falskt? Sonic: Svansar! Eggman: Heh, för du sa just det till mig, lilla räv. Nu är det dags att åka genom rymden! Och så fort kapseln lämnar kolonin - BAM! Sonic: Jag tror på dig, Tails. Och till dig, Amy... Ta hand om dig själv. Eggman: Adjö Sonic the Hedgehog! Amy: Sonic!!! Tails: "Den har samma strålningsfrekvens och egenskaper, men den är inte lika stark som den äkta varan." Eggman: Adjö Sonic, min bästa motståndare. Amy: S... Alltså... SONIC!!! Eggman: Och nu har vi oavslutade ärenden. Om du ger mig den riktiga smaragden släpper jag er båda, jag lovar. Tails: ...Sonic... Eggman: Va? Tails: Sonic - för första gången - bad mig att göra något för honom. Jag kommer inte att svika honom, jag kommer inte ge upp!!!" - Sonic Team, Sonic Adventure 2. Ed. Sega. Dreamcast/GameCube/PC/PlayStation 3/Xbox 360 (23 juni 2001). Nivå/Zon: "Crazy Gadget".
  39. " Sonic: Jag är Sonic, Sonic the Hedgehog! Jag använde Chaos Control och lyckades smyga mig ur Eggmans fälla. Det är inte lång tid kvar innan kanonen skjuter igen. Jag tar chansen och kastar den här smaragden direkt mot kanonen innan den skjuter!" - Sonic Team, Sonic Adventure 2. Ed. Sega. Dreamcast/GameCube/PC/PlayStation 3/Xbox 360 (23 juni 2001).
  40. Gerald Robotnik: Detta är mitt döende budskap till alla invånare på jorden . Om mina beräkningar är korrekta kommer rymdkolonin ARK att krascha in i jorden på 27 minuter och 23 sekunder. Ni kommer alla att dö och er älskade planet Jorden kommer att förstöras." - Sonic Team, Sonic Adventure 2. Ed. Sega. Dreamcast/GameCube/PC/PlayStation 3/Xbox 360 (23 juni 2001).
  41. 1 2 " Rouge: "Jag vet inte ens vad som hände eller vad som gick fel. Var det ett misstag att skapa den ultimata livsformen? Jag trodde att det skulle vara något som skulle gynna mänskligheten... Men den dagen landade militära vakter på kolonin. De skickades för att förstöra ett forskningsprojekt jag håller på med. Mina kollegor på forskningscentret, mitt barnbarn Maria – jag hoppades att de alla skulle överleva. Kolonin stängdes helt ner, troligen för att förhindra att prototypen hamnade i orätta händer. ARC stängdes eftersom det inträffade en "olycka" där. Jag hittade Marys namn bland dem som dog under stängningen av ARC. Jag förlorade allt! Jag behöver inte leva längre! Jag är galen!!! Allt jag kunde tänka på var att hämnas för henne! På något sätt, på något sätt, blev jag rädd för att jag inte längre kunde kontrollera mina tankar. Jag tänkte att jag skulle vilja slutföra allt jag började till slutet. Baserat på de första förutsägelserna kunde jag slutföra min Project Shadow. Jag gjorde det intelligent, för att vara perfekt, ren... Jag lämnar allt som är kopplat till det. Men om så önskas kan den släppas och väckas. - Sonic Team, Sonic Adventure 2. Ed. Sega. Dreamcast/GameCube/PC/PlayStation 3/Xbox 360 (23 juni 2001). Nivå/zon: "Cannon's Core".
  42. " Shadow: I am Shadow the Hedgehog, den enda ultimata livsformen, jag väcktes ur en sömn som varade i över femtio år. Tack vare Amy kunde jag minnas Marias önskan. När jag äntligen insåg vad hon verkligen ville, försökte prototypen av Supreme Life Form stoppa mig. Jag tar hand om det, Sonic. Låt oss gå och försöka stoppa styrkorna från Chaos Emeralds." - Sonic Team, Sonic Adventure 2. Ed. Sega. Dreamcast/GameCube/PC/PlayStation 3/Xbox 360 (23 juni 2001).
  43. " Knuckles: Kan detta vara en prototyp av den ultimata livsformen som borde kapslas in? Shadow: Lämna det åt mig. Sonic: Shadow, vad gör du? Shadow: Jag tar hand om honom, medan du får Chaos Emeralds!" - Sonic Team, Sonic Adventure 2. Ed. Sega. Dreamcast/GameCube/PC/PlayStation 3/Xbox 360 (23 juni 2001). Nivå/zon: "Cannon's Core".
  44. " Eggman: Prototypen lever fortfarande! Han kontrollerar en rymdkoloni som faller till jorden! Det har blivit en del av en rymdkoloni och är på kollisionskurs!" - Sonic Team, Sonic Adventure 2. Ed. Sega . Dreamcast/GameCube/PC/PlayStation 3/Xbox 360 (23 juni 2001). Nivå/zon: "Cannon's Core".
  45. 1 2 " Sonic: Ingen chans! Marias röst: Skugga... Snälla... Skugga: Maria! Marys röst Låt dem...vara glada! Sonic: Nu, skugga! Sonic & Shadow: Chaos Control! Shadow: Maria... Det här är vad du ville, eller hur? Här är mitt löfte som jag höll för dig...” - Sonic Team, Sonic Adventure 2. Red. Sega. Dreamcast/GameCube/PC/PlayStation 3/Xbox 360 (23 juni 2001). Nivå/zon: "Finalhazard".
  46. 1 2 3 4 5 6 7 8 IGN Personal. Intervju med Sonic Adventure 2 -regissören Takashi Iizuka (ej tillgänglig länk) . IGN (4 juni 2001). Tillträdesdatum: 19 juni 2016. Arkiverad från originalet 5 januari 2013. 
  47. 1 2 3 Sonic Adventure 2 poäng  (engelska)  (länk ej tillgänglig) . MobyGames . Tillträdesdatum: 19 juni 2016. Arkiverad från originalet 5 januari 2013.
  48. 1 2 3 Ovchinnikov, Sergey. Sonic Adventure 2 (ej tillgänglig länk) . Gameland.ru. Hämtad 19 juni 2016. Arkiverad från originalet 11 oktober 2007. 
  49. 1 2 3 Ahmed, Shahed. Yuji Naka-intervju (inte tillgänglig länk) . GameSpot (2 februari 2001). Hämtad 19 juni 2016. Arkiverad från originalet 26 juli 2015. 
  50. 1 2 Sonic Adventure 2  (engelska)  (länk ej tillgänglig) . Green Hill Zone. Tillträdesdatum: 19 juni 2016. Arkiverad från originalet 5 januari 2013.
  51. Yuji Naka-intervju av GameSpot (nedlänk) . Sonic Retro (3 juli 2001). Tillträdesdatum: 19 juni 2016. Arkiverad från originalet 5 januari 2013. 
  52. Legendens hjälte. Massor av Unseen Concept Art of Sonic and Company  (engelska)  (inte tillgänglig länk) . Sonic Stadium (25 juni 2016). Datum för åtkomst: 19 juni 2016. Arkiverad från originalet 19 februari 2017.
  53. TimmiT. Never Before Seen Concept Art of Sonic Characters Shows  (engelska)  (länk ej tillgänglig) . Sonic Retro (25 juni 2016). Hämtad 19 juni 2016. Arkiverad från originalet 17 februari 2017.
  54. 12 IGN bemannar . Intervju med Sega Legend, Yuji Naka (inte tillgänglig länk) . IGN (31 januari 2001). Tillträdesdatum: 19 juni 2016. Arkiverad från originalet 5 januari 2013.  
  55. Yuji Naka intervju av Times (länk inte tillgänglig) . Sonic Retro (13 september 2001). Tillträdesdatum: 19 juni 2016. Arkiverad från originalet 5 januari 2013. 
  56. Kennedy, Sam. Sonic Adventure 2 Spotted (inte tillgänglig länk) . GameSpot (27 mars 2000). Tillträdesdatum: 19 juni 2016. Arkiverad från originalet 5 oktober 2016. 
  57. Sonic Adventure 2 Worldwide Date Set (länk ej tillgänglig) . GameSpot (6 april 2001). Tillträdesdatum: 19 juni 2016. Arkiverad från originalet 5 oktober 2016. 
  58. Sonic Adventure 2 Spara spelfiler för Dreamcast  (engelska)  (länk ej tillgänglig) . GameFAQs . Tillträdesdatum: 19 juni 2016. Arkiverad från originalet 5 januari 2013.
  59. Shadow the Hedgehog (nedlänk) . MyFigureCollection.net. Datum för åtkomst: 19 juni 2016. Arkiverad från originalet den 20 november 2012. 
  60. Sonic the Hedgehog (nedlänk) . MyFigureCollection.net. Datum för åtkomst: 19 juni 2016. Arkiverad från originalet den 20 november 2012. 
  61. Miles "Tails" Prower (nedlänk) . MyFigureCollection.net. Datum för åtkomst: 19 juni 2016. Arkiverad från originalet den 20 november 2012. 
  62. Knuckar Echidna (länk ej tillgänglig) . MyFigureCollection.net. Datum för åtkomst: 19 juni 2016. Arkiverad från originalet den 20 november 2012. 
  63. Rouge the Bat (nedlänk) . MyFigureCollection.net. Datum för åtkomst: 19 juni 2016. Arkiverad från originalet den 20 november 2012. 
  64. Sonic Adventure 2 (nedlänk) . ånga . Tillträdesdatum: 19 juni 2016. Arkiverad från originalet 5 januari 2013. 
  65. 1 2 Gantayat, Anoop. The Amazing Sonic Birthday Package  (engelska)  (inte tillgänglig länk) . IGN (23 maj 2001). Tillträdesdatum: 19 juni 2016. Arkiverad från originalet 5 januari 2013.
  66. Gantayat, Anoop. Hands-On med The Sonic Birthday Pack  (engelska)  (nedlänk) . IGN (25 juni 2001). Tillträdesdatum: 19 juni 2016. Arkiverad från originalet 5 januari 2013.
  67. Oliver, Tristan. På Ebay, en autograferad Sonic 10th Anniversary Dreamcast  (engelska)  (länk ej tillgänglig) . TSSZ News (12 september 2012). Tillträdesdatum: 19 juni 2016. Arkiverad från originalet 5 januari 2013.
  68. 1 2 3 Sonic Battle Movie  (eng.)  (ej tillgänglig länk) . IGN (3 december 2001). Tillträdesdatum: 19 juni 2016. Arkiverad från originalet 5 januari 2013.
  69. 12 charris . Sonic Adventure 2: Battle  (engelska)  (inte tillgänglig länk) . IGN (31 januari 2002). Tillträdesdatum: 19 juni 2016. Arkiverad från originalet 5 januari 2013.
  70. charris. NGC-kompatibel  (engelska)  (länk ej tillgänglig) . IGN (1 februari 2002). Tillträdesdatum: 19 juni 2016. Arkiverad från originalet 5 januari 2013.
  71. Reilly, Jim. Sonic Adventure 2 HD On The Way  (engelska)  (inte tillgänglig länk) . Game Informer (19 juni 2012). Hämtad 19 juni 2016. Arkiverad från originalet 28 juni 2012.
  72. T Fågel. Sonic Adventure 2 bekräftad för Xbox Live Marketplace och PSN  (engelska)  (nedlänk) . Sonic Stadium (19 juni 2012). Hämtad 19 juni 2016. Arkiverad från originalet 28 juni 2012.
  73. Hilliard, Kyle. Sega bekräftar Sonic Adventure 2 Re-Release  (engelska)  (inte tillgänglig länk) . Game Informer (14 juli 2012). Tillträdesdatum: 19 juni 2016. Arkiverad från originalet den 7 augusti 2012.
  74. Tillgänglig nu: Sonic Adventure 2 och Nights into Dreams...  (engelska)  (länk ej tillgänglig) . SEGA- bloggen (2 oktober 2012). Datum för åtkomst: 19 juni 2016. Arkiverad från originalet 24 oktober 2012.
  75. Oliver, Tristan. ESRB-notering bekräftar SA2 för PC  (engelska)  (nedlänk) . TSSZ News (1 augusti 2012). Datum för åtkomst: 19 juni 2016. Arkiverad från originalet 24 oktober 2012.
  76. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 juni Senoue-intervju  (engelska)  (länk ej tillgänglig) . Sega.com (februari 2007). Tillträdesdatum: 19 juni 2016. Arkiverad från originalet 5 januari 2013.
  77. Intervju: Jun Senoue på Summer of Sonic 2012  (engelska)  (länk ej tillgänglig) . Sonic Retro (15 juli 2012). Tillträdesdatum: 19 juni 2016. Arkiverad från originalet 5 januari 2013.
  78. 1 2 3 4 5 6 Cuts Unleashed: SA2 Vocal Collection  (engelska)  (ej tillgänglig länk) . VGMdb. Tillträdesdatum: 19 juni 2016. Arkiverad från originalet 5 januari 2013.
  79. Jun Senoue intervju av MelodicRock.com  (engelska)  (länk ej tillgänglig) . MelodicRock.com . Sonic Retro (februari 2004). Tillträdesdatum: 19 juni 2016. Arkiverad från originalet 5 januari 2013.
  80. Multi-Dimensional Sonic Adventure 2 originalljudspår  (engelska)  (länk ej tillgänglig) . VGMdb. Tillträdesdatum: 19 juni 2016. Arkiverad från originalet 5 januari 2013.
  81. Officiellt ljudspår för Sonic Adventure 2  (engelska)  (länk inte tillgänglig) . VGMdb. Tillträdesdatum: 19 juni 2016. Arkiverad från originalet 5 januari 2013.
  82. Sonic Adventure 2: Battle - Sampler  (engelska)  (länk ej tillgänglig) . VGMdb. Hämtad 19 juni 2016. Arkiverad från originalet 7 februari 2013.
  83. Sonic Adventure 2 Original Soundtrack 20th Anniversary Edition  (engelska)  (länk ej tillgänglig) . VGMdb. Tillträdesdatum: 19 juni 2016. Arkiverad från originalet 5 januari 2013.
  84. キャラクターソングCD『Passion & Pride』発売決定!  (japanska)  (länk ej tillgänglig) . Sonic Channel (4 september 2014). — Beskrivning av albumet Passion & Pride: Anthems with Attitude from the Sonic Adventure Era . Hämtad 19 juni 2016. Arkiverad från originalet 12 maj 2015.
  85. Passion & Pride: Anthems med attityd från Sonic Adventure Era  (engelska)  (länk ej tillgänglig) . VGMdb. Hämtad 19 juni 2016. Arkiverad från originalet 6 april 2016.
  86. Sonic the Hedgehog 10th Anniversary  (engelska)  (länk ej tillgänglig) . VGMdb. Datum för åtkomst: 19 juni 2016. Arkiverad från originalet 15 februari 2013.
  87. True Colors: The Best of Sonic the Hedgehog Part 2  (eng.)  (länk ej tillgänglig) . VGMdb. Datum för åtkomst: 19 juni 2016. Arkiverad från originalet 15 februari 2013.
  88. Historia om 1:a scenen Original Soundtrack White Edition  (engelska)  (länk ej tillgänglig) . VGMdb. Datum för åtkomst: 19 juni 2016. Arkiverad från originalet 15 februari 2013.
  89. History of Sonic Music 20th Anniversary Edition  (engelska)  (länk ej tillgänglig) . VGMdb. Datum för åtkomst: 19 juni 2016. Arkiverad från originalet 15 februari 2013.
  90. ↑ Sonic the Hedgehog 25-årsjubileumsurval  . VGMdb. Datum för åtkomst: 19 juni 2016. Arkiverad från originalet 19 juni 2016.
  91. Crush 40 Live!  (engelska)  (otillgänglig länk) . VGMdb. Hämtad 19 juni 2016. Arkiverad från originalet 3 december 2012.
  92. Crush 40  (engelska)  (nedlänk) . VGMdb. Hämtad 19 juni 2016. Arkiverad från originalet 3 december 2012.
  93. Det bästa från Crush 40 - Super Sonic-låtar (engelska)  (otillgänglig länk) . VGMdb. Hämtad 19 juni 2016. Arkiverad från originalet 3 december 2012.
  94. ↑ Driving Through Forever - The Ultimate Crush 40 Collection  . VGMdb. Hämtad 5 oktober 2019. Arkiverad från originalet 5 oktober 2019.
  95. 1 2 3 4 Sonic Adventure 2 Cast  (engelska)  (länk ej tillgänglig) . IMDb . Tillträdesdatum: 19 juni 2016. Arkiverad från originalet 5 januari 2013.
  96. Knuckles the Echidna  (engelska)  (länk inte tillgänglig) . IMDb . Tillträdesdatum: 19 juni 2016. Arkiverad från originalet 5 januari 2013.
  97. Miles "Tails" Prower  (eng.)  (otillgänglig länk) . IMDb . Tillträdesdatum: 19 juni 2016. Arkiverad från originalet 5 januari 2013.
  98. Sonic Generations Cast  (engelska)  (länk ej tillgänglig) . IMDb . Datum för åtkomst: 19 juni 2016. Arkiverad från originalet 2 februari 2013.
  99. 1 2 (Dreamcast) Sonic Adventure 2  (eng.)  (länk ej tillgänglig) . Spelrankningar . Datum för åtkomst: 19 juni 2016. Arkiverad från originalet 29 mars 2012.
  100. 1 2 (GameCube) Sonic Adventure 2 Battle  (eng.)  (ej tillgänglig länk) . Spelrankningar . Datum för åtkomst: 19 juni 2016. Arkiverad från originalet 29 mars 2012.
  101. 1 2 (PlayStation 3) Sonic Adventure 2  (engelska)  (nedlänk) . Spelrankningar . Datum för åtkomst: 19 juni 2016. Arkiverad från originalet 24 oktober 2012.
  102. 1 2 (Xbox 360) Sonic Adventure 2  (eng.)  (länk ej tillgänglig) . Spelrankningar . Datum för åtkomst: 19 juni 2016. Arkiverad från originalet 24 oktober 2012.
  103. Sonic Adventure 2 Fusk Sega Dreamcast Fusk, koder, tips  (eng.)  (länk ej tillgänglig) . spelförhållande . Datum för åtkomst: 19 juni 2016. Arkiverad från originalet 29 mars 2012.
  104. Sonic Adventure 2 Battle Cheats GameGube-fusk, koder, tips  (engelska)  (länk ej tillgänglig) . spelförhållande . Datum för åtkomst: 19 juni 2016. Arkiverad från originalet 29 mars 2012.
  105. 1 2 Sonic Adventure 2 för Dreamcast  (engelska)  (nedlänk) . Metakritisk . Datum för åtkomst: 19 juni 2016. Arkiverad från originalet 29 mars 2012.
  106. 1 2 Sonic Adventure 2 Battle  (engelska)  (länk ej tillgänglig) . Metakritisk . Datum för åtkomst: 19 juni 2016. Arkiverad från originalet 29 mars 2012.
  107. 1 2 Sonic Adventure 2 för PlayStation 3  (engelska)  (länk ej tillgänglig) . Metakritisk . Datum för åtkomst: 19 juni 2016. Arkiverad från originalet den 20 november 2012.
  108. 1 2 Sonic Adventure 2 för Xbox 360  (engelska)  (länk ej tillgänglig) . Metakritisk . Datum för åtkomst: 19 juni 2016. Arkiverad från originalet 24 oktober 2012.
  109. Sonic Adventure 2  (engelska)  (länk ej tillgänglig) . MobyGames . Datum för åtkomst: 19 juni 2016. Arkiverad från originalet 29 mars 2012.
  110. Sonic Adventure 2 Battle  (eng.)  (ej tillgänglig länk) . MobyGames . Datum för åtkomst: 19 juni 2016. Arkiverad från originalet 29 mars 2012.
  111. 1 2 3 Barnholt, Ray. Recension av Sonic Adventure 2 . 2 Little 2 Late  (engelska)  (inte tillgänglig länk) . 1UP.com (11 oktober 2012) . Datum för åtkomst: 19 juni 2016. Arkiverad från originalet 24 oktober 2012.
  112. Sonic Adventure  2 . kant . Datum för åtkomst: 19 juni 2016. Arkiverad från originalet 19 juni 2016.
  113. 1 2 3 4 Sonic Adventure 2 . Recensioner  (engelska)  (länk ej tillgänglig) . Spelrankningar . Datum för åtkomst: 19 juni 2016. Arkiverad från originalet 29 mars 2012.
  114. 1 2 3 Sonic Adventure 2 Battle . Recensioner  (engelska)  (länk ej tillgänglig) . Spelrankningar . Datum för åtkomst: 19 juni 2016. Arkiverad från originalet 29 mars 2012.
  115. 1 2 3 Balg, Björn. Sonic Adventure 2 & Nights into Dreams - Test  (tyska)  (inte tillgänglig länk) . Eurogamer Tyskland (22 oktober 2012). Tillträdesdatum: 19 juni 2016. Arkiverad från originalet 5 januari 2013.
  116. Famitsu Staff.ドリームキャスト - Sonic Adventure 2  (japanska)  // Famitsu  : Journal. - Enterbrain, Inc., 2006. -第915数. —第46頁.
  117. ドリームキャスト - Sonic Adventure 2 Battle  (japanska)  // Famitsu  : Journal. - Enterbrain, Inc., 2006. -第915数. —第97頁.
  118. 1 2 Sonic Adventure 2  (engelska)  (länk ej tillgänglig) . gamepro . Hämtad 19 juni 2016. Arkiverad från originalet 23 juli 2010.
  119. Fyrögd drake. Sonic Adventure 2 Battle  (engelska)  (inte tillgänglig länk) . GamePro (11 februari 2002). Hämtad 19 juni 2016. Arkiverad från originalet 10 juni 2010.
  120. 1 2 Mirabella III, Fran. Sonic Adventure 2 Battle  (engelska)  (inte tillgänglig länk) . IGN (8 februari 2002). Datum för åtkomst: 19 juni 2016. Arkiverad från originalet 29 mars 2012.
  121. 1 2 Rudden, Dave. Sonic Adventure 2 recension  (engelska)  (inte tillgänglig länk) . Officiell Xbox Magazine (8 oktober 2012). Datum för åtkomst: 19 juni 2016. Arkiverad från originalet 24 oktober 2012.
  122. 1 2 Sergey Ovchinnikov. Översikt över Sonic Adventure 2 Battle  // Game Country  : magazine. - Gameland Publishing, 2002. - Mars ( nr 06 (111) ). - S. 90 . — ISSN 7157-1000 .
  123. US Platinum Videogame Chart  . Den magiska lådan (27 december 2007). Datum för åtkomst: 19 juni 2016. Arkiverad från originalet 19 juni 2016.
  124. Sonic  . _ Garaph (Japan) (4 februari 2013). Tillträdesdatum: 19 juni 2016. Arkiverad från originalet 13 januari 2016.
  125. ELSPA Sales Awards  (engelska)  (länk ej tillgänglig) . ELSPA . Datum för åtkomst: 19 juni 2016. Arkiverad från originalet 19 juni 2016.
  126. Oliver, Tristan. SA2 fortfarande 4:a på Xbox Live Arcade-försäljningsdiagram  (engelska)  (länk ej tillgänglig) . TSSZ News (12 oktober 2012). Datum för åtkomst: 19 juni 2016. Arkiverad från originalet 15 februari 2013.
  127. Oliver, Tristan. SA2 sjunker till 15:e plats i Xbox Live-försäljning  (engelska)  (länk ej tillgänglig) . TSSZ News (28 november 2012). Datum för åtkomst: 19 juni 2016. Arkiverad från originalet 15 februari 2013.
  128. Oliver, Tristan. XBLA-försäljning: The Cave håller på #3, SA2 Fortfarande i topp 20  (eng.)  (länk ej tillgänglig) . TSSZ News (8 februari 2013). Datum för åtkomst: 19 juni 2016. Arkiverad från originalet 15 februari 2013.
  129. Gil, Andrea. Sonic Adventure 2 är ett av de bästsäljande spelen i PSN i oktober  (eng.)  (ej tillgänglig länk) . TSSZ News (8 november 2012). Datum för åtkomst: 19 juni 2016. Arkiverad från originalet 15 februari 2013.
  130. Oliver, Tristan. SA2 3: a i XBOX Live Charts efter 3 veckors release  (eng.)  (ej tillgänglig länk) . TSSZ News (25 oktober 2012). Datum för åtkomst: 19 juni 2016. Arkiverad från originalet 15 februari 2013.
  131. Oliver, Tristan. SA2 3: e bästsäljare på PSN i november  (engelska)  (länk ej tillgänglig) . TSSZ News (9 januari 2013). Datum för åtkomst: 19 juni 2016. Arkiverad från originalet 15 februari 2013.
  132. Topp 7... Bästa Dreamcast-spel genom tiderna  (engelska)  (länk ej tillgänglig) . GamesRadar (7 september 2009). Datum för åtkomst: 19 juni 2016. Arkiverad från originalet 29 mars 2012.
  133. GamesRadar Staff. Bästa Dreamcast-spelen genom tiderna  (engelska)  (nedlänk) . GamesRadar (19 april 2012). Hämtad 19 juni 2016. Arkiverad från originalet 5 juni 2012.
  134. Topp 10 Dreamcast Games  (engelska)  (länk ej tillgänglig) . ScrewAttack . GameTrailers (8 september 2009). Datum för åtkomst: 19 juni 2016. Arkiverad från originalet 29 mars 2012.
  135. Prapor. Guinness World Records topp 50 spelslut (ej tillgänglig länk) . PS3Hits (13 februari 2012). Hämtad 19 juni 2016. Arkiverad från originalet 8 juni 2012. 
  136. East, Thomas. Your Games Of The Decade: 20-11  (engelska)  (länk ej tillgänglig) . Officiell Nintendo Magazine (16 januari 2010). Datum för åtkomst: 19 juni 2016. Arkiverad från originalet 29 mars 2012.
  137. East, Thomas. Dina bästa Sonic -spel  (engelska)  (inte tillgänglig länk) . Officiell Nintendo Magazine (15 maj 2010). Hämtad 19 juni 2016. Arkiverad från originalet 31 januari 2012.
  138. Pallesen, Lasse. Nyhetsartikel: Sega bekräftar Shadow the Hedgehog  (engelska)  (länk ej tillgänglig) . Nintendo World Report (24 mars 2004). Datum för åtkomst: 19 juni 2016. Arkiverad från originalet 19 juli 2013.
  139. Sonic Team-intervju av Sonic Central  (engelska)  (länk ej tillgänglig) . Sonic Retro (15 maj 2005). Datum för åtkomst: 19 juni 2016. Arkiverad från originalet 15 februari 2013.
  140. Robinson, Andy. Sonic Unleashed "har ingen relation" till Sonic 360/PS3  (engelska)  (inte tillgänglig länk) . Dator- och videospel (9 april 2008). Hämtad 19 juni 2016. Arkiverad från originalet 31 januari 2012.
  141. ArchangelUK. Sonic World Adventure  (engelska)  (inte tillgänglig länk) . Sonic City Blognik (10 juni 2008). Datum för åtkomst: 19 juni 2016. Arkiverad från originalet 20 februari 2009.
  142. Sonic Generations. Avsnitt "ステージ" (Scen)  (japanska)  (nedlänk) . - Beskrivning av nivåerna för Xbox 360, PlayStation 3 och PC-versionen av spelet på den officiella japanska Sonic Generations -webbplatsen . Hämtad 19 juni 2016. Arkiverad från originalet 27 juli 2012.
  143. Sonic Generations. Avsnitt "ステージ" (Scen)  (japanska)  (nedlänk) . - Beskrivning av nivåerna för Nintendo 3DS-versionen av spelet på den officiella japanska Sonic Generations -webbplatsen . Hämtad 19 juni 2016. Arkiverad från originalet 27 juli 2012.
  144. Gen. En djupgående – och spoilerfylld – titta på Sonic Generations 3DS  (engelska)  (inte tillgänglig länk) . Sonic Retro (18 november 2011). Hämtad 19 juni 2016. Arkiverad från originalet 27 juli 2012.
  145. Ian Flynn (w), Patrick Spasiant, Ken Penders (låt). " Story One " Sonic the Hedgehog  #98 (juni 2001), Archie Comics
  146. Ian Flynn, Ken Penders (w), Patrick Spaziant, Nelson Ribeiro (låt). " Story One " Sonic the Hedgehog  #2 (juni 2003), Archie Comics
  147. Ian Flynn (w), Tracey Yardley (låt). " The Shadow Saga " Sonic Universe  #124 (mars 2009), Archie Comics
  148. Prima utveckling. Sonic Adventure 2: Primas officiella strategiguide / Knight, Michael; Trisa Knight. — USA . - Prima Games, 2001. - 176 sid. — ISBN 9780761536147 .
Litteratur

Länkar