Sonic Heroes

Sonic Heroes

Omslag till den europeiska upplagan av spelet
Utvecklaren Sonic Team USA
Utgivare Sega
Lokaliserare 1C-SoftClub (PC) [1]
Del av en serie Sonic the Hedgehog
Lanseringsdatum 30 december 2003 Game Cube [2] [3] [4] 30 december 2003
Region Nordamerika6
Region Europajanuari 2004 6 februari 2004
PlayStation 2, Xbox [2] [3] [4] 30 december 2003
Region Nordamerika27 januari 2004
Region Europa6 februari 2004
Windows [5] Region Nordamerika17 november 2004
Region Europa26 november 2004
9 december 2004
26 december 2005
PlayStation 3 [6] Region Europa22 februari 2012
Genre plattformsspel
Åldersbetyg
_
CERO : A (alla åldrar)
ESRB : E - Alla
OFLC (A) : G - Allmänt PEGI : 3 USK : 0 GRB : Alla


Skapare
Handledare Takashi Iizuka
Producenter Yuji Naka
Toshihiro Nagori
Speldesigners Takashi Iizuka
Shiro Maekawa
Eitaro Toyoda
Manusförfattare Shiro Maekawa
Programmerare Tetsu Katano
Målare Kazuyuki Hoshino
Hiroshi Nishiyama
Kompositörer Jun Senoue
Naofumi Hataya
Hideaki Kobayashi
Fumie Kumatani
Tekniska detaljer
Plattformar PlayStation 2 , GameCube , Xbox , Windows , PlayStation 3
motor RenderWare
Spellägen single player , multiplayer
Gränssnittsspråk Engelska , spanska , italienska , tyska , franska , japanska
transportörer 2 x CD , 1 x DVD , Mini-DVD , digital distribution
Systemkrav
_
se nedan
Kontrollera gamepad , tangentbord
Officiell sida

Sonic Heroes (ソ ック ヒーローズ ,  Sonic  Heroes)  är  ett videospel i Sonic the Hedgehog- serien . Utvecklad av den amerikanska divisionen av Sonic Team , utgiven av Sega . Utgivningen skedde på GameCube , PlayStation 2 och Xbox-konsolerna 2003 iJapan , ett år senare  - i Nordamerika , Europa och Australien [2] [3] [5] . Spelet blev en bästsäljare på alla tre plattformarna, så utvecklarna bestämde sig för att porta det till PC och PlayStation 3 . I Ryssland släpptes Sonic Heroes av 1C-SoftKlab Windows ; endast dokumentationen var lokaliserad , medan själva spelet förblev på engelska [1] .

Spelet, liksom andra delar av serien, är gjort i plattformsspelsgenren . Men här kontrollerar spelaren inte en karaktär, utan ett helt lag med tre hjältar. Valet ges till Chaotix- gruppen , som senast dök upp med full kraft i Knuckles Chaotix för Sega 32X -konsolen , samt Shadow the hedgehog och Rouge the bat från Sonic Adventure 2 , Cream the rabbit från Sonic Advance 2 , och Big katten från Sonic Adventure . Roboten E-123 Omega från spelet Sonic Battle dök också upp här .

Utvecklingen av spelet började efter lanseringen av Sonic Adventure 2 , under ledning av designern Takashi Iizuka och producenten Yuji Naki . Till skillnad från tidigare delar av serien skapades Sonic Heroes för flera spelplattformar samtidigt för att locka nya spelare. Vid utgivningen gav många recensenter spelet en allmänt positiv recension och berömde nivådesignen och musiken, men kritiserade det besvärliga virtuella kamerakontrollsystemet och karaktärens röstskådespeleri.

Spelupplägg

Sonic Heroes är ett 3D -plattformsspel . Det ger möjlighet att hantera ett team med tre karaktärer [7] . Spelaren styr direkt en av dem, men efter behov kan han välja en annan hjälte; kontrollen över de andra två medlemmarna i gruppen tar över datorn. Följande kommandon är tillgängliga i menyn [8] [9] :

Alla karaktärer är indelade i tre typer: "höghastighet", "flygande" och "kraft" [8] . Var och en av dem har sina egna fördelar under attacker [10] . Till exempel kan karaktärer av hastighetstyp (Sonic, Shadow, Amy och Espio) springa snabbt, kan skapa virvelvindar och attackera samtidigt som de hoppar för att snabbt besegra en motståndare. Hjältar som har utvecklat styrka (Knuckles, Omega, Big och Vector) kan attackera starka fiender och förstöra några hinder. Flygande karaktärer (Tails, Rouge, Cream och Charmy) låter laget flyga över avgrunder eller klättra högre till en annan plattform [11] . Dessutom har hjältarna själva andra unika förmågor. Till exempel kan alla höghastighetsfigurer (förutom Amy) röra sig längs väggar; Espio kan bli osynlig; Charmy kan aktivera teleportera blommor och så vidare.

Nivåerna i Sonic Heroes är uppdelade i tre akter , där den tredje är bosskampen . Det finns totalt sju zoner : havskusten ("Seaside Hill", "Ocean Palace"), en futuristisk stad ("Grand Metropolis", "Power Plant"), ett kasino ("Casino Park", "Bingo Highway") , en kanjon ("Rail Canyon", "Bullet Station"), regnskog ("Frog Forest", "Lost Jungle"), spökslott ("Hang Castle", "Mystic Mansion") och Dr. Eggmans armada av luftstridsfartyg ("Äggflotta" och "Slutlig fästning") [9] . Spelaren måste slutföra nivån från början till slut, samtidigt förstöra robotar och samla ringar, de senare tjänar som skydd mot fiender, och när man samlar 100 bitar ges ett extra liv [8] . Om karaktären är skadad, kommer han att förlora alla ringar, och utan dem, om han attackeras igen, kan han dö, och spelet kommer att starta om från den sista checkpointen . Längs vägen kan du samla bonusar som finns i speciella lådor och bollar eller ges efter att vissa motståndare förstörts. Dessa kan vara ytterligare ringar, en ökning av "nivån" för en karaktär, en ökning av hastigheten under en viss tid eller osårbarhet. Det kan också dyka upp skydd mot fiender, som försvinner efter en skada på karaktären, eller så fylls fältet "Team Blast" automatiskt omedelbart, tack vare vilket du kan förstöra alla fiender i närheten [10] [12] .

Svårigheten att klara spelet beror på valet av laget: passagen för Rose-laget är den enklaste av alla; svårighetsgraden i spelet för Sonic-teamet deklareras som genomsnittlig; mörkrets lag stöter ofta på svåra fiender. Endast Chaotix-gruppen krävs för att slutföra ett specifikt uppdrag, som att hitta en Chao eller 10 eremitkrabbor. Efter att ha passerat varje nivå och besegrat chefen, utfärdas en viss rang (poäng). Det sämsta är "E", det bästa är "A" [13] . För att det svåraste läget ska bli tillgängligt måste du slutföra alla nivåer (både vanliga och extra) i rang "A". Här är spelet endast möjligt för Sonic-teamet.

Multiplayer är tillgängligt i Sonic Heroes . Genom att använda " delad skärm "-teknik stöder multiplayer upp till två spelare [14] . Det finns flera lägen att välja mellan. "Action Race" tävlar genom tre förkortade nivåer, och vinnaren är den vars lag når den stora ringen först. Detta spel är tillgängligt omedelbart, men resten låses upp efter att ha samlats in var 20:e emblem [15] . I "Battle"-lagen slåss mot varandra, på "Special Stage" är det ett race för Chaos Emerald. Du måste samla fler ringar inom en viss tid i "Ring Race"-läget, och i "Bobsleigh Race" är det ett race på tre bobsleighbanor; i "Quick Race" måste spelaren vara den första att ta sig från slutet av nivån till mitten, medan "Expert Race" är en svårare version av "Action Race"-läget och äger rum på andra nivåer.

Specialnivå

Sonic Heroes var det första 3D-spelet i Sonic the Hedgehog-serien med "Special Stages". De är designade för att samla sju Chaos Emeralds, men du kan också få extra liv här. För att komma dit måste du hitta en nyckel placerad i en bur på en vanlig akt. När du har hittat den måste du ta den till slutet av nivån [16] . Det kan försvinna om karaktären attackeras av en fiende, tappar ringar eller faller i en avgrund. Uppgiften underlättas av att det finns flera nycklar på nivån [17] . Efter att ha klarat nivån med honom kommer spelaren att gå in i ett specialsteg. I den måste teamet röra sig inuti ett långt rör, samtidigt som de samlar flerfärgade sfärer som fyller på accelerationsstången och undviker spetsiga bombbollar. I slutet, beroende på antalet poäng, ges ett till fem extra liv.

För att få Chaos Emerald måste du ta dig till "Special Stage" i andra akten. Sedan blir "Emerald Challenge" tillgänglig, och lagen kommer ikapp pärlan [16] . På var och en av de sju akterna måste alltså vilken som helst av grupperna ta en Emerald, medan svårigheten att klara ökar för varje nivå. Att samla alla sju stenarna och slutföra berättelserna för alla fyra lagen kommer att låsa upp spelets slut [18] .

Plot

Spelets historia berättas på ett liknande sätt som de tidigare spelen i serien: Sonic Adventure och Sonic Adventure 2 . Vart och ett av de fyra lagen har sin egen storyline som korsar varandra [12] . Spelaren är fri att gå igenom dem i valfri ordning, och efter att ha slutfört dem och samlat sju Chaos Emeralds, öppnar den femte och sista historien. Det visar fortsättningen av händelserna i spelet, där lagens berättelser kombineras med varandra.

Rävungen Tails , som fick ett telegram från Dr. Eggman , tillsammans med Knuckles the Echidna , skyndar sig till Sonic the hedgehog . Efter att ha fått reda på att skurken kommer att ta över världen om tre dagar, bestämmer sig vännerna för att stoppa honom [19] . Under tiden bestämmer Rouge sig för att hitta skatten vid Eggmans bas, men hittar istället igelkotten Shadow , som antas vara död efter händelserna i Sonic Adventure 2 . Medan han tar ut honom ur den avbrutna animationen , attackeras fladdermusen av Omegas E-123-robot. Efter ett kort slagsmål får hon reda på att igelkotten har minnesförlust och Omega tänker hämnas på Eggman för att han glömde honom. Rouge bestämmer sig för att de ska slå sig samman för att hitta doktorn [20] .

Amy the Hedgehog ser ett foto av Sonic som håller Chao Chocola och Froggy the Frog, husdjuren till Cream the Rabbit respektive Big the Cat , i tidningen. Tillsammans med dem går hon på jakt efter husdjur [21] . I detektivbyrån Chaotix , där kameleonten Espio , krokodilen Vector och biet Charmy arbetar , kommer ett paket med en walkie-talkie inuti. Enligt henne inbjuder en okänd röst, som lovar en bra belöning, dem att slutföra sitt uppdrag. Trots Espios föraningar ger laget sig ut [22] .

När spelaren har slutfört alla berättelser öppnas slutet. Efter striden med Eggman hittar Roses team Chocola och Froggy [23] , och Rouge hör ord från Omega som nämner var den "riktiga" Shadow befinner sig [24] . Chaotix-gruppen ser en läkare som har blivit tillfångatagen av Metal Sonic . I själva verket var chefen på det flygande skeppet inte Eggman själv, utan hans dubbelgänger [25] . Metal Sonic kunde bemästra alla färdigheter hos teamet Sonic och Shadow, och kunde också, tack vare Chocola och Froggy, få förmågan av Chaos och förvandlas till sin högsta form - Metal Overlord ( eng.  Metal Overlord ) [ 26] . Genom att använda kraften från Chaos Emeralds får Sonic, Tails och Knuckles superform för att besegra skurken [27] . Som ett resultat förlorar metalligelkotten slaget och uppträder efter slaget i sin vanliga form.

Utveckling och lansering av spelet

Systemkrav
Minimum Utvalda
Windows [28]
Operativ system Windows 98 SE / ME / 2000 / XP
CPU Pentium III (866 MHz)Pentium 4 1,4 GHz
RAM _ 128 MB256 MB
Mängden ledigt utrymme på hårddisken 0,8 GB1,5 GB
Informationsbärare CD
grafikkort Direct3D eller motsvarande
Visa upplösning 640 × 480, färgdjup 16-bitar eller bättre
Ljudkort ljudkort kompatibelt med DirectSound

Det nya projektet, tidsbestämt att sammanfalla med tolvårsdagen av släppet av det första Sonic the Hedgehog-spelet , togs upp av den amerikanska grenen av Sonic Team efter releasen av Sonic Adventure 2 [29] . Chefen Takashi Iizuka ville inte se Sonic Heroes som en fortsättning på Sonic Adventure-serien . Han var orolig för att bara fans av serien skulle köpa den, och bestämde sig för att skapa ett spel som användare av andra konsoler som inte var bekanta med serien kunde anpassa sig till [30] . Spelproducenten Yuji Naka sa att historien om Sonic Adventure -dilogin är klar och det nya projektet har ingenting att göra med tidigare spel, men det kommer att finnas plotreferenser till dem [10] . Manuset skrevs av Sega-anställde Shiro Maekawa, som tidigare hade gjort berättelseproduktioner för Sonic Adventure 2 [31] .

Designerna ville diversifiera spelet genom att lägga till power-ups till nivåerna och kontrollera tre karaktärer [10] . Beslutet togs också att ta tillbaka gamla karaktärer som bara dykt upp en eller två gånger i serien, som Chaotix -teamet från Knuckles' Chaotix eller Big the cat från Sonic Adventure . Den gamla designen av Chaotix passade inte in i de dåvarande 3D Sonic-spelen, och artisterna ändrade dem. Cream the Rabbit och E-123 Omega skapades speciellt för Sonic Heroes , men den första debuterade i Sonic Advance 2 [32] . Förutom ovanstående karaktärer tilldelade teamet en betydande roll i berättelsen till Metal Sonic , som här spelar rollen som chef. Speciellt för det här spelet skapade Sonic Teams art director Kazuyuki Hoshino en ny design för den blå igelkottens metallreplika [31] .

Till skillnad från de två tidigare huvudspelen i serien, Sonic Adventure och Sonic Adventure 2 , använde Sonic Heroes RenderWare -motorn , så spelet kunde enkelt portas till GameCube , PlayStation 2 , Xbox och Windows [33] [34] . Serieproducenten Yuji Naka ville öka antalet fans av Sonic-spel genom multiplattform [35] [36] . Trots möjligheten att överföra några av texturerna och karaktärsmodellerna från Sonic Adventure- spelen , började det mesta av arbetet från början [34] . Eftersom det var det första spelet som utvecklades för flera plattformar, hade teamet ytterligare problem med att arbeta med Xbox och PlayStation 2 eftersom de hade väldigt liten erfarenhet av dessa konsoler.

Yuji Naka och Takashi Iizuka kallade 2003 " The Year of Sonic " [37] .  Det var då premiären av den animerade serien Sonic X ägde rum , för första gången på 10 år dök figurer av karaktärer i serien upp i McDonald's restaurangkedja , och släppet av Sonic Pinball Party och Sonic Battle for Game Boy Advance , och Sonic Adventure DX: Director's Cut för Nintendo GameCube och PC [37] . En demo av Sonic Heroes kom med arkadracingspelet Mario Kart: Double Dash‼ [38] . Spelet släpptes 2003 endast i Japan , i andra länder dök det upp i början av 2004 på grund av oförutsedda leveransförseningar [2] [3] [5] .

Musik

Musiken till spelet komponerades av Naofumi Hataya , Keiichi Sugiyama, Yutaka Minobe, Fumie Kumatani, Tomoya Otani och Hideaki Kobayashi från Wave Master-etiketten . Jun Senoue och Johnny Gioeli från Crush 40 , som tidigare arbetat på Sonic Adventure och Sonic Adventure 2 , deltog också [39] . De framförde spelets huvudtema, "Sonic Heroes", såväl som låten "What I'm Made Of..." som spelades under den sista bosskampen [40] . Utöver dessa två låtar finns det ytterligare fyra sångkompositioner i spelet, som är lagens musikaliska teman. Låten "We Can" - Team Sonics tema - framfördes av Ted Pauley och Tony Harnell , liksom Crush 40 [40] . Team Darks temalåt är "This Machine" av Julien-K , Kay Hanley sjöng Team Roses "Follow Me"-tema och Nelson sjöng  -låten med samma namn . Ljuddesignern Jun Senoue bestämde sig för att skapa musik som var idealisk för nivåerna och som bäst förmedlade de känslor som karaktärerna känner vid ett eller annat tillfälle genom den. Enligt honom kommer denna funktion att utföras av Dolby Pro Logic II- systemet , som han kallade "smart". Och han ansåg att soundtracket var en sorts "explosion", en revolution i spelet inom actiongenren [41] .

Totalt har fyra ljudspår för spelet släppts. Det första musikaliska albumet som heter Triple Threat Sonic Heroes Vocal Trax (ソ ック ヒーローズ トリプル トリプル ・ スレット ヴォーカル ・ トラックス トラックス トラックス トラックス トラックス トラックス トラックス トラックス トラックス トラックス р ро ро ро: DZ Toripurus Suretto Voka: Ru Torarakus ) släpptes på på 4 februari 2004 . Den innehåller alla sex sångspår från spelet, och som en bonus finns det ytterligare sex låtar från spelet Sonic Adventure [40] . Второй альбом Complete Trinity: Sonic Heroes — Original Soundtrax ( яп. ソニックヒーローズ コンプリート・トリニティ オリジナル・サウンドトラック Соникку Хи:ро:дзу Компури:то Торинити Оридзинару Саундоторакку ) вышел на двух дисках, и был издан 3 марта 2004 года [39] . Även om det finns musik från nivåerna, saknar soundtracket lagens musikaliska teman. Sonic Heroes tredje album Official Soundtrack släpptes i USA den 9 november 2004 av Geneon Entertainment . Den innehåller 30 låtar, som både är lagens musikaliska teman och musiken från nivåerna [42] . Den återutgavs 2011 som Sonic Heroes Original Soundtrack 20th Anniversary Edition [43] . Förutom spelets ljudspår, var "Sonic Heroes" och "What I'm Made Of..." med på True Blue: The Best of Sonic the Hedgehog (2008) [44] och "This Machine" var med på andra delen, kallad True Colors: The Best of Sonic the Hedgehog Part 2 (2009) [45] . "Seaside Hill"-låten ingick i History of the 1ST Stage Original Soundtrack Blue Edition som distribuerades i Japan 2011 till de som förbeställde Nintendo 3DS-versionen av Sonic Generations [46] , medan spåren "Sonic Heroes", "Rail Canyon" och "We Can" var med på 2016 års album Sonic the Hedgehog 25th Anniversary Selection [47] .

Röstskådespeleri

Sonic Heroes  är ett av de sista spelen som har engelskspråkiga karaktärer röstade av skådespelare från Sonic Adventure , och det första och enda spelet med rösten från Metal Sonic [48] . I både den japanska och engelska versionen röstades han av samma skådespelare som huvudpersonen .

PlayStation 2- och Xbox -versionerna av spelet har båda versionerna av röstskådespeleriet, tillsammans med undertexter. Det finns i Japan och nordamerikanska länder . I den europeiska versionen har denna funktion tagits bort och ljudet är inställt för att matcha regionen. Liknande begränsningar gäller för GameCube och PC på grund av den lilla storleken på deras media.

Karaktär Japansk röstskådespelare [49] Engelsk röstskådespelare [49]
Sonic the Hedgehog , Metal Sonic Junichi Kanemaru Ryan Drummond
Miles "Tails" Prower Ryo Hirohashi Corkery
Echidna Knuckles Nobutoshi Kanna Scott torktumlare
Hedgehog Shadow Koji Yusa Humphrey
Bat Rouge Rumi Otiai Lani Minella
E-123 Omega Taiten Kusunoki John St. John
Amy Rose Taeko Kawata Jennifer Duillard
Bunny Cream Sayaka Aoki Sara Wolfek
Stor katt Takashi Nagasako John St. John
Kameleont Espio Yuki Masuda Bill Corkery
Charmigt bi Yoko Teppodzuka Emily Corkery
Krokodil vektor Kenta Miyake Mark Biaggi
Dr Eggman Chikao Otsuka Dim Bristow
Omochao Etsuko Kozakura Lani Minella

Betyg och åsikter

Recensioner
Konsoliderat betyg
UtgåvaKvalitet
GCPCPS2Xbox
Spelrankningar74,27 % [51]60 % [53]70,58 % [52]75,21 % [50]
Spelförhållande70 % [54]65 % [55]67 % [56]73 % [50]
Metakritisk72/100 [59]66/100 [58]64/100 [57]73/100 [60]
MobyRank71/100 [61]68/100 [61]70/100 [61]70/100 [61]
Utländska publikationer
UtgåvaKvalitet
GCPCPS2Xbox
1UP.comC+ [7] [63]B- [62]C [64]
AllGame2,5 av 5 stjärnor2,5 av 5 stjärnor2,5 av 5 stjärnor2,5 av 5 stjärnor2,5 av 5 stjärnor[65]2,5 av 5 stjärnor2,5 av 5 stjärnor2,5 av 5 stjärnor2,5 av 5 stjärnor2,5 av 5 stjärnor[åtta]2,5 av 5 stjärnor2,5 av 5 stjärnor2,5 av 5 stjärnor2,5 av 5 stjärnor2,5 av 5 stjärnor[67]2,5 av 5 stjärnor2,5 av 5 stjärnor2,5 av 5 stjärnor2,5 av 5 stjärnor2,5 av 5 stjärnor[66]
CVG6/10 [68]
kant5/10 [69]
EGM6,67/10 [70]6,67/10 [70]6,67/10 [70]
Eurogamer6/10 [71]6/10 [71]6/10 [71]
G43/5 [72]
Game Informer7,75/10 [72]7,75/10 [68]
GameRevolutionB [14]
GamePro4 av 5 stjärnor4 av 5 stjärnor4 av 5 stjärnor4 av 5 stjärnor4 av 5 stjärnor[72]4 av 5 stjärnor4 av 5 stjärnor4 av 5 stjärnor4 av 5 stjärnor4 av 5 stjärnor[73]
GameSpot7,5/10 [74]6.2/10 [75]7/10 [76]
Spelspion3 av 5 stjärnor3 av 5 stjärnor3 av 5 stjärnor3 av 5 stjärnor3 av 5 stjärnor[77]3 av 5 stjärnor3 av 5 stjärnor3 av 5 stjärnor3 av 5 stjärnor3 av 5 stjärnor[78]3 av 5 stjärnor3 av 5 stjärnor3 av 5 stjärnor3 av 5 stjärnor3 av 5 stjärnor[79]
spel zon8/10 [80]7/10 [9]7.3/10 [81]7.4/10 [73]
IGN8/10 [12]7/10 [84]6,9/10 [83]7.2/10 [82]
Nintendo Power4,2/5 [72]
Nintendo World Report6,5/10 [85]
OPM2/5 [68]
OXM7,9/10 [73]
PC Gamer (Storbritannien)20/100 [86]
TeamXbox7,6/10 [87]
Xbox-missbrukare78 % [88]
Ryskspråkiga publikationer
UtgåvaKvalitet
GCPCPS2Xbox
Absoluta spel60 % [13]
" PC-spel "5/10 [89]
" Lekland "6,5/10 [90]6,5/10 [90]6,5/10 [90]

Sonic Heroes fick blandade recensioner, men de flesta av dem var positiva. På Metacritic har PlayStation 2- versionen poängen 64 av 100 [57] , Xbox-versionen har  poängen 73 [60] , GameCube-versionen har  poängen 72 [59] och PC-versionen har  poängen. av 66 poäng [58] . Liknande statistik publiceras på GameRankings  - 75,21 % för Xbox [50] , 74,27 % för GameCube [51] , 70,58 % för PS2 [52] och 60 % för PC [53] . För vissa recensenter kallades släppet av projektet ett gigantiskt språng, som fungerade som en ökning för serien [78] [83] , men ett antal skeptiker trodde att Sonic Heroes började seriens nedgång [91] [92] . 2010 genomförde Official Nintendo Magazine en omröstning bland Sonic-fans om deras favoritspel i serien. Enligt resultaten av denna undersökning rankades Sonic Heroes på åttonde plats [93] . 2012 rankade GamesRadar det som det nionde bästa spelet i serien [94] .

Kritiker berömde spelet. Även om 3D-grafiken bedömdes vara mindre detaljerad än andra spel i franchisen, förde spelets stil det närmare sina rötter. Sonic, efter släppet av Sonic Adventure och den efterföljande uppföljaren , där tonvikten låg på berättelsen, förlorade sina unika egenskaper, men Sonic Heroes återvände till traditionerna för de första spelen som kom ut på Mega Drive / Genesis [13] [ 78] . Enligt recensioner förväntades det att projektet skulle locka unga spelare snarare än erfarna fans [67] [74] . Som ett exempel nämnde kritikern från AllGame den första tutorialnivån för Amy Roses team [67] . Matt Casamassina och Ed Lewis berömde utvecklarnas beslut att skapa en ny spelstil där spelet måste spelas med tre karaktärer. Utgivningen av själva spelet kallade de de små skiften av utvecklarna för att släppa det perfekta projektet om Sonic i tredimensionell grafik, men för detta, enligt dem, kommer de att behöva göra allt [83] .

Den grafiska designen och miljöerna har beskrivits som färgstarka, levande och roliga, med konsekventa mönster och exceptionellt livfulla färgpaletter [12] [74] . Animationen av karaktärerna är gjord på en hög nivå och de ser realistiska ut [83] . Men det noterades också att för varje lag var det möjligt att skapa nya nivåer, och dessutom - att diversifiera dem med ett antal minispel [67] [78] . Ljuddesignen av spelet fick också mycket beröm [12] [74] . Xbox-, GameCube- och PC-versionerna av spelet upplevde höga bildfrekvenser, även om en nedgång registrerades i multiplayer-läge [12] [74] .

Musikmusiken mottogs i allmänhet positivt av kritiker. Journalisten Igor Sonin noterade att "den underbara musiken utanför skärmen och ljuden av igelkottshopp kommer inte att låta dig göra ett misstag även med slutna ögon" [13] . Ryan Davis från GameSpot märkte likheten mellan vissa låtar och gamla melodier som har låtit sedan speltiden för Mega Drive / Genesis , men kritikern ansåg inte att dessa lån var en nackdel, utan tvärtom en stor fördel, och enligt honom bevarades kontinuiteten i de tidigare delarna av serien [74] . En representant för Game Revolution -webbplatsen noterade att på vissa nivåer låter melodierna väldigt catchy och passar inte stilen på nivåerna, men i allmänhet var han nöjd med kompositörernas arbete [14] . En IGN - kritiker som granskade spelet för GameCube kallade "gitarrriffen" som hördes i Sonic Heroes olämpliga för ett barns spel, men gav musiken och ljudeffekterna sju . [12]

Bland spelets brister pekade recensenter ut spelets kamerakontrollsystem, som beskrevs som "hemskt" [63] och "okontrollerbart" [74] . Detta visar sig väl i smala nivåer [88] . De frekventa fallen från plattformar till djupa gropar kritiserades också [67] . "Farlig" hänvisar till nivåer där karaktärer rider på räls, eller när de använder en kommandoattack eller utför en tromb [14] . Sådana fall i gropen var förlåtliga för ett 2D-plattformsspel, men inte för ett 3D-spel [78] .

En annan brist i kritiken var karaktärernas röst. Det beskrevs som "hemskt" och kallades "det största misstaget inom ljuddesign" [74] . Bilden förvärrades av fåniga dialoger, och Sonic var en karaktär som ständigt måste vara tyst, eller åtminstone ha en kort konversation, som i den tecknade filmen " Tom och Jerry " [78] . En recensent från Eurogamer rådde också Sonic Team att adoptera denna erfarenhet från Nintendo eller Naughty Dog [71] . Igor Sonin hade en helt motsatt åsikt om skådespelarnas arbete. "Västerländska spelare," skrev han, "klagar sig över det klumpiga röstskådespeleriet, men vi har inte illamående: dramatisk dialog skulle förstöra den barnsliga atmosfären i spelet" [13] . Matt Casamassina och Ed Lewis rekommenderade att sänka volymen på högtalarna och njuta av vackra videor i tysthet [83] .

Dessutom fick PlayStation 2- versionen en lägre genomsnittlig poäng [57] [75] . Grafikbrister och lägre bildfrekvens jämfört med andra versioner angavs som orsaker [83] . En GameSpy- kritiker kallade det en "skam" för ett spel som var perfekt i teorin [78] . Ryan Davis betraktade utvecklingen av Sonic Heroes för Sonys konsol som Sonic Teams underhållning , vilket gjorde den "ful, långsam och grov i kanterna". Dessutom pekade han ut ett antal tekniska brister: det finns inte tillräckligt med polygoner, det finns inga högkvalitativa texturer, " Bump mapping "-tekniken och komplexa specialeffekter är inte inblandade. I slutet av recensionen rådde recensenten Sonic-fans att bara spela Sonic Heroes på GameCube [75] . Representanter från IGN instämde i deras kollegas argument och tillade att på grund av bristen på "smidig grafik" kommer spelarna att få huvudvärk [83] .

Inflytande

Sonic Heroes var kommersiellt framgångsrik. Från och med oktober 2004 har över en miljon exemplar av spelet sålts i Europa [95] . Som ett resultat uppnådde Sonic Heroes status som " bästsäljande " på tre konsoler: "Greatest Hits"/"Platinum" för PlayStation 2, "Platinum Hits"/"Classics" för Xbox och "Player's Choice" för GameCube [96] ] . I mars 2005 släpptes spelet i en samling tillsammans med Super Monkey Ball Deluxe på Xbox och Super Monkey Ball på GameCube [97] , 2009 ingick det i Sonic PC Collection -samlingen för persondatorn [98] , och 2012 släpptes den på PlayStation Network [6] .

Sonic Heroes har introducerat en ny karaktär för första gången: E-123 Omega roboten. Sedan dess har han, tillsammans med Chaotix-gruppen, dykt upp i efterföljande Sonic-spel. För att hedra 20-årsdagen av släppet av den första delen av Sonic the Hedgehog släpptes ett spel som heter Sonic Generations , som inkluderade inslag av spel och nivåer från tidigare delar av serien. Det här spelet har nya versioner av "Seaside Hill"-nivån, "Egg Emperor"-bossen och specialscener [99] [100] [101] . Dessutom har nivåer från Sonic Heroes varit med i spel som Sega Superstars , Mario & Sonic vid de olympiska vinterspelen , Sonic & Sega All-Stars Racing , Mario & Sonic vid de olympiska spelen i London 2012 , Sonic & All-Stars Racing Transformed och Sonic Dash [102] [103] [104] .

Sedan 2004 har Prima Games publicerat böcker som innehåller en manual och ytterligare information om spelet [105] . Och våren 2009 släppte Archie Comics det tredje numret av serieserien Sonic Universe , som innehåller en anpassning av historien om Sonic Heroes i tidningsform [106] .

Anteckningar

Källor
  1. 1 2 Sonic Heroes (nedlänk) . SoftClub.ru _ Tillträdesdatum: 19 januari 2018. Arkiverad från originalet 17 augusti 2008. 
  2. 1 2 3 4 Tochen, Dan. Sonic Heroes japansk release försenad  (engelska)  (nedlänk) . GameSpot (5 november 2003). Hämtad 24 juli 2016. Arkiverad från originalet 15 juli 2015.
  3. 1 2 3 4 Sonic Heroes  (engelska)  (nedlänk) . Eurogamer . Hämtad 24 juli 2016. Arkiverad från originalet 4 mars 2016.
  4. 1 2 Calvert, Justin. Sonic Heroes skickas för GameCube  (engelska)  (inte tillgänglig länk) . GameSpot (6 januari 2004). Hämtad 24 juli 2016. Arkiverad från originalet 25 mars 2017.
  5. 1 2 3 Golze, Benjamin. Sonic Heroes kommer till PC  (engelska)  (nedlänk) . GameSpot (18 augusti 2004). Hämtad 24 juli 2016. Arkiverad från originalet 15 juli 2015.
  6. 1 2 Sonic Heroes kommer till den europeiska PSN Store...tyst  (eng.)  (länk ej tillgänglig) . Digitalt nedladdad (23 februari 2012). Hämtad 24 juli 2016. Arkiverad från originalet 22 mars 2016.
  7. 12 1UP Staff. Sonic Heroes (GC)  (engelska)  (inte tillgänglig länk) . 1UP.com . Hämtad 24 juli 2016. Arkiverad från originalet 13 juli 2012.
  8. 1 2 3 4 Sonic Heroes (PC)  (engelska)  (nedlänk) . AllGame . Hämtad 24 juli 2016. Arkiverad från originalet 17 februari 2012.
  9. 1 2 3 jkdmedia. Sonic Heroes  - PC - Recension  (engelska)  (inte tillgänglig länk) . GameZone (20 januari 2004). Hämtad 24 juli 2016. Arkiverad från originalet 17 februari 2012.
  10. 1 2 3 4 Yuji Naka Intervju av CVG (27 maj 2003)  (engelska)  (länk ej tillgänglig) . Sonic Retro (27 maj 2003). Hämtad 24 juli 2016. Arkiverad från originalet 4 mars 2016.
  11. Prima utveckling. Allmänna speltips // Sonic Heroes: Primas officiella strategiguide / Knight, Michael; Riddare, Trisa. — USA. - Prima Games, 2004. - S. 3-5. — 160 s. — ISBN 9780761544494 .
  12. 1 2 3 4 5 6 7 Casamassina, Matt. Sonic Heroes (GameCube)  (engelska)  (inte tillgänglig länk) . IGN (5 januari 2004). Hämtad 24 juli 2016. Arkiverad från originalet 17 februari 2012.
  13. 1 2 3 4 5 Sonin, Igor. Recension av Sonic Heroes (inte tillgänglig länk) . Absolute Games (22 januari 2005). Hämtad 24 juli 2016. Arkiverad från originalet 29 september 2008. 
  14. 1 2 3 4 Dodson, Joe. Sonic Heroes Review  (engelska)  (länk ej tillgänglig) . Game Revolution (6 april 2004). Hämtad 24 juli 2016. Arkiverad från originalet 17 februari 2012.
  15. Nishino, Makoto . Sonic Heroes spelguide . — USA . - Sega , 2004. - 2P Play Mode. - S. 29. - 32 sid.
  16. 1 2 Prima utveckling. Special Stage // Sonic Heroes: Primas officiella strategiguide / Knight, Michael; Trisa Knight. — USA. - Prima Games, 2004. - S. 132. - 160 sid. — ISBN 9780761544494 .
  17. Prima utveckling. Lista över fiender och föremål // Sonic Heroes: Primas officiella strategiguide / Knight, Michael; Riddare, Trisa. — USA. - Prima Games, 2004. - S. 157. - 160 sid. — ISBN 9780761544494 .
  18. Prima utveckling. The Final Boss // Sonic Heroes: Primas officiella strategiguide / Knight, Michael; Trisa Knight. — USA. - Prima Games, 2004. - S. 133. - 160 sid. — ISBN 9780761544494 .
  19. " Eggman: Ha ha ha! Gissa Sonic Heroes? Jag har slutfört utvecklingen av ett kraftfullt vapen! Om tre dagar ska jag erövra världen! Kan du stoppa mig? Ha ha ha!" — Sonic Team USA, Sonic Heroes. Ed. Sega. PlayStation 2/GameCube/Xbox/PC/PlayStation 3 (5 januari 2004). Nivå/zon: Seaside Hill. Video: "Öppning".
  20. Rouge: Det är här! Jag hittade Eggmans hemliga skatt! Shadow: Sluta! Rouge: Skugga! Omega: Måste eliminera alla Eggmans robotar! Rouge: Hej, vänta! Nu förstår jag... nu förstår jag vad det betyder! Du är arg på Eggman för att du har varit isolerad i det här rummet! Och du... kommer inte ihåg någonting? Låt oss lugna ner oss! Och låt oss börja leta efter Eggman tillsammans!" — Sonic Team USA, Sonic Heroes. Ed. Sega. PlayStation 2/GameCube/Xbox/PC/PlayStation 3 (5 januari 2004). Nivå/Zon: "Final Fortress". Video: "Öppning".
  21. " Amy: Ah, jag undrar var Sonic är nu? Å nej! Cream: Amy, var försiktig med vår enda ledning! Amy: Du har rätt, förlåt! Bra fångst, Big. Big: Froggy... Grädde: Choklad... Amy: Heja upp killar! Vi kommer att hitta dem! Ingen tid att stå still! Fram!" — Sonic Team USA, Sonic Heroes. Ed. Sega. PlayStation 2/GameCube/Xbox/PC/PlayStation 3 (5 januari 2004). Nivå/zon: "Sea Gate". Video: "Öppning".
  22. " Okänd röst: Jag har hört bra saker om dig, och jag behöver dina detektivtjänster! Jag kommer att betala dig bra! Espio: Jag har en dålig känsla! — Sonic Team USA, Sonic Heroes. Ed. Sega. PlayStation 2/GameCube/Xbox/PC/PlayStation 3 (5 januari 2004). Video: "Öppning".
  23. " Stort: ​​Froggy! Ost och choklad: Chao-chao-chao! Metal Sonic: Chaos-data...kopierat! Grädde: Ost, jag är så glad för din skull! Ost och choklad: Amy, chao-chao! Cream: Hej! Är inte Mr Sonic där? Amy: Ah! Jag går Sonic! Sonisk! — Sonic Team USA, Sonic Heroes. Ed. Sega. PlayStation 2/GameCube/Xbox/PC/PlayStation 3 Nivå/Zon: "Final Fortress".
  24. Rouge: Omega ... har jag någonsin sagt att Shadow är en robot och... vad som helst... lycka till! Omega: Du vet klonen... den riktiga måste finnas någonstans." — Sonic Team USA, Sonic Heroes. Ed. Sega. PlayStation 2/GameCube/Xbox/PC/PlayStation 3 (5 januari 2004). Nivå/Zon: "Final Fortress". Video: "After Beating Egg Emperor".
  25. Vektor: Vi är här för att rädda dig! Dr. Eggman, antar jag!" — Sonic Team USA, Sonic Heroes. Ed. Sega. PlayStation 2/GameCube/Xbox/PC/PlayStation 3 (5 januari 2004). Nivå/Zon: "Final Fortress". Video: "After Beating Egg Emperor".
  26. " Eggman: Metal Sonic har äntligen förvandlats! Sonic: Är det Metal Sonic? Eggman: Det är värdelöst! Metal Sonic har kombinerat din data med kraften i Chaos, och nu har han fått superstyrka! Vi kan inte besegra honom. Om vi ​​bara hade sju Chaos Emeralds!” — Sonic Team USA, Sonic Heroes. Ed. Sega. PlayStation 2/GameCube/Xbox/PC/PlayStation 3 (5 januari 2004). Nivå/Zon: "Final Fortress". Video: "Before Fighting Metal Madness".
  27. " Sonic: Okej, låt oss göra det här. Vi kommer att visa styrkan i vårt lag!” — Sonic Team USA, Sonic Heroes. Ed. Sega. PlayStation 2/GameCube/Xbox/PC/PlayStation 3 (5 januari 2004). Nivå/Zon: "Final Fortress". Video: "Before Fighting Metal Madness".
  28. Nishino, Makoto . Systemkrav // Sonic Heroes Game Guide . — EU . - Sega , 2004. - S. 1. - 45 sid.
  29. Barker, Ben. Sonic Heroes  - En intervju med skaparna  (engelska)  (nedlänk) . xbox.com. Datum för åtkomst: 24 juli 2016. Arkiverad från originalet den 28 oktober 2007.
  30. Kantstav. Intervju: Nights Watchman  (engelska)  (nedlänk) . Edge (30 december 2007). Hämtad 24 juli 2016. Arkiverad från originalet 17 februari 2012.
  31. 1 2 Sonic Heroes (2003) GameCube Credits  (eng.)  (länk ej tillgänglig) . MobyGames . Hämtad 24 juli 2016. Arkiverad från originalet 5 mars 2016.
  32. Yuji Naka Intervju av Sega Europe (30 januari 2004)  (engelska)  (länk ej tillgänglig) . Sonic Retro (30 januari 2004). Hämtad 24 juli 2016. Arkiverad från originalet 25 september 2015.
  33. Sega väljer RenderWare för att skapa Sonic Heroes  (engelska)  (länk ej tillgänglig) . Gameinfowire.com (27 maj 2003). Hämtad 24 juli 2016. Arkiverad från originalet 17 februari 2012.
  34. 1 2 Bedigian, Louis. Sonic Heroes zoomar, snurrar och streckar till en konsol nära dig  (engelska)  (nedlänk) . spelzon . Tillträdesdatum: 24 juli 2016. Arkiverad från originalet 17 juli 2003.
  35. Yuji Naka Intervju av Eurogamer (23 maj 2003)  (engelska)  (länk ej tillgänglig) . Sonic Retro (23 maj 2003). Hämtad 24 juli 2016. Arkiverad från originalet 4 mars 2016.
  36. Yuji Naka Intervju av Sega.com (14 juni 2003)  (engelska)  (länk ej tillgänglig) . Sonic Retro (14 juni 2003). Hämtad 24 juli 2016. Arkiverad från originalet 4 mars 2016.
  37. 1 2 Takashi Iizuka Intervju av EGM (3 februari 2004)  (engelska)  (länk ej tillgänglig) . Sonic Retro (3 februari 2004). Hämtad 24 juli 2016. Arkiverad från originalet 12 mars 2016.
  38. Mario Kart: Double Dash!! (Bonusskiva) (inte tillgänglig länk) . IGN. Hämtad 24 juli 2016. Arkiverad från originalet 19 maj 2011. 
  39. 1 2 3 Komplett Trinity: Sonic Heroes - Original Soundtrax  (engelska)  (länk ej tillgänglig) . VGMdb. Hämtad 24 juli 2016. Arkiverad från originalet 17 februari 2012.
  40. 1 2 3 4 Trippelt hot: Sonic Heroes Vocal Trax  (engelska)  (länk ej tillgänglig) . VGMdb. Hämtad 24 juli 2016. Arkiverad från originalet 17 februari 2012.
  41. Juni Senoue Intervju av Sega.com för Sonic Heroes webbplats  (  länk inte tillgänglig) . Sonic retro. Hämtad 24 juli 2016. Arkiverad från originalet 4 mars 2016.
  42. Sonic Heroes Official Soundtrack  (eng.)  (länk ej tillgänglig) . VGMdb. Hämtad 24 juli 2016. Arkiverad från originalet 17 februari 2012.
  43. Sonic Heroes Original Soundtrack 20th Anniversary Edition  (engelska)  (länk ej tillgänglig) . VGMdb. Hämtad 24 juli 2016. Arkiverad från originalet 17 februari 2012.
  44. True Blue: The Best of Sonic the Hedgehog  (engelska)  (länk ej tillgänglig) . VGMdb. Hämtad 24 juli 2016. Arkiverad från originalet 7 april 2016.
  45. True Colors: The Best of Sonic the Hedgehog Part 2  (eng.)  (länk ej tillgänglig) . VGMdb. Hämtad 24 juli 2016. Arkiverad från originalet 6 april 2016.
  46. Historia om 1ST Stage Original Soundtrack Blue Edition  (engelska)  (länk ej tillgänglig) . VGMdb. Hämtad 24 juli 2016. Arkiverad från originalet 3 maj 2016.
  47. ↑ Sonic the Hedgehog 25-årsjubileumsurval  . VGMdb. Hämtad 26 november 2016. Arkiverad från originalet 26 november 2016.
  48. Joscelyne, Svend. Sonic Voiceover Cast ersatt (inte tillgänglig länk) . Sonic Stadium (12 september 2005). Hämtad 24 juli 2016. Arkiverad från originalet 3 mars 2016. 
  49. 1 2 3 Sonic Heroes Cast  (engelska)  (nedlänk) . IMDb . Hämtad 24 juli 2016. Arkiverad från originalet 18 augusti 2015.
  50. 1 2 3 (Xbox) Sonic Heroes  (engelska)  (länk ej tillgänglig) . Spelrankningar . Hämtad 24 juli 2016. Arkiverad från originalet 17 februari 2012.
  51. 1 2 (GameCube) Sonic Heroes  (engelska)  (nedlänk) . Spelrankningar . Hämtad 24 juli 2016. Arkiverad från originalet 17 februari 2012.
  52. 1 2 (PlayStation 2) Sonic Heroes  (engelska)  (nedlänk) . Spelrankningar . Hämtad 24 juli 2016. Arkiverad från originalet 17 februari 2012.
  53. 1 2 (PC) Sonic Heroes  (engelska)  (länk ej tillgänglig) . Spelrankningar . Hämtad 24 juli 2016. Arkiverad från originalet 17 februari 2012.
  54. Sonic Heroes Cheats GameCube Cheats, Codes, Hints  (eng.)  (ej tillgänglig länk) . spelförhållande . Hämtad 24 juli 2016. Arkiverad från originalet 17 februari 2012.
  55. Sonic Heroes Cheats PC-spel fusk, koder, tips  (eng.)  (ej tillgänglig länk) . spelförhållande . Hämtad 24 juli 2016. Arkiverad från originalet 17 februari 2012.
  56. Sonic Heroes Cheats PlayStation 2 Cheats, Codes, Hints  (eng.)  (ej tillgänglig länk) . spelförhållande . Hämtad 24 juli 2016. Arkiverad från originalet 17 februari 2012.
  57. 1 2 3 Sonic Heroes för PlayStation 2  (engelska)  (nedlänk) . Metakritisk . Hämtad 24 juli 2016. Arkiverad från originalet 17 februari 2012.
  58. 1 2 Sonic Heroes för PC  (engelska)  (nedlänk) . Metakritisk . Hämtad 24 juli 2016. Arkiverad från originalet 17 februari 2012.
  59. 1 2 Sonic Heroes för GameCube  (engelska)  (nedlänk) . Metakritisk . Hämtad 24 juli 2016. Arkiverad från originalet 17 februari 2012.
  60. 1 2 Sonic Heroes för Xbox  (engelska)  (länk ej tillgänglig) . Metakritisk . Hämtad 24 juli 2016. Arkiverad från originalet 17 februari 2012.
  61. 1 2 3 4 Sonic Heroes  (engelska)  (nedlänk) . MobyGames . Hämtad 24 juli 2016. Arkiverad från originalet 17 februari 2012.
  62. 1UP Staff. Sonic Heroes (PS2)  (engelska)  (inte tillgänglig länk) . 1UP.com . Hämtad 24 juli 2016. Arkiverad från originalet 17 februari 2012.
  63. 12 1UP Staff. Sonic Heroes (GC)  (engelska)  (inte tillgänglig länk) . 1UP.com . Hämtad 24 juli 2016. Arkiverad från originalet 29 juni 2011.
  64. 1UP Staff. Sonic Heroes (XBOX)  (engelska)  (inte tillgänglig länk) . 1UP.com . Tillträdesdatum: 24 juli 2016. Arkiverad från originalet 1 augusti 2012.
  65. Sutyak, Jonathan. Sonic Heroes (GameCube) . Recension  (engelska)  (länk ej tillgänglig) . AllGame . Hämtad 24 juli 2016. Arkiverad från originalet 17 februari 2012.
  66. Sutyak, Jonathan. Sonic Heroes (Xbox) . Recension  (engelska)  (länk ej tillgänglig) . AllGame . Hämtad 24 juli 2016. Arkiverad från originalet 17 februari 2012.
  67. 1 2 3 4 5 Sutyak, Jonathan. Sonic Heroes (PlayStation 2) . Recension  (engelska)  (länk ej tillgänglig) . AllGame . Hämtad 24 juli 2016. Arkiverad från originalet 17 februari 2012.
  68. 1 2 3 (PlayStation 2) Sonic Heroes . Recensioner  (engelska)  (länk ej tillgänglig) . Spelrankningar . Hämtad 24 juli 2016. Arkiverad från originalet 17 februari 2012.
  69. Sonic Heroes  // Edge  :  magazine. - Future Publishing , 2004. - Mars. — S. 105 . Arkiverad från originalet den 29 februari 2004.
  70. 1 2 3 Sonic Heroes  // Electronic Gaming Monthly  : magazine  . - EGM Media, 2004. - Februari. — S. 108 .
  71. 1 2 3 4 Bramwell, Tom. Sonic Heroes Review  (engelska)  (länk ej tillgänglig) . Eurogamer (13 februari 2004). Hämtad 24 juli 2016. Arkiverad från originalet 17 februari 2012.
  72. 1 2 3 4 (GameCube) Sonic Heroes . Recensioner  (engelska)  (länk ej tillgänglig) . Spelrankningar . Hämtad 24 juli 2016. Arkiverad från originalet 17 februari 2012.
  73. 1 2 3 (Xbox) Sonic Heroes . Recensioner  (engelska)  (länk ej tillgänglig) . Spelrankningar . Hämtad 24 juli 2016. Arkiverad från originalet 17 februari 2012.
  74. 1 2 3 4 5 6 7 8 Davis, Ryan. Sonic Heroes Review (GameCube) (inte tillgänglig länk) . GameSpot (6 januari 2004). Hämtad 24 juli 2016. Arkiverad från originalet 22 februari 2014. 
  75. 1 2 3 Davis, Ryan. Sonic Heroes för PlayStation 2 recension (inte tillgänglig länk) . GameSpot (26 januari 2004). Hämtad 24 juli 2016. Arkiverad från originalet 11 januari 2006. 
  76. Davis, Ryan. Sonic Heroes Review (Xbox) (inte tillgänglig länk) . GameSpot (26 januari 2004). Hämtad 24 juli 2016. Arkiverad från originalet 3 september 2015. 
  77. Fischer, Russ. recensioner. Sonic Heroes (GameCube)  (engelska)  (inte tillgänglig länk) . GameSpy (6 januari 2004). Hämtad 24 juli 2016. Arkiverad från originalet 17 februari 2012.
  78. 1 2 3 4 5 6 7 GameSpy Personal. recensioner. Sonic Heroes (PlayStation 2)  (engelska)  (inte tillgänglig länk) . GameSpy (31 januari 2004). Hämtad 24 juli 2016. Arkiverad från originalet 17 februari 2012.
  79. Fischer, Russ. recensioner. Sonic Heroes (Xbox)  (engelska)  (inte tillgänglig länk) . GameSpy (31 januari 2004). Hämtad 24 juli 2016. Arkiverad från originalet 17 februari 2012.
  80. jkdmedia. Sonic Heroes  - GC - Recension  (engelska)  (länk ej tillgänglig) . GameZone (20 januari 2004). Hämtad 24 juli 2016. Arkiverad från originalet 17 februari 2012.
  81. jkdmedia. Sonic Heroes  - PS2 - Recension  (engelska)  (länk ej tillgänglig) . GameZone (30 januari 2004). Hämtad 24 juli 2016. Arkiverad från originalet 17 februari 2012.
  82. Casamassina, Matt; Lewis, Ed. Sonic Heroes (Xbox)  (engelska)  (inte tillgänglig länk) . IGN (23 januari 2004). Hämtad 24 juli 2016. Arkiverad från originalet 17 februari 2012.
  83. 1 2 3 4 5 6 7 Casamassina, Matt; Lewis, Ed. Sonic Heroes (PlayStation 2)  (engelska)  (inte tillgänglig länk) . IGN (23 januari 2004). Hämtad 24 juli 2016. Arkiverad från originalet 17 februari 2012.
  84. Casamassina, Matt; Lewis, Ed. Sonic Heroes (PC)  (engelska)  (inte tillgänglig länk) . IGN (10 december 2004). Hämtad 24 juli 2016. Arkiverad från originalet 17 februari 2012.
  85. Cole, Michael. Sonic Heroes  (engelska)  (inte tillgänglig länk) . Nintendo World Report (20 februari 2004). Hämtad 24 juli 2016. Arkiverad från originalet 17 februari 2012.
  86. Sonic Heroes (PC) . Recensioner  (engelska)  (länk ej tillgänglig) . Spelrankningar . Hämtad 24 juli 2016. Arkiverad från originalet 17 februari 2012.
  87. Semsey, Rob. Sonic Heroes Review (Xbox)  (engelska)  (länk ej tillgänglig) . TeamXbox (27 januari 2004). Hämtad 24 juli 2016. Arkiverad från originalet 17 februari 2012.
  88. 1 2 Ingrassia, Tony. Sonic Heroes Review  (engelska)  (länk ej tillgänglig) . Xbox Addict (11 februari 2004). Hämtad 24 juli 2016. Arkiverad från originalet 17 februari 2012.
  89. Sonic Heroes . Gameland.ru. Hämtad 24 juli 2016. Arkiverad från originalet 24 juli 2016.
  90. 123 Sonic Heroes . _ Gameland.ru. Hämtad 24 juli 2016. Arkiverad från originalet 24 juli 2016.
  91. cynicwithagamepad. Då och nu  (engelska)  (länk ej tillgänglig) . Another Cynical Gamer (9 september 2008). Hämtad 24 juli 2016. Arkiverad från originalet 17 februari 2012.
  92. Var gick Sonic fel?  (engelska)  (otillgänglig länk) . IGN (20 februari 2009). Hämtad 24 juli 2016. Arkiverad från originalet 21 mars 2013.
  93. East, Thomas. Dina bästa Sonic -spel  (engelska)  (inte tillgänglig länk) . Officiell Nintendo Magazine (15 maj 2010). Hämtad 24 juli 2016. Arkiverad från originalet 31 januari 2012.
  94. GamesRadar Staff. Bästa Sonic -spel  (engelska)  (inte tillgänglig länk) . GamesRadar (16 augusti 2012). Hämtad 24 juli 2016. Arkiverad från originalet 17 oktober 2012.
  95. Van Autrijve, Rainier. Sonic är Segas hjälte av försäljningssiffror  (engelska)  (nedlänk) . GameSpy (29 oktober 2004). Hämtad 24 juli 2016. Arkiverad från originalet 17 februari 2012.
  96. Cook, Chris. Sonic Heroes får "Greatest Hits" på hemkonsoler  (engelska)  (nedlänk) . Game Informer (28 mars 2005). Datum för åtkomst: 24 juli 2016. Arkiverad från originalet den 13 februari 2006.
  97. Sonic Heroes och Super Monkey Ball Deluxe  (engelska)  (länk ej tillgänglig) . Spelrankningar. Hämtad 24 juli 2016. Arkiverad från originalet 3 mars 2016.
  98. Sonic PC Collection  (engelska)  (länk ej tillgänglig) . GameSpot . Hämtad 24 juli 2016. Arkiverad från originalet 22 september 2016.
  99. Sonic generationer . Avsnitt "ステージ" (Scen)  (japanska)  (nedlänk) . - Beskrivning av nivåerna för Xbox 360, PlayStation 3 och PC-versionen av spelet på den officiella japanska Sonic Generations -webbplatsen . Hämtad 24 juli 2016. Arkiverad från originalet 27 juli 2012.
  100. Sonic generationer . Avsnitt "ステージ" (Scen)  (japanska)  (nedlänk) . - Beskrivning av nivåerna för Nintendo 3DS-versionen av spelet på den officiella japanska Sonic Generations -webbplatsen . Hämtad 24 juli 2016. Arkiverad från originalet 27 juli 2012.
  101. Shadzter. Nintendo Power Sonic Generations 3DS Detaljer  (engelska)  (inte tillgänglig länk) . The Sonic Stadium (25 maj 2011). Hämtad 24 juli 2016. Arkiverad från originalet 17 februari 2012.
  102. Usher, Anthony. Sega tillkännager officiellt Blue Blur-tema endless-runner Sonic Dash för iOS  (engelska)  (nedlänk) . Pocket Gamer (4 mars 2013). Hämtad 24 juli 2016. Arkiverad från originalet 24 mars 2013.
  103. Edward@Sega. Sonic Dash Update: Introducerar Seaside Hill!  (engelska)  (otillgänglig länk) . SEGA Blog (17 september 2013). Hämtad 24 juli 2016. Arkiverad från originalet 4 juni 2016.
  104. Lewis, Ed. E3 2004: Sega Superstars - Hands-Off  (engelska)  (inte tillgänglig länk) . IGN (11 maj 2004). Hämtad 24 juli 2016. Arkiverad från originalet 24 oktober 2014.
  105. Prima utveckling. Sonic Heroes: Primas officiella strategiguide / Knight, Michael; Trisa Knight. — USA . - Prima Games, 2004. - 160 sid. — ISBN 9780761544494 .
  106. Ian Flynn (w), Teresa Davidson (låt). " Old Soldiers " Sonic Universe  #3 (april 2009), Archie Comics
Litteratur

Länkar