Sonic Lost World | |
---|---|
Omslag till den ryska utgåvan av spelet för Wii U | |
Utvecklare |
|
Förlag | |
Del av en serie | Sonic the Hedgehog |
Annonsdatum | 17 maj 2013 [3] |
Lanseringsdatum |
18 oktober 2013
Wii U, Nintendo 3DS [4] [5] [6] :
![]() |
senaste versionen | 2.0.0 / 2 november 2015 (Microsoft Windows) [8] |
Genrer | plattformsspel , actionäventyr |
Åldersbetyg _ |
ACB : G - Allmänt CERO : A - Alla åldrar ESRB : E10+ - Alla 10+ PEGI : 7 RARS : 6+ USK : 6 |
Skapare | |
Ledare | Morio Kishimoto (Wii U) [9] Takao Hirabayashi (3DS) [9] |
Producent | Takashi Iizuka [10] |
Speldesigners |
Takayuki Okada Kanano Yamaguchi Yuma Matsunaga |
Manusförfattare |
Ken Pontak Warren Graff Harumasa Nakajima |
Programmerare | Yoshitaka Kawabata |
Målare |
Sachiko Kawamura Yuuji Uekawa |
Kompositörer |
Tomoya Otani [9] Naofumi Hataya Takahito Eguchi |
Tekniska detaljer | |
Plattformar | Wii U , Nintendo 3DS , Windows |
Motorer |
|
Spellägen | single player , multiplayer |
Gränssnittsspråk | Engelska , spanska , italienska , tyska , franska , japanska |
transportörer | Wii U optisk skiva , 3DS-spelkort , digital distribution |
Systemkrav _ |
se nedan |
Kontrollera |
|
Officiell sida |
Sonic Lost World (ソニ ック ロストワールド Sonicku Rosuto Wa:rudo , från engelska - "Sonic: The Lost World") ärett action -äventyrsplattformsspel från Sonicthe Hedgehog-serien utvecklat av Sonic Team och Dimps för spelspel. Wii U och Nintendo 3DS [1] [11] . Spelet publicerades av Sega och Nintendo i oktober 2013 [4] [5] [6] .
Spelet utspelar sig på ön Lost Hex. Spelets huvudperson, Sonic the Hedgehog , kommer att stoppa en grupp varelser som heter Deadly Six, som vill suga ut all energi från sin planet och använda den för att etablera makt över världen. Igelkotten får hjälp av sin bästa vän Tails the fox , samt huvudfienden, Dr. Eggman . Spelupplägget liknar de tidigare spelen i serien: Sonic måste slutföra nivån, samla ringar längs vägen och förstöra fiender på vägen. En avgörande egenskap hos Sonic Lost World är parkoursystemet , som gör att karaktären kan hoppa uppför väggar. Utomjordiska varelser har återvänt från Sonic Colors , vilket utökar Sonics förmågor.
Utvecklingen av Sonic Lost World började initialt för persondatorer 2011 , men efter tillkännagivandet av Wii U överfördes all utveckling till Nintendo-konsolen. Ändå, den 2 november 2015, släpptes spelet på Windows och blev tillgängligt på den digitala distributionstjänsten Steam [7] . Vid release fick spelet blandade recensioner från kritiker på grund av dess starka likhet med Super Mario Galaxy .
Sonic Lost World är ett plattformsspel med Sonic the Hedgehog som den enda spelbara karaktären [10] . Grunderna i spelet liknar tidigare spel i Sonic the Hedgehog-serien : Sonic måste nå slutet av nivån, samla ringar längs vägen och förstöra motståndare - Dr. Eggmans robotar. Om spelaren attackeras av en fiende kommer de att förlora alla sina insamlade ringar, och om karaktären inte hade några ringar i det ögonblicket, förlorar spelaren "liv" och startar spelet från den sista checkpointen .
Det finns sju spelzoner i spelet ("Windy Hill", "Desert Ruins", "Tropical Coast", "Frozen Factory", "Silent Forest", "Sky Road" och "Lava Mountain"), som i sin tur är uppdelade till akter , men till skillnad från de flesta andra spel i serien skiljer sig akterna i samma zon avsevärt i stil och spel. De sträcker sig från sidscrollande 2D-steg till linjära 3D-nivåer och sfäriska världar med skiftande perspektiv [1] . För Sonic Lost World skapades ett nytt kontrollsystem som låter dig styra Sonics hastighet: när du trycker på en av tangenterna accelererar han, och efter att ha använt en extra knapp kryper han ihop sig till en boll och i detta tillstånd rullar han framåt vid högsta hastighet. En av spelfunktionerna är parkour- systemet , som gör att Sonic kan klättra och springa på väggar [10] . Liksom i Sonic Colors kan karaktären använda olika färgkrafter ( eng. Color Powers ), förvärvade med hjälp av främmande varelser wisp [1] [10] . Varje version av spelet har exklusiva typer av wisp [12] . Med hjälp av speciella kanoner kan spelaren nå alternativa vägar, medan att rädda djurvänner och samla röda stjärnringar kan låsa upp ytterligare innehåll och Super Sonic [1] [10] .
Wii U- och Nintendo 3DS-versionerna av spelet är olika [12] . Sonic Lost World för Wii U kan bara spelas med konsolens gamepad- skärm . Denna version lägger också till en extra "Hidden World"-nivå, det finns ett "Support"-läge, där spelaren med Wii Remote och Nunchuk styr Tails radiostyrda surfplatta, förstör fiender och hinder, och kan hjälpa den andra spelaren att spela som Sonic med en gamepad [1] [10] . Nintendo 3DS-utgåvan var det första handhållna spelet i serien med helt 3D-nivåer [12] . Den innehåller också en speciell nivå - "Special Stages", där Sonic behöver samla sfärer under en viss tidsperiod; för framgångsrikt slutförande av etapperna får spelaren en Chaos Emerald [12] . Dessutom har spelet lokal och online multiplayer , såväl som "Time Attack"-läget, som erbjuder passage av nivåer på minsta möjliga tid [1] .
Medan han jagar sin fiende Dr. Eggman , befinner sig Sonic the Hedgehog på en mystisk flytande ö som heter Lost Hex [ 13] [ 14] . Där möter han en grupp varelser kända som de dödliga sex och består av Zavok , Zazz, Zeena, Mästare Zeke, Zomom och Zora. Eggman har styrt laget under lång tid med hjälp av ett magiskt skal som gör ett obehagligt ljud för dem. Han försöker suga ut all energi från den förlorade världen och använda den för att styra sin värld. Sonic slår dock ur Eggmans händer havstulpan som hade betvingat Deadly Six, och fienderna reser sig mot Eggman och fångar hans robotar. Sonic, Tails och doktorn måste slå sig samman och försöka stoppa motståndarna [10] [12] .
Fienderna tar under tiden hämnd på hjältarna genom att tömma energin från deras värld och informerar Sonic och Tails om deras framgångar. Båda karaktärerna kommer på idén att stänga av suganordningen. Men Tails märker att Sonic har blivit mer litande på Eggman än honom, eftersom den onde vetenskapsmannen vet hur man inaktiverar maskinen [15] . Samtidigt skyndar Amy och Knuckles hjältarna, eftersom världen snart kan försvinna utan makt [16] . Fienderna kunde stoppa Sonic genom att locka in Tails i en teleporterfälla, och igelkotten erkänner sina misstag gentemot sin bästa vän och springer för att rädda honom. De sex bestämmer sig för att förvandla Tails till en robot, men Tails undviker på ett skickligt sätt förvandlingen genom att programmera om maskinen med en tandpetare som Zomôme lämnade i en halväten smörgås. När de når Lava Mountain faller Eggman och Sonic nästan av bron på grund av stenar som kastats av Zazz, Zom och Master Zeke. Läkaren, som räddar igelkotten, faller själv i lavan. Lämnad helt ensam besegrar Sonic Six of Opponents och möter även Tails, som är praktiskt taget oskadd. Båda karaktärerna tar sig till sugmaskinen, men den inaktiveras av Eggman, som hålls vid liv av jetpacken och använder den dränerade energin för att bygga en robot för att förstöra Sonic. Som ett resultat besegrar Sonic Eggman, och i slutändan återför Tails sin energi till världen [17] .
Systemkrav | ||
---|---|---|
Minimum | Utvalda | |
Windows [18] | ||
Operativ system | Windows 7/8/10 _ _ _ | Windows 7 |
CPU | Intel Pentium Dual-Core T4200 (2×2 GHz) eller motsvarande AMD | Intel Core i5 2,6 GHz eller AMD Phenom II X4 3 GHz |
RAM _ | 2 GB eller mer | |
Mängden ledigt utrymme på hårddisken | 8 GB | |
Informationsbärare | digital distribution ( Steam ) | |
grafikkort | NVIDIA GeForce 8800 eller ATI Radeon HD 2900 | NVIDIA GeForce GTX 460 eller ATI Radeon HD 5850 |
Ljudkort | ljudkort kompatibelt med DirectX 9.0c |
De första idéerna relaterade till utvecklingen av ett framtida spel uppstod efter släppet av Sonic Colors 2010 , men ett fullfjädrat arbete började under utvecklingen av Sonic Generations [19] . Till en början utvecklade Sonic Team spelet för persondatorer , men efter tillkännagivandet av Wii U överfördes all utveckling till denna konsol. Enligt producenten Takashi Iizuka berodde plattformsändringen på en ny spelplatta som kunde diversifiera spelet [9] . Den bärbara versionen av spelet utvecklades av Dimps , ett företag som tidigare hade arbetat med tidigare spel i Sonic the Hedgehog-serien [1] . Projektet leddes av Morio Kishimoto och Takao Hirabayashi, som tidigare arbetat på Sonic Storybook och Sonic Colors [9] .
Sonic Team och Dimps tog ett annat förhållningssätt för att skapa ett nytt spel [19] . Till skillnad från projekten Sonic Unleashed , Sonic Colors och Sonic Generations , i Sonic Lost World , bestämde sig utvecklarna för att överge höghastighetsspelet till förmån för ett traditionellt plattformsspel [9] . Spelarna fick möjlighet att kontrollera Sonics hastighet, och för att upprätthålla en känsla av hastighet "lärde" laget huvudpersonen parkoursystemet [20] . För att tillföra mycket innovation till projektet [21] bestämde sig formgivarna för att förenkla nivåbakgrunderna så att de inte överbelastades nog och påskynda utvecklingen [22] . Influerad av boken Jack and the Beanstalk skapade teamet platserna i form av ett vridet rör [19] . Enligt chefen för den amerikanska divisionen av Sega Aaron Webber, spelade den inställda Sonic X-treme en viktig roll i skapandet av spelet [23] . Takashi Iizuka bestred dock detta påstående och påstod att utvecklingsteamet inte var bekant med projektet [9] [24] men erkände likheterna mellan Sonic Lost World och Super Mario Galaxy [9] .
Sonic the hedgehog förblir spelets huvudkaraktär, men i minispelet "Circus" är det möjligt att spela som räven Tails och robotarna Kubot och Orbot [25] . På frågan av en journalist varför du i de sista spelen i serien bara kan spela som Sonic, svarade Iizuka att laget vill betona den blå igelkottens huvudroll i handlingarna på detta sätt [22] . Dessutom var producenten också nöjd med rollen som Wisp från Sonic Colors och fortsatte att använda dem i Sonic Lost World [19] . Bilderna för skapandet av Deadly Six togs från gamla teckningar av ogres , och deras design gjordes för att visa karaktärsdragen hos en viss skurk [26] .
Programmerarna skapade spelet med en hög bildhastighet, upp till cirka 60 bilder per sekund [22] . Medan de utvecklade den bärbara versionen bestämde sig formgivarna för att konvertera spelet helt och hållet till 3D-grafik , men hade små svårigheter på grund av hårdvarubegränsningar. I Wii U -versionen av Sonic Lost World används spelplattans pekplatta och gyroskop för att använda vispar, vilket kan förbättra Sonics förmågor. Båda utgåvorna stöder multiplayer och onlinespel [19] [20] .
Den första informationen om spelet dök upp den 13 maj 2013 , när den europeiska divisionen av Sega skapade domänen soniclostworlds.com [27] , och en dag senare ansökte om varumärket Sonic Lost World [11] [28] . Under denna titel tillkännagavs spelet den 17 maj vid en Nintendo Direct onlinepresentation av Nintendos vd Satoru Iwata . En illustration som visar världen där händelserna i spelet kommer att äga rum [3] visades också där . Enligt ett avtal mellan Sega och Nintendo har Sonic Lost World blivit ett av tre spel i Sonic the Hedgehog-serien som släpps exklusivt på Nintendo-konsolen [29] . Den 23 maj släppte Sega en siluettbild av de sex karaktärerna som kommer att dyka upp i Sonic Lost World , vilket indikerar att nya detaljer om spelet kommer att avslöjas den 29 maj [30] . Spelets debuttrailer visades den 28 maj , dagen före det planerade datumet [31] .
Sonic Lost World visades på Electronic Entertainment Expo 2013 , som hölls från 11 till 13 juni i Los Angeles [32] [33] . Den 23 juni visades spelet på nöjesparken Joypolis i Tokyo , vid en händelse tillägnad Sonics födelsedag [34] . Sonic Lost World har även visats på evenemang, utställningar och festivaler som San Diego Comic-Con (18-21 juli, San Diego ) [35] , Summer of Sonic (3 augusti, London ) [36] , Sonic Boom (10 ) Louis ) [37] , Gamescom ( 21-25 augusti , Köln ) [38] , Penny Arcade Expo (30 augusti-2 september, Seattle ) [39] [40] , Tokyo Game Show (19-22 september) , Tiba ) [41] , Eurogamer Expo (26-29 september, London) [42] och IgroMir (3-6 oktober, Moskva ) [43] . På Halloween ComicFest 2013 (motsvarigheten till Free Comic Book Day , som hölls på Halloween ) , distribuerades en komisk anpassning av Sonic Lost World gratis av Archie Comics . Berättelsen återpublicerades senare i nummer 9 av Sonic Super Special . Demoversioner av båda utgåvorna av spelet släpptes den 9 oktober 2013 i Japan på den digitala distributionstjänsten Nintendo eShop [44] . I Nordamerikas och Europas territorier blev demoversioner tillgängliga den 14 respektive 21 november [45] [46] .
Sonic Lost World släpptes i Europa den 18 oktober 2013 [4] , och i Japan den 24 oktober [5] . Utgivningen av spelet i Nordamerika var ursprungligen planerad till 22 oktober, men av okända anledningar sköts det upp till 29 oktober [6] . Båda versionerna av spelet distribuerades både fysiskt och digitalt via Nintendo eShop [5] [47] . Utöver den vanliga Wii U-versionen fanns även en specialutgåva, känd i Europa som Deadly Six Edition och i USA som Deadly Six Bonus Edition . Det lade till en extra nivå och bossar från Nights into Dreams... [48] till spelet . De som förbeställde specialutgåvan från ShopTo, GameStop eller Amazon.com fick en kod för nedladdning av bonusinnehåll med spelet , vars innehåll berodde på återförsäljaren där köpet gjordes. Dessa kan vara sällsynta radiostyrda enheter i form av en Omochao-robot, 25 extra "liv" eller fem svarta färgkrafter, i det vanliga spelet som bara finns tillgängligt i Miiverse [49] [50] [51] . Specialutgåvans innehåll (extra nivå och svarta färger) var också tillgängligt för köp från den europeiska Nintendo eShop från 18 oktober till och med 27 oktober [52] .
Kunder som förbeställde spelet i Japan kunde få en påse och en mugg som bonus [53] . Dessutom kunde de köpa ett av två tillbehörspaket med spelet: det första inkluderade hörlurar, det andra inkluderade ett Nintendo 3DS LL skyddsfodral och förvaringsväska och en CD som innehåller spelets soundtrack [54] .
Den 10 december 2013 släpptes en gratis patch för Wii U-versionen av Sonic Lost World , som lade till ett antal förbättringar och ändringar i spelet, inklusive att få ett extra liv om du samlar 100 ringar och möjligheten att kontrollera färgkrafter med hjälp av den analoga spaken och knapparna [55] .
Den 18 december tillkännagav Nintendo två nedladdningsbara tillägg för Wii U-utgåvan av Sonic Lost World . Den första expansionen, som inkluderar en nivå inspirerad av Yoshis New Island , blev tillgänglig på dagen för tillkännagivandet [56] [57] . En andra expansion som innehåller en nivå baserad på The Legend of Zelda-serien släpptes den 27 mars 2014 [58] . Båda tilläggen distribuerades gratis [56] [58] .
Den 6 oktober 2015 avslöjades det för spelpublikationer och webbplatser att Sonic Lost World skulle vara tillgänglig på Windows den 2 november samma år [7] . Projektet kommer att distribueras genom den digitala distributionstjänsten Steam . Den här versionen kommer att innehålla nedladdningsbart innehåll som kallas "Nightmare", gamepad-stöd, ett prestationssystem och ett alternativ för att spara i molnet [59] . Användare som köpte Sonic Lost World i förväg fick ett exemplar av Sonic & All-Stars Racing Transformed [59] gratis .
Mer än 70 musiker deltog i skapandet av det musikaliska ackompanjemanget av Sonic Lost World [60] . Tomoya Otani [9] var den ledande kompositören av spelet, med Takahito Eguchi och Naofumi Hataya [61] som komponerade musiken . Kompositioner skapades i sådana genrer som jazz , synth-pop och tango [60] [62] .
Den 25 september 2013 , en månad innan spelet släpptes, blev Sonic Lost World: Wonder World EP tillgänglig för köp i japanska iTunes Store , som inkluderar två spår från Sonic Lost World : spelets titeltema och musik från den första zonen "Windy Hill" [63] . Ett musikalbum med originalmusik från spelet med titeln Sonic Lost World Original Soundtrack: Without Boundaries släpptes i Japan den 27 november 2013 av Wave Master. Den inkluderade 93 spår, uppdelade på tre CD-skivor [60] [61] . Soundtracket släpptes också digitalt på nytt på Amazon MP3 och iTunes Store den 27 november i Japan [64] och 2 december i resten av världen [62] . Förutom huvudalbumen inkluderades spåren "Windy Hill - Zone 1" och "The Deadly Six Theme" på 2016 års Sonic the Hedgehog 25th Anniversary Selection- soundtrack , som släpptes för att sammanfalla med 25-årsdagen av Sonic the Hedgehog serie [65] .
Sonic Lost World Original Soundtrack: Without Boundaries . Skiva 1 | |||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Nej. | namn | musik | Varaktighet | ||||||
ett. | "Undervärld - titeltema" | Tomoya Otani, Takahito Eguchi | 2:59 | ||||||
2. | "Cutscene - Öppning" | Takahito Eguchi | 1:23 | ||||||
3. | Windy Hill - Zon 1 | Tomoya Otani, Takahito Eguchi | 3:49 | ||||||
fyra. | "Cutscene - Eggman & The Deadly Six" | Takahito Eguchi | 0:50 | ||||||
5. | Windy Hill - Zon 2 | Tomoya Otani, Takahito Eguchi | 2:09 | ||||||
6. | "Color Power - Indigo Asteroid" | Tomoya Otani | 0:42 | ||||||
7. | Careening Cavern | Tomoya Otani | 3:27 | ||||||
åtta. | "Color Power - Cyan Laser" | Tomoya Otani | 0:18 | ||||||
9. | "Cutscene - Face Off With Zazz" | Takahito Eguchi | 1:08 | ||||||
tio. | "The Deadly Six Theme" | Tomoya Otani, Takahito Eguchi | 2:25 | ||||||
elva. | "Cutscene - The Cacophonic Conch" | Takahito Eguchi | 0:34 | ||||||
12. | "Desert Ruins - Zone 1" | Tomoya Otani | 3:25 | ||||||
13. | "Color Power Crimson Eagle" | Tomoya Otani | 1:03 | ||||||
fjorton. | "Cutscene - Calling in the Heavy Hitter" | Takahito Eguchi | 0:33 | ||||||
femton. | "Honeycomb Highway" | Tomoya Otani | 3:03 | ||||||
16. | "Sugar Lane" | Naofumi Hataya | 3:41 | ||||||
17. | "Cutscene - Zomom's Take-out Lunch" | Takahito Eguchi | 0:33 | ||||||
arton. | "Desert Ruins - Zone 4" | Tomoya Otani | 2:47 | ||||||
19. | "Color Power - Yellow Drill" | Tomoya Otani | 0:23 | ||||||
tjugo. | "Cutscene - The Rise of the Six" | Takahito Eguchi | 1:06 | ||||||
21. | "Cutscene - Vem fick oss i den här röran?" | Takahito Eguchi | 1:04 | ||||||
22. | "Tropical Coast-Zone1" | Tomoya Otani | 3:28 | ||||||
23. | "Color Power - Yellow Drill" (Ubåtsver.) | Tomoya Otani | 1:03 | ||||||
24. | "Cutscene - En legendarisk mästare dyker upp" | Takahito Eguchi | 0:40 | ||||||
25. | "Juice Archipelago" | Tomoya Otani | 3:32 | ||||||
26. | "Color Power - Orange Rocket" | Takahito Eguchi | 0:20 | ||||||
27. | "Sea Bottom Segue" | Tomoya Otani, Takahito Eguchi | 5:43 | ||||||
28. | "Cutscene - Eggmans hemliga vapen" | Takahito Eguchi | 2:24 | ||||||
29. | "Cutscene - Master Ziks uppvärmning" | Takahito Eguchi | 0:29 | ||||||
trettio. | Cutscene - The Enemy of My Enemy är...? | Takahito Eguchi | 1:34 | ||||||
31. | "The Deadly Six Theme" (orkesterver.) | Takahito Eguchi, Tomoya Otani | 2:29 | ||||||
58:54 [61] |
Sonic Lost World Original Soundtrack: Without Boundaries . Skiva 2 | |||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Nej. | namn | musik | Varaktighet | ||||||
ett. | titelskärm | Tomoya Otani, Takahito Eguchi | 0:52 | ||||||
2. | "Cutscene - Tails blir arg" | Takahito Eguchi | 1:09 | ||||||
3. | "Fryst fabrik - zon 1" | Tomoya Otani | 3:42 | ||||||
fyra. | "Color Power - Ivory Lightning" | Tomoya Otani | 0:29 | ||||||
5. | "Cutscene - Även en ros har taggar" | Takahito Eguchi | 0:44 | ||||||
6. | "Snöbollsvals" | Tomoya Otani, Yutaka Minobe | 3:51 | ||||||
7. | "Cutscene - Eggman's Buttons pushed" | Takahito Eguchi | 1:12 | ||||||
åtta. | "Dubbel ned" | Tomoya Otani | 3:33 | ||||||
9. | "Luta maskinen" | Tomoya Otani | 0:50 | ||||||
tio. | "Color Power - Green Hover" | Tomoya Otani | 0:21 | ||||||
elva. | "Cutscene - Out of Character" | Takahito Eguchi | 0:53 | ||||||
12. | "Silent Forest - Zone 1" | Tomoya Otani | 4:39 | ||||||
13. | "Color Power - Grey Quake" | Tomoya Otani | 0:27 | ||||||
fjorton. | "Cutscene - Det är en fälla!" | Takahito Eguchi | 0:37 | ||||||
femton. | "Cutscene - Apati möter besvikelse" | Takahito Eguchi | 0:40 | ||||||
16. | "Midnight Owl" | Tomoya Otani | 5:06 | ||||||
17. | "Owl Lights" | Tomoya Otani, Yutaka Minobe | 2:14 | ||||||
arton. | "Color Power - Magenta Rhythm" | Tomoya Otani | 0:50 | ||||||
19. | "Öreliker" | Tomoya Otani | 3:29 | ||||||
tjugo. | "The Deadly Six Theme" (fiolver.) | Takahito Eguchi, Tomoya Otani | 2:25 | ||||||
21. | "Starta dina igelkottar" | Tomoya Otani | 0:57 | ||||||
22. | "Invincible" ( Sonic Heroes ver.) | Tomoya Otani | 0:33 | ||||||
23. | "Snabb fart!" ("Reach for the Stars" ver.) | Tomoya Otani | 0:41 | ||||||
24. | Lost World Jingle | Takahito Eguchi, Tomoya Otani | 0:08 | ||||||
25. | "Mission Clear" | Tomoya Otani, Takahito Eguchi | 0:09 | ||||||
26. | Objekt få nivå 1 | Takahito Eguchi, Tomoya Otani | 0:09 | ||||||
27. | Objekt få nivå 2 | Tomoya Otani, Takahito Eguchi | 0:09 | ||||||
28. | Objekt få nivå 3 | Takahito Eguchi | 0:09 | ||||||
29. | Objekt få nivå 4 | Takahito Eguchi | 0:11 | ||||||
trettio. | "Stage Clear" (synth ver.) | Tomoya Otani | 0:11 | ||||||
31. | Och vinnaren är… | Tomoya Otani | 0:34 | ||||||
41:54 [61] |
Sonic Lost World Original Soundtrack: Without Boundaries . Skiva 3 | |||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Nej. | namn | musik | Varaktighet | ||||||
ett. | "The Lost Hex" | Tomoya Otani | 2:04 | ||||||
2. | "Sky Road - Zon 1" | Tomoya Otani | 4:08 | ||||||
3. | "Cutscene - Zavoks hån" | Takahito Eguchi | 0:32 | ||||||
fyra. | "Drakdans" | Tomoya Otani, Yutaka Minobe | 3:53 | ||||||
5. | "Color Power - Red Burst" | Tomoya Otani | 0:25 | ||||||
6. | "Åskmoln Akropolis" | Tomoya Otani | 3:09 | ||||||
7. | "Cutscene - Tails får en uppgradering?" | Takahito Eguchi | 0:58 | ||||||
åtta. | "Battle With Zavok" (orkester ver.) | Tomoya Otani, Yutaka Minobe | 2:39 | ||||||
9. | Stage Clear | Tomoya Otani, Takahito Eguchi | 0:44 | ||||||
tio. | "Cutscene - Eggman's Sacrifice" | Takahito Eguchi | 0:37 | ||||||
elva. | "Cutscene - Revenge of the Six" | Takahito Eguchi | 0:35 | ||||||
12. | "Boss Rush" | Tomoya Otani, Takahito Eguchi | 2:13 | ||||||
13. | "Cutscene - Solitude" | Takahito Eguchi | 0:23 | ||||||
fjorton. | "Cutscene - Robo Tails Attacks!" | Takahito Eguchi | 0:56 | ||||||
femton. | Lava berg | Tomoya Otani | 3:17 | ||||||
16. | "Boss Rushes" (gitarr ver.) | Tomoya Otani, Takahito Eguchi | 2:15 | ||||||
17. | "Slaget med Zavok" | Tomoya Otani, Yutaka Minobe | 4:54 | ||||||
arton. | "Cutscene - Eggman Returns" | Takahito Eguchi | 0:53 | ||||||
19. | Dr. Eggman Showdown» | Tomoya Otani | 3:47 | ||||||
tjugo. | "Cutscene - Ending" | Takahito Eguchi | 0:41 | ||||||
21. | "Tails Laboratory" | Tomoya Otani | 1:54 | ||||||
22. | "Dold värld" | Tomoya Otani | 2:41 | ||||||
23. | "Hidden World - Cublicated" | Tomoya Otani | 2:14 | ||||||
24. | Skynda dig! | Takahito Eguchi, Tomoya Otani | 0:41 | ||||||
25. | Tornadotid | juni Senoue | 2:58 | ||||||
26. | "Color Power - Black Wisp" | Tomoya Otani | 0:36 | ||||||
27. | "Sky Road - Bonus Stage" | Tomoya Otani, Yutaka Minobe | 3:25 | ||||||
28. | "Midnight Owl" (Bayou Drums ver.) | Takahito Eguchi | 2:40 | ||||||
29. | "Cirkus Cavaran" | Tomoya Otani | 1:43 | ||||||
trettio. | "Special scen" | Tomoya Otani | 3:09 | ||||||
31. | "Super Sonic" (Wonder World ver.) | Tomoya Otani | 1:06 | ||||||
62:00 [61] |
Sonic Lost World är det sista i huvudserien av spel där karaktärerna röstades av dubbande skådespelare från Studiopolis . De japanska karaktärerna uttrycktes av samma seiyu som i tidigare spel i serien, med början med Sonic Adventure [66] . Liksom Sonic Generations dubbades Sonic Lost World också till franska, tyska, italienska och spanska [66] .
Wii U-versionen låter dig ändra ljud och undertexter, medan 3DS-versionen av spelet bara har ljud på ett språk, beroende på konsolens region, men du kan ändra undertextspråket i inställningarna.
Tabellen nedan visar röstskådespelarna för de engelska och japanska versionerna.
Karaktär | Japansk röstskådespelare [66] | Engelsk röstskådespelare [66] |
---|---|---|
Sonic the Hedgehog | Junichi Kanemaru | Roger Craig Smith |
Miles "Tails" Prower | Ryo Hirohashi | Keith Higgins |
Dr Eggman | Chikao Otsuka | Mike Pollock |
Amy Rose | Taeko Kawata | Cindy Robinson |
Echidna Knuckles | Nobutoshi Kanna | Travis Willingham |
Orbot | Mitsuo Iwata | Thornton |
Cubot | Wataru Takagi | Wally Wingert |
Zavok | Joji Nakata | Travis Willingham |
Zazz | Yutaka Aoyama | Liam O'Brien |
Zom | Tyafurin | Patrick Seitz |
Mästare Zeke | Mugihito | Kirk Thornton |
Zeena | Yumi Toma | Stephanie Sheh |
Zor | Yuki Tai | Riegel |
Wisp Ability Announcer | Fumihiko Tachiki | Roger Craig Smith |
Recensioner | |
---|---|
Konsoliderat betyg | |
Aggregator | Kvalitet |
Spelrankningar | 61,95 % ( Wii U ) [67] 60,26 % ( 3DS ) [68] 60,50 % ( PC ) [69] |
Spelförhållande | 58 % ( Wii U ) [70] 57 % ( 3DS ) [71] |
Metakritisk | 63/100 ( Wii U ) [72] 59/100 ( 3DS ) [73] 57/100 ( PC ) [74] |
MobyRank | 68/100 ( Wii U ) [75] |
Utländska publikationer | |
Utgåva | Kvalitet |
CVG | 7/10 ( Wii U ) [76] |
Destruktoid | 7.5/10 ( Wii U ) [77] |
kant | 4/10 ( Wii U ) [78] |
EGM | 6.5/10 ( Wii U ) [79] |
Eurogamer | 4/10 ( Wii U ) [80] |
Famitsu | 36/40 ( Wii U ) [81] 34/40 ( 3DS ) [81] |
Game Informer | 5/10 ( Wii U ) [82] 5/10 ( 3DS ) [83] |
GameRevolution | 1/5 ( Wii U ) [86] 1/5 ( 3DS ) [87] |
GameSpot | 5/10 ( Wii U ) [88] |
GamesRadar | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
GameTrailers | 7.6/10 ( Wii U ) [89] |
IGN | 5.8/10 ( WiiU ) [92] 6.8/10 ( 3DS ) [93] |
Joystiq | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Nintendo World Report | 9/10 ( WiiU ) [94] 5.5/10 ( 3DS ) [95] |
PÅ M | 80 % ( Wii U ) [96] 79 % ( 3DS ) [97] |
Polygon | 6/10 ( Wii U ) [98] 4/10 ( 3DS ) [99] |
videospelare | 5/10 ( Wii U ) [100] 6/10 ( 3DS ) [101] |
Efter releasen fick Sonic Lost World blandade recensioner från pressen. Kritiker ogillade att spelet såg ut att vara kopierat från Super Mario Galaxy . De flesta granskare nedröstade också projektet på grund av dålig ledning och nivådesign. Spelet har en genomsnittlig Metacritic - poäng på 63 av 100 för Wii U-versionen [72] , 59 för Nintendo 3DS-versionen [73] och 57 för Windows [74] . Liknande statistik publicerades på GameRankings - 61,95 % för Wii U [67] , 60,50 % för Windows och 60,05 % för 3DS [68] [69] . Den 31 december 2013 hade spelet sålt 640 000 exemplar över hela världen [102] . Den 31 mars 2014 har totalt 710 000 exemplar redan sålts [103] .
Som nämnts ovan har spelpressen ofta jämfört Sonic Lost World med Super Mario Galaxy . GameSpots Mark Welton , i sin recension, uttalade Sonic Teams avundsjuka på framgången med Mario -serien , och i själva spelet, enligt kritikern, "stryper utvecklaren talangen hos den flammande igelkotten" [88] . Dessutom spekulerade GamesRadars Justin Towell också om studions låga budget, vilket tvingade skaparna att snåla med allt och ledde till skapandet av de sämsta komprimerade videorna som med största sannolikhet gjordes för Sega Saturn ; "luddiga, taggiga, engångs"-texturer och så vidare [84] . Alla höll dock inte med om dessa argument. Till exempel, recensenten från GameTrailers Justin Speer noterade att Sonic Lost World bibehåller sin kvalitetsnivå, som tidigare franchiseprojekt. Han uppmärksammade också förändringar i spelet och vissa likheter med Super Mario Galaxy , men kritikern övervägde inte att låna en allvarlig nackdel, utan noterade snarare att de organiskt passade spelvärlden [89] .
Styrsystemet och parkour fungerade som kritikobjekt från pressen . Enligt Reona Ebihara, journalist för den japanska tidskriften Famitsu , kommer den komplexa spelmekaniken att göra det svårt för nykomlingar att slutföra spelet [104] . Game Informer- recensenten Tim Turi noterade att under passagen av nivåer, särskilt efter att ha sprungit eller hoppat på väggar, känns rytmen i spelet inte särskilt väl [82] . Skälen till detta, enligt Eurogamers Chris Schilling, var karaktärens slöhet när de gick och rädsla när de korsade plattformar [80] . Liknande känslor uttrycktes i recensioner av spelet av Mark Welton och Matthew Castle från Official Nintendo Magazine [88] [96] . Vince Ingenito från IGN noterade att Sonic ofta körs på vertikala ytor i nivåerna [92] . Schilling skrev, "Hämtningsattacken fungerar generellt bra", men ibland orsakar den missöden eller karaktärsdöd [80] . Turi och Ingenito [88] [92] höll med om detta uttalande . Castle beskrev Sonics attacksystem som inkonsekvent, vilket är mycket märkbart när man attackerar fiender [96] . Justin Towell gav dock en allmänt positiv recension av kontrollerna, även om han kritiserade 2D-sektionerna av nivåerna för deras svårighetsgrad [84] . Vince Ingenito skrev att han tyckte att kontrollerna i Sonic Lost World var främmande och inkonsekventa [92] och till en recensent från GameSpot att de var mardrömslika [88] .
De flesta kritiker kommenterade att Sonic Lost World var lättare på handdatorn än på Wii U. José Otero från IGN ansåg att parkoursystemet på Nintendo 3DS var utmärkt, medan de flesta av hindren som Wii U-versionen av spelet kritiserade var små. [ 93] . Joe Skrebels från Official Nintendo Magazine berömde också projektet för dess bra kontroller och snabba tempo . [97] Den negativa recensionen kom från Chris Schilling, som tyckte att spelnivåer på en bärbar konsol var ännu mer "nyckfulla" än på huvudkonsolen [80] .
Kritikernas åsikter gick isär angående nivådesignen. Tim Turi var frustrerad över Wii U-versionens konstiga och invecklade nivåer, [82] och kritiserade även handhållna pussel som kunde "klia spelarens huvud" [83] . Mark Welton, i sin recension, godkände 2D-delarna av nivåerna, men blev besviken över flytten till 3D på grund av hastighet och utforskning [88] . Men Chris Plant, från Polygon-webbplatsen, lämnade en helt annan åsikt: han berömde 3D-stadierna och kallade alla ändringar som utvecklarna gjorde för ett experiment, och han tyckte att 2D-platserna var tråkiga och klumpiga [98] . Plants kollega Philip Kollar kritiserade den handhållna versionen av Sonic Lost World för att ha "tråkiga pussel" och "invecklade, labyrintliknande" nivåer . [99] Vince Ingenito föreslog i sin recension att utvecklarna, inspirerade av succén med Super Mario Galaxy , bestämde sig för att skapa nivåer som liknar dem i Mario , men i slutändan visade de sig vara "råa", och utan en genomtänkt layout [92] . José Otero berömde skaparna av Nintendo 3DS-versionen av spelet för de olika korsningarna, men kritiserade 3D-sektionerna för deras höga svårighetsgrad [93] . Nivådesignen fick positiva recensioner från kritiker från Eurogamer , Official Nintendo Magazine och Edge [78] [80] [97] .
Vissa delar av spelet utvärderades tvetydigt. Daniel Cairns från VideoGamer.com och Matthew Castle njöt av ögonblicken när Sonic förvandlas till en snöboll för en kort stund eller rullar runt som Ayai från Monkey Ball [96] [100] . Men för Turi och Ingenito verkade liknande ögonblick i spelet grymma och ger ingen glädje [82] [92] . För Mark Walton verkade utseendet av slingor från Sonic Colors roliga, men allt förstördes av kontrollen [88] . Justin Speer [89] höll med om detta . Det var blandade reaktioner på specialsteg på 3DS. Till exempel var Towell negativ till specialscenerna på grund av kontrollerna som gör dem ospelbara [85] , medan kollegan Nintendo Insider Alex Sidhouse berömde de "geniala" specialscenerna [105] . Flerspelarläget i Sonic Lost World för Wii U har beskrivits som "värdelöst" [82] , men det kan fortfarande vara lämpligt för familjespel [105] .
Utseendet på Deadly Six mottogs negativt av spelpressen. Även om Towell var förtjust i de "roliga stereotypa personligheterna", blev han besviken över karaktärernas fruktansvärda dialog [84] . Speer kallade lagets chefsstrider "konstiga" [89] , medan Ingenito tillade att några av striderna var de tråkigaste i historien om Sonic the Hedgehog-serien [92] . Tim Toury beskrev de sex som skurkar som glöms bort med tiden [82] .
Det musikaliska ackompanjemanget utvärderades positivt av kritiker. En recensent från Polygon kallade Wii U-versionen av spelets melodier "förmodligen den bästa i serien", [98] medan Game Informers Tim Turi gillade orkesterlåtarna och jämförde dem med Super Mario Galaxy [82] . Kompositörernas arbete hyllades av Jim Sterling från Destructoid . "... Musiken från Lost World är väldigt smittsam och väcker en känsla av nostalgi, samtidigt som den förblir helt original", konstaterade recensenten [77] . Jared Rosenberg, i sin recension för Nintendo World Report, berömde också soundtracket, som kritikerna säger är trevligt att lyssna på och anpassar sig till spelets stil [94] .
För att fira releasen av Sonic Lost World släpptes en uppdatering för Sonic Dash i oktober 2013 som lade till en bosskamp, Zazz [106] . "Windy Hill"-nivån användes senare i fightingspelet Super Smash Bros. för Wii U som stridsarena [107] . Dessutom användes några av platserna från Sonic Lost World i mobilspelet Sonic Runners . Från 3 oktober till 1 november 2015 kunde spelaren slåss med Zazz, som dök upp här som en boss [108] . Dessutom, som i prequelen, användes några av platserna från Sonic Lost World i Sonic Runners Adventure .
![]() | |
---|---|
Tematiska platser |
|
I bibliografiska kataloger |
Sonic Team | |
---|---|
Sonic the Hedgehog |
|
Nätter |
|
Fantasy Star |
|
Puyo Puyo | |
Andra spel |
|
Nyckelfigurer |
|
|