Tokyo Game Show

Tokyo Game Show
Plats
Land
Aktivitet
öppna 1996
Arrangör Computer Entertainment Supplier's Association [d]
Hemsida tgs.cesa.or.jp
 Mediafiler på Wikimedia Commons

Tokyo Game Show (東京 ゲームショウ Tōkyō Gēmu Shō ) , TGS är en av världens största årliga spelindustriutställningar. Hålls årligen i september på Makuhari Messe, Chiba City , Japan. Showen är värd av Computer Entertainment Suppliers Association (CESA) och Nikkei Business Publications, Inc. Huvudfokus ligger på japanska spel, men även internationella videospelsutvecklare är starkt representerade och använder programmet för att visa upp kommande spel eller hårdvara. Evenemangets varaktighet är fyra dagar. De första två dagarna av Tokyo Game Show är endast öppna för representanter för spelindustrins affärskretsar, de kommande två dagarna är öppna för allmänheten. 2020, på grund av covid-19-pandemin , kommer utställningen att hållas online för första gången [1] .

Historik

Den första Tokyo Game Show ägde rum 1996 [2] . Från 1996 till 2002 hölls den två gånger om året: på våren och hösten (i Tokyo Big Sight [3] ). Sedan 2002 har utställningen hållits en gång om året. 2011 var det över 200 000 besökare och 2012 var det redan 223 753. Mest besökt var den 20-åriga TGS 2016, som besöktes av 271 224 personer, och 614 företag visade upp sina produkter i mässmontrar [4] [5] .

Format

TGS-formatet ändras från år till år. Till exempel, 2015, innehöll Tokyo Game Show 11 utställningssektorer, bestående av affärssektorn, B2C-sektorn, utbildning och andra sektorer där du kan köpa varor.

Allmän utställning

Det allmänna utställningsområdet är hjärtat av utställningen och upptar det mesta av komplexets utrymme. Många välkända företag som Namco Bandai , Capcom , Sony Computer Entertainment och Square Enix har demoområden här.

Spelenheter

Denna sektor omfattar spelenheter och utrustning såsom hörlurar, kontroller, möbler och andra enheter relaterade till spelkonsoler och handhållna spelenheter.

Asien - Nya stjärnor

Utställningen som presenterades på Tokyo Game Show 2012 är fokuserad på att presentera nya spelutvecklare från Asien.

Sälja varor

Denna sektor presenteras för merchandising av varor relaterade till spel. Säljare inkluderar Konami och Square-Enix.

Smartphones och sociala spel

Denna sektor är dedikerad till spel för mobila enheter ( smarttelefoner och surfplattor ) och sociala spel. Trots rekordmånga 2012 hade många stora företag inte mässmontrar. Till exempel var Microsoft , som tidigare hade en av de största båsen, frånvarande 2012. Sociala och mobila spel har ökat för att fylla luckan. Microsoft återvände till programmet 2013 med lanseringen av Xbox One . [6]

Persondatorer

Persondatorsektorn är värd för stora japanska och internationella tillverkare som visar upp produkter som stationära och bärbara datorer.

Barn

Denna sektor presenterar nya spel designade för barn och tonåringar. Företag som Taito och Sega [7] är bland deltagarna .

Utbildning (Spelskola)

Sektorn "School of Games" tillhandahåller information om japanska universitet och högskolor som erbjuder utbildning inom dataspelsområdet: digital konst, animation, datorprogrammering och andra utbildningsprogram relaterade till videospelsindustrin. I montrarna visas även studentarbeten. Det är hem för högskolor som Numazu Professional College of Information Technology och Tokyo Designer Gakuin College [7] .

Försäljning

Detta är den huvudsakliga sektorn där de flesta kommersiella transaktioner mellan företag och konsumenter äger rum. Företag med huvudkontor där inkluderar Nikkei Business Publications. [7]

Cosplay

Tokyo-spelshowen lockar många cosplayers . Cure, Japans största cosplay-webbplats, var värd för scenshowen "Moving Cosplay" 2012. Showen varade i 90 minuter och inkluderade en cosplay-modeshow, dansrutiner och en storslagen marsch av robot-cosplayers. Ledande cosplayare från Japan och andra länder deltog i evenemanget.

Affärslösningar

Detta är huvudsektorn för företagsrepresentanter, stängd för allmänheten. [7]

Molndatacenter

Molnets datacenter är designat för att förbättra infrastrukturen och miljön för socialt och onlinespel.

Street Fighter- turneringar

Tokyo Game Show har varit värd för en Street Fighter- turnering sponsrad av Mad Catz sedan 2014 . Tävlingen är en del av Capcoms officiella Pro Tour , vilket gör det till en kvalturnering för Capcom Cup. Evenemanget 2016 var det första som inte sponsrades av Mad Catz eftersom företaget hamnade i allvarliga ekonomiska problem under räkenskapsåret 2016. [åtta]

Se även

Anteckningar

  1. Animemani. Tokyo Game Show 2020-utställningen har ställts in - de planerar att ersätta den med ett onlineevenemang - Game Industry på DTF . DTF (8 maj 2020). Hämtad 25 juni 2020. Arkiverad från originalet 27 juni 2020.
  2. Tokyo Game Show . Expo.nikkeibp.co.jp. Hämtad 14 oktober 2010. Arkiverad från originalet 15 november 2016.
  3. TOKYO GAME SHOW 2001 HÖST . cesa.or.jp (12 oktober 2001). Hämtad 14 oktober 2010. Arkiverad från originalet 8 oktober 2010.
  4. 東京ゲームショウ2016結果速報. Tokyo Game Show (18 september 2016). Hämtad 20 september 2018. Arkiverad från originalet 8 maj 2021.
  5. 東京ゲームショウ2016開幕直前情報. Tokyo Game Show (7 september 2016). Hämtad 20 september 2018. Arkiverad från originalet 6 februari 2020.
  6. Microsoft avslöjar Xbox One-planer för Tokyo Game Show 2013 . Neowin. Hämtad 14 juni 2014. Arkiverad från originalet 13 september 2013.
  7. 1 2 3 4 東京ゲームショウ. Computer Entertainment Supplier's Association . Hämtad 22 september 2009. Arkiverad från originalet 25 januari 2020.
  8. Jurek. Mad Catz kommer inte att sponsra Capcom Pro Tour-evenemanget på Tokyo Game Show (länk ej tillgänglig) . The Daily Dot (15 april 2016). Hämtad 6 februari 2020. Arkiverad från originalet 16 september 2016.