Square Enix Holdings Co., Ltd. | |
---|---|
株式会社スクウェア・エニックス・ホールディングス | |
Sorts | publikt bolag |
Börsnotering _ | TYO : 9684 |
Bas | 22 september 1975 [1] |
Företrädare | Square , Enix och G-Craft [d] |
Plats | Japan :Shinjuku,Tokyo |
Nyckelfigurer |
Yasuhiro Fukushima , ordförande Yosuke Matsuda , VD och koncernchef Keiji Honda , Executive Vice President |
Industri |
|
Produkter | |
omsättning | |
Rörelseresultat | |
Nettoförtjänst | |
Tillgångar | |
Kapitalisering | |
Antal anställda | |
Underavdelningar | Business Division 1 - Business Division 11 |
Moderbolag | Square Enix Holdings [d] |
Anslutna företag |
|
Hemsida | www.square-enix.com |
Mediafiler på Wikimedia Commons |
Square Enix Holdings Co., Ltd (株式会社 スクウェア・エニックス・ホールディングス Sukuuea Enikkusu Horudingusu ) är en japansk videospelsutvecklare och distributör av videospel . Dessutom är företaget ett förlag av tryckt material, samt filmer och serier. Företaget är mest känt för datorrollspelen Final Fantasy , Dragon Quest , Kingdom Hearts och andra. Några av dem har sålt mer än 10 miljoner exemplar, och försäljningen av spel i Final Fantasy -serien har överstigit 115 miljoner exemplar. Företagets huvudkontor ligger i Shinjuku Eastside Square Building i Shinjuku- distriktet i Tokyo .
Till en början, Square Enix Co., Ltd. bildades genom sammanslagningen av Enix och Square i april 2003, med Enix som blev "överlevande"-företaget. Som en del av fusionen byttes varje aktie av Squares stamaktier ut mot 0,85 aktier av Enix stamaktie. Då var 80 % av Square Enix anställda före detta Square-anställda. Som ett resultat av sammanslagningen blev den tidigare Square-presidenten Yoichi Wada president för det sammanslagna företaget , tidigare Enix-presidenten Keiji Honda blev vicepresident för det nya företaget och en annan tidigare Enix-anställd, Yasuhiro Fukushima , som blev den största aktieägaren i det sammanslagna företaget , blev hedersordförande.
I oktober 2008 genomförde Square Enix separationen av dataspelsverksamheten och förvaltningsbolaget. Square Enix blev Square Enix Holdings Co., Ltd. - holdingbolag . Japans inhemska speldivisioner har bildat ett nytt dotterbolag, Square Enix Co., Ltd. Under räkenskapsåret 2014 översteg företagets intäkter 150 miljarder ¥ ( 1,36 miljarder dollar) [ 5] .
Utöver sin kärndivision äger Square Enix även arkadspelsföretaget Taito . Detta företag är känt för spelen Space Invaders , Bubble Bobble och Darius . Square Enix äger även den brittiska utgivaren av dataspel Eidos Interactive , som är en del av Square Enix Europe , varför spel i serierna Tomb Raider och Deus Ex publiceras under varumärket Square Enix.
Enix bildades den 22 september 1975 som ett servicecenter för Eidansha Boshu av den japanska entreprenören och före detta arkitekten Yasuhiro Fukushima [6] [7] . Enix ägnade sig främst åt att publicera dataspel, ofta från företagets exklusiva partners. Förmodligen den mest kända serien av spel som publicerades av företaget var Dragon Quest för spelkonsoler, som utvecklades av Chunsoft. De viktigaste utvecklarna av företaget var regissören Koichi Nakamura , manusförfattaren Yuji Horii , konstnären Akira Toriyama , kompositören Koichi Sugiyama [8] . Dragon Quest , företagets första RPG för Famicom , släpptes 1986. Med tiden översteg försäljningen av spelet i Japan 1,5 miljoner exemplar, vilket gör detta till företagets mest lönsamma franchise [9] [10] . Efter ett tillkännagivande från långvarig och huvudkonkurrent Square att de skulle utveckla spel exklusivt för PlayStation , meddelade Enix i januari 1997 att de skulle släppa spel för både Nintendo och Sony-konsolerna [11] . Detta orsakade en betydande ökning av citat av både Enix och Sony [12] . Från och med november 1999 noterades Enix-aktier på den första delen av Tokyobörsen som ett "stort företag" [6] [13] .
Square startades i oktober 1983 av Masafumi Miyamoto som dataspelsutvecklingsavdelning för Den-Yu-Sha, ett kraftledningsföretag som hans far ägde. Trots att utvecklingen av datorspel på den tiden vanligtvis utfördes av en programmerare, var Miyamoto säker på att det var möjligt att öka effektiviteten i arbetet om professionella manusförfattare, programmerare och grafiska formgivare arbetade med projektet [8] .
I september 1986 blev företaget oberoende, vilket tillät Miyamoto att officiellt registrera det som Square Co., Ltd [14] . Efter att ha publicerat flera misslyckade Famicom- spel , flyttade företaget till Ueno-området i Tokyo 1987, där det utvecklade rollspelet Final Fantasy , inspirerat av framgången med Enix 1986 Dragon Quest [15] . Final Fantasy blev en succé, med över 400 000 sålda exemplar. Spelet utvecklades till en central Square-franchise, och skapade en stor serie spel som fortfarande existerar idag [8] .
Driven av framgången med Final Fantasy -serien har Square utvecklat ett stort antal välkända titlar som Chrono Trigger , Chrono Cross , Secret of Mana , Legend of Mana , Xenogears , Brave Fencer Musashi , Parasite Eve , SaGa Frontier , Romancing SaGa , Vagrant Story , Kingdom Hearts (i samarbete med Disney Interactive ), Super Mario RPG (regisserad av Shigeru Miyamoto ) [15] . I slutet av 1994 hade företaget utvecklat ett rykte som en utgivare av högkvalitativa datorrollspel [16] . Square var ett av ett stort antal företag som planerade utveckling för Nintendo 64 . Men på grund av lägre utvecklingskostnader för CD-ROM- baserade konsoler som Sega Saturn och PlayStation , beslutade företaget att byta till utveckling för de senaste systemen [17] . Final Fantasy VII var ett av dessa spel som sålde 9,8 miljoner exemplar och blev det näst bästsäljande spelet på PlayStation [15] .
En sammanslagning mellan Square och Enix har varit på gång sedan åtminstone 2000. Det ekonomiska misslyckandet med Squares första film, Final Fantasy: The Spirits Within , 2001 minskade kraftigt Enix önskan att gå samman med det pengar som förlorade företaget. [18] Med ekonomiska förluster året därpå vände Square sig till Sony för ett kapitaltillskott i företaget. Som ett resultat köpte Sony den 8 oktober 2001 en andel på 18,6 % i Square. [19] Efter framgångarna med Final Fantasy X och Kingdom Hearts stabiliserades företagets finansiella ställning, och 2002 noterade företaget den högsta rörelsevinstmarginalen i sin historia. [20] [21] Den 25 november 2002 tillkännagavs förhandlingar om att fortsätta sammanslagningen mellan Square och Enix. [22] Syftet med sammanslagningen var att minska utvecklingskostnaderna och öka konkurrensen med utländska utvecklare. Squares VD och koncernchef beskrev situationen före sammanslagningen så här: "Square har också återhämtat sig helt, det vill säga sammanslagningen sker vid en tidpunkt då båda företagen har nått sina maximala höjder." [22]
Vissa aktieägare tvivlade på fusionen. Den mest anmärkningsvärda av dessa var Miyamoto, grundare och största aktieägare i Square, eftersom han efter sammanslagningen kontrollerade en betydligt mindre andel av det sammanslagna företaget. [23] Takashi Oya från Deutsche Securities, å andra sidan, kritiserade affären, han uttryckte tvivel om fördelarna med en sådan sammanslagning: "Enix har få interna utvecklare och lägger ut utveckling , medan Square gör allt internt. Deras sammanslagning medför inga negativa faktorer och kommer att vara praktiskt taget värdelös som ett resultat av sammanslagningen av verksamheter.” [24] Miyamotos tvivel mildrades av en ökning av Squares aktieswapförhållande till Enix från 1:0,81 till 1:0,85. Därefter godkändes affären. [25] [26] Affären ägde rum den 1 april 2003, vilket skapade en ny enhet, Square Enix. [15] [26] Efter sammanslagningen var över 80 % av Square Enix anställda tidigare Square-anställda. [27] Som ett resultat av sammanslagningen blev den tidigare Square-presidenten Yoichi Wada president för det kombinerade företaget, och tidigare Enix-president Keiji Honda blev vicepresident för det nya företaget. [22] Yasuhiro Fukushima, grundare av Enix och den största aktieägaren i det sammanslagna företaget, blev hedersordförande. [28]
Som ett resultat av sammanslagningen "överlevde" Enix och döptes om till Square Enix, medan Square Co., Ltd. avskaffades. [1] [29] I juli samma år flyttades Square Enix huvudkontor till Shibuya, Tokyo som en del av en plan för att slå samman de två företagen. [fjorton]
Efter sammanslagningen 2003 absorberade Square Enix ett antal företag och skapade även ett antal dotterbolag. För att stärka sin position på mobilappsmarknaden förvärvade Square Enix mobilappsutvecklaren UIEvolution i mars 2004, som såldes i december 2007. Istället för detta företag organiserade Square Enix i januari 2009 sitt eget företag, Square Enix MobileStudio, fokuserat på mobila produkter. [30] [31] I januari 2005 grundades Square Enix Kina för att representera Square Enix på Folkrepubliken Kinas marknad . [fjorton]
I september samma år förvärvade Square Enix spelutvecklaren och utgivaren Taito Corporation, känd för populära spel Space Invaders och Bubble Bobble . Taitos hem- och handhållna spelutvecklingsdivisioner slogs samman med sina respektive divisioner inom själva Square Enix i mars 2010. [32] I augusti 2008 hade Square Enix planer på att förvärva en andel på minst 30% i Tecmo , en datorspelsutvecklare. Tecmo avvisade dock erbjudandet. [33] [34]
Sedan i februari 2009 tillkännagav Square Enix ett avtal om att köpa Eidos plc, holdingbolaget till Eidos Interactive , den brittiska utgivaren av spelserien Tomb Raider , Hitman , Deus Ex , Thief och Legacy of Kain , såväl som många dotterbolag till datorer. spelutvecklare. [35] Övertagandet av Eidos slutfördes i april 2009, och i november slogs förlagsgrenen samman med sitt eget förlag, Square Enix Europe, för att bilda Square Enix Europe . [36] [37]
I mars 2011 grundade Square Enix ett annat mobilapputvecklingsföretag, Hippos Lab, och 2012 Square Enix Montreal . [38] [39] Ett tredje mobilspelsutvecklingsföretag, Smileworks, lanserades i Indonesien i januari 2015. Under en kort tid, från september 2014 till januari 2016, fanns ett företag som hette Shinra Technologies som utvecklade molnspel. [40] [41] År 2015 grundade Square Enix studion känd som Tokyo RPG Factory för att utveckla projektet som skulle bli I Am Setsuna . [42] [43] Den 21 februari 2017 tillkännagavs den nya Studio Istolia. Denna studio, ledd av Hideo Baba , kommer att arbeta med Project Prelude Rune för ett nytt rollspel. [44]
Den 2 maj 2022 meddelade Embracer Group att företaget skulle förvärva tre studior ( Crystal Dynamics , Eidos Montreal och Square Enix Montreal ) och rättigheterna till flera spelserier från Square Enix ( Tomb Raider , Deus Ex , Thief , Legacy of Kain och över 50 spel från Square Enix Holdings- katalogen ). Samtidigt kommer Square Enix att fortsätta publicera en del av sina spelserier som Just Cause och Life is Strange . Med avtalet förväntar Square Enix att anpassa sig till de kommande "förändringarna i den globala verksamheten" och utforska nya branscher som blockchain, artificiell intelligens och cloud computing. Det totala beloppet för affären är $300 miljoner [45] [46] [47] .
Den 1 oktober 2008 blev Square Enix ett holdingbolag och döptes om till Square Enix Holdings. Samtidigt överfördes spel-, kreativa- och förlagsverksamheterna till ett nytt företag, Square Enix, som införlivades i holdingbolaget och inrymt i dess kontor [14] [48] [49] . Square Enix och Square Enix Holdings huvudkontor ligger i Shinjuku Eastside Square Building i Shinjuku , Tokyo [48] [50] .
Efter sammanslagningen 2003 organiserades Square Enix produktutvecklingsdivision i åtta Square Product Development Divisions (開 発事業部) och två liknande Enix-divisioner, var och en fokuserad på utvecklingen av olika grupper av spel [51] [52] [ 53] . Dessa avdelningar är utspridda på olika kontor. Till exempel är den 5:e avdelningen ( engelsk produktutvecklingsavdelning 5 ) belägen på kontor i Osaka och Tokyo [51] .
Enligt Yoichi Wada hade utvecklingsavdelningen i mars 2007 omorganiserats från ett system med utvecklingsavdelningar till ett projektbaserat system [54] [55] . Men fram till 2013 beskrevs teamen som ansvarade för Final Fantasy och Kingdom Hearts -serien kollektivt som den första produktionsavdelningen (第1制作部) [ 56 ] [57] [58] . Den första produktionsavdelningen bildades hösten 2010 från en kombination av Square Enix utvecklingsavdelningar i Tokyo och Osaka, med Shinji Hashimoto som chef [57] .
I december 2013 omorganiserades Square Enix produktionsdivisioner till 12 affärsdivisioner [ 59] [ 60] . Twitter -kontot , som tidigare ägdes av Production Division 1, delar nu information om spel som utvecklats av Business Division 1 till 4 [61] .
I centrum för Square Enix affärsmodell är idén om "polymorft innehåll", vilket innebär att utveckla franchiseavtal för en mängd olika hårdvara snarare än att begränsas till en enda spelplattform [62] . Ett tidigt exempel på detta tillvägagångssätt är Enixs Fullmetal Alchemist mangaserie , som har fått adaptioner som två anime-serier, två långfilmer, flera romaner och datorspel. Andra "polymorfa" projekt inkluderar Final Fantasy VII Compilation-serien , Code Age Commanders , Mana -spelserien , Ivalice- universumet och den oavslutade, från och med 2016, Fabula Nova Crystallis Final Fantasy-serien [63] . Enligt Yoichi Wada: "I allmänhet är det väldigt svårt att vinna jackpotten. Men efter att ha plockat den en gång måste vi pressa ut all saft ur den” [64] . I likhet med Sonys Greatest Hits -serie har Square Enix också en Ultimate Hits -serie där företaget återsläpper sina bästsäljande titlar till rabatterade priser [65] .
Den vanliga Square Enix-speldesignmodellen är främst baserad på berättelse, karaktärer och konst [66] . Stridsystem, spelkartor och mellansekvenser utvecklas senare. Enligt Taku Murata blev denna process utvecklingsmodellen efter framgången med Squares Final Fantasy VII 1997 [66] . Upp till 180 artister, 30 programmerare och 36 speldesigners var involverade i Final Fantasy XIII - projektet , men det finns forskningsrön som kan leda till framtida omstrukturering och outsourcing av storskalig utveckling [67] .
Datorspel är Square Enix kärnverksamhet , och företaget är mest känt för sina rollspelsfranchising . Den största bästsäljaren bland dem är Final Fantasy -serien , som började 1987. Från och med juni 2014 har franchisen sålt över 110 miljoner exemplar världen över [69] . En annan franchise med starka försäljningssiffror är Dragon Quest , som lanserades 1986. Franchisen är en av de mest populära i Japan, och försäljningen av nya spel i serien säljer regelbundet andra titlar vid releasetillfället. Den globala försäljningen överstiger 71 miljoner exemplar [69] . Den nyare Kingdom Hearts -serien (under utveckling sedan 2002 i samarbete med Disney Interactive ) har också blivit populär, med försäljningen överstigande 20 miljoner exemplar i mars 2014 [70] . Andra populära serier utvecklade av Square Enix inkluderar SaGa-serien (cirka 10 miljoner sålda exemplar sedan 1989), Mana -serien (mer än 6 miljoner exemplar sedan 1991) och Chrono -serien (mer än 5 miljoner exemplar sedan 1995) [71] . Utöver dessa spelserier fick många av Square Enix spel höga pressrecensioner, med 27 spel inkluderade i Famitsu magazines 2006 "Top 100 Games"-lista, med 7 av företagets spel i topp tio, med Final Fantasy X kl . #1 [72] . Företaget fick också ett IGN -pris som bästa utvecklare för Playstation 2 2006 [73] .
Till en början utvecklade både Square och Enix främst för Nintendos hemkonsoler, men Square Enix utvecklar för närvarande spel för en mängd olika system [74] [75] . I den sjunde generationens spelsystem släppte företaget spel på tre huvudsystem, till exempel kom Final Fantasy XIII på PlayStation 3 och Xbox 360 och Dragon Quest X på Wii [76] [77] [78] . Square Enix utvecklar också spel för handhållna spelsystem , inklusive Game Boy Advance , Nintendo DS , PlayStation Portable , Nintendo 3DS och PlayStation Vita [74] . Företaget utvecklar också spel för persondatorer som kör Microsoft Windows , för många modeller av mobiltelefoner och moderna smartphones [79] . Square Enix-spel för mobiltelefoner blev tillgängliga 2004 på Vodafones europeiska nätverk , inklusive i Tyskland , Storbritannien , Spanien och Italien [80] .
Före lanseringen av PlayStation 3 hade Michihiro Sasaki, SVP för Square Enix, detta att säga om konsolen: "Vi vill inte att PlayStation 3 ska bli ett totalt misslyckande, så vi vill stödja det, men vi gör också det. Jag vill inte ha det till en överväldigande ledare, så vi borde inte stötta henne för mycket" [81] . Square Enix bekräftade sitt engagemang för plattformsoberoende publicering 2007, och lovade ökat stöd för de nordamerikanska och europeiska marknaderna, där mångfalden av spelsystem är viktigare än i Japan [82] . Företagets plattformsintresse var uppenbart när Final Fantasy XIII , då exklusivt för PlayStation 3 , tillkännagavs 2008 för Xbox 360 .
2008 släppte Square Enix det första iPod-spelet, Song Summoner: The Unsung Heroes [84] . Samma år grundade Square Enix en ny studio, Pure Dreams, för att utveckla ett spel för små barn . Samma år släpptes de två första spelen i denna studio - Snoopy DS: Let's Go Meet Snoopy and His Friends! och Pingus underbara karneval [85] . Efter övertagandet av Eidos 2009 slog Square Enix samman det med sina europeiska divisioner för att bilda Square Enix Europe , som fortsätter att publicera tidigare Eidos-franchises som Tomb Raider (63 miljoner sålda exemplar), Hitman (15 miljoner exemplar), Deus Ex ( 4 miljoner exemplar), Thief (2,5 miljoner exemplar), Legacy of Kain (3,5 miljoner exemplar) [79] [86] [87] [88] . Square Enix har också agerat som den japanska utgivaren av Ubisoft- spel sedan 2009 [89] .
Minst två anmärkningsvärda spelmotorer har utvecklats inom Square Enix interna studior . 2004 började företaget arbeta med ett " vanligt 3D-format " som kunde användas i hela företaget för att utveckla spel utan att vara knutet till ett specifikt system. Detta arbete har lett till skapandet av Crystal Tools -motorn , som är kompatibel med PlayStation 3 , Xbox 360 , Windows-datorer och i viss mån Wii [90] [91] . Den visades först på E3 2005 som en teknisk demo och användes senare i en Final Fantasy XIII- demo för att utforska reaktionerna på den [92] [93] . Crystal Tools användes också i Final Fantasy Versus XIII tills det döptes om till Final Fantasy XV och flyttades till nästa generationssystem [94] . Förbättringar av motorn fortsatte under hela utvecklingen av Final Fantasy XIII-2 , och den gjordes om väsentligt för Lightning Returns: Final Fantasy XIII [95] [96] . Utveckling av nya spel på denna motor har inte rapporterats, därför anses utvecklingen av denna motor helt ha stoppats på grund av ersättningen med en ny motor - Luminous Engine [97] .
Företagets andra huvudmotor är Luminous Engine , designad för åttonde generationens spelsystem . Den visades första gången på E3 2012 i en teknisk demo som heter Agnis filosofi [98] [99] . Det första stora projektet som skapades med hjälp av Luminous Engine var Final Fantasy XV [94] . Utvecklingen av motorn gick hand i hand med spelet, och utvecklingen av spelet hjälpte mycket med optimeringen av motorn [100] .
Både före och efter dessa motorer skapade Square Enix mer individuella motorer specifikt för vissa spel och plattformar. Square Enix använde också ofta tredjepartsmotorer och programmeringsspråk i sina spel. Så Unreal Engine 3 från Epic Games används i spel som The Last Remnant , och dess nyare version Unreal Engine 4 används i ett antal projekt, till exempel Dragon Quest XI och Kingdom Hearts III . Företaget använde också Unity -motorn för vissa spel, inklusive I Am Setsuna , Lost Sphear och SaGa: Scarlet Grace . Programmeringsspråket Squirrel används i WiiWare- versionen av Final Fantasy Crystal Chronicles: My Life as a King [101] .
Cross Gate Enix publicerade sitt första onlinespel 2001 i Japan, Kina och Taiwan innan de slogs samman med Square. Square släppte onlinespelet Final Fantasy XI 2002, först för PlayStation 2 och senare för persondatorer [102] [103] . Efter sin rungande framgång portades Final Fantasy XI också två år senare till Xbox 360 , där det blev den första MMORPG [103] [104] . Alla versioner av spelet kördes genom PlayOnline, en plattformsoberoende onlinespelmarknad och onlinetjänst utvecklad av Square Enix [105] . Webbplatsen användes som en onlinetjänst för många av spelen som utvecklades och släpptes av Square Enix under det decenniet [106] . Efter framgångarna med deras MMORPGs, börjar företaget utvecklingen av ett nytt spel, Fantasy Earth: The Ring of Dominion [107] . Spelet licensierades för publicering i Japan av den lokala spelportalen GamePot, och spelet publicerades i Japan som Fantasy Earth: Zero [108] . 2007 släppte Square Enix en uppföljare till Cross Gate , Concerto Gate [109] .
Nästa generations MMORPG, kodnamnet Rapture , utvecklades av teamet som ansvarar för Final Fantasy XI , baserat på Crystal Tools -spelmotorn [110] . Detta spel avslöjades på E3 2009 som Final Fantasy XIV . Spelet var planerat att släppas den 20 september 2011 för PlayStation 3 och Microsoft Windows [111] . I september 2011 tillkännagav Nintendo Dragon Quest X för Wii och Wii U. Dessa versioner släpptes den 2 augusti 2012 respektive 30 mars 2013 [112] . Precis som med Final Fantasy XIV använder det här spelet Crystal Tools.
Square Enix utvecklar även spel för Facebook , som Legend World , Chocobo's Crystal Tower eller Knights of the Crystals , samt onlinespel för Yahoo! Japan , som Monster x Dragon , Sengoku Ixa , Bravely Default: Praying Brage , Star Galaxy och Crystal Conquest [113] .
Den 8 maj 2012 tillkännagav Square Enix ett partnerskap med Bigpoint för att skapa en gratis-att-spela molnspelplattform som "tar användaren in i 'gränslösa spelvärldar' direkt genom deras webbläsare" [114] . Denna plattform lanserades under namnet CoreOnline i augusti 2012 [115] . Med ett uttalande om "begränsad kommersiell täckning" stängdes den den 28 november 2013 [116] . I Japan lanserade företaget en annan onlinespeltjänst som heter Dive In i oktober 2014. Denna tjänst gjorde det möjligt för spelare att strömma spel från konsolen till iOS- och Android-enheter [117] . Tjänsten var intäktsgenererad baserat på spelets åtkomsttid, där de första 30 minuterna av varje spel var gratis [118] . Denna tjänst stängdes den 13 september 2015 [118] .
Som ett resultat av Square Enix övertagande av Taito , förvärvade företaget arkadhårdvara och infrastruktur och gick in på marknaden 2005 [119] . 2010 avslöjade Taito information om tjänsten NESiCAxLive, en onlinetjänst för att spara spel och dela föremål över Internet istället för att ta emot fysiska kopior [120] . Detta system har implementerats på många arkadplatser [120] . I Japan fortsätter företaget att leverera arkadspel endast för vuxna. 2015 hävdade spelproducenter att Square Enix har en mycket lojal fanbas som värdesätter arkadspelsupplevelsen [121] .
Företaget gick in i filmbranschen tre gånger. Det första försöket, Final Fantasy: The Spirits Within (2001), gjordes av Square Pictures, ett dotterbolag till Square, innan sammanslagningen med Enix. Square Pictures ägs för närvarande av det sammanslagna Square Enix Corporation [122] . På grund av filmens ekonomiska misslyckande lades avtalet om att slå samman Square och Enix på is tills Square började visa lönsamhet igen, eftersom sammanslagningen togs upp kort innan filmens släpps [123] . Under de följande åren släppte Square Enix också animerade filmer baserade på spelen i Final Fantasy-serien : till exempel 2005 släpptes CGI -filmen Final Fantasy VII: Advent Children som en uppföljare till Final Fantasy VII [124] . 2016 släpptes CGI -filmen Kingsglaive: Final Fantasy XV och den mer traditionella handritade animationsserien Brotherhood: Final Fantasy XV ; tillsammans gav de bakgrunden till Final Fantasy XV , släppt senare samma år [125] . Eidos Montreal , som ett dotterbolag till Square Enix, samarbetade också med CBS Films på en osläppt film baserad på Deus Ex: Human Revolution [126] [127] .
I Japan har företaget en mangapubliceringsavdelning (ursprungligen ägd av Enix) som heter Gangan Comics, som endast publicerar sina produkter för den japanska marknaden [122] . Men 2010 lanserade Square Enix en digital mangabutik online för nordamerikanska publik genom sin egen medlemstjänst. På detta sätt finns flera anmärkningsvärda serier som ingår i Gangan-antologierna tillgängliga [128] . Gangan Comics-titlar inkluderar Fullmetal Alchemist, Soul Eater och många andra titlar [128] . Förutom originalverk publicerar Square Enix ett antal anpassningar av sina spelserier, som Dragon Quest, Kingdom Hearts och Star Ocean [129] [130] [131] . Några av dem har fått anime- anpassningar [132] . Square Enix mest framgångsrika titel är Fullmetal Alchemist, som har sålt över 64 miljoner exemplar världen över [133] . I USA licensierades serien av Viz Media , och distributionsrättigheterna för de två anime-anpassningarna gavs till Funimation Entertainment [134] [135] .
Square Enix skapar merchandise och merchandise för nästan alla sina spelserier, men en betydande del av utbudet erbjuds endast i Japan. Onlinespelportalen PlayOnline, som tidigare ägdes av Square Enix, sålde varor för olika spelserier, inklusive Parasite Eve , Vagrant Story , Chocobo Racing , Front Mission , Chrono Cross , Final Fantasy [136] . Maskotar från spelserien är också populära souvenirer , som Chocobo från Final Fantasy-serien , som presenterades i form av en gummianka [137] [138] , en plyschleksak [139] , dess bild applicerades på muggar [140] , etc. För Final Fantasy Fables: Chocobo Tales designade företaget denna karaktärs kostym [141] . Dragon Quest -karaktären Slime har också dykt upp ofta på Square Enix-varor, särskilt i Japan [142] . Den japanska presentbutiken på nätet Square Enix har en separat Smile Slime-avdelning med varor tillägnad karaktären [143] [144] . Slime finns i plyschleksaker, pennfodral, nyckelringar, spelkontroller , pennor och flera brädspel, inklusive Dragon Quest Slime Racing [143] [144] [145] [146] [147] [148] . I Japan såldes ångade fläskbullar i form av Slime [149] . För 25-årsjubileet av Dragon Quest-serien såldes speciella föremål inklusive telefonkort , väskor och kristallfigurer [143] . Rabites-karaktärerna från Mana -spelserien finns också med i Square Enix-varor. Plyschdockor, kuddar, tändare, musmattor, bälten, visitkort och T-shirts produceras. Square Enix släpper också franchiserelaterade varor som det inte har, som actionfigurer från Mass Effect och Halo -serien [150] .
namn | Blev ett dotterbolag | Plats | Beskrivning | Notera. |
---|---|---|---|---|
Square Enix Inc. (tidigare Square Soft Inc.) |
mars 1989 | El Segundo, Kalifornien , USA | Lokalisering och publicering av japanska immateriella rättigheter. Grundades som Square Soft, Inc. och slogs samman 2003 med närstående företag Square USA och Square Electronic Arts för att bilda Square Enix USA. Omdöpt till nuvarande namn 2004. | [37] [151] |
Gangan Comics | 12 mars 1991 | Tokyo , Japan | Manga och tidskriftsutgivning . _ | [152] |
Square Enix Europa | december 1998 | London , Storbritannien | Moderbolag i väst, publicerar spel i serien Tomb Raider , Deus Ex , Just Cause . | [37] [153] |
Visual Works (tidigare Square Visual Works) |
juni 1999 | Tokyo, Japan | Produktion av CGI- filmer. | [154] |
Spela online | 28 januari 2000 | Tokyo, Japan | Tjänst för onlinespel. | [155] |
Square Enix (China) Co., Ltd. | 28 februari 2005 | Haidian , Peking , Kina | Upplaga för den kinesiska marknaden. Följare av Square Enix Webstar Network Technology (Beijing) Co., Ltd. | [156] |
Taito Corporation | 28 september 2005 | Shinjuku , Tokyo , Japan | Utveckling av arkadspel för Square Enix. Spelserier Space Invaders , Bubble Bobble , Groove Coaster . | [157] |
Square Enix Mobile Studio | januari 2008 | Sapporo , Japan | Utveckling och publicering av mobilspel . | [31] [49] |
Square Enix Co., Ltd. | 1 oktober 2008 | Shibuya , Tokyo, Japan | Huvudenheten för utveckling och publicering av dataspel omfattar affärsavdelning 1 till 11 samt ett förlag. Serier Final Fantasy , Dragon Quest , Kingdom Hearts . | [14] [49] |
Vackra Game Studios | 22 april 2009 | London, Storbritannien | Utvecklingsavdelningen för Square Enix Europe. Championship Manager Series . | [36] |
Kristalldynamik | 22 april 2009 | Redwood City , Kalifornien, USA | Utvecklingsavdelningen för Square Enix Europe. | [36] |
Eidos Montreal | 22 april 2009 | Montreal , Quebec , Kanada | Utvecklingsavdelningen för Square Enix Europe. | [36] |
Eidos Shanghai | 22 april 2009 | Shanghai , Kina | En division av Square Enix Europe. Outsourcingstöd. | [36] |
Flodhästar Lab | 7 mars 2011 | Tokyo, Japan | En division av Square Enix Co., Ltd. utveckla spel för smartphones. | [38] |
Square Enix Montreal | 2012 | Montreal, Quebec, Kanada | Mobilspelsutvecklingsavdelning av Square Enix Europe. | [39] |
Tokyo RPG Factory | 2015 | Shinjuku, Tokyo, Japan | Utvecklingsavdelning för Square Enix Co., Ltd. | [158] |
Square Enix Collective | 2016 | London, Storbritannien | Tjänsteleverantör för indiespelsutvecklare . | [159] |
Studio Istolia | 21 februari 2017 | Shinjuku, Tokyo, Japan | Utvecklingsavdelning för Square Enix Co., Ltd. | [160] |
Lysande produktioner | 27 mars 2018 | Tokyo, Japan | Utvecklingsavdelning för Square Enix Co., Ltd. | [161] |
namn | Blev ett dotterbolag | Stängd eller såld | Plats | Beskrivning | Notera. |
---|---|---|---|---|---|
Enix America Corporation Inc. | 1990 | november 1995 | Redmond , Washington , USA | Den första amerikanska divisionen av Enix. | [162] [163] |
Square USA, Inc. (tidigare Square LA, Inc.) |
augusti 1995 | 1 april 2003 | Costa Mesa , Kalifornien , USA | Den amerikanska forskningsarmen och utvecklaren Square Co. Ltd. | [164] |
DigiCube | 6 februari 1996 | 26 november 2003 | Tokyo, Japan | Marknadsförings- och distributionsgrenen till Square Co. Ltd. i Japan. | [165] |
Square Electronic Arts | 27 april 1998 | 1 april 2003 | Costa Mesa, Kalifornien, USA | Joint venture med Electronic Arts för amerikansk publicering. | [166] |
Taito Soft Corporation (tidigare The Game Designers Studio) |
22 juni 1999 | 11 mars 2010 | Hirakawa-cho, 2-chome, Chiyoda , Tokyo, Japan | Varumärke för spelutvecklare för Square Enix Co., Ltd. | [167] [168] |
Enix America Inc. | 1999 | 1 april 2003 | Seattle , King County , USA | Joint venture mellan Enix och Eidos Interactive för att publicera Enix-spel på västerländska marknader. | [169] [170] |
Square Enix Webstar Network Technology (Beijing) Co., Ltd. (Tidigare Enix Webstar Network Technology (Beijing) Co., Ltd.) |
2001 | 28 februari 2005 | Peking , Kina | Enix förlag i Kina. | [156] |
Eidos Ungern | 2002 (Eidos Interactive) |
19 april 2010 | Budapest , Ungern | Ursprungligen en oberoende studio vid namn Mithis Entertainment, övertagen av Eidos 2006. | [171] |
UIEvolution | mars 2004 | 17 december 2007 | Bellevue , Washington, CIF | Square Enix Mobile Game Development Division. | [trettio] |
Taito Art Corporation | 28 september 2005 | 28 juli 2008 | Tokyo , Japan | Rese- och försäkringsbyrå som ägs av Taito. | [172] |
Taito Tech Co., Ltd. | 28 september 2005 | 28 juli 2008 | Tokyo, Japan | Underhåll och transport av utrustning som ägs av Taito. | [172] |
Eidos Interactive (tidigare SCi Games) |
22 april 2009 | 10 november 2009 | Wimbledon , London, Storbritannien | Western Intellectual Property Publishing Division. | [36] |
SPC-NO.1 Co.,Ltd | 1 juni 2009 | 1 februari 2010 | Tokyo, Japan | Moderbolaget till ES1 Corporation, som gick samman med Taito Corporation. | [168] |
smileworks | 17 juni 2013 | 14 januari 2015 | Jakarta , Indonesien | Utveckling för smartphones med iOS , Android , Windows Phone och OS från Nokia . | [173] [174] |
Shinra Technologies | 18 september 2014 | januari 2016 | New York , USA | Cloud Computing . Företaget skapades med en förväntan om att locka externa investerare, men misslyckades med det och stängdes mindre än två år senare. | [40] [41] |
IO Interactive | 22 april 2009 | 16 juni 2017 | Köpenhamn , Danmark | Dansk spelutvecklingsstudio förvärvad av Eidos 2003. 2017 köpte IO Interactive sig ur Square Enix och återtog sin status som ett oberoende företag. | [175] |
I sociala nätverk | |
---|---|
Tematiska platser | |
I bibliografiska kataloger |
Square Enix | ||
---|---|---|
Fyrkant Enix | ||
Spelutvecklingsstudior | Lysande produktioner Square Enix Europa Taito Tokyo RPG Factory | |
Andra industrier | manga tidningar Spela online Visuella verk | |
stängda studior | DigiCube Eidos Interactive Eidos Ungern Quest Corporation | |
Spellistor | Square Enix mobil Fyrkant Enix Square Enix Europa eidos Taito Lista över spelserier | |
Nyckelfigurer | Yoshinori Kitase Shinji Hashimoto Hajime Tabata Hiromichi Tanaka Takashi Tokita Naoki Yoshida Yoichi Wada | |
Relaterad | Albumsamlingar Lista över böcker DS stil Luminous Studio NESiCAxLive NESYS Rocksteady Studios Taito typ X Zuntata |