Square Enix

Square Enix Holdings Co., Ltd.
株式会社スクウェア・エニックス・ホールディングス
Sorts publikt bolag
Börsnotering _ TYO : 9684
Bas 22 september 1975 [1]
Företrädare Square , Enix och G-Craft [d]
Plats  Japan :Shinjuku,Tokyo
Nyckelfigurer Yasuhiro Fukushima , ordförande
Yosuke Matsuda , VD och koncernchef
Keiji Honda , Executive Vice President
Industri
Produkter
omsättning
Rörelseresultat
Nettoförtjänst
Tillgångar
Kapitalisering
Antal anställda
Underavdelningar Business Division 1 - Business Division 11
Moderbolag Square Enix Holdings [d]
Anslutna företag
Hemsida www.square-enix.com
 Mediafiler på Wikimedia Commons

Square Enix Holdings Co., Ltd (株式会社 スクウェア・エニックス・ホールディングス Sukuuea Enikkusu Horudingusu )  är en japansk videospelsutvecklare och distributör av videospel . Dessutom är företaget ett förlag av tryckt material, samt filmer och serier. Företaget är mest känt för datorrollspelen Final Fantasy , Dragon Quest , Kingdom Hearts och andra. Några av dem har sålt mer än 10 miljoner exemplar, och försäljningen av spel i Final Fantasy -serien har överstigit 115 miljoner exemplar. Företagets huvudkontor ligger i Shinjuku Eastside Square Building i Shinjuku- distriktet i Tokyo .

Till en början, Square Enix Co., Ltd. bildades genom sammanslagningen av Enix och Square i april 2003, med Enix som blev "överlevande"-företaget. Som en del av fusionen byttes varje aktie av Squares stamaktier ut mot 0,85 aktier av Enix stamaktie. Då var 80 % av Square Enix anställda före detta Square-anställda. Som ett resultat av sammanslagningen blev den tidigare Square-presidenten Yoichi Wada president för det sammanslagna företaget , tidigare Enix-presidenten Keiji Honda blev vicepresident för det nya företaget och en annan tidigare Enix-anställd, Yasuhiro Fukushima , som blev den största aktieägaren i det sammanslagna företaget , blev hedersordförande.

I oktober 2008 genomförde Square Enix separationen av dataspelsverksamheten och förvaltningsbolaget. Square Enix blev Square Enix Holdings Co., Ltd. - holdingbolag . Japans inhemska speldivisioner har bildat ett nytt dotterbolag, Square Enix Co., Ltd. Under räkenskapsåret 2014 översteg företagets intäkter 150 miljarder ¥ ( 1,36 miljarder dollar) [ 5] .

Utöver sin kärndivision äger Square Enix även arkadspelsföretaget Taito . Detta företag är känt för spelen Space Invaders , Bubble Bobble och Darius . Square Enix äger även den brittiska utgivaren av dataspel Eidos Interactive , som är en del av Square Enix Europe , varför spel i serierna Tomb Raider och Deus Ex publiceras under varumärket Square Enix.

Historisk bakgrund

enix

Enix bildades den 22 september 1975 som ett servicecenter för Eidansha Boshu av den japanska entreprenören och före detta arkitekten Yasuhiro Fukushima [6] [7] . Enix ägnade sig främst åt att publicera dataspel, ofta från företagets exklusiva partners. Förmodligen den mest kända serien av spel som publicerades av företaget var Dragon Quest för spelkonsoler, som utvecklades av Chunsoft. De viktigaste utvecklarna av företaget var regissören Koichi Nakamura , manusförfattaren Yuji Horii , konstnären Akira Toriyama , kompositören Koichi Sugiyama [8] . Dragon Quest , företagets första RPG för Famicom , släpptes 1986. Med tiden översteg försäljningen av spelet i Japan 1,5 miljoner exemplar, vilket gör detta till företagets mest lönsamma franchise [9] [10] . Efter ett tillkännagivande från långvarig och huvudkonkurrent Square att de skulle utveckla spel exklusivt för PlayStation , meddelade Enix i januari 1997 att de skulle släppa spel för både Nintendo och Sony-konsolerna [11] . Detta orsakade en betydande ökning av citat av både Enix och Sony [12] . Från och med november 1999 noterades Enix-aktier på den första delen av Tokyobörsen som ett "stort företag" [6] [13] .

Square

Square startades i oktober 1983 av Masafumi Miyamoto som dataspelsutvecklingsavdelning för Den-Yu-Sha, ett kraftledningsföretag som hans far ägde. Trots att utvecklingen av datorspel på den tiden vanligtvis utfördes av en programmerare, var Miyamoto säker på att det var möjligt att öka effektiviteten i arbetet om professionella manusförfattare, programmerare och grafiska formgivare arbetade med projektet [8] .

I september 1986 blev företaget oberoende, vilket tillät Miyamoto att officiellt registrera det som Square Co., Ltd [14] . Efter att ha publicerat flera misslyckade Famicom- spel , flyttade företaget till Ueno-området i Tokyo 1987, där det utvecklade rollspelet Final Fantasy , inspirerat av framgången med Enix 1986 Dragon Quest [15] . Final Fantasy blev en succé, med över 400 000 sålda exemplar. Spelet utvecklades till en central Square-franchise, och skapade en stor serie spel som fortfarande existerar idag [8] .

Driven av framgången med Final Fantasy -serien har Square utvecklat ett stort antal välkända titlar som Chrono Trigger , Chrono Cross , Secret of Mana , Legend of Mana , Xenogears , Brave Fencer Musashi , Parasite Eve , SaGa Frontier , Romancing SaGa , Vagrant Story , Kingdom Hearts (i samarbete med Disney Interactive ), Super Mario RPG (regisserad av Shigeru Miyamoto ) [15] . I slutet av 1994 hade företaget utvecklat ett rykte som en utgivare av högkvalitativa datorrollspel [16] . Square var ett av ett stort antal företag som planerade utveckling för Nintendo 64 . Men på grund av lägre utvecklingskostnader för CD-ROM- baserade konsoler  som Sega Saturn och PlayStation , beslutade företaget att byta till utveckling för de senaste systemen [17] . Final Fantasy VII var ett av dessa spel som sålde 9,8 miljoner exemplar och blev det näst bästsäljande spelet på PlayStation [15] .

Fusionsaffär

En sammanslagning mellan Square och Enix har varit på gång sedan åtminstone 2000. Det ekonomiska misslyckandet med Squares första film, Final Fantasy: The Spirits Within , 2001 minskade kraftigt Enix önskan att gå samman med det pengar som förlorade företaget. [18] Med ekonomiska förluster året därpå vände Square sig till Sony för ett kapitaltillskott i företaget. Som ett resultat köpte Sony den 8 oktober 2001 en andel på 18,6 % i Square. [19] Efter framgångarna med Final Fantasy X och Kingdom Hearts stabiliserades företagets finansiella ställning, och 2002 noterade företaget den högsta rörelsevinstmarginalen i sin historia. [20] [21] Den 25 november 2002 tillkännagavs förhandlingar om att fortsätta sammanslagningen mellan Square och Enix. [22] Syftet med sammanslagningen var att minska utvecklingskostnaderna och öka konkurrensen med utländska utvecklare. Squares VD och koncernchef beskrev situationen före sammanslagningen så här: "Square har också återhämtat sig helt, det vill säga sammanslagningen sker vid en tidpunkt då båda företagen har nått sina maximala höjder." [22]

Vissa aktieägare tvivlade på fusionen. Den mest anmärkningsvärda av dessa var Miyamoto, grundare och största aktieägare i Square, eftersom han efter sammanslagningen kontrollerade en betydligt mindre andel av det sammanslagna företaget. [23] Takashi Oya från Deutsche  Securities, å andra sidan, kritiserade affären, han uttryckte tvivel om fördelarna med en sådan sammanslagning: "Enix har få interna utvecklare och lägger ut utveckling , medan Square gör allt internt. Deras sammanslagning medför inga negativa faktorer och kommer att vara praktiskt taget värdelös som ett resultat av sammanslagningen av verksamheter.” [24] Miyamotos tvivel mildrades av en ökning av Squares aktieswapförhållande till Enix från 1:0,81 till 1:0,85. Därefter godkändes affären. [25] [26] Affären ägde rum den 1 april 2003, vilket skapade en ny enhet, Square Enix. [15] [26] Efter sammanslagningen var över 80 % av Square Enix anställda tidigare Square-anställda. [27] Som ett resultat av sammanslagningen blev den tidigare Square-presidenten Yoichi Wada president för det kombinerade företaget, och tidigare Enix-president Keiji Honda blev vicepresident för det nya företaget. [22] Yasuhiro Fukushima, grundare av Enix och den största aktieägaren i det sammanslagna företaget, blev hedersordförande. [28]

Som ett resultat av sammanslagningen "överlevde" Enix och döptes om till Square Enix, medan Square Co., Ltd. avskaffades. [1] [29] I juli samma år flyttades Square Enix huvudkontor till Shibuya, Tokyo som en del av en plan för att slå samman de två företagen. [fjorton]

Förvärv och dotterbolag

Efter sammanslagningen 2003 absorberade Square Enix ett antal företag och skapade även ett antal dotterbolag. För att stärka sin position på mobilappsmarknaden förvärvade Square Enix mobilappsutvecklaren UIEvolution i mars 2004, som såldes i december 2007. Istället för detta företag organiserade Square Enix i januari 2009 sitt eget företag, Square Enix MobileStudio, fokuserat på mobila produkter. [30] [31] I januari 2005 grundades Square Enix Kina för att representera Square Enix på Folkrepubliken Kinas marknad . [fjorton]

I september samma år förvärvade Square Enix spelutvecklaren och utgivaren Taito Corporation, känd för populära spel Space Invaders och Bubble Bobble . Taitos hem- och handhållna spelutvecklingsdivisioner slogs samman med sina respektive divisioner inom själva Square Enix i mars 2010. [32] I augusti 2008 hade Square Enix planer på att förvärva en andel på minst 30% i Tecmo , en datorspelsutvecklare. Tecmo avvisade dock erbjudandet. [33] [34]

Sedan i februari 2009 tillkännagav Square Enix ett avtal om att köpa Eidos plc, holdingbolaget till Eidos Interactive , den brittiska utgivaren av spelserien Tomb Raider , Hitman , Deus Ex , Thief och Legacy of Kain , såväl som många dotterbolag till datorer. spelutvecklare. [35] Övertagandet av Eidos slutfördes i april 2009, och i november slogs förlagsgrenen samman med sitt eget förlag, Square Enix Europe, för att bilda Square Enix Europe . [36] [37]

I mars 2011 grundade Square Enix ett annat mobilapputvecklingsföretag, Hippos Lab, och 2012 Square Enix Montreal . [38] [39] Ett tredje mobilspelsutvecklingsföretag, Smileworks, lanserades i Indonesien i januari 2015. Under en kort tid, från september 2014 till januari 2016, fanns ett företag som hette Shinra Technologies som utvecklade molnspel. [40] [41] År 2015 grundade Square Enix studion känd som Tokyo RPG Factory för att utveckla projektet som skulle bli I Am Setsuna . [42] [43] Den 21 februari 2017 tillkännagavs den nya Studio Istolia. Denna studio, ledd av Hideo Baba ,  kommer att arbeta med Project Prelude Rune för ett nytt rollspel. [44]

Den 2 maj 2022 meddelade Embracer Group att företaget skulle förvärva tre studior ( Crystal Dynamics , Eidos Montreal och Square Enix Montreal ) och rättigheterna till flera spelserier från Square Enix ( Tomb Raider , Deus Ex , Thief , Legacy of Kain och över 50 spel från Square Enix Holdings- katalogen ). Samtidigt kommer Square Enix att fortsätta publicera en del av sina spelserier som Just Cause och Life is Strange . Med avtalet förväntar Square Enix att anpassa sig till de kommande "förändringarna i den globala verksamheten" och utforska nya branscher som blockchain, artificiell intelligens och cloud computing. Det totala beloppet för affären är $300 miljoner [45] [46] [47] .

Företagsstruktur

Den 1 oktober 2008 blev Square Enix ett holdingbolag och döptes om till Square Enix Holdings. Samtidigt överfördes spel-, kreativa- och förlagsverksamheterna till ett nytt företag, Square Enix, som införlivades i holdingbolaget och inrymt i dess kontor [14] [48] [49] . Square Enix och Square Enix Holdings huvudkontor ligger i Shinjuku Eastside Square Building i Shinjuku , Tokyo [48] [50] .

Organisation av utvecklingen

Efter sammanslagningen 2003 organiserades Square Enix produktutvecklingsdivision i åtta Square Product  Development Divisions ( 発事業部) och två liknande Enix-divisioner, var och en fokuserad på utvecklingen av olika grupper av spel [51] [52] [ 53] . Dessa avdelningar är utspridda på olika kontor. Till exempel är den 5:e avdelningen ( engelsk  produktutvecklingsavdelning 5 ) belägen på kontor i Osaka och Tokyo [51] .

Enligt Yoichi Wada hade utvecklingsavdelningen i mars 2007 omorganiserats från ett system med utvecklingsavdelningar till ett projektbaserat system [54] [55] . Men fram till 2013 beskrevs teamen som ansvarade för Final Fantasy och Kingdom Hearts -serien kollektivt som den första produktionsavdelningen (第1制作部)  [ 56 ] [57] [58] . Den första produktionsavdelningen bildades hösten 2010 från en kombination av Square Enix utvecklingsavdelningar i Tokyo och Osaka, med Shinji Hashimoto som chef [57] .

I december 2013 omorganiserades Square Enix produktionsdivisioner till 12 affärsdivisioner [ 59] [ 60] .  Twitter -kontot , som tidigare ägdes av Production Division 1, delar nu information om spel som utvecklats av Business Division 1 till 4 [61] .

Affärsmodell

I centrum för Square Enix affärsmodell är idén om "polymorft innehåll", vilket innebär att utveckla franchiseavtal för en mängd olika hårdvara snarare än att begränsas till en enda spelplattform [62] . Ett tidigt exempel på detta tillvägagångssätt är Enixs Fullmetal Alchemist mangaserie , som har fått adaptioner som två anime-serier, två långfilmer, flera romaner och datorspel. Andra "polymorfa" projekt inkluderar Final Fantasy VII Compilation-serien , Code Age Commanders , Mana -spelserien , Ivalice- universumet och den oavslutade, från och med 2016, Fabula Nova Crystallis Final Fantasy-serien [63] . Enligt Yoichi Wada: "I allmänhet är det väldigt svårt att vinna jackpotten. Men efter att ha plockat den en gång måste vi pressa ut all saft ur den” [64] . I likhet med Sonys Greatest Hits -serie har Square Enix också en Ultimate Hits -serie där företaget återsläpper sina bästsäljande titlar till rabatterade priser [65] .

Den vanliga Square Enix-speldesignmodellen är främst baserad på berättelse, karaktärer och konst [66] . Stridsystem, spelkartor och mellansekvenser utvecklas senare. Enligt Taku Murata blev denna process utvecklingsmodellen efter framgången med Squares Final Fantasy VII 1997 [66] . Upp till 180 artister, 30 programmerare och 36 speldesigners var involverade i Final Fantasy XIII - projektet , men det finns forskningsrön som kan leda till framtida omstrukturering och outsourcing av storskalig utveckling [67] .

Immateriella rättigheter

Datorspel

Datorspel är Square Enix kärnverksamhet , och företaget är mest känt för sina rollspelsfranchising . Den största bästsäljaren bland dem är Final Fantasy -serien , som började 1987. Från och med juni 2014 har franchisen sålt över 110 miljoner exemplar världen över [69] . En annan franchise med starka försäljningssiffror är Dragon Quest , som lanserades 1986. Franchisen är en av de mest populära i Japan, och försäljningen av nya spel i serien säljer regelbundet andra titlar vid releasetillfället. Den globala försäljningen överstiger 71 miljoner exemplar [69] . Den nyare Kingdom Hearts -serien (under utveckling sedan 2002 i samarbete med Disney Interactive ) har också blivit populär, med försäljningen överstigande 20 miljoner exemplar i mars 2014 [70] . Andra populära serier utvecklade av Square Enix inkluderar SaGa-serien (cirka 10 miljoner sålda exemplar sedan 1989), Mana -serien (mer än 6 miljoner exemplar sedan 1991) och Chrono -serien (mer än 5 miljoner exemplar sedan 1995) [71] . Utöver dessa spelserier fick många av Square Enix spel höga pressrecensioner, med 27 spel inkluderade i Famitsu magazines 2006 "Top 100 Games"-lista, med 7 av företagets spel i topp tio, med Final Fantasy X kl . #1 [72] . Företaget fick också ett IGN -pris som bästa utvecklare för Playstation 2 2006 [73] .

Till en början utvecklade både Square och Enix främst för Nintendos hemkonsoler, men Square Enix utvecklar för närvarande spel för en mängd olika system [74] [75] . I den sjunde generationens spelsystem släppte företaget spel på tre huvudsystem, till exempel kom Final Fantasy XIIIPlayStation 3 och Xbox 360 och Dragon Quest X  på Wii [76] [77] [78] . Square Enix utvecklar också spel för handhållna spelsystem , inklusive Game Boy Advance , Nintendo DS , PlayStation Portable , Nintendo 3DS och PlayStation Vita [74] . Företaget utvecklar också spel för persondatorer som kör Microsoft Windows , för många modeller av mobiltelefoner och moderna smartphones [79] . Square Enix-spel för mobiltelefoner blev tillgängliga 2004 på Vodafones europeiska nätverk , inklusive i Tyskland , Storbritannien , Spanien och Italien [80] .

Före lanseringen av PlayStation 3 hade Michihiro Sasaki, SVP för Square Enix, detta att säga om konsolen: "Vi vill inte att PlayStation 3 ska bli ett totalt misslyckande, så vi vill stödja det, men vi gör också det. Jag vill inte ha det till en överväldigande ledare, så vi borde inte stötta henne för mycket" [81] . Square Enix bekräftade sitt engagemang för plattformsoberoende publicering 2007, och lovade ökat stöd för de nordamerikanska och europeiska marknaderna, där mångfalden av spelsystem är viktigare än i Japan [82] . Företagets plattformsintresse var uppenbart när Final Fantasy XIII , då exklusivt för PlayStation 3 , tillkännagavs 2008 för Xbox 360 .

2008 släppte Square Enix det första iPod-spelet, Song Summoner: The Unsung Heroes [84] . Samma år grundade Square Enix en ny studio, Pure Dreams, för att utveckla ett spel för små barn . Samma år släpptes de två första spelen i denna studio - Snoopy DS: Let's Go Meet Snoopy and His Friends! och Pingus underbara karneval [85] . Efter övertagandet av Eidos 2009 slog Square Enix samman det med sina europeiska divisioner för att bilda Square Enix Europe , som fortsätter att publicera tidigare Eidos-franchises som Tomb Raider (63 miljoner sålda exemplar), Hitman (15 miljoner exemplar), Deus Ex ( 4 miljoner exemplar), Thief (2,5 miljoner exemplar), Legacy of Kain (3,5 miljoner exemplar) [79] [86] [87] [88] . Square Enix har också agerat som den japanska utgivaren av Ubisoft- spel sedan 2009 [89] .

Spelmotorer

Minst två anmärkningsvärda spelmotorer har utvecklats inom Square Enix interna studior . 2004 började företaget arbeta med ett  " vanligt 3D-format " som kunde användas i hela företaget för att utveckla spel utan att vara knutet till ett specifikt system. Detta arbete har lett till skapandet av Crystal Tools -motorn , som är kompatibel med PlayStation 3 , Xbox 360 , Windows-datorer och i viss mån Wii [90] [91] . Den visades först på E3 2005 som en teknisk demo och användes senare i en Final Fantasy XIII- demo för att utforska reaktionerna på den [92] [93] . Crystal Tools användes också i Final Fantasy Versus XIII tills det döptes om till Final Fantasy XV och flyttades till nästa generationssystem [94] . Förbättringar av motorn fortsatte under hela utvecklingen av Final Fantasy XIII-2 , och den gjordes om väsentligt för Lightning Returns: Final Fantasy XIII [95] [96] . Utveckling av nya spel på denna motor har inte rapporterats, därför anses utvecklingen av denna motor helt ha stoppats på grund av ersättningen med en ny motor - Luminous Engine [97] .

Företagets andra huvudmotor är Luminous Engine , designad för åttonde generationens spelsystem . Den visades första gången på E3 2012 i en teknisk demo som heter Agnis filosofi [98] [99] . Det första stora projektet som skapades med hjälp av Luminous Engine var Final Fantasy XV [94] . Utvecklingen av motorn gick hand i hand med spelet, och utvecklingen av spelet hjälpte mycket med optimeringen av motorn [100] .

Både före och efter dessa motorer skapade Square Enix mer individuella motorer specifikt för vissa spel och plattformar. Square Enix använde också ofta tredjepartsmotorer och programmeringsspråk i sina spel. Så Unreal Engine 3 från Epic Games används i spel som The Last Remnant , och dess nyare version Unreal Engine 4 används i ett antal projekt, till exempel Dragon Quest XI och Kingdom Hearts III . Företaget använde också Unity -motorn för vissa spel, inklusive I Am Setsuna , Lost Sphear och SaGa: Scarlet Grace . Programmeringsspråket Squirrel används i WiiWare- versionen av Final Fantasy Crystal Chronicles: My Life as a King [101] .

Onlinespel

Cross Gate Enix publicerade sitt första onlinespel 2001 i Japan, Kina och Taiwan innan de slogs samman med Square. Square släppte onlinespelet Final Fantasy XI 2002, först för PlayStation 2 och senare för persondatorer [102] [103] . Efter sin rungande framgång portades Final Fantasy XI också två år senare till Xbox 360 , där det blev den första MMORPG [103] [104] . Alla versioner av spelet kördes genom PlayOnline, en plattformsoberoende onlinespelmarknad och onlinetjänst utvecklad av Square Enix [105] . Webbplatsen användes som en onlinetjänst för många av spelen som utvecklades och släpptes av Square Enix under det decenniet [106] . Efter framgångarna med deras MMORPGs, börjar företaget utvecklingen av ett nytt spel, Fantasy Earth: The Ring of Dominion [107] . Spelet licensierades för publicering i Japan av den lokala spelportalen GamePot, och spelet publicerades i Japan som Fantasy Earth: Zero [108] . 2007 släppte Square Enix en uppföljare till Cross Gate  , Concerto Gate [109] .

Nästa generations MMORPG, kodnamnet Rapture , utvecklades av teamet som ansvarar för Final Fantasy XI , baserat på Crystal Tools -spelmotorn [110] . Detta spel avslöjades på E3 2009 som Final Fantasy XIV . Spelet var planerat att släppas den 20 september 2011 för PlayStation 3 och Microsoft Windows [111] . I september 2011 tillkännagav Nintendo Dragon Quest X för Wii och Wii U. Dessa versioner släpptes den 2 augusti 2012 respektive 30 mars 2013 [112] . Precis som med Final Fantasy XIV använder det här spelet Crystal Tools.

Square Enix utvecklar även spel för Facebook , som Legend World , Chocobo's Crystal Tower eller Knights of the Crystals , samt onlinespel för Yahoo! Japan , som Monster x Dragon , Sengoku Ixa , Bravely Default: Praying Brage , Star Galaxy och Crystal Conquest [113] .

Den 8 maj 2012 tillkännagav Square Enix ett partnerskap med Bigpoint för att skapa en gratis-att-spela molnspelplattform som "tar användaren in i 'gränslösa spelvärldar' direkt genom deras webbläsare" [114] . Denna plattform lanserades under namnet CoreOnline i augusti 2012 [115] . Med ett uttalande om "begränsad kommersiell täckning" stängdes den den 28 november 2013 [116] . I Japan lanserade företaget en annan onlinespeltjänst som heter Dive In i oktober 2014. Denna tjänst gjorde det möjligt för spelare att strömma spel från konsolen till iOS- och Android-enheter [117] . Tjänsten var intäktsgenererad baserat på spelets åtkomsttid, där de första 30 minuterna av varje spel var gratis [118] . Denna tjänst stängdes den 13 september 2015 [118] .

Arkadspel

Som ett resultat av Square Enix övertagande av Taito , förvärvade företaget arkadhårdvara och infrastruktur och gick in på marknaden 2005 [119] . 2010 avslöjade Taito information om tjänsten NESiCAxLive, en onlinetjänst för att spara spel och dela föremål över Internet istället för att ta emot fysiska kopior [120] . Detta system har implementerats på många arkadplatser [120] . I Japan fortsätter företaget att leverera arkadspel endast för vuxna. 2015 hävdade spelproducenter att Square Enix har en mycket lojal fanbas som värdesätter arkadspelsupplevelsen [121] .

Filmer

Företaget gick in i filmbranschen tre gånger. Det första försöket, Final Fantasy: The Spirits Within (2001), gjordes av Square Pictures, ett dotterbolag till Square, innan sammanslagningen med Enix. Square Pictures ägs för närvarande av det sammanslagna Square Enix Corporation [122] . På grund av filmens ekonomiska misslyckande lades avtalet om att slå samman Square och Enix på is tills Square började visa lönsamhet igen, eftersom sammanslagningen togs upp kort innan filmens släpps [123] . Under de följande åren släppte Square Enix också animerade filmer baserade på spelen i Final Fantasy-serien : till exempel 2005 släpptes CGI -filmen Final Fantasy VII: Advent Children som en uppföljare till Final Fantasy VII [124] . 2016 släpptes CGI -filmen Kingsglaive: Final Fantasy XV och den mer traditionella handritade animationsserien Brotherhood: Final Fantasy XV ; tillsammans gav de bakgrunden till Final Fantasy XV , släppt senare samma år [125] . Eidos Montreal , som ett dotterbolag till Square Enix, samarbetade också med CBS Films på en osläppt film baserad på Deus Ex: Human Revolution [126] [127] .

Manga

I Japan har företaget en mangapubliceringsavdelning (ursprungligen ägd av Enix) som heter Gangan Comics, som endast publicerar sina produkter för den japanska marknaden [122] . Men 2010 lanserade Square Enix en digital mangabutik online för nordamerikanska publik genom sin egen medlemstjänst. På detta sätt finns flera anmärkningsvärda serier som ingår i Gangan-antologierna tillgängliga [128] . Gangan Comics-titlar inkluderar Fullmetal Alchemist, Soul Eater och många andra titlar [128] . Förutom originalverk publicerar Square Enix ett antal anpassningar av sina spelserier, som Dragon Quest, Kingdom Hearts och Star Ocean [129] [130] [131] . Några av dem har fått anime- anpassningar [132] . Square Enix mest framgångsrika titel är Fullmetal Alchemist, som har sålt över 64 miljoner exemplar världen över [133] . I USA licensierades serien av Viz Media , och distributionsrättigheterna för de två anime-anpassningarna gavs till Funimation Entertainment [134] [135] .

Souvenirer och relaterade produkter

Square Enix skapar merchandise och merchandise för nästan alla sina spelserier, men en betydande del av utbudet erbjuds endast i Japan. Onlinespelportalen PlayOnline, som tidigare ägdes av Square Enix, sålde varor för olika spelserier, inklusive Parasite Eve , Vagrant Story , Chocobo Racing , Front Mission , Chrono Cross , Final Fantasy [136] . Maskotar från spelserien är också populära souvenirer , som Chocobo från Final Fantasy-serien , som presenterades i form av en gummianka [137] [138] , en plyschleksak [139] , dess bild applicerades på muggar [140] , etc. För Final Fantasy Fables: Chocobo Tales designade företaget denna karaktärs kostym [141] . Dragon Quest -karaktären Slime har också dykt upp ofta på Square Enix-varor, särskilt i Japan [142] . Den japanska presentbutiken på nätet Square Enix har en separat Smile Slime-avdelning med varor tillägnad karaktären [143] [144] . Slime finns i plyschleksaker, pennfodral, nyckelringar, spelkontroller , pennor och flera brädspel, inklusive Dragon Quest Slime Racing [143] [144] [145] [146] [147] [148] . I Japan såldes ångade fläskbullar i form av Slime [149] . För 25-årsjubileet av Dragon Quest-serien såldes speciella föremål inklusive telefonkort , väskor och kristallfigurer [143] . Rabites-karaktärerna från Mana -spelserien finns också med i Square Enix-varor. Plyschdockor, kuddar, tändare, musmattor, bälten, visitkort och T-shirts produceras. Square Enix släpper också franchiserelaterade varor som det inte har, som actionfigurer från Mass Effect och Halo -serien [150] .

Dotterbolag

Nuvarande dotterbolag

namn Blev ett dotterbolag Plats Beskrivning Notera.
Square Enix Inc.
(tidigare Square Soft Inc.)
mars 1989 El Segundo, Kalifornien , USA Lokalisering och publicering av japanska immateriella rättigheter. Grundades som Square Soft, Inc. och slogs samman 2003 med närstående företag Square USA och Square Electronic Arts för att bilda Square Enix USA. Omdöpt till nuvarande namn 2004. [37] [151]
Gangan Comics 12 mars 1991 Tokyo , Japan Manga och tidskriftsutgivning . _ [152]
Square Enix Europa december 1998 London , Storbritannien Moderbolag i väst, publicerar spel i serien Tomb Raider , Deus Ex , Just Cause . [37] [153]
Visual Works
(tidigare Square Visual Works)
juni 1999 Tokyo, Japan Produktion av CGI- filmer. [154]
Spela online 28 januari 2000 Tokyo, Japan Tjänst för onlinespel. [155]
Square Enix (China) Co., Ltd. 28 februari 2005 Haidian , Peking , Kina Upplaga för den kinesiska marknaden. Följare av Square Enix Webstar Network Technology (Beijing) Co., Ltd. [156]
Taito Corporation 28 september 2005 Shinjuku , Tokyo , Japan Utveckling av arkadspel för Square Enix. Spelserier Space Invaders , Bubble Bobble , Groove Coaster . [157]
Square Enix Mobile Studio januari 2008 Sapporo , Japan Utveckling och publicering av mobilspel . [31] [49]
Square Enix Co., Ltd. 1 oktober 2008 Shibuya , Tokyo, Japan Huvudenheten för utveckling och publicering av dataspel omfattar affärsavdelning 1 till 11 samt ett förlag. Serier Final Fantasy , Dragon Quest , Kingdom Hearts . [14] [49]
Vackra Game Studios 22 april 2009 London, Storbritannien Utvecklingsavdelningen för Square Enix Europe. Championship Manager Series . [36]
Kristalldynamik 22 april 2009 Redwood City , Kalifornien, USA Utvecklingsavdelningen för Square Enix Europe. [36]
Eidos Montreal 22 april 2009 Montreal , Quebec , Kanada Utvecklingsavdelningen för Square Enix Europe. [36]
Eidos Shanghai 22 april 2009 Shanghai , Kina En division av Square Enix Europe. Outsourcingstöd. [36]
Flodhästar Lab 7 mars 2011 Tokyo, Japan En division av Square Enix Co., Ltd. utveckla spel för smartphones. [38]
Square Enix Montreal 2012 Montreal, Quebec, Kanada Mobilspelsutvecklingsavdelning av Square Enix Europe. [39]
Tokyo RPG Factory 2015 Shinjuku, Tokyo, Japan Utvecklingsavdelning för Square Enix Co., Ltd. [158]
Square Enix Collective 2016 London, Storbritannien Tjänsteleverantör för indiespelsutvecklare . [159]
Studio Istolia 21 februari 2017 Shinjuku, Tokyo, Japan Utvecklingsavdelning för Square Enix Co., Ltd. [160]
Lysande produktioner 27 mars 2018 Tokyo, Japan Utvecklingsavdelning för Square Enix Co., Ltd. [161]

Avskaffade dotterbolag

namn Blev ett dotterbolag Stängd eller såld Plats Beskrivning Notera.
Enix America Corporation Inc. 1990 november 1995 Redmond , Washington , USA Den första amerikanska divisionen av Enix. [162] [163]
Square USA, Inc.
(tidigare Square LA, Inc.)
augusti 1995 1 april 2003 Costa Mesa , Kalifornien , USA Den amerikanska forskningsarmen och utvecklaren Square Co. Ltd. [164]
DigiCube 6 februari 1996 26 november 2003 Tokyo, Japan Marknadsförings- och distributionsgrenen till Square Co. Ltd. i Japan. [165]
Square Electronic Arts 27 april 1998 1 april 2003 Costa Mesa, Kalifornien, USA Joint venture med Electronic Arts för amerikansk publicering. [166]
Taito Soft Corporation
(tidigare The Game Designers Studio)
22 juni 1999 11 mars 2010 Hirakawa-cho, 2-chome, Chiyoda , Tokyo, Japan Varumärke för spelutvecklare för Square Enix Co., Ltd. [167] [168]
Enix America Inc. 1999 1 april 2003 Seattle , King County , USA Joint venture mellan Enix och Eidos Interactive för att publicera Enix-spel på västerländska marknader. [169] [170]
Square Enix Webstar Network Technology (Beijing) Co., Ltd.
(Tidigare Enix Webstar Network Technology (Beijing) Co., Ltd.)
2001 28 februari 2005 Peking , Kina Enix förlag i Kina. [156]
Eidos Ungern 2002
(Eidos Interactive)
19 april 2010 Budapest , Ungern Ursprungligen en oberoende studio vid namn Mithis Entertainment, övertagen av Eidos 2006. [171]
UIEvolution mars 2004 17 december 2007 Bellevue , Washington, CIF Square Enix Mobile Game Development Division. [trettio]
Taito Art Corporation 28 september 2005 28 juli 2008 Tokyo , Japan Rese- och försäkringsbyrå som ägs av Taito. [172]
Taito Tech Co., Ltd. 28 september 2005 28 juli 2008 Tokyo, Japan Underhåll och transport av utrustning som ägs av Taito. [172]
Eidos Interactive
(tidigare SCi Games)
22 april 2009 10 november 2009 Wimbledon , London, Storbritannien Western Intellectual Property Publishing Division. [36]
SPC-NO.1 Co.,Ltd 1 juni 2009 1 februari 2010 Tokyo, Japan Moderbolaget till ES1 Corporation, som gick samman med Taito Corporation. [168]
smileworks 17 juni 2013 14 januari 2015 Jakarta , Indonesien Utveckling för smartphones med iOS , Android , Windows Phone och OS från Nokia . [173] [174]
Shinra Technologies 18 september 2014 januari 2016 New York , USA Cloud Computing . Företaget skapades med en förväntan om att locka externa investerare, men misslyckades med det och stängdes mindre än två år senare. [40] [41]
IO Interactive 22 april 2009 16 juni 2017 Köpenhamn , Danmark Dansk spelutvecklingsstudio förvärvad av Eidos 2003. 2017 köpte IO Interactive sig ur Square Enix och återtog sin status som ett oberoende företag. [175]

Se även

Anteckningar

  1. 1 2 Företagsprofil - Företagsinformation - SQUARE ENIX HOLDINGS CO., LTD.  (engelska) . square-enix.com . Hämtad 22 december 2018. Arkiverad från originalet 10 april 2016.
  2. 1 2 3 4 Square Enix årsrapport 2020
  3. Square Enix lagerinformation
  4. Square Enix företagsprofil
  5. Årliga genomsnittliga valutaväxelkurser  . I.R.S. _ Hämtad 22 december 2018. Arkiverad från originalet 21 maj 2017.
  6. 12 Square Enix . Square Enix History (tidslinje) (engelska) (länk ej tillgänglig) . Square Enix . Hämtad 22 december 2018. Arkiverad från originalet 30 maj 2007.   
  7. Gotemba, Goro och Iwamoto, Yoshiyuki. Japan på uppgång: Varför bubblan brast och Japans ekonomiska förnyelse. - Algora Publishing, 2006. - P. 199. - ISBN 978-0-87586-461-7 .
  8. 1 2 3 Daiji Fujii. Entreprenörsval av strategiska alternativ i Japans RPG-utveckling  (engelska)  // Okayama University Faculty of Economics Press: artikel. - 2006. - Januari.
  9. Rusel DeMaria, Johnny L. Wilson. Across the Pacific // High Score!: The Illustrated History of Electronic Games. - 2:a upplagan - McGraw-Hill Professional, 2004. - P. 374. - ISBN 0-07-223172-6 .
  10. Square Enix: 2 februari 2004 - 4 februari  2004 . Square Enix (4 februari 2004). Hämtad 22 december 2018. Arkiverad från originalet 13 februari 2012.
  11. IGN-personal. Enix för att utveckla titlar för PlayStation  (engelska) . IGN (9 januari 1997). Hämtad 22 december 2018. Arkiverad från originalet 13 mars 2016.
  12. IGN-personal. Enix/Sony  -uppdatering . IGN (16 januari 1997). Datum för åtkomst: 22 december 2018. Arkiverad från originalet 18 februari 2012.
  13. Överförs till 1:a sektionen  (eng.)  (nedlänk) . Tokyobörsen (1 mars 2008). Tillträdesdatum: 22 december 2018. Arkiverad från originalet 28 september 2008.
  14. 1 2 3 4 5 Historik  . _ Square Enix . Hämtad 22 december 2018. Arkiverad från originalet 1 mars 2012.
  15. 1 2 3 4 Square Enix Company Timeline  (engelska)  (länk ej tillgänglig) . Square Enix . Datum för åtkomst: 22 december 2018. Arkiverad från originalet den 7 februari 2012.
  16. Chrono Trigger  //  Electronic Gaming Monthly: tidning. - 1995. - Januari ( nr 66 ). — S. 22 .
  17. IGN-personal. Sony tillkännager officiellt anpassning med  kvadrat . IGN (11 december 1996). Hämtad 22 december 2018. Arkiverad från originalet 6 juni 2011.
  18. Andrew Long. Square-Enix ger Chrono Break varumärke några lekkamrater  (engelska)  (nedlänk) . RPGamer (13 oktober 2008). Hämtad 22 december 2018. Arkiverad från originalet 13 november 2014.
  19. Sony köper andelar i  Square . IGN (8 oktober 2001). Hämtad 22 december 2018. Arkiverad från originalet 28 december 2013.
  20. Winkler, Chris. Square förväntar sig starka ekonomiska resultat  (engelska)  (länk ej tillgänglig) . RPG Fan (13 november 2002). Hämtad 22 december 2018. Arkiverad från originalet 26 december 2013.
  21. Square Enix finansiell  data . Square Enix (30 juli 2003). Hämtad 22 december 2018. Arkiverad från originalet 9 november 2013.
  22. 1 2 3 Anoop Gantayat. Square och Enix  slås samman . IGN (25 november 2002). Hämtad 22 december 2018. Arkiverad från originalet 17 maj 2012.
  23. Cortney Stone. Trouble in Paradise för Square Enix  (engelska)  (inte tillgänglig länk) . RPGamer (11 januari 2003). Hämtad 22 december 2018. Arkiverad från originalet 22 december 2018.
  24. ↑ Japan Game Software Firms Square , Enix att slå samman  . GameCubicle.com (26 november 2002). Tillträdesdatum: 22 december 2018. Arkiverad från originalet 5 februari 2006.
  25. Winkler, Chris. Square Enix Merger får  grönt ljus . RPGFan (14 januari 2003). Hämtad 22 december 2018. Arkiverad från originalet 13 februari 2003.
  26. 1 2 Square Enix: Årsrapport  2004 . Square Enix (4 augusti 2004). Hämtad 22 december 2018. Arkiverad från originalet 7 mars 2012.
  27. Winkler, Chris. Hodgepodge / Square Enix - Ett år efter  sammanslagningen . RPGFan (23 april 2004). Hämtad 22 december 2018. Arkiverad från originalet 20 juni 2004.
  28. Information om aktieägare  . Square Enix . Hämtad 22 december 2018. Arkiverad från originalet 23 mars 2013.
  29. Spelmjukvaruföretagen Enix, Square går samman den  1 april . The Japan Times (27 november 2002). Hämtad 22 december 2018. Arkiverad från originalet 13 juli 2017.
  30. 1 2 Cook, John Square Enix säljer av UIEvolution . Seattlepi (17 december 2007). Datum för åtkomst: 13 januari 2008. Arkiverad från originalet den 23 juli 2012.
  31. 12 Koncernbolag . _ Square Enix. Hämtad 19 maj 2016. Arkiverad från originalet 16 maj 2016.
  32. Taito Corporation - Meddelande om  ändring av förfrågan . Taito Corporation (2006). Hämtad 22 december 2018. Arkiverad från originalet 2 februari 2018.
  33. Tor Thorsen. Square Enix lägger 200 miljoner USD i Tecmo-  bud . Gamespot (2 september 2008). Hämtad 22 december 2018. Arkiverad från originalet 21 november 2018.
  34. Brian Ashcraft. Square Enix tar "nej" för ett svar, drar tillbaka  uppköpserbjudande . Kotaku (4 september 2008). Hämtad 22 december 2018. Arkiverad från originalet 5 september 2008.
  35. Andy Chalk. Eidos -antologin för $200 kommer till Steam  . PC Gamer (27 oktober 2014). Hämtad 22 december 2018. Arkiverad från originalet 4 maj 2016.
  36. 1 2 3 4 5 6 Corporate Strategy meeting angående Eidos integration , Square Enix, 22 april 2009 , < http://www.square-enix.com/eng/pdf/news/20090422_02en.pdf > Arkiverad 24 december 2010 kl. Wayback- maskinen 
  37. 1 2 3 Square Enix årsrapport för 2004 67. Square Enix (2004). Hämtad 1 september 2018. Arkiverad från originalet 7 september 2017.
  38. 1 2 Rose, Mike. Square Enix bildar nya japanska mobilstudioflodhester Lab . Gamasutra (23 mars 2011). Hämtad 14 maj 2016. Arkiverad från originalet 3 mars 2016.
  39. 1 2 SQUARE ENIX FÖR ATT EXPANDERA YTTERLIGARE I MONTRÉAL . Square Enix (21 november 2011). Hämtad 19 maj 2016. Arkiverad från originalet 16 juli 2018.
  40. 1 2 Romano, Sal. Square Enix tillkännager Shinra molnspeltjänst . Gematsu (18 september 2014). Hämtad 14 maj 2016. Arkiverad från originalet 16 april 2016.
  41. 1 2 Köp, Robert Square Enix stänger molnspelföretaget Shinra Technologies . Eurogamer . Gamer Network (6 januari 2016). Hämtad 6 januari 2016. Arkiverad från originalet 8 januari 2016.
  42. Brian Shea. New Studio Tokyo RPG Factory tillkännager projekt  Setsuna . Game Informer (15 juni 2015). Hämtad 22 december 2018. Arkiverad från originalet 25 april 2016.
  43. Egen S. Bra. Square Enix skapar ny studio för att hantera nya RPG : Project Setsuna  . Polygon (16 juni 2015). Hämtad 22 december 2018. Arkiverad från originalet 29 september 2015.
  44. WESLEY COPELAND. SQUARE ENIX LANSERAR NY STUDIO, ANNONCERAR NYTT  RPG . IGN (21 februari 2017). Hämtad 22 december 2018. Arkiverad från originalet 22 februari 2017.
  45. Alexander Ammosov. Deal på 300 miljoner dollar: Embracer köper rättigheterna till Tomb Raider och Deus Ex . Hasardspel (2 maj 2022). Hämtad 2 maj 2022. Arkiverad från originalet 2 maj 2022.
  46. ThereAreFourNaan. Embracer Group ingår ett avtal om att förvärva Eidos, Crystal Dynamics och Square Enix  Montréal . resetera.com (2 maj 2022). Hämtad 2 maj 2022. Arkiverad från originalet 2 maj 2022.
  47. EMBRACER GROUP SLÅR ETT AVTAL OM ATT FÖRVÄRVA EIDOS, CRYSTAL DYNAMICS OCH SQUARE ENIX MONTRÉAL BLAND ANDRA  TILLGÅNGAR . embracer.com (2 maj 2022). Hämtad 2 maj 2022. Arkiverad från originalet 2 maj 2022.
  48. 1 2 Företagsprofil  . _ Square Enix . Hämtad 23 december 2018. Arkiverad från originalet 10 april 2016.
  49. 1 2 3 会社概要 - SQUARE ENIX  (jap.)  (ej tillgänglig länk) . Square Enix . Hämtad 23 december 2018. Arkiverad från originalet 14 maj 2012.
  50. Karta  . _ Square Enix . Datum för åtkomst: 23 december 2018. Arkiverad från originalet den 7 mars 2012.
  51. 1 2 スクウェアエニックス、合併後の事業部の様子と開発中ソフト/   ( Japanska) - 2003. - 9 september.
  52. Winkler, Chris. Square Enix talar om aktuell  status . RPGFan (20 september 2003). Hämtad 23 december 2018. Arkiverad från originalet 9 oktober 2003.
  53. (TGS)スクエニ第1開発事業部新規タイトル発表会、詳細レポート!  (japanska) . Dengeki Online (26 september 2003). Hämtad 23 december 2018. Arkiverad från originalet 20 januari 2011.
  54. 2003年5月29日開催スクウェア・エニックス戦略説明会概要 (jap.) . Square Enix (5 juni 2003). Hämtad 23 december 2018. Arkiverad från originalet 12 december 2013.
  55. PS3  _ _ Nikkei Trendy (20 mars 2007). Hämtad 23 december 2018. Arkiverad från originalet 7 maj 2013.
  56. Gantayat, Anoop. Square Enix 1:a produktionsavdelning Utveckla Action RPG för PS3 och  Vita . Andraisang (4 december 2011). Hämtad 23 december 2018. Arkiverad från originalet 10 juni 2016.
  57. 1 2 Final Fantasy XIII-2」が2011年発売予定,「Agito」は「Final Fantasy 零式」と名称変更〙峴ion「変更しびion「変更しび 20  avdelningen )  4Gamer.net (18 januari 2011). Hämtad 23 december 2018. Arkiverad från originalet 20 januari 2011.
  58. Yin-Poole, Wesley. Square Enix "definitivt intresserad" av att ta framtida Final Fantasy-spel till PC  . Eurogamer (23 maj 2016). Hämtad 23 december 2018. Arkiverad från originalet 19 februari 2014.
  59. ↑ XIII』開発者・宣伝 担当インタビュー . Famitsu.com (28 december 2013). Hämtad 23 december 2018. Arkiverad från originalet 22 juni 2014.
  60. 第8-12ビジネス・ディビジョン (japanska)  (död länk) . Square Enix (december 2016). Hämtad 23 december 2018. Arkiverad från originalet 20 december 2016.
  61. Square Enix 公式アカウント一覧 (japanska) . Square Enix (2016). Hämtad 23 december 2018. Arkiverad från originalet 14 juni 2016.
  62. Fahey, Rob. Fyrkantig stift, europeiskt  hål . Eurogamer (12 juli 2004). Hämtad 23 december 2018. Arkiverad från originalet 5 juni 2016.
  63. 2007-03-01. 2007  profil . Square Enix . Hämtad 23 december 2018. Arkiverad från originalet 9 oktober 2014.
  64. Welsh, Oli. Square Dance  . GamesIndustry.biz (15 januari 2008). Hämtad 23 december 2018. Arkiverad från originalet 4 mars 2016.
  65. Anoop Gantayat. SQUARE ENIX MEDDELAR ULTIMAT HITS-  SAMLING . IGN (1 juli 2005). Hämtad 23 december 2018. Arkiverad från originalet 10 juni 2016.
  66. 12 Chris Kohler . Hur WiiWare ändrade Square Enix . Wired (21 februari 2008). Hämtad 23 december 2018. Arkiverad från originalet 29 juni 2011.  
  67. Brandon Sheffield. Square Enix för att undvika storskalig intern utveckling efter Final Fantasy XIII-  2 . Gamasutra (27 juni 2012). Hämtad 23 december 2018. Arkiverad från originalet 16 april 2016.
  68. Intervju: Square Enix nationella chef för varor, Kanji  Tashiro . Anime News Network (3 augusti 2008). Hämtad 23 december 2018. Arkiverad från originalet 5 augusti 2008.
  69. 1 2 Square Enix Press Center - CRYSTAL DYNAMICS AVSLÖJAR GRAVRADERENS  UPPSTÄNGNING . Square Enix (9 juni 2004). Hämtad 23 december 2018. Arkiverad från originalet 14 juni 2014.
  70. Relaterade IP-adresser  för digital underhållning och nöjesföretag . Square Enix (31 mars 2014). Hämtad 23 december 2018. Arkiverad från originalet 16 maj 2012.
  71. Square Enix franchiseavtal och  affärer . Square Enix . Hämtad 23 december 2018. Arkiverad från originalet 22 juli 2015.
  72. Wollenschlaeger, Alex. Japan väljer de bästa spelen någonsin  . Kikizo (6 mars 2006). Hämtad 23 december 2018. Arkiverad från originalet 9 oktober 2011.
  73. IGN presenterar Best of 2006  (eng.)  (länk ej tillgänglig) . IGN (2006). Hämtad 23 december 2018. Arkiverad från originalet 18 juni 2013.
  74. 1 2 Square Enix Game List  (eng.)  (länk ej tillgänglig) . IGN . Hämtad 23 december 2018. Arkiverad från originalet 5 september 2015.
  75. Företagshistoria - 1975 - 2002  (engelska)  (otillgänglig länk) . Square Enix . Hämtad 23 december 2018. Arkiverad från originalet 13 februari 2012.
  76. Schreier, Jason. Final Fantasy XIII kommer till PC  (engelska) . Kotaku (18 september 2014). Hämtad 23 december 2018. Arkiverad från originalet 18 september 2014.
  77. Anthony John Agnello. Dragon Quest X börjar den ovanliga övergången från Wii till Wii U i Japan i  augusti . Digitala trender (26 april 2012). Hämtad 23 december 2018. Arkiverad från originalet 20 november 2012.
  78. Patrick Gann. Sayuri Sugawara - Eftersom du är här  (engelska) . RPGFan (12 december 2009). Hämtad 23 december 2018. Arkiverad från originalet 30 december 2009.
  79. 1 2 Årsredovisning  2015 . Square Enix (8 januari 2009). Hämtad 23 december 2018. Arkiverad från originalet 30 november 2015.
  80. Jenkins, David. Square Enix Sign Euro Mobile  Deal . Gamasutra (20 maj 2016). Hämtad 23 december 2018. Arkiverad från originalet 21 september 2016.
  81. Sinclair, Brian. Square Enix vill ha ett  trevägslopp . Game Spot (2006). Datum för åtkomst: 23 december 2018. Arkiverad från originalet 22 januari 2007.
  82. Berti, Matt. Square Enix för att ägna mer uppmärksamhet åt amerikanska, europeiska  marknader . Square Haven (2007). Hämtad 23 december 2018. Arkiverad från originalet 11 oktober 2007.
  83. Richard Leadbetter. Digital Foundry: Face-Off: Final Fantasy XIII  (engelska) . Eurogamer (5 mars 2010). Hämtad 23 december 2018. Arkiverad från originalet 8 maj 2011.
  84. Bailey, Kat. Squares första iPod-spel använder musik för att slåss  (engelska)  (nedlänk) . 1UP.com (7 juli 2008). Hämtad 23 december 2018. Arkiverad från originalet 16 juni 2016.
  85. 1 2 JC Fletcher. Square Enix lanserar nya etiketten casual, familjeorienterade spel.  (engelska)  (otillgänglig länk) . joystiq (1 augusti 2008). Hämtad 23 december 2018. Arkiverad från originalet 28 januari 2015.
  86. Andrew Burnes. Eidos & Square Enix försäljningssiffror avslöjade  (engelska)  (nedlänk) . IGN (13 april 2009). Hämtad 23 december 2018. Arkiverad från originalet 7 september 2011.
  87. Deus Ex: Human Revolution säljer 2,18  miljoner . Eurogamer (4 november 2011). Hämtad 23 december 2018. Arkiverad från originalet 23 september 2015.
  88. ↑ Tjuv - SteamSpy  . Steam Spy . Hämtad 23 december 2018. Arkiverad från originalet 23 september 2015.
  89. Fahey, Mike. Square Enix för att leverera Ubisoft-spel till Japan  (engelska) . Kotaku (8 januari 2009). Hämtad 23 december 2018. Arkiverad från originalet 3 mars 2016.
  90. ↑ nakamura , seiji. スクエニ 村 、 「ホワイト エンジン 改 め「 Crystal Tools 」正式「 「「 the Technology of final fantasy 」質疑 応答 も 全文 全文 収録 収録 収録 収録 収録 収録 収録 収録 収録 収録 収録 収録 収録 収録 収録 収録 収録 収録収録 収録 収録 収録 収録 収録 収録 収録 収録 収録 収録 収録 収録 収録 収録 収録 収録 収録 収録 収録  (jap.) . Game Watch (25 februari 2008). Hämtad 24 december 2018. Arkiverad från originalet 12 september 2013.
  91. Andrew Yoon. GDC08: Square Enix avslöjar Crystal Tools-motorn  (engelska)  (nedlänk) . Joystiq (22 februari 2008). Hämtad 24 december 2018. Arkiverad från originalet 28 januari 2015.
  92. Cook, Dave. Final Fantasy-jubileumsintervju: Toriyama talar  (engelska) . VG247 (3 oktober 2012). Hämtad 24 december 2018. Arkiverad från originalet 10 april 2014.
  93. Anoop Gantayat. Final Fantasy XIII  -uppdatering . IGN (8 november 2006). Tillträdesdatum: 24 december 2018. Arkiverad från originalet 27 december 2007.
  94. 1 2 Varför använder Final Fantasy Versus XIII den lysande motorn?  (engelska) . Andriasang (21 september 2011). Hämtad 24 december 2018. Arkiverad från originalet 13 juli 2012.
  95. Leo, John. Final Fantasy XIII-2 Q&A: Yoshinori Kitase och Motomu Toriyama  (engelska) . GameSpot (14 juni 2011). Hämtad 24 december 2018. Arkiverad från originalet 21 mars 2014.
  96. 【e3 2013】 2013 年 は な 形 で 「ff」 を 盛り上げ たい たい 「ファイナル ファンタジー シリーズ を 手がける 北瀬 佳範 氏 、 求 氏 に インタビュー インタビュー インタビュー インタビュー インタビュー インタビュー インタビュー インタビュー インタビュー インタビュー インタビ ュー Gamer.ne.jp (13 juni 2013). Hämtad 24 december 2018. Arkiverad från originalet 19 juli 2013.
  97. Heemsbergen, Derek. Recension - Lightning Returns : Final Fantasy XIII  . RPGFan (11 februari 2014). Hämtad 24 december 2018. Arkiverad från originalet 23 februari 2014.
  98. Chan, Leo. Square Enix lyser upp den nya interna HD-  spelmotorn . Neoseeker (26 augusti 2011). Hämtad 24 december 2018. Arkiverad från originalet 2 maj 2020.
  99. LORENZO WINFREY. Square Enix släpper AGNI'S FILOSOPHY, A Real Time Tech Demo  (engelska)  (inte tillgänglig länk) . 2012-06-06 . Hämtad 24 december 2018. Arkiverad från originalet 8 juni 2012.
  100. 今週のスクープ ファイナルファンタジーXV  (japanska)  // Famitsu  : Journal. - 2013. - 20 6月 (第1281数). —第11ff頁.
  101. Boyer, Brandon. Gamasutra - GDC 2008 Eventtäckning  (engelska)  (nedlänk) . Gamasutra . Tillträdesdatum: 24 december 2018. Arkiverad från originalet 27 februari 2008.
  102. IGN PERSONAL. SPELARE MÖTER SQUARE ENIX GRATIS I CONCERTO  GATE . IGN (1 juli 2008). Hämtad 24 december 2018. Arkiverad från originalet 25 december 2018.
  103. 12 Thorsen , Tor. Skickar ut 4/17-4/21: Final Fantasy XI Online, Brain  Age . GameSpot (17 april 2006). Hämtad 24 december 2018. Arkiverad från originalet 6 november 2012.
  104. COLIN MORIARTY. Den mest lönsamma Final Fantasy genom tiderna är...  (engelska) . IGN (24 juni 2012). Hämtad 24 december 2018. Arkiverad från originalet 14 januari 2016.
  105. Gabe Wollenburg. Square tillkännager Pay-Online Play Online  . RPGamer (15 augusti 2000). Tillträdesdatum: 24 december 2018. Arkiverad från originalet den 16 augusti 2000.
  106. GameSpot-personal. 'Final Fantasy XI' under  attack . CNET (18 april 2005). Hämtad 24 december 2018. Arkiverad från originalet 11 december 2013.
  107. GameSpot-personal. Square Enix utvecklar nytt MMORPG  . GameSpot (15 september 2004). Hämtad 24 december 2018. Arkiverad från originalet 25 maj 2016.
  108. Lefebvre, Eliot. Gamepot samarbetar med Square-Enix för Fantasy Earth  Zero . Engadget (14 januari 2010). Datum för åtkomst: 24 december 2018. Arkiverad från originalet den 9 juni 2016.
  109. Gamespot Staff. Square Enix utvecklar nytt MMORPG  . Gamespot (28 mars 2013). Hämtad 24 december 2018. Arkiverad från originalet 25 maj 2016.
  110. Juba, Joe. The Making of Final Fantasy XIII  . Game Informer (10 mars 2010). Hämtad 24 december 2018. Arkiverad från originalet 24 december 2013.
  111. Tong, Sophia. Square Enix "överväger" FFXIV Online för "Microsoft hårdvara  " . GameSpot (3 juni 2009). Datum för åtkomst: 24 december 2018. Arkiverad från originalet den 2 oktober 2012.
  112. Brown, Nathan. Square Enix lanserar Dragon Quest X för Wii U  (engelska)  (inte tillgänglig länk) . EDGE Online . Hämtad 24 december 2018. Arkiverad från originalet 27 maj 2012.
  113. Ashcraft, Brian. Det är Square Enix x Yahoo! Monster x Dragon  (engelska) . Kotaku (6 oktober 2011). Hämtad 24 december 2018. Arkiverad från originalet 3 juni 2016.
  114. Rose, Mike. Square Enix , Bigpoint-partner för spelardrivna Gameglobe  . Gamasutra (8 maj 2012). Hämtad 24 december 2018. Arkiverad från originalet 3 mars 2016.
  115. Lee, Dave. Square Enix CoreOnline gör konsolspel "gratis"  online . BBC (29 augusti 2012). Hämtad 24 december 2018. Arkiverad från originalet 25 december 2018.
  116. Handrahan, Matthew. Square Enix fönsterluckor CoreOnline  . Gamesindustry.biz (17 januari 2014). Hämtad 24 december 2018. Arkiverad från originalet 21 september 2016.
  117. Eisenbeis, Richard. Hands On med Square Enix nya  streamingtjänst . Kotaku (19 september 2014). Hämtad 24 december 2018. Arkiverad från originalet 2 juni 2016.
  118. 1 2 Alvarez, Edgar. Square Enix dödar sin spelstreamingtjänst i  Japan . 14 augusti 2015 Hämtad 24 december 2018. Arkiverad från originalet 2 juni 2016.
  119. Jenkins, David. Square Enix för att slutföra Taito  -övertagandet . Gamasutra (12 december 2005). Hämtad 24 december 2018. Arkiverad från originalet 21 september 2016.
  120. 1 2 Taito tillkännager digitalt nedladdningssystem för arkader  . Gamasutra (13 september 2010). Hämtad 24 december 2018. Arkiverad från originalet 11 augusti 2014.
  121. Square Enix-utvecklare om varför de gör  arkadspel . Siliconera (7 maj 2015). Hämtad 24 december 2018. Arkiverad från originalet 13 maj 2016.
  122. 12 årsredovisning 2007 ( eng.) . Square Enix . Hämtad 25 december 2018. Arkiverad från originalet 25 mars 2009. 
  123. Andrew Long. Square-Enix ger Chrono Break varumärke några  lekkamrater . RPGamer . Hämtad 25 december 2018. Arkiverad från originalet 13 november 2014.
  124. IGN Staff. Final Fantasy VII Advent Children  Review . IGN (17 april 2006). Hämtad 25 december 2018. Arkiverad från originalet 5 juli 2020.
  125. Kingsglaive: Final Fantasy XV avslöjad som en CGI-  film i adventsstil för barn . Siliconera (30 mars 2016). Hämtad 25 december 2018. Arkiverad från originalet 31 mars 2016.
  126. Tilly, Chris. Deus Ex Movie in the  Works . IGN (10 juli 2012). Hämtad 25 december 2018. Arkiverad från originalet 13 juli 2012.
  127. Farokhmanesh, Megan. Deus Ex-filmen "fortfarande vid liv " , genomgår omskrivningar  . Polygon (11 mars 2004). Hämtad 25 december 2018. Arkiverad från originalet 30 maj 2016.
  128. 1 2 SQUARE ENIX LANSERAR MANGABUTIKER  ONLINE . Square Enix (17 december 2010). Hämtad 26 december 2018. Arkiverad från originalet 21 januari 2019.
  129. 週刊少年ジャンプ (japanska)  // Weekly Shōnen Jump : magazine. - 1989. -第45数. —第72頁.
  130. USA Today Bästsäljande bokdatabas - Topp 150 bästsäljare  (eng.)  (länk ej tillgänglig) . USA idag . Hämtad 26 december 2018. Arkiverad från originalet 5 april 2012.
  131. Jonathan Clements, Helen McCarthy. The Anime Encyclopedia: A Guide to Japanese animation since 1917 . - Stone Bridge Press, 2001. - S.  375 . — ISBN 1-880656-64-7 .
  132. Ashcraft, Brian. Manga från Square Enix kommer till TV och  film . Kotaku (1 april 2011). Hämtad 26 december 2018. Arkiverad från originalet 4 juni 2016.
  133. Företag  . _ Square Enix (18 maj 2015). Hämtad 26 december 2018. Arkiverad från originalet 29 mars 2019.
  134. Fullmetal Alchemist, Volym 1  (eng.)  (ej tillgänglig länk) . Viz Media (5 september 2013). Hämtad 26 december 2018. Arkiverad från originalet 14 mars 2016.
  135. Fullmetal Alchemist, Volym 1: Förbannelsen (avsnitt 1-4) (2004  ) . Amazon.com . Hämtad 26 december 2018. Arkiverad från originalet 16 september 2009.
  136. IGN Staff. PlayOnline visar coola fyrkantiga grejer  . IGN (18 augusti 2000). Hämtad 26 december 2018. Arkiverad från originalet 6 oktober 2012.
  137. Michael McWhertor. Final Fantasy's Chocobo Goes Rubbery, Ducky  (engelska)  (inte tillgänglig länk) . Kotaku (22 januari 2008). Hämtad 26 december 2018. Arkiverad från originalet 23 januari 2008.
  138. NY Comic Con Event Dagbok: Dag 2  (engelska)  (länk inte tillgänglig) . Square Enix (24 april 2008). Hämtad 26 december 2018. Arkiverad från originalet 30 juni 2013.
  139. Holiday Gift Guide '08  // PlayStation: The Official Magazine  :  magazine. - Future USA , 2008. - Nej . 13 . — S. 37 .
  140. Michael McWhertor. Chocobo kaffemuggar  (engelska)  (inte tillgänglig länk) . Kotaku (16 maj 2007). Tillträdesdatum: 26 december 2018. Arkiverad 2009-40-26.
  141. Mike Fahey. Chocobos In The Wild  (engelska)  (inte tillgänglig länk) . Kotaku (14 december 2006). Hämtad 26 december 2018. Arkiverad från originalet 12 oktober 2012.
  142. Henry Gilbert. Allt du behöver veta om Dragon  Quest . GamesRadar (11 juli 2010). Hämtad 26 december 2018. Arkiverad från originalet 13 oktober 2012.
  143. 1 2 3 Mike Schramm. Dragon Quest 25-årsjubileumsprodukter innehåller plyschslimes, visitkortsfodral  (engelska)  (länk ej tillgänglig) . Joystiq (19 juni 2011). Hämtad 26 december 2018. Arkiverad från originalet 8 mars 2016.
  144. 1 2 Slime Plyschleksaker  (engelska)  (inte tillgänglig länk) . Slimeshrine . Datum för åtkomst: 26 december 2018. Arkiverad från originalet 4 september 2009.
  145. Joshua Fruhlinger. Dragon Quest Slime PS2-kontroller från  Hori . Engadget (28 oktober 2004). Hämtad 26 december 2018. Arkiverad från originalet 5 december 2012.
  146. Smile Slime  (engelska)  (länk inte tillgänglig) . Square Enix . Hämtad 26 december 2018. Arkiverad från originalet 23 december 2006.
  147. Candace Savino. Dragon Quest brädspel ute i Japan, ser ut som goda tider  (engelska)  (nedlänk) . Joystiq (26 november 2007). Hämtad 26 december 2018. Arkiverad från originalet 25 maj 2016.
  148. Jasmine Maleficent Rea. Dragon Quest slime racing är nu ett  brädspel . GamesBeat . Hämtad: 26 december 2018.
  149. Chris Kohler. Äter Slime Buns på Tokyos Dragon QuestBar  . Wired (27 april 2010). Hämtad 26 december 2018. Arkiverad från originalet 24 mars 2014.
  150. Ashcraft, Brian. Från Mass Effect till Metal Gear, detta är en symfoni i plast  . Kotaku (22 september 2012). Hämtad 26 december 2018. Arkiverad från originalet 17 april 2013.
  151. Bloomberg - Square Enix Inc. Hämtad 26 december 2018. Arkiverad från originalet 7 september 2018.
  152. Square Enix komiska tidskrifter  (japanska) . Hämtad 31 januari 2008. Arkiverad från originalet 9 maj 2008.
  153. Arkiverad kopia . Hämtad 26 december 2018. Arkiverad från originalet 2 september 2018.
  154. McLaughlin, Rus IGN Presents: The History of Final Fantasy VII . IGN . Ziff Davis (30 april 2008). Hämtad 14 september 2008. Arkiverad från originalet 9 november 2012.
  155. Yukiyoshi Ike Sato. Breaking News: Square Millennium . GameSpot (28 januari 2000). Hämtad 4 mars 2013. Arkiverad från originalet 13 juli 2017.
  156. 1 2 Square Enix utökade sin närvaro på den kinesiska online- och mobilspelmarknaden med ett 100 % Square Enix-dotterbolag baserat i Peking.  (engelska)  : journal. - Square Enix personal, 2005. - 28 februari.
  157. Meddelande om resultat av Square Enix anbud och ändring av konsoliderat dotterbolag (PDF). Square Enix Co., Ltd. (22 september 2005). Hämtad 27 juni 2017. Arkiverad från originalet 2 april 2015.
  158. Om oss . Tokyo RPG Factory. Hämtad 21 juni 2016. Arkiverad från originalet 27 juni 2016.
  159. Om . Square Enix Collective. Hämtad 13 september 2017. Arkiverad från originalet 16 november 2019.
  160. Om oss (nedlänk) . Studio Istolia. Hämtad 21 februari 2017. Arkiverad från originalet 7 februari 2018. 
  161. Final Fantasy 15-regissör på väg upp i den nya Square Enix-studion . Polygon (27 mars 2018). Hämtad 27 mars 2018. Arkiverad från originalet 27 mars 2018.
  162. Gamasutra - Välj Spara på spelen vi gör, del 1 . www.gamasutra.com _ Hämtad 26 december 2018. Arkiverad från originalet 23 september 2017.
  163. Enix on a Quest  // Nintendo Power  . - Nintendo of America , 1996. - Januari ( vol. Epic Center , nr 80 ). — S. 58 .
  164. Historik - Företagsinformation - SQUARE ENIX HOLDINGS CO., LTD. . Hd.square-enix.com . Hämtad 3 september 2017. Arkiverad från originalet 1 mars 2012.
  165. IGN Staff. Square Enix håller starkt . IGN (4 februari 2004). Hämtad 12 april 2014. Arkiverad från originalet 13 april 2014.
  166. Square Electronic Arts (länk ej tillgänglig) . IGN UK. Hämtad 17 juli 2018. Arkiverad från originalet 2 juli 2015. 
  167. Square Enix för att göra Taito till ett helägt dotterbolag (PDF). Square Enix Co., Ltd. (12 december 2005). Hämtad 1 november 2016. Arkiverad från originalet 29 mars 2016.
  168. 1 2 Meddelande om en uppdelning av ett företag av absorptionstyp mellan Taito Corporation och ES1 Corporation (PDF). Square Enix Holdings (27 november 2009). Hämtad 1 november 2016. Arkiverad från originalet 4 mars 2016.
  169. Tidwell, Mike. Nyheter från Enix . RPGamer (3 augusti 1999). Hämtad 29 juli 2008. Arkiverad från originalet 10 mars 2005.
  170. Stone, Cortney. Enix America stängs av . R.P.Gamer (2003). Hämtad 11 september 2007. Arkiverad från originalet 6 november 2006.
  171. Crossley, Rob. Square Enix kommer rent på skärsår och förslutningar . Utveckla (19 april 2010). Hämtad 25 november 2014. Arkiverad från originalet 4 maj 2012.
  172. 1 2 Meddelande om upplösning och likvidation av dotterbolag (PDF). Square Enix Co., Ltd. (28 september 2008). Datum för åtkomst: 28 september 2008. Arkiverad från originalet den 29 mars 2012.
  173. Gera, Emily Square Enix öppnar mobil studio i Indonesien . Polygon (17 juni 2013). Datum för åtkomst: 25 juni 2014. Arkiverad från originalet 3 december 2013.
  174. Anne-Lee, Mary Square Enix stänger ner Indonesiens spin-off studio, Smileworks . Tehcinasia (14 januari 2015). Hämtad 10 augusti 2015. Arkiverad från originalet 11 augusti 2015.
  175. ↑ Framtiden för I.O.I. IO Interactive (16 juni 2017). Hämtad 16 juni 2017. Arkiverad från originalet 24 juni 2017.