Bubbla Bobble

Den aktuella versionen av sidan har ännu inte granskats av erfarna bidragsgivare och kan skilja sig väsentligt från versionen som granskades den 23 februari 2021; kontroller kräver 7 redigeringar .
Bubbla Bobble

Utvecklaren Taito
Utgivare Region Japan Taito Romstar
Region Nordamerika
Del av en serie Bubbla Bobble
Utgivningsdatum Region Japan1 september 1986
20 november 1986
Genre plattformsspel
Skapare
Spel designer Fukio Mitsuji
Kompositör Tadashi Kimijima
Tekniska detaljer
Plattformar Lista
Spellägen

enda användare

Kooperativ
Kontrollera arkad joystick
Typ av skal vertikal ,
horisontell ,
mini [1]
Visa 256×224 pixlar (4:3)
CPU Zilog Z80
Ljud fyra-kanals PGZ , stereo
 Mediafiler på Wikimedia Commons

Bubble Bobble  är ett arkadspel från Taito som släpptes 1986 och sedan portades till andra plattformar. Spelet spelas ur perspektivet av två Bubble Dragons Bub och Bob och är ett plattformsspel där spelare går igenom hundra olika nivåer, använder bubblor mot fiender och samlar olika föremål. Spelet var mycket populärt på sin tid och skapade en lång rad uppföljare och spin-offs .

Spelupplägg

I spelet styr varje spelare en av drakarna. Spelaren kan röra sig över plattformarna i nivån och hoppa från en plattform till en annan, precis som i de flesta liknande spel.

Som ett vapen mot fiender kan spelaren använda bubblorna som draken släpper ur sin mun. Fienden är fångad inuti bubblan och kan inaktiveras om de sedan hoppar på bubblan underifrån eller ovanifrån. I det här fallet kommer fienden i bubblan att förvandlas till något ätbart (oftast frukt), poäng ges för att äta det. Tomma bubblor kommer långsamt att flyta uppför en viss bana ett tag innan de spricker, och ibland hjälpa spelaren att komma in i otillgängliga områden. För att komma till nästa nivå måste du neutralisera alla fiender.

En fiende kan bli "arg" (byter färg till rosa och rör sig snabbare) om den blir den sista fienden i nivån, eller om den flyr efter att bubblan som håller den sprängt sig själv. Om det har gått för lång tid sedan omgångens start, kommer ett larm att ljuda och alla fiender kommer att bli "arga", och sedan dyker det upp en eller två "Skel Monsta", som följer spelarens karaktärer och kan passera genom plattformarna . "Skel Monsta" kan inte tas in i bubblan och de kommer att finnas kvar tills nivån är klar eller de biter karaktären.

All kontakt med en fiende är dödlig och leder till förlust av liv. Vissa fiender går bara på plattformarnas yta och hoppar, andra (som "Monsta") bara flyger, vissa kan skjuta (som "Drunk" och gigantiska fiender.

Olika föremål dyker upp då och då. Vissa av dem (kristaller, grönsaker, frukt) ger bara poäng. Andra ger ytterligare funktioner - snabba upp löpningen, öka räckvidden eller eldhastigheten, gör att du kan skjuta eld istället för bubblor. Ibland kommer bubblor med en blandning (om de slås ner kommer blandningens flöde att flöda ner för plattformarna, tvätta bort fiender), blixtar (om de slås ner kommer en liten blixt att flyga horisontellt och slå ner fiender), bokstäver . Om du samlar ordet "EXTEND" från bokstäverna kommer nivån att sluta och ett extra liv kommer att läggas till.

Utveckling

Bubble Bobble designades av Fukio Mitsuji, som tidigare arbetat på Halley's Comet , företagets eget Taito -spel . Mitsuji ville skapa ett spel som var spännande och beroendeframkallande - han trodde att bubblorna skulle vara en intressant och intuitiv visuell signal, och att det skulle skapa en känsla av spänning att slå upp dem alla samtidigt. Som ett resultat har bubblor blivit en viktig aspekt av spelet [2] .

Han tillbringade flera dagar med att skriva koncept och idéer för spelet, och arbetade till och med under helgdagar och sena kvällar och kom på spelmekanik [3] . Enligt Mitsuji lades söta spelbara karaktärer och ett flerspelarläge till spelet för att locka kvinnor till arkadspel, vilket var ovanligt vid den tiden [3] . Några av spelets karaktärer, som fienderna Monsta och Mighta, togs från Chack 'n Pop , ett gammalt Taito-arkadspel från 1983 som ofta anses vara spelets föregångare [4] . Bubble Bobble släpptes på arkadhallar i Japan i september 1986 [5] . Taito licensierade spelet till Romstar i samarbete med Arkanoid för ytterligare release i Nordamerika samma år [1] .

Bubble Bobble har porterats till många hemmaspelkonsoler och datorer, inklusive Commodore 64 , Amiga , Nintendo Entertainment System , MSX2 och Sega Master System  - det sistnämnda har tvåhundra nivåer, i motsats till de 100 nivåerna i arkadversionen , och släpptes i Japan med titeln Final Bubble Bobble [6] . Sharp X68000 -versionen utvecklades av Dempa och släpptes 1994. Det innehåller ett spelläge med tema kring det senare Mitsuji Syvalion arkadspelet Sybubblun . Game Boy och Game Boy Color omvandlingar släpptes 1991 respektive 1996, med GBC-porten kallad Classic Bubble Bobble [6] . En version av Bubble Bobble släpptes också för den outgivna spelkonsolen Taito WOWOW [7] . 1996 meddelade Taito att Bubble Bobble -källkoden hade gått förlorad, vilket ledde till att alla hemkonverteringar gjordes om från den ursprungliga arkadbrädan [6] .

Se även

Anteckningar

  1. 1 2 Bubble Bobble-videospel av Taito (1986) . Internationella arkadmuseet. Hämtad 4 oktober 2009. Arkiverad från originalet 22 maj 2019.
  2. CVG Staff. Bubble Bobble skapare talar! . Dator + TV-spel (26 augusti 2005). Hämtad 25 augusti 2019. Arkiverad från originalet 26 oktober 2012.
  3. 1 2 Mitsuji, Fukio. Fukio Mitsuji Intervju // Taito Memories Jōkan. - Taito , 2005. - 28 juli.
  4. ↑ Chack 'N Pop - Videospel av Taito  . Killer Lista över videospel . Hämtad 18 oktober 2019. Arkiverad från originalet 25 september 2019.
  5. Akagi, Masumi. アーケードTVゲームリスト国内•海外編(1971-2005)  (ospecificerat) . - Först. - Japan: Amusement News Agency, 2006. - P. 51. - ISBN 978-4990251215 .
  6. 1 2 3 Campbell, Stuart. The Definitive-Bubble Bobble  // Retro Gamer  : magazine  . — Föreställ dig att publicera, 2006. — Juli ( nr 28 ). - S. 58-68 .
  7. Szczepaniak, John. The Untold History of Japanese Game Developers  (obestämd) . — Första. - 2014. - S. 363. - ISBN 978-0992926007 .

Länkar