Familjedatordisksystem

Familjedatordisksystem

Family Computer Disk System (undertill och upptill) anslutet till Family Computer
Tillverkare nintendo
Familj familjens dator
Sorts Ytterligare utrustning för spelkonsolen
Generation Tredje
Utgivningsdatum 21 februari 1986
Stycken sålda cirka. 4,5 miljoner
Bärare Diskett
CPU 8-bitars Ricoh 2A03 med MOS 6502-kärna
Ihållande
minne
FDS BIOS
Gränssnitt proprietär kontakt
Bästsäljare Super Mario Bros.: The Lost Levels
 Mediafiler på Wikimedia Commons

Family Computer Disk System ( ァミリーコンピュータ ディスクシステム Famiri: Compu:ta Disuku Shisutemu , officiellt förkortat till FDS ,  är en japansk version av den perifera spelkonsolen för Nintendo 8, 2008 för Nintendo 8, 2008-2010, officiellt förkortad till FDS ) för NES - spelkonsolen 1 för den perifera spelkonsolen 6 för Nintendo 6. marknadsföra. Enheten använde proprietära disketter (det officiella namnet för en sådan diskett är Disk Card ) för datalagring. Lanseringen av enheten i Nordamerika och Europa ( PAL- regionen) tillkännagavs, vilket senare inte ägde rum. Under perioden 1986 till 2003 såldes 4,5 miljoner exemplar av enheten [1] .

Historik

Redan 1986 var mängden lagrad information på 112 kb otillräcklig, eftersom de första IBM PC-datorerna (augusti 1981) var utrustade med diskenheter, vars disketter kunde rymma upp till 360 kb. 1981 lanserades moderna 3,5-tums disketter på marknaden, som rymmer upp till 720 kb, och en vanlig modern typ av disketter med en kapacitet på 1,44 megabyte fanns tillgänglig redan 1984, men massteknologin vid den tiden var mycket billigare. Möjligheten att skriva över information på en magnetisk skiva öppnade nya möjligheter för datorspel. Så, FDS-versionerna av följande spel hade förmågan att spara: The Legend of Zelda , Metroid , Kid Icarus . Många av spelen som släpptes i Japan exklusivt för FDS portades till patronformat och släpptes på NES med batteristödd RAM eller ett lösenordssystem för lagring.

Hårdvaruvarianter

Sharp Corporation har släppt Twin Famicom (ツ ンファミコン Tsuin Famikon ) , en större version av Famicom med inbyggd FDS. Enheten har officiellt licensierats av Nintendo.

Enheten hade en standard 60-stiftskontakt för Famicom-kassetter, samt en enhet som fungerade med FDS-disketter. På enhetens frontpanel fanns: Kassett (カセ kasetto ) eller Disk (デ スク ) omkopplare för datakälla , strömknapp, återställningsknapp, FDS diskettutmatningsknapp och kassettutmatningsspak. Diskenhetsmekanismen som användes liknade i stort sett den som används i moderna diskenheter.

Enheten var inte tänkt att fungera samtidigt med två datakällor (kassett och FDS-diskett), så det fanns en switch som blockerade en av dem. Vissa hårdvaruversioner av Twin Famicom blockerade dock endast kassetten fysiskt, men även i det här fallet lästes inte programmet från kassetten medan disketten lästes.

Tekniska funktioner

Enheten var ansluten till Famicom via patronkontakten med hjälp av en speciell adapter, som också innehöll 32 KB RAM-minne för cachelagring av data från en diskett, 8 KB RAM-minne för lagring av brickor och sprites [2] [3] och en speciell ASIC chip märkt 2C33. Detta chip hade en inbyggd BIOS på 8 KB ROM, fungerade som en diskenhetskontroller och utökade även ljudkapaciteten hos Famicom, vilket gav primitiva funktioner för en våg och FM-synt .

FDS kunde också köras på batterier, för vilka det fanns ett fack för 6 typ C-batterier . Vanligtvis räckte batterierna för fem månaders dagligt spel för konsolen. Det batteridrivna alternativet tillhandahölls för att rymma det typiska hushållsnätet i Japan, som använde tvåstiftsuttag som redan var upptagna av Famicom och TV:n som var påslagna.

Disketten för FDS var en 2,8 × 3 tum (71 × 76 mm) dubbelsidig diskett i proprietärt format, som rymmer upp till 56 KB på varje sida (112 KB totalt). Dessa disketter var en liten modifiering av Mitsumis fyrkantiga 2,8-tums (71 mm) Quick Disks, som var mycket populära i japanska hemdatorer, musiksyntar och vissa ordbehandlare. Många spel använde båda sidorna av skivan, så användaren var tvungen att vända skivan medan han spelade. Flera spel släpptes på två skivor (det vill säga fyra sidor användes).

Att skilja FDS-disketten från Quick Disk-standarden var den präglade "NINTENDO" längst ner på varje sida av disketten. Detta märkte inte bara disketten utan tjänade också till att skydda mot kopiering och otillåten utgivning av spel - enheten hade också ömsesidiga präglade utsprång inuti diskettfacket, vilket inte tillät insättning och användning av disketter utan en präglad inskription [ 4] [5] . För ytterligare skydd mot magnetiskt mediabyte gjordes hela disketten svår att analysera, men dessa tekniker visade sig vara helt ineffektiva: strax efter att FDS kom in på marknaden lärde sig datorpirater mycket snabbt hur man gör de nödvändiga skårorna på vanliga Quick Diskformaterade disketter, som helt jämnade ut hårdvaruskyddet och gav upphov till en enorm svartmarknadsdisketter med piratkopierade spel [2] [4]

BIOS

Karaktärerna från den mest populära Nintendo-serien, Mario och Luigi , användes som FDS BIOS-skärmsläckare . Efter att ha slagit på FDS och innan disketten satts i, pågick det en pågående "strid" mellan dessa karaktärer på skärmen mot bakgrunden av Nintendos logotyp.

Tillförlitlighet

FDS och dess spel plågades av tillförlitlighetsproblem. Drivremmen hade en icke-standard längd, så drivremmen från en konventionell drivning passade inte den. Före 2004 accepterade Nintendo i Japan defekt FDS för att reparera eller byta ut bältet. På grund av ofullkomligheten i tillverkningsprocessen tenderar gamla bälten att spontant gå sönder, spricka eller sträckas.

Dessutom bör alla disketter kontrolleras för läsbarhet på båda sidor före användning, eftersom det inte fanns någon dammlucka i utformningen av disketter, vilket med tiden kunde samla damm inuti diskettfodralet och repa ytan av disketter. magnetskivan. Närvaron av endast en dålig sektor på disken leder till att spelet inte fungerar. För att minska produktionskostnaderna bestämde sig Nintendo för att ta bort slutarna på sina disketter (introducerade på 3,5" disketter), istället för att skicka disketter i vaxade kartongfodral, liknande de föråldrade 5,25" disketterna. Disketter av endast ett fåtal spel hade ett dammskydd, sådana disketter gjordes i blåa fodral.

Dessutom var felen som visades på skärmen när man försökte läsa en misslyckad diskett extremt lakoniska, vilket ibland gjorde det svårt att förstå orsaken till att den inträffade. De flesta felmeddelanden visades med mönstret "Err. XX", där istället för XX felnumret angavs. De vanligaste felen som genereras av enheten: Err. 02 (batterier slut eller försök att slå på enheten utan batterier), Err. 07 (när spelet startade upp, disketten satts i åt fel håll), Err. 27 (ett fel som ofta indikerar skada på skivans yta). Men i vissa fall försågs felen med en kort förklaring, till exempel det tidigare diskuterade Err-felet. 27 hade förklaringen "diskproblem". I andra fall och i vissa spel, till exempel FDS-versionen av Zelda II: The Adventure of Link , visades bara felnummer utan någon förklaring.

Spel

För att publicera FDS-spel skapade Square Disk Original Group, som publicerade spel utvecklade av japanska tredjepartsutvecklare. Denna aktivitet var ett stort misslyckande och förde Square till randen av konkurs, vilket bara avvärjdes av den rungande framgången med Final Fantasy . Intressant nog var Final Fantasy också ursprungligen planerad att släppas på FDS. Squares oenighet med Nintendos upphovsrättspolicy tvingade dock Square att publicera spelet i kassettformat.

Nintendo har överfört Super Mario Bros. till FDS-diskettformatet . Känd på den västerländska marknaden som Super Mario Bros. 2 är en modifiering av spelet Doki Doki Panic med ett ändrat namn och omritade sprites.

Diskkun

Nintendo bestämde sig för att hålla en tävling om högsta poäng i spel, vars maskot var den så kallade Disk-kun (känd på engelska som Mr. Disk eller Disk Boy). Ett av priserna var två "gyllene" disketter: med spelen Golf US course och Golf Japan course (att särskiljas från ett annat spel som helt enkelt kallas Golf ). Dessa "gyllene" disketter hade också en dammlucka. I priserna ingick även ett speciellt brevpappersset, en "gyllene" diskett med spelet Punch-Out!! , släppt på Famicom i kassettformat. Av funktionerna i denna version av Punch-Out!! att notera är den sista motståndaren, Super Macho Man , som användes innan Nintendos senare NES-version använde Mike Tyson och Mr. dröm.

Legacy

Trots att det har gått många år sedan enheten och spel för den lades ner, är själva enheten och dess maskotar fortfarande högt ansedda av både Nintendo och andra. Så om i spelet Super Smash Bros. Melee för GameCube genom menyn för att ändra språket till japanska, sedan kommer trofégallerierna att döpas om från Nintendo Entertainment System och Super NES till Family Computer respektive Super Famicom. Även i det här fallet kan du öppna Disk-kun-trofén genom att samla alla bonuspoäng.

GameCubes systemmenymelodi är ett kraftigt långsammare spår som spelas under FDS-laddning.

I animen My Goddess! » FDS-enheten (och förmodligen disketten) visas i avsnitt 26.

FDS-laddningsmusiken spelas också kort i den femte nivån av Paper Mario: The Thousand-Year Door när prinsessan Peach sätter in en diskett i Sir Grodas dator.

Se även

Anteckningar

  1. Pink Godzilla: Famicom Disk System - 1986 Arkiverad 12 mars 2009 på Wayback Machine 
  2. 1 2 Dalker, Brandon Mystiska kuriosa i Famicom Disk System . Nsidr (8 juli 2011). Hämtad 29 juli 2019. Arkiverad från originalet 18 maj 2021.
  3. Linneman, John Revisiting the Famicom Disk System: masslagring på konsolen 1986 . Eurogamer (27 juli 2019). Hämtad 29 juli 2019. Arkiverad från originalet 6 augusti 2019.
  4. 1 2 Famicom - FDS-diskar | Famicom  disksystem . Hämtad 25 april 2019. Arkiverad från originalet 24 april 2019.
  5. Plunkett, Luke Nintendos tidiga DRM var enkel (och fungerade inte  ) . Kotaku . Hämtad 25 april 2019. Arkiverad från originalet 25 april 2019.

Länkar