Onoma | |
---|---|
Bas | 2011 |
Avskaffas | 2022 |
Plats | Kanada :Montreal |
Industri | datorspelsindustrin |
Produkter | datorspel |
Antal anställda | 170 (2021) |
Moderbolag |
Square Enix Europe (2011–2022) Embracer Group (2022) |
Hemsida | studio-onoma.com/… ( engelska) |
Onoma (tidigare känt som Square Enix Montreal ) är en studio i Montreal som ägs av Embracer Group . Specialiserat på utveckling av mobilspel . Känd för GO -serien av spel utvecklade för mobila enheter och även portade till andra plattformar.
Grundades i november 2011 med målet att göra ett nytt Hitman -spel för konsoler, planerna ändrades 2013 när det beslutades att studion skulle släppa mobilspel. Företaget har utvecklat två mobilspel baserade på Hitman-universumet : Hitman GO (2014) och Hitman: Sniper (2015). De höga betygen för det första och den kommersiella framgången för det andra spelet fick studion att skapa ytterligare två spel från GO -serien : Lara Croft GO (2015) - en fortsättning på Tomb Raider -serien , och Deus Ex GO (2016) - från Deus Ex -serien .
Square Enix tillkännagav öppnandet av en ny studio, Square Enix Montreal, i Montreal i november 2011. Samtidigt var det planerat att Lee Singleton, tidigare general manager för Square Enix London , skulle vara dess chef . Målet med den nya studion var att skapa AAA- klassspel [1] . Till en början inkluderade Square Enix Montreal-teamet fyra personer - Lee Singleton och tre utvecklare från IO Interactive , men med tiden planerades den totala personalstyrkan att utökas till 150 personer [1] . Studions första projekt var att vara en ny Hitman för konsoler som utvecklades i samarbete med ett annat Square Enix-dotterbolag, IO Interactive [1] [2] . Ett år senare bestämdes det dock att studion skulle fokusera på att producera spel för mobila enheter [3] [4] . Dess nya regissör var Patrick Naud, som hade erfarenhet av liknande strävanden [3] . Företaget ägnade två veckor åt att utveckla mobilapparna Hitman GO (2014) och Hitman: Sniper (2015). Det första spelet startade GO -serien av turbaserade pusselspel , medan det andra spelet låter dig spela som Agent 47 och ta ut givna mål med ett prickskyttegevär. Även om Hitman GO och studions uppföljningsspel Lara Croft GO (2015, baserat på Tomb Raider -serien ) fick priser och kritikerros, hade de blygsam försäljning, till skillnad från Hitman: Sniper , som blev studions huvudsakliga inkomstkälla [4] .
Under 2016, när spelet Deus Ex GO utvecklades, delades studiopersonalen upp i två halvor - en var engagerad i GO -serien och den andra - uppdateringar till Hitman: Sniper . Vid tiden för utgivningen av Deus Ex GO , anställde studion mer än 40 personer [4] .
Den GO turbaserade pusselserien, gjord för mobila enheter, fick positiva recensioner från kritiker. Ryan McCaffrey från IGN kallade de två första spelen ( Hitman GO och Lara Croft GO ) de "smartaste" mobiltitlarna [5] . Sam Loveridge från Digital Spy beskrev hela serien som enormt framgångsrik [6] . Spel använder enkel spelmekanik för att flytta huvudpersonen [6] . Med varje nytt spel tänker Square Enix Montreal om de grundläggande delarna av spelet [7] . För releasen av Deus Ex GO släppte studion dokumentärer om processen att skapa serien [8] .
GO- spel har en bredare publik än Hitman: Sniper [9] . Studion tar lite ära för seriens framgång, och tack vare denna franchise hjälper Square Enix Montreal ofta till att utveckla och publicera spel från moderbolaget [4] .
I juni 2018 sa studiochefen Patrick Naud att studion hade slutat arbeta med serien. Chefen uppgav att serien "var bra", men på grund av att de inte kunde konkurrera med gratisprogram, bestämde sig studion för att avsluta GO -serien . "Det är tråkigt att se att bara en liten andel av spelarna spelar våra spel på grund av priset," sa Nod. Studion kommer att fortsätta fokusera på mobilspel, med Patrick som säger att Square Enix Montreal kommer att skapa en "primär mobil titel av hög kvalitet" i framtiden [10] .
Efter 2016 flyttade Square Enix Montreal fokus till att utveckla gratis-att-spela videospel och gå in i fas 2.0. I mars 2021 har studion utökat sin personal till 170 anställda. Moderbolaget Square Enix tillkännagav ett Hitman Sniper Assasins -mobilspel, såväl som en mobilversion för augmented reality av Space Invaders [11] .
Den 2 maj 2022 tillkännagav Embracer Groups representanter förvärvet av tre studior ( Crystal Dynamics , Eidos Montreal och Square Enix Montreal) och rättigheterna till flera spelserier från Square Enix ( Tomb Raider , Deus Ex , Thief , Legacy of Kain med flera än 50 spel från katalogen Square Enix Holdings). Samtidigt kommer Square Enix att fortsätta publicera en del av sina spelserier, som Just Cause och Life is Strange . Det totala beloppet för affären är $300 miljoner [12] [13] [14] [15] . Affären avslutades den 26 augusti och Square Enix Montreal blev en del av Embracer Group [16] .
I oktober 2022 byttes studion om och bytte namn till Onoma ( grekiska för "namn") [17] . Den 1 november 2022 meddelade Embracer Group att studion skulle stängas, tre veckor efter omprofileringen. Vid stängningstillfället sysselsatte studion cirka 200 personer. En del av personalen överfördes till Eidos Montreal [18] .
År | Spelet | Plattform(ar) | |||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Och | iOS | WP | Vinna | Mac | Lin | PS4 | Vita | ||
2014 | Hitman GO | Ja | Ja | Ja | Ja | Inte | Ja | Ja | Ja |
2015 | Hitman: Sniper | Ja | Ja | Inte | Inte | Inte | Inte | Inte | Inte |
Lara Croft GO | Ja | Ja | Ja | Ja | Ja | Ja | Ja | Ja | |
2016 | Deus Ex GO | Ja | Ja | Ja | Ja | Inte | Inte | Inte | Inte |
2022 | Hitman Sniper: The Shadows | Ja | Ja | Inte | Inte | Inte | Inte | Inte | Inte |
2022 | Tomb Raider laddas om | Ja | Ja | Inte | Inte | Inte | Inte | Inte | Inte |
TBA | Space Invaders | Ja | Ja | Inte | Inte | Inte | Inte | Inte | Inte |
TBA | Avatargenerationer | Ja | Ja | Inte | Inte | Inte | Inte | Inte | Inte |
I sociala nätverk |
---|
Onoma | Spel utvecklade av|
---|---|
|
Embracer Group | ||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Underavdelningar |
|