Arvet från Kain | |
---|---|
| |
Genre | Action äventyr |
Utvecklaren |
Silicon Knights , Crystal Dynamics , Ritual Entertainment , Climax Group , Psyonix Studios |
Förlag |
Crystal Dynamics , Eidos Interactive , Square Enix Europe |
Skapare | Denis Diak och Ken McCulloch. |
Plattformar | PC , Dreamcast , PlayStation , PlayStation 2 , Xbox , GameCube , PlayStation Network |
Det första spelet |
Blood Omen: Legacy of Kain (1996) |
Senaste spelet |
Nosgoth (2015 (öppen beta ) ) |
Legacy of Kain (från engelska - "Legacy of Kain") är en serie datorspel i action- äventyrsgenren. Det första spelet i serien utvecklades av den kanadensiska studion Silicon Knights och publicerades av Crystal Dynamics , alla efterföljande spel utvecklades av självaste Crystal Dynamics , som behöll rättigheterna till serien efter en rättegång, och publicerades av Eidos Interactive (senare Square Enix) Europa ). Spelen i serien har släppts för ett antal videospelskonsoler och Windows .
Händelserna i spelen i serien utspelar sig i en fiktiv värld som heter Nosgoth, designad i en anda av mörk fantasy , och täcker en ganska lång tidsperiod - flera tusen år. Spelen i spelen kombinerar vanligtvis utforskning av världen, strid med olika motståndare och att lösa olika pussel, ofta med hjälp av spelkaraktärernas övernaturliga förmågor. De flesta av spelen i serien är på något sätt ägnade åt antihjältens öde - en vampyr vid namn Kain, som försöker agera i strid med sitt eget öde och återställa den störda ordningen i världen; Legacy of Kain: Soul Reaver introducerar en andra antihjälte, Raziel, en gång också en vampyr som återvänt från de döda som ett hämndlystet spöke .
Fem spel i huvudserien förenas av en komplicerad handling om Kains och Raziels äventyr; denna berättelse behandlar ämnen som öde, predestination och fri vilja, moral, försoning för synder och hjältens resa , och skapades under inflytande av ett stort antal litterära och religiösa källor - från antik litteratur och gnostikernas läror till Shakespeareska tragedier och modern skräcklitteratur . Spelen i serien har fått mycket hög kritik, med särskilt beröm för karaktärens röstskådespeleri, skrivande och visuell design; från och med 2007 har totalt 3,5 miljoner exemplar av spelen i serien sålts. Under årens lopp var andra spel i serien under utveckling, vars skapande avbröts av en eller annan anledning.
1996 | Blood Omen: Legacy of Kain |
1997 | |
1998 | |
1999 | Legacy of Kain: Soul Reaver |
2000 | |
2001 | Legacy of Kain: Soul Reaver 2 |
2002 | Legacy of Kain: Blood Omen 2 |
2003 | Legacy of Kain: Defiance |
Idén till Blood Omen: Legacy of Kain tillhörde speldesignern Denis Dyak ( eng. Denis Dyack ), grundaren av studion Silicon Knights . Det första spelkonceptet, kallat The Pillars of Nosgoth , utvecklades 1993 av Diak och författaren Ken McCulloch . Diak ville skapa ett spel "som skulle tilltala vuxna" [1] , där du i första hand skulle behöva förlita dig på sinnet och reaktionen, med en stark litterär och filmisk komponent [2] . Spelet publicerades av Crystal Dynamics ; utvecklingen av spelet tog mer än tre år, och den initialt lilla gruppen av utvecklare under denna tid expanderade kraftigt [1] [3] . Spelet släpptes i slutet av 1996 till kritikerhyllningar [3] .
1997 började utvecklingen av en uppföljare preliminärt betitlad Kain 2: Soul Reaver , senare Legacy of Kain: Soul Reaver . Under utvecklingen försämrades förhållandet mellan Silicon Knights och Crystal Dynamics , och Silicon Knights , som bröt sin tidigare relation med Crystal Dynamics , försökte stoppa utvecklingen av spelet genom rättsliga åtgärder [4] . Det första spelets rättegång mot Crystal Dynamics förlorades till slut, och rättigheterna till varumärket Legacy of Kain och utvecklingen av ytterligare spel i serien förblev i händerna på Crystal Dynamics . På grund av juridiska problem, släpptes spelet, som ursprungligen var planerat till oktober 1998, flera gånger tillbaka. Som ett resultat släpptes spelet först i augusti 1999 [5] . Trots det svåra ödet i utvecklingen togs spelet emot med en brak av kritiker och fick avsevärd kommersiell framgång - dess försäljning uppgick till över en och en halv miljon exemplar; det öppna slutet av spelet talade om utvecklarnas önskan att fortsätta sin historia i nästa spel i serien [6] .
Medan Soul Reaver var under utveckling började Crystal Dynamics samtidigt skapandet av det tredje spelet i serien, redan en direkt fortsättning på Blood Omen: Legacy of Kain , och samlade en annan grupp utvecklare för detta. Eftersom efter släppet av Legacy of Kain: Soul Reaver , dess skapare omedelbart började skapa en uppföljare, visade det sig att två spel i serien är samtidigt under utveckling: Legacy of Kain: Soul Reaver 2 och Legacy of Kain: Blood Omen 2 , och olika team arbetar med dem [7] .
Legacy of Kain: Soul Reaver 2 släpptes redan 2001 , först som en exklusiv för den då nya PlayStation 2 -spelkonsolen , sedan på Windows . Spelet var också kritikerrosat och en kommersiell framgång, även om det misslyckades med att upprepa Soul Reavers triumf . Ett halvår senare, 2002, släpptes Legacy of Kain: Blood Omen 2 – på fyra plattformar samtidigt och med ganska hög försäljning, trots spelpressens mer blygsamma bedömningar jämfört med tidigare spel.
Det femte spelet i serien utvecklades ursprungligen som Soul Reaver 3 [7] , men under utvecklingen bestämde sig skaparna för att kombinera båda underserierna ( Blood Omen och Soul Reaver ) i det. Spelet släpptes som Legacy of Kain: Defiance 2003 och var det sista spelet i serien. Spelet hyllades av kritiker, men utgivaren Eidos ansåg att spelets försäljning var otillfredsställande [8] .
Kort därefter lämnade Amy Hennig , regissör och författare till Soul Reaver , Soul Reaver 2 och Defiance , Crystal Dynamics för Naughty Dog . Efter henne gick även seriens chefsdesigner, Richard Lemanchard, till jobbet där. En annan nyckelanställd hos Crystal Dynamics , Jennifer Fernandez, lämnade spelbranschen helt och hållet; 2006 dog skådespelaren Tony Jay , som röstade för den äldre guden och ett antal andra karaktärer i Legacy of Kain -serien [9] . 2007 dog Kyle Mannerberg, en annan viktig designer för serien, vid 29 års ålder [10] . Som sådan är nyckelutvecklare och röstskådespelare för Legacy of Kain-serien inte längre involverade i serien.
I slutet av 2010, för spelet Lara Croft and the Guardian of Light , också utvecklat av Crystal Dynamics , släpptes ett officiellt tillägg som heter Raziel & Kain Characters Pack , som låter dig ersätta spelets huvudkaraktärer - Lara och Totek - med Raziel och Kain [11] .
Blood Omen: Legacy of Kain är ett 2D-spel uppifrån och ned. Blood Omen: Legacy of Kain tillhör genren actionäventyr / hack and slash RPG och är något nära The Legend of Zelda-spel : karaktären utforskar spelvärlden fritt, upptäcker hemligheter och får nya förmågor [12] . Men till skillnad från Legend of Zelda presenterade spelet spelaren en mycket mörkare värld, mer lik den hos Diablo , och en komplex litterär handling [2] [13] . Huvudpersonen i spelet, adelsmannen Kain, som dödades av banditer, återvänder till livet i form av en vampyr och hittar ett nytt mål: att döda de förtvivlade väktarna av Pelarna, vars aktiviteter leder till att Nosgoth förstördes [12] ] .
Legacy of Kain: Soul Reaver , liksom alla efterföljande i serien, skapades av ett annat utvecklingsteam - Crystal Dynamics . Spelet baserades på Crystal Dynamics eget spelkoncept , kodnamnet Shifter , baserat på förmågan att röra sig mellan parallella världar [14] . Från tvådimensionell grafik gick utvecklarna över till tredimensionell, med rörelser i tredimensionella labyrinter och många fysiska pussel; detta fick många recensenter att jämföra Legacy of Kain: Soul Reaver med spelen i en annan berömd Eidos -serie - Tomb Raider [15] , såväl som med den nya delen av The Legend of Zelda vid den tiden - The Legend of Zelda: Ocarina of Tid , som genomgick en liknande utveckling jämfört med de tidigare delarna [16] . Raziel måste gå förbi Nosgoth och förstöra Kain och hans "bröder" - vampyrer, förvandlade till monster [15] .
Legacy of Kain: Soul Reaver 2 är en direkt uppföljare till Soul Reaver , som fortsätter där det förra spelet slutade. Utvecklarna satte upp som mål att behålla alla delar av spelet som gjorde Soul Reaver till ett så framgångsrikt spel [17] , men valde att överge modellen "passera nivån , döda chefen " till förmån för att underordna spelets spelupplägg till berättelse. [18] Raziel fortsätter sin jakt på Kain, samtidigt som han ställs inför frågor om sin egen natur och sitt öde.
Legacy of Kain: Blood Omen 2 skapades av ett annat utvecklingsteam i Crystal Dynamics och skiljer sig något från de två föregående spelen. Det är mer linjärt och mer inriktat på kamp mot spelbara motståndare; pussel är förenklade, det finns inget behov av att återvända till tidigare platser för att gå vidare genom spelet [19] . Spelet syftar till att överbrygga klyftan mellan Blood Omen, Soul Reaver och Soul Reaver 2 genom att avslöja händelserna i den nya tidslinjen och Hyldenras roll i Nosgoths historia. Huvudpersonen i Blood Omen 2 är Kain igen, spelet utspelar sig i industristaden Meridian.
Legacy of Kain: Defiance , den sista delen i serien, är en direkt uppföljare till Soul Reaver 2 . När utvecklarna skapade spelet försökte utvecklarna hitta ett nytt tillvägagångssätt för serien, vilket avsevärt ökade handlingskomponenten i spelet, ökade stridernas roll och minskade antalet labyrinter och pussel. Striderna är mer komplicerade än i tidigare spel och berikade med nya funktioner, i synnerhet förmågan hos båda spelets hjältar till telekines [20] . Spelet är uppdelat i femton kapitel, i åtta av vilka spelaren styr Kain och i sju Raziel växelvis. Spelet utspelar sig i olika tidsperioder och olika platser i Nosgoth.
Nosgoth , till skillnad från tidigare spel i serien, är Nosgoth ett gratis spel för tredje persons skjutspel för flera spelare . Det utspelar sig efter Raziels avrättning och Kains försvinnande i början av Legacy of Kain: Soul Reaver ; i enlighet med spelets handling kämpar olika klaner av vampyrer om makten över Kains imperium utan en härskare, och människor försöker vinna tillbaka sitt land från vampyrerna. Spelet i spelet är en arenastrid mellan två lag med fyra spelare, vampyrer mot människor, med vampyrer som huvudsakligen förlitar sig på närstrid och hög rörlighet, medan människor förlitar sig på långdistansskytte. Öppen beta-testning av spelet ägde rum från januari 2015, den 31 maj 2016 stängdes servrarna för betaversionen av spelet - såledesavbröts Nosgoth utan en officiell release.
Företaget Ritual Entertainment 2004 var engagerat i utvecklingen av nästa del av serien under det villkorade namnet Legacy of Kain: Dark Prophecy för PlayStation 2 och XBox , men efter tre månaders utveckling stängdes projektet [21] .
Sommaren 2013 publicerades material från ett slutet spel som heter Legacy of Kain: Dead Sun på NeoGAFs internetforum [22] . Spelet utvecklades på Unreal Engine 3 för PC och konsoler - PlayStation 3 , Xbox 360 och PlayStation 4 , där Climax Group utvecklade enspelarkomponenten i spelet och Psyonix Studios utvecklade flerspelarkomponenten. Spelet var under utveckling i tre år tills det stängdes av Square Enix 2012 [23] . Senare bekräftade George Kelion, Square Enix chef för spelgemenskapsrelationer, och Simon Gardner, chef för Climax Group , officiellt att ett projekt under det namnet existerade och stängdes. Kellion postade också lite konceptkonst från det osläppta spelet [24] .
I februari 2015 läckte en trailer för Climax avbrutna Legacy of Kain: Dead Sun online , uppenbarligen på grund av debut på E3 2012 [25] . Den andra videon är en inspelning av scenen som föregår slagsmålet med chefen [26] . Enligt NeoGAF-användaren Mama Robotnik utvecklades spelet under kodnamnet Black Cloth , och trailern för E3 skapades av Square Enix CG-division [27] .
Seriens spel förenas av en tvärgående handling som presenteras i form av scener på spelmotorn (i Blood Omen - i form av videoinlägg ), dialoger med karaktärer och monologer av huvudpersonen (Kain eller Raziel), där händelser presenteras i preteritum. Spelen involverar upprepade tidsresor och förändringar i Nosgoths historia , så historien sträcker sig över ett brett spektrum av platser och epoker i det förflutna, nuet och framtiden.
Tusentals år före Kain och Raziel var Nosgoth hem för två forntida raser, de antika vampyrerna och Hylden. Forntida vampyrer - en bevingad blåhyad ras som utövade magi - dyrkade en odödlig, kraftfull varelse känd som den äldre guden . Den mer tekniskt avancerade Hylden ansåg med rätta att den äldre Guden var ett monster som slukade själarna hos dem som dyrkade honom. Religiösa kriget mellan de gamla vampyrerna och Hyldens har pågått i årtusenden. Slutligen drev de gamla vampyrerna ut Hylden ur den materiella världen, in i demonernas rike och reste Nosgoths pelare för att upprätthålla ordningen i världen och hindra Hylden från att återvända till Nosgoth. En krets av vårdnadshavare har fått i uppdrag att hålla pelarna i säkerhet.
Hylden förbannade dock sina förföljare och gjorde de gamla vampyrerna bokstavligen till vampyrer – själlösa, karga och blodtörstiga. Således skars de gamla vampyrerna av från ödets hjul - den naturliga cykeln av födelse och död . Den äldre guden vände ryggen åt de forntida vampyrerna och tvingade de flesta av dem att begå självmord, och för att ersätta dem förde en ny dödlig ras in på historiens scen - människor. Även om de forntida vampyrerna lärde sig att överföra sin "mörka gåva" av vampyrism till människor och föda vampyrer av mänskligt ursprung, räddade detta inte deras egen ras från utrotning, och Pillars of Nosgoth började välja sina väktare bland människor.
Många århundraden senare dog adelsmannen Kain, som flydde från pesten som rasade i hans hemstad Kurhagen, i främmande länder i händerna på ett gäng rånare. En av pelarnas väktare - necromancer Mortanius - återuppväcker Kain, vilket ger honom möjlighet att hämnas på mördarna. En annan väktare, Ariel, erbjuder Kain att förstöra sina tidigare kollegor i cirkeln, som har övergett sina plikter och är ansvariga för Pelarnas förfall, vilket ledde till att Nosgoth förföll. Kain, efter att ha tillgripit hjälp av den gamla och erfarna vampyren Vorador, liksom den mystiska vismannen - Oracle of Nosgoth - dödar de flesta av väktarna, höjer kungariket Willendorf till krig mot de barbariska legionerna Nemesis och för att fullborda hans uppdrag , reser 50 år in i det förflutna med hjälp av en tidsmaskin Till Kains fasa och förvåning, när han återvänder till nuet, finner han en förändrad värld: i den nya tidslinjen utrotas vampyrer nästan; Kain spelade i händerna på konspiratörerna inom cirkeln. Kain slåss mot den namnlösa (Hash'ak'gik) förklädd till Mortanius och vinner. I slutet av spelet får spelaren ett val - ska Kain offra sig själv för fredens skull i Nosgoth eller låta Pillars kollapsa. Händelserna i efterföljande spel antyder att Kain lät pilarna falla.
Berättelsen börjar med att Raziel närmar sig Kains tron och sprider sina nyfunna vingar. Kain straffar Raziel för hans evolutionära överlägsenhet genom att slita benen från hans vingar och beordrar honom att kastas i de dödas sjö för evig plåga. Efter att 1000 år har gått, återuppväcker den äldre Guden Raziel som en odödlig ande för att bli hans "Soul Reaver" och döda Kain för att återställa Nosgoth. Med hjälp av den äldre guden bemästrar Raziel sin nya reinkarnation och återvänder till Nosgoth. Raziel infiltrerar Petty-klanens territorium och möter sin bror, som har förvandlats till ett monster som inte kan underhålla sitt eget kött. Efter ett långt samtal går Raziel i strid med Petty, dödar och absorberar hans själ. Raziel får en ny förmåga från Soul Absorption och träffar Kain vid klanens helgedom, som ligger på ruinerna av Nosgoths pelare. I en kort kamp vinner Kain och försöker döda Raziel med Soul Reaver, ett kraftfullt svärd som kan absorbera själar från besegrade fiender. Men svärdet förstörs efter att ha träffat Raziel, och Kain flyr. Försvagad av striden går Raziel in i andevärlden. Framför sig lägger han märke till själsrövarens andeform, som han rör vid. Med denna handling binder han sig till svärdet och blir ett med det. Efteråt träffar Raziel Ariel, som återställer sina krafter, och får reda på var hennes nästa bror, Zephon, befinner sig.
Raziel, med stor risk, går in i en katedral en gång bebodd av människor och hittar Zephons klan. Efter en lång klättring till katedralens översta torn, reser sig Zephon inför Raziels blick, som har tagit formen av en spindel och vars kropp är nedsänkt i toppen av tornet. Därefter dödar Raziel sin bror, och med hjälp av sina nyfunna krafter går han in i en gammal grav , där kistorna för medlemmar av Sarafanorden, en speciell klan av mänskliga vampyrjägare som dödades långt före Kains regeringstid. , ligger. Till sin fasa inser Raziel att den antika graven skapades för honom och hans bröder. I en grym ironi återuppväckte Caine medlemmarna av Sarafanorden och gjorde dem till sina vampyrsöner. Raziel hittar en hemlig passage under graven och hamnar i ett översvämmat kloster som bebos av klanen Rahaba. Klanmedlemmarna muterade till amfibier, och deras ledare, Rahab, förvandlades till en sjöman . Ansikte mot ansikte berättar Raziel för sin bror om deras mänskliga förflutna, men som svar attackerar Rahab honom. Genom att besegra Rahab och absorbera hans själ, får Raziel förmågan att simma. Med denna nya kraft korsar han de dödas sjö och utforskar sin bror Dumis övergivna fästning . Den äldre guden förklarar att Dooms klan skingrades innan vampyrjägarna attackerade. Till slut finner Raziel sin bror fastkedjad vid sin tron med lansar genomborrade genom hans hjärta . Raziel befriar Doom och bränner honom därefter levande i en gigantisk ugn.
Vidare hittar Raziel oraklets grottor, där Mobius tidens väktare en gång gömde Chronoplasten, en magisk tidsmaskin. Efter att ha korsat grottorna upptäcker Raziel Kain i Chronoplasts kontrollrum. Som svar på Raziels förbittring av det förflutna, berättar Kain för honom om ödet och den fria viljan . Raziel attackerar Kain, som försöker aktivera Chronoplasten. Raziel får övertaget i kampen, men Chronoplasten aktiveras och Kain flyr genom en tidsportal . Raziel ignorerar den äldre gudens varningar och kliver in efter Kain. I slutet av spelet kommer Raziel ut från portalen och hälsas av Mobius, tidens väktare.
Nosgoth är en fiktiv mörk fantasyvärld där händelserna i alla spel i serien äger rum. I Blood Omen: Legacy of Kain har Nosgoth ett mörkt medeltida land, även om Blood Omen 2 visar industristaden Meridian som genomgår en industriell revolution . Gränserna för Nosgoth avgränsades ungefär i det allra första spelet, Blood Omen . Spelen betonar upprepade gånger att Nosgoth är en trasig, döende värld [28] . Men handlingen i enskilda avsnitt av spelen i serien utspelar sig också i tidigare, mer välmående epoker för Nosgoth och dess invånare.
Nosgoths geografi är ganska varierande - det finns skogar, berg, slätter och träsk; Nosgoths klimat är kallt tempererat, som påminner om Nordeuropa . Under Blood Omen era finns det flera mänskliga stater på Nosgoths territorium, såsom den teokratiska Avernus ( engelska Avernus ) och den feodala Willendorf ( engelska Willendorf ). Norr om dem ligger det aggressiva halvbarbariska kungadömet Nemesis ( engelska Nemesis ). Men dessa stater är också på randen av en avgrund: vissa städer är uppslukade av pest , andra av en invasion av demoner och andra övernaturliga varelser.
I slutet av det första spelet störtar vampyren Kain, tillsammans med förstörelsen av Pelarna, den mänskliga civilisationen och bygger sitt eget vampyrimperium på dess ruiner [29] . I Soul Reaver 2 besöker Raziel en era ungefär hundra år efter pillarnas kollaps och ser en dyster ruin bebodd av demoner.
Action Blood Omen 2 utspelar sig tre hundra år senare, i de södra länderna - långt söder om Willendorfs gränser från det första spelet. Kain befinner sig i Meridianbornas industristad - en industrialiserad och rikligt befolkad, men ekologiskt ogynnsam plats. Stående på stranden är Meridian omgiven av öknar.
Nosgoth i Soul Reaver -eran , ungefär tusen år efter kollapsen av Pillars, är återigen de storslagna ruinerna av ett vampyrimperium, lite i taget förstört av naturkatastrofer .
Verkligheten i Nosgoth består av åtminstone tre lager: den "riktiga" materiella världen; andarnas värld ( eng. Spectral Realm , liknande den astrala inom ockultismen), och dimensionen av demoner som ligger bortom dem.
En säregen symbol för Nosgoth är Pelarna , en mycket gammal struktur i form av nio marmorpelare. Kolumnerna går till oändligheten både upp och ner. Circle of Nine - de nio odödliga trollkarlarna - var var och en kopplad till sin egen pelare, och varje pelare speglade förståndet hos dess väktare, förnedrande och kollapsade med honom [30] . Om pelarens väktare dog skulle en annan ta hans plats. Varje kolumn och väktare identifierar ett av de nio elementen i Nosgoth: Sinne , Dimension, Konflikt, Natur , Energi , Tid , Tillstånd, Död . Pelarna var bokstavligen Nosgoths pelare, som höll världen i balans. Men Pelarna hade en annan roll: de höll sina tidigare mästare, den antika Hyldenska rasen, utanför Nosgoth .
Nosgoth är till övervägande del bebodd av människor, tvingade att samexistera med en minoritet vampyrer. De största städerna och katedralerna i Nosgoth byggdes av människor, och Sarafanorden består av människor för att utrota alla vampyrer.
Vampyrerna i Nosgoth var också människor en gång i tiden. De behåller en likhet med människor, även om vampyrer tenderar att ha blek hud och långa huggtänder; de återställer vitalitet genom att absorbera andra levande varelsers blod. Vampyrer från "födseln" har övernaturliga förmågor, kan använda olika magi, många kan ändra sitt utseende, förvandlas till fladdermöss, en varg eller dimma. Solljus och vatten är dödligt för de flesta vampyrer och dödar dem omedelbart, även om äldre och mer kraftfulla vampyrer som Cain och Vorador bara försvagas av solljus. Vampyrer kan inte fortplanta sig, och för att fylla på sina led förvandlar de människor, inklusive de döda, till vampyrer och ger dem en "mörk gåva".
Ättlingarna till Vorador, den första mänskliga vampyren, hade bara en gåva av något slag. Alla av dem utrotades under den första matchen . Kain, efter att ha återställt den nästan förstörda vampyrrasen, gav dem en viss egenskap som saknades hos Voradors ättlingar: med åldern muterade Kains ättlingar och antog nya, ibland groteska former.
ForntidaTusentals år före Kain och Raziel var Nosgoth hem för två forntida raser, de antika vampyrerna och hylden. Dessutom, sedan urminnes tider, bodde en intelligent enhet , känd som den äldre Guden , i den sedan urminnes tider . Den äldre guden är en rationell och mycket kraftfull varelse som livnär sig på levande varelsers själar; det är en av seriens huvudantagonister.
Forntida vampyrer, eller helt enkelt de gamla , är en utdöd ras, förfäder till moderna vampyrer. Ursprungligen hade de gamla inte en törst efter blod och var inte "vampyrer" i ordets bokstavliga bemärkelse. De var långa, med blå hud och svarta befjädrade vingar bakom ryggen. De gamla vann kriget med Hyldens, men Hyldens förbannade segrarna med blodlust, odödlighet och karghet. Den enda karaktären i denna ras som dyker upp i spelen är Janos Audron , alias den sista forntida vampyren .
Hyldens var en ras som existerade under samma tidsperiod som de antika vampyrerna, som störtades i ett långt krig och förvisades till Demonriket . Flera hilden-karaktärer som förekommer i Blood Omen 2 , såväl som väggmålningar i Defiance , är tunna humanoida varelser med benkrön på huvudet, getben och glödande gröna ögon. The Hylden Lord, eller The Nameless One, en annan viktig antagonist i serien, är av denna ras och försöker föra Hylden tillbaka till Nosgoth.
Musikmusiken till Blood Omen: Legacy of Kain komponerades av Stephen Hanifin , stabskompositör för Silicon Knights ; några av spåren skrevs av kompositören Scott Shelley [31] .
Soul Reaver komponerades av den amerikanske musikern Kurt Harland från Information Society . Enligt Harland hade han aldrig gjort musik för datorspel tidigare , och en kollega, en ljudtekniker från Sega , förde honom tillsammans med spelutvecklare . Låten Ozar Midrashim från informationssamhällets album Don't Be Afraid (1997) var mycket omtyckt av personalen på Crystal Dynamics , och Harland togs som kompositör [32] . Den här låten spelas under inledningen av spelet, såväl som på en av spelets platser.
Harland arbetade på partituren för Soul Reaver med ljudteknikern Jim Hedges . Detta samarbete fortsatte in i utvecklingen av nästa spel, Soul Reaver 2 , även om Hedges också agerade som kompositör här och skrev flera av spelets teman. Han är också kompositör och ljudtekniker av Blood Omen 2 - Harland deltog inte i utvecklingen av detta spel. Båda kompositörerna nämns i Defiance- krediterna .
Spelet | Metakritisk | Spelrankningar | gamestats |
---|---|---|---|
blodomen | ingen bedömning | 83 % [33] | 8.1 [34] |
Soul Reaver | 91/100 [35] | 89 % [36] | 8,9 [37] |
Soul Reaver 2 | 80/100 [38] | 80,9 % [39] | 8,7 [40] |
Blood Omen 2 | 67/100 [41] | 73 % [42] | 7,4 [43] |
Trots | 75/100 [44] | 77 % [45] | 7,9 [46] |
Legacy of Kain-serien | |
---|---|
Spel |
|
Tecken | |
Utvecklare |