Xenogears | |
---|---|
Omslag till den nordamerikanska utgåvan av spelet | |
Utvecklaren | Square Product Development Division 3 |
Utgivare |
Square Co. Square EA |
Del av en serie | Xeno |
Utgivningsdatum |
PlayStation : 11 februari 1998 20 oktober 1998 PlayStation Network : 25 juni 2008 22 februari 2011 |
Genre | JRPG |
Åldersbetyg _ |
CERO : D - 17 år och uppåt ESRB : T - Tonåringar |
Skapare | |
Handledare | Tetsuya Takahashi |
Producent | Hiromichi Tanaka |
Manusförfattare |
Tetsuya Takahashi Kaori Tanaka Masato Kato |
Programmerare | Kiyoshi Yoshii |
Målare |
Kunihiko Tanaka Yasuyuki Honne |
Kompositör | Yasunori Mitsuda |
Tekniska detaljer | |
Plattformar | PlayStation , PlayStation Network |
Spellägen | single player , multiplayer (begränsat) |
Bärare | 2 CD-ROM , PSN |
Kontrollera | dualshock |
Officiell sida |
Xenogears (ゼノ ギアス , Zenogiyasu ) är ett japanskt sci-fi action-rollspel utvecklat och publicerat av Square Co. (nu Square Enix ) för PlayStation - spelkonsolen 1998 . Handlingen av Xenogears utspelar sig på en exoplanet bebodd av människor från ett rymdskepp som kraschade på den för 10 tusen år sedan. Spelets hjältar - en ung man vid namn Fei och hans följeslagare - utforskar spelets värld, upptäcker nya platser och avslöjar en komplex handling som går långt in i den fiktiva världens förflutna. Xenogears gameplay inkluderar både hand-to-hand-strider som involverar hjältar och större strider mot gigantiska humanoida mecha- robotar . Spelets handling, som berör filosofiska och psykologiska teman, inkluderar referenser till Friedrich Nietzsches , Sigmund Freuds och Carl Jungs filosofi och arbete , och många och kontroversiella referenser till religiösa teman, inklusive kristendom , gnosticism och kabbala .
Det ursprungliga konceptet för Xenogears skapades av konsorterna Tetsuya Takahashi och Soraya Saga för spelet Final Fantasy VII som utvecklades vid den tiden ; Squares ledning förkastade idén och ansåg att den var för mörk och förvirrande för Final Fantasy-serien , men gav Takahashi möjligheten att arbeta på ett fristående spel som inte var relaterat till serien. Karaktären och mekanik designen gjordes av mangaka och konstnären Kunihiko Tanaka. Takahashi hade hoppats på att göra spelet helt 3D , men detta visade sig vara svårt på grund av PlayStations tekniska begränsningar , vilket resulterade i att spelet kombinerade 2D- och 3D-grafik. Utvecklarna var tvungna att överge många av de ursprungliga idéerna på grund av brist på utvecklingstid och pengar, och många av spelets scener renderades med hjälp av handritade animerade mellansekvenser skapade på Production IG , eller icke-interaktiva mellansekvenser i spelets motor.
Xenogears fick mestadels positiva recensioner från spelpressen, med särskilt beröm för den multi-branching story, gameplay, teman som täcks och det övergripande episka berättandet. Spelet har ofta jämförts med den animerade serien Evangelion som innehåller liknande bilder och teman [1] . Även om Xenogears inte fick en direkt uppföljare eller prequels, skapade Takahashi 1999 nya spel - Xenogears ideologiska arvtagare - i sin egen studio Monolith Soft ; i synnerhet många av idéerna och bilderna som överförts från Xenogears till Xenosaga- trilogin .
Xenogears kombinerar både traditionella och innovativa element. För det första, istället för de vanliga 2D-renderade bakgrunderna, är spelet helt 3D , med undantag för 2D-karaktärsmodellerna. Förutom att kämpa för människor måste du också kämpa för "gears" - enorma antropomorfa robotar , liknande mechs från MechWarrior .
Spelet använder ett turbaserat stridssystem, som först användes i spelet Chrono Trigger och senare i flera spel i Final Fantasy-serien . Efter starten av striden slåss karaktärerna med hjälp av hand-to-hand-tekniker och eteriska attacker. Det så kallade Deathblow kan också appliceras, som utförs genom en kombination av starka, medelstora och svaga slag. Under attacken, använder actionpunkter ( engelska Action Point , AP). En stark attack använder 3 poäng, en medium attack använder 2 poäng och en svag attack använder 1. I början av spelet får du 3 AP per tur, sedan när du går upp i nivå ökar antalet AP till 6. Någon gång i spelet kommer du att få ytterligare AP (7 AP per tur) och efter det kommer du att kunna lära dig och använda elementära dödsslag ( eng. Elemental Deathblows ). AP-poäng kan samlas och användas för kombinationsattacker. Du kan samla maximalt 28 poäng och sedan attackera seriens fiende från de studerade Deathblows. Däremot kan endast Deathblows användas i en combo-serie, som inte kostar mer än 6 AP. Karaktärer kan också använda "magiska" förmågor för att läka eller skada fiender. Ether Points (EP) krävs för att använda magiska förmågor . Till skillnad från AP regenereras inte EP mellan matcherna. De flesta karaktärers magi kallas Ether , men vissa karaktärer använder magi med andra namn . Till exempel kallas Fes magi " Chi ". Till skillnad från de flesta andra JRPG:er där huvudpersonerna är specialiserade på antingen magiska eller fysiska attacker, kan Xenogears huvudpersoner använda båda lika effektivt.
Förutom att slåss med karaktärerna själva kommer du också att slåss i stridsrobotar som kallas "Gears" ( eng. Gears ). Kampen i dem är väldigt lik kampen för karaktärer utan Gears, men har fortfarande ett antal funktioner. Under striden finns tre typer av attacker tillgängliga - starka, medelstora och svaga. Varje attack ökar Attack Level of Gears, som sedan används för att släppa lös kraftfullare specialattacker. Inuti Gears ersätts AP-gränsen med en bränslegräns som används vid varje attack, med ju starkare attack desto mer bränsle går åt. Det finns tre nivåer av Gears normala specialattacker (nivå 1, 2 respektive 3) och ytterligare en 'oändlig' nivå. När växeln når "Oändlig" attacknivå kommer den att gå in i "Infinity Mode". "Infinity Mode" varar i tre varv. I det här läget kan du ladda om bränsle i stora mängder eller använda Infinity-attacker. Du kommer inte att kunna använda Infinity Mode förrän du lär dig elementära Deathblows (förutom Maria Balthazar, som har det automatiskt, och Chu-Chu , som inte har attacknivåer i sig) . För att nå oändlighetsläge måste karaktären höja sin attacknivå till tre och fortsätta använda enkla attacker (ju högre karaktärens nivå, desto lättare är det för honom att gå in i oändlighetsläget). Gears kan också aktivera Boosters ( engelska Boosters , lit. Acceleratorer), vilket ökar hastigheten på deras attacker i utbyte mot mer bränsleförbrukning. Menyalternativet Special Option låter dig återställa HP (förutsatt att du har lämpliga reservdelar installerade) och använda speciella attacker på grund av en stor mängd bränsle. När Gear får slut på bränsle kan han inte attackera, använda speciella förmågor eller använda Booster. Däremot kan du använda Charge-förmågan (återställer bränsle) och använda eteriska förmågor. Huvudkaraktärerna kan köpa bränsle, reservdelar och uppgraderingar till Gears i butiken.
Spelet utspelar sig på kontinenten Ignas, som ligger på norra halvklotet. Under flera hundra år bröt de mest blodiga krigen mellan de två länderna ut här. I norra delen av kontinenten ligger Kislevriket. I söder, bland öknarna, ligger kungariket Aveh. Kriget har pågått så länge att människor redan har glömt dess orsak och minns bara en oändlig cirkel av hat och tragedi. Men snart skulle vändpunkten komma. Detta skulle ske tack vare Ethos, en institution som vaktar världens kultur, och som även övervakar reparationen av allt som utvinns från ruinerna av en uråldrig civilisation. Samtidigt påbörjade båda länderna utgrävningar och började, genom att återställa fynden med hjälp av Ethos, bygga upp militär makt. En "kapprustning" har börjat. Olika typer av vapen som upptäckts under utgrävningar har kraftigt förändrat formen av strider. Resultatet av konfrontationerna mellan de två staterna avgjordes inte längre i en duell mellan människa och människa, utan i duellerna med 'Gears', gigantiska människoliknande stridsmaskiner som hittades i ruinernas djup. Så småningom kom Kislevriket att dominera. Den avgörande faktorn var att fler "resurser" begravdes i imperiets territorium. Men plötsligt dök en mystisk krigsflotta upp på Ignas-kontinenten. Denna organisation kallade sig 'Gebler' och bestämde sig för att kontakta Ave. Med hjälp av Gebler kunde Ave ta sig ur en hopplös situation och till och med gå till offensiven. Med stöd började de erövra det ena territoriet i Kislev efter det andra, utan att för en sekund sakta ner deras ingripande.
Xenogears speluniversum beskrivs mer i detalj i boken Xenogears Perfect Works , som endast publicerades på japanska. Boken skapades av det numera nedlagda företaget DigiCube , och krönikerade historien om Xenogears -världen från det att Zohar hittades till spelets början.
Grafiskt blandar Xenogears sprite -baserade 2D - karaktärer i 3D- miljöer. Kugghjul och miljöer görs endast i 3D . Utöver detta använder spelet mellansekvenser, både genomförbara i anime- stil och som CGI-sekvenser skapade av Production I.G.
Musiken till spelet komponerades av Yasunori Mitsuda , som redan hade uppnått berömmelse vid den tiden på grund av sitt tidigare arbete med spelet Chrono Trigger . Originalsoundtracket publicerades i Japan på två CD-skivor av DigiCube . Soundtracket inkluderade två låtar framförda av Joanne Hogg . Den första låten hette "Stars of Tears" och användes inte i spelet, men lades till CD:n utan någon uppenbar anledning. Den andra låten hette "Small Two of Pieces" och spelades under slutet av spelet.
En arrangerad version av soundtracket komponerades också av Yasunori Mitsuda. Albumet släpptes under namnet " Xenogears Creid ". CD:n innehåller 10 spår, varav 2 är japanska versioner av "Stars of Tears" och "Small Two of Pieces". De återstående spåren är arrangerade versioner av låtar från spelet, influerade av keltiska motiv.
Recensioner | |
---|---|
Konsoliderat betyg | |
Aggregator | Kvalitet |
Spelrankningar | 91 % |
Metakritisk | 84/100 [2] |
Utländska publikationer | |
Utgåva | Kvalitet |
AllGame | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
kant | 8/10 [3] |
EGM | 35,5/40 [4] |
Famitsu | 31/40 [5] |
Game Informer | 27/30 |
GameRevolution | B+ [6] |
GameSpot | 9/10 |
IGN | 9,5/10 |
Speldomän | 10/10 [8] |
HonestGamers | 10/10 [9] |
JustRPG | A |
RPGFan | 98 % (PS1) [10] 96 % (PSN) [11] |
Videospelare först | 10/10 |
PSM | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Utmärkelser | |
Utgåva | Pris |
Game Informer | Årets bästa rollspel [12] |
Electronic Gaming Monthly (läsarnas val) | Årets RPG [13] |
Electronic Gaming Monthly (Editors' Choice) | Årets RPG (Tvåa) |
Officiell amerikansk PlayStation Magazine | Bästa RPG, Bästa berättelse [14] |
RPGFan | Bästa import (#3) [15] |
Xenogears har en spelrankning på 91 % och är bland de 15 bästa PlayStation- spelen . Många kritiserar dock spelet för hur historien presenteras på den andra skivan, där man bara slåss mot bossar och tittar på karaktärsdialoger. Det finns anekdotiska bevis för att stilen för spelets leverans på Disc 2 berodde på att utvecklarna helt enkelt skyndade sig att göra spelet i tid.
Officiellt hade Xenogears inga uppföljare. Men när Monolith Soft först tillkännagav Xenosaga blev det känt att det skulle bli seriens bakgrund. Tetsuya Takahashi (regissör och författare till Xenogears och Xenosaga ), kommenterade att "Med tanke på vår relation med Square är det svårt att säga om det här är en bakgrundshistoria eller en direkt uppföljare." Alla 3 delarna av Xenosaga-spelet utspelar sig i samma universum som Xenogears och förenas endast av huvudhistorien, även om namnen och termerna delvis sammanfaller.
![]() | |
---|---|
Tematiska platser |
Xeno spelserie | |||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
Spel |
| ||||||
Anime | Xenosaga: The Animation | ||||||
Företag | |||||||
människor | |||||||
Crossover-spel |
|
ProduktionIG | |
---|---|
Filmer |
|
TV-serier |
|
OVA |
|
Spel |
|