Chrono Trigger | |
---|---|
Nordamerikanskt spelomslag (Super NES-version) | |
Utvecklare |
Square TOSE ( PS och DS ) |
Förlag |
SNES Square Square Soft, Inc. PlayStation Square Electronic Arts Nintendo DS |
Del av en serie | Chrono |
Lanseringsdatum |
SNES |
Genre | JRPG |
Åldersbetyg _ |
SNES |
Skapare | |
Ledare |
Takashi Tokita Yoshinori Kitase Akihiko Matsui |
Producent | Kazuhiko Aoki |
Speldesigners |
Akira Toriyama (karaktärsdesigner) Hiroyuki Ito |
Manusförfattare |
Masato Kato Hironobu Sakaguchi Yuuji Horii Takashi Tokita |
Programmerare |
Katsuhisa Higuchi Keizo Kokubo |
Målare |
Tetsuya Takahashi Yasuyuki Honne |
Kompositörer |
Yasunori Mitsuda Nobuo Uematsu Noriko Matsueda |
Tekniska detaljer | |
Plattformar |
SNES PlayStation Nintendo DS PlayStation 3 (som en del av PlayStation Network ) Virtual Console iOS Android Windows Mobile Phone |
Spelläge | enda användare |
Gränssnittsspråk | engelska [1] , franska [1] , italienska [1] , tyska [1] , spanska [1] , förenklad kinesiska [1] , traditionell kinesiska [1] , japanska [1] och koreanska [1] |
transportörer |
SNES 32 MB patron PlayStation 1× CD-ROM Nintendo DS 128 MB patron |
Kontrollera | gamepad |
Officiell sida |
Chrono Trigger (ク ロノ・トリガー Kurono Toriga ) är ett japanskt rollspel utvecklat och publicerat av Square Co. och släpptes på Super Nintendo Entertainment System 1995 . Chrono Trigger släpptes i Japan den 11 mars 1995 och i USA den 22 augusti 1995. Handlingen kretsar kring äventyren för ett sällskap av unga tidsresenärer som reser genom en fiktiv världs epoker och försöker förhindra dess förstörelse i en avlägsen framtid. 1999återutgavs Chrono Trigger i Japan på PlayStation -plattformen nästan oförändrad; denna port släpptes i USA tillsammans med en liknande port av Final Fantasy IV , gemensamt betitlad Final Fantasy Chronicles . En förbättrad Nintendo DS -port av speletsläpptes samtidigt i Japan och USA 2008; iOS- och Android- versionerna , som släpptes 2011 respektive 2012,var baserade på denna återutgivningI sin tur baserades en återutgivning för Windows , som släpptes 2018, på mobilversionerna. Handlingen i spelet fortsätter av spin-offen Radical Dreamers för SNES och uppföljaren - Chrono Cross för PlayStation .
Utvecklingen av spelet leddes av en grupp av tre kända speldesigners som heter Square Co. "Dream Team" (från engelska - "dream team"). Teamet inkluderade: Skaparen av Final Fantasy -spelserien Hironobu Sakaguchi , skaparen av Dragon Quest -spelserien Yuji Horii och mangaka Akira Toriyama , som också deltog i skapandet av nästan alla Dragon Quest- spel som karaktärsdesigner. Spelet producerades av Kazuhiko Aoki [2] . Mycket av spelets manus skrevs av Masato Kato ; Yasunori Mitsuda skapade en betydande del av musikmusiken , men på grund av sjukdom överförde han rätten att slutföra detta verk till kompositören Nobuo Uematsu , mer känd för musikaliska ackompanjemang till spelen i Final Fantasy-serien [3] [4] .
Chrono Trigger anses med rätta vara ett av konsolens bästa spel på grund av dess briljanta icke-linjära handling, noggranna studier av karaktärer och världen, fantastisk musik och grafik som var anmärkningsvärd för den tiden [5] . Spelet hyllades mycket av spelkritiker. Den ursprungliga Chrono Trigger har sålt 2,36 miljoner i Japan och 290 000 utomlands [6] , medan Nintendo DS -remaken har sålt över 0,9 miljoner över hela världen [ 7] .
Spelet i Chrono Trigger är traditionellt för japanska RPG-spel med några få innovationer. Spelaren styr en grupp hjältar, utforskar en tvådimensionell fiktiv värld av spelet, bestående av olika platser - skogar, städer, grottor, där han interagerar med olika karaktärer, tar emot eller ger olika föremål, löser gåtor och deltar i strider med motståndare. Spelarens huvuduppgift, nödvändig för att slutföra spelet, är att slutföra en kedja av relaterade uppgifter - uppdrag . Till skillnad från de flesta västerländska datorrollspel är spelaren extremt begränsad i utforskningen av världen fram till slutet av spelet av handlingens stela gränser; antalet uppdrag som inte är direkt underordnade handlingen är minimalt. Handlingen presenteras inom ramen för dialoger och korta scener på spelmotorn . I PlayStation- och Nintendo DS-versionerna illustreras även några viktiga ögonblick med handritade animerade mellansekvenser som duplicerar scener i motorn. Huvudpersonen Chrono , trots betydelsen av sin roll i handlingen, yttrar bara en fras i ett av slutet, i andra fall är hans kommentarer bara underförstådda.
En grupp karaktärer som kontrolleras av spelaren färdas över en gemensam "världskarta" - ett högskalat landskap, som är en toppvy av planetens yta utvikt till en platt rektangel. När man närmar sig ingången till platsen på "världskartan" och trycker på åtgärdsknappen görs en övergång till exempelvis en skog eller ett slott, där miljöns skala redan motsvarar karaktärernas proportioner. Det finns inga stadsplatser, som ofta är fallet i japanska rollspel , i Chrono Trigger - bostadshus eller tält visas omedelbart på världskartan, dit du kan gå från "världskartan". För var och en av de tidsperioder där karaktärerna faller, finns det en världskarta med sina egna platser - deras skillnader illustrerar förändringen i planetens geografi över tiden, till exempel avlägsnandet av kontinenter från varandra .
Under hela spelet måste hjältarna delta i många strider med olika motståndare - till exempel vilda djur som bor i skogen, robotar som vaktar laboratoriet, etc. Periodiskt utförda uppdrag leder spelaren till strider med särskilt starka motståndare - bossar , sådana slagsmål kan inte undvikas. Innovationen i Chrono Trigger är sättet att organisera slagsmål. Om i de flesta japanska rollspel på 1990-talet var principen om " slumpmässiga möten " avgörande, när motståndare inte visades när de rörde sig på platsen, och själva faktumet om striden skulle äga rum vid varje efterföljande steg i rörelsen av karaktären som kontrollerades av spelaren bestämdes av en slumptalsgenerator , sedan i Chrono Trigger är alla motståndare som regel redan på plats, och endast en oavsiktlig eller avsiktlig kollision med dem kan leda till en strid. På de flesta ställen kan du alltså undvika alla möten med motståndare i allmänhet, förutom berättelsen. Under striden överförs inte handlingen till en separat skärm, striden äger rum på samma karta [8] . Detta tillvägagångssätt har redan setts tidigare i spelen Secret of Mana och Final Fantasy Adventure , men för JRPG:er med ett pseudo turbaserat stridssystem användes det för första gången.
Själva stridssystemet Chrono Trigger är ett något modifierat Active Time Battle- system designat av Hiroyuki Ito för Final Fantasy IV . Som en del av Chrono Trigger kallas det "Active Time Battle 2.0" [9] . Varje deltagare i striden har en fyllningstimerstapel; när det når sitt maximum kan karaktären som kontrolleras av spelaren utföra en handling - attackera fienden, använda magi eller en speciell förmåga på honom (de kombineras av en gemensam meny med tekniker), använd ett föremål, försök lämna striden . Genom att utföra en åtgärd återställs skalan och fyller den från början. Alla åtgärder utförs av spelaren via en speciell meny. Vissa tekniker involverar två eller till och med alla tre karaktärerna; dessa "dubbla" och "trippel" tekniker är en sammanslagning av karaktärernas normala tekniker (även om de har sin egen separata animering) och ger ökad skada [8] .
Varje karaktär har två uppsättningar poäng - HP ( träffpunkter ) och MP ( magiska poäng ). De förra bestämmer karaktärens "hälsa" och sänks av fiendens attacker; när de når noll faller karaktären medvetslös. Om alla tre aktiva karaktärerna är medvetslösa anses spelaren vara besegrad; han kan fortsätta spelet från den senaste räddningen. Magiska poäng bestämmer förmågan att använda magi och tekniker, för vilka de används; om de når noll är användningen av magi och tekniker omöjlig. Båda uppsättningarna poäng kan återställas till det maximala med speciella föremål.
Baserat på resultatet av en vunnen strid får spelaren erfarenhetspoäng , teknikerpoäng (som spenderas på att skaffa tekniker), och även, eventuellt, pengar och olika föremål - mediciner, vapen, utrustningsdelar, föremål för byteshandel, etc. Föremål kan också hittas utspridda runt platser kistor och köpa i butiker. Med ackumulering av erfarenhet får karaktärer nivåer, när de vinner växer deras egenskaper. Ökningen av egenskaper sker automatiskt, och den är olika för varje karaktär i enlighet med hans bild, men spelaren kan korrigera denna ökning genom att använda speciella föremål - piller, som var och en ger en ytterligare ökning av en motsvarande egenskap.
Flera valfria minispel ingår i spelet . Den mest betydelsefulla av dessa är jetmotorcykeltävlingen år 2300 e.Kr. e.; detta spel publicerades också separat från Chrono Trigger . De flesta av de andra minispelen är centrerade kring Millennium Fair ; Du kan spela de flesta av dem i början av spelet. Vinnande spel på mässan belönas med Silver Points ( eng. Silver Points ), som kan växlas mot pengar eller mot rätten att få tillgång till ytterligare tre minispel i Tent of Horrors ( eng. Tent of Horrors ). För segrar i Skräckens tält belönas spelaren med olika sorters bonusar - kattungar som slår sig ner i huvudpersonens hus, musikaliska dockor och "kopior" av spelets karaktärer. Dessutom skrivs vissa minispel (till exempel att styra en robot år 2300 e.Kr.) direkt in i genomgången.
En unik spelfunktion i Chrono Trigger är tidsresor . Spelaren kan röra sig genom sju tidsperioder av spelvärldens historia, där han slutför olika uppdrag, interagerar med andra karaktärer och deltar i strider. Tidsresor genomförs genom portaler som kallas "Time Gates" och en tidsmaskin som kallas " Epok " . Handlingen i spelet tvingar spelaren att ständigt använda tidsresornas möjligheter för att förändra världshistorien - handlingar som utförs under en tidsepok leder till alla möjliga konsekvenser i alla efterföljande. Det finns tretton ganska olika slut i spelet; vilken spelaren får beror på hur och när de vinner den sista bossstriden under spelet. Ytterligare ett fjortonde slut lades till Nintendo DS- versionen [10] . En viktig funktion i Chrono Trigger är det valfria New Game+ - möjligheten att starta det igen i slutet av spelet med alla samma nivåer, egenskaper, karaktärsförmågor och föremål som samlats under spelet (förutom pengar och nyckelobjekt för handlingen ). Ett liknande koncept användes av Square Co. och i andra efterföljande projekt som Vagrant Story , Chrono Cross , Parasite Eve och Final Fantasy X-2 .
Chrono Trigger har sju spelbara karaktärer från olika tidsperioder. Tre av dem - Chrono, Marl och Lucca - kommer från "nutiden" - 1000 e.Kr. e. enligt spelets interna kronologi är andra antingen från det förflutna eller från framtiden.
Under tidens resor ansluter sig nya följeslagare till hjältarna:
Samtidigt kontrollerar spelaren inte mer än tre karaktärer; ersättningar i den aktiva trion kan göras via en speciell meny när som helst i spelet, förutom strider. Till skillnad från många JRPG:er förklaras denna begränsning i Chrono Trigger : " tidsbevarande teorem " när för många resenärer rör sig genom porten skickar dem till den punkt med minsta "motstånd" av rum-tid - Sluttiderna [11] . Därför kan inte fler än tre personer resa i tid samtidigt. Samtidigt är det värt att komma ihåg att alla i laget får erfarenhet från strider, och inte bara de utvalda tre, utan bara karaktärerna som deltog i striden får tekniska poäng .
Chrono Trigger utspelar sig i en värld som liknar jorden och passerar genom sju tidsperioder av dess existens - från de tidigaste tiderna (stenåldern) till obestämt avlägsna (Sluttiderna). Dessutom finns det en tidlös plats - Black Sign ( English Black Omen ). Spelen Radical Dreamers och Chrono Cross , båda utspelade i områden i samma värld (Regionna och El Nido) som inte visas i den ursprungliga Chrono Trigger , antyder att planeten är större än den visades i Chrono Trigger . Spelet använder sin egen interna kronologi - den så kallade "chronology of the Guard" ( eng. Guardia Timeline ), som påminner om den historiska kronologin för Scaliger som accepteras i vår värld, räknar ner tiden före vår era ( eng. BC ) och vår era ( eng. AD ). Handlingen i spelet börjar år 1000 e.Kr. e.
Tidsresandets ideologi i Chrono Trigger erkänner inte temporala paradoxer [12] - varje aktivitet hos en tidsresenär leder till en förändring i historien, och resenärens minnen förblir det enda beviset på existensen av en tidigare tidslinje. Därför är handlingen i spelet uppbyggd kring hjältarnas försök på alla möjliga sätt att "korrigera" historien om sin värld; även om de gör många "sidokorrigeringar", är deras huvudsakliga mål att "ta bort" från historien om dess mest tragiska ögonblick - förstörelsen 1999 e.Kr. e. nästan allt liv på planeten av en monstruös, nästan allsmäktig varelse som heter Lavos ( eng. Lavos ).
Stenåldern ( 65 000 000 f.Kr. ) - vid den här tiden tvingas de första människorna enligt Chrono Trigger att samexistera med dinosaurier, inklusive intelligenta och aggressiva reptider ( engelska reptiter ). Kontinenterna vid denna tid separerade sig inte och representerade en hel - Pangea . Reptider bor i flera befästa fästningar, i synnerhet Reptilernas lya ( eng. Reptite Lair ) och ligger i mynningen av vulkanen Tyran's Lair ( eng. Tyrano Lair ). De människor som reptiderna kallar "apor" var uppdelade i två stammar: Ioka-stammen (eng. Ioka) ledd av Aila och öppet levande på slätten och Laruba-stammen ( eng. Laruba ) som gömde sig i urdjungeln . Laruba-stammen lärde sig att tämja pterodactyler och flyga dem [13] . Datumet är 65 miljoner år f.Kr. e." - Stenåldern, där människor samexisterar med dinosaurier - är den ungefärliga tiden för dinosauriernas utrotning . En av de mest populära hypoteserna om arten av detta historiska fenomen är en global katastrof som ett resultat av en gigantisk asteroid som kolliderade med jorden för 65 miljoner år sedan, som lämnade Chicxulub-kratern i Mexiko . I spelet sker utrotningen av dinosaurier, inklusive intelligenta Reptider, precis efter planetens kollision med en rymdvänjning - Lavos [14] .
Antiken ( 12 000 f.Kr. ) - planeten befinner sig i en istid - en tät grumlig gardin döljer planetens yta från solens strålar. En del av mänskligheten har flyttat till öarna i det magiska kungariket Zil ( eng. Zeal ), flytande ovanför molnen, där magi och högteknologi blomstrar . Andra människor bor i grottor på planetens yta. Drottning Zil försöker bygga ett storslaget Ocean Palace under havets yta. Under spelet förstör den uppvaknade Lavos hela Zil tillsammans med palatset, och med den globala översvämningen slutar istiden. Detta är Magus ursprungsålder, som i verkligheten är drottningens son, Janus ; i rikets och hans eget liv upptas den viktigaste platsen av hans syster Shala ( eng. Schala ).
Medeltiden ( 600 e.Kr. ) - vid denna tid attackeras människoriket Guards ( eng. Guardia ) av en armé av demoner ( eng. Fiends , översatt av Woolsey - Mystics), kontrolleras från deras slott av trollkarlen Magus och hans tre hantlangare - Ozzy ( Ozzie ), Slash ( Engelsk Slash ) och Flea ( English Flea ) . Gardets bästa riddare, Sir Cyrus ( engelska Cyrus ) dör i strid med Magus, hans legendariska svärd Masamune går sönder. Hjältarna hjälper grodriddaren Frog (Cyrus före detta godsägare) att förfalska sitt trasiga svärd och utmana Magus igen.
Våra dagar ( AD 1000 ) är den mest lugna och fridfulla tiden, den infödda eran Chrono , Marl och Lucca . När det gäller teknisk utveckling påminner det om 1900-talet . Gardets kungarike, som säkert har överlevt kriget för fyra hundra år sedan, styr Zenan-kontinenten och firar sin egen millenniejubileum med Millennium Fair. En av Zils vise män, smeden Melchior , lever i denna tid .
Lavos dag ( 1999 e.Kr. ) - tiden för apokalypsen . I den här eran, när den mänskliga civilisationen når sin högsta utvecklingspunkt, ger den nyvaknade Lavos ett andra, mycket kraftigare slag mot hela planetens yta. Största delen av mänskligheten är döende. Under denna tidsperiod är endast en plats tillgänglig - Lavos Shell , den sista i spelet.
Framtiden ( 2300 e.Kr. ) är en döende värld. Vid denna tidpunkt ligger planetens yta i ruiner, med evig vinter som regerar på den, som påminner om kärnkraftsvinter . De få resterna av mänskligheten, som dör av hunger och sjukdomar, gömmer sig i fallfärdiga kupoler som Arris Dome . Datorstyrda automatiserade fabriker fortsätter fortfarande att producera robotar som Robo . Vid den här tiden, i laboratoriet på Death Peak ( eng. Death Peak ) bor en annan visman från Zil - skaparen av tidsmaskinen Balthazar ( eng. Belthasar ).
Tidens slut ( år: ∞ ) är eran av minsta "tidens motstånd". I denna tillfälliga era är endast en plats tillgänglig, som bär samma namn - The End of Times ( eng. The End of Time ); portaler som leder till alla andra tidsepoker är koncentrerade här. De enda invånarna i denna era är den tredje vismannen från Zil - Caspar ( eng. Gasper ), under större delen av spelet kallar sig själv bara en gammal man - Old man ) och den formskiftande magikern Spekkio ( eng. Spekkio ).
Black Omen ( alla epoker från 12000 f.Kr. till 2300 e.Kr. ) - det före detta Ocean Palace, upphöjt till himlen efter förstörelsen av Zil och utgör en integrerad del av planetens landskap i slutet av spelet hela tiden; i denna uppdaterade tidslinje tar planetens befolkning det flygande palatset för givet [15] . Invånarna i det svarta tecknet - drottningen och hennes tjänare - är odödliga, så det svarta tecknet förändras inte, oavsett vilken epok du kommer dit. Det är anmärkningsvärt att år 2300 e.Kr. e. Den svarta skylten är stängd för besökare.
I början av spelet besöker Chrono , väckt i sitt hus , Millennium Fair, där han träffar en tjej som heter Marl . De försöker båda testa teleporteringsmaskinen byggd av uppfinnaren Lucca . Marls hängsmycke har en märklig effekt på bilen och öppnar en portal i tiden, Porten , där Marl försvinner. Chrono följer henne och befinner sig i medeltiden. Marl misstas här för drottning Leene , den försvunna hustru till kungen av gardet, och hon sitter på tronen, men smälter till sin egen fasa i luften när Chrono försöker förklara för henne. Lucca, som anländer samtidigt, förklarar att Marl, som var gardets prinsessa i modern tid, ersatte sin egen farfars mormors mor, Leina, och därmed bröt händelsekedjan som ledde till hennes egen födelse. För att rädda Marl måste Leina alltså återföras till tronen [16] .
Med hjälp av grodriddaren Frog , trogen mot drottningen, lyckas de göra detta - avslöja handlingen för demonen Yakra, som har antagit skepnaden av gardets kansler , väck Marle till liv igen och de tre återvända till sitt hemland 1000 e.Kr. e. Men Chrono fångas av vakten och ställs inför rätta för att ha kidnappat prinsessan. Även om domen beror på spelarens agerande, eskorteras Chrono till fängelse ändå, varifrån han flyr med hjälp av Lucca och Marl. På flykt från soldaterna faller de tre in i en annan portal-Gate och befinner sig i framtiden - år 2300 e.Kr. e.
När de utforskar den döende världen, i Arris-kupolens källare, hittar de en dator med videoinspelningar av katastrofen som förvandlade världen till ruiner - ett slag som den monstruösa varelsen Lavos tillfogade planetens yta, och bestämmer sig för att "korrigera " historia genom att ta bort Lavos från den [17] . När de reser vidare reparerar Lucca roboten Robo , som hjälper hjältarna att få tillgång till nästa port. Ett försök att resa med de fyra leder dock till transport till en ny plats - Tidens slut, som för hjältarna blir en slags mellanstation i tidsresor.
De hjälper sin gamla vän Groda att återhämta sig (med hjälp av stenåldersinvånaren Ayla och vismannen Melchior ) det legendariska Masamune-svärdet och Hjältens medalj, och utmanar sedan trollkarlen Magus , som påstås ha kallat Lavos från ingenstans. Det visar sig att Magus bara väckte Lavos, som hade sovit länge, med det enda syftet att förstöra honom. Portarna skapades när Lavos vaknar och tar hjältarna tillbaka till stenåldern (65 000 000 f.Kr.), där de möter Ayla igen och hjälper henne att rädda hennes vänner från reptiden. Striden med striden tyrannosaurus slutar i katastrof - en asteroid som förstör dinosaurier faller på planeten , i själva verket visade det sig vara en främmande utomjording Lavos. Själva namnet "Lavos" ges till den av Aela [18] .
Men efter detta nästa möte med Lavos upptäcker hjältarna en ny port, som leder dem till antikens hittills stängda tider (12 000 f.Kr.). De hamnar i kungariket Zil, där den mystiske profeten driver ut dem och, med hjälp av prinsessan Shala , förseglar portalerna. Det är möjligt att återvända till denna ogästvänliga era endast med hjälp av den vise som byggdes av vismannen Balthazar år 2300 e.Kr. e. Epok tidsmaskin. Hjältar, träffas igen år 12 000 f.Kr. e. med Shala beger de sig till det flygande berget Woe ( eng. Mt. Woe ), där de möter den redan välbekanta vismannen Melchior - närmare bestämt hans yngre version, och med hans stöd stormar de Ocean Palace. Lanseringen av Mammonmaskinens " källa till outtömlig energi" leder till ytterligare ett uppvaknande av Lavos. "Profeten", som visade sig vara samma trollkarl Magus, försöker stoppa honom, men blir besegrad; Chrono, på bekostnad av sitt liv, räddar sina vänner och dör själv. Lavos förstör Zils rike.
De överlevande hjältarna (förutom den avlidne Chrono, men inklusive magusen som ansluter sig till dem - eventuellt kan han dödas) fångas av Dalton , befälhavaren för kungariket Zil, som tog det gigantiska Blackbird- flygplanet i besittning och utropade sig själv till ny härskare över planeten. Daltons ingenjörer moderniserar Epoch och förvandlar tidsmaskinen till ett stridsflygplan (som dock inte har förlorat förmågan att resa genom tiden), som hjältarna lyckas ta i besittning av. De förstör koltrasten och ser det olycksbådande Black Omen, det före detta Ocean Palace, dyka upp under havets yta.
Hjältarna försöker få Chrono tillbaka till livet med hjälp av det underbara "Egg of Time" som gavs av den siste vismannen Zil - Kaspar , som är " chrono-triggern " i spelets namn [19] . Att slutföra detta uppdrag är valfritt för spelaren. I samband med att skaffa huvudsluten tror man att de lyckas göra detta genom att resa exakt vid tiden för Chronos död och ersätta hans kropp med en död kopia - därmed kommer Chrono tillbaka till livet. Tillsammans reser de genom epokerna, gör de största (men valfria för spelaren) korrigeringar i historien och kommer till slutsatsen att någon sorts Varelse ( eng. Entity ) leder dem i livet på ett eller annat sätt, efter att ha passerat det svarta omenet i vilken epok som helst, 1999 år n. e. av en tidsmaskin eller genom en speciell portal ("hink") - de träffar Lavos och förstår att det enda målet för denna monstruösa utomjording var hans egen evolution.
Efter att ha besegrat Lavos och slutligen fixat historien börjar Gateway-portalerna stängas. Även om det finns tretton avslut i spelet (mot 14 i Nintendo DS -versionen ), är bara två primära; Valet mellan dem beror på om spelaren förlorade Epochs tidsmaskin under striden med Lavos eller inte. I det första fallet skiljs hjältarna åt för alltid, bosätter sig i sina födelseepoker och lever ett fridfullt liv, och Chrono och Marls kärlekslinje kommer äntligen till en logisk slutsats, i det andra fortsätter de att resa genom tiden. Händelserna i uppföljaren - Chrono Cross - antyder att det första av huvudsluten är kanoniskt.
Chrono Trigger använder traditionell 2D-grafik för spel av fjärde generationens spelsystem . Karaktärer, fiender och alla objekt som kan interageras med i spelet representeras i spelet av sprites (oftast 32x32 pixlar ); en statisk miljö ritas med hjälp av kakelgrafik - i form av en uppsättning platta rasterbilder staplade med varandra i en rektangulär projektion, "framifrån och uppifrån". Både sprites och den statiska miljön var mestadels handritade. Rent grafiskt är spelet ganska nära sådana spel som Secret of Mana och Final Fantasy VI [20] .
Liksom många andra spel på Super Nintendo Entertainment System , använde Chrono Trigger mycket av det som kallas Mode 7 , en 2D-bildrotations- och zoomfunktion som används för att simulera 3D-grafik . Exempel på användning av Mode 7 i Chrono Trigger är den svängande pendeln i spelets intro, tidsreseanimationen eller panorama av den förstörda staden under loppen år 2300. Till skillnad från Secret of Mana och Final Fantasy VI , där den mest framträdande användningen av Mode 7 var att simulera rörelse i tredimensionell rymd medan man flyger på flygande varelser och luftskepp, i Chrono Trigger , även om det flygande fordonet existerar (Epoch time machine), Mode 7 används inte när man visar flygningar, med undantag för de sista poängen [20] .
I återutgivningarna för PlayStation och Nintendo DS förblev spelets grafik praktiskt taget oförändrad, bara - tack vare dessa spelsystems förmåga att spela upp videoanimerade videosekvenser . De ingick inte direkt i spelet, utan spelades bara, vilket avbröt spelet under hela uppspelningen.
Chrono Trigger producerades av Kazuhiko Aoki , med Akihiko Matsui , Yoshinori Kitase och Takashi Tokita som utvecklingschefer för spelet . Huvudrollerna inkluderade Hironobu Sakaguchi , skapare och producent av Final Fantasy-serien , och Yūji Horii , skapare och heltidshandledare för Dragon Quest-serien . Tokita och Kitase var ursprungligen inte en del av utvecklingsteamet; Yoshinori Kitase regisserade skapandet av Final Fantasy VII parallellt med skapandet av Chrono Trigger .
Hori, som är ett stort fan av böcker och filmer om tidsresor (i synnerhet den amerikanska tv-serien Time Tunnel ), föreslog temat tidsresor som huvudtemat i spelet, och skrev ett kort manus till spelet tillsammans med Akira Toriyama [21] [22] . Masato Kato redigerade och kompletterade därefter detta dokument, och lade till det i synnerhet händelserna 12 000 f.Kr. e. (i den initiala versionen av manuset var denna era frånvarande) [3] . Samma Kato, på grund av omöjligheten att dela upp historien i flera separata grenar, utvecklade ett system med flera slut [23] . De flesta av sidohistorierna och deluppdragen skapades av Kitase och Tokita [3] . Spelets karaktärer skapades av mangaka Akira Toriyama , mer känd som skaparen av Dragon Ball -mangan och under många år designern av Dragon Quest-serien . Andra speldesigners inkluderar artisterna Tetsuya Takahashi , Yasuyuki Honne , Tetsuya Nomura och Yusuke Naoru som arbetade med spelet .
1994 och 1995 visades en tidig alfaversion av Chrono Trigger [25] på V-Jump- festivalerna . Några månader innan releasen skickade Square ut en betaversion av spelet till olika recensenter och spelbutiker. Många delar av båda versionerna nådde inte den slutliga utgåvan - i synnerhet platsen Chanting Mountains och motsvarande spår (Singing Mountain) uteslöts från det , även om deras referenser i spelkoden bevarades [26] [27] . En ROM-bild av den här versionen läckte ut online, vilket fick fans av spelet att ytterligare jämföra den med den slutliga versionen som släpptes av Square, och noterade att betan innehåller sprites för icke-finalkaraktärer [28] . Relaterade rykten om en åttonde spelbar karaktär från spelet förblir obekräftade [29] . I början av 2009 släppte BerryBlues översättningsteam en amatöröversättning av betaversionen till engelska (version 0.9) [30] .
Chrono Trigger -spelet använde en 32 megabit batteridriven RAM - kassett där sparade spel lagrades. Den nordamerikanska versionen saknade några detaljer från det japanska spelet, som helskärmsbilden av Chrono och Marl som visas i ett av slutet, samt objekträknare i statusmenyn [31] . Detta beror på att den nordamerikanska versionen blev klar innan dessa tillägg gjordes till den japanska; dessutom lämnades i den amerikanska versionen spår av element borttagna från båda versionerna av oaktsamhet (till exempel spåret Singing Mountain ) [32] . På begäran av Hironobu Sakaguchi översatte översättaren Ted Woolsey , som har arbetat med Square i många år , spelet, och han fick ungefär trettio dagar på sig att översätta hela spelet [33] . Med starkt begränsade medel och tid tvingades Woolsey att spela om manus från minnet, använda grova utkast till spelmanualer och liknande för att föra dialogen i sitt sammanhang [33] . Woolsey klagade senare över att han skulle ha föredragit en tidsram på två och en halv månad, och skyllde den vansinnigt förkortade tidsramen på den japanska sidans oseriösa behandling av videospel som barnleksaker snarare än seriösa sysslor [33] . En del av dialogen han översatte var allvarligt trunkerad på grund av brist på ROM- utrymme , men Woolsey anmärkte: " Trigger var ett av de mest tillfredsställande spelen jag någonsin har arbetat på eller spelat" [33] [34] . Dessutom tillät Woolsey sig vissa friheter - till exempel döptes de tre vise männen Bosshu , Gasshu och Hosshu om till de bibliska Magi - Melchior ( eng. Melchior ), Caspar ( eng. Gasper ) respektive Balthazar ( eng. Belthasar ), vilket - tillsammans med andra "innovationer" fick många spelare att se kristna analogier i spelet som saknades i originalet. Nintendo of America censurerade kraftigt översättningen och tog bort hänvisningar till amning, religion och sprit, till exempel och döptes om till "cider", "läsk" och "mammutsoppa" [31] .
Enligt en undersökning från april 2008 av Nintendo Power är Chrono Trigger det tredje mest efterlängtade Virtual Console -spelet . Utseendet på spelet på denna plattform är mycket troligt [35] .
1999 släppte Square en utökad port av Chrono Trigger på PlayStation- plattformen i Japan . Porteringen gjordes av TOSE . Utgivningen av återutgivningen genomfördes specifikt före releasen av uppföljaren - Chrono Cross - för att introducera Chrono -seriens universum för spelare som inte spelade Chrono Trigger [22] . Denna version inkluderade handritade animerade mellansekvenser för att ackompanjera viktiga ögonblick i spelet; de skapades under ledning av originalspelets karaktärsdesigner Akira Toriyama på hans egen animationsstudio, Bird Studio , och animerade på Toei Animation . Chrono Cross- författaren/regissören Masato Kato höll flera planeringsmöten i Bird Studio för att diskutera den sista filmscenen, som var tänkt att skapa tydliga kopplingar mellan Chrono Trigger och Chrono Cross (gardets fall, Luccas upptäckt av baby Kid och andra avsnitt) [22] . Dessutom innehöll återutgivningen flera bonusar som öppnas efter att ha slagit spelet – en "musiklåda" med spår från spelet och guider till karaktärer och monster. År 2001 släpptes en återutgivning i Nordamerika i samma paket som en utökad port av Final Fantasy IV , med den gemensamma titeln Final Fantasy Chronicles . Chronicles kritiserades av recensenter för oacceptabelt långa nedladdningar och bristen på några tillägg till själva spelet [36] .
Den 2 juli 2008 lanserade Square Enix en webbplats för att återsläppa spelet på Nintendo DS-plattformen . Den 7 juli släpptes den officiella trailern för spelet. Yasunori Mitsuda sa i en intervju med tidningen Famitsu att när nyheten om återutgivningen tillkännagavs var hans första ord "Äntligen!" [37] . På Tokyo Game Show 2008 presenterades det kommande spelet endast med originalkonst av Akira Toriyama [38] .
DS-återutgivningen innehöll allt bonusinnehåll (inklusive animerade mellansekvenser) som finns i PlayStation-versionen [39] såväl som nya förbättringar. Specialsektionen Extras, tillgänglig från spelets huvudmeny, innehåller följande förbättringar [40] :
För nytrycket gjordes en ny översättning till engelska av översättaren Tom Slattery, mer korrekt, även om den var nära knuten till den gamla Woolsey-översättningen vad gäller namn och titlar [41] . Den främsta innovationen i spelet var dubbelskärmsläget - alla menyer flyttades till den nedre pekskärmen. I likhet med hamnarna i Final Fantasy III och Final Fantasy IV , innehöll spelet en världs- eller platskarta som visades på pekskärmen. Löpning (accelererad rörelse) för hjältar var aktiverat som standard (tidigare var du tvungen att hålla nere körknappen B eller göra en motsvarande ändring i spelalternativen). Återutgivningen utvecklades av Masato Kato; under hans ledning tillkom Arenan för strider med monster och två nya platser - Lost Sanctuary ( eng. Lost Sanctum ) och World ( eng. Dimensional Vortex ) från Chrono Cross [42] . I en av zonerna i World Turn används fortfarande musikspåret "Singing Mountain", som tidigare var uteslutet från alla upplagor av Chrono Trigger . Dessa nya platser möttes med blandade recensioner från kritiker, där GameSpot kallade dem "tråkiga" och "repetitiva" [43] , men IGN noterade att dessa "ytterligare uppdrag passar extremt bra med resten av spelet" [44] . DS-utgåvan nominerades till "Bästa Nintendo DS-spel" av IGN :s 2008 Video Game Award [45] . I maj 2009 hade Nintendo DS -spelet sålt över 900 000 exemplar världen över [7] .
I augusti 2011 släpptes en version av spelet för i-mode mobiltelefoner endast i Japan [46] . iOS - versionen släpptes den 8 december 2011. Den mobila versionen av spelet är baserad på Nintendo DS-utgåvan, men spelets grafik och gränssnitt har optimerats för mobila enheter [47] . I oktober 2012 släpptes spelet för Android [48] [49] .
I februari 2018 släpptes spelet för Microsoft Windows via det digitala distributionsnätverket Steam utan några tidigare tillkännagivanden eller kampanjer . Den här versionen inkluderade allt innehåll från Nintendo DS-utgåvan, förbättrad grafik från de mobila återutgivningarna, stöd för tangentbord och mus, en funktion för automatisk lagring och bonusfunktioner som skrivbordsbakgrunder [50] . Inledningsvis fick Windows-versionen negativa pressrecensioner - den baserades på återutgivningar för mobila enheter och behöll ett gränssnitt som inte var lämpligt för persondatorer , som lades till nya tekniska problem och dåliga grafik- och kontrollinställningar; det oväxlingsbara grafiska filtret som gör bilden suddig, och det olämpliga typsnittet i menyer och dialogrutor [51] [52] [53] [54] [55] [56] orsakade särskild irritation bland spelare och recensenter . Fans av spelet försökte "fixa" det själva genom att skapa modifieringar [57] . Under de följande månaderna släppte Square Enix en serie patchar för spelet, uppdaterade det grafiska gränssnittet och gjorde ett antal förbättringar [58] [59] .
Chrono Triggers musikaliska partitur skapades främst av kompositören Yasunori Mitsuda ; en del av musiken komponerades av Final Fantasy -seriens soundtrackkompositör Nobuo Uematsu ; dessutom skrevs ett spår ( Boss Batle 1 ) av Uematsu och Noriko Matsueda [60] . Mitsuda utförde till en början bara uppgifterna som ljudtekniker ; han var missnöjd med sin lön och utpressade ledningen med hot om att lämna företaget om han inte fick förtroende för att komponera musik [4] . Sedan föreslog Hironobu Sakaguchi att Mitsuda skulle skriva det musikaliska ackompanjemanget till Chrono Trigger och påpekade: "Kanske då kan du höja din lön" [61] . Mitsuda noterade att han "ville skriva musik som inte skulle passa in i någon existerande genre ... musik i en fiktiv värld. Spelutvecklingsledaren Masato Kato var en nära vän till mig, så jag frågade honom alltid om världen och historien innan jag grävde ner mig i att komponera musik." [4] [61] . Enligt Mitsuda arbetade han hårt med musiken till spelet, stannade ofta i studion på natten och somnade medan han arbetade, och många av låtarna kom till honom i en dröm [62] . Senare, under arbetet med spelet, led kompositören avsevärt av ett oväntat hårddiskfel , och förlorade med honom ett fyrtiotal spår som han arbetade på i det ögonblicket [37] . Mitsuda kunde inte fortsätta arbeta på spelets poäng efter att ha lidit av ett förvärrat magsår , och de saknade tio spåren skrevs av Nobuo Uematsu, som tidigare inte var relaterad till projektet [4] . Mitsuda lämnade avsiktligt sjukhuset bara för att se spelets slut precis innan release och, enligt honom, grät han under den sista scenen [37] .
När spelet släpptes var antalet inspelade spår och ljudeffekter utan motstycke, spelets soundtrack, som släpptes 1995, tog tre CD- skivor och bestod av 64 spår, för totalt 83 spår i spelet [63] . Dessutom släppte Square en skiva samma år som heter " The Brink of Time " med Guidos sura jazz omarrangerade melodier från spelet. 1999, för att sammanfalla med utgivningen av återutgivningen av spelet för PlayStation , släpptes ett annat album med orkestermusik som användes i animerade inlägg; denna musik komponerades också av Yasunori Mitsuda. Han skrev dessutom ytterligare fyra spår som inte ingick i spelets soundtrack. Flera teman från spelet, inklusive huvudtemat, Frog's Theme och To Far Away Times , arrangerades om av Mitsuda för Play! A Video Game Symphony [64] . Mitsuda fick speciellt i uppdrag av Square Enix att övervaka ljudet från Nintendo DS -utgivningen av Chrono Trigger för att säkerställa att återutgivningens musik var så nära originalet som möjligt [37] .
Spelets soundtrack har genomgått många remixer och remastringar, och har skapat minst 600 individuella spår och flera amatöralbum [63] . De mest kända albumen är Time & Space - A Tribute to Yasunori Mitsuda och Chrono Symphonic , varav den senare släpptes av OverClocked ReMix [65] . Japanska remixer (musikal " dōjinshi ") såldes också ofta i hela samlingsalbum [66] . Melodier från Chrono Trigger- soundtracket fortsätter att dyka upp på konsertprogram som Eminence Orchestra och Video Games Live [67] .
Recensioner | |
---|---|
Konsoliderat betyg | |
Aggregator | Kvalitet |
Spelrankningar | SNES: 95,1 % [77] NDS: 92,4 % [78] |
Utländska publikationer | |
Utgåva | Kvalitet |
EGM | SNES: 9,25 / 10 [68] NDS: A (5 / 5) [69] |
Eurogamer | 10/10 [70] |
Game Informer | 9/10 [73] |
GamePro | SNES: 5 / 5 [71] NDS: 5 / 5 [72] |
GameSpot | 8,5/10 [74] |
IGN | 8,8/10 [44] |
Nintendo Power | SNES: 4,1 / 5 [75] NDS: 9 / 10 [76] |
Ryskspråkiga publikationer | |
Utgåva | Kvalitet |
" AnimeGuide " | NDS: 5/5 [79] |
Den ursprungliga versionen av Chrono Trigger sålde 2,36 miljoner exemplar i Japan och 290 000 utomlands [6] , med de första två miljoner exemplaren sålda inom de första två månaderna efter spelets release [80] . PlayStation -återutgivningen av spelet som en del av Final Fantasy Chronicles toppade NPD TRSTS PlayStations försäljningslista för konsolen i över en och en halv månad [81] [82] [83] . Denna version återutgavs senare igen 2003 som en del av Sonys Greatest Hits -antologi . Chrono Trigger har listats fem gånger på IGN :s "Top 100 Games of All Time"-listor, rankad fyra på 2002 års lista, sjätte på första 2005 listan, trettonde på andra 2005 listan, artonde på 2007 listan och tvåa på 2008 års lista ] [85] . GameSpot inkluderade Chrono Trigger i april 2006 "The Greatest Games of All Time"-lista; i All Time Top 100-listan sammanställd av den japanska tidskriften Famitsu samma år, rankades Chrono Trigger som tjugoåttonde [86] [87] . 2004 slutade Chrono Trigger tvåa efter Final Fantasy VII i GameFAQs spelturnering . 2008 röstade Dengeki Online -läsare Chrono Trigger till det åttonde bästa spelet genom tiderna [88] . 20th Anniversary Edition av Nintendo Power utsåg Chrono Trigger till det femte bästa Super Nintendo-spelet [89] .
Chrono Trigger -spelet fick de högsta betygen från pressen. Tidningen Nintendo Power kallade det "det mest betydelsefulla spelet i Squares historia ", och noterade överlägsenheten i grafik, ljud och gameplay över alla tidigare datorrollspel [75] . Chrono Trigger vann 1995 års Electronic Gaming Monthly- priser i flera kategorier, inklusive Bästa RPG, Bästa musik i ett spelkassettspel och Bästa Super NES- spel . Officiellt amerikanska PlayStation Magazine beskrev Trigger som "ett originellt och extremt beroendeframkallande" spel, och noterade grafiken, musiken och historien som särskilt imponerande [91 ] IGN noterade att "den kan vara fylld med varje kliché av en konsol-RPG man kan tänka sig, men Chrono Trigger lyckas sticka ut" tack vare sin "gripande historia som inte tar sig själv på så stort allvar ( sic )" och "en av de bästa någonsin" skrivna ljudspår" [82] . Andra recensenter (särskilt med RPGFan och RPGamer ) har kritiserat spelets korta längd och relativa lätthet att spela jämfört med dess främsta konkurrenter [83] [92] . Kritiker berömde generellt Chrono Triggers "fantastiska men inte alltför invecklade historia" och att spelets flera slut är mycket omspelbara.
Tre idiosynkratiska tillägg till Chrono Trigger släpptes 1995 ; de var alla avsedda att laddas ner på Satellaview -nätverket och kan spelas på SNES -emulatorer . Detta inkluderade: det separat publicerade motorcykelracing-minispelet Chrono Trigger: Jet Bike Special , Chrono Trigger: Character Library - karaktären och monsterguiden och musiksamlingen Chrono Trigger: Music Library i spelet . Innehållet i karaktärsbiblioteket och musikbiblioteket inkluderades senare i PlayStation och Nintendo DS återutgivningarna av Chrono Trigger .
En 16-minuters OVA med titeln " Nuumamonja: Time and Space Adventures " skapades av Production IG baserat på spelet och som en del av dess reklam, och hade premiär på V-Jump Festival den 31 juli 1996 [93] [94] . Spelets huvudkaraktärer dök bara upp ibland i OVA, och uppmärksamhet ägnades åt monsterkaraktärerna som uppfanns för den tecknade filmen och deras äventyr på Millennium Fair.
Bland spelen för Satellaview 1996 var spin-off Chrono Trigger kallad Radical Dreamers: Nusumenai Hōseki , skapad i den visuella romangenren med ett minimum av grafik och beroende av text. Utvecklingen av spelet leddes av Chrono Trigger -manusförfattaren Masato Kato, som anmärkte att Chrono Trigger var "oavslutade affärer" för honom [22] . Radical Dreamers är löst släkt med Chrono Trigger i handlingen, även om den till exempel nämner Lukka, Masamunes svärd, och själva Tidens Egg - " chrono trigger " - spelade en betydande roll i dess handling [23] . Spelet har inte officiellt släppts utanför Japan, även om en inofficiell översättning släpptes i april 2003 av amatöröversättargruppen Demiforce [95] . Square planerade att inkludera Radical Dreamers som en bonusfunktion i PlayStation -återutgivningen av Chrono Trigger , men Kato, missnöjd med sitt arbete, förbjöd inkluderingen [22] .
1999 Square Co. släppte en fullfjädrad uppföljare med titeln Chrono Cross för Sony PlayStation . Chrono Cross -utvecklingsteamet inkluderade inte någon från det ursprungliga Dream Team . Samma Masato Kato övervakade skapandet av spelet, han skrev också manuset till spelet [96] . Handlingen i Chrono Cross är byggd kring temat parallella världar (även om tidsresor också förekommer i spelet). I händelsernas centrum står huvudpersonen Serges resa mellan sin egen värld och en alternativ verklighet där han dog för länge sedan. Med hjälp av en flicka som heter Kid försöker han reda ut gåtan som ligger mellan de två världarna och hämta en mystisk artefakt som kallas Frozen Flame [96] . Chrono Cross är ganska löst relaterat till Chrono Trigger : det lånar ett antal teman, handlingspunkter, karaktärer och platser från Radical Dreamers och kan ses, enligt Kato, som ett försök att "göra om Radical Dreamers ordentligt" [23] . Yasunori Mitsuda arrangerade också om några spår från Radical Dreamers [97] för användning i Chrono Cross musikaliska ackompanjemang . Som sådan har Radical Dreamers tagits bort från Chrono -seriens huvudsekvens och ses av Chrono Cross som ännu en "alternativ verklighet". [98] . Chrono Cross har sålt över 1,5 miljoner exemplar världen över och fått kritikerhyllningar [6] [99] [100] .
I början av 2009 är Chrono Cross den sista delen i serien, Square har inte släppt några nya spel i Chrono -serien , trots kommentarer från Hironobu Sakaguchi 2001 om att Chrono Cross -utvecklare skulle vilja göra ett nytt spel i samma serie [101] . Samma år var Square varumärkesskyddat Chrono Break i USA och Chrono Brake i Japan, vilket fick allmänheten att tro att Square Co. utvecklar en ny del av serien under detta namn. Square Enix upphörde dock med varumärket i USA 2003 [102] . Takashi Tokita, regissören för originalspelet, nämnde " Chrono Trigger 2 " i en intervju med den japanska spelresursen gooGame [103] . Yuji Horii betonade 2005 att han inte hade för avsikt att återvända till Chrono -serien [104] , medan Hironobu Sakaguchi betonade i april 2007 att hans spel Blue Dragon var en sorts "förlängning av Chrono Trigger" [105] . Under en intervju med spelsajten Cubed³ publicerad den 1 februari 2007, förklarade Square Enix Senior Vice President Hiromichi Tanaka att även om ingen uppföljare fanns i företagets planer vid den tiden, kunde Chrono Cross -utvecklare fortfarande sammanföras för att skapa en [106] . Yasunori Mitsuda har uttryckt sitt intresse för att skapa ett musikaliskt partitur för det nya spelet, men betonade att det är "mycket politik" inblandat i serien. Han betonade att Masato Kato [61] borde delta i skapandet av spelet . Februari numret av Game Informer rankade den efterlängtade Chrono- uppföljaren åttonde av "Top Ten Sequels to Seek", och kallade spelet "ett ofrånkomligt arv i Square Enix kataloger" och frågade "varför fan är förseningen?!" [107] . I juninumret 2008 av Electronic Gaming Monthly , ägnat åt gamla spel, utnämnde journalisten Jeremy Parish Chrono som den spelserie som fansen mest ser fram emot nästa avsnitt [108] .
Square Co. har inte officiellt släppt redigerare för spelet, men flera program har utvecklats av fans för att redigera SNES- versionen.
Square har aldrig officiellt gjort ett försök att ta Chrono Trigger till PC , men fans av spelet har gjort två sådana försök. Chrono Resurrection Project var ett försök att återskapa några av de interaktiva scenerna från Chrono Trigger i modern 3D-grafik , medan Chrono Trigger Remake Project var ett försök att helt göra om spelet med modern grafikteknologi [109] [110] . Båda försöken omintetgjordes brutalt av upphovsrättsrädda Square Enix genom postade krav på att upphöra med all aktivitet [111] [112] [113] [114] . Det är dock möjligt att köra den ursprungliga SNES -versionen av spelet på en PC med en emulator .
2008 skapades en otillåten remake av spelet av det kinesiska företaget Shenzhen Nanjing Technology för den åttabitars spelkonsolen Nintendo Entertainment System , som fortfarande är populär i Kina än i dag . [115] [116] Med tanke på de tekniska bristerna hos NES jämfört med SNES och den extremt begränsade storleken på spelkassetten, förenklades nyinspelningen avsevärt vad gäller grafik, gameplay och berättelse. Lavos nämns inte i spelet, hjältarnas huvudmotståndare och spelets sista chef är Magus, efter striden i hans slott tar spelet slut. [115]
Ett antal storskaliga tillägg till spelet, utvecklade av olika grupper av dess fans på forumen dedikerade till spelportalen ChronoCompendium.com, upphörde att existera efter ett officiellt brev från Square Enix , skickat till administrationen av portalen i maj 8, 2009 . I detta brev begärde Square Enix att utvecklingen av den mest betydande expansionen Chrono Trigger: Crimson Echoes [117] skulle stoppas .
I samband med detta brev upphörde följande tillägg att existera:
Den ursprungliga SNES-versionen av spelet släpptes endast officiellt i Japan och USA, så många icke-engelska översättningar är inofficiella och vanligtvis amatörer. Dessutom, på grund av de många felen i den ursprungliga översättningen, gjordes försök att alternativa översättningar från engelska.
![]() | |
---|---|
Tematiska platser |
|
Chrono spelserie | |
---|---|
Huvudserie | |
Andra spel |
|
Osläppta spel |
|
relaterade artiklar |