Chrono Cross (ク ロノ・クロス Kurono Kurosu ) ärett japanskt rollspelutvecklat avSquareoch släpptes förPlayStationden 18 november1999i Japan och 15 augusti 2000 i USA. Chrono Crossär en delav Chrono -serien .
Nedan finns alla spelbara (valbara karaktärer som kan styras av spelaren) Chrono Cross , grupperade efter bostadsort eller liknande tecken, samt andra nyckelkaraktärer som inte kan kontrolleras .
Chrono Cross var ursprungligen planerat att vara ett litet spel med 64 spelbara karaktärer med olika arketyper och berättelseutvecklingsalternativ [1] . Spelaren var tänkt att kunna bli vän med vilken karaktär som helst i staden och ta med dem till deras fest. När spelet utvecklades ökade längden på Chrono Cross , och författarna var tvungna att minska antalet hjältar tillgängliga för urval till 45 och överge de flesta alternativa avslutningar [2] .
Karaktärerna designades av Nobuteru Yuuki ., och berättelsen om huvudpersonerna skrevs av regissören och författaren till spelet Masato Kato . De sekundära karaktärerna togs över av andra medlemmar i utvecklingsteamet [1] som lade mycket ansträngning på att skapa prototyper och unika karaktärsdrag [1] . Eftersom det är omöjligt att få alla karaktärer i ett spel måste spelarna starta spelet igen för att se ett annat scenario. Du kan använda New Game+ för att göra detta [3] .
Några av karaktärerna togs från tidigare utgivna Radical Dreamers [4] . Manusförfattaren Masato Kato bestämde sig för att handlingen i det första spelet i serien - Chrono Trigger - inte stängde alla handlingslinjer, och satte därför igång med Radical Dreamers . Men på grund av det tajta schemat gjordes spelet till en kort visuell roman . Dessutom släpptes den bara för det inte så populära Satellaview -systemet , som ansluts till expansionsporten på Super Nintendo . Kato kallade detta spel "oavslutat" och bestämde sig för att skriva historien för nästa, mer kompletta spel, som var Chrono Cross [2] . Sådana spelkaraktärer som Serge , Kid , Lynx , Viper , Radius och Riddle togs från Radical Dreamers [5] . Dessutom skulle Magil (den minnesförlust Magus från Chrono Trigger ) också dyka upp i Chrono Cross under namnet Guil , men denna idé övergavs sedan på grund av för mycket svårighet att skriva sin story [6] . Karaktärerna som ursprungligen dök upp i Radical Dreamers har dock genomgått vissa förändringar. Så om Serge tidigare dök upp som en berättare, så är han i Chrono Croos en tyst huvudperson. Lynx, som tidigare var en vanlig person, blev en humanoid panter. Vissa händelser och karaktärer har dessutom genomgått retroaktiv kontinuitet : det som hände tidigare placeras som om det hände i en annan verklighet [7] .
Spelet utspelar sig i två parallella världar : Native och Other [4] . De används för att demonstrera fjärilseffekten : på många sätt är världarna lika, men samtidigt äger ett antal olika nyckelhändelser rum i dem, vilket gav upphov till mindre episoder. Så till exempel i den andra världen dog Serge, och detta leder till både uppenbara konsekvenser (hans mamma lämnade byn och invånarna känner inte igen honom) och till mycket mindre uppenbara (vissa karaktärer leder ett helt annat liv , bli fattig eller rik och etc.). Således kan spelaren stöta på två helt olika "versioner" av samma hjälte, eller till och med lägga märke till att karaktären på grund av vissa händelser i en av världarna är frånvarande [8] . Utvecklingsteamet erkände att även de hade svårt att hålla reda på alla händelser relaterade till karaktärerna och händelserna i spelet [9] .
Många karaktärer talar med unika accenter och använder vissa figurer av tal [1] [10] . Eftersom karaktärerna i manuset ofta kan uttala samma ord, bestämde sig utvecklarna för att inte skriva sin egen text för var och en (för att undvika potentiella minnesproblem ), utan att införa en speciell accentgenerator [3] . För varje replik fanns det alltså bara en initial version, på grundval av vilken generatorn kunde producera många variationer. Till exempel, i den engelska versionen av spelet, raden "How are you?" ( Ryska: Hur mår du? ) kunde ha fått en australisk accent ("Hur mår du?"). Om den här frasen talades av en utomjording blev den till "Hur mår du?". Översättare Richard Honeywoodnoterade att även om generatorn hjälpte till att undvika minnesproblem, var det "fullständigt hjärnkrossande att arbeta med den". Dessutom fungerade inte detta system tillräckligt bra i mer komplexa scener som krävde mer sammanhang. I sådana fall var det nödvändigt att skriva separata fraser för varje tecken [2] .
Varje spelbar karaktär har flera parametrar som gör att du kan göra en kort beskrivning av honom. Dessa parametrar kan ses i själva spelet genom att gå till huvudmenyn. Artikeln anger följande alternativ:
Varje NPC har följande alternativ:
Det här avsnittet innehåller alla karaktärer som spelaren kan kontrollera.
Detta underavsnitt grupperade huvudkaraktärerna i spelet Chrono Cross .
namn | Status | Ålder | Golv | Längd och vikt | Födelseort | Kroppstyp | Vapen | Element |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Serge ( japanska セルジュ Seruju ) | tyst huvudperson | 17 år | manlig | 170,18 cm 58 kg |
Arni by (R) | normal, högerhänt | Dubbelbladig Glaive (Wave/Swallow) / Mastermoon | vit [11] |
Tekniker | Lv. 3: Hoppa och skär (en fiende) ( eng. Dash&Slash ) | |||||||
Lv. 5: Armatur (alla fiender) ( English Armatur ) | ||||||||
Lv. 7: Flying Arrow (en fiende) ( English Flying Arrow ) [11] | ||||||||
Serge är huvudpersonen i Chrono Cross . Liksom vissa andra RPG- karaktärer visas hans tal aldrig på skärmen, bara underförstådd (vilket är anledningen till att han hänvisas till som den " tysta protagonisten ")."). Således kan spelaren gissa om sina ord och känslor endast genom andras reaktion [12] . Serge är en sjuttonårig pojke från den lilla fiskebyn Arni, som ligger i södra delen av huvudön i den fiktiva skärgården El Nido ( eng. El Nido , Jap. エルニド, Elnide). Serges resa börjar när han dras in i en parallell värld genom ett plötsligt öppnat maskhål. Han måste lära sig mycket om sitt förflutna och framtiden för två parallella världar [13] [14] [15] . Som barn attackerades Serge av en demonisk panter; hans far, Wazuki, Miguel , en familjevän och en skadad Serge tar en båt till staden Marbul där pojken kan bli helad. Men de fångas i en våldsam storm, blåses ur kurs och hamnar i det mystiska Edens hav. Här hittar de Chronopolis (クロノポリス, Kuronoporisu ), ett övergivet institut för tidsstudier. Som ett resultat av en magnetisk storm stängs superdatorn Destiny , som ständigt övervakar El Nido-skärgården, tillfälligt av, och med den avaktiveras säkerhetssystemet Prometheus Circleguarding the Frozen Flame, en legendarisk artefakt vars kraft drogs av Destiny. Serge kommer i kontakt med lågan och blir botad. Dessutom tilldelar säkerhetssystemet honom statusen Arbiter, och han blir den enda personen med tillgång till Frozen Flame. Således är ödet avskuret från artefakten och förlorar förmågan att livnära sig på sin kraft [14] . Senare visar det sig att prinsessan Shala , hjältinnan från det förra spelet i serien , som kastades in i mörkret utanför tiden efter händelserna i Chrono Trigger [16] kände ropet från Serges själ genom tiden och med hjälp av magi orsakade medvetet en storm, som förde honom till Chronopolis [17] . Ödet bestämde sig för att döda Serge skulle låsa upp säkerhetssystemet, men hon behövde en fysisk form för att genomföra denna plan. Därför laddade superdatorn upp sitt sinne till Wazukis kropp och ändrade hans utseende, vilket gjorde mannen till en humanoid panter, förkroppsligandet av Serges rädsla. Så Wazuki blev Lynx . I den andra världen drunknade Lynx Serge 1010 e.Kr. e. enligt en fiktiv kronologi, när pojken bara var sju år gammal. Hemvärlden föddes som ett resultat av Kids resa tillbaka i tiden på instruktioner från Balthazar , tidens profet, för att rädda Serge från Lynx. Således var ödet återigen avskuret från den frusna lågan. Hon förutsåg att Serge en dag skulle vara i den andra världen och utvecklade en ny plan, enligt vilken Lynx skulle ta Serges kropp i besittning och, efter att ha klarat den biometriska kontrollen av Prometheus-cirkeln, ta Flaman i besittning [18] . Lynx lyckas [19] , men Serge återfår snart sin kropp, åker till Chronopolis och besegrar Destiny. Han slåss sedan mot Dragon God , som stjäl flamman med hjälp av Arle [13] [14] . Därefter får spelaren reda på att både separationen av världarna och Serges resa ursprungligen planerades av Balthazar, så att den unge mannen skulle vara i rätt ögonblick i tiden, ta emot det mystiska elementet Crossing Time och rädda Shalu, som långsamt började slå samman med Lavos , som kastades tillbaka dit efter att ha besegrats i Chrono Trigger [20] [21] [22] . I slutet av spelet besegrar Serge Time Eater - en varelse som är ett resultat av sammansmältningen av Shala och Lavos - och räddar prinsessan [13] [14] . I strid använder Serge en dubbelkantad glaive (kallad "våg" i spelet), som är ett långt skaft med breda blad i båda ändar. Dessa blad liknar en svalans svans eller en våg. Dessutom kan Serge under spelets gång få Masamune-svärdet, som med hjälp av Masa, Mun och Doreen kommer att ansluta till Serges "havsvåg" (hans initiala vapen) och förvandlas till Mastermoon. Det är därför "havsvågen" inte kan säljas eller demonteras [14] . I det förra spelet i serien - Radical Dreamers - släppt på Satellaview är Serge en ambulerande musiker och medlem i tjuvgruppen Radical Dreamers . Han reser med Kid och Gil på jakt efter den legendariska artefakten, The Frozen Flame. I det här spelet visas Serges linjer på skärmen; hans inflytande på Kid är mycket större än i Chrono Cross [23] . Tillsammans med Glenn kan Serge utföra en dubbel X-Strike-teknik ( eng. X-Strike ); tillsammans med Lina och Razzly kan han utföra en trippelteknik Delta-white ( eng. DeltaWhite ), och tillsammans med Kid och Sprigg (som blev till Slash ) - Z-cut ( eng. Z-Slash ) [11] . | ||||||||
namn | Status | Ålder | Golv | Längd och vikt | Födelseort | Kroppstyp | Vapen | Element |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Barn (キ ッド Kiddo ) | mystisk resenär | 16 år | feminin | 165,1 cm 44,9 kg |
okänd (I) [K 1] | skröplig, bra med båda händerna | dolk | röd [24] |
Tekniker | Lv. 3: Theft (en fiende) ( English Pilfer ) | |||||||
Lv. 5: Red Button (alla fiender) ( eng. RedPin ) | ||||||||
Lv. 7: Hot Shot (en fiende) ( English Hot-Shot ) [24] | ||||||||
Kid är en ung flicka, medlem i tjuvgruppen Radical Dreamers, som agerar som den näst viktigaste karaktären [25] . Hon kommer till Serges hjälp när han blir attackerad av Karsh , Salt och Peppar vid Howling Cape i början av spelet, efter att Serge är i den andra världen. Kid kommer att ansluta sig till Serge antingen direkt efter striden eller lite senare, men i alla fall kommer hon att råda honom att bege sig till den fiktiva staden Termina, där den unge mannen kan få mer information [26] . Kid avslöjas därefter för att vara ett föräldralöst barn uppfostrat av vetenskapsmannen Lucca , en karaktär från Chrono Trigger [27] . Dessutom får spelaren veta att Kid är prinsessan Shalas klondotter [28] . Under Zeals fall kastades Shala in i mörkret bortom tiden och började smälta samman med Lavos till en enda varelse, vilket födde varelsen Time Eater [21] . I mörkret bortom tiden hörde Shala Serges rop från 1006 e.Kr. e. i en fiktiv beräkning när han drunknades av lodjuret och födde en klondotter, vilket skickade henne till 1000 e.Kr. e. [17] . Lucca hittar barnet och bestämmer sig för att uppfostra honom; samtidigt arbetar forskaren med Tidens ägg. Sony PlayStation- porten i Chrono Trigger innehöll en sekvens av Lucca som hittade baby Kid. År 1015 e.Kr. e. Lynx och Arle bryter sig in i Luccas hus och vill tvinga henne att låsa upp Prometheus-cirkeln och komma åt den frusna lågan, eftersom efter den magnetiska stormen orsakad av Shala var det bara Serge som kunde använda den. Kvinnan vägrar att hjälpa dem, och Lynx bränner ner huset; ändå lyckas Kid fly, och hon bestämmer sig för att hämnas [26] . Snart hittar tidens profet, Balthazar , Kid och ber henne gå tillbaka i tiden till 1010 e.Kr. e. för att rädda den unge Serge från Lynx, som enligt handlingen dränkte honom. Detta leder till uppdelningen av världarna i Native och Other, i den ena överlevde Serge och i den andra drunknade han. Några år senare, när Serge av misstag hamnar i den andra världen, hittar flickan honom och erbjuder sig att bryta sig in i Vipers herrgård , där hon tror att den frusna lågan finns. Som ett resultat hittar de inte artefakten, men de möter Lynx, som skadar Kid med en förgiftad dolk. Hon förs till Gulds, och sedan kommer antingen Serge eller Norris , beroende på spelarens agerande, motgiftet och räddar Kid. Sedan, när Serge och Lynx byter kropp, blir Kid hjärntvättad och följer Lynx blint. Serge lyckas dock få tillbaka sin kropp, och mot slutet av spelet hamnar han i Chronopolis ( eng. Chronopolis , Jap. クロノポリス, Kuronoporisu) och besegrar superdatorn Fate , vars agent är Lynx. Kid kollapsar medvetslös, överväldigad av fruktansvärda minnen av Luccas hus i brand, men med hjälp av andarna från Masa, Mun och Doreen som bor i det legendariska Masamune-svärdet reser Serge tillbaka i tiden och räddar Kid från lågorna [26] . Kids vidare öde är oklart: i sluttexten kan spelaren se ett foto av Serge och Kid som gifter sig, men å andra sidan finns det antydningar i spelet om att Kid och Shala har gått samman till en enda helhet [ 26] . Sluttexterna visar också Kid, transporterad till den verkliga världen, letar efter någon i den moderna staden [29] . Kid var också en av huvudkaraktärerna i spelet Radical Dreamers , som är en slags uppföljare till Chrono Trigger [23] . En datormodul finns också i Chronopolis som innehåller ett utdrag ur Radical Dreamers . Baserat på dess innehåll, ägde händelserna i detta spel rum i en annan värld än Chrono Cross -världen [7] [26] . Kid använder ord som är typiska för australiensisk engelska : "moron" ( engelsk bugger ), "guy" ( engelsk kille ), "girl" ( engelska sheila ) [24] [30] . Tillsammans med Mal Kid kan han utföra dubbeltekniken Double theft ( engelska DoubleTake ), och tillsammans med Serge och Sprigg (förvandlad till Slash ) - trippeltekniken Z-cut ( engelska Z-Slash ) [24] [30] . | ||||||||
namn | Status | Ålder | Golv | Längd och vikt | Födelseort | Kroppstyp | Vapen | Element |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Lodjur (ヤマ ネコ Yamaneko , lit. lodjur) | panter | okänd | manlig | 193,4 cm 79,3 kg |
okänd [K 2] | stark, högerhänt | "Våga" ("Svala") / Masamune (när spelaren kontrollerar honom) eller lie (när han attackerar spelaren) | svart [31] |
Tekniker | Lv. 3: Smooth hook (en fiende) ( English Glidehook ) | |||||||
Lv. 5: Wildcats (alla fiender) ( eng. FeralCats ) | ||||||||
Lv. 7: Forever Zero (alla fiender) ( engelska Forever Zero ) [31] | ||||||||
Lynx, känd som Yamaneko i den japanska versionen av spelet, är den främsta skurken i spelet; halv människa, halv panter, Kid 's nemesis . Det visar sig att Lynx vet mycket mer om Serge än han. I den andra världen, där Serge går in i början av spelet, letar Lynx efter den legendariska Frozen Flame; i början av spelet samarbetar han med Acacia Dragoons och i synnerhet med deras ledare, General Viper . Av anledningar okända för Serge, försöker Lynx sitt bästa för att fånga honom [32] . Lynx använder drakarna för att hämta den antika Dragon's Tear-artefakten. Serge och Lynx vägar korsas flera gånger, och varje gång gör Lynx mystiska anspelningar på saker som spelaren ännu inte vet något om (till exempel Serges status "Initiator of time" ( eng. Chrono Trigger )). Som det sägs i det tidigare spelet och, därefter, i Chrono Cross , är innebörden av Chrono Trigger "ren potential", det vill säga potentialen att förändra historien enligt ens design. Vid Fort Draconia, fästet för en gammal fiktiv drakonisk ras, lyckas Lynx få tag i Serges kropp genom att fängsla hans själ i hans tidigare kropp med hjälp av Drakens tår. Således blir Serge en halvmänniska, och Lynx blir en mörk Serge. Dark Serge förvandlas till ett verkligt gissel för skärgården, vilket undergräver den verklige Serges rykte; dessutom kastar han en kraftfull förtrollning på Kid och tvingar henne att följa honom [13] [32] . När Serge återvänder till hemvärlden får han veta att Lynx också en gång bodde här. Han var agent för den fiktiva nationen Porr och hjälpte dem att fånga El Nido, men Lynx har inte setts på länge. Det avslöjas senare att han ledde Acacia Dragoons till Döda havet på jakt efter den frusna lågan, där de föll i en fälla. Spelaren hittar döda drakar, men Lynx kropp finns inte bland dem. Manusförfattaren Masato Kato bekräftade dock att Lynx faktiskt åkte till Döda havet med drakarna och Arles och dog där. Efter att Serge återvänt till sin sanna form (den unge mannen är bokstavligen återfödd), åker han till Chronopolis ( engelska Chronopolis , Jap. クロノポリス, Kuronoporisu), där han besegrar Dark Serge, och sedan superdatorn Destiny [13] [32] . I slutet av spelet blir det klart att Lynx är Wazuki (ワ ヅキ, Wazuki ) , Serges far. Ödet raderade alla hans minnen och gjorde honom till sin slav. Som barn blev Serge biten av en panter, och Vazuki och hans vän Miguel bestämmer sig för att ta barnet till Marbul till profeten, som kunde bota honom. Medan de seglar fastnar de i en magnetisk storm orsakad av prinsessan Shala, går ur kurs och hamnar i Döda havet. Destiny - superdatorn som styr Chronopolis och hela skärgården - är tillfälligt ur funktion på grund av en storm; tillsammans med det avaktiverades säkerhetssystemet, vilket blockerade åtkomst till Frozen Flame. Serge kommer i kontakt med lågan och blir botad; samtidigt väljer den honom till tidens skiljedomare, vilket placerar Serges namn på åtkomstlistan. Därmed blir Serge den enda personen som kan komma åt Flamen. Rädslan som överväldigade Vazuki ökade ännu mer efter att han såg Frozen Flames. Wazuki och hans son återvänder till Arnies by, medan Miguel inte hinner lämna Chronopolis innan ödet återställs och blir instängd. Vasukis sinne dukar under för ödets inflytande och till slut förvandlas han till förkroppsligandet av Serges rädsla - en humanoid panter [32] . Destiny, som vill återfå tillgång till den frusna lågan, beordrar Wazuki att dränka Serge år 1010 e.Kr. e. enligt fiktiv kronologi. Detta är dock inte tillräckligt - Flame-lagringen har en annan försvarsmekanism. År 1015 e.Kr. e. enligt den fiktiva beräkningen försökte Lynx och hans assistent Arle övertyga Lucca , en karaktär från Chrono Trigger , att öppna denna mekanism, kallad Prometheus Circle . Eftersom Lucca vägrade dem satte Lynx och Arle eld på hennes hus. Spelaren kan se denna händelse och träffa den lilla ungen genom att resa tillbaka i tiden mot slutet av spelet [32] . Kid, på instruktioner från Balthazar , reser tillbaka i tiden och räddar Serge, vilket leder till uppkomsten av två världar, i den ena överlevde Serge och i den andra drunknade han. Ödet inser att det enda sättet att kringgå Prometheus Circle-kontrollen är att få tag i kroppen av en ung man. Superdatorn förutser att Serge en dag kommer att falla in i den andra världen, där Lynx redan kommer att vänta på honom, som vid det här laget borde ha tagit stöd av General Viper , härskaren över El Nido, och hans drakar [18] . Till slut lyckas han locka Serge till Fort Draconia och byta kropp med honom med hjälp av Dragon's Tear. Lodjur i Serges kropp går in i Chronopolis och får tillgång till Frozen Flame, men den unge mannen lyckas återta sin kropp i tid, ta sig till Time Institute och besegra Lynx [32] . I det tidigare spelet i Radical Dreamers -serien är Lynx också huvudskurken. Han bor i Vipers herrgård och Riddle är hans adoptivdotter. Enligt historien har han redan fått Frozen Flame, men letar efter Tidens Egg ( Eng. Time Egg ). I en av de alternativa berättelserna som finns tillgängliga i New Game+ får Gil, en av huvudkaraktärerna, veta att Lix faktiskt är en marsbo och att hans verkliga form är en grön bläckfisk. I en annan handling visar det sig att Lynx hade en oäkta dotter, Shea, som han offrade under någon form av ockult ritual. Enligt några andra alternativa ändelser dör Lynx [32] [33] . | ||||||||
namn | Status | Ålder | Golv | Längd och vikt | Födelseort | Kroppstyp | Vapen | Element |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Harle (ツク ヨミ Tsukuyomi ) [K 3] | mystisk harlekin | 18 år | feminin | okänd | El Nido (I) | okänd, högerhänt | kasta knivar | svart [34] |
Tekniker | Lv. 3 : Moonbeams (alla fiender ) | |||||||
Lv. 5: Moonshine (alla fiender) ( English Moonshine ) | ||||||||
Lv. 7: Lunaretic (alla fiender) ( engelska Lunaretic ) [34] | ||||||||
Arle är en negativ karaktär, en harlekintjej som följer Lynx överallt . I början av spelet är hennes motiv oklara - hon försöker hitta en väg till försoning, men omständigheterna och hennes egen ovilja tillåter inte detta. Hon talar med fransk accent och lägger då och då in franska ord [35] [36] . Hon är en Harlequin , som du kanske kan gissa från hennes namn. Arle är irriterande och frätande och förvirrar Serge och hans team medan han flirtar med honom. Arles har ett mycket extravagant utseende: en hatt med två klockor, ljusa kläder, stövlar med böjda kappor, smink. Hennes bedrägliga framtoning understryker indirekt att hon spelar en roll [35] [36] . I början av spelet reser Arle med Lynx och försöker motarbeta Serge vid varje tillfälle. Men när den unge mannen hamnar i Lynx kropp bestämmer hon sig för att hjälpa honom genom att hitta Serge på en mystisk plats som kallas Tidens Vortex. Här övertygar hon Serge om att han alltid har varit ett lodjur och att det är så det ska vara. När han återvänder till den verkliga världen stannar Arle hos "monsher Lynx" och tillsammans försöker de ta reda på vad som hände med Kid och hitta en annan Dragon Tear för att återställa Serge till sin verkliga form. Men strax innan Serge blev sig själv igen, lämnar Arle honom i frustrerade känslor - hon kan inte förstå sig själv. Spelaren möter henne ännu en gång i Chronopolis. Där bestämmer hon till slut allt själv och övertalar Kid att inte röra vid den frusna lågan. Kid försöker ta flamman ändå och bryter oavsiktligt förseglingen som håller de sex El Nido-drakarna. Drakar smälter samman till en enda varelse - Drakarnas Gud , som för döden till alla människor. Sedan stjäl Arle Frozen Flame och försvinner för alltid [13] [35] . Därefter förklarar Balthasar , tidens profet, att Arle är den mörka månens drake, skapad av de andra sex drakarna 1006 e.Kr. e. av en fiktiv tidsräkning under en magnetisk storm som tillfälligt inaktiverade Destiny , superdatorn som kontrollerade hela El Nido. Långt före händelserna i spelet, när tidsinstitutionen Chronopolis sköts tillbaka i tiden, fanns det en obalans i historiens gång. Som ett resultat transporterades Dinopolis, en stad av reptiler styrd av Dragon God , från en annan värld för att återställa balansen . Folket i Chronopolis gick in i ett krig med reptilerna och vann som ett resultat, och deras Gud delades upp i sex delar - sex drakar - och förseglades på olika öar. För att förenas igen behövde drakarna den frusna lågan, men ödet tittade ständigt på dem. Under en storm stängde Destiny av och drakarna skapade i hemlighet Arle, som var tänkt att stjäla lågan. Sedan dess har hennes uppdrag varit att hålla ett öga på Lynx, vars uppgift också var att skaffa Flamen [37] . Ändå hade Arles sin egen åsikt. När hon hittade den frusna lågan i Chronopolis visste hon redan vad som skulle hända med henne och Serge, så hon försökte skydda lågan från Lynx och Kid, men hon misslyckades. Hennes slutliga öde efter drakgudens återfödelse är oklart, även om ett av slutet visar att hon inte smälte samman med honom som de andra drakarna [35] . Arle är förmodligen den mörka sidan av Kid. Tjejerna har liknande statistik, och Arles ansiktsdrag påminner mycket om Kid. Också när de får samma förutsägelse när de pratar med spådamen i Termina. Nära slutet av spelet avslöjas Arle för att ha en koppling till Time Eater , en varelse som är resultatet av sammansmältningen av Lavos och Shala , Kids mamma. Typen av denna koppling har inte fastställts, men dess existens bekräftades av manusförfattaren Masato Kato i Ultimate Guide [30] [35] [36] [38] . | ||||||||
Detta avsnitt grupperar karaktärerna som bor i herrgården till General Viper , härskaren över den fiktiva El Nido-skärgården ( eng. El Nido , Jap. エルニド, Elnide). Viper befaller en avdelning av soldater - Acacia Dragoons - som upprätthåller ordningen i skärgården. Den högsta rangen bland drakarna, som endast ett fåtal soldater hedras med, är Maiden; Det kan bara vara fyra Jungfrur i armén samtidigt.
namn | Status | Ålder | Golv | Längd och vikt | Födelseort | Kroppstyp | Vapen | Element |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Huggorm ( japansk 蛇骨 Jakotsu , lit. benorm) | härskare över El Nido | 57 år gammal | manlig | 200,6 cm 98 kg |
El Nido (I) | stark, högerhänt | svärd/huggormsgift | gul [39] |
Tekniker | Lv. 3: G -Force (en fiende) ( Engelska G-Force ) | |||||||
Lv. 5: Air Force (alla fiender) ( English Air Force ) | ||||||||
Lv. 7: Flaggbärare (en fiende) ( English FlagBearer ) [39] | ||||||||
General Viper är härskaren över den fiktiva El Nido-skärgården, ledare för Acacia Dragoons, en gång en av de fyra Dragoon Maidens, och far till Lady Riddle. Före händelserna som beskrivs i spelet tjänstgjorde han på Zenans fastland från 1003 e.Kr. e. enligt en fiktiv kronologi och fick rang av general. Han gick sedan i pension och återvände till El Nido [40] [41] . Invånarna i skärgården anser honom vara en rättvis och snäll härskare. Men år 1011 A.D. e. mellan Viper och Fargo , som han samarbetade med, uppstod ett allvarligt bråk; som ett resultat tvingades Fargo och hans fru, som senare dog, att fly från herrgården; han förklarade sig snart som pirat och började attackera dragonskepp. Så Fargo och Viper började hata varandra, men de hade inte en chans att avgöra poängen en gång för alla [41] [42] [43] [44] . På Homeworld reste Viper till Döda havet med Dragoons och Lynx år före händelserna i spelet, där de försvann. I den andra världen samarbetar generalen också med Lynx, i hopp om att hitta Frozen Flame för att skydda skärgården från Porrs armé [45] . Mot mitten av spelet åker de till Fort Draconia, följt av Serges team . Wyper attackerar resenärer som stör hans planer, men Lynx, som inte längre behöver hjälp av drakar, sviker generalen och hugger honom i ryggen. Viper, räddad av Karsh , Marcy och Zoa , ansluter sig därefter till Serges besättning ombord på Invincible [43] . Viper framstår nästan alltid som en självsäker far och härskare, men visar ibland svaghet och kallar sig själv en "gammal dåre" [46] . | ||||||||
namn | Status | Ålder | Golv | Längd och vikt | Födelseort | Kroppstyp | Vapen | Element |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Karsh (カー シュ Kashu ) | en av de fyra jungfrurna | 27 år | manlig | 180,34 cm 72,1 kg |
El Nido (I) | stark, högerhänt | yxa | grön [47] |
Tekniker | Lv. 3: Dragon Rider (en fiende) ( DragonRider ) | |||||||
Lv. 5: Axial axe (alla fiender) ( eng. AxialAxe ) | ||||||||
Lv. 7: Axiomatic (en fiende) ( engelska Axiomatic ) [47] | ||||||||
Karsh är en av de fyra Acacia Dragoon Maidens. Hans mamma karaktäriserar honom som en sträng men bra person [48] . Före händelserna i spelet följde han med sin kamrat Dario på en resa till Isle of the Damned på jakt efter det legendariska svärdet Masamune; men enligt berättelserna om Karsh själv slutade resan med Darios död. I den andra världen skickar Lynx, som samarbetar med drakarna i början av spelet, Karsh, Salt och Pepper för att hitta Serge . På grund av brödernas totala inkompetens förlorar Karsh striden mot Serge och Kid som plötsligt kom till hans hjälp . Karsh sällar sig sedan till sina andra Devas för att försöka hindra Serge från att gå in i Fort Draconia. Ändå lyckas Serge ta sig dit, och jungfrurerna lyckas bara fånga slutet av striden och rädda livet på General Viper , som blev förrådd av Lynx. I hemvärlden reste Karsh med generalen och resten av devaerna till Döda havet, där de försvann; spelaren hittar därefter sina kroppar [49] . När Serge återvänder till den andra världen som Lynx, går Karsh, Marcy och Zoa med i hans team. Karsh återvänder sedan till Isle of the Damned, där Seasoning Brothers anklagar honom för att ha dödat Dario. Det visar sig att Masamune underkuvade Darios sinne och Karsh hade inget annat val än att döda sin kamrat. Dario överlevde dock, men tappade minnet - spelaren kan hitta honom på en liten ö, där riddaren fick skydd av en snäll kvinna [49] [50] . Det var ursprungligen planerat att Karsh skulle bära full rustning, men detta övergavs senare på grund av inkonsekvens med atmosfären i spelet [51] . Tillsammans med Zoa kan Karsh utföra dubbeltekniken Dragon Spike [47 ] . | ||||||||
namn | Status | Ålder | Golv | Längd och vikt | Födelseort | Kroppstyp | Vapen | Element |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Zoah _ _ _ _ _ | en av de fyra jungfrurna | 28 år | manlig | 190,5 cm 92 kg |
El Nido (I) | stor, högerhänt | mässingsknogar/näve | gul [52] |
Tekniker | Lv. 3: Dragon Rider (en fiende) ( DragonRider ) | |||||||
Lv. 5: Gyronimo (en fiende) ( Eng. Gyronimo ) [K 4] | ||||||||
Lv. 7: Toss and Thrust (one enemy) ( eng. Toss&Spike ) [52] | ||||||||
Zoa är en av de fyra Acacia Dragoon Maidens som har för vana att SKRIKA (alla hans rader är med versaler, tydligen på grund av att han aldrig tar av sig hjälmen). Zoa och resten av Maidens försöker först stoppa Serge från att infiltrera Fort Draconia, men misslyckas. Men de räddar General Viper , som förråddes av Lynx i det avgörande ögonblicket. Därefter beslutar Zoa och de andra Jungfrun att hjälpa Serge. I Zoa Homeworld försvann Viper och resten av Virgos i Döda havet två år före händelserna i spelet [54] [55] . Zoa hävdar att han ägnat hela sitt liv åt att slåss: han är inte intresserad av vare sig makt eller rikedom [56] . Samtidigt säger spådamen i Terminus att hon känner "stor sorg" i honom [57] . Enligt en intervju med utvecklarna var Zoa ursprungligen tänkt som "prinsen av ett visst land", tittade på Serges handlingar och bar hjälm så att han inte skulle bli igenkänd. Men på grund av tidsbrist övergavs denna idé, och hjälmen lämnades, eftersom den förmodligen döljer ett fruktansvärt sår [58] . Tillsammans med Karsh kan Zoa utföra Dragon Spike-dubbeltekniken [ 52 ] . | ||||||||
namn | Status | Ålder | Golv | Längd och vikt | Födelseort | Kroppstyp | Vapen | Element |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Marcy _ _ _ _ _ | "Prima Donna" av de fyra jungfrurna | 9 år | feminin | 146,4 cm 38,1 kg |
Fastlandet Zenan (I) | barn, vänsterhänt | handske | blå [59] |
Tekniker | Lv. 3: Cat's Cradle (en fiende) ( English Cat's Cradle ) [K 5] | |||||||
Lv. 5: Telefon gjord av burkar och snöre (alla fiender) ( eng. StringPhone ) | ||||||||
Lv. 7: Internetanvändare (alla fiender) ( engelska WebSurfer ) [59] | ||||||||
Marcy är en nioårig tjej som är en av Acacia Dragoon Maidens. Det avslöjas också senare att hon är dotter till piraten Fargo och syster till den berömda musikern Nikki . På grund av ett gräl mellan Fargo och General Viper som inträffade före händelserna i spelet, tvingas piraten och hans fru Zelbess att fly från herrgården och lämnar Marcy i vård av vetenskapsmannen Lucia . Hon uppfostrade flickan utan att berätta för henne om sina riktiga föräldrar, och bestämde sig för att förklara allt senare [61] [62] . Marcy slåss flera gånger mot Serge och hans team, av okänd anledning har han ett speciellt hat mot dem och lovar att förstöra dem en dag. Men efter ett tag ändrar hon sin inställning till Serge och bestämmer sig för att hjälpa honom. I en annan värld försvinner Marcy och resten av Jungfrun i Döda havet två år före händelserna i spelet [61] [62] . Marcy skulle ursprungligen heta Rachel [ 51 ] . Marcy dyker upp som en flicka från dalen, och i samtalet använder han orden "så", "sådan" ( engelska so ), och ersätter dem med ordet "very" ( English very ) och "well, yes, of course" ( engelska som om ) [59] . | ||||||||
namn | Status | Ålder | Golv | Längd och vikt | Födelseort | Kroppstyp | Vapen | Element |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Glenn (グ レン Guren ) | ädel riddare | 20 år | manlig | 175,7 cm 63,9 kg |
Termina (I) | medelmåttig, högerhänt | svärd / Ainlanzer / två Ainlanzers | grön [63] |
Tekniker | Lv. 3: Hoppa och skär djupt (en fiende) ( eng. Dash&Gash ) | |||||||
Lv. 5: Ultrasonic Sword (en fiende) ( Engelska SonicSword ) | ||||||||
Lv. 7 : Dive & Drive (en fiende) ( Dive&Drive ) [63] | ||||||||
Glenn är en av de mest kända riddarna i staden Termina, Darios yngre bror och vän till Lady Riddle . Han tvingades växa upp i skuggan av sin äldre bror, alltid ett steg bakom honom. Ändå förlorade Glenn inte hoppet om att bli en berömd riddare, även om han aldrig fick den högsta rangen av Jungfrun. Även om Glenn var ganska nyckfull som barn, mognade han snabbt efter sin äldre brors död, och invånarna i Termina blev förälskade i honom [64] . När Lynx började samarbeta med Viper började Glenn misstänka honom för ouppriktighet; därför, när drakarna, ledda av generalen, begav sig till Fort Draconia, beslöt riddaren att dröja kvar i Terminus. Om Serge bestämmer sig för att inte rädda Kid från giftet, då hittar han Glenn i staden; den unge krigaren går med på att följa med Serge på hans resa [65] [66] . Glenn är definitivt en positiv karaktär, men han är inte en huvudperson, vilket är ganska atypiskt för japanska rollspel [51] . Glenn identifieras med Glenn , hans namne, från Chrono Trigger (i spelet heter han Frog, eftersom han förvandlades till en groda i berättelsen). Han är en riddare, som Grodan, och är en vän till den store hjälten - så Grodan var en vän till Cyrus . I Chrono Cross är dessutom den store hjälten hans bror Dario, en av de fyra Acacia Dragoon Maidens. Därefter kan Glenn skaffa Ainlanzer, sin fars legendariska svärd, och sedan till och med slåss mot två Ainlanzers på en gång. I Chrono Trigger kan Frog och huvudpersonen Chrono ( engelska: Crono ) göra en kraftfull X-Strike-dualteknik; i Chrono Cross kan Glenn och Serge också utföra denna teknik. Men trots de uppenbara likheterna hänger dessa två karaktärer inte ihop på något sätt. Groda lever på medeltiden, och Glenn lever år 1020 e.Kr. e. enligt en fiktiv kronologi. Det har officiellt konstaterats att Glenn från Chrono Cross heter Garai , hans far, efter hjälten från Chrono Trigger , och dessa är olika personer [67] . Glenn, utrustad med två Ainlanzers, är en av de mest fysiskt starka karaktärerna [65] . | ||||||||
namn | Status | Ålder | Golv | Längd och vikt | Födelseort | Kroppstyp | Vapen | Element |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Riddel (リ デル Rideru ) | huggorms herrgårdsdam | 24 år | feminin | 170,2 cm 47,2 kg |
El Nido (I) | smal, högerhänt | personal | vit [68] |
Tekniker | Lv. 3 : Snake Eyes (alla allierade ) | |||||||
Lv. 5 : Snake Skin (en allierad ) | ||||||||
Lv. 7: Snake Fangs (hjälten själv) ( English SnakeFangs ) [68] | ||||||||
Lady Riddle - General Vipers dotter och herrgårdens första dam; mjuk och lyhörd tjej. Som barn spelade hon tillsammans med Dario , Karsh och Glenn . Några år senare växte hennes vänskap med Dario till kärlek, och år 1017 e.Kr. e. enligt en fiktiv kronologi bestämde de sig för att gifta sig. Men snart dog Dario, efter att ha åkt med Karsh till de fördömdas ö på jakt efter Masamunes svärd, tragiskt. Riddle föll i depression och under de följande åren besökte ständigt Darios grav och tog med sig blommor [69] ; hon åtföljdes ofta av Glenn, Darios bror [70] [71] . Efter Serges första strid med Lynx på Vipers herrgård tar Kid Riddle som gisslan för att rädda sig själv. Lynx kastar en förgiftad dolk och kastar sig mot Kid, men missar och träffar nästan Riddle. Kid stänger flickan med sin kropp och faller från balkongen i havet. Serge och de andra hoppar in efter och räddas av Korca , en fiskare från Galdov. Riddle stannar på herrgården - även efter att Viper flyttat till Fort Draconia. När Porr-nationens armé i den andra världen tar över herrgården blir Riddle tillfångatagen, men Serge (redan i Lynx kropp) återvänder och räddar henne; hon bestämmer sig för att gå med i Serges trupp [70] . Riddle är en nyckelkaraktär i ett extra uppdrag, under vilket spelaren hittar en minneslös Dario och får det legendariska svärdet Masamune. I hemvärlden reser Riddle till Döda havet med dragonerna och hans far före händelserna i spelet, där de alla går under [70] [71] . | ||||||||
Det här avsnittet grupperar karaktärerna som bor i den lilla fiktiva fiskebyn Arni ( engelska Arni , Jap. アルニ, Aruni) på El Nido-skärgården, där Serge , huvudpersonen i spelet, kommer ifrån.
namn | Status | Ålder | Golv | Längd och vikt | Födelseort | Kroppstyp | Vapen | Element |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Leena ( japanska レナ Rena ) | trevlig lantlig tjej | 16 år | feminin | 165,1 cm 42,2 kg |
Arni by (I) | normal, högerhänt | köksutrustning | blå [72] |
Tekniker | Lv. 3: Maiden's Hand (en fiende) ( Engelska MaidenHand ) | |||||||
Lv. 5: Maiden's Heart (hjälten själv) ( engelska MaidenHeart ) | ||||||||
Lv. 7: Maiden's Prayer (hjälten själv) ( English MaidenFaith ) [72] | ||||||||
Lina är Serges bästa vän , som bor bredvid, en trevlig tjej på sexton; hennes far, Miguel , försvann några år före matchens händelser, när han tog med den sårade Serge till Marbul. I början av spelet ber Lina Serge att samla några komodo-drakfjäll och sedan träffas på Opassa Beach nära byn. På stranden försvinner plötsligt den unge mannen mitt framför hennes ögon och befinner sig i den andra världen. Eftersom Serge dog för många år sedan i denna värld känner Lina inte igen honom, utan bestämmer sig för att hjälpa den unge mannen [73] [74] . Spelet nämner aldrig att det finns ett romantiskt förhållande mellan Lina och Serge, men flickan ber huvudpersonen att ta med sig hennes smycken [75] och nämner ett visst löfte som de gav varandra för många år sedan [76] . Fast Lina framstår som en trevlig granne, hävdar hennes bror Una att hon då och då beter sig helt okvinnligt och upplever ilskaanfall [77] . Tillsammans med Serge och Razzli kan Lina utföra DeltaWhite Triple Technique [ 72 ] . | ||||||||
namn | Status | Ålder | Golv | Längd och vikt | Födelseort | Kroppstyp | Vapen | Element |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Poshul (ポシュ ル Poshūru ) | vandrande hund | okänd | feminin | 110 cm 11,8 kg |
Arni by (F/P [K 6] ) | fyllig, ingen information om föredragen tass | knogjärn | gul [78] |
Tekniker | Lv. 3: K9-Ball (en fiende) ( eng. K9 Ball ) [K 7] | |||||||
Lv. 5: Dog Toilet (alla fiender) ( eng. DoggyDunnit ) | ||||||||
Lv. 7: Unleashed (en fiende) ( English Unleashed ) [78] | ||||||||
Poshul, en fyllig, talande hund med tungan ständigt hängande, är den första karaktären som går med i Serges fest och hjälper honom på hans resa till den andra världen. Poshul är Linas husdjur och bor i en kennel nära hennes hus [80] [81] . Hon kallar Serge för "Sergie-poo" ( eng. Sergie-poo ), uttalar inte vissa bokstäver (till exempel "r" ersätts med "l"), läser och ropar med jämna mellanrum frasen "Shoo-shu!". Dessutom är Poshul den enda karaktären som kan kombineras i båda världarna [78] [81] . | ||||||||
Det här avsnittet grupperar karaktärerna som bor i Termina (テルミナ, Terumina ) , den största staden i den fiktiva skärgården El Nido.
namn | Status | Ålder | Golv | Längd och vikt | Födelseort | Kroppstyp | Vapen | Element |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Zappa (ザッ パ Jappa ) | envis smed | 52 år gammal | manlig | 172,7 cm 82,1 kg |
Fastlandet Zenan (R) | stark, högerhänt | hammare | röd [82] |
Tekniker | Lv. 3: Hammer Blow (en fiende) ( Engelska HammerBlow ) | |||||||
Lv. 5: Hammer Throw (alla fiender) ( Engelska HammerThrow ) | ||||||||
Lv. 7: Iron Cannonballs (en fiende) ( BallsOfIron ) [82] | ||||||||
Zappa är en kraftfull smed från Termina, en gång en av de fyra Acacia Dragoon Maidens, och Karshs far . I Homeworld upplevde han dock en stor tragedi: hans son åkte till Döda havet med General Viper och de andra jungfrurna, där hela truppen försvann. År 1020 e.Kr. e. Zappa inser att det är för svårt för honom att bo i Termina på grund av förlusten av sin son och bestämmer sig för att åka på en resa. Vid den här tiden dyker Serge upp i staden, och smeden ansluter sig gärna till hans trupp. Tillsammans med sin motsvarighet i Otherworld kan Zappa smida kraftfulla vapen från ett speciellt material som kallas regnbågsskalet [83] [ 84] . Zappa talar med skotsk accent . | ||||||||
namn | Status | Ålder | Golv | Längd och vikt | Födelseort | Kroppstyp | Vapen | Element |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Pierre _ _ _ _ _ | självutnämnd hjälte | 23 år gammal | manlig | 180,34 cm 59 kg |
Termina (I) | svag, högerhänt | svärd | blå [85] |
Tekniker | Lv. 3: Medal of the hero (hjälten själv) ( eng. Medalsome ) | |||||||
Lv. 5: Again the winner (one enemy) ( eng. FoiledAgain ) | ||||||||
Lv. 7: Slap Cyrus (en fiende) ( Eng. SlapOfCyrus ) [85] | ||||||||
Pierre är en riddare som anser sig vara en ädel och orädd hjälte. Han reste till El Nido för att ta värvning i Acacia Dragoons och sedan uppnå jungfrustatus, den högsta rangen som endast ges till de fyra bästa soldaterna. Han tog ett rum i Zappa smedens hus (som han inte betalar för i tid [86] ) och började förbereda sig för ett besök på Vipers herrgård . Därefter får han reda på att han har förlorat sin Medal of the Hero och ber Serge, som samtidigt träffar honom, att hitta förlusten. Pierre är en av tre karaktärer som kan användas för att infiltrera Vipers herrgård i början av spelet. Om spelaren väljer att hjälpa honom går Serges team in i herrgården genom ytterdörren, eftersom Pierre är på väg att be om audiens hos General Viper [87] . Men de jagas iväg av Salt and Pepper , som denna gång får hjälp av goonen Ketchup ( Engelska Ketchop ). Serge och hans vänner måste kämpa för att komma in i herrgården [88] . Pierre talar med fransk accent, även om det verkar som att han gör det med flit (till skillnad från Arles ). Endast han kan bära hjältens föremål (som hjältens medalj eller sköld) [85] [87] . | ||||||||
namn | Status | Ålder | Golv | Längd och vikt | Födelseort | Kroppstyp | Vapen | Element |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Skelly _ _ _ _ _ | skelett clown | 32 år | manlig | 187,9 cm 23,1 kg |
Fastlandet Zenan (I) | benig, vänsterhänt | knogjärn | svart [89] |
Tekniker | Lv. 3: Juggling Mastery (One Enemy) ( Eng. JugglerVein ) | |||||||
Lv. 5: Swindle (hjälten själv) ( engl. Balloon Loan ) | ||||||||
Lv. 7: On the Move (en fiende) ( eng. OnARoll ) [89] | ||||||||
Skelly är en före detta clown som har levt ett färgstarkt liv. Men en dag, när han reste med en tältcirkus , dödades han och hans kroppsdelar spreds över El Nido-skärgården. Således, i spelet, presenteras han som ett animerat skelett. Serge hittar sin skalle i början av spelet i Vessel Valley, och lovar att hjälpa Skelly att hitta resten av kroppen. Efter att spelaren har samlat dem alla kan de besöka den före detta clownens mormor och berätta för henne vad som hände med Skelly. Efter det kommer skelettet att ansluta sig till partiet [90] [91] . | ||||||||
namn | Status | Ålder | Golv | Längd och vikt | Födelseort | Kroppstyp | Vapen | Element |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Van (バ ンクリフ Bankurifu , Vancliff) | klok konstnär | 14 år | manlig | 149,86 cm 39,9 kg |
Termina (R) | barn, vänsterhänt | bumerang | grön [92] |
Tekniker | Lv. 3: Hoppa och kasta (en fiende) ( JumpThrow ) | |||||||
Lv. 5: Wet Paint (alla enheter) ( English WetPaint ) | ||||||||
Lv. 7: Spargris (en fiende) ( eng. PiggyBoink ) [92] | ||||||||
Van är en ung konstnär som bor i Termina. I den andra världen är hans far rik och deras hem är en lyxig herrgård; i hemvärlden är hans familj fattig och bor i ett litet hus, dessutom är Wans far under hot om förverkande . En ung artist från Homeworld kommer att ansluta sig till Serge så snart han får reda på att han letar efter Frozen Flame [93] [94] . Van och Gogh, hans far, är uppkallade efter den berömda målaren Vincent van Gogh . Wang, som en välkänd artist, lever ett hårt liv, samtidigt som han har en enastående talang. Wangs motsvarighet från en annan värld visar hur olika en person kan vara i olika världar; men i båda fallen känner sig Van inte lycklig: i den andra världen är Vans far för upptagen för att uppmärksamma honom, och i den infödda världen kan han inte klara sig [16] [93] . | ||||||||
namn | Status | Ålder | Golv | Längd och vikt | Födelseort | Kroppstyp | Vapen | Element |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Greco _ _ _ _ _ | galen före detta brottare | 33 år | manlig | 200,6 cm 122,92 kg |
Fastlandet Zenan (I) | tungvikt, högerhänt | knogjärn | röd [95] |
Tekniker | Lv. 3: Throat Kick (One Enemy) ( Eng. Clothesline ) | |||||||
Lv. 5: Somersault-mortale (en fiende) ( engelsk flip-flop ) | ||||||||
Lv. 7: Gravedigger (en fiende) ( Eng. GraveDigger ) [95] | ||||||||
Greco är en före detta brottare som nu sköter begravningstjänster i Termina. Han bär en mask och hatt som liknar de som bärs av mexikanska brottare . Redan före händelserna i spelet dödades hans vän Getz som ett resultat av någon incident som Greco var förknippad med; brottaren bestämmer sig för att flytta till Termina och ta vårdnaden om Romana, Getzs syster. I Terminus går Greco i pension och börjar vårda kyrkogården, samt tillhandahålla rituella tjänster till stadens invånare. Snart gick det rykten om att han inte var riktigt mentalt frisk. År 1020 e.Kr. e. enligt en fiktiv beräkning åker han till Fartygens Dal för att driva ut andarna som har slagit sig ner där - han anses kunna kommunicera med den andra världen. Serge kommer dock före honom genom att hitta Skellis skalle i dalen och lova honom att samla alla andra delar av den tidigare clownens kropp [96] [97] . I mitten av spelet kommer Greco tillbaka, och spelaren ser hur han skickar en annan död person på sin sista resa. Den före detta brottaren lägger märke till Serge och fastställer omedelbart att han är död i denna värld. Greco erbjuder Serge sina tjänster som en försvarare av frigörelsen från mörkrets krafter, och den unge mannen instämmer [96] [97] . Därefter kan brottaren stöta på Getz spöke [K 8] ; han klandrar inte sin vän för sin egen död, utan säger att Grecos sorg kommer att försvinna med tiden [16] . Namnen på Greco och namnet på Getz yngre syster - Romana - i den amerikanska versionen av spelet är en tydlig indikation på grekisk-romersk brottning ( engelsk Greco-Roman wrestling ) . Getz namn är också en referens till den berömda musikern Stan Getz , Grecos namn i den japanska versionen av spelet - Gilberto - syftar tydligt på den brasilianske gitarristen João Gilberto ; Goetz och Gilberto släppte ett musikalbum tillsammans 1964 . Romanas namn i den japanska versionen, Astrud, syftar på den brasilianska sångerskan Astrud Gilberta , fru till Juan . Greco infogar intermittent spanska ord i konversationen [97] . | ||||||||
Det här avsnittet innehåller karaktärer som bor i staden Guldove ( eng. Guldove , Jap. ガルド, Garudo), byggda på pålar mitt i ett hav som sköljer den fiktiva skärgården El Nido.
namn | Status | Ålder | Golv | Längd och vikt | Födelseort | Kroppstyp | Vapen | Element |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Korcha (コ ルチャ Korucha ) | fiskare och båtsman | 16 år | manlig | 167,64 cm 55,79 kg |
Galdov (I) | smal, högerhänt | fiskespö | blå [98] |
Tekniker | Lv. 3: Headbutt (en fiende) ( English Headbutt ) | |||||||
Lv. 5: Hook and sinker (en fiende) ( eng. Hook&Sinker ) | ||||||||
Lv. 7: Big Catch (en fiende) ( engelska BigCatch ) [98] | ||||||||
Korca är en fiskare och båtsman, samt en av de mest ökända huliganerna i Termina och Galdov. Men hans mål är ädla: han vill att människor och demimänniskor ska leva i fred. När Lynx hugger Kid med en förgiftad dolk och hon faller i havet, simmar Korcha förbi och rusar för att rädda henne; han erbjuder också sin hjälp till Serge för att hitta Hydragiftet, som kan användas för att läka Kid [99] . Efter att ha räddat Kid, när Serge ber om en båt ett tag, förklarar Korcha oväntat att han bara kommer att ge den om Kid går med på att gifta sig med honom. Flickan ger honom dock inget definitivt svar [99] [100] . | ||||||||
namn | Status | Ålder | Golv | Längd och vikt | Födelseort | Kroppstyp | Vapen | Element |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Macha (マ マチャ Mamate ) | tvåbarnsmamma | 38 år | feminin | 167,64 cm 68 kg |
Galdov (I) | stark, högerhänt | köksutrustning | röd [101] |
Tekniker | Lv. 3: Upp och ner (en fiende) ( Eng. BottomsUp ) | |||||||
Lv. 5 : Strykning (en fiende ) | ||||||||
Lv. 7: Dirty Dishes (one enemy) ( eng. DirtyDishes ) [101] | ||||||||
Macha är mor till Korcha och Mel , känd för sin motståndskraft och optimism. Hon ansluter sig till Serges parti mot mitten av spelet om spelaren väljer att inte rädda Kid [102] . I strid använder Macha matlagningsredskap som ett vapen [103] . | ||||||||
namn | Status | Ålder | Golv | Längd och vikt | Födelseort | Kroppstyp | Vapen | Element |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Mel (メル Meru ) | liten flicka rita doodles | 10 år | feminin | 131 cm 38,1 kg |
Galdov (I) | smal, högerhänt | bumerang | gul [104] |
Tekniker | Lv. 3: Theft (en fiende) ( English Snatch ) | |||||||
Lv. 5: Doodle (en fiende) ( English Doodle ) | ||||||||
Lv. 7: Ett utbrott av vrede (alla fiender) ( English Tantrum ) [104] | ||||||||
Mel är Korchas yngre syster och Machas dotter . Känd för sin kärlek till klottrar med färgpennor och väldigt lite kontakt med människor [104] . När Kid återhämtar sig från att ha blivit sårad av en förgiftad dolk stjäl Mal all hennes utrustning, men Korcha gissar att det var hans syster som gjorde det. Så småningom fångar han och Serge Mal, vilket tvingar henne att lämna över elementen [105] [106] . Tillsammans med Kid kan hon utföra dubbeltekniken DoubleTake [104 ] . | ||||||||
namn | Status | Ålder | Golv | Längd och vikt | Födelseort | Kroppstyp | Vapen | Element |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Orcha (オー チャ Ocha ) | hetlevrade kock | 44 år gammal | manlig | 170,18 cm 92 kg |
Galdov (I) | fyllig, högerhänt | köksutrustning | röd [107] |
Tekniker | Lv. 3: Spice of Life (alla allierade) ( engelska SpiceOfLife ) | |||||||
Lv. 5: Mystery Menu (en fiende) ( English MysteryMenu ) | ||||||||
Lv. 7: Dinner Invitation (one enemy) ( eng. DinnerGuest ) [107] | ||||||||
Orcha är en kock från Vipers herrgård , född i Galdov. Orcha är känd för att vara kortlynt ibland, men försöker undertrycka negativa känslor. Han bestämmer sig för att stanna på herrgården när drakarna åker till Fort Draconia. Vid denna tidpunkt erövrar Porrs armé herrgården och hittar Orcha. Han tvingas svälja Quaffid-frön som väcker den mörka sidan av hans själ. I detta tillstånd skickades han till cellen till den fångna Lady Riddle så att hon gick med på att svara på frågor. Serges team , som har tagit sig in i herrgården, räddar Riddle och besegrar Orchu, som har tappat kontrollen över sig själv. Han kommer till sinnes och bestämmer sig för att hjälpa Serge [108] [109] . Även om hans tal liknar det av Korça , och deras namn också liknar varandra, finns det inga andra bevis för att karaktärerna är släkt. | ||||||||
namn | Status | Ålder | Golv | Längd och vikt | Födelseort | Kroppstyp | Vapen | Element |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Orlha (オル ハ Oruha ) | fighter, bartender | 23 år gammal | feminin | 165,1 cm 53,98 kg |
Galdov (I) | muskulös, vänsterhänt | knogjärn | blå [110] |
Tekniker | Lv. 3: Flera slag (en fiende) ( eng. multipunch ) | |||||||
Lv. 5: PunchDrunk (en fiende) ( engelska PunchDrunk ) | ||||||||
Lv. 7: Sisterhood (one enemy) ( eng. SisterHoods ) [110] | ||||||||
Orla bor i Galdov och arbetar som bartender på en lokal taverna; dessutom är hon bra på kampsport. Långt före händelserna i spelet bodde Orla med sina föräldrar och en tvillingsyster vid namn Tia ( engelsk Tia , japanska ティア) på en av öarna i den fiktiva El Nido-skärgården. Men sedan gick hennes mamma och Tia och lämnade Orla för att bo hos sin pappa. Några år senare bosatte hon sig i Galdov och fick jobb på en bar och försökte ta reda på något om hennes systers öde. När Galds fångas av Porr-styrkorna, slåss hon orädd mot soldaterna med den berusade boxningsstilen . Vid denna tidpunkt anländer Serges team till staden , och eftersom hans själ vid denna tidpunkt finns i Lynx kropp , betraktar Porrs arméofficerare honom som en allierad. Serge måste slåss mot Orla för att inte väcka misstankar. Han beordrar sedan soldaterna att lämna staden och räddar på så sätt flickan från fångenskap. Hon bestämmer sig för att hjälpa Serge genom att lära sig hans historia och lovar att gå med i hans trupp när han lyckas få tillbaka sin kropp [111] [112] . Orla dyker bara upp i den andra världen, men mot slutet av spelet i hemvärlden hittar hon sin döende syster på Docs klinik [113] , efter att bara ha hunnit säga adjö till henne. Här lär hon sig sin sista teknik, vilket resulterar i att Tias ande dyker upp [111] [112] . | ||||||||
namn | Status | Ålder | Golv | Längd och vikt | Födelseort | Kroppstyp | Vapen | Element |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Dok ( japanska ドク Doku ) | byläkare | 27 år | manlig | 175,76 cm 66,22 kg |
Fastlandet Zenan (I) | normal, vänsterhänt | pistol | vit [114] |
Tekniker | Lv. 3: Ge mig "fem" (en fiende) ( engelska HighFive ) | |||||||
Lv. 5: Splendid (en fiende) ( English Gnarly ) | ||||||||
Lv. 7: HangTen (alla allierade) ( engelska HangTen ) [114] | ||||||||
Doc, som hans namn antyder, arbetar som läkare i Galdov. För några år sedan dog någon nära honom och Doc kunde inte göra någonting; detta ledde till att han studerade medicin och öppnade en egen klinik. När Lynx hugger Kid med en förgiftad dolk tar Korcha flickan till Doc, som gör sitt bästa för att rädda henne. Han förklarar för Serge att för att rädda flickan behövs Hydra Poison, som måste skaffas så snart som möjligt. Hydraerna är dock nästan utdöda i El Nido, och Doc förstår att chanserna att rädda flickan är mycket små. I berättelsen kommer han att skaffa sig Hydra's Venom antingen med hjälp av Serge eller med hjälp av en "bra främling" som visar sig vara Norris i ett av spelets alternativa slut. Doc kommer att ansluta sig till Serges lag om spelaren bestämmer sig för att inte rädda Kid [115] [116] . Docs tal innehåller med jämna mellanrum ord som är inneboende i surferslang , till exempel kallar han alla "killar" ( eng. dudes ). Namnen på hans tekniker passar också denna bild [114] . | ||||||||
namn | Status | Ålder | Golv | Längd och vikt | Födelseort | Kroppstyp | Vapen | Element |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Steena _ _ _ _ _ | tempeltjänare | 24 år | feminin | 175,76 cm 50 kg |
Galdov (R) | lång och smal, högerhänt | svärd | vit [117] |
Tekniker | Lv. 3: Shadow of Direa (en fiende) ( eng. DireaShadow ) | |||||||
Lv. 5: Shadow of the Hydra (alla fiender) ( eng. HydraShadow ) | ||||||||
Lv. 7: Shadow of Garai (alla fiender) ( eng. GaraiShadow ) [117] | ||||||||
Stina är en prästinna från Galdov med kunskap om den fiktiva Dracoina-rasens antika riter. Hon hjälper Serge att skapa det legendariska Chrono Cross- elementet och förklarar också hur han kan få tillbaka sin kropp. Hon är mycket försiktig i sitt samtal och försöker att inte prata om sig själv mer än nödvändigt; spelaren får senare reda på att hon vaktar Dragon's Tear-artefakten i Galdov [118] [119] . Stinas tekniker innebär att man kallar människor och djur som dog enligt spelets handling: till exempel kallar hon sin mentor Direya, Hydran från myrarna och Garay, Glenns far [117] . | ||||||||
Det här avsnittet innehåller demi-mänskliga karaktärer. Enligt handlingen bor demi-människor i staden Marbul ( eng. Marbule , Jap. マブーレ, Mabure); i hemvärlden är den överkörd av monster.
namn | Status | Ålder | Golv | Längd och vikt | Födelseort | Kroppstyp | Vapen | Element |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Irenes (イ レーネス Irenesu ) | yngre syster Zelbess | 16 år | feminin | 177,8 cm 52,16 kg |
hav (P) | sjöjungfru, högerhänt | harpa | blå [120] |
Tekniker | Lv. 3 : Waterbreath (en fiende ) | |||||||
Lv. 5: Mermaid Melody (en allierad) ( English MerMelody ) | ||||||||
Lv. 7: Siren Song (alla fiender) ( eng. SirenSong ) [120] | ||||||||
Irenes är en sjöjungfru som bor i Marbul, demimänniskornas stad. På Homeworld försöker hon övertyga piraten Fargo att rensa ut monstren från Marbul och återföra demimänniskorna till sitt hemland. Zelbess ( eng. Zelbess , japanska ゼルベス, Jerubesu), syster till Irenes, var kär i Fargo; dock dog hon före händelserna i spelet. På Homeworld blev Fargo förbittrad av detta och började förakta demimänniskorna och tog dem med på ett skepp som billig arbetskraft, ironiskt nog kallad "Zelbess". Irenes seglar till Marbul på natten och gråter för sin syster. När Serge kommer in i Marbul, ber sjöjungfrun honom att hjälpa till att övertyga Fargo att släppa demimänniskorna. Serge håller med och Irenes går med i hans team [121] [122] . Alla vokaler i Irenes tal är markerade med omljud , som i tyska (enligt andra källor - norska [122] ) språk [120] . | ||||||||
namn | Status | Ålder | Golv | Längd och vikt | Födelseort | Kroppstyp | Vapen | Element |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Janice (ジ ャネス Janesu ) | kanin flicka och tränare | 22 | feminin | 170,18 cm 47,17 kg |
skepp "Zelbess" (P) | fyllig, högerhänt | morot | röd [123] |
Tekniker | Lv. 3: Hit (en fiende) ( Eng. BeatIt ) | |||||||
Lv. 5:24 Morötter (en fiende) ( eng. 24Carrots ) | ||||||||
Lv. 7: Vad är det, doktor? (en fiende) ( eng. What's Up Doc? ) [123] | ||||||||
Janice är en kaninflicka och monstertränare som slåss i gladiatorstrider på piraten Fargos skepp , Zelbess. Spelaren måste besegra sitt monster tre gånger i turneringen för att Janice ska gå med i festen [124] [125] . I striden använder Janis en gigantisk morot som ett vapen; ett sådant vapen är unikt och ingen annan karaktär kan utrusta det [123] . Namnet på en av hennes tekniker är "What's up, Doc?" ( Eng. What's Up Doc? ) är en tydlig referens till Bugs Bunny , detta är en av hans mest kända fraser [126] [127] . | ||||||||
Det här avsnittet innehåller karaktärer som är medlemmar i den berömda musikgruppen Magic Dreamers i den fiktiva skärgården El Nido.
namn | Status | Ålder | Golv | Längd och vikt | Födelseort | Kroppstyp | Vapen | Element |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Nikki (ス ラッシュ Surasshu , Slash) | superstar gitarrist | 19 år | manlig | 182,9 cm 52,2 kg |
skepp "Zelbess" [K 9] (I) | smal, högerhänt | gitarr | blå [128] |
Tekniker | Lv. 3: Imponerande slut (en fiende) ( eng. GrandFinale ) [K 10] | |||||||
Lv. 5: Relax (one enemy) ( eng. ChillOut ) [K 11] | ||||||||
Lv. 7: Spotlight (alla fiender) ( English LimeLight ) [K 12] [128] | ||||||||
Nikki är gitarrist för Magic Dreamers, som även inkluderar dansaren Miki ; han avslöjas därefter för att vara son till Fargo Pirate . Före 1010 e.Kr e. enligt en fiktiv beräkning bor han med sin far och sin mor, sjöjungfrun Zelbess ( eng. Zelbess , Jap. ゼルベス, Dzerubesu). Men sedan blir Fargo och General Viper , som han samarbetar med, fiender, och efter ett tag dör Zelbess. Sedan bestämmer sig Nikki för att lämna familjen och bli en rockstjärna för att förmedla sina känslor och tankar till människor genom musik; efter några år lyckas han bli populär [124] [135] . I den andra världen i början av spelet kan Serge ta sig in i Vipers herrgård med hjälp av Nikki (eller med hjälp av Guil eller Pierre ). Därefter, på Hemvärlden, bestämmer sig Nikki för att rensa bort monstren från Marbul så att demimänniskorna återigen kan bosätta sig där; vid detta tillfälle arrangerar han och Miki en storslagen konsert. Nikki försöker värva Fargos stöd för detta; i slutändan känner den gamla piraten igen honom som sin son och får reda på att hans dotter Marcy överlevde, förblev i vård av Lucia i Viper herrgården, och blev till och med en av de fyra Acacia Dragoon Maidens. Gitarristen ber Serge (som är i Lynx kropp just då ) att hjälpa till att förhandla med Fargo för att släppa profeten Marbul, som arbetar på sitt skepp som städare. Till slut lyckas han, och demimänniskorna återvänder till sitt hemland [136] . Rockerframträdandet och namnet i den japanska versionen kan antyda att karaktären är baserad på Slash , huvudgitarristen för Guns N' Roses . Vid ett tillfälle i berättelsen sjunger Nikki till och med "Sweet sister of mine...", en nick till den berömda låten Sweet Child o' Mine [137] . Nikkis namn kan vara en referens till Nikki Sixx , basist för Mötley Crüe [128] . Dessutom innehöll Chrono Trigger tre skurkar: Ozzy, Flea och Slash (uppkallad efter kända musiker: Ozzy Osbourne , Flea of the Red Hot Chili Peppers och Slash of Guns'n'Roses ). De kan också hittas i Chrono Cross ; de kallar sig de mystiska riddarna [128] . Tillsammans med Miki kan han utföra en dubbel Flamencoteknik ( eng. Flamenko ) [128] . | ||||||||
namn | Status | Ålder | Golv | Längd och vikt | Födelseort | Kroppstyp | Vapen | Element |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Miki (ミ キ , Miki ) | extravagant dansare | 19 år | feminin | 170,18 cm 43 kg |
skepp "Zelbess" (P) | smal, högerhänt | knogjärn | röd [138] |
Tekniker | Lv. 3: Blås mot huvudet (en fiende) ( eng. HeaBopper ) | |||||||
Lv. 5: Sexy Wink (en fiende) ( engelska SexyWink ) | ||||||||
Lv. 7: Luftdans (alla fiender) ( engelska DanceOnAir ) [138] | ||||||||
Miki är en välkänd dansare i hela El Nidos skärgård och uppträder med gitarristen Nikki . Hon är säker på att konserterna med Magic Dreamers borde ge människor glädje, men senare började hon märka att många som kommer till föreställningen bara tittar på hennes utseende och ignorerar den andliga komponenten. På grund av detta, efter konserterna, blev hon ofta deprimerad. I den andra världen turnerar Musse med Nikki, och i Hemvärlden uppträder de på underhållningsskeppet Zelbess, som ägs av Fargo [139] [140] . När Serge bestämmer sig för att hjälpa Irenes att befria Marbul från monstren, övertygar han Fargo att segla till demimänniskornas stad (för detta måste han ta hjälp av Fargo från den andra världen). Serge ber också Miki och Nikki att sjunga Song of Marbul, vars kraft kommer att hjälpa till att rensa staden från monster. Därefter bestämmer sig Miki, trött på att uppträda, att gå med i Serges team [139] [140] . Det finns antydningar i spelet om att Miki älskar Nikki, men flickan försöker att inte visa det [138] . Tillsammans med Nikki kan hon utföra en dubbel Flamencoteknik ( eng. Flamenko ) [138] . | ||||||||
I det här avsnittet grupperas karaktärer som förknippas med vetenskapliga experiment som utförs i den fiktiva Vipers herrgård , där huvudpersonen hamnar i berättelsen.
namn | Status | Ålder | Golv | Längd och vikt | Födelseort | Kroppstyp | Vapen | Element |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Luccia _ _ _ _ _ | vetenskapligt geni | 28 år | feminin | 175,76 cm 44 kg |
Fastlandet Zenan (I) | smal, högerhänt | pistol | svart [141] |
Tekniker | Lv. 3: Pin-up girl (one enemy) ( eng. Pin-UpGirl ) | |||||||
Lv. 5: Kombinera och kombinera (en fiende) ( eng. Mix&Match ) | ||||||||
Lv. 7: TestAmeba (en fiende) ( engelska TestAmeba ) [141] | ||||||||
Lucia är en vetenskapsman på Viper Mansion som tidigare arbetat på Zenans fastland i Porr Nationens laboratorier tillsammans med sin bror. Sedan flyttade hon till herrgården, men år 1010 e.Kr. e. enligt en fiktiv kronologi inträffade en obehaglig händelse, som ett resultat av vilket General Viper och Fargo , som samarbetade med honom, grälade allvarligt. I detta avseende tvingades Fargo och hans älskade Zelbess fly och lämnade sin dotter Marcy i Lucias vård . År 1015 e.Kr. e. Lynx och Arles brände ner huset till Lucca , en nära vän till Lucia. Men kort innan detta lyckades Lucca ge henne ett brev adresserat till Kid , med instruktioner att ge det till flickan år 1020 e.Kr. e. År 1017 e.Kr. e. en annan tragedi inträffade - som ett resultat av en explosion i laboratoriet, som arrangerades av Norris , som försökte förstöra cyborgmördaren Grobik och vapen åt honom, dog Lucias bror, som arbetade med detta projekt [142] [143] . Serge träffar Lucia först när han smyger in i herrgården. Hon utför experiment på djur, och till en början kan hon verka ond, men hon hjälper Serges team, och i slutet av spelet ger hon Kid ett brev från Lucca [142] [143] . Lucia talar med tjock rysk accent och bär en monokel [141] [143] . | ||||||||
namn | Status | Ålder | Golv | Längd och vikt | Födelseort | Kroppstyp | Vapen | Element |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
NeoFio _ _ _ _ _ | Blomster barn | 5 år | feminin | 121,92 cm 19,96 kg |
huggorms herrgård (I) | omöjligt att beskriva, bra med båda händerna | knogjärn | grön [144] |
Tekniker | Lv. 3: PopPopPop (alla fiender) ( engelska PopPopPop ) | |||||||
Lv. 5: Slurp Slurp (en fiende) ( engelska SlurpSlurp ) | ||||||||
Lv. 7: BamBamBam (en fiende) ( engelska BamBamBam ) [144] | ||||||||
NeoFio är en blomsterflicka, en varelse som är ett resultat av ett av Lucias experiment 1015 e.Kr. e. enligt fiktiv uträkning i den andra världen. Därefter får hon hjälp av Serge , som kom med den livsgnista som finns i Hydra-träskarna. Med kraften från gnistan återupplivar NeoFio och går med i Serges team [145] [146] . Tillsammans med Turnip , en annan "grönsaks" karaktär, kan NeoFio utföra dubbla tekniken Tossed Salad [ 144 ] [ 145] . | ||||||||
namn | Status | Ålder | Golv | Längd och vikt | Födelseort | Kroppstyp | Vapen | Element |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Pip (ツマ ル Tsumaru , lit. Plysch) | laboratorievarelse | okänd | manlig | okänd | huggorms herrgård (I) | okänd, ingen information om föredragen tass | knogjärn | vit [147] |
Tekniker | Lv. 3: Sudden jump (en fiende) ( eng. Pounce ) | |||||||
Lv. 5: Soothe (alla allierade) ( English Soothe ) | ||||||||
Lv. 7: | ||||||||
Pip är en konstig Pokémon -liknande varelse [148] skapad i Lucias laboratorium i den andra världen. Om Serge , som råkade vara i laboratoriet, går med på att hjälpa honom att fly genom att tyst öppna buren, så kan han senare hittas på "Invulnerable", piraten Fargos skepp . Här kan Pip rekryteras - han kommer att be Serge att låta honom resa tillsammans för att "se världen" [149] . Pip borrar och kallar huvudpersonen "Sergykins" [150] . När han deltar i strider och använder elementen kommer Pip gradvis att förvandlas. Beroende på färgen på de element som används kan han bli antingen "ängellik" (han kommer att växa vingar), eller "djävulsk" (han kommer att växa ett horn), eller helt enkelt bli starkare. Samtidigt kan dess medfödda väsen också förändras [147] [149] [150] . | ||||||||
Det här avsnittet grupperar karaktärer som bor i det fiktiva landet Porr, som ligger på fastlandet, och inte på El Nido-skärgården, där händelserna i spelet utspelar sig.
namn | Status | Ålder | Golv | Längd och vikt | Födelseort | Kroppstyp | Vapen | Element |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Norris (イ シト Ishito , Ishito) | Ledare för den svarta vinden | 26 år | manlig | 177,8 cm 62,1 kg |
Porr, fastlandet Zenan (P) | medelmåttig, högerhänt | pistol | gul [151] |
Tekniker | Lv. 3 : Spiral Ray (en fiende ) | |||||||
Lv. 5 : Sunshine (alla fiender ) | ||||||||
Lv. 7: Exakt skott (en fiende) ( engelska TopShot ) [151] | ||||||||
Norris är en officer i Porr-armén som har tagit över den fiktiva Homeworld-staden Termina, och ledaren för Black Wind Squad, ett undercover-utredningsteam. Känd för sin ärlighet och envishet; innan matchens händelser tog han sig snabbt upp på karriärstegen. År 1017 e.Kr. e. enligt en fiktiv kronologi bestämde han sig för att förstöra cyborgmördaren Grobik och ett kraftfullt vapen för honom, hittat i ruinerna av en gammal stad. Norris var säker på att en katastrof skulle inträffa om Coffin aktiverades och fick det här vapnet, så han startade en explosion vid Porrs militärlabb. Vapnet förstördes verkligen, men cyborgen överlevde; dessutom dog vetenskapsmannen som arbetade med skapandet av Coffin, Lucias bror, tragiskt . Samma år fick officeren i uppdrag att infiltrera Acacia Dragoons för spionage, eftersom Lynx , i samarbete med Porr-nationen, rapporterade att den legendariska Frozen Flame fanns i El Nido. Efter en tid återkallades Norris tillbaka till kontinenten, och år 1020 e.Kr. e. återvände till skärgården igen och träffade Serge , som vid den tiden befinner sig i Lynx-kroppen. Så fort han får reda på att den unge mannen ska till Döda havet, bestämmer han sig omedelbart för att gå med i laget, och vill se den mystiska platsen med sina egna ögon [152] [153] . I det alternativa slutet " A True Hero" avslöjas det att Norris är den "snälla främlingen" som tog med sig Hydra Poison för att läka Kid om Serge bestämmer sig för att inte rädda henne .[154] [155] . Tillsammans med Coffin kan Norris utföra Black Pitch -dubbeltekniken [151 ] . | ||||||||
namn | Status | Ålder | Golv | Längd och vikt | Födelseort | Kroppstyp | Vapen | Element |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Grobyc _ _ _ _ _ | cyborgmördare | 26 år | manlig | 203,2 cm 181,89 kg |
okänd (jag) | cyborg, högerhänt | knogjärn | svart [156] |
Tekniker | Lv. 3: Rocket Fist (en fiende) ( Eng. RocketFist ) | |||||||
Lv. 5 : Hair Cutter (alla fiender ) | ||||||||
Lv. 7: Strong Arm (en fiende) ( English StrongArm ) [156] | ||||||||
Coffin är en cyborgmördare , en officer i Porr-armén. Den skapades 994 e.Kr. e. enligt en fiktiv kronologi, Lucias bror i Porrs militära laboratorium. Samtidigt hittade Porrs armé ett kraftfullt vapen i ruinerna av den antika staden och krävde att Lucias bror skulle fixa det åt Coffin. Men Norris , en respekterad officer, förutsåg att om cyborgen fick det här vapnet, så kunde en katastrof inträffa. Så han satte igång en explosion i laboratoriet; som ett resultat dog forskaren tragiskt och vapnet förstördes, men Coffin överlevde. Ändå försenade denna händelse aktiveringsögonblicket i flera år och som ett resultat fick den sin första uppgift att ge skydd åt Porr-armén i El Nido först år 1020 e.Kr. e. Cyborgen är programmerad att följa kommandon, men han lyder bara de som är starkare än honom [157] [158] . När Serge går för att rädda Lady Riddle från Vipers överkörda herrgård , försöker Grobick stoppa honom. Serges team lyckas besegra cyborgen, men soldaterna aktiverar Guillots jätterobot, som rusar mot resenärerna. De slår tillbaka med svårighet, men roboten fortsätter att förfölja. Vid denna tidpunkt bestämmer Grobik, som kom till sina sinnen, att "Serge är riktigt stark", och hjälper honom genom att tappa roboten från en stor höjd [157] [158] . Grobik hänvisar alltid till sig själv i tredje person, och orden i hans tal separeras med streck för att ge effekten av datoruttal. Läser man namnet "Grobyc" baklänges får man "Cyborg" [156] [158] . År 2013 rankade Kotaku Grobik som en av de mest "galna cyborgs" i japanska videospel [159] . Tillsammans med Norris kan Grobik utföra dubbeltekniken PitchBlack [156 ] . | ||||||||
namn | Status | Ålder | Golv | Längd och vikt | Födelseort | Kroppstyp | Vapen | Element |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Sprigg _ _ _ _ _ | söta gamla damen | 224 år | feminin | 134,11 cm 39 kg |
Tidens virvelvind [K 13] | tomteliknande, vänsterhänt | personal | grön [160] |
Tekniker | Lv. 3:- | |||||||
Lv. 5: Doppelgang (hjälten själv) ( eng. Doppelgang ) [160] | ||||||||
Lv. 7:- | ||||||||
Sprigg är en trollkvinna som för många år sedan upptäckte hur man använder magi för att förlänga sitt liv. Därefter gick hon till Vortex of Time, där hon levde ett ensamt liv och reflekterade över tillvaron. När Snuff kom in i tidens virvelvind , gav hon honom ett bär, efter att ha ätit som han lärde sig att förvandla människor till katter och tillbaka (denna händelse beskrivs endast i den japanska versionen av spelet). Många år senare hamnar Serge i virvelvinden precis efter att Lynx stal hans kropp. Sprigg går med på att hjälpa den unge mannen att hitta en väg ut ur virvelvinden; de lyckas så småningom och hamnar i Hydraträskarna, Hemvärlden [161] [162] . Sprigg har en ovanlig teknik - Doppelgang , som gör att hon kan förvandlas till olika monster under hela striden (endast de som spelaren redan har träffat). De monster som Sprigg förvandlas till kan användas i en gladiatorstrid mot Janice på Fargo- skeppet i Homeworld [161] [162] . I samtalet använder Sprigg slangord som är karakteristiska för den lägre klassen av befolkningen i England [160] [162] . Sprigg, förvandlad till Slash, en av de tre mystiska riddarna , kan utföra en trippel Z-Slash- teknik tillsammans med Serge och Kid [160] . | ||||||||
namn | Status | Ålder | Golv | Längd och vikt | Födelseort | Kroppstyp | Vapen | Element |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Razzly _ _ _ _ _ | Wood Fairy | okänd | feminin | 112,76 cm 5 kg |
Water Dragon Island (R) | liten, ingen föredragen handinformation | personal | grön [163] |
Tekniker | Lv. 3: Raz-Star (en fiende) ( engelska Raz-Star ) | |||||||
Lv. 5 : Raz -Heart (en allierad ) | ||||||||
Lv. 7: Raz-flower (alla allierade) ( engelska Raz-Flower ) [163] | ||||||||
Razzly är en älva som bor på Water Dragon Island i Homeworld. Spelaren hittar fen i Hydra-träskarna, där hon tillfångatogs av en varelse som heter Pentapus. Serge faller i monstrets lya och besegrar det och räddar på så sätt Razzly, som bestämmer sig för att gå med i laget. Om Serge bestämmer sig för att inte rädda Kid , och följaktligen att inte gå till träskarna för Hydras gift, kommer han bara att se en tom bur där Razzli fängslades när han sedan kommer dit. Detta indikerar att monstret redan har ätit upp henne [164] [165] . Razzly har en äldre syster, Rosetta, som tillsammans med andra älvor också bor på Water Dragon Island. När Serge kommer dit för drakens välsignelse ser han att dvärgarna har dödat älvorna och tagit över ön. Serges team rensar ön från inkräktare och räddar Rosetta [164] . I konversation ersätter Razzley orden "pretty" ( engelska ganska ) och "mycket" ( engelska mycket ) med ordet "magiskt" ( engelsk fairy ); dessutom använder han ständigt interjektionen "Tee-hee!" ( Engelska "Tee-hee!" ) [163] [165] . Tillsammans med Serge och Lina kan Razzli utföra DeltaWhite Triple Technique [ 163 ] . | ||||||||
Det här avsnittet grupperar fantasy- och seriefigurer som spelaren kan möta i Chrono Cross . Många av dem är inte nyckeln och det krävs inte att de går med i truppen.
namn | Status | Ålder | Golv | Längd och vikt | Födelseort | Kroppstyp | Vapen | Element |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Mojo _ _ _ _ _ | jävla voodoodocka | okänd | manlig | 192 cm 9 kg |
Fjärran Östern (I) | ingen midja, ingen föredragen arminformation | knogjärn | svart [166] |
Tekniker | Lv. 3: Voodoo Dance (en fiende) ( Eng. Voodooo Dance ) | |||||||
Lv. 5: Walk the wheel (alla fiender) ( eng. CarthWheel ) | ||||||||
Lv. 7: Hoodoo Guru (en fiende) ( Engelska HoodooGuroo ) [166] | ||||||||
Mojo är en animerad voodoodocka i mansstorlek som Serge hittar i källaren i ett av husen i byn Arnie i den andra världen. Det avslöjas att Serges granne tillber Mojo. Serge kan ge honom Fiskaramuletten från en annan värld så att han kommer ihåg att han en gång var en utmärkt fiskare och familjefar. Då vaknar Mojo till liv och går med i truppen. Efter ett tag inser Mojo att han skapades för att bringa smärta till människor. Serge och teamet övertygar honom dock om att det inte är syftet med hans skapande som är viktigt, utan hur han agerar i livet, dessutom presenterades han för byborna Arni som en talisman för lycka. Därför beslutar Mojo att han bara kommer att ge världen gott, och hans namn blir Mojoy (ハ ッピーダン Happi Dan , Happy Dan) , härlett från More Joy ( ryska: more joy ) [167] [168] . Även om Mojos vapen är en mässingsknogar, attackerar han fiender med en gigantisk nål fast i kroppen. I tal lägger Mojo ibland till partikeln "-om" ( eng. "-om" ) till ord, och ersätter bokstaven "o" ( eng. "o" ) med "y" ( eng. "oo" ) [166 ] [168] . | ||||||||
namn | Status | Ålder | Golv | Längd och vikt | Födelseort | Kroppstyp | Vapen | Element |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Starky (星の 子 Hoshi no Ko , lit. Starchild) | utomjording | okänd | manlig | 64,3 cm 5 kg |
annan planet (P) [K 14] | främmande, bra med båda händerna | pistol | vit [169] |
Tekniker | Lv. 3 : Starlight (en fiende ) | |||||||
Lv. 5 : Star Burst (alla fiender ) | ||||||||
Lv. 7: Starstruck (alla fiender) ( eng. StarStruck ) [169] | ||||||||
Starkey är en utomjording vars flygande tefat kraschade i El Nido. Serge träffar honom först på Sky Dragon Island i Homeworld. Tidigare hittar spelaren ett mystiskt föremål - Star Fragment; det avslöjas senare för att vara en del av Starkeys skepp. Utomjordingen, som har vuxit till en gigantisk storlek, kastar sig över Serge, men han lyckas slå tillbaka. Sedan krymper Starkey och försöker stjäla Star Fragment, men han misslyckas. Han ber Serge att ta honom till teamet för att hitta fragmenten av hans skepp och återvända hem [170] [171] . Lite senare hittar spelaren ett intakt utomjordiskt skepp i den andra världen. I tacksamhet installerar Starkey en antigravitationsanordning på Serges båt så att han kan flyga upp och träffa Terra Tower nära slutet av spelet. Starkeys berättelse avslöjas något mer fullständigt i ett av spelets extra avslutningar - "Change of activity" ( eng. "A Career Change ..." ). Det visar sig att hans ras tittar på andra planeter och bestämmer om han ska hjälpa invånarna i utvecklingen eller förstöra dem [155] [171] [172] . Starkey hänvisar alltid till sig själv i tredje person och förlänger några vokaler i ord (sålunda blir "a" "aaa") [169] [171] . | ||||||||
namn | Status | Ålder | Golv | Längd och vikt | Födelseort | Kroppstyp | Vapen | Element |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Draggy (龍の 子 Ryu no Ko , lit. newborn baby dragon) | liten drake | 0 år | manlig | 67 cm 120,2 kg |
Valley of Vesels (I) | liten, föredrar främre vänster tass | knogjärn | röd [173] |
Tekniker | Lv. 3: Fire Cough (en fiende) ( English CoughDrop ) | |||||||
Lv. 5: Blandad hosta (alla fiender) ( engelska CoughMix ) | ||||||||
Lv. 7: Kraftfull andetag (alla fiender) ( eng. BigBreath ) [173] | ||||||||
För första gången hittar Serge Draggie i den andra världen i fartygens dal, när han ännu inte har kläckts från ett ägg. Om spelaren tar med sig ett ägg till Fort Draconia och placerar det i en speciell inkubator, kommer under andra halvan av spelet en drakeunge att kläckas från det och ansluta sig till laget [174] [175] . Draggie, som är mycket liten, bildar ibland fraser felaktigt och rullar bokstaven "r" kraftigt [173] [175] . Tillsammans med Leah kan DraggyRider [173] [ 174] utföra en dubbelteknik . | ||||||||
namn | Status | Ålder | Golv | Längd och vikt | Födelseort | Kroppstyp | Vapen | Element |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Svamp (キ ノコ Kinoko , lit. svamp) | svamp man | okänd | manlig | 182,88 cm 29,9 kg |
Termina (R) | lätt, högerhänt | hammare eller yxa | gul [176] |
Tekniker | Lv. 3: Lumberjack (en fiende) ( English Lumberjack ) | |||||||
Lv. 5: Spore Cloud (en fiende) ( Engelska SporeCloud ) | ||||||||
Lv. 7: Myconoids (en fiende) ( engelska Myconoids ) | ||||||||
Fangai är far till Lisa, en vän till Lina som äger en elementbutik i Termina. Serge hittar honom på Homeworld i skogen bredvid Vipers herrgård . Fangai märker att Serge har en ovanlig svamp och ber att få prova den, och tror att det är en delikatess från Guardia. Men efter att ha ätit det, förvandlas han till en svampman och bestämmer sig för att resa med Serge för att hitta den frusna lågan och använda den för att läka sig själv [177] [178] . I parallellvärlden insjuknar hans dubbelgängare i en mystisk sjukdom ungefär samtidigt som han förvandlades till en svamp [176] [178] . | ||||||||
namn | Status | Ålder | Golv | Längd och vikt | Födelseort | Kroppstyp | Vapen | Element |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Rova (カブ 夫, Kabuō , lit. Turnip Man) | absolut grönsak | 3 år | manlig | 134,11 cm 28,1 kg |
Eremits gömställe (P) | rund, föredrar rätt process | svärd | grön [179] |
Tekniker | Lv. 3: Vegetable Chopper (en fiende) ( Engelska VegeChopper ) | |||||||
Lv. 5: Vegetable Might (One Enemy) ( Eng. VegeMight ) | ||||||||
Lv. 7: Vegetable Destruction (en fiende) ( eng. VegOut ) [179] | ||||||||
Serge hittar först Rova som växer i marken på Eremitön i Homeworld. Efter ett tag ansluter han sig till festen när Poshul gräver upp honom ur marken. Hans manér, användning av arkaiska ord och kampstil påminner om Frog från Chrono Trigger [179] . Turnip är en verklig dröm för en av de sovande Acacia Dragoons, så när spelet fortskrider börjar han undra om han kommer att försvinna efter att draken har vaknat. Sådana reflektioner påminner om René Descartes berömda talesätt : " Cogito ergo sum ", det vill säga "Jag tänker, därför är jag" [180] . Dessutom är berättelsen om Rova en referens till den berömda liknelsen om den forntida kinesiske filosofen Chuang Tzu , som drömde att han var en fjäril som bara levde en dag; när han vaknade kunde han inte avgöra om han var en filosof som drömde att han var en fjäril, eller en fjäril som drömde att hon var en filosof [181] [182] . Turnip talar på mellanengelska och använder arkaiska ord och uttryck [182] . Tillsammans med NeoFio kan Turnip utföra dubbla tekniken TossedSalad [ 179 ] [ 182] . | ||||||||
I det här avsnittet grupperas tecken som inte ingår i andra avsnitt. Men många av dessa hjältar är nyckeln.
namn | Status | Ålder | Golv | Längd och vikt | Födelseort | Kroppstyp | Vapen | Element |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Radie _ _ _ _ _ | chef för byn Arni | 62 år gammal | manlig | 172,7 cm 60 kg |
Fastlandet Zenan (R) | smal, högerhänt | sockerrör | grön [183] |
Tekniker | Lv. 3: Långskott (en fiende) ( Engelska långskott ) | |||||||
Lv. 5: Quick Draw (en fiende) ( Engelska Quick Draw ) | ||||||||
Lv. 7 : Vital energi (en fiende ) [183] | ||||||||
Radius är chefen för Arnies by i hemvärlden och en eremit i den andra världen, som bor på ön med samma namn - Eremitens håla. Anses som en klok rådgivare och en skicklig krigare [184] . I båda världarna var han en av de fyra Acacia Dragoon Maidens, men gick i pension fyra år före händelserna i spelet. För många år sedan åkte Radius, med sin vän och allierade Garay, fadern till Glenn och Dario , till Isle of the Damned på jakt efter det legendariska svärdet Masamune; men när de hittade det, avslöjades det att andan i det kraftfulla vapnet hade blivit korrumperat. En ond vilja förslavade Radius sinne och utan att kontrollera sig själv dödade han Garay, vars framgång och berömmelse han alltid i hemlighet avundat. Denna händelse tvingade riddaren att ompröva sin livsåskådning, och några år senare avgick han. Sålunda, i hemvärlden, bestämde han sig för att bli huvudman i byn, i hopp om att hjälpa lokalbefolkningen med sin visdom, och i den andra världen drog han sig helt enkelt tillbaka till en liten ö [185] . När Dario dör tar Radius Ainlanzer - det legendariska svärdet som Garay och senare hans son använder - och tar det till Garays grav på Isle of the Damned [186] . På Homeworld håller Radius med jämna mellanrum workshops för att lära ut kampsport till byborna. Från honom kan spelaren lära sig grunderna i spelet [186] . När Serge , i Lynx kropp , kommer till byn i Hemvärlden för att prata med sin mamma, attackerar Radius honom, chockad över hur hans fiende ser ut. Han känner dock att det inte finns någon illvilja i hans attacker och inser att hans motståndare inte alls är Lynx. Han ansluter sig sedan till Serges sällskap och de reser till Döda havet, bara för att få reda på att Masamune blockerar passagen och hans vilja kommer att förslava alla som försöker gå förbi. Radius förklarar för Serge att bara Ainlanzer kan bryta förbannelsen. Vänner måste åka till Isle of the Damned, där de attackeras av Garays ande. Efter att ha besegrat honom tar Serge emot det legendariska svärdet och tar bort förbannelsen från Masamune [186] . Tillsammans med Viper kan Radius utföra dubbeltekniken Vital Force [ 183 ] | ||||||||
namn | Status | Ålder | Golv | Längd och vikt | Födelseort | Kroppstyp | Vapen | Element |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Guile (ア ルフ Arufu , Alf) | mystisk magiker | 26 år | manlig | 187,9 cm 69,8 kg |
Fastlandet Zenan (I) | lång och smal, högerhänt | personal | svart [187] |
Tekniker | Lv. 3: WandaIn (en fiende) ( engelska WandaIn ) | |||||||
Lv. 5: Wanda Swords (en fiende) ( Engelska WandaSwords ) | ||||||||
Lv. 7: Lightning Staff (en fiende) ( eng. LightningRod ) [187] | ||||||||
Serge träffar den mystiske trollkarlen Guil på krogen i staden Termina i den andra världen och får reda på att han måste ta sig in i Viper -herrgården . Han gjorde ett vad med en spåkvinna som han visste att han kunde stjäla "Resurrection"-elementet därifrån och föra det till Termina; om han misslyckas, kommer han att visa henne sitt ansikte. Guil är en av tre karaktärer, förutom Nikki och Pierre , som du kan smyga in i herrgården med. Därefter kan spelaren återvända till spåmannen och få ett vapen för Guil för att ha vunnit vadet [188] [189] . Guil har en ganska stor magisk kraft och kraftfulla tekniker, hans rutnät av element är unikt: det finns få platser för lågnivåelement i den, men för element på hög nivå är de tvärtom mycket fler [188] . Tillsammans med Kid och Arle är Guil en av få karaktärer som inte förekommer i parallellvärlden. Detta bevisar inte att det inte finns någon "annan" Guil, eftersom magikern Sneff från Homeworld känner igen honom och säger att han är medlem i Magic Guild och en mycket lovande trollkarl [188] [189] . Det finns ingen koppling mellan Guil och Magus från Chrono Trigger [189] även om många fans tror att de är samma karaktär på grund av deras liknande utseende; Dessutom, i ett av de alternativa slutet av den portade versionen av Chrono Trigger , tappar Magus sitt minne. Karaktären Gil (eller Magil) från föregående spel i serien , Radical Dreamers , liknar också Guil [188] . I en officiell intervju avslöjade manusförfattaren Masato Kato att han planerade att maskera Magus som Guil, men övergav idén på grund av intrigsvårigheter [190] och otillräcklig tid för att enbart fokusera på Guil. Som ett resultat lämnade utvecklarna bara denna karaktär namnet Alf i den japanska versionen (det var namnet på katten Magus) och behöll utseendet, som påminner om Gil [6] . | ||||||||
namn | Status | Ålder | Golv | Längd och vikt | Födelseort | Kroppstyp | Vapen | Element |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Fargo (フ ァルガ Faruga , Farga) | pirat, skeppskapten | 40 år | manlig | 182,88 cm 83 kg |
okänd (jag) | macho, högerhänt | svärd | blå [191] |
Tekniker | Lv. 3: Robbery (en fiende) ( eng. Pillage ) | |||||||
Lv. 5: Cannonballs (alla fiender) ( eng. CannonBalls ) | ||||||||
Lv. 7: Invincible (en fiende) ( engelska Invincible ) [191] | ||||||||
Fargo är pirat och kapten på piratskeppet Invincible in the Other World eller nöjesfartyget Zelbess in the Home World; han är också far till den kända gitarristen Nikki och en av de fyra Acacia Dragoon Maidens Marcy . Före händelserna i spelet var Fargo kär i sjöjungfrun Zelbess ( eng. Zelbess , Jap. ゼルベス, Jerubesu), äldre syster till Irenes , tillsammans kämpade de för demimänniskors rättigheter. Senare började han samarbeta med Acacia Dragoons, men deras ledare, General Viper , var negativ till detta. År 1011 e.Kr. e. enligt en fiktiv beräkning ägde ett gräl mellan generalen och Fargo rum i Vipers herrgård, som inte finns beskrivet någonstans; som ett resultat tvingades den senare att fly från herrgården tillsammans med Zelbess för sina egna liv. De var tvungna att lämna sin dotter Marcy i vård av vetenskapsmannen Lucia , även om Fargo var säker på att hon hade dödats. Därefter dog Zelbess, Nikki rymde hemifrån och hans far blev förbittrad och bestämde sig för att bli en pirat i den andra världen och attackerade skeppen av Acacias drakar. På Homeworld kunde Fargo inte stå ut med förlusten av sin älskade; hans karaktär förändrades drastiskt, han gjorde om sitt skepp, vilket gjorde det till en husbåt av underhållning och döpte det till "Zelbess". Därefter började Marbul - demimänniskornas stad där Zelbess bodde - översvämmas av monster. Invånarna vände sig till piraten för att få hjälp och han lyckades rensa staden i den andra världen; i Rodny accepterade han dem helt enkelt på skeppet och trodde att de skulle göra billig arbetskraft, även om Irenes skarpt kritiserade honom för detta [192] [193] . När Serge reser till Fort Draconia på en båt i den andra världen, blåses han ur kurs i tjock dimma och hamnar så småningom på Fargo-skeppet Invincible. Piraten bestämmer sig för att testa styrkan hos Serge, och till slut tar han honom till fånga. Efter en tid lyckas Serges team fly [192] [193] . Serge, som går ombord på skeppet "Zelbess" redan i kroppen av Lynx i hemvärlden, får reda på att Fargo fuskar på kasinot och slår honom, vilket tvingar honom att släppa profeten Marbul, som kan Demimänniskornas sång. Därefter övertygar han piraten att åka till Marbul (med hjälp av Fargo från den andra världen) och rensar staden från monster och återför demimänniskorna till sitt hemland. Serge hjälper också illusionisten Snuff , som förlorade en stor summa pengar till piraten och tvingades arbeta på skeppet, att befria sig själv [194] [195] . Samtidigt får Fargo veta att hans barn - Marcy och Nikki - överlevde [192] . I samtalet använder Fargo piratord [193] ; dessutom röker han konstant [191] . | ||||||||
namn | Status | Ålder | Golv | Längd och vikt | Födelseort | Kroppstyp | Vapen | Element |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Sneff (ス ネフ Sunefu ) | äldre illusionist | 53 år gammal | manlig | 170,68 cm 63 kg |
okänd (P) | normal, högerhänt | pistol | gul [196] |
Tekniker | Lv. 3: Big Deal (One Enemy) ( BigDeal ) | |||||||
Lv. 5: Health Shuffle (Hero yourself) ( HPShuffle ) | ||||||||
Lv. 7: Trick with a sword (en fiende) ( eng. SwordTrick ) [196] | ||||||||
Sneff är en Mage som tog examen från Magic Guild i Homeworld och har den sällsynta gåvan att förvandla människor till katter, som han fick efter att ha besökt Sprigg in the Whirlwind of Time (denna händelse beskrivs bara i den japanska versionen av spelet). Med tiden började han spela, och när han talade på fartyget Fargo Zelbess förlorade han en stor summa pengar till kaptenen. Således tvingades Snaff stanna på fartyget för att arbeta av sin skuld genom att ge uppträdanden varje kväll. Han tappade dock hela tiden mer och mer, eftersom hans sug efter spelet inte försvagades. Därefter får Serge reda på att Fargo fuskar på kasinot och hjälper Snuff att gå av skeppet [194] [195] . Snuset har inga framtänder, så han kan inte göra några ljud. Så han uttalar ordet "tre" ( eng. "tre" ) som "fri" ( eng. "fri" ) och "tänder" ( eng. "tänder" ) som "tänder" ( eng. "teeff" ) [195] [196] . Tillsammans med Gwil kan Sneff utföra dubbeltekniken SwordStorm [ 196 ] . | ||||||||
namn | Status | Ålder | Golv | Längd och vikt | Födelseort | Kroppstyp | Vapen | Element |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Leah (リ ーア Ria ) | grottflicka | 6 år | feminin | 106,68 cm 32,21 kg |
Gai center (P) | barnslig, bra med båda händerna | yxa | gul [197] |
Tekniker | Lv. 3: Rock Throw (en fiende) ( Eng. RockThrow ) | |||||||
Lv. 5 : Tail Spin (en fiende ) | ||||||||
Lv. 7: Triple Kick (en fiende) ( engelska TripleKick ) [197] | ||||||||
Leah är en vild flicka som bor i hemvärlden på en fiktiv isolerad ö som kallas Gaia Center; Den gröna draken bor här. Flickan hjälper Serge att hitta draken och går sedan med i hans team [197] [198] . Leah liknar Aela från Chrono Trigger , som också var en vilde men levde i den förhistoriska eran. Leahs uttal är inte lika dåligt som Aelas, men hon har också för vana att lägga till suffixet "-am" ( engelska um ) till vissa ord. Hon förklarar för Serge att hon en gång bodde i en viss by, men då var hon fortfarande liten och minns nästan ingenting [198] [199] . Nära slutet av spelet säger Leah att hon kommer att döpa sin dotter till Ayla [200] . Det finns indikationer i spelet på att Leah på något sätt transporterades till en annan tid från den förhistoriska eran, och efter att ha besegrat Time Eater, återvände han tillbaka [198] [199] . Så Leah hävdar att hennes far är en viss krigare som försvann "i himlen" [201] . Tillsammans med Draggie kan Leah utföra DraggyRider-dubbeltekniken [ 197 ] . | ||||||||
Det här avsnittet grupperar karaktärer som spelaren inte kan kontrollera (en del av dem måste bekämpas allt eftersom historien fortskrider), men som dock spelar en viktig roll i Chrono Cross .
namn | Ålder | Golv | |||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
Belthasar (ガッ シュ Gasshu ) | äldre | manlig [202] | |||||
Balthazar är en karaktär med i Chrono Trigger . I Chrono Cross presenterar han sig först för Serge som en profet för tiden, och berättar för den unge mannen om vad som hände för tio år sedan när världen delades [203] . Först mot slutet av spelet får Serge reda på att det var Balthazar som planerade de flesta händelserna som ägde rum: från skapandet av El Nido av ödets superdator till Serges resa på jakt efter den frusna lågan [202] [204] [205] . Enligt handlingen i Chrono Trigger drogs Balthazar in i tidens virvel 2300 e.Kr. e. enligt fiktiv kronologi; han började sakta bli galen och dog så småningom. Men när Chrono -teamet besegrade Lavos och förändrade framtiden och räddade mänskligheten från en global katastrof, befann sig Balthazar inte i en postapokalyptisk värld, utan i en utvecklad stad. Han skapade Chronopolis ( eng. Chronopolis , Jap. クロノポリス, Kuronoporisu) - ett institut för studier av tid - och fick reda på att Lavos och Shala , kastade in i mörkret utanför tiden efter händelserna i spelet, började smälta samman och bildades en ny varelse - Time Eater , kapabel att absorbera all rum-tid [21] . Sedan skapade han "Project Kid" och planerade händelserna som skulle leda till att Tidsätaren förstördes. Efter starten av experimentet, som oundvikligen var tvungen att kasta Chronopolis in i det förflutna, gick han till 1020 e.Kr. e. att personligen övervaka genomförandet av hans plan. Således möter han Serges team och i slutet av spelet ger han honom Tidens Ägg så att han kan resa till Tidens mörker och slåss mot Dödsätaren och rädda prinsessan Shalu [13] [20] [202] . | |||||||
Namn | Ålder | Golv | |||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
Crono (ク ロノ Kurono ) , Lucca (ル ッカ Rukka ) och Marle (マ ール Maru ) | tonåringar | man, kvinna, kvinna [206] [207] [208] | |||||
Chrono , Lucca och Marl är karaktärer från Chrono Trigger , det första spelet i Chrono -serien [206] [207] [208] . I Chrono Cross möter spelaren sina spöken i Döda havet, Terra Tower och Opassa Beach, där det finns ett maskhål mellan de två världarna. I Döda havet skyller de på Serge och anklagar honom för en tillfällig katastrof; därefter förklarar de för den unge mannen hur man stoppar Time Eater , var man kan hitta det mystiska Chrono Cross-elementet och pratar om viktiga ögonblick i historien. Det är inte känt om Chrono och Marl omkom under kungariket Guardias fall eller inte [1] ; det är också okänt om de verkligen är spöken eller någon form av projektion från en annan tid. | |||||||
namn | Ålder | Golv | |||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
Dario _ _ _ _ _ | ca 25 år gammal | manlig [209] | |||||
Dario är äldre bror till Glenn , en riddare från Termina; känd i hela El Nidos skärgård som en av de bästa svärdsmännen. Han, liksom Zoa , Karsh och Marcy , är en av de fyra Acacia Dragoon Maidens. Före händelserna i spelet skickades han och Karsh till Isle of the Damned på jakt efter det legendariska svärdet Masamune. Men när riddarna fann det, tog Dario omedelbart Masamune i sina händer, utan att veta att under de långa åren av sömn, var svärdets väsen orenat och det blev ett kaosvapen . Darios sinne gick på tok och han attackerade Karsh. Riddaren kunde dock fortfarande kontrollera sig själv, och han lyckades knappt stoppa sig själv och bad sin vän att ta livet av sig. Karsh hade inget annat val än att slå Dario med en yxa och kasta honom i havet; efteråt var han fruktansvärt ångerfull för detta dåd. Kryddbröderna , som väntade på riddarna vid båten, var säkra på att Karsh dödade Dario kallblodigt, avundsjuk på hans styrka och berömmelse. Under flera år i rad var Karsh tyst om vad som hände på ön, rädd för att avslöja mordet på sin vän [49] [204] [205] [209] . Serge och hans team kan dock hitta den mirakulöst överlevde Dario på en liten ö i Hemvärlden, där han fick skydd av en snäll kvinna. Riddaren har tappat minnet och känner inte igen sina tidigare vänner. Tillsammans med Serge anländer även Riddle , Darios älskade, till ön, men han kan inte heller minnas henne. Plötsligt dyker Masamune upp i Darios händer, och det blir tydligt att riddaren fortfarande är under inflytande av svärdet. Serges team besegrar knappt Dario och renar hans själ. Svärdets andar - Masa och Moon - vaknar också och inser att de har sovit för länge, vilket låter den onda viljan ta över svärdets makt. Deras äldre syster Doreen , som dök upp i Chrono Trigger , dyker upp och erbjuder sig att skapa ett nytt, perfekt vapen - Mastermoon, genom att förvandla Serges "våg" [209] [210] . Därefter reser Dario till Vipers herrgård och vill återställa den och återföra Acacia Dragoons till sin forna glans [209] . | |||||||
namn | Ålder | Golv | |||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
Dragon God (龍神 Ryujin ) | över 8000 år | - [211] | |||||
Drakguden är en biologisk maskin gjord av plasma, kapabel att befalla naturens krafter; hon skapades av den fiktiva drakoniska rasen som fanns i en parallell värld , där reptilerna hade blivit den dominerande rasen på jorden. När staden Dinopolis pressades tillbaka till samma dimension som Chronopolis på grund av konflikter under historiens gång utbröt ett krig mellan drakonierna och människorna [212] . Som ett resultat, den första förlorade, översvämmades deras stad i havet, och Dragon Gud delades av människor i sex delar - sex drakar, som bosatte sig på separata öar, och ingångarna förseglades [205] . Några av dem, såsom den himmelska eller vattendraken, var vördade som gudar; andra gömde sig för människor. Var och en av drakarna kunde bara befalla ett element (eld, vatten, luft, etc.), så var och en av dem hade sin egen essens eller färg - röd, blå, grön. Så här såg systemet av element [211] ut . Superdatorn Destiny , som ligger i Chronopolis, kontrollerade ständigt drakarna, men de lyckades kommunicera med varandra, och de bestämde sig för att vänta på rätt tillfälle. De började utveckla ett hat mot människor på grund av tidsätarens inflytande, som långsamt underkuvade deras sinnen [211] . Därefter använde de laget av Serge , som var tvungen att ta till deras hjälp för att förstöra Destiny. På så sätt kunde de bryta sigillen och förenas som en igen, förstöra mänskligheten och återfå sin dominans. För detta, år 1006 e.Kr. e. i en fiktiv beräkning, när Serge kom i kontakt med Frozen Flames, skapade de den sjunde Darkmoon Dragon under täckmanteln av en magnetisk storm, och döpte den till Arles . Men, med sin egen vilja, tog hon motvilligt upp denna uppgift [13] [211] . Serge lyckas förstöra Destiny, men Arla stjäl Frozen Flame och tar den till drakarna. De förenas och höjer tornet Terra ( eng. Terra ), ruinerna av Dinopolis, från havets botten. Ynglingen reser till tornet för att besegra drakguden och föra tillbaka lågan. Det avslöjas att Drakguden kontrollerades av Tidsätaren, så när Serge slåss mot honom är Drakguden Time Devourer [13] [211] . | |||||||
namn | Ålder | Golv | |||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
ÖDE (フ ェイト Feito ) | över 8000 år | - [213] | |||||
Destiny är en superdator skapad av Balthazar i en avlägsen framtid; han tog moderhjärnan från 2300 e.Kr. e. Balthazar använde också processorn till Robo , en av huvudkaraktärerna i Chrono Trigger , för att skapa ett separat försvarsprogram, Prometheus Circle. Destiny har artificiell intelligens och kan arbeta självständigt; för att planera "Project Kid" och beräkna sannolikheterna för att olika händelser ska inträffa, kunde Balthazar använda Fate. Folket i El Nido kallar henne ödets gudinna; hon är en av Serges huvudmotståndare, men han hittar Destiny först mot slutet av spelet [213] . Ödet, liksom Chronopolis - en institution för studier av tid - kastades in i det avlägsna förflutna på grund av ett misslyckat experiment som Balthazar medvetet genomförde. En konflikt i historien har lett till uppkomsten i denna dimension av Dinopolis, ett kungarike av reptiler från en annan värld [212] . Med hjälp av ödet besegrade människor reptilerna och delade upp sin herre - drakguden - i sex delar, som var och en ständigt bevakades av ödet. Superdatorn förstod att tidens institution eller de frusna lågorna inte skulle upptäckas, eftersom detta kunde äventyra faktumet att Destiny skapades i framtiden. Så hon förseglade Edensjön, där institutet låg, och terraformade El Nido-regionen och skapade skärgården med samma namn. Ödet raderade framtidsminnena för alla anställda vid institutet och skickade dem att befolka ett nytt land, hennes eget "paradis" [214] [215] . Hon började distribuera "Ödets register" över hela skärgården (i spelet presenteras de som små gröna pyramider), med instruktioner som invånarna i skärgården ständigt kontrollerade, i tron att de följde ett högre sinnes vilja; alltså kontrollerade datorn hela befolkningen i El Nido, vilket antydde att ingen borde lämna skärgården och försöka påverka historiens gång. Med hjälp av andra Chronopolis-datorer höll Destiny en effektiv övervakning av El Nido, utan att förlora någonting ur sikte [213] . År 1006 e.Kr. e. enligt en fiktiv beräkning kom den sårade Serge , som av misstag föll i Chronopolis med sin far, i kontakt med den frusna lågan. På grund av en stark magnetisk storm har Prometheus-cirkelns öde och skydd tillfälligt inaktiverats. Serge fick status som skiljedomare och var därmed den enda personen med tillgång till lågan; Ödet kunde inte längre dra på hans energi [17] . Detta påverkade allvarligt superdatorns förmåga att kontrollera El Nido. Därför beslutade ödet att ta bort alla hinder. Hon använde Wazuki - Serges far - som sin agent och hjärntvättade honom till Lynx , en humanoid panter. Så Wazuki, som förlorade sitt minne, blev förkroppsligandet av Serges rädsla och dränkte honom en tid senare. Men Balthazar skickade Kid tillbaka i tiden för att rädda Serge; så här skedde uppdelningen av världarna - i en av dem överlevde Serge och i den andra dog han. Därför kom Fate, som förutsåg att Serge en dag skulle falla in i en parallell värld, på en ny plan, enligt vilken Lynx skulle byta kropp med en ung man och försöka få tillgång till Frozen Flame genom att klara en biometrisk kontroll [ 18] . För att göra detta skickades han till Termina för att vinna General Vipers förtroende och förbereda sig för att träffa Serge. Det avslöjas senare att Destiny planerade att använda Frozen Flame för att överföra sitt sinne till en levande varelse och skapa en ny art. Serge lyckades dock förstöra superdatorn tidigare [13] [213] . I Chrono Trigger presenterades Destiny som en holografisk dator med artificiell intelligens , Mother Brain, som styrde robotarna i en lång framtid [213] . | |||||||
Namn | Ålder | Golv | |||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
Masa (グ ラン Guran ) , Mune (リ オン Rion ) och Doreen (ドリ ーン Doreen ) | över 12 000 år gammal | man, man, kvinna [210] [216] | |||||
Masa och Moon - andarna i det stora svärdet Masamune - dyker upp i slutet av ett ytterligare uppdrag relaterat till Darios , Glenns brors öde . Efter att Masamune somnade i det avlägsna förflutna, var hans väsen korrumperat, och han förde kaos och förstörelse i händerna på vilken person som helst; Dario tappade kontrollen över sig själv, tog upp ett svärd, och Karsh , som följde med honom, var tvungen att döda en vän [49] . Men han hittades och botades av en snäll kvinna som bodde på en liten ö. Dario tappade dock sitt minne och kände inte igen varken Karsh eller hans älskade Riddle när de kom för att besöka honom [209] . I slutet av uppdraget vaknar Masa och Moon och inser att de har sovit för länge, vilket tillåter den onda viljan att korrumpera svärdet. Doreen, deras syster, går med dem och de bestämmer sig för att skapa ett nytt vapen genom att förvandla "vågen" - Serges vapen - till Mastermoon [210] [216] . | |||||||
namn | Ålder | Golv | |||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
Miguel (ミ ゲル , Migeru ) | drygt 30 år | manlig [217] | |||||
Miguel är Linas pappa och en nära vän till Vasuki, Serges pappa . När lille Serge blev biten av en panter följde Miguel med Wazuki, som bestämde sig för att ta sin son till Marbul där han kunde bli botad. Men på grund av en kraftig magnetisk storm kastas de ur kurs och hamnar i Chronopolis. Efter kontakt med Frozen Flame blir Serge botad och han och hans far lämnar Chronopolis; Miguel hinner inte komma ikapp dem, och säkerhetssystemet är aktiverat, tillfälligt avaktiverat på grund av stormen. Därmed blir han en ödets slav [ 204] [205] [217] . När Serge kommer in i det frusna havet på sin resa möter han Miguel. Han förklarar för honom att varje oaccepterat beslut, varje orealiserat framtida alternativ hamnar i Döda havet. Således resulterade händelserna i Chrono Trigger i att en av de möjliga framtiderna förstördes och hamnade här. Serge måste slåss mot Miguel; Ödet, som försöker skydda de frusna lågorna han vaktar, förstör Döda havet, men Serges team räddas oväntat av Sky Dragon [13] [217] . | |||||||
Namn | Ålder | Golv | |||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
Ozzie (ビ ネガー Binega , lit. Vinäger) , Flea (マ ヨネイ Mayonei , lit. majonnäs) och Slash (ソイ ソー Soiso , lit. sås) | medelålders | man, transperson , man [218] [219] [220] | |||||
Ozzy, Flea och Slash är tre "Mystery Knights" som spelaren kan slåss mot som en bonus i New Game+. Dessa karaktärer var med i Chrono Trigger , där, enligt handlingen, Chronos team kämpade mot dem [204] [218] [219] [220] . "Mystery Knights" i den engelska versionen är uppkallad efter kända musiker: Ozzy Osbourne , basisten Flea of the Red Hot Chili Peppers och gitarristen Slash of Guns'n'Roses . Det "musikaliska" ursprunget till dessa smeknamn antyds av en av invånarna i byn Dorino från Chrono Trigger på medeltiden, på tal om Ozzy, Slash och Flea: "Ja, en björn kom i deras öra, onda monster! ” | |||||||
Namn | Ålder | Golv | |||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
Salt (ソル トン Soruton , lit. Salt) och Peppor (シュ ガール Shugaru , lit. Socker) | medelålders | man, man [221] | |||||
"The Seasoning Brothers " , spelets två komiska karaktärer - Salt, en lång och smal blond man, och Pepper, en kort, kraftig tjock man med hästsvans. Deras huvudsakliga funktion är att berätta för spelaren grunderna i spelet , vilket de, enligt handlingen, gör ofrivilligt. I början av spelet försöker de och Karsh fånga Serge på instruktioner från Lynx , som samarbetar med drakarna vid den tiden; på grund av brödernas yttersta inkompetens lyckas Serge och teamet ständigt gömma sig [204] [221] . Bröderna har ett märkligt sätt att använda överflödiga ord i sitt tal, till exempel: "fruktansvärt hemskt" eller "mest uppenbart uppenbart". Salt använder också regelbundet uttrycket "vi kommer att irritera dem", och Pepper - "vi kommer att peppra dem", vilket betyder deras avsikt att attackera fienden. Den enda gången spelaren måste möta dem i en seriös strid är under ytterligare ett uppdrag relaterat till att hitta den minneslösa Dario och få det legendariska svärdet Masamune [221] . Om spelaren väljer att gå in i Vipers herrgård med hjälp av Pierre , då kommer han att behöva kämpa inte bara mot kryddbröderna, utan också mot ligisten Ketchup ( eng. Ketchop ), en annan komisk karaktär som bara säger ett ord - "TOMAT !" [221] . Även om spelaren vanligtvis möter bröderna i den andra världen, dyker de också upp i hemvärlden, där de förlorade sitt minne efter drakarnas död i Döda havet och förstörelsen av Vipers herrgård [222] . Magikern Sneff tog in dem och tog dem in i sin show, vilket gjorde dem till komiker [223] . | |||||||
namn | Ålder | Golv | |||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
Time Devourer | många miljoner år | - [224] | |||||
Tidsätaren är en varelse som härrör från sammansmältningen av Lavos (ラヴ ォス, Rewosu) och prinsessan Shala (サラ, Sarah) . Han, som i Chrono Trigger , är huvudantagonisten , men spelaren möter honom i slutet av spelet. Enligt handlingen i Chrono Trigger kastades Shala in i mörkret utanför tiden, där även den besegrade Lavos hamnade; med tiden började den tidigare prinsessan av kungariket Zil att smälta samman med honom till en enda helhet, vilket födde en ny varelse, kapabel att få styrka, absorbera hela rum-tiden [21] [224] . Händelserna i samband med uppdelningen av världarna och skapandet av El Nido-skärgården planerades av Balthazarso för att Serge skulle kunna vara vid rätt tidpunkt, besegra Time Eater med hjälp av det legendariska Chrono Cross-elementet och befria Shalu, även om den unge mannen visste inte om detta under nästan hela sitt liv resa [20] [22] [224] . Enligt handlingen lyckas han, även om Shalas vidare öde är oklart - slutet gjordes medvetet vagt så att spelarna själva skulle kunna spekulera i händelseutvecklingen. I sluttexten kan en tjej också ses gå runt i den moderna staden; Ändå sa Masato Kato i en intervju att detta mer troligt inte är Kid eller Shala, utan någon form av fantasi om "vad som skulle hända om Shala var i vår värld" [224] . I Nintendo DS- porten i Chrono Trigger visas Time Eater i ett tidigare skede i dess utveckling. Den kallas Drömslukaren eftersom den livnär sig på tankar och drömmar från människor från andra tider [224] . | |||||||
Chrono Cross fick kritik, [225] men karaktärerna fick blandade recensioner.
IGN berömde accentsystemet och hur "Square lyckades komma med en karaktärisering för var och en av de över 40 karaktärerna och, i många fall, unika accenter och specifika ord [används av olika karaktärer]. " Enligt recensenten ger accenterna "liv" till karaktärerna, som var och en spelar en viktig roll i handlingen. "Karaktärsutveckling är inte den starkaste egenskapen i spelet, men den här aspekten görs bättre än i många andra RPGs," avslutar recensionen [10] . En GameSpot- journalist erkände att många fans inte gillade överflöd av karaktärer, men enligt hans åsikt är detta ett positivt inslag i spelet [226] :
Överraskande nog är det nästan oändliga antalet spelbara karaktärer i Chrono Cross en dygd, inte en nackdel. Absolut var och en av dem är unik, har sin egen historia och kan bli ett värdefullt tillskott till truppen. Till skillnad från andra RPG-spel med ett stort antal hjältar, är varje karaktär i Chrono Cross intressant och värd att tas till laget. Modeller av alla karaktärer är utarbetade, deras attacker är perfekt animerade; dessutom har var och en tre unika "limit break"-attacker. Hjältarna har till och med små uppdrag för att få den starkaste förmågan... Du kommer aldrig att ta med någon i truppen och då kommer du att tänka: "Varför behövs han ens i spelet?". Det finns ingen i Chrono Cross som bara existerar "för möbler".
Originaltext (engelska)[ visaDölj] Överraskande nog fungerar Chrono Cross ett till synes oändligt utbud av karaktärer till dess fördel, inte till dess nackdel... Var och en av de över 40 medlemmarna är en unik, berättelsedriven och värdefull bidragsgivare. Till skillnad från många tusentals RPG-epos, är varje karaktär i Chrono Cross ett intressant och värdigt tillskott till ditt lag. Alla har en vacker karaktärsmodell, utmärkt animerade attacker och tre unika specialfärdigheter av typen "limit break". Det finns till och med en miniquest eller speciella krav för varje karaktärs bästa skicklighet ... du kommer aldrig att lägga till någon till ditt sällskap och undra, "Varför är den här karaktären i spelet?" Det finns inga engångsplatshållare i Chrono Cross.Andrew Vestal, GameSpot
Game Revolution recensionen noterade också att det finns för många karaktärer i Chrono Cross , men deras värde för spelare kommer att öka genom att slutföra personliga uppdrag (varefter många hjältar får unika tekniker) [148] . På RPGFan-webbplatsen tillskrevs inte bara den stora variationen av karaktärer till de positiva aspekterna av spelet, utan också förmågan att observera interaktionen mellan en gruppmedlem och sin egen dubbelgång från en annan värld. Journalisten noterade dock att det är ganska obekvämt att byta truppmedlemmar och överföra utrustning till dem, så det är osannolikt att spelare kommer att experimentera mycket med kombinationen av karaktärer [4] .
Kotaku- journalisten var till en början inte imponerad av rollfigurerna, men insåg senare att handlingen i Cross inte försökte vara som Trigger , som utvecklades kring en mycket liten grupp människor. Cross berättar snarare om hur olika människors liv och öden påverkar världen omkring dem. Samtidigt uttryckte han beklagande att den fortsatta historien om Trigger- hjältarna faktiskt förblev oklar [16] . En liknande tanke uttrycktes av USGamer- recensenten , som ansåg att manusförfattaren var för grym mot Chrono Triggers hjältar : att döma av omnämnandena i Cross , visade sig deras öden vara tragiska. Överflödet av karaktärer beskrevs negativt av journalisten och kallade det en misslyckad imitation av Pokémon eller Suikoden . Enligt hans åsikt har karaktärerna inte tillräckligt med inflytande på handlingen, och många av dem uppfattas inte som självständiga individer och skiljer sig bara i accent: "[...] Huvudkaraktärerna har ett mål, medan andra [karaktärer] är närvarande bara i fallet Av någon anledning vill du ta med en gigantisk voodoodocka, en svampman eller en liten utomjording i . Enligt Lee Alexander, närvaron i spelet av slumpmässiga karaktärer utan en uttalad personlighet är på sätt och vis höjdpunkten i spelet. " Chrono Cross är ovanligt", skriver Lee, "Den har många väldigt olika […] karaktärer tillgängliga för uthyrning, även om bara ett fåtal av dem är riktigt viktiga för handlingen. Spelare ser detta som en nackdel, även om det ur berättarsynpunkt är en mycket effektiv lösning som gör att du kan känna mer empati för Serges isolering. […] Spelet påminner om en uppsats om att hitta sig själv, och denna process innebär vanligtvis ensamhet och ofta sorg” [8] .
GamesRadar listade Chrono Cross som ett av spelen "med den mest övertygande förändringen av huvudpersonen". Sajten noterar att när Serge byter kropp med Lynx får han inte bara nya förmågor, utan tvingas också rekrytera en ny trupp, och de andra invånarna i El Nido börjar behandla honom helt annorlunda [19] . Kroppsbytet mellan huvudpersonen och antagonisten lyftes också fram i Kotaku-artikeln. Lynx förringar det goda namnet Serge, och huvudpersonen måste eliminera alla negativa konsekvenser, som enligt journalisten liknar handlingen i filmen Utan ansikte [16] .
Vissa journalister kallade Kid den mest minnesvärda hjältinnan. Så hon inkluderades i listan över "De mest älskade damerna i RPGFan" för sina enastående personliga egenskaper, vänlighet och karaktärsstyrka [25] . Hardcore Gamer- journalisten kallade flickan sin favorithjälte i spelet. Han noterade den slående kontrasten mellan hennes attraktiva utseende och svåra öde. Enligt recensenten liknar Kid Iris Gainsborough från Final Fantasy VII : många spelare kommer säkert att gilla henne, och de kommer att bli upprörda när tjejen lämnar truppen [228] .
Chrono spelserie | |
---|---|
Huvudserie | |
Andra spel |
|
Osläppta spel |
|
relaterade artiklar |