Chrono (spelserie)

Chrono

Inofficiell logotyp för serien
Genre JRPGs
Utvecklare Square Enix (tidigare Square )
Förlag Square Enix (tidigare Square ) St.GIGA Square Electronic Arts

Plattformar Nintendo DS
SNES
Satellaview
PlayStation
Android
iOS
Det första spelet Chrono Trigger
( 1995 )
Senaste spelet Chrono Cross
( 1999 )
 Mediafiler på Wikimedia Commons

Chrono ( ロノ Kurono )  är en serie japanska rollspel utvecklade av Square (numera Square Enix ). Serien startades 1995 med Super NES -tidsresespelet Chrono Trigger , följt av Radical Dreamers ( 1996 ) och Chrono Cross ( 1999 ). En kort anime ( OVA ) kallad Dimensional Adventure Numa Monjar gjordes också , och Chrono Trigger portades tillSony Playstation , inklusive i samlingen Final Fantasy Chronicles . Den 31 mars 2003 rankades Chrono Trigger på 12:e plats på Square Enix bästa spellista med 2 650 000 sålda exemplar, och Chrono Cross rankades  24:e (1 500 000 sålda exemplar) [1] .

Idé och skapande

Utvecklingen av Chrono Trigger , det första spelet i serien, började 1992 [2] . Det så kallade "Dream Team" deltog i utvecklingen, bestående av producenten Hironobu Sakaguchi , känd från spelen i Final Fantasy-serien , producenten och författaren Yuji Horii och karaktärsdesignern Akira Toriyama  - de två sistnämnda är kända från Dragon Quest serie [3] . Spelet producerades av Kazuhiko Aoki , och utvecklingsregissörer var Akihiko Matsui , Yoshinori Kitase och Takashi Tokita . Yuji Horii arbetade på berättelsens kärna; eftersom han är ett fan av tidsresor , till exempel i fantasyserien Time Tunnel , satte han just detta tema i hjärtat av Chrono Trigger . Sedan färdigställdes hans skisser av manusförfattaren Masato Kato [4] .

1996 arbetade Masato Kato och flera andra medlemmar av Chrono Trigger -teamet på ett sidoprojekt kallat Radical Dreamers: Nusumenai Hōseki ; det var ett spel för Satellaview , ett tillägg till Nintendos Super Famicom - spelkonsol . Den ursprungliga planen var att göra ett kort äventyrsspel utvecklat på tre månader. Men mot slutet av skapandet kombinerade Masato Kato spelets berättelse och karaktärer från Chrono Trigger , vilket gjorde Radical Dreamers till en extra berättelse. Eftersom plattformen som spelet släpptes på inte var lika populär, var kopplingen mellan projekten inte särskilt uttalad [5] .

1999 tillkännagavs att en uppföljare till Chrono Trigger , med titeln Chrono Cross , var under utveckling. Även om medlemmar av Dream Team inte var inblandade i skapandet av spelet, gjordes det ändå av i stort sett samma personer som dess föregångare [6] . Producenten Hiromichi Tanaka , som talade om kärnsystemet och spelet , gjorde det klart att den här versionen inte är en uppföljare till Chrono Trigger . Snarare var formgivarnas tillvägagångssätt att skapa "spel som matchar dagens hårdvara ", och på så sätt utveckla ett helt nytt spel och omstrukturera den tidigare använda stilen för maximal konsolprestanda [7] . Spelintrigen är baserad på temat parallella världar , och inte på tidsresor, även om det senare fortfarande spelar en roll i utvecklingen av Chrono Cross . Manusförfattaren Masato Kato, på tal om Cross storyline , beskrev det nya spelet inte som "Chrono Trigger 2" utan som resultatet av en  " dragen avtryckare ", "en annan Chrono" [8] .

Spel

Chrono Trigger

Chrono Trigger ( ロノ・トリガー Kurono Toriga ) ärett japanskt rollspelutvecklat och publicerat avSquare Co. och släpptes påNintendo EntertainmentSystem1995. Chrono Triggersläpptes i Japan den 11 mars 1995 och i USA den 22 augusti 1995. Chrono Triggerportades till Sony PlayStation 1999i Japan som ett fristående spel och2001en del av Final Fantasy Chronicles -samlingeni Nordamerika. Den tredje versionen släpptes för Nintendo DS handhållna plattformden 20 november2008 [9] . NuChrono Triggervara ett av de bästa spelen som någonsin släppts [10] .

Handlingen i spelet berättar om en grupp unga resenärer ledda av en ung man vid namn Chrono ( Eng.  Crono , Japanese クロノ, Kurono). Han träffar Marle (, Maru), en prinsessa som reser inkognito, på Millennium Fair. De bestämmer sig för att prova en teleporteringsmaskin som uppfunnits av Lucca , Chronos vän . Men på grund av ett fel i mekanismen hamnar Marl i ett annat tidsintervall - på medeltiden, och den unge mannen rusar efter henne i hopp om att rädda henne. Därefter får de veta att världen i en avlägsen framtid kommer att förstöras av effekterna av en monstruös varelse som har sovit under jorden hela denna tid. Vännerna vill rädda sin värld och reser mellan tiderna och försöker hitta ett sätt att avvärja en katastrof.    

Spelet i Chrono Trigger är traditionellt för japanska rollspel , med undantag för vissa innovationer. Spelaren kontrollerar en liten grupp som utforskar en tvådimensionell fiktiv värld av spelet, bestående av olika platser - skogar, städer, grottor, där han interagerar med olika karaktärer, tar emot eller ger olika föremål, löser gåtor och deltar i strider med motståndare. Spelarens huvuduppgift, nödvändig för att slutföra spelet, är att slutföra en kedja av relaterade uppgifter - uppdrag . Till skillnad från de flesta västerländska datorrollspel är spelaren extremt begränsad i utforskningen av världen fram till slutet av spelet av handlingens stela gränser; antalet uppdrag som inte är direkt underordnade handlingen är minimalt.

Utvecklingen av spelet leddes av en grupp av tre kända speldesigners som heter Square Co. "Dröm teamet". Dessa inkluderade: Skaparen av Final Fantasy -spelserien Hironobu Sakaguchi , skaparen av Dragon Quest -spelserien Yuji Horii och mangakonstnären Akira Toriyama , som också har varit involverad i skapandet av nästan alla Dragon Quest- spel som karaktärsdesigner. Spelet producerades av Kazuhiko Aoki [11] . Mycket av spelets manus skrevs av Masato Kato ; Yasunori Mitsuda skapade en betydande del av musikmusiken , men på grund av sjukdom överförde han rätten att slutföra detta verk till kompositören Nobuo Uematsu , mer känd för musikaliska ackompanjemang till spelen i Final Fantasy-serien [12] [13] .

Chrono Trigger har blivit mycket hyllad av spelkritiker [14] . Originalversionen har sålt 2,36 miljoner exemplar i Japan och 290 000 utomlands [15] , medan Nintendo DS -remaken har sålt över 0,9 miljoner över hela världen [ 16] . Dessutom släpptes tre Chrono Trigger -relaterade appar det året för Satellaview- expansionen till videospelskonsolen Super Famicom : Chrono Trigger: Jet Bike Special , ett racingspel baserat på ett minispel från Chrono Trigger ; Chrono Trigger: Character Library , med karaktärer och monster från spelet; och slutligen Chrono Trigger: Music Library , en samling musik från spelet. Innehållet i karaktärsbiblioteket och musikbiblioteket inkluderades sedan i PlayStation - utgåvan av Chrono Trigger som extra innehåll.

Radical Dreamers

Radical Dreamers : Nusumenai Hōseki ärett visuellt nyttvideospelutvecklatav det japanska företagetSquare Enix(tidigareSquare Co.)och publicerat avSt. GIGAden 31 december1996förSatellaview, ett tillägg tillNintendosSuperFamicom-spelkonsol [17 ] [18] .

Huvudpersonen i Radical Dreamers  är Serge ( eng.  Serge , Jap. セルジュ, Seruju)), en ung ambulerande musiker [18] . Han reser runt i världen och träffar en tjuvtjej Kid ( English  Kid , Japanese キッドKiddo) och en mystisk tyst trollkarl i en mask Gila ( engelska  Gil ) i en avlägsen stad tre år före händelserna i spelet [19] [20] .

Tillsammans söker de efter en skatt - The Frozen Flame , en mystisk artefakt som enligt legenden kan uppfylla vilken önskan som helst [21] . Den frusna lågan är gömd i Vipers herrgård, där den olycksbådande och mäktiga adelsmannen Lynx bor , som har tagit över herrgården med våld [ 22] . 

Detta spel är en spin-off av Chrono Trigger som fullbordar sin historia [5] .

Radical Dreamers är gjord i form av en visuell roman , och grafiken och ljudet i den är minimal. Musiken till spelet komponerades av Yasunori Mitsuda [23] . Spelet är baserat på ett textmanus, som berättas av huvudpersonen, Serge. Spelaren erbjuds flera alternativ för åtgärder som bestämmer den fortsatta utvecklingen av handlingen. Beroende på valet kan spelaren till exempel ta sig till en ny plats, öppna en ny karaktär eller välja en åtgärd igen om det tidigare valet misslyckades [24] . I strid kan du vanligtvis välja en av flera enkla åtgärder: "Strike", "Magic", "Escape", såväl som, beroende på situationen, mer komplexa sådana, som "Tillfoga ett snabbt slag på hans arm!" [25] .

Square - teamet försökte införliva Radical Dreamers i PlayStation- utgåvan av Chrono Trigger som ett påskägg [26] . Masato Kato avgjorde dock emot det eftersom han var missnöjd med kvaliteten på spelet [27] . Även om spelet inte officiellt släpptes utomlands, slutförde ROM-hackare en engelsk amatöröversättning 2003 [24] [28] .

En recensent från Home of the Underdogs berömde spelets utmärkta manus och "underbara" engelska översättning, och noterade att den "intressanta storyn" borde hålla fansen fast om de kan "smälta" den begränsade actionuppsättningen. [ 24]

Jag förstod lätt handlingen och kastade mig in i en värld av vackra, färgglada karaktärer [24]

— Home of the Underdogs krönikör

På den positiva sidan tillskrev kritikern också det faktum att de ytterligare scenarierna i spelet uppmuntrar dig att spela om det ; Spelets slumpmässiga strider är en nackdel, enligt hans åsikt, eftersom "de slumpmässiga striderna som är inneboende i RPGs inte passar särskilt bra i ett spel gjort i den visuella romangenren ." Sajten gav spelet statusen "Top Dog" [24] .

En recensent från Original Gamer betonade att spelet har en intressant handling, och karaktärerna är välutvecklade. Förmågan att spela igenom spelet flera gånger och öppna upp för alternativa berättelser, tillskrev han också de positiva aspekterna av spelet.

Sammantaget är Radical Dreamers  ett fantastiskt spel för fans av visuella äventyrsromaner såväl som de som är i Chrono- universumet . Jag spelade det mest för berättelsen, men jag märkte också att jag njöt av några av striderna på liv eller död. Jag blev förvånad över att ett spel av den här genren går att spela om, så man kan säga att Masato Kato skapade ett unikt projekt i den här genren [29] .

— Bob "Ugly", recensent för Original Gamer

Nackdelen med spelet, enligt hans åsikt, är döljandet av karaktärens hälsa och "kärlekspoäng", som bestämmer Kids inställning till Serge. Dessutom noterade han att eftersom Masato Kato och hans lag arbetade på ett snävt schema visade sig vissa spelögonblick vara oavslutade. Original Gamer gav spelet en poäng på 8,6 av 10 [29] .

Chrono Cross

Chrono Cross ( ロノ・クロス Kurono Kurosu ) ärett japanskt rollspelutvecklat avSquareoch släpptes påSony PlayStationden 18 november1999i Japan och 15 augusti2000i USA. En del av handlingen är ennyinspelning av Radical Dreamers och ersätter den på så sätt och blir en slags uppföljare till Chrono Trigger .

Huvudpersonen Serge ( eng.  Serge , Jap. セルジュ, Seruju) - en ung man från en liten fiskeby - befinner sig i en parallell värld där han dog som barn, och försöker ta reda på sitt förflutna. På sin resa träffar Serge en tjuvtjej Kid ( Eng.  Kid , Jap. キッド, Kiddo), som letar efter en legendarisk artefakt - Frozen Flame . De motarbetas av Lynx ( engelsk  Lynx , japanska ヤマネコ, Yamaneko) - en antropomorf panter . På jakt efter Frozen Flames infiltrerar vännerna Vipers herrgård , men hittar ingenting. De vandrar sedan till andra platser under en lång tid, tills de äntligen får reda på vad den frusna lågan är och varför Lynx också försöker hitta den. När spelet fortskrider avslöjas Serge och Kids förflutna och en tydlig koppling mellan Chrono Cross -intrigen och händelserna i Chrono Trigger blir synlig .

I Chrono Cross styr spelaren en liten trupp (max tre personer), där huvudkaraktären Serge alltid är närvarande. Att förflytta sig på världskartan utförs på samma sätt som i många andra JRPG:er  - antingen till fots eller med båt (i några få fall - med flyg). Utsikten i spelet är alltid bara från en tredje person. Från världskartan, respektive, kan du ta dig till olika platser - städer, skogar och grottor, som spelaren kan röra sig runt fritt, förutom situationen då tillgång till en viss plats är omöjlig enligt handlingen [30] . Spelaren kan också resa fritt över hela världskartan, men åtkomst till vissa platser öppnas först efter ett visst skede av spelet (eller bara ett tag).

Grafiken i Chrono Cross är markant förbättrad från Chrono Trigger . Alla strider har blivit tredimensionella , och i andra fall används 3D-modeller och renderade 2D-bakgrunder. Som tidigare kan spelaren interagera med andra karaktärer i spelet, men antalet ytterligare uppdrag har ökat markant. Chrono Cross tillhandahåller användning av speciella föremål: till exempel, för att flytta till en parallell värld, måste du använda Astral Amulet på en viss plats [30] .

Chrono Cross saknar en mycket viktig detalj för en RPG - karaktärerna har inte en utvecklingsnivå . För varje vunnen strid får gruppmedlemmarna flera poäng för hälsa, försvar och andra parametrar, och när chefen besegras får spelaren en "stjärna". Dessa "stjärnor" kan användas för att kalla mäktiga varelser till strid [30] [31] .

Spelet skapades av manusförfattaren Masato Kato och utvecklarna av Chrono Trigger : art director Yasuyuki Honne och ljuddesignern Minoru Akao . Kompositören Yasunori Mitsuda komponerade soundtracket till Chrono Cross , medan Nobuteru Yuki designade karaktärerna [32] .

Vi ville inte skapa en uppföljare till Chrono Trigger , utan ett nytt spel i Chrono -serien som knyter an till de tidigare [33] . Ja, plattformen har förändrats; vissa poäng har också förändrats mycket jämfört med tidigare spel. Men jag tror att syftet med att skapa Chrono Cross är att göra ett nytt Chrono  -spel med den mest avancerade tekniken för tillfället. Jag ville aldrig bara ta Trigger- systemet och porta det till PlayStation . Därför är jag säker på att Cross  är Cross och inte Trigger [34] .

— Masato Kato

GameSpot berömde spelets ovanliga stridssystem och karaktärer, var och en med sin unika personlighet :

... Chrono Cross har kanske det mest bekväma stridssystemet bland alla som presenteras i andra spel av denna genre. Alla motståndare är synliga på kartan, det vill säga spelaren själv bestämmer sig för att gå med i striden eller undvika den. Dessutom kan du springa iväg under vilken strid som helst med 100 % sannolikhet. Även i en bosskamp.

... Märkligt nog är överflödet av karaktärer i Chrono Cross  ett plus, inte ett minus med spelet. Vad är hemligheten bakom framgång? Varje karaktär av mer än 40 möjliga är unik, har sin egen historia och karaktär. Till skillnad från hundratals andra RPG:er är varje karaktär i Chrono Cross intressant och ett användbart tillägg till spelarens trupp. Varje karaktär är vackert tecknad, fantastiskt animerad och har tre unika "tekniker". Det finns till och med speciella miniuppdrag för att få "tekniker" för vissa karaktärer - och det betyder ännu fler äventyr [35] !

— Enryu Vestal, GameSpot -recensent

GameSpot gav spelet en perfekt 10 (en poäng på 10 av 10). Chrono Cross var ett av endast sju spel som fick denna titel, av 40 000 spel listade på GameSpot som kandidater till priset. Dessutom tilldelade GameSpot Chrono Cross första plats i 2000 års Console Game of the Year Award [35] .

Spelet har sålt över 1,5 miljoner exemplar världen över och ingick i Ultimate Hits- utgåvan i Japan [15] [36] .

Chrono Break och seriens efterföljande öde

Chrono Brake ( ロノ・ブレイク Kurono Bureiku )och Chrono Break  är tvåvarumärkensom ägs av Square ; den första registrerades iJapanden 5 november2001 [37] [38] och den andra iUSAden 5 december samma år [39] . Registreringen föregicks av ettpressmeddelandefrånHironobu Sakaguchi. Han noterade att Chrono Cross -teamet var intresserade av att utveckla ett nytt spel iChrono, och att historien och idén redan diskuterades [40] . Det kom dock inga ytterligare nyheter frånSquare, och många som arbetade med spelen i den här serien -Masato Katooch andra - lämnade företaget, i första hand tillMonolith Soft. Utvecklarna som var kvar på företaget började arbeta på Final Fantasy XI och sa att de skulle vilja göra en fortsättning påChrono, menFinal Fantasy XIkommer att ta mycket tid för dem [41] . Så småningom annullerades det amerikanskaChrono Break-den 13 november2003. Den japanska registreringsperioden för varumärken gick ut den 26 juli2012 [42] .

I februari 2007 gav Hiromichi Tanaka flera intervjuer och upprepade att ett nytt spel i serien inte hade satts i utveckling, men en lagåterförening var fortfarande en möjlighet [43] [44] .

… det är väldigt svårt att sätta ihop ett gammalt team för att skapa en fortsättning på Chrono -serien … Men om vi inte försöker återmontera dessa människor, utan bjuder in nya, så kommer det i slutändan att visa sig att spelet kommer att visa sig vara helt annorlunda, eftersom det kommer att göras av ett annat lag, och förmodligen kommer Chronos anda att gå förlorad [45] .

— Hiromichi Tanaka

År 2003 [46] bestämde sig ett team av nordamerikanska programmerare och artister för att utveckla ett litet demospel som var en nyinspelning av Chrono Trigger . Enligt utvecklarnas plan skulle deras projekt, kallat Chrono Resurrection , innehålla flera avsnitt från Trigger med förbättrad 3D-grafik . Spelet utvecklades på en plattformsoberoende motor [46] . Men några månader innan släppet av Resurrection , som fick mycket stöd från fans av originalspelen i serien, skickade Square Enix ett brev till utvecklingsteamet och krävde att de skulle stoppa sina aktiviteter på grund av upphovsrättsintrång . Således stängdes projektet den 6 september 2004 trots protesterna från många spelare [47] [48] .

År 2004 [49] samlades ett team av Kajar Laboratories , huvudsakligen bestående av aktiva bidragsgivare till Chrono Compedium -fanwikin , för att skapa en uppföljare till Chrono Trigger kallad Chrono Trigger: Crimson Echoes [50] . Spelet var ett ROM-hack av originalet för Super Nintendo Entertainment System [51] och krävde en Super Nintendo -emulator för att köras. Det var planerat att Crimson Echoes skulle släppas som en IPS ( International Patching System ) patchfil för att undvika illegal distribution av Chrono Trigger -bilden [51] . Projektet har pågått i fyra och ett halvt år, släppet var planerat till den 31 maj 2009 [52] . Square Enix skickade dock ett brev till ZeaLitY och Agent 12 den 8 maj 2009 och krävde att projektet omedelbart skulle avbrytas på grund av upphovsrättsintrång , vilket var fallet med Resurrection [51] . När projektet stängdes var spelet "cirka 98 % färdigt"; enligt utvecklarna hade den 23 kapitel, vilket krävde cirka 35 timmars speltid att slutföra, samt tio alternativa avslutningar [49] . Men innan projektet stängdes läckte en alfaversionspatch till Internet. ZeaLitY, teamledaren, talade negativt om detta på projektwebbplatsen, eftersom alfaversionen hade ett stort antal buggar och uppriktiga brister som bara fixades i betaversionen [53] .  

Även om fansens intresse för fortsättningen av serien inte bleknar, gör Square Enix inga officiella tillkännagivanden om skapandet av fortsättningen av serien.

Dimensional Adventure Numa Monjar

Dimensional Adventure Numa Monjar (時空 険ヌウマモンジャ~ Jikū Bōken Nūmamonjā , "Time and Space Adventures: Numa Monjar") är en 16-minuters humoristiskanime(OVA) somJump9 juli, Chrono , Japan. Den producerades av animestudionProduction IGoch skrevs avHiroshi IzawaochAkihiro Kikuchi, medItsuro Kawazaki som regissör. Denna anime har inte släppts till försäljning, även om fans har översatt och tillhandahållit engelskaundertextertill den [54] [55] .

Dimensional Adventure utspelar sig i Chrono Triggers värld kvällen innan spelets start. Det övergivna Millennium Square börjar plötsligt vimla ​​av roliga monster som dyker upp från portaler. De två huvudkaraktärerna, Nu och  Mamo , ett monster  från originalspelet (Kilwala i den engelska versionen av spelet ) med röst respektive Tyafurin och Mayumi Tanaka  , försöker rekrytera medlemmar till deras Numa Monjar-lag . Efter att ha insett att ingen vill gå med dem, strövar de runt på mässområdet och slutar med att krascha en show av roboten Johnny med röst av Shinichiro Miki .

Nu deltar sedan i en dryckestävling och vinner den gyllene spaden. Efter tävlingen går Nyu till buskarna för små behov och möter roboten Gonzalez (i den engelska versionen av spelet - Gato ). Gonzalez, röstad av Fumihiko Tachiki , aktiverar och förföljer sina vänner medan han sjunger sitt utdrag ur spelet, "Eh, Gonzalez. Jag är stark. Besegra mig och få silverpoäng” (“オ レはゴンザレス オ~レは強い オ~レに勝ったら 15ポイマッ”).

Så småningom hamnar Nu och Mamo på baksidan av en utom kontroll Gonzales och tävlar mot Johnny. I ett försök att stoppa Gonzalez trycker Nu på en stor knapp på robotens rygg, vilket får en stor fjäderbelastad boxningshandske att träffa Johnny. Den förvånade roboten flyger åt sidan och reciterar högtidligt haiku under flygning och kraschar sedan in i en vägg. Flyende Nu och Mamo hör fortfarande Gonzalez röst under lång tid.

På morgonen sjunger Gonzalez fortfarande, men hans batteri tar slut och han faller till marken. Folk dyker sedan upp i förgrunden och tittar på roboten, inklusive Chrono (, Kurono) och Lucca (, Rukka ) .  I krediterna parodierar Nu och Mamo scener från spelet.  

Musik

"Scars of Time"
Ett 30 sekunders prov av spåret Scars Time som visar melodin från spelet framfört av akustisk gitarr
Uppspelningshjälp
Under månljuset
Ett 45 sekunder långt utdrag från Under the Moonlight som visar den speciella atmosfäriska musiken i spelet.
Uppspelningshjälp

Musiken till Chrono -spelserien komponerades främst av Yasunori Mitsuda . Chrono Trigger var hans första projekt där han var kompositör. Men efter att han diagnostiserades med ett sår , blev Nobuo Uematsu , kompositör av musik till Final Fantasy -spelserien, inbjuden att skriva 10 låtar [56] . När spelet släpptes var kvaliteten på musiken och specialeffekterna fantastisk [57] . Dessutom släpptes ett arrangemang på en skiva , The Brink of Time , i stil med acidjazz . Mitsuda komponerade också soundtracket till Radical Dreamers , som aldrig släpptes som ett album.  

1999 återvände Yasunori Mitsuda, nu frilansande kompositör, för att arbeta på soundtracket till Chrono Cross efter att ha skrivit på ett kontrakt med Masato Kato [27] . Mitsuda valde att införliva gammaldags kulturella influenser i sitt arbete , inklusive medelhavsmusik, fado och keltisk musik , och även afrikanska trumrytmer [8] . Tomohiko Kira , en av kompositörerna av musiken till Xenogears , spelade gitarr för inlednings- och avslutningsteman. Noriko Mitose Masato Kato, sjöng slutsången, "Radical Dreamers ~ Le Trésor Interdit" [27] . Mitsuda var glad att genomföra åtminstone en del av vad han ursprungligen planerade [8] . Vissa låtar hämtades från soundtracket till Radical Dreamers , medan andra innehöll ledmotiv från spår för Chrono Trigger och Radical Dreamers [27] .

2006 sammanställde Yasunori Mitsuda olika spår från Chrono -serien för konsertvideospelet Play! A Video Game Symphony , inklusive huvudteman av Chrono Cross och Chrono Trigger , såväl som "Frog's Theme" och "Too Far Away Times" [58] .

Erkännande och uppsökande

Chrono -seriens betyg

Spelet Spelrankningar Metakritisk gamestats
Chrono Trigger (SNES) 95 % [59] 9,7 av 10 [60]
Radikala drömmare 7,8 av 10 [61]
Chrono Cross 92 % [62] 94 av 100 [63] 9,2 av 10 [64]
Final Fantasy Chronicles 87 % [65] 89 av 100 [66]
Chrono Trigger (DS) 95 % [67] 93 av 100 [68] 9,3 av 10 [69]

Spelen i Chrono -serien visade sig vara mycket framgångsrika i försäljning och fick höga betyg. Chrono Trigger har sålt över 2,36 miljoner exemplar i Japan och 290 000 i andra länder, och nått två miljoner exemplar på bara två månader [15] [70] . Det var årets tredje bästsäljande spel 1995 , efter endast Dragon Quest VI: Realms of Reverie och Donkey Kong Country 2: Diddy's Kong Quest [71] . Spelet visade sig också vara mycket populärt i Nordamerika , och dess återutgivning av PlayStation som en del av Final Fantasy Chronicles -samlingen var nummer ett på PlayStation NPD TRSTS-diagrammet i sex veckor [72] [73] [74] . Nintendo DS -remaken av Chrono Trigger sålde 490 000 exemplar i Japan och 220 000 i Nordamerika i december 2008 [75] .

Chrono Trigger rankades som nummer 4 under 2002, # 6 i början av 2005, #13 i slutet av 2005, #2 under 2006 på alla sex "Top 100 Games of All Time"IGN , 18: a 2007 och 2:a 2008 [76] [ 77] [78] . GameSpot inkluderade Chrono Trigger i deras "Best Games of All Time"-lista som släpptes i april 2006. Dessutom rankades spelet på 28:e plats på listan "Topp 100 genom tiderna", sammanställd av en omröstning utförd av den japanska tidningen Famitsu [79] [80] . Nintendo Power Magazine rankade spelet som nummer 18 på sin lista över "De 100 bästa Nintendo -spelen genom tiderna" [81] och på dess tjugoårsjubileum utsågs Chrono Trigger till det femte bästa Super Nintendo-spelet [82] .

Radical Dreamers fick inte sådan popularitet på grund av att det officiellt publicerades endast i Japan , men recensenterna som spelade det efter utgivningen av amatöröversättningen från Demiforce beskrev spelet väl. En recensent från GameFAQs titulerade sin recension så här: "Varken gameplay eller grafik, men ändå på topp." Den positiva aspekten av spelet, enligt hans åsikt, är hur informationen presenteras i spelet, och noterar att Radical Dreamers kan vara mer intressanta än många romaner. Han betonade dock att spelare som inte är vana vid den visuella romangenren kan ha svårt att smälta mängden information som presenteras i textform. Omspelbarheten av spelet och närvaron av sex ytterligare avslut överraskade honom också positivt. Han beskrev spelet i spelet som "det som är mest frustrerande". Stridssystemet, enligt hans mening, skulle kunna göras mycket bättre genom att införa ett system av besvärjelser eller färdigheter; den förlitar sig dock endast på sannolikhet. Dessutom kan spelaren spara när som helst i spelet, så om han gör fel val i strid kan han alltid ladda och välja rätt handling. Med hjälp av ett sådant trick kan du gå igenom vilken del av spelet som helst [83] . Sammantaget ansåg GameFAQs Radical Dreamers som en värdig efterträdare till Chrono Trigger och gav spelet 8 av 10:

Det här spelet är en fantastisk kärlekshistoria med många referenser till Chrono Trigger och några Chrono Cross -fanögonblick som "Yeah! Det är därifrån det kommer!" Ett måste för alla fans av serien som är villiga att läsa (och föreställa sig ) spelets berättelse snarare än att spela den [83] .

— Darkmage, GameFAQs granskare

Chrono Cross blev också mycket populärt och sålde 850 000 och 650 000 exemplar i Japan respektive andra länder [15] . Spelet släpptes också på nytt i USA under titeln Greatest Hits , och även i Japan som en del av Ultimate Hits -serien för PlayStation [35] [84] . Chrono Cross beskrevs också väl av recensenter, där GameSpot tilldelade spelet ett "bästa av 10"-utmärkelsen, ett av endast sex spel av 40 000 som skickades in för utvärdering, såväl som "Årets bästa konsolspel 2000" [85 ] . IGN gav spelet 9,7 i betyg, och Cross dök upp som nummer 89 på deras "Top 100 Games of 2008"-lista [86] [87] .

Recensenter noterade dock att spelets brister är ett vagt slut, några oklara punkter i handlingen, problem med historiens integritet [88] [89] . RPGFan kallar historien utmärkt, men konstaterar att det ibland är "ganska svårt att gissa vad man ska göra härnäst; du kommer att behöva prata med andra karaktärer under lång tid, springa runt på världskartan, för att förstå vad nästa uppgift är ” [88] . En Thunderbolt- recensent skriver om handlingen:

... Spelet har uppenbara problem med manuset. En stor brist är sättet berättelsen presenteras på. I slutet av spelet märks ett tydligt överflöde av plotinformation. Precis innan den sista chefen måste du läsa stycke efter stycke, som beskriver händelser som inte har förklarats tidigare. Det påminde mig om filmen The Matrix Reloaded , där författarna var så lata att de gjorde en lång och tråkig scen som täpper till handlingshålen. Jag kan fortfarande förstå det i en film eftersom det är tidsbegränsat, men i ett RPG är det helt oacceptabelt. Square hade över 30 timmar på sig att förklara allt, och de sköt upp med att förklara till sista minuten...

…Ett annat problem är karaktärerna. Det finns mer än fyrtio av dem, men bara en del av dem framstår verkligen som en person. Och en ännu mindre del utvecklas andligt när du går vidare genom spelet. Till och med Serge, huvudpersonen, förändras knappt [89] ...

— Anthony Cairge, Thunderbolt-recensent

Musiken i Chrono Trigger blev mycket hyllad och blev populär; IGN :s webbplats kallade Chrono Trigger -soundtracket "ett av de bästa videospelssoundtracks som någonsin gjorts" och noterade att musiken var en av huvuddelarna som "fångade spelarens känslor". Han kallade också soundtracket "ett av de mest minnesvärda i RPG -historien " [73] . Spelet vann "Best Music for a Cartridge Game" i 1995 Electronic Gaming Monthly- tävlingen [90] . Soundtracket till Chrono Cross vann guldpriset vid 2000 Sony Playstation Awards [91] . IGN, i sin recension av spelet, beskrev soundtracket som "ett superbt soundtrack" som "gör underverk, spelar spelarens själssträngar när de går vidare genom spelet" [87] . I en artikel om japanska RPG-musikkompositörer, namnger IGN Yasunori Mitsuda som den näst bästa kompositören efter Nobuo Uematsu [92] .

Å andra sidan fick inte musiken i Chrono Cross så bra recensioner. En IGN- recensent skriver:

En av kommentarerna gäller spelets soundtrack. Överlag är det bra, men det finns inte ett enda spår som kan kallas minnesvärt. I de flesta andra bra RPG-soundtracks finns det några låtar som låter mycket bättre än andra; men här är det inte så. Musiken är överlag bra, möjligen med undantag för kampmusiken – den kan verka tråkig och inte särskilt inspirerande. Men ingen av spåren kan jämföras med andra fantastiska RPGs som Xenogears eller Final Fantasy [87] .

— David Zdirko, IGN -kolumnist

Anteckningar

  1. Square Enix -teamet . Square Enix IR Roadshow-dokument  (engelska) (PDF). Square Enix Japan (4 augusti 2003). Datum för åtkomst: 13 mars 2010. Arkiverad från originalet den 27 januari 2011.
  2. V-Jump Festival 1994 [VHS-band]. Japan: Shueisha.
  3. Business Wire (2001-04-17). Square tillkännager juli 2001 release av Final Fantasy Chronicles: Final Fantasy IV & Chrono Trigger för PlayStation . Pressmeddelande . Arkiverad från originalet den 29 juni 2012. Hämtad 2010-03-13 .
  4. Procyon Studio-team. Månadens kompis... Masato  Kato . Vår tusenårsmässa . CocoeBiz (november 1999). Hämtad 13 mars 2010. Arkiverad från originalet 14 augusti 2011.
  5. 1 2 GamePro - teamet . Chrono Cross; GamePro.com-intervju,  fanfrågor . gamepro . IDG Entertainment (24 november 2000). Hämtad 13 mars 2010. Arkiverad från originalet 31 januari 2012.
  6. Chrono Trigger Team  Remains . GameSpot . CNET Networks (20 juli 1999). Hämtad 13 mars 2010. Arkiverad från originalet 31 januari 2012.
  7. GamePro-teamet. Intervjuer och kontroverser med Chrono Cross utvecklingsteam  . gamepro . IDG Entertainment (1 december 2000). Hämtad 13 mars 2010. Arkiverad från originalet 31 januari 2012.
  8. 1 2 3 Masato Kato. Chrono Cross Original Soundtrack (Journalist's Notes)  (japanska) . — DigiCube , 1999.
  9. IGN: Chrono Trigger är tillbaka!  (engelska) . IGN. Hämtad 13 mars 2010. Arkiverad från originalet 31 januari 2012.
  10. De bästa spelen genom tiderna - Artiklar på GameSpot  . spelplats. Hämtad 13 mars 2010. Arkiverad från originalet 14 augusti 2011.
  11. " Keizo Kokubo: Ja då, öppna portarna till Dream Team!" ... / Utvecklarens slut: Skål! Du tog dig till ett av slutet! Du är nu medlem i Dream Team!" - Square Co., Chrono Trigger. Ed. squaresoft. Super Nintendo Entertainment System (22 augusti 1995).
  12. ↑ Procyon Studio : Intervju med Masato Kato  . Cocoebiz.com (november 1999). Hämtad 13 mars 2010. Arkiverad från originalet 14 augusti 2011.
  13. Kohler, Chris . Power-Up: Hur japanska videospel gav världen ett extra liv  (engelska) . - DK Publishing , 2004. - ISBN 0-7440-0424-1 .
  14. De största spelen genom  tiderna . GameSpot . Hämtad 21 april 2010. Arkiverad från originalet 14 augusti 2011.
  15. 1 2 3 4 2 februari 2004 - 4 februari 2004  ( PDF) 27. Square Enix (9 februari 2004). Hämtad 13 mars 2010. Arkiverad från originalet 13 augusti 2011.
  16. VG Chrono Trigger DS VG Chartz  . VG Chartz (2 februari 2009). Hämtad 13 mars 2010. Arkiverad från originalet 19 augusti 2011.
  17. Chris Kohler. Power-Up: Hur japanska videospel gav världen ett extra liv  (engelska) . - DK Publishing , 2004. - ISBN 0-7440-0424-1 .
  18. 1 2 Team Game Spy. Radical Dreamers - Super NES - Spelspion  . Hämtad 14 april 2010. Arkiverad från originalet 31 januari 2012.
  19. " Serge : Det har gått ungefär tre år sedan Kid och jag träffades. Sedan var jag en vagabond som vandrade dit min musik skulle ta mig. Under min vistelse i den avlägsna staden Regiorra träffade jag av misstag en tjej som senare blev min följeslagare, vilket var början på allt detta. — Square Co. , Radikala drömmare. Ed. Demiforce (fanöversättning). satella utsikt
  20. " Serge : Den övre delen av hans ansikte är alltid maskerad. Jag har aldrig sett hur det faktiskt ser ut. Ibland känns det som att jag vandrar runt med någon från en annan värld, men det ger definitivt variation. Kid håller också tyst om sitt förflutna, men man kan säga att jag kan hela historien om hennes liv, jämfört med vad jag vet om Magil. — Square Co. , Radikala drömmare. Ed. Demiforce (fanöversättning). satella utsikt
  21. " Serge : Vårt mål den här kvällen är Lord Lynx mest värdefulla ägodel, den karmosinröda pärlan som kallas Frozen Flame. Det är inte bara ovärderligt, utan, enligt vissa, har det mystiska krafter. Det sägs att många har letat efter Frozen Flame, men ingen har kunnat stjäla den. Vipers herrgård har krävt många liv..." - Square Co. , Radikala drömmare. Ed. Demiforce (fanöversättning). satella utsikt
  22. Magil : Acacia Dragoons. De var en gång elitsoldater som tjänade General Viper, en mäktig man som styrde Herzuelas västra territorium. Lynx besegrade dem för över tio år sedan. Det ser ut som om vi har hittat deras sista viloplats." — Square Co. , Radikala drömmare. Ed. Demiforce (fanöversättning). satella utsikt
  23. Yasunori Mitsuda. Chrono Cross OST Liner Notes  . Chrono Compendium (18 december 2000). Hämtad 13 mars 2010. Arkiverad från originalet 14 augusti 2011.
  24. 1 2 3 4 5 Hem för Underdogs -laget . Bidrag: Radical Dreamers  (engelska) . Hem för Underdogs . Hämtad 13 mars 2010. Arkiverad från originalet 31 januari 2012.
  25. " Serge : Direkt efter att jag hoppat iväg träffade järnkulan i golvet! Jag visste att med min lilla dolk skulle jag inte kunna avleda de gigantiska morgonstjärnorna. Jag kunde inte överleva genom att fortsätta kämpa så här! / Stick en kniv i trollets bröstkorg! / Ge honom ett snabbt slag i armen!” — Square Co. , Radikala drömmare. Ed. Demiforce (fanöversättning). satella utsikt
  26. ↑ Procyon Studio : Intervju med Masato Kato  . Cocoebiz.com (november 1999). Hämtad 13 mars 2010. Arkiverad från originalet 14 augusti 2011.
  27. 1 2 3 4 Chrono Cross Ultimania  (japanska) / Studio BentStuff. - Square Enix , 1999. - S. 476-477. — ISBN 4-925075-73-X .
  28. Chrono Trigger 2: Radikala  drömmare . Demiforce (15 april 2003). Hämtad 13 mars 2010. Arkiverad från originalet 14 augusti 2011.
  29. 12 Ugly Bob. Original gamer  . Hämtad 14 april 2010. Arkiverad från originalet 31 januari 2012.
  30. 1 2 3 Chrono Cross Instruktioner - Chrono Fan  (eng.) (zip). Chrono fan . Hämtad 5 april 2010. Arkiverad från originalet 27 januari 2011.
  31. ↑ Game Mechanics - Chrono Compedium  . Chrono Compedium] . Hämtad 5 april 2010. Arkiverad från originalet 27 januari 2011.
  32. ↑ MobyGames : Chrono Cross Credits  . MobyGames . Datum för åtkomst: 13 mars 2010. Arkiverad från originalet den 27 januari 2011.
  33. Weekly Famitsu: Intervju med Chrono Cross-utvecklare . Enterbrain Inc. och Tokuma Shoten (1999). Hämtad 13 mars 2010. Arkiverad från originalet 14 augusti 2011.
  34. Procyon Studio: Intervju med Masato Kato  ( november 1999). Hämtad 13 mars 2010. Arkiverad från originalet 7 juli 2004.
  35. 1 2 3 Andrew Vestal. GameSpot : Chrono Cross recension  . GameSpot (6 januari 2000). Datum för åtkomst: 5 mars 2010. Arkiverad från originalet den 27 januari 2011.
  36. Chris Winkler. Square Enix lägger till 16 till Utimate Hits  -serien . RPGFan (28 mars 2006). Datum för åtkomst: 13 mars 2010. Arkiverad från originalet den 27 januari 2011.
  37. Japanska varumärkes- och patentverket  (engelska) (26 juli 2002). Datum för åtkomst: 13 mars 2010. Arkiverad från originalet den 27 januari 2011. För att hitta Chrono Brake-patentet, sök efter "chronobrake", klicka på Index för att behandla begäran.
  38. Industriell egendom - elektroniskt bibliotek  (engelska) . Industriell egendom - elektroniskt bibliotek . Japans patentverk (26 juli 2002). Datum för åtkomst: 13 mars 2010. Arkiverad från originalet den 27 januari 2011.
  39. Uppdatering om Chrono Break-status  . http://tarr.uspto.gov/ Varumärkesansökningar och registreringar . United States Patent and Trademark Office (13 november). Datum för åtkomst: 13 mars 2010. Arkiverad från originalet den 27 januari 2011.
  40. Ahmed, Shahed New Chrono Game i planeringsstadiet  . GameSpot . CNET Networks (3 juli 2001). Datum för åtkomst: 13 mars 2010. Arkiverad från originalet den 27 januari 2011.
  41. Jeremy Dunham. E3 2003 : Utvecklarintervju för Final Fantasy XI  . IGN (14 maj 2003). Hämtad 13 mars 2010. Arkiverad från originalet 14 augusti 2011.
  42. Senaste  statusinformation . Varumärkesansökningar och registreringshämtning (13 november 2003). Datum för åtkomst: 13 mars 2010. Arkiverad från originalet den 27 januari 2011.
  43. Intervjuvideo av Final Fantasy  III . Jeux-France.com (31 januari 2002). Hämtad 13 mars 2010. Arkiverad från originalet 14 augusti 2011.
  44. Adam Riley. Hiromichi Tanaka , Square Enix  . Cubed3.com (1 februari 2002). Hämtad 13 mars 2010. Arkiverad från originalet 14 augusti 2011.
  45. Hiromichi Tanaka. Tanaka: No Chrono in Development  (engelska) . Chrono Compendium (1 februari 2002). Hämtad 13 mars 2010. Arkiverad från originalet 31 januari 2012.
  46. 1 2 Stagbeetle. Chrono Trigger: Resurrection  Intervju . VGPro.com (20 augusti 2004). Tillträdesdatum: 10 juli 2010. Arkiverad från originalet den 25 februari 2005.
  47. Jess Reagan. Singing the Brews: The History & Philosophy of Homebrew Game Development  (engelska) 7. 1UP.com (20 mars 2006). Hämtad 10 juni 2010. Arkiverad från originalet 27 januari 2011.
  48. 1 2 Chiang, Oliver J. 10 fanspel som inte bör upphöra eller avstås  1. GamesRadar ( 18 februari 2010). Datum för åtkomst: 6 januari 2012. Arkiverad från originalet den 3 februari 2012.
  49. Maki, Bob Postumt kultspel: Spel som tål 2–3. 1UP.com (17 mars 2010). Datum för åtkomst: 6 januari 2012. Arkiverad från originalet den 3 februari 2012.
  50. 1 2 3 Stuart, Keith Fans bör omfamnas, inte behandlas som brottslingar  (eng.) . The Guardian (21 maj 2009). Datum för åtkomst: 6 januari 2012. Arkiverad från originalet den 3 februari 2012.
  51. Franklin, Eric Square Enix drar mattan från Chrono-uppföljaren  . CNET (14 maj 2009). Datum för åtkomst: 6 januari 2012. Arkiverad från originalet den 3 februari 2012.
  52. Zeality. Crimson Echoes . Kajar Laboratories (12 augusti 2009). Datum för åtkomst: 6 januari 2012. Arkiverad från originalet den 3 februari 2012.
  53. Produktionsteam IG 時空冒険ぬうまもんじゃ~  (japanska)  (länk ej tillgänglig) . Produktion.IG . Tillträdesdatum: 13 mars 2010. Arkiverad från originalet den 27 september 2007.
  54. Produktion IG Dimensional Adventure Numa Monjar  team . Produktion.IG . Datum för åtkomst: 13 mars 2010. Arkiverad från originalet den 27 januari 2011.
  55. Chris Kohler . Power-Up: Hur japanska videospel gav världen ett extra liv  (engelska) . - DK Publishing , 2004. - ISBN 0-7440-0424-1 .
  56. Alan Averill. Nintendo Power juli, 1995  (engelska) . - Nintendo, 1995. - S. 52.
  57. Dricker, Brandon Spela!  En tv-spelssymfoni . N-Sider (30 maj 2006). Datum för åtkomst: 13 mars 2010. Arkiverad från originalet den 27 januari 2011.
  58. ↑ Chrono Trigger - SNES  . Spelrankningar . Hämtad 13 mars 2010. Arkiverad från originalet 31 januari 2012.
  59. GameStats: Chrono Trigger-nyheter, recensioner,  fusk . gamestats . Hämtad 22 april 2010. Arkiverad från originalet 31 januari 2012.
  60. ↑ GameStats : Radical Dreamers fusk, recensioner, nyheter  . gamestats . Hämtad 19 april 2010. Arkiverad från originalet 31 januari 2012.
  61. Chrono Cross -  PS . Spelrankningar . Hämtad 13 mars 2010. Arkiverad från originalet 31 januari 2012.
  62. Chrono  Cross . Metakritisk . Hämtad 13 mars 2010. Arkiverad från originalet 19 augusti 2011.
  63. ↑ GameStats : Chrono Cross-artiklar  . Hämtad 21 april 2010. Arkiverad från originalet 27 januari 2011.
  64. Final Fantasy Chronicles -  PS . Spelrankningar . Hämtad 13 mars 2010. Arkiverad från originalet 31 januari 2012.
  65. Final Fantasy  Chronicles . Metakritisk . Hämtad 13 mars 2010. Arkiverad från originalet 31 januari 2012.
  66. ↑ Chrono Trigger -DS  . Game Rankings (2008). Hämtad 13 mars 2010. Arkiverad från originalet 31 januari 2012.
  67. Chrono  Trigger . Metakritisk . Hämtad 13 mars 2010. Arkiverad från originalet 31 januari 2012.
  68. GameStats: Chrono Trigger-nyheter, recensioner,  fusk . gamestats . Hämtad 22 april 2010. Arkiverad från originalet 31 januari 2012.
  69. Averill, Alan. Nintendo Power juni, 1995  (engelska) . - Nintendo, 1995. - S. 36.
  70. 販売本数ランキング (japanska) . ゲームランキング. Hämtad: 13 mars 2010.
  71. Team Game Ranking: Chrono Trigger Recensioner  . Spelrankningar . Hämtad 13 mars 2010. Arkiverad från originalet 31 januari 2012.
  72. 1 2 IGN : Final Fantasy Chronicles Review  . IGN (4 juni 2001). Hämtad 13 mars 2010. Arkiverad från originalet 15 augusti 2011.
  73. Wollenschlaeger, Alex Final Fantasy Chronicles toppar försäljningslistorna sex veckor i  rad . RPGamer . Crave Online (15 augusti 2001). Datum för åtkomst: 13 mars 2010. Arkiverad från originalet den 27 januari 2011.
  74. Resultat Briefing session för niomånadersperioden av räkenskapsåret som slutar 31 mars 2009  ( PDF) 22. Square Enix (16 februari 2009). Hämtad 13 mars 2010. Arkiverad från originalet 31 januari 2012.
  75. IGN Top 100 Games  2008 . IGN (2008). Hämtad 13 mars 2010. Arkiverad från originalet 31 januari 2012.
  76. De 100 bästa spelen någonsin  . IGN (2006). Datum för åtkomst: 13 mars 2010. Arkiverad från originalet den 27 januari 2011.
  77. De 100 bästa spelen någonsin  . IGN (2007). Datum för åtkomst: 13 mars 2010. Arkiverad från originalet den 27 januari 2011.
  78. De största spelen genom  tiderna . GameSpot (17 april 2007). Hämtad 13 mars 2010. Arkiverad från originalet 14 augusti 2011.
  79. ↑ Campbell , Colin Japan röstar på All Time Top 100  . Next Generation (3 mars 2006). Hämtad 13 mars 2010. Arkiverad från originalet 8 maj 2008.
  80. Nintendo Powers 100 bästa Nintendo-spel genom tiderna  // Nintendo Power  : magazine  . - 1997. - September ( nr 100 ). — S. 91 .
  81. Bäst av det bästa  // Nintendo Power  : journal  . - Future US , 2008. - Augusti ( vol. 231 ). — S. 73 .
  82. 12 darkmage0707077 . Radical Dreamers recension för  SNES . GameFAQs (september 2005). Hämtad 19 april 2010. Arkiverad från originalet 31 januari 2012.
  83. Chrono Cross går med i Greatest Hits  Line . IGN (21 augusti 2008). Hämtad 13 mars 2010. Arkiverad från originalet 31 januari 2012.
  84. Vestal, Andrew GameSpot : Chrono Cross Review  . GameSpot (6 januari 2000). Datum för åtkomst: 13 mars 2010. Arkiverad från originalet den 27 januari 2011.
  85. IGN Top 100 Games 2008 | 89 Chrono  Cross . IGN (2008). Datum för åtkomst: 13 mars 2010. Arkiverad från originalet den 27 januari 2011.
  86. 1 2 3 Dave Zdyrko. IGN : Chrono Cross recension  . IGN (15 augusti 2000). Hämtad 13 mars 2010. Arkiverad från originalet 14 augusti 2011.
  87. 1 2 Team RPGFan. RPGFan : Chrono Cross recension  . RPGFan (22 juni 2002). Datum för åtkomst: 27 mars 2010. Arkiverad från originalet 27 januari 2011.
  88. 12 Anthony Karge . Chrono Cross - PSOne-recension på Thunderbolt Games ( 13 september 2004). Hämtad 10 april 2010. Arkiverad från originalet 27 januari 2011.  
  89. Electronic Gaming Monthly's Buyer's Guide  // Electronic Gaming Monthly  : magazine  . — EGM Media, 1996.
  90. Kennedy, Sam Radical Dreamer: Yasunori Mitsuda-intervju från  1UP.com . 1UP.com (28 januari 2008). Hämtad 13 mars 2010. Arkiverad från originalet 15 augusti 2011.
  91. Sullivan, Meghan IGN : Topp tio JRPG-kompositörer  . IGN (18 december 2008). Hämtad 13 mars 2010. Arkiverad från originalet 14 augusti 2011.

Länkar

Officiella webbplatser

Kompendier

Andra resurser