Final Fantasy VII

Final Fantasy VII

Omslag till den nordamerikanska utgåvan av spelet
Utvecklaren Square Co Ltd.
Förlag PlayStation
Squaresoft SCEE Windows Eidos Interactive PlayStation Network Square Enix




Del av en serie final fantasy
Lanseringsdatum PlayStation 31 januari 1997 7 september 1997 17 november 1997 14 november 1997 2 oktober 1997 - som Windows International 24 juni 1998 [1] 25 juni 1998 [1] PlayStation Network 16 april 2009 9 juni 2000 4, 2009 PC-återsläpp 14 augusti 2012 6 juli 2013  på Steam PlayStation 4 våren 2015 [2] iOS


















20 augusti 2015
Nintendo Switch 26 mars 2019
Hela världen
Spelbudget

Utveckling: 45 miljoner USD [3]

Marknadsföring: 40 miljoner dollar [4]
Version Windows: 1.4 [5]
Genre JRPG
Åldersbetyg
_
CERO : B - Åldrarna 12 och uppåt
ELSPA: 11+
ESRB : T - Tonåringar OFLC (A) : PG - Föräldravägledning PEGI : 12 USK : 12+



Skapare
Handledare Yoshinori Kitase
Producent Hironobu Sakaguchi
Spel designer Hiroyuki Ito
Manusförfattare Hironobu Sakaguchi
Tetsuya Nomura
Yoshinori Kitase
Kazushige Nojima
Masato Kato
Programmerare Ken Narita
Målare Tetsuya Nomura
Yusuke Naora
Yoshitaka Amano
Kompositör Nobuo Uematsu
Tekniska detaljer
Plattformar PlayStation
Windows
PlayStation Network
PlayStation 4
iOS
Nintendo Switch
Spelläge enda användare
Gränssnittsspråk japanska
transportörer PlayStation
3 CD-ROM
Windows
4 CD-ROM
digital distribution
PlayStation Network
digital distribution
AppStore
digital distribution
Systemkrav
_
Windows:
Pentium , Windows 95 , 32 MB RAM , 133 MHz CPU , 16 MB VRAM , DirectX 5.1 -kompatibel hårdvara [5] [6]
Kontrollera gamepad
tangentbord
Officiell sida
 Mediafiler på Wikimedia Commons

Final Fantasy VII är ett  japanskt rollspel utvecklat av Square Co Ltd. (nu Square Enix ) och släpptes av Sony Computer Entertainment för Sony PlayStation 1997 som det sjunde numrerade bidraget i Final Fantasy-spelserien . Spelet portades också till Windows operativsystem . Windows-porten släpptes den 24 juni 1998 i USA och den 25 juni 1998 i Europa [1] . 2009 återutgavs Final Fantasy VII även för PlayStation Network , 2012 blev en Windows-port av spelet tillgänglig som betald nedladdning från den digitala distributionsbutiken, och 2013 släpptes spelet på Steam [7] .

Spelet utspelar sig i en dystopisk fiktiv värld gjord i entourage av science fiction med fantasyelement . Handlingen i spelet berättar hur en grupp eko -terrorister "AVALANCHE", som inkluderar huvudkaraktären Cloud Strife , kämpar mot megaföretaget "Shin-Ra", vars aktiviteter leder till utarmning av källan till planetenergi. I framtiden står hjältarna inför en större fara för planeten och sig själva - spelets huvudskurk, Sephiroth .

Spelet har varit under utveckling sedan 1994, först för Super Nintendo Entertainment System [8] , sedan för Nintendo 64 [9] , men på grund av tekniska begränsningar för Nintendo 64- patronen bestämde sig Square för att släppa spelet för Sony PlayStation . Spelets utveckling leddes av speldesignern Yoshinori Kitase , och spelets musik komponerades av kompositören Nobuo Uematsu . För första gången i serien var karaktärsdesignern Tetsuya Nomura , som ersatte konstnären Yoshitaka Amano .

Final Fantasy VII fick bra recensioner från spelpressen och var extremt framgångsrik. I maj 2010 hade det sålt över 10 miljoner exemplar världen över [10] vilket gör det till det bästsäljande spelet i serien [10] . Kritiker berömde spelet för dess grafik, gameplay , musik och berättelse. Översättningen av spelet till engelska fick dåliga recensioner. Vissa journalister tror att det var detta spel som populariserade JRPGs utanför Japan [11] [12] [13] [14] ; det har upprepade gånger dykt upp i toppen av listorna över de bästa spelen genom tiderna [17] . Eftersom Final Fantasy VII var så populärt beslutade Square Enix att skapa en hel serie känd som " Final Fantasy VII Compilation " bestående av uppföljare och spin-offs till Final Fantasy VII [18] . En ovanlig konsekvens av spelets popularitet var en remake av spelet för hårdvarukloner av spelkonsolen Famicom , släppt 2005 av det kinesiska företaget ShenZhen Nanjing Technology utan upphovsrättsinnehavarens vetskap eller tillstånd. 2020 släppte Square Enix sin egen remake av spelet till PlayStation 4 , med titeln Final Fantasy VII Remake ; denna remake täcker endast den första delen av berättelsen och värld av originalspelet, relaterad till staden Midgar, och är det första av flera planerade spel - ytterligare spel under utveckling bör motsvara andra segment av originalspelet och visa världen utanför Midgar [19] .

Gameplay

Navigering

Spelaren kontrollerar en grupp hjältar som reser runt i spelvärlden, interagerar med NPC :er och utför olika uppgifter för att främja berättelsen. Städer, fängelsehålor och andra platser visas på 3D -världskartan som spelaren färdas genom [20] . Så snart spelaren går in på platsen från världskartan, visas själva platsen istället för världskartan i form av en tvådimensionell förrenderad bakgrund, på vilken tredimensionella karaktärsmodeller rör sig [21] . Världskartan kan resas till fots eller i olika fordon, såsom chocobo- fästen , bilar , ubåtar eller luftskepp [20] .

Stridsystem

På världskartan och på många platser går spelaren in i strider med slumpmässiga motståndare . När kampen startar visas stridsskärmen. På slagfältet finns motståndare mitt emot hjältarna. För första gången i serien kan bara tre hjältar vara på slagfältet, medan det i tidigare spel i serien fanns upp till fyra eller fem på slagfältet [22] . Som i många tidigare spel i serien är strid turbaserad , men ordningen på dragen bestäms av systemet " Active Time Battle " som utvecklats av Hiroyuki Ito för Final Fantasy IV . Detta system består i det faktum att varje karaktär i strid har sin egen skala, som fylls upp med tiden. När mätaren fylls upp visas en meny längst ner på skärmen , där spelaren kan välja en eller annan åtgärd som hjälten måste utföra: attackera fienden, använda magi, ett föremål, etc. När en åtgärd utförs , mätaren återställs till noll och du måste vänta tills den fylls igen. Karaktärer och deras motståndare har träffpoäng (HP). Om fienden förlorar alla träffpunkter, dör han. Om hjälten förlorar alla poäng, förlorar han medvetandet, och samtidigt förmågan att slåss tills han är botad. Dessutom har varje karaktär magiska poäng (MP) som kan spenderas på magi och att kalla fram varelser i strid. Hjältar får erfarenhet när de vinner en strid . Efter att ha fått en viss mängd erfarenhet stiger hjälten till nivån upp, och tillsammans med detta växer hans egenskaper.

Begränsa utbrott

Spelet har också en något modifierad version av Desperate Attack från Final Fantasy VI  - Limit Break .  Varje karaktär har en speciell mätare som fylls om karaktären tar skada. När mätaren är full kan karaktären använda Limit Break, ett speciellt drag som antingen orsakar stor skada på fienden eller på annat sätt påverkar stridens gång [23] . Varje hjälte har sju av sina unika Ultimate Breaks, med undantag för Kait Sith, som har två, och Vincent, som har fyra. Till en början är endast ett genombrott tillgängligt för varje hjälte, resten lär sig genom hela spelet [24] .

Materia system

I Final Fantasy VII får spelbara karaktärer nya förmågor genom materia, eller bollformade buntar av magisk energi som installeras på karaktärernas utrustning. Materia påverkar också hjältens egenskaper, till exempel minskar materiel som ger en besvärjelse antalet träffpunkter för karaktären som använder den. Det finns flera typer av materia: grönt låter dig använda nya besvärjelser, rött ger hjältar möjligheten att kalla varelser vid sin sida, gult lägger till ytterligare kommandon till menyn under strid, blått påverkar effekterna av närliggande material enligt deras position i utrustningen , och lila ökar egenskaperna hos hjältar [25] . Om en spelare vinner en strid belönas han ibland med "Ability Points" ( eng.  Ability Points, AP ), och om karaktären får en viss mängd av dem, förbättras saken på karaktären, vilket öppnar upp nya förmågor för honom eller stärka gamla.

Komplott

Scen

Det fiktiva universum skapas i entourage av science fiction med inslag av fantasy och liknar i termer av teknisk utveckling den verkliga världen [26] . I spelet kallas den fiktiva världen för "The Planet".

Nästan hela planeten styrs de facto av energimegabolaget Shin-Ra. Företaget har en egen armé, som även inkluderar SOLDATER - en specialenhet bestående av supersoldater , och turkar  - en hemlig polis som ägnar sig åt spionage och mord. "Shin-Ra" producerar elektricitet med hjälp av Mako-reaktorer, och utarmar därmed livsenergin på planeten - Mako. Det finns ansamlingar av Mako i jorden, varifrån energi utvinns. Den största ansamlingen av Mako kallas "Livets Ström" och ligger djupt inne i jordens tarmar. Så fort en levande varelse dör, går dess själ till Livets Ström, förvandlas till Mako och delar all erfarenhet den har upplevt med Planeten. Om Livets Ström torkar upp kommer Planeten att förgås. Ibland kondenserar Mako in the Stream of Life  - så här erhålls materia, tack vare vilken du kan få nya förmågor. Shin-Ra-företaget motarbetas av eko-terroristgruppen AVALANCHE , som vill stoppa utvinningen av Mako-energi och därmed rädda planeten från förstörelse.

Totalt finns det tre kontinenter på planeten. På det östra fastlandet ligger Midgar - en metropol som fungerar som världens huvudstad. Shin-Ras högkvarter ligger i Midgar. Andra platser på den östra kontinenten inkluderar Junon, militärbasen Shin-Ra, Fort Condor, en fästning med en gigantisk kondor som sitter på toppen av en Mako-reaktor, en gård som föder upp chocoboberg och staden Kalm. På den västra kontinenten finns Golden Saucer - en nöjespark som ligger ovanför Korel-fängelset, Costa del Sol - en semesterort vid havet, Gongaga - en by med en sprängd Mako-reaktor, Nibelheim - en stad under berget Nibel, Rocket City - platsen där rymdhamnen ligger och bergsbebyggelsen Cosmo Canyon. Invånarna i Space Canyon försöker leva i harmoni med naturen och tror att planeten är en levande varelse [27] . Denna stad har sitt eget observatorium, där människor studerar planetens liv [27] . Hem till Ninja , Wutai City ligger på en ö väster om den västra kontinenten. Den norra kontinenten är täckt av snö och omgiven av isberg , den innehåller en arkeologisk bosättning, den mystiska "City of the Ancients", skidorten Icicle Hotel och en gigantisk krater  - den slutliga platsen för spelet. Det finns också undervattensplatser som endast kan nås med en ubåt.

Tecken

I Final Fantasy VII är nio karaktärer tillgängliga för spelaren att kontrollera, inte inklusive Sephiroth, som är kortvarigt tillgänglig endast vid en viss tidpunkt i spelet.

  • Cloud Strife ( ラウド・ストライフ)  är huvudpersonen i spelet, en inhyrd legosoldat som arbetar för Avalanche som påstår sig vara en SOLDIER First Class [28] . Karaktären rankades som den 13:e största videospelkaraktären av Empire magazine [29] .
  • Barret Wallace ( レット・ウォーレス)  är AVALANCHEs mörkhyade ledare med ett maskingevär för sin högra hand och ett häftigt hat mot Shin-Ra. Han brukade arbeta för ett kraftbolag tills Shin-Ra-armén förstörde hans hemstad Korel.
  • Tifa Lockhart ( ィファ・ロックハート)  är medlem i AVALANCHE, Clouds barndomsvän och kampsportare .
  • Iris Gainsborough ( アリス・ゲインズブール)  är en snäll och mild blomsterflicka från Midgars slumkvarter som har hemsökts av turkarna sedan barndomen [30] . Han är en ättling till representanter för en forntida civilisation.
  • Röda XIII (レ ドXIII )  är ett kännande best som ser ut som ett lejon, vars art är på väg att dö ut. Han bodde en gång i Cosmo Canyon med sin adopterade "farfar", men fångades senare av Dr Hojo och fördes till sitt laboratorium i Midgar. "Red XIII" är det namn som tilldelats honom av Hojo, hans riktiga namn är Nanaki.
  • Kite Sith ( ット・シー)  är en mekanisk spåkatt från Golden Saucer som rider på en gigantisk mekanisk moogle [31] . Som det visar sig i historien kontrollerades Kait Sith av Riv Tuesti , en anställd på Shin-Ra. Till en början spionerar Reeve på hjältarna med hjälp av en robot, men inser senare att han måste hjälpa AVALANCHE rädda planeten.
  • Sid Highwind (シ ・ハイウィンド)  är en Rocket City-pilot och ingenjör vars livslånga dröm om att bli den första astronauten förblir ouppfylld [32] . Han röker ständigt och är extremt modig med tungan.

Av de nio spelbara karaktärerna är det inte nödvändigt att få två för att slutföra spelet:

  • Yuffie Kisaragi (ユ ィ・キサラギ)  är en ung tjuv från Wutai och en skicklig ninja. Hennes dröm är att återställa sitt hemland till sin forna glans.
  • Vincent Valentine ( ィンセント・ヴァレンタイン)  är en tyst ex-turk som utsattes för vetenskapliga experiment trettio år innan spelets start [33] .

Inledningsvis motarbetas hjältarna av medlemmar i Shin-Ra-företaget - dess president , presidentens son Rufus Shinra , den galna vetenskapsmannen Professor Hojo och Turki Reno , Rude , Tseng och Elena . Senare i historien visar det sig att spelets huvudskurk är Sephiroth , den legendariska SOLDATEN, som ansågs död sedan länge [34] . Karaktären rankades som den 10:e största videospelkaraktären av Empire magazine [35] .

Berättelse

Final Fantasy VII börjar när Cloud och AVALANCHE detonerar Mako-reaktorn i Midgar. Efter den första explosionen bestämmer sig AVALANCHE för att spränga ytterligare en Mako-reaktor, men medlemmarna i gruppen fångas. Bomben som planterats i reaktorn exploderar plötsligt, vilket ger hjältarna en chans att fly, men Cloud faller ner i Midgars slumkvarter i processen. Cloud vaknar av blommor som växer i en kyrka i slummen. Där hittas han av Iris, som odlar dessa blommor [36] . Eftersom Iris vill fånga Shin-Ra-turkarna, går Cloud med på att vara hennes livvakt [37] . När Shin-Ra får veta att AVALANCHEs bas ligger i slummen nedanför Midgar, [38] spränger turkarna, på order av hennes ledning, en hel del av Midgar i luften och dödar nästan hela befolkningen och tre medlemmar av AVALANCHE. Turkarna fångar också Iris, som avslöjas för att vara den sista av den antika Cetra [39] rasen , även känd som de gamla. Cetra ansågs vara utdöd för länge sedan. Shin-Ras president tror att Iris, som den sista av Cetra, kommer att kunna leda honom till det utlovade landet, en mytisk plats där, enligt presidenten, en outtömlig Mako-energikälla borde finnas [40] .

De återstående AVALANCHE-medlemmarna, Cloud, Tifa och Barret, klättrar upp på Midgars huvudbyggnad och frigör Iris och Red XIII. De lyckas fly byggnaden med lätthet, eftersom många Shin-Ra-anställda, inklusive presidenten, dödas av Sephiroth, en man som troddes vara död i flera år. Hjältarna får reda på att Sephiroth, som dödade anställda, sa att han inte skulle tillåta "Shin-Ra" in i det utlovade landet [41] . Det blir också känt att en huvudlös varelse "Jenova" har rymt från vetenskapslabbet i huvudbyggnaden [42] . Efter presidentens död utsågs hans son Rufus, som har ett grymmare sinnelag än sin far, till hans plats. Samtidigt förföljer Cloud och hans team Sephiroth, av rädsla att han har mer fruktansvärda planer för det utlovade landet än "Shin-Ra". Clouds parti får sällskap av Kite Sith och Sid, och eventuellt Yuffie och Vincent. Cloud lär sig Sephiroths plan: Sephiroth vill använda Black Matter för att kalla fram Meteor, en besvärjelse som kan förstöra världen. Om en planet är svårt skadad, kommer Livets ström att samlas på platsen för skadan för att läka den. Sephiroth planerar att vara i centrum av planetens sår, för att ansluta till dess energi och på så sätt bli en gud [43] . När Sephiroth lyckas få tag i den svarta materien försöker Iris stoppa Sephiroth på egen hand. Hjältarna följer henne till den norra kontinenten till de gamlas övergivna stad. När de hittar Iris som ber till planeten, dyker Sephiroth upp och, framför Cloud, hugger han Iris med sitt svärd [44] innan han försvinner. Trots Clouds överväldigande känslor lovar han att hitta och döda Sephiroth.

Efter Iris död fortsätter hjältarna att förfölja Sephiroth. När de hittar honom övertygar han Cloud om att hans minnen är falska, och att Cloud själv precis skapades från Jenovas celler av professor Hojo. Som det visar sig är Jenova en utomjordisk varelse som kraschade in på planeten ungefär två tusen år före starten av Final Fantasy VII -historien . Jenova började infektera invånarna på Planeten med ett visst virus som förvandlade dem till fruktansvärda monster [45] , bland virusets offer fanns också en hel del Cetra. I ett försök att skydda sig själv skapade planeten gigantiska monster "GUNS". VAPEN började förstöra fler vanliga levande varelser än Jenovas varelser. Men en grupp av Cetra-överlevande lyckades sedan besegra henne [46] . Flera decennier före händelserna i spelet hittades Jenovas kvarlevor av professor Gast Faremis, en vetenskapsman som arbetade för Shin-Ra. Genom att felaktigt tro att Jenova var en uråldrig, utförde professor Gast ett experiment där han implanterade Jenova-celler i ett ofött barn för att skapa en människa med krafterna hos en uråldrig [45] . Fem år innan spelets start fick Sephiroth veta på ett uppdrag till Nibelheim, Cloud och Tifas hemstad, att han var resultatet av detta experiment. Sephiroth började tro sig vara den sista Cetra, skapad av Jenovas genetiska material, och brände i raseri ner Nibelheim och dödade många människor. Cloud konfronterade Sephiroth under denna incident, varefter Sephiroth försvann och antogs vara död tills han kom till Shin-Ras huvudbyggnad. När hjältarna når en gigantisk krater på den norra kontinenten, säger Sephiroth till Cloud att han inte var i Nibelheim vid den tiden, och visar honom sina minnen, där det istället för Cloud och Sephiroth i Nibelheim fanns en svarthårig SOLDATER [47] . Tifa, också i Nibelheim på den tiden, kan inte vederlägga Sephiroths ord. Det blir känt att Sephiroth var inne i kratern hela denna tid, medan hjältarna förföljde Jenova, som tog på sig Sephiroths skepnad och kontrollerades av hans vilja. Sephiroth tillkallar sedan Meteor, vilket får planeten att väcka VAPNET som svar. En jordbävning börjar och Cloud faller in i livsströmmen och skiljer sig från de andra.

När Meteor sakta flyger mot planeten, försöker "Shin-Ra" skydda mänskligheten från VAPEN och döda Sephiroth, i hopp om att Meteoren kommer att försvinna efter hans död [48] . Samtidigt hittar resten av AVALANCHE Cloud medvetslös på en av de södra öarna, där han togs av Livets ström. VAPNETs destruktiva handlingar orsakar en spricka i marken och Tifa och Cloud faller in i livsströmmen. På något sätt kommer Tifa in i Clouds undermedvetna och får reda på vad som verkligen hände i Nibelheim: Cloud misslyckades med att bli en SOLDATER, och den svarthåriga SOLDATEN var Zack Fair , Clouds bästa vän och Iris första kärlek. Cloud var en av fotsoldaterna som följde med Zack. Zack, Tifa och Cloud slogs mot Sephiroth under branden i Nibelheim. Tifa och Zack besegrades, medan Cloud och Sephiroth sårade varandra dödligt. Cloud kastade Sephiroth, som hade halshugget Jenova och höll hennes huvud, in i Lifestream. Sephiroth dog inte samtidigt, utan tog sig genom Livets ström till den norra kontinenten, där han blev täckt av en kristall.

Det medvetslösa Cloud och Zack fördes till professor Hojo, som började utföra vetenskapliga experiment på dem: Hojo transplanterade Jenova-celler till försökspersoner och bestrålade dem med Mako-energi. Förutom Zack och Cloud hade Hojo även flera SOLDATER testpersoner. Alla testpersoner, utom Zack, gick in i koma . Fyra år efter Nibelheim-incidenten lyckades Zack fly labbet och tog med sig sin vän Cloud. Jenova-cellerna inuti Cloud tillät Sephiroth att kontrollera honom, dessutom förändrade de hans minne kraftigt, vilket fick Cloud att betrakta många av Zacks handlingar som hans egna. På vägen till Midgar dödades Zak av Shin-Ra-infanteriet, och Cloud kom knappt fram till Midgar ensam, och glömde gradvis sitt förflutna. I Midgar hittade Cloud Tief och bad honom arbeta för AVALANCHE.

När Cloud flyr från Lifestream med Tifa, blir det tydligt att Iris bad innan hon dog för att tillkalla Holy, en besvärjelse som kan rädda världen från Meteor. För att åkalla Holy hade Iris en White Materia med sig. Även om hon lyckades, höll Sephiroth tillbaka effekten av denna besvärjelse. AVALANCHE och Shin-Ra förstör VAPEN, och dödar nästan alla Shin-Ras anställda i processen. Överlevande inkluderar Reeve Tuesti, människan som kontrollerade roboten Kait Sith [49] och professor Hojo, som avslöjas vara Sephiroths far. Hojo förklarar för hjältarna att han och hans fru var professor Gasts assistenter och att han erbjöd Gast sitt ofödda barn som försöksperson i ett experiment med Jenovas celler [50] . När hjältarna inser att han vill hjälpa sin son Sephiroth att ta över Lifestream, dödar de Hojo. För att Holy ska fungera tränger Cloud, tillsammans med resten av AVALANCHE, djupt in i kratern, genom den kommer de till planetens kärna och besegrar Sephiroth där. Trots detta visar sig Holy inte kunna skydda planeten från enbart Meteor. Meteoren flyger mot Midgar och förstör den fullständigt. Vid meteorens kraschplats stiger Livets ström och, tillsammans med Heligheten, förstör Meteoren och räddar därigenom världen [51] .

Efter sluttexterna visas händelser fem hundra år efter Meteors krasch. Red XIII och hans två barn springer genom en kanjon mot Midgars bevuxna ruiner.

Utvecklingshistorik och release

Förplanering och scripting

Planeringen för Final Fantasy VII började omedelbart efter släppet av Final Fantasy VI 1994 . Från början antogs det att det nya spelet, liksom de tidigare, skulle släppas för Nintendos spelkonsol - Super Nintendo Entertainment System (SNES, Super Famicom) [8] . Cirka 60 Square-anställda arbetade med Final Fantasy VI ; ett mindre team på 20-30 personer samlades för den preliminära utvecklingsfasen av ett nytt spel. Skaparen av Final Fantasy-serien Hironobu Sakaguchi , producent och vice vd för företaget, påverkade spelets utveckling avsevärt och fattade på egen hand viktiga beslut, förblev "kung" och "superstjärna" för anställda; Betydande roller spelades också av anställda som hade trätt fram tidigare år - Yoshinori Kitase , som ledde skapandet av Final Fantasy VI , och Tetsuya Nomura , som till en början arbetade i studion som karaktärskonstnär, men gradvis tog på sig andra kreativa positioner [ 52] . Den första och mest kommersiellt säkra idén för ett nytt spel var att skapa en direkt uppföljare till Final Fantasy VI på SNES med 2D-grafik, men under de första två till tre månaderna diskuterades andra koncept av utvecklarna [52] . Sakaguchi skissade ut den första tidiga beskrivningen av spelets handling - enligt utvecklingsdeltagarnas minnen, var dess handling tänkt att äga rum i New York , en viss organisation försökte spränga "mako-reaktorerna", och en viss " detektiven Joe" var tänkt att undersöka dessa planer. En av medlemmarna i denna organisation blev prototypen för Cloud Strife , huvudpersonen i det sista spelet [52] . Sakaguchi själv ifrågasatte senare om alla dessa idéer verkligen tillhörde samma spel - han noterade att New York senare användes som miljö för spelet Parasite Eve , och namnet "Joe" var det ursprungliga namnet på Caim, hjälten från Lost Odyssey [52] . Square - anställde Tetsuya Takahashi och hans fru Soraya Saga erbjöd sitt färdiga manus, men de nekades, eftersom manuset ansågs "för mörkt och förvirrande", därefter användes samma utvecklingar för att skapa ett separat spel - Xenogears [53] .

Många utvecklare arbetade på Chrono Trigger parallellt , och arbetet med projektet avbröts när en betydande medlem av Final Fantasy VII -utvecklingsteamet tillfälligt lämnade för att arbeta på ett annat spel [52] . Några oanvända idéer för Final Fantasy VII användes i Chrono Trigger . Andra idéer som inte implementerades i spelet, såsom introduktionen av trollkvinnan Edea och inställningen av berättelsen i New York 1999, inkluderades i Final Fantasy VIII respektive Parasite Eve [ 54] . Den slutliga versionen av manuset skiljer sig mycket från originalversionen, som skrevs av Hironobu Sakaguchi. Tetsuya Nomura , som beskrev de tidiga utkasten till handlingen, sa att Sakaguchi ville skapa "något som liknar en detektiv " [55] . Det sista manuset skrevs av Kazushige Nojima och Yoshinori Kitase , med Sakaguchi och Nomura som skrev huvudhistorien . Masato Kato bidrog också till manuset till spelet och skrev tre scener [57] . Sakaguchi noterade senare att det var det första spelet sedan den första Final Fantasy som fokuserade mer på spel än berättelse . Det var Sakaguchi som föreslog att hjältarna skulle använda materia för att få trollformler [59] . När Nojima gick med i utvecklingsteamet efter att ha blivit befriad från Bahamut Lagoon sa Kitase till honom att scenariot borde vara så "mystiskt" som möjligt .

Karaktär design

Karaktärsdesignern för de tidigare spelen i serien, Yoshitaka Amano , var på konstutställningar i Frankrike och New York, och hade därför väldigt lite inblandning i skapandet av spelet. Hans plats togs av Tetsuya Nomura, och Amano var endast engagerad i utformningen av den geografiska kartan över den fiktiva världen och spelets logotyp [23] . Nomura hävdade att på grund av tekniska begränsningar var hans design för Final Fantasy VII mycket förenklad. I den ursprungliga designen hade Cloud kort svart hår bakåt, i kontrast till Sephiroths långa silverhår. Senare tyckte designern att Clouds utseende var föga imponerande och gjorde honom blond med taggigt hår. Tifas korta, mörka kjol var tänkt att stå i kontrast till Iris långa ljusrosa klänning. De ville först göra Vincent till en fruktansvärd vetenskapsman, sedan en detektiv, sedan en kemist, och slutligen bestämde de sig för att göra honom till en före detta turk med ett mörkt förflutet. Nomura noterade också att Cid Highwinds kampstil påminner om "Dragoons", en karaktärsklass från tidigare Final Fantasy -titlar : hans kampstil skapades på det sättet eftersom Cids efternamn, Highwind, också tillhörde drakkrigarna Richard Highwind från Final . Fantasy II och Kain Highwindu från Final Fantasy IV [23] . Sakaguchi kom på idén med chibi -proportionerade karaktärer utanför strider: han kände att chibi-proportionerade karaktärer såg mer uttrycksfulla ut och därför mer lämpade för inlägg i plot. Redan från början av utvecklingen ville Nomura att en av karaktärerna skulle dö i berättelsen, de borde ha varit Tifa eller Iris, men valet föll på Iris. Tifa uppfanns efter att Iris lades till handlingen. Till en början ville manusförfattarna skapa någon form av koppling mellan Iris och Sephiroth: först ville de göra dem till syster och bror, sedan bestämde de sig för att göra Sephiroth Iris första kärlek, men senare, i slutet av utvecklingen, lades Zack till spelet , och det beslutades att överge idén om en koppling mellan dessa två karaktärer. Nomura föreslog också idén om individuella genombrott för varje karaktär [59] .

Teknologisk del

Utvecklingen av Final Fantasy VII började i slutet av 1995 [44] . Utvecklarna kunde inte bestämma sig på länge om grafiken skulle vara sprite eller 3D , men spelet Alone in the Dark fick dem att tro att det skulle vara bättre att göra 3D-grafik [59] . Omkring 120 konstnärer och programmerare som använder PowerAnimator och Softimage 3D- program [60] var involverade i arbetet med spelet . Spelets budget var 45 miljoner USD , vilket gör  det till PC-spelet med högsta budget vid den tiden [3] . Final Fantasy VI- skribenten och utvecklingsregissören Yoshinori Kitase, när han började arbeta på Final Fantasy VII , uttryckte sin rädsla för att om spelet inte hade tredimensionell grafik, som i många andra spel på den tiden, så skulle Final Fantasy VII misslyckas [ 61] .

Square har skapat en liten experimentell Final Fantasy SGI -teknikdemo inspirerad av Final Fantasy VI . Teknikdemon var en video skapad med 3D-grafik [62] . Konstverket från denna demo användes senare för att skapa grafiken för Final Fantasy VII . Eftersom 3D-datorgrafik tar upp mycket utrymme, var endast CD-ROM- minnets storlek tillräckligt stor för att passa spelet [44] . Nintendo , som Square hade utvecklat alla tidigare Final Fantasy-spel för , fortsatte att använda kassetter i sin nya Nintendo 64 -spelkonsol . Detta avslutade Squares långa samarbete med Nintendo, och 1996 tillkännagav Square Final Fantasy VII för Sony PlayStation , som stödde CD-ROM-lagring [9] [63] .

Medan PlayStations avancerade specifikationer vid den tiden gjorde det möjligt för utvecklarna att inkludera över 40 minuters FMV -film i spelet, medförde detta också sina egna utmaningar: att göra övergången från FMV till spelet smidigare var tillräckligt svårt. Kitase sa att att skapa detaljerad grafik var "mycket mödosamt arbete" [44] . Final Fantasy VII -spelmotorn användes också senare i andra Square-spel, som Parasite Eve [64] [65] .

Marknadsföring och release

Square självpublicerade spelet i Japan, medan Sony, tillverkaren av PlayStation [4] blev utgivare i USA, Kanada och Europa . Sony såg Final Fantasy VII som ett storsäljande spel som kunde ta PlayStation och RPG - genren till en vinnande position på världens största videospelsmarknad, Nordamerika. Denna marknad dominerades av två japanska spelkonsolföretag, Nintendo och Sega , där Nintendo riktade in sig på små barn och Sega inriktade sig på tonåringar. Vid tiden för releasen av Final Fantasy VII ansågs rollspel inte vara en populär massgenre - amerikaner föredrog actionspel , plattformsspel och sportsimulatorer ; även om flera rollspel redan hade släppts på PlayStation, som King's Field eller Blood Omen: Legacy of Kain , var dessa ganska nischade produkter med en begränsad publik. I Europa var genren ännu mer nisch - inget tidigare Final Fantasy -spel hade ens släppts här , och det var upp till marknadsförare att göra detta varumärke igenkännligt för konsumenterna; Final Fantasy VII var dock inte kopplad till de andra spelen i serien, vare sig genom berättelse eller av den övergripande världen, så det kunde annonseras som en helt ny produkt. Sony hade stora förhoppningar på Final Fantasy VII :s CGI-videor , som, enligt Sonys marknadsförare och dess anslutna reklambyrå TBWA\Chiat\Day , skulle kunna konkurrera med Hollywood -biografen [4] .

Sony tilldelade ett oöverträffat belopp på 40 miljoner dollar för att marknadsföra spelet - dessa pengar delades upp mellan den amerikanska divisionen av Sony Computer Entertainment America (SCEA), Europeiska Sony Computer Entertainment Europe (SCEE) och japanska Sony Interactive Entertainment (SIE) Japan. SCEAs senior produktchef David Bamberger beskrev spelet med konceptet " tentpole [ eng." som finns på bio (en Framgången med tältstångsfilmen kunde täcka alla möjliga misslyckanden i studion för det kommande året, men om den misslyckades skulle den oundvikligen hamna i skuld. För spelindustrin var idén om att marknadsföra ett spel som en tältstångssuccé helt ny [4] .  

Även om den första fasen av den nordamerikanska kampanjen, som började tre månader innan spelets release, var inriktad på traditionella spelpublikationer som Electronic Gaming Monthly och Game Informer , kände Bamberger och hans team att det inte borde stanna där - "RPG-spelare är redan våra ”, var det nödvändigt att deklarera sig för största möjliga publik [4] . Spelets storskaliga reklamkampanj inkluderade tv-reklam på 30 sekunder, användningen av spelets karaktärer i reklam för Pepsi -drycker och annonser i framstående tidningar inklusive Rolling Stone , Details , Spin och Playboy , såväl som Marvel Comics och DC Comics [66] . Kampanjen med Pepsi var särskilt värdefull eftersom denna 15 sekunder långa video med karaktärer från olika spel visades i slutet av matcher i amerikansk fotboll , en enormt populär sport i USA - detta var en chans att fånga en så bred publik som möjligt [4] . Producerad av TWBA, reklamfilmer för TV släpptes under reklamavbrott i toppprogram som Saturday Night Live och The Simpsons ; dessa reklamfilmer byggdes på ett sådant sätt som om byrån annonserade filmen, inte spelet [4] . För tidskrifter valdes helsidesbilder med svarta ränder upptill och nedtill, som imiterade skärmgröt , och catchy slogans uppfanns för dem - till exempel åtföljdes bilden av en enorm pistol vid Junon militärbas av inskriptionen " ge de som gör spel på patroner, en cigarett och ett bandage på ögonen”, som om Sonys konkurrenter skulle ledas till skjutningsgruppen. Sådan militant reklam var raka motsatsen till hur Nintendo annonserade sina spel , och sågs som en avsiktlig attack mot företaget i " konsolkrigen " [4] [67] . SCEE:s europeiska reklamkampanj fokuserade på spelets karaktärer och attraktiv grafik, med fokus på statiska bilder som "K-art" med en skyline av staden Midgar och porträtt av huvudkaraktärerna Cloud, Barret och Iris, distribuerade i form av affischer och banderoller i detaljhandeln, Frankrike och Tyskland och Italien [4] . Squares amerikanska division översatte självständigt marknadsföringsmaterial från en japansk reklamkampanj till engelska, höll en monter på Electronic Entertainment Expo 1997 och lanserade även squaresoft.com, en e-postsajt som var mycket användbar för att marknadsföra den som Final. Fantasy VII , och nästa spel i serien. Enligt memoarerna från Square USA-anställde Kyoko Higo, som var ansvarig för sajten, växte antalet prenumeranter på denna e-postlista konstant - vid tidpunkten för releasen av Final Fantasy IX översteg den en miljon människor [4] .

I den nordamerikanska versionen av spelet dök det upp innovationer som saknades i det japanska originalet: gränssnittet förbättrades , nya chefer lades till , scener lades till och möjligheten att markera utgångar från platser med pilar [21] . Enligt Bamberger fann SCEA-anställda, som fick en "guld" masterskiva strax före releasen, att spelet inte startade - problemet med videouppspelning åtgärdades akut under helgen och nya masterskivor skrevs ut [4] .

I början av augusti 1996, tillsammans med PlayStation-spelet Tobal No. 1 släpptes en skiva med demos av Squares osläppta spel: Bushido Blade , SaGa Frontier , Final Fantasy Tactics och Final Fantasy VII . I demon av Final Fantasy VII kunde du bara komma till ögonblicket för den första explosionen av reaktorn, det fanns också andra skillnader från hela spelet, i synnerhet är Iris i Clouds team från början, men talar inte ett ord [68] . I Japan släpptes den " internationella versionen av spelet " senare Final Fantasy VII International , där alla ändringar av den västra versionen var närvarande, texten i den internationella utgåvan var på japanska, dessutom bifogades den fjärde skivan till internationell version, där det fanns ytterligare material om utveckling, gameplay och spelintrig [69] .

Port på Windows

1998 togs beslutet att porta Final Fantasy VII till en persondator som kör Microsoft Windows operativsystem . Square valde det amerikanska företaget Eidos Interactive som porteringsföretag eftersom Eidos Interactive lyckades porta Tomb Raider-spelen [64] . Eftersom utvecklarna på Square som renderade 2D-bakgrunderna för platserna och FMV var upptagna med andra projekt som Final Fantasy VIII och Final Fantasy IX , kunde de inte rendera bakgrunderna och FMV:erna med en högre upplösning för Windows-versionen igen. , så Eidos-personalen var tvungen att använda bakgrunder av lägre kvalitet och FMV från PlayStation-versionen [64] . På grund av avsaknaden av ett PlayStation -ljudgeneratorchip i persondatorn har ljudkvaliteten försämrats avsevärt: till skillnad från PlayStation-versionen låter det som vanligt ljud i MIDI -format . Mindre buggar fixades i versionen för persondatorn, inklusive fel i översättningen till engelska [64] . Trots förbättringarna finns det några egna buggar , till exempel på vissa grafikkort visades inte FMV-videor korrekt [70] , och det finns även problem med att köra spelet på Windows-versioner senare än Windows 98 [71] . Fans har utvecklat ett stort antal modifieringar som förbättrar grafik och ljud, samt fixar buggar [72] .

Den 4 juli 2012 meddelade Square Enix att de planerar att återsläppa Windows-versionen av spelet för sin onlinebutik, denna gång med tränare och ett prestationssystem [73] [74] . Inledningsvis spekulerade fansen att Square Enix skulle återsläppa spelet på Steam , eftersom data om spelet hittades i dess databas, men det fanns ingen bekräftelse från utvecklarna [75] . Men den 14 augusti 2012 släpptes en remastrad Final Fantasy VII [76] . Återutgivningen inkluderade 36 "prestationer", en tränare som låter dig omedelbart öka din hälsa, magiska poäng och pengar till det maximala, samt stöd för besparingar genom att använda "moln"-lagring [77] . I juli 2013 blev spelet, som många fans förväntade sig, faktiskt tillgängligt för nedladdning från Steam [7] . Baserat på porten planeras en PlayStation 4- version [2] .

Musikaliskt ackompanjemang

Final Fantasy VII huvudtema
Ett smakprov av Final Fantasy VII -huvudtemanslåten , spelad medan du reser runt på världskartan.
Uppspelningshjälp

Musiken till Final Fantasy VII komponerades av kompositören Nobuo Uematsu . Istället för att spela in musik framförd av en orkester valde Uematsu att syntetisera musiken i MIDI -format med hjälp av PlayStations ljudgeneratorchips [23] . Final Fantasy VII  är det första spelet i serien som använder inspelad sång i sin musik : kören kan höras i temalåten " One -Winged Angel " , som 1UP.com kallade det mest igenkännliga spåret av Nobuo Uematsu i serien [ 78] . Uematsu sa i en intervju att soundtracket var tänkt att ge spelarna "en känsla av realism om vad som hände", vilket hindrade honom från att komponera "alltför galen musik" [79] .

Soundtracket till spelet släpptes på fyra skivor [80] . Ett av de mest kända musikaliska teman är "Aerith's Theme" , som spelas direkt efter att Sephiroth dödat Aerith. "Aerith's Theme" blev ganska populär bland fansen och fick många arrangemang [81] . Ett musikalbum på en skiva, Final Fantasy VII Reunion Tracks , släpptes också, med utvalda spår från spelets soundtrack, såväl som tre orkesterarrangemang [82] . 2003 släpptes albumet Final Fantasy VII Piano Collection , som innehöll motiv från spelet, framfört på pianot [83] . Många av musikspåren från Final Fantasy VII har använts i senare Square- och Square Enix-spel i en arrangerad form, särskilt i Final Fantasy IX , Kingdom Hearts [84] , Kingdom Hearts II [85] , Crisis Core: Final Fantasy VII , samt i den animerade filmen Final Fantasy VII: Advent Children [ 86] .

Recensioner och popularitet

Försäljning

Försäljningen av Final Fantasy VII var extremt hög - i denna indikator sattes flera rekord på en gång. Den sålde 2,3 miljoner exemplar under de första tre dagarna i Japan [23] . På grund av hög efterfrågan i september lade vissa återförsäljare Final Fantasy VII på hyllorna före det officiella nordamerikanska releasedatumet [87] . När spelet släpptes officiellt i Nordamerika sålde det 330 000 exemplar under sin första vecka [88] och nådde 500 000 under de första tre veckorna [89] . Den höga försäljningsnivån fortsatte i flera månader - i början av december 1997 meddelade Sony att de hade sålt över en miljon exemplar i Nordamerika [90] , och, som ekonomen Edward Williams rapporterade , "Sony har omprövat sin inställning till rollen- spela spelgenre och bestämde sig för att popularisera dem och lanserade Final Fantasy VII " [90] . I december 2005 har spelet sålt 9,8 miljoner exemplar, inklusive Final Fantasy VII International [91] , vilket gör det till det mest sålda spelet i serien hittills [92] . Squares tillkännagivande att Final Fantasy VII skulle utvecklas för Sony snarare än Nintendo orsakade missnöje bland många spelare [9] [62] . Under de första två veckorna av spelets release på PlayStation Network laddades det ner cirka 100 000 gånger, vilket gjorde det till det snabbast sålda spelet på PlayStation Network [93] . Från och med maj 2010 har den sålt över 10 miljoner exemplar världen över [10] .

Final Fantasy VII-betyg
Konsoliderat betyg
AggregatorKvalitet
Spelrankningar92 % [104]
86,30 % (PC) [105]
Metakritisk92/100 [95]
Utländska publikationer
UtgåvaKvalitet
1UP.comA+ [94]
EGM9,5/10 [95]
Famitsu38/40 [96]
GamePro5/5 [97]
GameSpot9.5/10 (PS) [21]
8.0/10 (PC) [98]
IGN9,5/10 [99]
OPM5/5 [101]
PC-spelare (USA)90 %/100 % [100]
Datorspelvärld4 av 5 stjärnor4 av 5 stjärnor4 av 5 stjärnor4 av 5 stjärnor4 av 5 stjärnor[102]
Datorspelsmagasin4 av 5 stjärnor4 av 5 stjärnor4 av 5 stjärnor4 av 5 stjärnor4 av 5 stjärnor[103]
Ryskspråkiga publikationer
UtgåvaKvalitet
Game.EXE88 % [106]
" spelande "9,6/10 [107]
FLADDERMUS9.0/10 [108]

Spelpressens betyg

Kritiker berömde nästan enhälligt detta spel och gav det höga betyg [95] [104] . GameSpots recensent sa att "aldrig tidigare har teknik, gameplay och storytelling gått ihop så bra som i Final Fantasy VII ", och berömde grafiken, musiken och historien . [21] Jay Boer, en skribent för IGN , skrev att grafiken var "långt före vad vi ser på PlayStation" och ansåg att stridssystemet var spelets starkaste sida. [ 22] RPGamer berömde musiken, dess variation och kvalitet och påstod att "Uematsu överträffade sig själv här" [109] .

Sedan 1997 har Final Fantasy VII upprepade gånger röstats fram som ett av de bästa spelen genom tiderna av internetspelportaler och tidningar, inklusive Electronic Gaming Monthly , IGN och GameSpot [17] . Strax innan spelet släpptes kallade Gamefan spelet för "det kanske bästa spelet som någonsin släppts", en tid efter att denna recension publicerats dök detta citat upp på baksidan av den engelska versionen av spelet [110] . I januari 2005 rankade Electronic Gaming Monthly Final Fantasy VII som sjätte på sin lista över "Top 10 Essential Games". Med hänvisning till dess "vackra mellansekvenser , djupa storyline", hävdade journalisten att "Square var ... den första framgångsrika RPG" [111] . I slutet av 2007 belönade Dengeki PlayStation spelet "Bästa RPG", "Bästa berättelse" och "Bästa spel", som summerar arvet från PlayStation [112] . GamePro rankade Final Fantasy VII som det fjortonde viktigaste och mest innovativa videospelet i spelindustrin [113] [114] och gav det även priset "Bästa rollspel" [115] . Final Fantasy VII rankades som tvåa i de 100 mest spelade spelen genom tiderna av den japanska tidskriften Famitsu [116] , medan GameFAQs användare röstade fram det som det bästa spelet genom tiderna [117] i november 2004 och 2005 [118] , 2009 hon tog andraplatsen [119] . Final Fantasy VII var också rankad femtonde på Game Informers "Top 200 Games of All Time"-lista [120] och tvåa på Empire magazines "Top 100 Games of All Time"-lista , efter endast Super Mario World [121] .

Trots allt detta fick Final Fantasy VII också en viss kritik. I september 2003 rankade GameSpy spelet som sjunde på sin "25 mest överskattade spel"-lista [122] . Den officiella amerikanska PlayStation Magazine och GameSpot tyckte att spelet var för linjärt [21] [123] . Den officiella amerikanska PlayStation Magazine ansåg att den engelska översättningen av spelet var "lite rörig" och att varelsen som kallade animationer var "för långa" [123] . RPGamer ansåg att översättningen av spelet var "fylld med stavfel och andra fel som gör det svårt att förstå den redan komplicerade handlingen" [124] . GamePro skrev också att översättningen var den enda stora nackdelen med spelet , [70] medan IGN kallade den "enda nackdelen" är förmågan att bara ha tre karaktärer på slagfältet. [ 22]

Uppskattningar av Windows-versioner

Windows- porten i Final Fantasy VII fick också höga betyg. Samtidigt fick ljudet, grafiken, såväl som den komplexa installationsprocessen , negativa recensioner jämfört med originalet [102] [125] [126] . En recensent för Computer Games Magazine skrev att "inget annat spel för tillfället" hade "en sådan chans att sluta fungera på olika datorer" [127] , och noterade också att "även om musiken i sig är fantastisk, beror dess skönhet starkt på ljudet kartor över din dator" [102] . Next Generation Magazine ansåg att de återgivna bakgrunderna för platserna inte såg lika imponerande ut som i PlayStation-versionen, samtidigt som de kallade 3D-slagfälten "helt enkelt fascinerande" [126] . Alla tre speltidningarna var överens om att spelet är bra trots alla dess brister som port [102] [103] [126] .

Betydelse i industri och populärkultur

Speljournalister har citerat Final Fantasy VII som ett av de mest framgångsrika PlayStation-spelen, och har också krediterat det för att popularisera japanska RPG-spel utanför Japan [11] [12] [13] [14] . På grund av spelets popularitet bestämde sig projektledaren Yoshinori Kitase och manusförfattaren Kazushige Nojima för att upprätta en handlingsförbindelse mellan Final Fantasy VII och ett annat spel i serien, Final Fantasy X-2 : Final Fantasy X-2 hade en karaktär vid namn Shinra som föreslog att från planetens livsenergi kan erhållas elektrisk energi. Nojima noterade att Shinras ättlingar många år efter X- 2s handling kommer att hitta ett sätt att flytta från Spira, världen av Final Fantasy X och X-2 , till världen av Final Fantasy VII , och där kommer de att inse hans värld. planerar och bildar företaget Shin-Ra [128] . Förutom Windows och PlayStation gjordes Final Fantasy VII tillgänglig för nedladdning på PlayStation Network den 10 april 2009 i Japan, 2 juni 2009 i Nordamerika och 4 juni 2009 i Australien och Europa , med en internationell release i Japan [129] . I Kina släppte Shenzhen Nanjing Technology en inofficiell remake av spelet för Famicom 8-bitars spelkonsol , vars hårdvarukloner fortfarande är populära i Kina än i dag [130] . I remaken förenklades spelet avsevärt, grafiken blev tvådimensionell och många sidouppdrag togs också bort [130] . En grupp romhacking- entusiaster från webbplatsen Romhacking.net arbetar med ett projekt vars mål är att förändra musiken, grafiken, berättelsehändelserna och spelupplägget på ett sådant sätt att remaken är så nära originalet som möjligt [131] . Final Fantasy VII parodierades också i ett avsnitt av den populära satiriska animerade serien Robot Chicken [132 ] .

CGI-kapacitet , banbrytande i Final Fantasy VII , gjorde det möjligt för serieskaparen Hironobu Sakaguchi att börja produktionen av den första animerade långfilmen baserad på Final Fantasy -serien, Final Fantasy : The Spirits Within Us [ 133] . Efter släppet av Final Fantasy VII började fler och fler spel i serien med en sci-fi- inställning dyka upp, och The Spirits Within Us gjordes också i science fiction -följet [134] [135] . Square har tagit beslutet att släppa internationella versioner av några av sina spel i Japan efter att de släppts i väst. Final Fantasy X (textad International ) [136] , Final Fantasy X-2 (textad International + Last Mission ) [137] , Kingdom Hearts (textad Final Mix ) [138] , Kingdom Hearts II (undertext Final Mix+ ) [139] , Kingdom Hearts Birth by Sleep (textad Final Mix ) och Final Fantasy XII (undertexter International Zodiac Job System ) [140] .

Vissa karaktärer från Final Fantasy VII har medverkat i flera andra Square- och Square Enix-spel , särskilt fightingspelet Ehrgeiz och det populära Square Enix och The Walt Disney Company -samarbetet Kingdom Hearts , såväl som Final Fantasy Tactics , Dissidia: Final Fantasy och i Dissidia 012 Final Fantasy . Ögonblicket av Iris död i ett spel citeras ofta som ett av de mest känslomässiga ögonblicken i något videospel [17] [141] . Iris död chockade vissa spelare så mycket att falska rykten började spridas om möjligheten av hennes uppståndelse i spelet [142] , och fans av spelet skickade till och med en petition till Yoshinori Kitase om att återuppliva Iris i framtida spel i serien, för att som Kitase svarade: "Iris död är tvetydig, och det är därför det aldrig kommer att hända" [143] . Oförmågan att återuppliva Iris kallas ibland för ett tomt hål [144] [145] : många tror att förekomsten av uppståndelsebesvärjelser i spelet motsäger detta. Sephiroth är fortfarande en av de mest populära videospelskurkarna till denna dag, och tjänar förstaplatsen i Electronic Gaming Monthly's "Top Ten Video Game Bosses "-lista [146] såväl som GameFAQs "skurktävling" [147] .

Relaterade produkter

På grund av framgångarna med Final Fantasy VII , bestämde sig Square Enix för att skapa en hel serie bestående av storyline - uppföljare och utlöpare av spelet, " Final Fantasy VII Compilation " [18] . Det första spelet som dök upp i sammanställningen var 2004 års mobiltelefonspel Before Crisis: Final Fantasy VII , som berättar historien om turkarna och visar händelserna sex år före händelserna i Final Fantasy VII [148] . Detta följdes av CGI -filmen Final Fantasy VII: Advent Children som släpptes 2005 , tillkännagavs först i The Compilation men släpptes som andra. Advent Children utspelar sig två år efter slutet av originalspelet och fungerar som en fortsättning på dess historia. Specialutgåvan av filmen inkluderade OVA Last Order: Final Fantasy VII  , en anime om bränningen av Nibelheim och flykten av Zack och Cloud från Shin-Ra Science Lab [149] . Sedan, 2006, släpptes Dirge of Cerberus: Final Fantasy VII på PlayStation 2 och dess mobiltelefonvariant Dirge of Cerberus Lost Episod: Final Fantasy VII  var ett tredjepersonsskjutspel [150] . Dirge of Cerberus berättar om händelserna som ägde rum tre år efter Final Fantasy VII , och dess huvudperson är Vincent Valentine . Det senaste spelet i "Compilation" är Crisis Core: Final Fantasy VII i actionrollspelsgenren på PlayStation Portable , släppt 2007 och är bakgrunden till originalspelet. Huvudpersonen i Crisis Core  är den unge SOLDATEN Zack Fair [151] . Sammanställningen innehåller även Final Fantasy VII On the Way to a Smile  , en serie noveller skrivna av spelets författare Kazushige Nojima . Berättelserna utspelar sig mellan Final Fantasy VII och Advent Children. En av berättelserna, Case of Denzel , gjordes till en kort anime.

Boken Final Fantasy VII Ultimania Ω , som beskriver spelandet, historien och utvecklingshistorien för Final Fantasy VII , innehöll novellen Maiden Who Travels the Planet , som berättar historien om Iris själs resa genom Livets ström efter henne död i händerna på Sephiroth , handlingen äger rum under andra halvan Final Fantasy VII [152] . Final Fantasy VII Snowboarding  , ett minispel från Final Fantasy VII , släpptes på mobiltelefoner , där spelaren styr Cloud på en snowboard och måste köra av ett snöigt berg [153] . Den 17 november 2021 släpptes mobilspelet Final Fantasy VII: The First Soldier . Spelets stil är gjord i genren "royal battle" med inslag av magi. Square Enix rapporterade att antalet tidiga registreringar för mobil Final Fantasy översteg 2 miljoner människor, och nådde sådana siffror dagen innan den fullständiga releasen [154] [155] .

nyinspelning

Det gick rykten bland fans och journalister i spelpressen att "Compilation" även skulle innehålla en nyinspelning av Final Fantasy VII för PlayStation 3 -spelkonsolen . Rykten började cirkulera efter att Square Enix visade en demo-rulle på 2005 års E3 -spelmässa som replikerade den första Final Fantasy VII - rullen , men använde grafikkapaciteten hos PlayStation 3 [156] . En ny våg av rykten utlöstes av tack i sluttexterna för Advent Children och Crisis Core  - "tack vare Final Fantasy VII PS3-testteamet." Dessa bekräftelser kan ha riktats antingen till de som testade PlayStation Network-utgåvan av Final Fantasy VII , eller till de som testade spelet med hjälp av grafiken från demot [157] [158] . Square Enix president Yoichi Wada svarade på rykten om att videon gjordes enbart för att demonstrera de tekniska funktionerna hos PlayStation 3 [156] och att det inte fanns några planer på att göra en nyinspelning av Final Fantasy VII ännu [159] . I juni 2009 blev Final Fantasy VII tillgänglig som en betald nedladdning från PlayStation Network på PlayStation Portable och PlayStation 3 [160] .

Yoshinori Kitase , projektledare för Final Fantasy VII , svarade på en fråga om remaken på Games Convention : "Angående VII -remaken , allt jag kan säga just nu är att spela PSN-remaken som precis kom ut. Kanske får vi nyheter senare. Just nu håller jag på med flera projekt samtidigt, jag vet inte exakt vad jag ska jobba med efter XIII , men var medveten om att jag också jobbar på Final Fantasy Agito XIII . Kanske kan jag ägna mer uppmärksamhet åt det här projektet när XIII är klart . I februari 2010 noterade Kitase att utvecklingen av Final Fantasy VII med grafik på Final Fantasy XIII -nivå "skulle ta tre eller fyra gånger så lång tid som de tre och ett halvt år det tog att utveckla denna Final Fantasy ! Det är därför det är så osannolikt att det här kommer att hända." Dessutom noterade Kitase att spel som Final Fantasy VII är mycket svåra att utveckla på en plattform som PlayStation 3, eftersom utvecklare lägger för mycket tid på att skapa grafik, varför den trettonde delen av serien visade sig vara "mer linjär" än tidigare [162] . Trots detta sa Final Fantasy XIII -utvecklingsledaren Motomu Toriyama : "Om vi ​​hade mer tid och arbetskraft att arbeta med projektet, och om vi gör om Final Fantasy VII på nivån Final Fantasy XIII , då skulle det vara ett enormt projekt." . Om vi ​​kan få tillräckligt många utvecklare skulle jag verkligen vilja göra en nyinspelning av det här spelet." [163] . I mars 2010 meddelade Yoichi Wada att de på grund av den stora mängden förfrågningar övervägde att göra en nyinspelning [164] .

Efter att ha fått flera frågor om remaken, listade GamesRadar den som en av de "fem anledningarna att hata Final Fantasy", och önskade att den skulle komma ut snart så att fansen skulle sluta fråga om den [165] . GamesRadar publicerade också artikeln "The Truth About the Final Fantasy VII Remake ", och noterade att även om utvecklarna inte officiellt planerar att utveckla den, gav en intervju 2009 hopp om att det kommer att bli [166] . GameTrailers rankade Final Fantasy VII #2 på sin lista över spel i behov av en remake [167] .

I december 2011 nämnde Yoshinori Kitase i en intervju att remakes av äldre Final Fantasy-spel från den ursprungliga PlayStation-eran kan komma till Xbox 360 [168] . I en intervju med tidningen Famitsu avslöjade Kitase dock att han inte hade för avsikt att göra en remake, eftersom han inte ville ändra något i spelet och därmed orsaka missnöje bland fansen [59] . I juli 2012 uttalade Yoichi Wada att släppet av en Final Fantasy VII -remake skulle påverka utvecklingen av serien negativt, eftersom spelare skulle börja jämföra spelet med de senaste Final Fantasy -avsnitten , och denna jämförelse skulle inte vara till förmån för moderna spel. Wada avslöjade dock att Square Enix skulle göra en remake, men bara när de släpper ett spel i Final Fantasy-serien som överträffar den sjunde delen i kvalitet [169] .

Den 15 juni 2015, under Sonys presskonferens E3 2015, tillkännagavs det att en fullständig remake av Final Fantasy VII för PlayStation 4 var under utveckling [170] . Släppningen av den första delen ägde rum den 10 april 2020 på PlayStation 4 -plattformen , som en tillfällig exklusiv.


Anteckningar

  1. 1 2 3 Yamaha Corporation licensierar sin XG Soft Synthesizer till Square Soft (ej tillgänglig länk) . Yamaha Corporation (21 april 1998). Datum för åtkomst: 24 maj 2010. Arkiverad från originalet den 2 februari 2008. 
  2. 1 2 Andrey Chaplyuk. Final Fantasy VII kommer till PS4 under våren . Hasardspel (7 december 2014). Datum för åtkomst: 7 december 2014. Arkiverad från originalet 10 december 2014.
  3. 1 2 Essential 50: Final Fantasy VII (länk ej tillgänglig) . 1UP.com . Hämtad 22 mars 2011. Arkiverad från originalet 23 januari 2012. 
  4. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 David L. Craddock. Hur Final Fantasy 7 revolutionerade videospelsmarknadsföring och hjälpte Sony att tackla  Nintendo . Klistra in (8 maj 2017). Hämtad 10 mars 2021. Arkiverad från originalet 17 april 2021.
  5. 1 2 Final Fantasy 7: Patchar, Ladda ner patchar för Final Fantasy 7 (nedlänk) . strategiinformatör. Datum för åtkomst: 26 oktober 2011. Arkiverad från originalet den 23 januari 2012. 
  6. Final Fantasy VII för PC (inte tillgänglig länk) . Gameguru. Datum för åtkomst: 27 oktober 2011. Arkiverad från originalet den 19 januari 2012. 
  7. 1 2 Final Fantasy VII tillgängligt på Steam . 3D Nyheter. Hämtad 6 juli 2013. Arkiverad från originalet 9 juli 2013.
  8. 12 redaktörer för tidskriften Level. Yoshinori Kitase intervju. - Återställ media, 2008. - Nr 25 .
  9. 1 2 3 Sutherland, Kenny Elusions: Final Fantasy 64 (länk ej tillgänglig) . Tappade nivåer. Hämtad 16 juli 2008. Arkiverad från originalet 23 januari 2012. 
  10. 1 2 3 Mästerverk: Final Fantasy VII (länk ej tillgänglig) . Ars Technica . Arkiverad från originalet den 23 januari 2012. 
  11. 1 2 Final Fantasy Retrospective Del V [GameTrailers.com-funktion]. speltrailers . Hämtad 16 juli 2008. Arkiverad 15 april 2009 på Wayback Machine
  12. 1 2 Final Fantasy VII Advent Children (länk ej tillgänglig) . Hitta artiklar; ursprungligen publicerad på 1UP.com (oktober 2003). Hämtad 10 augusti 2006. Arkiverad från originalet 19 augusti 2007. 
  13. 1 2 Kraus, Alex 'Dirge of Cerberus' trotsar förväntningarna, på gott och ont (länk ej tillgänglig) . USA Today (29 augusti 2006). Tillträdesdatum: 16 juli 2008. Arkiverad från originalet den 28 januari 2011. 
  14. 1 2 GameSpots redaktion. De största spelen genom tiderna (inte tillgänglig länk) . GameSpot . Hämtad 16 juli 2008. Arkiverad från originalet 5 juli 2006. 
  15. 1 2 3 4 Gouskos, Carrie Lucky Seven (länk ej tillgänglig) . GameSpot . Hämtad 6 september 2008. Arkiverad från originalet 23 januari 2012. 
  16. 1 2 Gantayat, Anoop New Final Fantasy VII för PSP (ej tillgänglig länk) . IGN (27 oktober 2004). Hämtad 15 september 2008. Arkiverad från originalet 23 januari 2012. 
  17. Hall, Charlie Final Fantasy 7 Remake försenad till  april . Polygon (14 januari 2020). Hämtad 5 mars 2020. Arkiverad från originalet 6 mars 2020.
  18. 1 2 Square Electronic Arts. Final Fantasy VII North American bruksanvisning. - Sony Computer Entertainment, 199. - S. 15, 44-46. — ISBN SCUS-94163.
  19. 1 2 3 4 5 Kasavin, Greg Final Fantasy VII för PlayStation Review (länk ej tillgänglig) . GameSpot (27 september 1997). Hämtad 16 juli 2008. Arkiverad från originalet 23 januari 2012. 
  20. 1 2 3 Boor, Jay Final Fantasy VII Recension (länk ej tillgänglig) . IGN (3 september 1997). Hämtad 16 juli 2008. Arkiverad från originalet 23 januari 2012. 
  21. 1 2 3 4 5 McLaughlin, Rus IGN Presents: The History of Final Fantasy VII (otillgänglig länk) . IGN (30 april 2008). Hämtad 14 september 2008. Arkiverad från originalet 23 januari 2012. 
  22. White, Finn Guides: Final Fantasy VII - Karaktärer (länk ej tillgänglig) . IGN. Hämtad 14 september 2008. Arkiverad från originalet 23 januari 2012. 
  23. Square Electronic Arts. Final Fantasy VII North American bruksanvisning. - Square Electronic Arts, 1997. - ISBN SCUS-94163.
  24. Redaktörer för officiella amerikanska PlayStation Magazine. Officiell US PlayStation Magazine augusti 2001. - Ziff Davis , 2001. - Nr 47 . — S. 16.
  25. 12 Studio BentStuff . Final Fantasy VII Ultimania Ω. - Square Enix, 2005. - P. 217. - ISBN 4-7575-1520-0 .
  26. Iris: Vilken var din rang? / Cloud: Rank? / Iris: Du vet, i SOLDIER. / Cloud: Tja, jag var... Första klass. Square Co, Final Fantasy VII. Ed. SCE America. PlayStation (7 september 1997).
  27. The 50 Greatest Video Game Characters  (engelska)  (länk ej tillgänglig) . imperium . empireonline.com. Tillträdesdatum: 19 augusti 2012. Arkiverad från originalet 20 augusti 2012.
  28. Studio BentStuff. Final Fantasy VII Ultimania Ω. - Square Enix, 2005. - P. 30. - ISBN 4-7575-1520-0 .
  29. Square Electronic Arts. Final Fantasy VII North American bruksanvisning. - Sony Computer Entertainment, 1997. - P. 11. - ISBN SCUS-94163.
  30. Sierra: Han drog i nödavstängningsspaken för att rädda mig och avbröt därmed uppdraget. Därefter avbröts uppskjutningen och rymdprogrammet avslutades. Square Co, Final Fantasy VII. Ed. SCE America. PlayStation (7 september 1997).
  31. Studio BentStuff. Final Fantasy VII Ultimania Ω. - Square Enix, 2005. - P. 46. - ISBN 4-7575-1520-0 .
  32. Square Electronic Arts. Final Fantasy VII North American bruksanvisning. - Square Electronic Arts, 1997. - P. 10. - ISBN SCUS-94163.
  33. The 50 Greatest Video Game Characters  (engelska)  (länk ej tillgänglig) . imperium . empireonline.com. Tillträdesdatum: 19 augusti 2012. Arkiverad från originalet 20 augusti 2012.
  34. Iris: Är du okej? Det här är en kyrka i slummen i Sektor 5. Du föll plötsligt ovanpå mig. Du skrämde mig mycket. / Cloud: ….Hallade jag? / Iris: Taket och blommorna måste ha dämpat fallet. Du har tur. Square Co, Final Fantasy VII. Ed. SCE America. PlayStation (7 september 1997).
  35. Iris: Berätta för mig, Cloud. Har du någonsin varit livvakt? Du gör verkligen allt, eller hur? / Cloud: Ja, det har jag. / Iris: Ta mig i så fall härifrån. Ta mig hem Square Co, Final Fantasy VII. Ed. SCE America. PlayStation (7 september 1997).
  36. Don Corneo: "Shin-Ra" försöker förstöra en liten grupp rebeller som kallas "AVALANCHE" och vill hitta deras lya. Och då kommer de att krossa dem ... I bokstavlig mening. De vill bryta stödet som stöder plattan ovanför dem. / Tifa: Bryta pelaren?! / Don Corneo: Vet du vad som kommer att hända? Kaminen är EXPLODERAD och allt är BABAHNET !! Jag hörde att de gömmer sig någonstans i slummen i Sector 7... Square Co, Final Fantasy VII. Ed. SCE America. PlayStation (7 september 1997).
  37. Moln: Varför behöver Shin-Ra Iris så mycket? / Elmira: Iris - Ancient, Cetra. Den sista kvar. Square Co, Final Fantasy VII. Ed. SCE America. PlayStation (7 september 1997).
  38. President Shinra: Hon är den sista levande antiken... Vet du inte det? De kallade sig Cetra, och de levde för tusentals år sedan. Nu är de bara en bortglömd sida i historien. / Red XIII: Cetra... Den här tjejen, är hon verkligen den sista Cetra? / President Shinra: Cetra, även känd som de gamla, kommer att visa oss vägen till det utlovade landet. Jag har stora förhoppningar på henne. / Red XIII: Det utlovade landet? Är det inte bara en legend? / President Shinra: Trots det är hon för frestande för att inte leta efter. Det utlovade landet sägs vara mycket bördigt. ...Och om landet är bördigt... / Barret: Då måste det finnas en Mako! / President Shinra: Exakt. Det är därför våra Mako-reaktorer, som ger oss pengar, är så nödvändiga. Bara en kolossal mängd Mako kommer att passera i våra händer. Square Co, Final Fantasy VII. Ed. SCE America. PlayStation (7 september 1997).
  39. Cloud: Har du sett honom? Har du sett Sephiroth? / Palmer: Klart jag såg honom!! Jag såg det med mina egna ögon! / Cloud: Såg du honom verkligen? / Palmer: Ahh! Skulle jag ljuga för dig i ett sådant ögonblick?! Och jag hörde hans röst också! Uh-uh, han sa något i stil med att vi inte släppte in oss i det utlovade landet. Square Co, Final Fantasy VII. Ed. SCE America. PlayStation (7 september 1997).
  40. Moln: ...Sprang hon iväg? Jenova...? / Red XIII: Ett Jenova-prov... Det ser ut som att hon gick upp till översta våningen med den här hissen för att transportera sina testpersoner. Square Co, Final Fantasy VII. Ed. SCE America. PlayStation (7 september 1997).
  41. Iris: Hur ska du bli ett med planeten? / Sephiroth: Mycket enkelt. När Planet är skadad samlar hon ihop Mako för att läka såret. Mängden Mako beror på sårets storlek. ... Och vad händer om det finns ett sår som kan döda planeten? Föreställ dig hur mycket energi som kommer att samlas vid ett tillfälle! Ha ha ha. Och mitt i det här såret kommer jag att vara. All denna oändliga energi kommer att vara min. Efter att ha smält samman med all energi på planeten kommer jag att bli en ny form av liv, en ny essens. Efter att ha gått samman med planeten... kommer jag att sluta vara den jag är nu. Jag kommer att återfödas som Gud för att härska över varje själ. / Iris: Ett sår som kan förstöra planeten? Skada... planeten? / Sephiroth: Bakom den här väggen. Supreme Destruction Spell... Meteor. Square Co, Final Fantasy VII. Ed. SCE America. PlayStation (7 september 1997).
  42. 1 2 3 4 Redaktörer för Edge magazine. The Making Of: Final Fantasy VII . - Future Publishing, 2003. - Nr 123 . - S. 108-113. Arkiverad från originalet den 9 maj 2012.
  43. 12 Studio BentStuff . Final Fantasy VII Ultimania Ω. - Square Enix, 2005. - S. 210-215. ISBN 4-7575-1520-0 .
  44. Ifalna: En liten grupp av Cetra-överlevande besegrade Jenova och förseglade henne. Square Co, Final Fantasy VII. Ed. SCE America. PlayStation (7 september 1997).
  45. Moln: Sephiroth! Jag vet att du lyssnar! Jag vet vad du vill säga! Du säger att jag inte var i Nibelheim för fem år sedan. Jag förstod rätt, eller hur? / Sephiroth: Det verkar som att du har det. / Cloud: Men jag vill fråga dig. Varför... Varför gör du allt det här? / Sephiroth: Ha, ha, ha... Jag vill göra dig till den du verkligen är. Till dem som sedan gav mig den svarta materien... Vem kunde ha trott att ett misslyckat experiment kunde vara så användbart? Om Hojo visste om detta skulle han helt enkelt dö. / Cloud: Hojo!? Och varför är han här? / Sephiroth: För fem år sedan blev du... ...skapad av Hojo, bit för bit, direkt efter att Nibelheim brann ner. Du är en marionett som skapats med hjälp av Jenovas levande celler, kunskap om henne och Makos egenskaper. Square Co, Final Fantasy VII. Ed. SCE America. PlayStation (7 september 1997).
  46. Studio BentStuff. Final Fantasy VII Ultimania Ω. - Square Enix, 2005. - P. 58. - ISBN 4-7575-1520-0 .
  47. Studio BentStuff. Final Fantasy VII Ultimania Ω. - Square Enix, 2005. - P. 57. - ISBN 4-7575-1520-0 .
  48. Studio BentStuff. Final Fantasy VII Ultimania Ω. - Square Enix, 2005. - P. 198. - ISBN 4-7575-1520-0 .
  49. Studio BentStuff. Final Fantasy VII Ultimania Ω. - Square Enix, 2005. - P. 591. - ISBN 4-7575-1520-0 .
  50. 1 2 3 4 5 Leone, Matt Final Fantasy 7: En muntlig  historia . Polygon (9 januari 2017). Hämtad 10 mars 2021. Arkiverad från originalet 09 januari 2017.
  51. Tsilyurik, Sergey. Förbannelse av Yasumi Matsuno // Land of Games . - 2011. - Utgåva. nr 320 . - S. 46-47 .
  52. De missanpassade. - Återställ Media, 2006. - Nr 1 . - S. 38-46.
  53. IGN Staff. FFVII Not Being Remade - Nomura (inte tillgänglig länk) . IGN (4 juni 2007). Hämtad 15 april 2008. Arkiverad från originalet 23 januari 2012. 
  54. Square Co., Ltd. , Final Fantasy VII. Ed. Square Co., Ltd. PlayStation (31 januari 1997).
  55. Yasunori Mitsuda. Mina vänner: Masato Kato (inte tillgänglig länk) . Vår tusenårsmässa . Procyon Studio (november 1999). Hämtad 29 december 2010. Arkiverad från originalet 14 augusti 2011. 
  56. Iwata Asks - Yoshio Sakamoto & Hironobu Sakaguchi (inte tillgänglig länk) . Iwata frågar . Nintendo. Hämtad 5 augusti 2012. Arkiverad från originalet 16 augusti 2012. 
  57. 1 2 3 4 5 Gantayat, Anup. Nomura, Kitase och Nojima diskuterar Final Fantasy VII:s utveckling (inte tillgänglig länk) . Andriasang . Hämtad 6 augusti 2012. Arkiverad från originalet 16 augusti 2012. 
  58. Vestal, Andrew The History of Final Fantasy (länk ej tillgänglig) . GameSpot . Hämtad 16 juli 2008. Arkiverad från originalet 23 januari 2012. 
  59. Redaktörer för Electronic Gaming Monthly. Electronic Gaming Monthly oktober 2005. - Ziff Davis , 2005. - Nr. 196 . — S. 104.
  60. 1 2 Final Fantasy SGI Demo (nedlänk) . RPGamer . Hämtad 16 juli 2008. Arkiverad från originalet 23 januari 2012. 
  61. McFerran, Damien. Retroinspection: PlayStation  (engelska)  // The PlayStation Book: bok. - 2015. - S. 13 . — ISBN 9781785461064 .
  62. 1 2 3 4 Q-Gears. "Gears" En titt inuti Final Fantasy VII Engine . — S. 8. Arkiverad 1 oktober 2011 på Wayback Machine
  63. Nelson, Randy. Parasite Eve - PlayStation Review på IGN (inte tillgänglig länk) . IGN (14 september 1998). Arkiverad från originalet den 23 januari 2012. 
  64. PlayStations Final Fantasy VII Marketing Blitz fortsätter . Hitta artiklar; ursprungligen tryckt i Business Wire . Hämtad 16 juli 2008. Arkiverad från originalet 19 juli 2012.
  65. Pete Haas. Den här Final Fantasy 7-annonsen påminner oss om hur brutala konsolkrigen kan  bli . CINEMABLEND (31 maj 2015). Hämtad 10 mars 2021. Arkiverad från originalet 1 februari 2021.
  66. Square Co., Ltd., Square's Preview Extra. Ed. Square Co., Ltd. PlayStation (6 augusti 1996). (japan.)
  67. Final Fantasy VII - Internationell version (länk ej tillgänglig) . RPGamer . Hämtad 14 september 2008. Arkiverad från originalet 23 januari 2012. 
  68. 1 2 Olafson, Peter Recension: Final Fantasy VII (länk ej tillgänglig) . GamePro (24 november 2000). Hämtad 16 juli 2008. Arkiverad från originalet 23 januari 2012. 
  69. FF7 BUGS & GLITCHES FAQ (nedlänk) . FINAL FANTASY 7 PC. Arkiverad från originalet den 23 januari 2012. 
  70. Mods (nedlänk) . Final Fantasy VII PC. Arkiverad från originalet den 23 januari 2012. 
  71. Final Fantasy VII PC Revamp bekräftad (länk ej tillgänglig) . Shack News (24 november 2000). Hämtad 4 juli 2012. Arkiverad från originalet 16 augusti 2012. 
  72. Final Fantasy VII PC (inte tillgänglig länk) . Wired (4 augusti 2012, 2012). Hämtad 4 juli 2012. Arkiverad från originalet 16 augusti 2012. 
  73. Burak, Maxim. Nya rykten om HD-återsläpp för Final Fantasy 7 (inte tillgänglig länk) . Igromania . Hämtad 6 augusti 2012. Arkiverad från originalet 24 juni 2012. 
  74. Final Fantasy VII återvänder på PC, på riktigt den här gången (nedlänk) . Joystick (14 augusti 2012). Arkiverad från originalet den 16 oktober 2012. 
  75. Goryachev, Vladimir. Ny återutgivning av Final Fantasy VII (inte tillgänglig länk) . Absolute Games (4 juli 2012). Hämtad 3 oktober 2012. Arkiverad från originalet 21 oktober 2012. 
  76. Mielke, James. A Day in the Life of Final Fantasy Nobuo Uematsu (ej tillgänglig länk) . 1UP.com (15 februari 2008). Hämtad 5 augusti 2008. Arkiverad från originalet 23 januari 2012. 
  77. Nobuo Uematsu-intervju (länk ej tillgänglig) . RPGamer (8 juli 2000). Hämtad 5 augusti 2008. Arkiverad från originalet 23 januari 2012. 
  78. Schweitzer, Ben; Gunn, Patrick. Final Fantasy VII OST (inte tillgänglig länk) . RPGFan. Hämtad 16 juli 2008. Arkiverad från originalet 23 januari 2012. 
  79. Gann, Patrick More Friends-musik från Final Fantasy ~Los Angeles Live 2005~ (länk ej tillgänglig) . RPGFan. Hämtad 8 oktober 2008. Arkiverad från originalet 13 augusti 2011. 
  80. SQUARE ENIX MUSIC (nedlänk) . Square Enix Nordamerika. Hämtad 16 juli 2008. Arkiverad från originalet 9 november 2006. 
  81. Gann, Patrick. Piano Collections Final Fantasy VII (ej tillgänglig länk) . RPGFan. Hämtad 16 juli 2008. Arkiverad från originalet 23 januari 2012. 
  82. Gann, Patrick. Kingdom Hearts -Final Mix- Ytterligare spår (inte tillgänglig länk) . RPGFan. Hämtad 16 juli 2008. Arkiverad från originalet 23 januari 2012. 
  83. P. Tjan, Mark. Kingdom Hearts II OST (inte tillgänglig länk) . RPGFan. Hämtad 16 juli 2008. Arkiverad från originalet 23 januari 2012. 
  84. Castro, Juan Final Fantasy VII Advent Children (länk ej tillgänglig) . IGN (6 oktober 2005). Hämtad 16 juli 2008. Arkiverad från originalet 23 januari 2012. 
  85. Återförsäljare Nationwide Break Officiellt releasedatum för PlayStations "Final Fantasy VII"-videospel (länk ej tillgänglig) . Hitta artiklar; ursprungligen tryckt i Business Wire (september 1997). Hämtad 16 juli 2008. Arkiverad från originalet 8 juli 2012. 
  86. PlayStations "Final Fantasy VII" slår industrirekord i debuthelgen (länk ej tillgänglig) . Hitta artiklar; ursprungligen tryckt i Business Wire (september 1997). Hämtad 16 juli 2008. Arkiverad från originalet 8 juli 2012. 
  87. PlayStations Final Fantasy VII har hittills sålt mer än en halv miljon exemplar (länk ej tillgänglig) . Hitta artiklar; ursprungligen tryckt i Business Wire (september 1997). Hämtad 16 juli 2008. Arkiverad från originalet 8 juli 2012. 
  88. 1 2 Final Fantasy VII för PlayStation-träffar Million-Unit Mark; De senaste försäljningssiffrorna gör Squares Final Fantasy VII världsomspännande bästsäljare . Hitta artiklar; ursprungligen tryckt i Business Wire (4 december 1997). Hämtad 1 oktober 2008. Arkiverad från originalet 17 februari 2011.
  89. Crisis Core -Final Fantasy VII- (nedlänk) . Square Enix (2006). Tillträdesdatum: 16 juli 2008. Arkiverad från originalet 1 augusti 2008. 
  90. McCarthy, Dave Crisis Core: Final Fantasy VII UK-intervju (länk ej tillgänglig) . IGN (28 april 2008). Hämtad 3 december 2008. Arkiverad från originalet 23 januari 2012. 
  91. Burt, Andy. Final Fantasy VII laddades ner 100 000 gånger på två veckor (nedlänk) . GamePro (23 juni 2009). Datum för åtkomst: 5 september 2010. Arkiverad från originalet den 23 januari 2012. 
  92. 1UP Staff. Final Fantasy VII Review (länk ej tillgänglig) . 1UP.com (1 januari 2000). Hämtad 16 juli 2008. Arkiverad från originalet 23 januari 2012. 
  93. 1 2 3 Final Fantasy VII (psx: 1997): Recensioner (länk inte tillgänglig) . Metakritisk . Hämtad 16 juli 2008. Arkiverad från originalet 23 januari 2012. 
  94. Final Fantasy - famitsu poängarkiv (länk ej tillgänglig) . Famitsu poängarkiv. Hämtad 16 juli 2008. Arkiverad från originalet 14 juli 2008. 
  95. Slo Mo. Officiell amerikansk PlayStation Magazine . - IDG Communications Media, 1997. - Nr 109 . - S. 46-47.
  96. Dulin, Ron. Final Fantasy VII (PC) (inte tillgänglig länk) . GameSpot (7 juli 1998). Hämtad 14 oktober 2010. Arkiverad från originalet 23 januari 2012. 
  97. Boor, Jay Final Fantasy VII Review (länk ej tillgänglig) . IGN (3 september 1997). Hämtad 14 oktober 2010. Arkiverad från originalet 23 januari 2012. 
  98. Wolf, Michael Final Fantasy VII (länk ej tillgänglig) . PC Gamer USA (september 1998). Hämtad 14 oktober 2010. Arkiverad från originalet 29 februari 2000. 
  99. Frost, Stephen. OPM . - Imagine Media, 1997. - Nr 1 . — S. 18.
  100. 1 2 3 4 Nguyen, Thierry Final Fantasy VII (länk ej tillgänglig) . Computer Gaming World (25 september 1998). Hämtad 14 april 2010. Arkiverad från originalet 1 oktober 2000. 
  101. 1 2 Bauman, Steve Konsolens största RPG har en svår PC-födelse (nedlänk) . Computer Games Magazine (37 juli 1998). Hämtad 14 april 2010. Arkiverad från originalet 25 februari 2002. 
  102. 1 2 Final Fantasy VII (länk ej tillgänglig) . Spelrankningar . Hämtad 6 juni 2009. Arkiverad från originalet 23 januari 2012. 
  103. Final Fantasy VII (PC) (länk ej tillgänglig) . Spelrankningar . Tillträdesdatum: 8 mars 2010. Arkiverad från originalet 23 januari 2012. 
  104. Alexander Vershinin. Little Japanese Joys  // Game.EXE . - Computerra, 1998. - Augusti ( nr 08 ). - S. 109-111 .
  105. Alexander Mishulin. Final Fantasy VII  // " Gambling " : tidning. - 1999. - Maj ( nr 05 (020) ). - S. 64 . — ISSN 1560-2580 .
  106. Magus. Final Fantasy VII  // " Navigator of the game world ": magazine. - 1998. - Augusti ( Nr 08 (16) ). - S. 64-66 . - ISSN 1680-3264 .
  107. Castomel. Final Fantasy VII—Recension (länk ej tillgänglig) . RPGamer . Hämtad 16 juli 2008. Arkiverad från originalet 23 januari 2012. 
  108. Gamefan Magazine; Volym 5 nummer 9. - 1997.
  109. Personal vid extra stämman. Electronic Gaming Monthly. — 2005.
  110. Gantayat, Anoop. Nomura Talks FFXIII (inte tillgänglig länk) . IGN (22 november 2007). Hämtad 16 juli 2008. Arkiverad från originalet 23 januari 2012. 
  111. Boba Fatt och GamePros. Funktion: De 52 viktigaste videospelen genom tiderna (sida 4 av 8) (länk ej tillgänglig) . gamepro . Hämtad 25 april 2007. Arkiverad från originalet 23 januari 2012. 
  112. Game Pro Staff. Funktion: GamePro Staff - Sida 2 (nedlänk) . gamepro . Hämtad 10 juni 2009. Arkiverad från originalet 23 januari 2012. 
  113. Game Pro Staff. De 26 bästa rollspelen genom tiderna (inte tillgänglig länk) . GamePro (5 november 2008). Hämtad 14 februari 2011. Arkiverad från originalet 23 januari 2012. 
  114. Kantstav. Japan röstar på All Time Top 100 (inte tillgänglig länk) . Edge (3 mars 2006). Hämtad 16 juli 2008. Arkiverad från originalet 23 januari 2012. 
  115. Hösten 2005: 10-årsjubileumstävling—De 10 bästa spelen någonsin (länk ej tillgänglig) . GameFAQs . Tillträdesdatum: 16 juli 2008. Arkiverad från originalet den 28 januari 2011. 
  116. Våren 2004: Bäst. spel. Någonsin. (inte tillgänglig länk) . GameFAQs . Hämtad 16 juli 2008. Arkiverad från originalet 23 januari 2012. 
  117. Våren 2009: Bäst. spel. Någonsin. (inte tillgänglig länk) . GameFAQs . Hämtad 10 juni 2009. Arkiverad från originalet 23 januari 2012. 
  118. Game Informer- personalen. De 200 bästa spelen genom tiderna. - 2009. - Nr 200 . - S. 44-79. — ISSN 1067-6392 .
  119. 100 bästa spel genom tiderna (länk ej tillgänglig) . imperium . Datum för åtkomst: 25 februari 2011. Arkiverad från originalet den 23 januari 2012. 
  120. GameSpy Personal. Topp 25 mest överskattade spel (länk ej tillgänglig) . Spel Spion . Hämtad 16 juli 2008. Arkiverad från originalet 23 januari 2012. 
  121. 1 2 Kennedy, Sam; Steinman, Gary. Officiell US PlayStation Magazine augusti 2001. - Ziff Davis , 2001. - Nr 47 . — S. 98.
  122. Long, Andrew Final Fantasy VII—Recension (länk ej tillgänglig) . RPGamer . Hämtad 16 juli 2008. Arkiverad från originalet 23 januari 2012. 
  123. Wolf, Michael Final Fantasy VII (länk ej tillgänglig) . PC Gamer USA (september 1998). Hämtad 14 april 2010. Arkiverad från originalet 29 februari 2000. 
  124. 1 2 3 Final Fantasy VII (länk ej tillgänglig) . Next Generation Magazine (24 juni 1998). Hämtad 14 april 2010. Arkiverad från originalet 5 december 1998. 
  125. Bauman, Steve Konsolens största RPG har en svår PC-födelse (länk ej tillgänglig) . Computer Games Magazine (27 juli 1998). Hämtad 14 april 2010. Arkiverad från originalet 25 februari 2002. 
  126. Studio BentStuff. Final Fantasy X Ultimania Ω. - Square Enix, 2001. - P. 191. - ISBN 4-88787-021-3 .
  127. ファイナルファンタジーVII インターナショナル(inte tillgänglig länk) . Sony . Sony. Datum för åtkomst: 26 augusti 2010. Arkiverad från originalet 23 januari 2012. 
  128. 12 Orland , Kyle. Final Fantasy VII portad till Famicom. Till sist! (inte tillgänglig länk) . Joystiq (22 februari 2008). Datum för åtkomst: 22 februari 2008. Arkiverad från originalet den 23 januari 2012. 
  129. Pirate Final Fantasy VII Nintendo NES-port blir förnyad (länk ej tillgänglig) . Retro Collect (23 februari 2012). Hämtad 30 augusti 2012. Arkiverad från originalet 16 oktober 2012. 
  130. Ben Kuchera. Robot Chicken skojar på Final Fantasy (inte tillgänglig länk) . Ars Technica (23 maj 2006). Datum för åtkomst: 20 juni 2010. Arkiverad från originalet 23 januari 2012. 
  131. Kennedy, Sam & Steinman, Gary. Officiell US PlayStation Magazine augusti 2001. - Ziff Davis , 2001. - Nr 47 . — S. 90.
  132. Bakom spelet Skaparna (länk ej tillgänglig) . Square Enix Nordamerika. Hämtad 16 juli 2008. Arkiverad från originalet 16 april 2008. 
  133. Oliver, Glen Recension av Final Fantasy: The Spirits Within (länk inte tillgänglig) . IGN (11 juli 2001). Hämtad 16 juli 2008. Arkiverad från originalet 23 januari 2012. 
  134. Witham, Joseph Final Fantasy X International Europe Bound (länk ej tillgänglig) . RPGamer . Hämtad 16 juli 2008. Arkiverad från originalet 23 januari 2012. 
  135. Dunham, Jeremy. Final Fantasy X-2 utvecklarintervju (inte tillgänglig länk) . IGN (24 november 2003). Hämtad 16 juli 2008. Arkiverad från originalet 23 januari 2012. 
  136. IGN Staff. Kingdom Hearts Final Mix Images (inte tillgänglig länk) . IGN (21 november 2002). Hämtad 16 juli 2008. Arkiverad från originalet 23 januari 2012. 
  137. 『キングダム ハーツII ファイナル ミックス』に新要素が!!  (jap.)  (otillgänglig länk) . Famitsu (24 mars 2007). Hämtad 16 juli 2008. Arkiverad från originalet 22 oktober 2012.
  138. ↑ Meddelande om Square Enix Party Presskonferens (länk inte tillgänglig) . Square Enix (14 maj 2007). Tillträdesdatum: 14 juli 2007. Arkiverad från originalet den 23 januari 2012. 
  139. Kuo, Li C. Läsarnas val Topp 10 mest filmiska ögonblick i spel (länk ej tillgänglig) . GameSpy (25 juni 2007). Hämtad 16 oktober 2007. Arkiverad från originalet 23 januari 2012. 
  140. Plante, Chris Återuppliva Aeris i FFVII (länk ej tillgänglig) . UGO.com (26 juni 2009). Arkiverad från originalet den 23 januari 2012. 
  141. Redaktörer för EDGE magazine. kant . - Future Publishing , 2003. - S. 112-113.
  142. 11 Största videospelplothål som du inte kan förklara . Hämtad 19 september 2016. Arkiverad från originalet 20 november 2016.
  143. 10 plothål i fantastiska berättelser . Hämtad 19 september 2016. Arkiverad från originalet 23 september 2016.
  144. Redaktörer för EGM magazine. Electronic Gaming Monthly. - Ziff Davis , 2005. - S. 72-73.
  145. Våren 2005: Got Villains? (inte tillgänglig länk) . GameFAQs . Hämtad 16 juli 2008. Arkiverad från originalet 23 januari 2012. 
  146. Gantayat, Anoop Before Crisis FF7 Detaljer (länk inte tillgänglig) . IGN (27 maj 2004). Hämtad 8 oktober 2008. Arkiverad från originalet 23 januari 2012. 
  147. Watanabe, Yukari. Final Fantasy VII Advent Children - Reunion Files -. - SoftBank, 2006. - S. 95. - ISBN 4-7973-3498-3 .
  148. Dunham, Jeremy Dirge of Cerberus: Final Fantasy VII Review (länk ej tillgänglig) . IGN (11 augusti 2006). Hämtad 8 oktober 2008. Arkiverad från originalet 23 januari 2012. 
  149. IGN Staff. Crisis Core FFVII Update (inte tillgänglig länk) . IGN (17 maj 2006). Hämtad 8 oktober 2008. Arkiverad från originalet 23 januari 2012. 
  150. Studio BentStuff. Final Fantasy VII Ultimania Ω. - Square Enix, 2005. - P. 572. - ISBN 4-7575-1520-0 .
  151. Palley, Steve Final Fantasy VII Snowboarding recension (länk ej tillgänglig) . GameSpot (5 april 2005). Datum för åtkomst: 17 september 2008. Arkiverad från originalet den 23 januari 2012. 
  152. Final Fantasy VII: The First Soldier släpps 17 november  (ryska)  ? . www.igromania.ru _ Hämtad 27 december 2021. Arkiverad från originalet 27 december 2021.
  153. Antalet tidiga registreringar för mobil FFVII: The First Soldier översteg 2 miljoner  (ryska)  ? . www.igromania.ru _ Hämtad 27 december 2021. Arkiverad från originalet 27 december 2021.
  154. 1 2 Allen, Jason E3 2005: Eyes on the Final Fantasy VII Tech Demo (länk inte tillgänglig) . IGN (16 maj 2005). Hämtad 16 juli 2008. Arkiverad från originalet 23 januari 2012. 
  155. Dunham, Jeremy Square Enix svarar på PS3 FF7-rykten (ej tillgänglig länk) . IGN (23 maj 2006). Hämtad 16 juli 2008. Arkiverad från originalet 23 januari 2012. 
  156. Studio BentStuff. Final Fantasy VII Ultimania Ω. - Square Enix, 2005. - P. 571. - ISBN 4-7575-1520-0 .
  157. Orry, James Final Fantasy VII-remake händer inte (nedlänk) . VideoGamer (5 juni 2007). Hämtad 21 september 2009. Arkiverad från originalet 23 januari 2012. 
  158. Sinclair, Brendan Final Fantasy VII återsläppt för PS3, PSP (ej tillgänglig länk) . GameSpot (3 juni 2009). Datum för åtkomst: 2 september 2009. Arkiverad från originalet den 23 januari 2012. 
  159. Orry, James Square Enix: kanske nyheter om FFVII remake snart (nedlänk) . VideoGamer (28 augusti 2009). Datum för åtkomst: 2 september 2009. Arkiverad från originalet den 23 januari 2012. 
  160. Pigna, Kris FFVII Remake "Looking Pretty Unrealistic" (länk inte tillgänglig) . 1UP.com (21 februari 2010). Datum för åtkomst: 23 februari 2010. Arkiverad från originalet 23 januari 2012. 
  161. ↑ Regissören för Spencer Final Fantasy XIII svarar på dina FFXIII-frågor . Siliconera (18 mars 2010). Hämtad 20 mars 2010. Arkiverad från originalet 2 maj 2019.
  162. Bra, Owen VD: Vi ska "Utforska möjligheten" av Final Fantasy VII Remake (länk ej tillgänglig) . Kotaku (22 mars 2010). Tillträdesdatum: 26 mars 2010. Arkiverad från originalet 23 januari 2012. 
  163. Reparaz, Mike. 5 skäl att hata Final Fantasy (länk ej tillgänglig) . spelradar. Datum för åtkomst: 28 mars 2010. Arkiverad från originalet 23 januari 2012. 
  164. Winterhalter, Ryan. Sanningen om Final Fantasy VII-remaken (inte tillgänglig länk) . spelradar. Hämtad 15 april 2010. Arkiverad från originalet 23 januari 2012. 
  165. GT Countdown: Topp 10 nödvändiga remakes (länk inte tillgänglig) . speltrailers . MTV Networks (27 januari 2011). Datum för åtkomst: 28 januari 2011. Arkiverad från originalet 23 januari 2012. 
  166. Skyerist. Kitase: "Xbox är mycket viktig för Square Enix" (nedlänk) . Gamemar.ru (5 december 2011). Hämtad 6 december 2011. Arkiverad från originalet 3 december 2012. 
  167. Chaplyuk, Andrei. Det är inte dags för en Final Fantasy VII-remake än (inte tillgänglig länk) . Hasardspel (26 juli 2012). Hämtad 6 augusti 2012. Arkiverad från originalet 30 juni 2012. 
  168. E3 2015: ÄNTLIGEN HÄNDER DEN FINAL FANTASY 7-REMAKEN . Hämtad 17 juni 2015. Arkiverad från originalet 25 mars 2016.

Länkar