Elden Ring | |
---|---|
| |
Utvecklaren | Från programvara |
Utgivare | Bandai Namco Underhållning |
Annonsdatum | 9 juni 2019 |
Utgivningsdatum | 25 februari 2022 |
Licens | Proprietär |
senaste versionen | |
Genrer | actionrollspel , öppen värld |
Åldersbetyg _ |
CERO : Z - Endast 18 år och uppåt ESRB : M - Mogna GSRR : PG12+ - Föräldravägledning 12 PEGI : 16 RARS : 16+ USK : 16+ |
Skapare | |
Handledare | Hidetaka Miyazaki |
Manusförfattare | |
Kompositör | Yuka Kitamura |
Tekniska detaljer | |
Plattformar |
|
Spellägen | enanvändare , flera användare |
Gränssnittsspråk | engelska [2] , franska , italienska , tyska , spanska , japanska , koreanska , polska , brasiliansk portugisiska , ryska , förenklad kinesiska , latinamerikansk spanska [d] , thailändska och traditionell kinesiska |
transportörer | optisk skiva , digital distribution |
Systemkrav _ |
Windows
Minimum
Utvalda
|
Kontrollera | gamepad , tangentbord och mus |
Officiell sida | |
Mediafiler på Wikimedia Commons |
Elden Ring ärett action/RPG -videospel i öppen värld utvecklat av det japanska företaget FromSoftware och publicerat av Bandai Namco Entertainment för plattformarna Windows , PlayStation 4 , PlayStation 5 , Xbox One och Xbox Series X/S . Spelets utvecklingsledare är Hidetaka Miyazaki , och den amerikanske författaren George Martin , mest känd för serien A Song of Ice and Fire , agerade som konsult och medförfattare till manuset [3] .
I likhet med Souls -serien är Elden Rings miljö en västerninspirerad fantasymiljö [4] . Spelet utspelar sig i Inter-earth - ett land "bortom dimmans slöja", som länge har styrts av drottning Marika den Evige. I mellanjorden bestämmer viljan hos dess härskare – gudar och halvgudar – själva verkligheten. Så Marika avbröt en gång den naturliga "destinerade döden" - de flesta av invånarna i Interearth kan inte dö en naturlig död; som i Souls -serien är de flesta av världens invånare mer som de levande döda, som länge har förlorat resterna av sitt sinne. Källan till Marikas kraft är titeln Ring of Elden - ett magiskt föremål som består av flera stora runor och som dikterar universums lagar. Han sändes ner till jorden av den stora viljan - en av de kosmiska yttre gudarna som finns någonstans utanför mellanjorden [5] .
Marika förstörde de gamla kungadömena av människor, drakar och jättar som en gång fanns i Interearth, och etablerade sin "Golden Order" - samtidigt kyrkan, statsregimen och universums lagsystem. Centrum för den gyllene orden var Erds träd - ett kolossalt träd i mitten av Interearth. I framtiden förde Marika krig för att underordna andra länder den Gyllene Orden och hennes makt; för detta behövde hon en gemalmake - denna gemål bar titeln Lord of Elden och ledde Marikas armé. Från sin första make, Godfrey, födde Marika halvgudsbarnen Godwin, Morgott och Mog; senare utvisade hon Godfrey och tog en annan herre, Radagon, som sin man, som lämnade sin hustru Rennala för Marikas skull, men Radagon och Rennalas barn - Ricard, Radan och Ranni - fick också status av halvgudar. Radagon och Marika fick ytterligare två barn - Mikella och Malenia, också halvgudar [5] .
Vid ett tillfälle separerades Dödsrunan - en del av Ring of Elden - av Marika och överfördes till hennes halvbror Maliket, halvman, halvdjur. Någon stal denna runa, som gav makten över döden, och på "Night of Black Knives" dödade Marikas förstfödde, Godwin the Golden. Därefter bröt Marika ringen i separata runor; Radagon försökte återförena honom men misslyckades. Efter försvinnandet av Marika och Radagon började oroligheternas tid, känd som Sundering, i Inter-earth; olika halvgudar försökte ta fragmenten av ringen i besittning - de stora runorna; försöker skriva om verkligheten som Marika brukade göra, svära trohet till de yttre gudarna eller gå i krig med varandra. Den gyllene ordningen bröts, och ingen kunde ta tronen på Eldens Herre. Det finns andra krafter i arbete i mellanjorden också, såsom den rasande lågan, en annan yttre gud som är fientlig mot den stora viljan [5] .
Huvudpersonen i spelet är Extinguished, en krigare från någonstans utanför Interearth. Utdöda kan se "nåd" - ett speciellt gyllene ljus förknippat med den stora viljan och Eldens ring; det slutliga målet för varje Utsläckt är att bli den nya Herren av Elden, återställa ringen och ta tronen på Interearth, men hittills har ingen lyckats med detta. De Utsläckta har sin egen fästning vid det runda bordet; vid tiden för spelet, och det, liksom Inter-earth, föll i förfall. Vanligtvis vägleds de Utsläckta av Two Fingers - den stora viljans budbärare - och "fingrarnas jungfrur" som tjänar honom, men huvudpersonen fick inte en sådan jungfru. I början av spelet erbjuder främlingen Melina hjälten en överenskommelse - hon kommer att ta platsen för "fingrarnas jungfru", och hjälten kommer att hjälpa Melina på hennes egen resa till Erds träd [5] .
Elden Ring är en tredjepersons action/RPG med en mängd olika vapen, föremål och sätt att bekämpa fiender - till och med mer än i Souls -serien [6] . Även om det inte är direkt relaterat till serien, är spelet starkt baserat på Dark Souls [4] när det gäller gameplay . Jämfört med Sekiro: Shadows Die Twice , studions tidigare spel, har Elden Ring mer betoning på RPG - element och mindre på action ; till skillnad från Sekiro , där spelaren kontrollerade en förutbestämd hjälte, i Elden Ring kan spelaren skapa och anpassa sin egen unika karaktär [6] . Liksom tidigare FromSoftware-spel har Elden Ring en uthållighetsbar, vilket är mängden styrka en karaktär kan använda för att slå eller springa; denna mätare påverkar dock inte spelet lika mycket som det gjorde i Souls -serien , där uthållighet slutade göra karaktären hjälplös inför fiender [7] . Det finns ungefär hundra färdigheter i spelet som spelarkaraktären kan lära sig och använda; till skillnad från i Souls -serien är dessa färdigheter inte bundna till det ena eller det andra vapnet, och spelaren kan kombinera olika färdigheter med olika vapen [7] . En av dessa färdigheter låter dig kalla andarna från tidigare dödade fiender, vilket tvingar dem att slåss med andra motståndare [7] . Spelkaraktären kan röra sig smygande, förbli osynlig för fiender, och till exempel gömma sig i högt gräs - spelaren kan attackera fiender smygande, orsaka stor skada med ett rygghugg, bedöma situationen och förbereda sig för att gå in i strid eller undvika strid helt, tyst passerar farliga motståndare [7] .
Elden Ring är ett spel med öppen värld; enligt Hidetaka Miyazaki, enligt hans uppfattning, är detta ett "stort öppet utrymme" som fritt kan utforskas [6] . Denna öppna värld bör innehålla olika faror och områden att utforska, inklusive slott på flera nivåer med invecklade layouter [6] . Spelarkaraktären kan röra sig runt den öppna världen på hästryggen [4] . En integrerad del av spelet är slagsmål med unika och skrämmande chefer [6] . Till skillnad från många datorrollspel har Elden Ring inga fredliga bosättningar med vänliga NPC :er - karaktären kan bara snubbla över ruinerna av byar [4] . Interearth består av sex olika regioner, som var och en styrs av en eller annan av halvgudarna. Även om spelet - åtminstone i början - pressar spelaren att röra sig på ett visst sätt, kan han också avvika från denna väg och gå till ett helt annat område av världen. I vart och ett av dessa områden är spelaren också fri att slutföra speluppgifterna i den ordning de önskar. Varje område i världen har en stor fängelsehåla och även många andra mindre katakomber och slott. Spelet har en central "hub"-plats, liknande Temple of Fire från Dark Souls - spelaren återvänder till det upprepade gånger. Spelet innehåller ett system för snabbresor som gör att du omedelbart kan återvända till redan besökta platser [7] . Liksom spelen i Souls -serien har Elden Ring flera möjliga avslut och ett New Game+-läge för att spela om spelet [8] .
Utvecklingen av Elden Ring började 2017 efter att ha slutfört expansioner för Dark Souls III , ett av studions tidigare spel. FromSoftware ville skapa en ny action/RPG i stil med mörk fantasy , där de kunde implementera nya idéer som inte var lämpliga för Souls -serien . Som med andra nya projekt från FromSoftware ger Miyazaki endast den mest allmänna vägledningen om olika aspekter av speldesign, konstdesign och musik, men försöker kommunicera sin vision av spelet under utveckling till underordnade chefer och anställda. Miyazaki kallade Elden Ring det största - vad gäller innehåll, omfattning och frihet att utforska spelvärlden - ett projekt som FromSoftware-studion någonsin har utvecklat. Enligt Miyazaki är "mörker" inneboende i spelets värld och berättelse, men "mänsklighetens vilja, eller dess ambition" är också ett viktigt tema [6] .
Beslutet att gå från begränsade nivåer som i tidigare FromSoftware-spel till en stor öppen värld drevs av flera skäl - att visa spelvärlden och dess bakgrund i större skala än tidigare, för att göra utforskningen av världen mer fri och djupare, och striderna med fiender mer olika [4] . Bland andra utvecklares spel som påverkade designen av Elden Ring , citerade Miyazaki The Elder Scrolls -serien , The Witcher 3: Wild Hunt och The Legend of Zelda: Breath of the Wild , spel i öppen värld som utvecklaren kallade "klassiker från genre" [9] . Jämfört med de dystra spelen i Dark Souls , är Elden Rings värld märkbart ljusare, den har tätare vegetation och fler färger – enligt utvecklarnas idé ska även det nuvarande tillståndet i Middle Lands påminna om en svunnen guldålder. För att göra bilden på skärmen mer pittoresk, ville utvecklarna ingjuta en anda av high fantasy i spelet [8] .
Miyazaki beundrade George Martins böcker långt innan han utvecklade Elden Ring och rekommenderade dem till andra studioanställda. Medveten om chefens förälskelse kontaktade studiochefen Eichi Nakajima Martin med ett samarbetsförslag; även om de japanska utvecklarna förväntade sig att författaren skulle säga nej, gick han med på att samarbeta. Martin stödde Miyazakis ursprungliga idéer, och de hade många kreativa samtal - baserat på dem sammanställde författaren mytologin om den framtida världen "med många intressanta karaktärer och dramatiska ögonblick, hemligheter och mysterier" [6] . Martin beskrev inte de faktiska händelserna i Elden Ring , utan snarare världens historia, händelser som ägde rum innan spelets början; Miyazaki jämförde texterna som skrevs av den amerikanska författaren med guiden för en mästare i ett bordsrollspel - de fungerade som en guide till Elden Rings värld för studiopersonalen [4] . En amerikansk författares deltagande i utvecklingen var tänkt att förbli hemligt, men 2019 började rykten svirra i pressen om att FromSoftware arbetade med Martin på ett spel under arbetstiteln Great Rune eller GR - referenser till detta ännu okända spel hittades i filerna till Sekiro: Shadows Die Twice , ett annat FromSoftware-spel [10] ; Martin bekräftade indirekt dessa rykten genom att publicera på sin blogg att han rådfrågade en japansk videospelsutvecklare [11] . 2021 förklarade författaren att de japanska utvecklarna vände sig specifikt till honom med en begäran om att "bygga världen", och hans del av arbetet med spelet slutade för "år sedan" - han deltog inte i efterföljande utveckling [12] .
Själva namnet " The Lands Between " för spelvärlden - i motsats till namn som "Lordran" eller "Drangleic" från tidigare FromSoftware-spel - föreslogs av Martin [ 7] . Martin kom på spelets främsta chefer - halvgudar - och skrev ut bakgrundshistorier för dem. Även om halvgudarna är galna i sitt nuvarande tillstånd, har var och en av dem också en heroisk, mytologisk sida [7] . Martin skrev dessa karaktärer precis som människor och skapade ett "mänskligt" drama i klassisk fantasymiljö, men i spelet är dessa karaktärer fula och skrämmande monster, mer lämpade för rollen som chefer . Miyazaki sa att den amerikanske författaren kan bli chockad över denna förvandling, men för honom själv var det väldigt roligt att förvandla Martins hjältar till monsterbossar. För Miyazaki blev Rickard [13] hans favorithjälte bland de som uppfanns av Martin . PC Gamer-recensenten Jonathan Balding märkte att alla gudar och halvgudar i spelet nödvändigtvis har namn som börjar med bokstäverna G, R eller M - George Martins initialer ( George R aymond Richard Martin ) [ 14 ] . Martin själv avvisade dock denna gissning - enligt författaren gav han redan innan Elden Ring hjältarna i sina böcker namn "både i G, och i R, och i M, och i alla de andra tjugotre bokstäverna i det engelska alfabetet"; det fanns inget behov för honom att dölja sina initialer i spelet - hans namn finns redan på omslaget [15] .
Spelet tillkännagavs på 2019 Electronic Entertainment Expo i Los Angeles [16] . Som en del av öppningsshowen av Summer Game Fest med Jeff Keely på Electronic Entertainment Expo 2021 visades en video med spelfilmer av spelet, och släppdatumet tillkännagavs - 21 januari 2022, men i oktober 2021, lanseringen av spelet sköts upp till 25 februari 2022 [17] . Förutom PC och åttonde generationens konsoler tillkännagavs spelet också att släppas på den nionde generationens konsoler - PlayStation 5 och Xbox Series X/S, och uppdatering till versioner för nya konsoler är gratis [18] .
Recensioner | |
---|---|
Konsoliderat betyg | |
Aggregator | Kvalitet |
Metakritisk | 94/100 (PC) [19] 96/100 (PS5) [20] 96/100 (XBXS) [21] |
öppenkritiker | 95/100 [22] |
Utländska publikationer | |
Utgåva | Kvalitet |
Destruktoid | 10/10 [23] |
kant | 10/10 [24] |
Eurogamer | "Viktigt" [26] |
Famitsu | 39/40 (10/10/10/9) [25] |
Game Informer | 10/10 [27] |
GameRevolution | 10/10 [28] |
GameSpot | 10/10 [29] |
GamesRadar | [trettio] |
hardcore spelare | [31] |
IGN | 10/10 [32] |
PC Gamer (Storbritannien) | 90/100 [33] |
VG247 | [34] |
videospelare | 9/10 [35] |
Ryskspråkiga publikationer | |
Utgåva | Kvalitet |
3D Nyheter | 7.5 (PS4) [36] |
kanobu | 10/10 [37] |
PlayGround.ru | 9/10 [38] |
StopGame.com | "Fantastiskt" [39] |
" spelande " | [40] |
FLADDERMUS | 8.2/10 [41] |
Enligt recensionsaggregator Metacritic fick Elden Ring "universell kritikerhyllning" [19] . I februari 2022 blev det ett av de högst rankade spelen av pressen - få spel på Metacritic hade högre genomsnittliga poäng i sajtens historia, och på OpenCritic delade spelet med Super Mario Odyssey den högsta poängen på denna aggregator 97/ 100; dock har Elden Rings genomsnittliga betyg sjunkit något eftersom nya recensioner har mottagits [42] .
Den 16 mars 2022 tillkännagav utvecklarna att spelet hade sålt 12 miljoner exemplar, inklusive digital försäljning och förpackade utgåvor skickade till butiker [43] . Enligt Bandai Namcos rapport för räkenskapsåret som slutade i mars 2022 nådde den totala försäljningen 13,4 miljoner exemplar på drygt en månad. Elden Ring blev FromSoftwares snabbast sålda spel - dess försäljning första månaden nästan tredubblade Sekiro: Shadows Die Twices 5 miljoner första månadsförsäljning, överträffade Dark Souls III :s totala försäljning på 10 miljoner sedan lanseringen och nådde nästan hälften av total försäljning av hela Souls -serien i dess historia [44] .
I sociala nätverk | |
---|---|
Foto, video och ljud | |
Tematiska platser |
|
från programvara | Spel|
---|---|
Another Century's Episode- serien |
|
Armored Core Series |
|
Echo Night -serien |
|
King's Field- serien |
|
Soul -serien | |
Andra spel |
|
Game Awards Årets spel | Japan|
---|---|
|