Eko natt

eko natt
Utvecklaren Från mjukvara
Förlag Region JapanFrån Software
Region NordamerikaAgetec
Del av en serie Echo Night
Lanseringsdatum

PlayStation :
Region Japan13 augusti 1998
Region Nordamerika 30 augusti 1999
PlayStation Network :
Region Japan30 augusti 2007

Region Nordamerika17 mars 2015
Genrer quest , överlevnadsskräck
Skapare
Handledare Akinori Kaneko
Producent Toshifumi Nabeshima
Spel designer Sakumi Watanabe
Manusförfattare Toshifumi Nabeshima
Kompositör

Tsukasa Saito

Kota Hoshino
Tekniska detaljer
Plattformar PlayStation , PlayStation Network
Spelläge enda användare
Gränssnittsspråk japanska , engelska
transportörer CD , digital distribution
Kontrollera gamepad

Echo Night  är ett mystiskt äventyrsspel utvecklat av det japanska företaget From Software för PlayStation - konsoler . Den släpptes i Japan den 13 augusti 1998 och i Nordamerika den 31 juli 1999 .

Spelupplägg

Echo Night är ett förstapersonsspel, men till skillnad från de flesta andra förstapersonsspel använder Echo Night inte skjutvapen . När den konfronteras med ett spöke måste spelaren tända ljuset i rummet med strömbrytaren. Spelaren transporteras ofta tillbaka i tiden med hjälp av passagerare eller vissa föremål. När spelaren slutför en uppgift som är viktig för anden, försvinner de, andarna, och formas till " Astral Bodies ", som kan användas för att få olika slut på spelet.

Det finns bara fyra spöken i spelet som kan skada spelaren :

Plot

Berättelsen kretsar kring Richard Osmond, huvudpersonen i spelet, och hans tidsresa till skeppet Orpheus, som mystiskt försvann i havet. Historien kommer också att avslöja hemligheten med två stenar, som innehåller någon form av kraft.

Spelet börjar med att Richard Osmond i hans kvarter får ett samtal från Anchor Police Department angående försvinnandet av hans far, Henry Osmond. Richard är inbjuden att komma till sin fars hus. Inuti sin fars hus hittar Richard sin fars dagbok, som transporterar honom till ett tåg . Han träffar en man som heter Henry Osmond på tåget som försöker gå efter William Rockwell. William Rockwell är besatt av den röda stenen som kommer med en mystisk kniv. Det blir en duell på tåget, men William Rockwell kommer att försvara sig mot Henry Osmond med hjälp av sitt barnbarn Cree Rockwell. William kommer att skjuta Henry, men tack vare den blå stenen som Henry ägde kommer hans liv att räddas (kulan kommer att träffa den blå stenen i brösthöjd när William skjuter honom). Den blå stenen kommer att delas upp i två delar, varav en del kommer Henry Osmond att ge till Cree Rockwell (Williams barnbarn). Under loppet av denna situation kommer det att bli klart att William är besatt av en rödstensdemon.

Efter det kommer Richard att återföras till sin fars hus och kommer att hitta en målning av Orpheus-skeppet inne i det hemliga rummet. Richard kommer att transporteras till fartyget Orpheus och möta själarna hos passagerarna som dog när fartyget försvann. Richard kommer att rädda de själar han möter på skeppet genom att lösa deras personliga problem. Under spelets gång får Richard veta att den röda stenen, som används av William Rockwell, har makten att förändra en persons öde, vilket orsakar en lust att döda människor med en röd stenkniv . Richard kommer att träffa William Rockwells son och dotter, och få reda på att de kände till historien om den röda stenen och planerade att döda sin far på skeppet, men blev dödade av honom ... Richard kommer också att träffa Cree Rockwell under resan, och kommer att få möjlighet att lämna tillbaka den blå stenen. Vid spelets klimax kommer Richard att upptäcka att hans far också var på skeppet och ville döda William Rockwell. När Henry väl tar stenen i besittning kommer han att säga att han redan från början ville få den röda stenen. Richard kommer att kunna förstöra den röda stenen med hjälp av den blå. Efter att ha förstört den röda stenen kommer Henry att säga åt Richard att gå till aktern på skeppet, eftersom den snart kommer att försvinna.

Spelet har 4 olika slut:

Recensioner

IGN - recensenten Max Everingham ansåg att den svaga sidan av Echo Night var föråldrad grafik med lågpoly-modeller och leriga texturer, som ibland till och med hindrade spelaren från att skilja dörren från den omgivande väggen. Samtidigt berömde Everingham spelets ljuddesign, med gnisslande och dunsar som skapar den rätta atmosfären. Echo Night , enligt honom, påminner om en tidigare era i spelhistorien - när utvecklarna inte försökte bedöva spelaren med modern grafik, utan att haka på och fängsla till handlingen, det är precis den effekten som Echo Night lyckas uppnå [1] .

Anteckningar

  1. Max Everingham. Echo Night  (engelska) . IGN (8 september 1999). Hämtad 27 februari 2021. Arkiverad från originalet 30 november 2020.