Mörka själar

Mörka själar

Europeisk version box art
Utvecklare FromSoftware
n-Space (Windows)
QLOC (Remastered)
Virtuos (Switch)
Utgivare Bandai Namco Entertainment
FromSoftware (JP)
Lokaliserare 1C-SoftClub
Del av en serie Själar
Utgivningsdatum Original
PS3, Xbox 360:
Region Japan 22 september 2011
Region Nordamerika4 oktober 2011
6 oktober 2011
Region Europa7 oktober 2011
Windows:
23 augusti 2012
Region Nordamerika24 augusti
Region Europa24 augusti 2012
Region Japan25 oktober 2012 25 oktober 2012
Remastrad
Windows: PS4 4 Xbox One,
Region Japan maj , 2018
Hela världen25 maj 2018
Byte:
Hela världen 19 oktober 2018
Genrer action/RPG och äventyrsspel
Åldersbetyg
_
CERO : D - 17 år och uppåt
ESRB : M - Mogen PEGI : 16 RARS : 16+ USK : 16



Skapare
Kompositör
Tekniska detaljer
Plattformar PlayStation 3 , PlayStation 4 , Xbox 360 , Xbox One , Windows , Nintendo Switch ,
Spelläge singleplayer , asynkron multiplayer
Gränssnittsspråk engelska, ryska och andra
Bärare optisk skiva , digital distribution
Systemkrav
_
Systemkrav
Kontrollera tangentbord och mus , gamepad
Officiell sida
 Mediafiler på Wikimedia Commons

Dark Souls ( ークソウル da: ku so: ru , från  engelska  -  "Dark Souls")  är ett action-/RPG -datorspel utvecklat av det japanska företaget From Software och släpptes 2011 för PlayStation 3 och Xbox 360 . I Japan publicerades spelet av självaste From Software ; spelet publicerades internationellt av Namco Bandai Games . Dark Souls , ursprungligen känd under arbetstiteln Project Dark , är den ideologiska efterträdaren till Demon's Souls och den andra delen i Souls-serien .

Spelet utspelar sig i det fiktiva kungariket Lordran, som påminner om det medeltida Europa. Lordran drabbas av en förbannelse som gör dess invånare odöda; huvudpersonen, också en levande död, har till uppgift att återupptända den heliga elden och återställa saker och ting. Dark Souls spel är baserat på att utforska världen, hitta viktiga föremål och förstöra bossar; spelet kännetecknas av en hög nivå av komplexitet - det är underförstått att spelkaraktären kommer att dö om och om igen, och spelaren kommer att lära sig av sina misstag.

Dark Souls har fått överväldigande positiva recensioner från kritiker, med recensenter som särskilt hyllar det djupa stridssystemet, konstfullt konstruerade världsnivåer och detaljerad kunskap om universum. Medan vissa recensenter berömde spelets höga svårighetsgrad, kallade andra det alltför krävande för spelaren; Microsoft Windows-versionen fick också mer ljumma recensioner på grund av många tekniska problem.

2012 portades spelet till Microsoft Windows . Ytterligare innehåll från PC-versionen av spelet släpptes senare på konsoler som ett nedladdningsbart tillägg med titeln Artorias of the Abyss . 2018 släpptes spelet på nytt för Microsoft Windows , PlayStation 4 , Xbox One och Nintendo Switch som Dark Souls: Remastered . Spelet är tillgängligt på Xbox Series X/S för bakåtkompatibilitet.

En uppföljare, Dark Souls II , släpptes 2014 .

Spelupplägg

Grunden för Dark Souls spel är utforskningen av spelvärlden genom att röra sig genom olika platser som är "sömlöst" sammankopplade. Viloplatsen är brasor placerade på platser med flera delar (ibland finns det inga alls), med vilka du kan öka nivån, återställa hälsan och fylla på kolven med estus (liknande en första hjälpen-kit), överföra till en annan plats , förbättra eller reparera utrustning. Eldar har blivit en av spelets symboler, eftersom det är en av få platser där spelaren kan känna sig trygg, samla sina tankar och förbereda sig för att gå framåt, men att vila vid elden kommer att återuppliva alla motståndare i spelvärlden, utom för chefer och minibossar. På nästan varje plats finns det fientliga och neutrala NPC:er. Med neutrala karaktärer görs kopplingen genom en envägsdialog, där spelaren ibland får välja mellan två svar.

Stridssystemet består av två typer av strider: närstrid och avstånd. Närstriden genomförs genom direkt strid med fienden, med hjälp av de typer av vapen som tillhandahålls: raka och böjda svärd, dolkar, stridsyxor, spjut, hellebarder och hammare. Vapen skiljer sig åt i ett stort antal egenskaper - skadade, attackhastighet, räckvidd, fantastisk kraft, penetrerande kraft och viktigast av allt - "movset", det vill säga typerna av slag: breda skärande slag av ett långt svärd är användbara mot en grupp av svaga fiender, men ineffektiv mot en enda fiende i tung rustning. En sköld eller magisk barriär fungerar som ett skyddsmedel. Stridsstrider på avstånd sker främst med användning av magi eller pyromanti, såväl som en båge och armborst, som kräver pilar och bultar för att använda. Attacker, blockeringar, löpning, hoppning och rullning förbrukar uthållighetspoäng, som när de är uttömda gör att karaktären inte kan attackera eller försvara. Rullar eller rullningar är en viktig del av spelet: under rullningen blir spelarens karaktär osårbar under en kort tid, vilket gör att de kan undvika skada om rullningen utfördes i tid. Bären utrustning (rustningar och vapen) saktar ner karaktären och i synnerhet hans rullningar. I närstrid är ett speciellt drag tillgängligt för spelaren: parera, vilket kräver en lämplig sköld eller ett vapen i vänster hand, även om det också kan utföras med bara handen. Efter att ha lyckats parera ett fiendens anfall, kommer de att bli kortvarigt bedövade och öppna för en speciell kritisk träff, en riposte. Dessutom, med en exakt träff i ryggen på vissa fiender, kommer en kritisk träff att delas ut. För speciella ändamål har spelet en kick som låter dig bryta igenom fiendens block, eller kasta honom i avgrunden.

En viktig aspekt av spelet, som är ett kännetecken för serien och alla själsliknande spel, är själva inställningen till spelmekanik när det matas direkt genom spelet - alla tips (med undantag för tips som lämnas av andra spelare via nätet läge) under spelet är frånvarande, förutom den ursprungliga platsen, där spelaren introduceras till kontrollerna. Det antas att spelaren lär sig mekaniken när spelet fortskrider. När du möter en ny fiende är det nödvändigt att förstå hans beteende, styrkor och svagheter så snart som möjligt under striden för att kunna besegra honom med minimala förluster. Spelet kännetecknas också av relativt låg hastighet - tålamod, taktik och uppmärksamhet värderas mycket mer än reaktionshastighet.

Den lokala analogen av valuta och erfarenhetspoäng, själar, erhålls efter att ha dödat NPC:er eller hittat speciella föremål, samt absorberat chefernas själar. I utbyte mot själar kan du gå upp i nivå och köpa föremål från karaktärer. Vid dödsfall stannar spelarens alla själar kvar på dödsplatsen och han får en chans att återvända för dem; om spelaren dör utan att ha tid att plocka upp själarna är de förlorade för alltid. Det är underförstått att spelaren måste lära sig läxan och inte göra samma misstag en andra gång.

En viktig aspekt av spelet är mänskligheten. Mänskligheten är en sällsynt och viktig resurs spridd över alla platser, med hjälp av vilken spelaren lämnar den ihåliga formen och får möjligheten att utföra tändningsritualen (få mer estus), och får även tillgång till onlineläget.

Dark Souls har ett inbyggt online-läge, som aktiveras automatiskt när du har tillgång till internet. Det lägger till olika interaktioner mellan spelare som co-op och PvP om vissa villkor är uppfyllda. Kommunikationen mellan spelare är mycket begränsad och tar formen av olika gester som spelaren kan lära sig allt eftersom spelet fortskrider. Om en spelare till exempel chattar i en Xbox 360 -gruppchatt kommer spelet automatiskt att aktivera offlineläge.

En spelare i mänsklig form kan kalla på hjälp från andra spelare genom speciella tecken som lämnas av vit krita, men han kan också bli ett offer för intrång av fientliga spelare som syftar till att ta bort en annans mänsklighet. "Inkräktare" attackerar ofta sina mål med utrustning som är överlägsen i kvalitet än målets nuvarande spel och försöker döda sina mål så snabbt som möjligt, till exempel ett enstaka rygghugg med ett specialiserat vapen, ett bakhållsattack eller ett skott av hög- maktmagi, dock invaderar vissa spelare andra världar i syfte att få en rättvis duell och kommer inte att förfölja sitt mål om det uttrycker ovilja/oförmåga att slåss. Att gå med i vissa förbund förändrar också vissa aspekter av onlineläget. Covenants har vissa krav och ålägger spelaren olika plikter, men för god service ger de tillgång till unik utrustning och trollformler. Så, en spelare i tjänsten för Blades of the Dark Moon kan när som helst bli kallad att döda en annan spelare som "syndat" - brutit mot förbundets lojalitet, dödade en viktig spelkaraktär eller fick en anklagelse från en annan spelare som han dödade; en spelare i Gravelord's covenant skickar korruption till andra spelares världar, vilket bara kan stoppas genom att döda gravelordets tjänare själv, och så vidare. Vissa förbund är uteslutande fokuserade på co-op-läget.

Plot

Dark Souls är anmärkningsvärt för sitt minimalistiska förhållningssätt till berättande - spelet presenterar information i många, men små sammanlänkade fragment, som spelaren självständigt måste lägga till den stora bilden, tolka och gissa vad som händer. Det mesta av handlingen och informationen om världen presenteras genom dialoger med karaktärer vars ärlighet och auktoritet åtminstone är tveksam, genom beskrivningar av föremål eller i korta mellansekvenser [1] .

I enlighet med mytologin om Dark Souls var världen ursprungligen oförändrad, oförändrad och bebodd endast av odödliga drakar. Men under de stora trädens rötter föddes en låga som skilde ljus från mörker och liv från död. Små, rädda och sårbara varelser dök upp från djupet mot lågorna - ihåliga. Fyra av dem upptäckte stora själar i lågorna som gjorde att de kunde bli gudar: kung Gwyn, som tog ljusets själ; häxan Izalit, som tog livets själ; och Nito, som tog dödens själ. Med den kraft som själarna gav dem kunde hjältarna utmana drakarna och återta världen för dödliga med hjälp av draken Naked Sith, som förrådde sina släktingar - han föddes som invalid utan vågen som gav drakar odödlighet och var besatt av att hitta ett sätt att fixa det. Den fjärde hjälten som inte nämns ovan - en listig dvärg - hittade en speciell, mörk själ i lågan. Han tog henne inte för sig själv, utan splittrade henne och lade därigenom grunden till folkrasen, utan fråntog sig själv rätten till gudomlighet, varför han så lätt glömdes bort. Sålunda, i Dark Souls värld är mörker och mänsklighet i stort sett identiska begrepp, och utan det ena kommer det inte att finnas något annat.

Genom att förstöra drakarna byggde "mästarna" upp staden Anor Londo i mitten av världen , runt vilken nya kungadömen växte fram. Eldens epok kunde dock bara fortsätta så länge som den ursprungliga lågan brann; dess blekning förebådade tillkomsten av mörkrets era [2] .

Ingen vet vad mörkrets era är, men kung Gwyn, bäraren av ljusets själ, var så rädd för det okända att han gav bränsle till den första lågan. Detta förlängde eldens tidsålder, men förde över människor (och många andra levande varelser) de odödas förbannelse. Bäraren av de odödas förbannelse reser sig från de döda efter döden, men förlorar en del av sin personlighet och förvandlas gradvis till en ihålighet - utan förnuft och fri vilja hos de levande döda. En fullständig förvandling till en hålighet sker dock bara om bäraren av förbannelsen inte längre har ett mål att sikta på, så förbannelsen kan motverkas om bäraren behåller tro och hopp i de mest desperata situationerna. Detsamma förväntas av en spelare vars karaktär också är en bärare av förbannelsen och inte kommer att bli helt ihålig så länge spelaren har motivationen att fortsätta spela trots flera dödsfall.

Huvudpersonen flyr från de odödas norra helgedom med hjälp av en främling och får veta av honom om profetian att den utvalde kommer att lämna helgedomen, åka på en resa och ringa uppvaknandets klockor, som ligger i länderna av de forntida herrarna, Lordran, som kommer att hjälpa honom att ta reda på "de odödas öde" [3] . Samtidigt ställs profetians verklighet i allvarliga tvivel - det finns stora antydningar om att huvudpersonen inte alls är den utvalde, utan den vanligaste odöda, som helt enkelt har tillräckligt med uthållighet för att utföra en bedrift och ändra kursen. av historien.

Spelbetyg

Recensioner
Konsoliderat betyg
AggregatorKvalitet
Spelrankningar(PS3) 88,48 % [17]
(X360) 88,23 % [18]
Metakritisk(PS3) 89/100 [6]

(X360) 89/100 [15]

(PC) 85/100 [16]
Utländska publikationer
UtgåvaKvalitet
1UP.comA [4]
(X360) 8,9/10 [5]
kant9/10 [6]
Eurogamer(UK) 9/10 [7]
(Italien) 9/10 [6]
(Portugal) 9/10 [6]
(Sverige) 10/10 [6]
Famitsu37/40 [8]
G45/5 [4]
GameRevolutionA- [6]
GamePro5 av 5 stjärnor5 av 5 stjärnor5 av 5 stjärnor5 av 5 stjärnor5 av 5 stjärnor[6]
GameSpot9,5/10 [4]
GamesRadar9/10 [4]
GameTrailers9,2/10 [4]
spel zon9/10 [4]
IGN9.0/10 [4]
Spela (Storbritannien)90 % [6]
Metro GameCentral9/10 [6]
Telegrafen5 av 5 stjärnor5 av 5 stjärnor5 av 5 stjärnor5 av 5 stjärnor5 av 5 stjärnor[9]
Ryskspråkiga publikationer
UtgåvaKvalitet
3D Nyheter9/10 [14]
Absoluta spel68 % [10]
PlayGround.com9.0/10 [13]
" spelande "7.0/10 (PS3, X360) [11]
9.0/10 (PC) [12]

Spelet fick mestadels positiva recensioner. På Metacritic har spelet en genomsnittlig poäng på 89 av 100 baserat på 54 recensioner för PlayStation 3-plattformen [6] , 89 av 100 baserat på 66 recensioner för Xbox 360-plattformen [15] och 85 av 100 baserat på 42 recensioner för Prepare To Die-versionen. Edition för PC-plattformen [16]

Kritikern Ilya Yanovich från webbplatsen Igromania gav PlayStation 3- och Xbox 360-versionerna 7 av 10 [11] , och Sergey Neprozvanov betygsatte Prepare To Die Edition för PC 9 av 10, utvärderade spelet, soundtracket och inställningen, men kritiserade kontroller, gränssnitt och dålig portering [19] .

Sommaren 2018, tack vare en sårbarhet i Steam Web API-skyddet, blev det känt att det exakta antalet Steam- användare som spelade Dark Souls: Prepare To Die Edition minst en gång är 3 289 250 personer [20] .

Se även

Anteckningar

  1. Rich Stanton. Telling Tales: Skyrim och Dark Souls  (engelska) . Eurogamer (20/04/2014). Hämtad 26 februari 2017. Arkiverad från originalet 26 februari 2017.
  2. Denis Mayorov. Handling Analys av Dark Souls: Age of Fire . Spelande (2016-05-05). Hämtad 26 februari 2017. Arkiverad från originalet 27 februari 2017.
  3. Rich Stanton. Hemligheterna bakom Dark Souls lore förklaras och utforskas  . Eurogamer (15/04/2016). Datum för åtkomst: 26 februari 2017. Arkiverad från originalet 18 februari 2018.
  4. 1 2 3 4 5 6 7 Dark Souls (ej tillgänglig länk) . gamestats . Hämtad 19 december 2011. Arkiverad från originalet 8 december 2011. 
  5. Dark Souls (inte tillgänglig länk) . gamestats . Hämtad 19 december 2011. Arkiverad från originalet 2 november 2013. 
  6. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 Dark Souls . Metakritisk . Hämtad 19 december 2011. Arkiverad från originalet 29 december 2011.
  7. Welsh, Oli Dark Souls Review • Sida 1 • Recensioner • . Eurogamer.net (3 oktober 2011). Hämtad 13 januari 2012. Arkiverad från originalet 16 januari 2012.
  8. Gifford, Kevin Japan Review Check: Dark Souls . 1UP.com (14 september 2011). Hämtad 23 september 2011. Arkiverad från originalet 26 augusti 2012.
  9. Parkin, Simon Dark Souls recension . The Telegraph (3 oktober 2011). Datum för åtkomst: 29 december 2011. Arkiverad från originalet den 25 december 2011.
  10. Konstantin 'Bobik' Fomin. Recension av spelet Dark Souls . AG.ru (25 september 2012). Tillträdesdatum: 14 januari 2014. Arkiverad från originalet 15 januari 2014.
  11. 1 2 Ilja Yanovich. Dark Souls (21 november 2011). Hämtad 21 december 2019. Arkiverad från originalet 21 december 2019.
  12. Neprozvanov, Sergey Dark Souls. Prepare To Die Edition . Hasardspel (7 september 2012). Tillträdesdatum: 14 januari 2014. Arkiverad från originalet 15 januari 2014.
  13. Recension av spelet Dark Souls från PlayGround.ru (otillgänglig länk) . Hämtad 8 september 2012. Arkiverad från originalet 9 september 2012. 
  14. Schennikov, Denis Dark Souls: Prepare to Die Edition . 3DNews (14 september 2012). Tillträdesdatum: 14 januari 2014. Arkiverad från originalet 15 januari 2014.
  15. 12 Mörka själar . Metakritisk . Hämtad 19 december 2011. Arkiverad från originalet 10 december 2011.
  16. 1 2 Dark Souls: Prepare to Die Edition för PC-recensioner - Metacritic . Metakritisk . Hämtad 23 december 2013. Arkiverad från originalet 30 oktober 2013.
  17. Mörka själar . Spelrankningar . Hämtad 14 januari 2014. Arkiverad från originalet 30 november 2018.
  18. Mörka själar . Spelrankningar . Datum för åtkomst: 14 januari 2014. Arkiverad från originalet den 15 november 2013.
  19. Sergey Neprozvanov. Mörka själar. Prepare To Die Edition . Hasardspel (7 september 2012). Tillträdesdatum: 14 januari 2014. Arkiverad från originalet 15 januari 2014.
  20. KYLE ORLAND. Ventilläckor Steam-spelspelare räknas; vi har siffrorna . Ventilen täppte till hålet, men viktig data har redan kommit ut.  (engelska) . Ars Technica (7 juli 2018) . Hämtad 30 april 2022. Arkiverad från originalet 10 juli 2018.

Länkar