Final Fantasy X | |
---|---|
Nordamerikanskt spelomslag | |
Utvecklaren | Fyrkant |
Förlag |
Square Square EA SCE Europe |
Del av en serie | final fantasy |
Lanseringsdatum |
PlayStation 2 17 maj 2002 24 maj 2002 |
Licens | Proprietär |
Spelbudget | 32,3 miljoner dollar [ 3] |
Genre | JRPG |
Åldersbetyg _ |
ACB : M - Mogen CERO : B (från 12 år) ELSPA: 11+ ESRB : T - Tonåringar PEGI : 12 USK : USK 12 |
Skapare | |
Ledare |
Motomu Toriyama Takayoshi Nakazato Toshiro Tsuchida |
Producenter |
Hironobu Sakaguchi (exekutiv producent) Yoshinori Kitase |
Speldesigners |
Toshiro Tsuchida Yoshinori Kitase |
Manusförfattare | Kazushige Nojima |
Programmerare | Ken Narita |
Målare |
Tetsuya Nomura Yusuke Naora Shintaro Takai |
Kompositörer |
Nobuo Uematsu (ljudtekniker) Junya Nakano Masashi Hamauzu |
Tekniska detaljer | |
Plattformar | PlayStation 2 |
Spelläge | enda användare |
transportörer | DVD-ROM |
Kontrollera | dualshock |
Officiell sida | |
Mediafiler på Wikimedia Commons |
Final Fantasy X är ett japanskt rollspel utvecklat och publicerat av Square ( nuSquare Enix ) 2001 . Det är den tionde delen i Final Fantasy -serien och den första delen i serien som släpps till PlayStation 2 . Dessutom är Final Fantasy X det första spelet i serien som utnyttjar 3D-grafik till fullo , såväl som dialoger med röster från skådespelare . Final Fantasy X är ett av de mest sålda spelen på konsoler och har röstats fram som det bästa spelet genom tiderna av läsare av den japanska videospelstidningen Famitsu [4] [5] .
Handlingen i spelet är linjär , som i resten av serien. Huvudpersonens namn är Tidus , han är en känd anfallare i det fiktiva sportspelet blitzball. Tidus befinner sig i fantasivärld , hans hemstad Zanarkand har förstörts av en varelse som Sin . Händelserna i spelet beskriver huvudkaraktärernas kamp med Sin.
Skapandet av Final Fantasy X började 1999 ; budgeten var 32,3 miljoner dollar och utvecklingsteamet inkluderade över 100 personer. Den tionde delen var det första spelet i serien för vilket soundtracket inte helt komponerades av Nobuo Uematsu : den här gången fick han hjälp av Masashi Hamauzu och Junya Nakano . Final Fantasy X fick positiva recensioner från kritiker och blev en ekonomisk framgång. Spelet har sålt 8 miljoner exemplar världen över. En uppföljare med titeln Final Fantasy X-2 dök upp 2003 och var den första direkta uppföljaren till ett spel i serien; Dessförinnan hade spelen i Final Fantasy-serien ingen koppling mellan dem. I mars 2014 släpptes Final Fantasy X/X-2 HD Remaster , en högupplöst remastrad version av spelet för PlayStation 3 och PlayStation Vita-plattformarna [6] [7] [8] ; Den 15 maj 2015 släpptes en liknande version för PlayStation 4 [9] ; Den 12 maj 2016 släpptes en version för persondatorer [10] .
Som i tidigare spel i serien styr spelaren huvudkaraktären från ett tredjepersonsperspektiv, rör sig genom platser , interagerar med andra karaktärer , fiender och föremål. Om i de tidigare delarna av serien, när man rörde sig över långa avstånd, användes världskartans navigationssystem, vilket innebär en reducerad bild av utrymmet mellan platser och relativ rörelsefrihet, då i Final Fantasy X alla platser (med med undantag för öarna) är sammanlänkade. Rörelsen har blivit mer linjär, möjligheten att välja riktning vid rörelse har praktiskt taget försvunnit. Mellan kontinenterna rör sig karaktärer på fartyg som rör sig automatiskt längs en oföränderlig rutt [11] [12] .
Mot slutet av spelet får spelaren ett luftskepp, med vilket du kan återvända till tidigare passerade platser och dessutom besöka hemliga platser. Fartygskontrollsystemet har också förändrats: om spelaren i tidigare delar av Final Fantasy ombads att styra transporten på egen hand, flytta den runt världskartan, så räcker det i Final Fantasy X att välja en destination, varefter tecken överförs automatiskt till den angivna punkten. Sökandet efter nya platser görs med hjälp av koordinatinmatningssystemet som finns på fartyget [11] .
När man möter en fiende överförs truppen till ett separat slagfält, och striderna börjar slumpmässigt - vanliga fiender är inte synliga när man utforskar platser, och de kan inte förbigås. Liksom tidigare spel i serien använder Final Fantasy X ett turbaserat stridssystem [1] . Men istället för Active Time Battle -systemet (ATB) som användes i tidigare spel som började med Final Fantasy IV , introducerades Conditional Turn-Based Battle (CTB) , som skapades av chefen för stridsutveckling Toshiro Tsuchida . ATB innehöll element av realtidsstrid: karaktärerna gjorde rörelser när en speciell skala fylldes, och om spelaren inte gav karaktären något kommando, skulle fienden inte sluta attackera. CTB-läget, tvärtom, kräver inte att spelaren tar snabba beslut, eftersom både karaktärerna och motståndarna gör sina drag strikt i tur och ordning. Frekvensen med vilken en viss karaktär kommer att göra rörelser beror på stridsegenskaperna hos denna karaktär - i synnerhet på hans hastighetsparameter. Den grafiska tidslinjen i det övre högra hörnet av skärmen visar vem som kommer att göra de kommande dragen och hur ordningen kommer att förändras beroende på de åtgärder som utförs [1] [13] .
Tre (i vissa fall en eller två) karaktärer deltar i striden. Kampen anses vara förlorad när hälsopoängen för alla aktiva karaktärer sjunker till noll (status "knock-out", KO, rysk knockout ) eller det är omöjligt för dem att göra drag (status "sten", rysk förstenad ). Karaktärerna kan ändras vid tidpunkten för deras tur - sålunda kan alla sju hjältarna delta i striden. Spelaren kan bygga sin egen strategi, med hänsyn till skillnaderna i egenskaperna hos varje karaktär och deras förmågor. Så i början av spelet är Tidus , Wakka och Aurons huvudsakliga förmågor fysiska attacker; Lulu kan använda svart (strids)magi; Yuna har förmågan att framkalla eoner och vit (mest helande) magi; Rikku kan använda olika föremål i strid, samt stjäla utrustning från fienden; Kimari är kapabel att lära sig fiendens stridstekniker [12] [13] .
Varje karaktär har flera speciella drag som är mer kraftfulla och effektiva än vanliga attacker - de är tillgängliga i Overdrive- tillståndet . Overdrive ersatte Limit Break , ett koncept som använts i tidigare spel i serien. Nästan alla specialrörelser är interaktiva, vilket innebär att spelaren måste trycka på vissa knappar på joysticken vid rätt tidpunkt för att starta dem. En karaktär kan hamna i Overdrive-läge när den får tillräckligt med specialpoäng och fyller en separat mätare. Det finns flera lägen för att få dessa poäng. I början av spelet är endast ett läge tillgängligt - Stoic ( rysk stoic ), där skalan kommer att fyllas när karaktären får skada; i framtiden kommer hjältarna att lära sig andra lägen som spelaren kan ställa in efter eget gottfinnande. Detta, i synnerhet, Warrior ( rysk krigare ; karaktären får poäng när han tillfogar fienden skada), Slayer ( rysk mördare ; får poäng när han dödar fienden, det vill säga tillfogar honom det sista slaget), kamrat ( rysk kamrat ; karaktärsskalan ackumuleras när andra gruppmedlemmar tar skada) och andra [13] .
Ett annat element i stridssystemet är de tillkallade varelserna , eller Aeons. Aeons kan kallas till slagfältet som allierade; bara Yuna kan göra det. Om i tidigare spel i serien den tillkallade varelsen dök upp, utförde en åtgärd och omedelbart försvann, då kämpar Eon i Final Fantasy X istället för en trupp - karaktärerna slutar delta i striden tills fienden förstörs, eller tills varelsen dör eller dras tillbaka. Du kan inte kalla fram flera varelser samtidigt. Varje Aeon har sina egna parametrar, förmågor, och den kan också hamna i Overdrive-tillståndet, medan varelserna utvecklas och blir starkare när spelet fortskrider. Styrkan på skadan som deras attacker utsätts för beror också på Yunas magiska parametrar. Det finns åtta Aeons totalt i spelet; fem av dem går med i laget under berättelsen, och ytterligare tre kan erhållas genom att slutföra ytterligare uppdrag [12] [13] .
Liksom i tidigare spel i serien kan spelaren förbättra sitt lags prestanda genom att besegra fiender och hitta nya föremål. Det traditionella erfarenhetspoängsystemet har dock ersatts med det nya Sphere Grid . Istället för att förbättra förutbestämd statistik efter att ha stigit upp i nivå, får varje karaktär en "sfärnivå" genom att samla tillräckligt med Ability Points (AP ) . Dessa sfärer används för att flytta runt rutnätet, som består av flera hundra sammankopplade celler, varav de flesta innehåller olika nya förmågor eller förbättrade stridsegenskaper. Således låter varje sfär dig flytta en cell framåt och, genom att aktivera den, få motsvarande bonus. Rutnätet består av flera sektioner, eller banor, som var och en innehåller de förmågor som är inneboende i en viss karaktärsklass. Varje hjälte har sitt eget sätt att utvecklas. I skärningspunkten mellan stigarna finns "lås" ( eng. Sphere Locks ), som kan knäckas med hjälp av "nycklar" ( eng. Key Spheres ) som erhålls när du går vidare genom spelet, och därmed dirigera karaktären till en olika utvecklingsvägar. Ett sådant utvecklingssystem tillåter spelaren inte bara att leda karaktärerna längs den initialt definierade vägen, utan också att få förmågor hos andra hjältar. Karaktärer kan också röra sig längs samma väg och aktivera celler som redan används av andra lagmedlemmar [1] [14] .
I den internationella versionen av spelet finns en annan version av Grid of Spheres, förutom standarden- experten , där alla karaktärer börjar sin utvecklingsväg från en punkt. Det totala antalet sfärer som är tillgängliga för upptäckt är dock mindre jämfört med originalet [2] .
Precis som de tidigare bidragen i serien innehåller Final Fantasy X olika pussel och minispel . Mest anmärkningsvärt är blitzboll, en fiktiv undervattensbollsport som liknar en blandning av fotboll och vattenpolo [15] . Spelet i blitzball är hybrid - spelaren som äger bollen rör sig fritt runt planen i realtid, men när han interagerar med andra karaktärer (passar en passning, undviker en motståndares tackling, slår ett mål), sker handlingarna i ett steg -för-steg-läge. Detta minispel är baserat på ett samlarkortsystem : framgången för karaktärens handlingar beror direkt på hans parametrar, de förmågor som används, såväl som på parametrarna för hans motståndare. Således, om spelarens skottkraftsparameter är större än motståndarens försvarsparameter, kommer han att kunna skjuta bollen förbi försvararen mot mål. Varje blitzballspelare har en nivå som växer i proportion till antalet spelade matcher. Efter ett visst skede av spelet blir det möjligt att resa runt Spira och rekrytera spelare till ditt lag . Med varje spelare måste du ingå ett kontrakt för ett visst antal spel och betala honom en lön. Med ditt lag kan du delta i turneringar, vars vinnare får olika priser: användbara föremål, utrustning eller nya specialattacker [12] .
Andra minispel inkluderar chocobo -racing och sällsynt monsterjakt, vilket innebär att hitta en specifik typ av monster och fånga dem under strid [12] .
Spelet utspelar sig i en fiktiv värld som heter Spira (ス ピラ Supira ) . Spira består av ett stort fastland, uppdelat i tre landområden och omgivet av många öar. Klimatet på fastlandet varierar beroende på plats från tropiskt och tempererat till arktiskt . Människor dominerar bland befolkningen, men även andra raser lever i Spira: Al Beads, en tekniskt avancerad ras som ser ut som människor med blont hår och spiralpupiller, förkastar konventionella idéer om religion och har sitt eget unika språk [16] ; Guado, mer som humanoider ; Ronso, som lejon; samt Gipello, liknande grodor. Dessutom inkluderar de intelligenta raserna av Spira döda spöken med en stark vilja, kvar i materiell form. När du går vidare genom Final Fantasy X förklaras det att de " inte skickade " ( jap. 死人shibito , lit. "lik", "döda") återvänder till de dödas värld och, avundsjuka på de levande, förvandlas till demoner , monster som spelarens trupp slåss med under hela spelet. " Avgångsritualen " (異界送りikai okuri , lit. " avresa till en annan värld") kan endast utföras av kallaren [17] . Det finns också trons spöken (祈り子inorigo , lit. "bön") - förseglade i statyer av själar av människor som frivilligt gav sina liv i kampen mot syndens namn. Kallare kan mentalt länka till dem, komma åt deras drömmar och släppa dem som Aeons (召喚獣shō : kanju: , lit. "kallat odjur") som hjälper kallarna i strid [18] . Spiras fauna inkluderar, förutom vanliga djur - katter, hundar, fåglar, fjärilar - gigantiska amfibier som kallas shupuf , liknande elefanter . Det finns också emu - som chocobos som har dykt upp i nästan varje spel i serien. I allmänhet skiljer sig Spiras värld, skapad i stil med Sydostasien , från världarna i de tidigare delarna inom arkitektur , vegetation , topografi och namn [19] .
Det finns sju huvudkaraktärer i Final Fantasy X. Huvudpersonen är Tidus (ティーダTi:da ) , en tonåring, en berömd blitzbollspelare, som försöker ta sig till sin hemvärld efter att Sin förstörde Zanarkand och transporterade honom till Spira. Tidus bestämmer sig för att slå sig ihop med Yuna (ユウナYu:na ) , en kallelse som går på pilgrimsfärd för att få den Sista Aeon, med vilken hon hoppas kunna besegra Sin . De får också hjälp av Kimari Ronso (キマリ=ロンゾKimari-Ronzo ) , en ung krigare från Ronso-stammen som vaktade Yuna som barn. Förutom honom ingår i truppen Wakka ( Jap.ワッカWakka ) , en blitzbollspelare och en trogen anhängare av Yewons läror och Lulu ( Jap.ルールーRu:ru:) , en reserverad tjej med kunskap inom området svart magi. Under sin resa möter sällskapet Auron (アーロンA:ron ) , en tyst man, en före detta krigarmunk som tillsammans med Tidus och Yunas fäder åkte på samma pilgrimsfärd för tio år sedan för att besegra Sin. Också med i truppen är Rikku (リュック, Ryukku ) , en tjej från Al Bad-raset som har omfattande kunskap inom teknikområdet [12] . Spelets främsta antagonister är Seymour Guado (シーモア=グアドSi:moa-Guado ) och en varelse som heter Sin (シンSin ) .
Final Fantasy X -historien börjar i medias res : Tidus , spelets huvudperson , väntar på sina allierade utanför den förstörda staden. Tidus berättar om händelseförloppet som förde honom hit och avslöjar därmed nästan hela handlingen [20] . Historien börjar i hans hemstad Zanarkand, som ännu inte har förstörts. Tidus är en berömd blitzbollspelare, ett fiktivt undervattenslagsbollspel [21] . Under en blitzbollsturnering attackeras staden av en gigantisk havslevande varelse känd som Sin . Som ett resultat förstörs Zanarkand, och Tidus och Auron transporteras till Spiras värld [22] .
Helt ensam befinner sig Tidus i ruinerna av ett gammalt tempel, där han räddas av dykare från Al Bad-rasen, och en av dem, en flicka som heter Rikku , berättar för Tidus att Zanarkand förstördes för tusen år sedan [23] . Hon lovar att hjälpa och tar honom till Al Badovs skepp, men snart blir de attackerade av Sin, och Tidus, som sköljs överbord av en våg, befinner sig ensam igen. Strömmen tar honom till stranden av Beside Island, där han möter Wakka , kaptenen för det lokala blitzbollslaget. Wakka presenterar honom för Yuna , en ung kallelse som är på väg att gå på pilgrimsfärd vars mål är att besegra Sin. Man tror att utseendet på denna varelse är ett straff för människor för alla begångna synder. Yuna får hjälp av sina livvakter: Lulu , Wakka och Kimari ; Tidus går med dem när han ska hjälpa Wakka i det kommande blitzball-mästerskapet och sedan hitta ett sätt att återvända hem [24] [25] [26] . Truppen reser runt Spira, samlar Aeons och försvarar sig från Sins attacker. De träffar Auron, som övertygar Tidus att bli Yunas livvakt [27] . Auron berättar för Tidus att Lord Braska (ブ ラスカ Burasuka ) , Yunas far Jekt (ジ ェクト Zekuto ) , Tidus far, och Auron själv gick på en liknande pilgrimsfärd för tio år sedan och besegrade Sin [28] . Tidus trodde att hans far dog för tio år sedan till sjöss [29] . Efter flera strider med Sin (inklusive ett misslyckat försök att förstöra honom med maskiner), går Rikku, som visar sig vara Yunas kusin, med i truppen .
När sällskapet anländer till Guadosalam, staden Guado, möter de Seymour , en präst i Yevon . Han agerar vänligt mot hjältarna och friar till och med till Yuna och säger att det kommer att ge fred till hela Spira [31] . Vid Makalania-templet hittar resenärer ett meddelande från Jiskal, Seymours far. I den hävdar han att han dödades av sin egen son och att Spira kommer att förstöras på grund av hans illvilja [32] . Partiet återvänder till Guadosalam, hittar Yuna och dödar Seymour i strid [33] ; men staden attackeras snart av Sin, och resenärerna förlorar återigen Yuna [34] . Detachementet hamnar på ön Bikanel, där Al Badovs gömställe finns [34] . Resenärer fortsätter att söka efter Yuna; Samtidigt inser Tidus att han är kär i Yuna, men till sin fasa får han veta att Yuna måste offra sig själv för att kunna besegra Sin, och därför bestämmer sig Tidus för att hitta ett annat sätt att förstöra Sin som inte kräver hennes död [35 ] [36] . Resenärer hittar Yuna i Bevell, där Seymour, vars ande inte har skickats till de dödas slätter, tvingar henne att gifta sig med honom [37] [38] . Vännerna lyckas krascha bröllopet och fly med Yuna [39] . Som ett resultat avbryts avdelningen i Bevells tempel, och resenärerna måste klara tester [40] . Tidus sällskap flyr templet och reser till ruinerna av Zanarkand, som spelaren såg i introduktionsvideon [20] [41] .
På vägen till Zanarkand får Tidus veta att han, Jekt och ruinerna av Zanarkand är sammankallade enheter som liknar Aeons [42] . För många år sedan ägde ett maskinkrig rum mellan Bevell och Zanarkand, där den senare besegrades. De överlevande invånarna i Zanarkand blev trons spöken och fick förmågan att återskapa Zanarkand i sina sinnen genom att använda sina minnen [43] [44] . Tusen år efter dess skapelse tröttnade trons spöken på att "drömma" om sin stad, men kunde inte vakna upp på grund av synd [42] . Dessutom får Tidus veta att Jecht blev Sin för tio år sedan.
Vid ankomsten till Zanarkand möter sällskapet Lady Yunalescu , den första kallaren att besegra Sin, vars ande inte skickades till de dödas slätter [45] . Hon säger att den Sista Aeon, som Yuna måste värva för att vinna, kan skapas genom att offra en av tillkallarens livvakter. Efter att Sin förstört dödar den Sista Aeon den som kallar, och den offrade livvakten förvandlas till en ny Synd - därmed är hans återfödelsecykel evig. Således blev Jecht Sin - han anmälde sig frivilligt till Brascas sammankallande av sin Sista Aeon [46] . Yuna och hennes livvakter bestämmer sig för att vägra att kalla den Sista Aeon - Synden kommer fortfarande att återfödas, och offret kommer att vara förgäves [47] . Frustrerad över resenärernas beslut attackerar Unalesca dem, men förlorar striden och försvinner; därmed är möjligheten att åberopa den sista eonen förlorad [48] . Efter striden visar det sig att reinkarnationerna av Sin beror på Yu Yewon (エ ボン-ジュ Ebon-Ju ) , en tillkallare som har förlorat sitt mänskliga utseende och sinne [49] . Tidus och hans följeslagare bestämmer sig för att infiltrera Sin kropp; inuti slåss de mot Seymours och Jechts spöken, som han har absorberat [50] [51] . Efter att ha besegrat Sins gisslan, slåss Tidus trupp mot Yu Yewon och vinner striden. Cykeln av Syndens återfödelse avbryts, och trons spöken är på fri fot. Auron, som visar sig vara död sedan länge, men vars själ inte skickades iväg, efter att ha uttömt meningen med sin existens, går han till de dödas slätter [52] [53] . Sedan försvinner Zanarkand och Tidus, som är trons Wraiths drömmar [54] eftersom Wraitherna är fria; innan Tidus försvinner, erkänner Yuna sin kärlek till honom [55] . I slutet håller Yuna ett tal till folket i Spira och säger att de tillsammans måste bygga en ny värld där det inte finns någon synd [56] .
I scenen efter krediter simmar Tidus fram när skärmen bleknar till vit. Denna scen knyter Final Fantasy X till dess uppföljare, Final Fantasy X-2 , där Yuna upptäcker att Tidus kan vara vid liv och letar efter honom [57] .
Spelets soundtrack skapades av huvudkompositören Nobuo Uematsu (enhandskompositör för alla tidigare delar), samt två assistenter: Junya Nakano och Masashi Hamauzu [1] . Nakano och Hamauzu valdes ut för att de kunde skriva musik som skilde sig från Uematsus stil, men ändå arbeta tillsammans [58] . Låten, som blev huvudtemat i spelet, blev färdig i november 2000. Eftersom det vid det här laget inte var känt vem som skulle utföra den, var Uematsu, i sin GameSpot- intervju, listig och sa att "det kommer att bli Rod Stewart " [59] .
Spelet innehåller tre sångspår, särskilt en ballad som heter "Suteki da ne" ( ryska: Är det inte underbart? ). Texterna skrevs av Kazushige Nojima och instrumentalen komponerades av Nobuo Uematsu; låten sjöngs av Rikki Låtskrivarteamet valde Rikki för att hennes låtar speglar atmosfären i Okinawa [60] . "Suteki da ne" sjungs även i den engelska versionen (japanska). Som med "Eyes on me" för Final Fantasy VIII och "Melodies of Life" för Final Fantasy IX , används orkesterversionen av "Suteki da ne" som en del av avslutningstemat. Andra sångkompositioner är tungmetallens öppningstema "Otherworld" av engelsmannen Bill Muir, och "Hymn of the Fayth" ( Psalm of the Ghosts of Faith ), en långsam och melodisk sång framförd med japanskt stavelsealfabet [61] .
Final Fantasy X: Original Soundtrack (mix) | |
Kort blandning av låtar "Zanarkand", "Otherworld", "Hymn of the Fayth", "Yuna's Theme" och "Seymour's Ambition". | |
Uppspelningshjälp |
Originalsoundtracket består av 91 spår och spänner över fyra skivor. Det släpptes först i Japan den 1 augusti 2001 av DigiCube under titeln Final Fantasy X Original Soundtrack och återutsläpptes den 10 maj 2004 av Square Enix [61] . Originalsoundtracket placerade sig som nummer 4 på den japanska webbplatsen Oricon och sålde 140 000 exemplar i januari 2010 [62] [63] . Albumet mottogs positivt, med vissa recensenter som kallade det "helt fantastiskt", andra beskrev det bara som "tillfredsställande" [64] [65] . Ett antal journalister noterade att musiken skriven av Uematsu visade sig vara den svagaste, och kompositionerna skapade av hans assistenter "begravde" den. Men samma journalister skrev att Uematsu också skrev några mycket bra låtar, bland annat "Zanarkand". Hamauzus verk har varit mycket högt ansedda och citerade som ett av hans finaste; recensenter påpekade att inkluderingen av honom och Nakano förde "många nya smaker" till soundtracket [61] [65] . År 2002 publicerade Tokypop en version av Final Fantasy X Original Soundtrack i Nordamerika som Final Fantasy X Official Soundtrack ; den inkluderade 17 ljudspår på en skiva [66] .
Också den 11 oktober 2001, i Japan, släppte DigiCube en feel/Go-dröm: Yuna & Tidus CD som innehåller låtar relaterade till Tidus och Yuna [67] . Andra samlingar, Piano Collections Final Fantasy X [68] och Final Fantasy X Vocal Collection , inklusive exklusiv karaktär och sångdialog, släpptes i Japan 2002 [69] . Piano Collections nådde sin topp som nummer 89 på Oricon-listorna [70] och hyllades kritiker med "underbara" [68] [71] recensioner . Hamauzus verk stack ut i synnerhet - han kallades "en mycket begåvad arrangör och kompositör" [71] . Vocal Collections togs emot betydligt sämre. Kritiker noterade att även om sången var "ganska bra", var ljudkvaliteten dålig och musiken var klichéformig . Recensenter, som kallade det "inte det värsta albumet", noterade att priset är för högt, och kompositionerna är underutvecklade [69] . Den nådde sin topp som nummer 69 på Oricon-listorna [72] .
The Black Mages , ett band skapat av Nobuo Uematsu som arrangerar musik från Final Fantasy-spelen i rockstil , arrangerade tre Final Fantasy X -låtar . Det här är låtarna "Fight With Seymour" från deras 2003 album The Black Mages [73] , "Otherworld" och "The Skies Above" ( ryska : Skies Above ) - båda från albumet The Skies Above , publicerade 2004 [74] . Uematsu fortsätter att framföra några urval på sin Dear Friends: Music from Final Fantasy [75] konsertserie . Musiken från Final Fantasy X har också varit med i olika officiella konserter och album, som 20020220 Music from Final Fantasy76 Dessutom framfördes "Swing de Chocobo" av Stockholm Philharmonic Orchestra som en del av Distant Worlds - Music from Final Fantasy [77] konsertturné , och "Zanarkand" framfördes av New Japan Philharmonic Orchestra under Tour de Japon: Musik från Final Fantasy -konsertserien [78] . Oberoende men officiellt släppta remixade samlingar av Final Fantasy X -låtar har skapats av grupper som Project Majestic Mix [79] .
Spelutveckling började 1999 . Skapelsen tog cirka 4 miljarder yen (cirka 32,3 miljoner dollar ) [3] . Mer än hundra personer var involverade i arbetet, varav de flesta arbetade med de tidigare delarna av serien. Exekutiv producent Hironobu Sakaguchi sa att även om han hade reservationer mot att flytta från 2D till 3D- bakgrunder, såväl som att uttrycka karaktärslinjer och gå mot berättelser i realtid, beror framgången med Final Fantasy-serien just på att utvecklingsteamet ständigt försöker introducera något ny [19] . Skrivandet av manuset tog mycket längre tid än utvecklingen av de tidigare delarna av spelet, eftersom röstskådespelare var inblandade [80] . Manusförfattaren Kazushige Nojima var särskilt mån om att etablera en koppling mellan huvudpersonen och spelaren. Därför skrev han handlingen på ett sådant sätt att när du går vidare lär sig inte bara spelaren, utan Tidus själv ständigt något nytt [81] . Nojima fick hjälp av tre andra författare, och de spenderade totalt mer än tre månader på att skriva berättelsen [80] . Inledningsvis skulle Final Fantasy X innehålla ett antal onlineelement tillgängliga via PlayOnline- , såsom tillgång till onlineguider och tips som publicerats på nätverket, mail och chatt för spelare [82] [83] under spelet . Detta övergavs dock under utvecklingen av spelet, och stöd för PlayOnline implementerades endast i Final Fantasy XI [84] [85] .
Kartregissören Takayoshi Nakazato ville närma sig världskartan från ett mer realistiskt perspektiv än tidigare spel i serien, genom att använda 3D-bakgrunder istället för förrenderade [86] . Combat Director Toshiro Tsuchida bestämde sig för att använda element från andra delar av spelet som han själv gillade, så ATB-systemet ersattes med CTB [87] . Det var ursprungligen planerat att fienderna på platserna skulle vara synliga och strider med dem kunde undvikas; dessutom ville utvecklarna genomföra en smidig övergång till strid [88] . Battle art director Shintaro Takai förklarade att det var hans idé att göra striderna till en del av handlingen, snarare än ett separat element [87] . Men på grund av begränsningar som införts av systemet och hårdvaran, kom dessa idéer inte till förverkligande förrän släppet av Final Fantasy XI och Final Fantasy XII . Istället gjorde utvecklarna en kompromiss: övergången från platsen till slagfältet gjordes smidigare genom att använda oskärpaeffekten [81] . Önskan att genomföra en smidig övergång ledde också till skapandet av ett nytt varelseinkallningssystem [87] . Yoshinori Kitase förklarade att Sphere Grid lades till så att spelare kunde välja sina egna vägar för att utveckla hjältar och se deras framsteg [89] .
Karaktärsdesignern Tetsuya Nomura noterade att den kulturella och geografiska designen av Spiras spelvärld domineras av atmosfären i Australien , Thailand och Japan . Han tillade också att Spira skiljer sig mycket från världarna i de tidigare delarna av serien när det gäller sofistikering [90] . Producenten Yoshinori Kitase bestämde sig för att använda en medeltida miljö inte skulle ge framgång till spelet - och Nojima föreslog att man skulle använda delar av asiatisk kultur [19] . NPC-designern Fumi Nakashima ville att människor från olika regioner och kulturer skulle ha märkbara skillnader i kläder så att deras tillhörigheter lätt och snabbt kunde urskiljas. Till exempel sa hon att maskerna och skyddsglasögonen som bärs av Al Bads ger medlemmarna i denna ras ett "konstigt och excentriskt" utseende, och att Ronsos bekväma klädsel gör att de kan skjuta sig oväntat mot fienden [19] .
Final Fantasy X förbättrade sättet som karaktärsuttryck renderas med hjälp av motion capture och skelettanimering [81] [90] . Dessa teknologier gjorde det möjligt för animatörerna att skapa realistiska läpprörelser som var programmerade att matcha replikerna som uttalades av röstskådespelarna. Nojima noterade att tillägget av röstskådespeleri tillät honom att förmedla känslor starkare än i tidigare spel i serien, samt att göra handlingen enklare. Han tillade också att vissa ändringar var tvungna att göras i manuset för att återspegla skådespelarnas personliga egenskaper i raderna av karaktärerna de röstar [91] . Men tillägget av en röst ledde till vissa svårigheter med engelsk lokalisering. Eftersom tie-ins redan var programmerade för japanska voiceovers, var lokaliseringsteamet tvunget att matcha det översatta talet med karaktärernas läppar. Alexander O. Smith , en expert på området, jämförde introduktionen av engelskt tal i spelet med att "översätta fyra eller fem filmer vars dialog enbart består av haiku ; dessutom var skådespelarna tvungna att uttrycka känslor och göra det bra” [88] .
Den japanska versionen av Final Fantasy X innehåller en extra skiva med titeln "The Other Side of Final Fantasy" som innehåller intervjuer med spelets skapare, trailers för Blue Wing Blitz , Kingdom Hearts och den animerade filmen The Last fantasy: The spirits within us ", samt en recension av Final Fantasy XI [92] . Den internationella versionen av spelet släpptes i Japan som Final Fantasy X International i januari 2002 , och i länderna i PAL-regionen under dess ursprungliga namn. I den här versionen läggs strider med de "mörka versionerna" av Aeons från spelet, samt en strid på skeppet med superbossen "Penance"; dessutom finns det möjlighet att välja ett Grid of Spheres - standard eller expert [2] . Den japanska releasen av Final Fantasy X International innehåller också ett 14-minuters videoklipp, "Eternal Calm", som beskriver händelserna mellan Final Fantasy X och Final Fantasy X-2 [93] . Det här klippet inkluderades på bonus - DVD :n för Unlimited Saga Collector's Edition med titeln Eternal Calm, Final Fantasy X-2: Prologue . Den släpptes i Europa den 21 oktober 2003, med engelsk dubbning tillagd [94] .
De internationella och europeiska versionerna av spelet åtföljdes av en bonus-DVD "Beyond Final Fantasy" ( ryska: "Beyond Final Fantasy" ), innehållande intervjuer med skaparna av spelet, såväl som med skådespelarna James Arnold Taylor och Hedy Barres , som uttryckte rollerna som Tidus och Yuna. CD:n innehåller också trailers för Final Fantasy X och Kingdom Hearts , ett bildgalleri och en musikvideo till låten "Suteki Da Ne" [95] . 2005 släpptes Final Fantasy X/X-2 Ultimate Box- samlingen i Japan , innehållande två spel [96] .
Square släppte många andra reklamartiklar [97] och flera böcker, inklusive The Art of Final Fantasy X och tre Ultimania-manualer , såväl som en serie spelkonsttidningar och strategiguider publicerade av DigiCube i Japan. Serien innehåller tre böcker: Final Fantasy X Scenario Ultimania , Final Fantasy X Battle Ultimania och Final Fantasy X Ultimania Ω [98] .
Den 13 september 2011 meddelade Square Enix att Final Fantasy X skulle återsläppas med högkvalitativ HD - grafik för PlayStation 3 och PlayStation Vita för att fira spelets 10-årsjubileum [6] . I januari 2012 startade utvecklingen av spelet; producenten Yoshinori Kitase [99] deltog återigen i skapandet . Den 18 februari 2013 släpptes den första Final Fantasy X HD -demovideon för PlayStation Vita; i synnerhet visades nya modeller av Tidus, Yuna, Bahamut och Yojimbo [7] . Den 19 mars samma år bekräftade utvecklarna att PlayStation 3-utgåvan skulle innehålla Final Fantasy X-2 , även den i Full HD. Denna utgåva kallades Final Fantasy X | X-2 HD Remaster ; den släpptes på en separat Blu-ray-skiva . I Japan distribuerades dessa remakes på separata PlayStation Vita-kassetter; i Nordamerika såldes endast Final Fantasy X -patronen och X-2 gjordes tillgänglig för nedladdning med en specialkupong [8] . Spelen finns även att ladda ner för båda plattformarna. I mars 2013 lanserade Square Enix den officiella webbplatsen för de två nyinspelningarna [100] . De remastrade utgåvorna inkluderade innehåll från de internationella versionerna av originalspelen, inklusive Last Mission ; dessutom tillkom funktioner som tidigare endast var tillgängliga för ägare av japanska versioner av spel [101] . Dessutom inkluderade releasen ett nytt ljuddrama som utspelar sig i efterdyningarna av Final Fantasy X-2 , vilket utlöste rykten om en möjlig andra uppföljare [102] , även om utvecklarna förklarade att ingen utveckling var på gång [103] [104] . 12 maj 2016 Final Fantasy X | X-2 HD Remaster släpptes för persondatorer som kör Microsoft Windows . Denna version distribueras via Steam-tjänsten [10] .
Recensioner | |
---|---|
Konsoliderat betyg | |
Aggregator | Kvalitet |
Spelrankningar | 91,84 % [113] |
Metakritisk | 92/100 [114] |
MobyRank | 92/100 [115] |
Utländska publikationer | |
Utgåva | Kvalitet |
kant | 6/10 [106] [107] |
EGM | 9,5/10/9,5 [105] |
Eurogamer | 9/10 [108] |
Famitsu | 39/40 [109] |
Game Informer | 9,75/10 [11] |
GameRevolution | A+ [111] |
GamePro | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
GameSpot | 9.3/10 [12] |
Spelspion | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
IGN | 9,5/10 [1] |
Ryskspråkiga publikationer | |
Utgåva | Kvalitet |
" Lekland " | 9.0/10 [118] [119] |
Utmärkelser | |
Utgåva | Pris |
CESA GAME AWARDS | Pris för bästa spel [ 116 ] |
Famitsu | Tidernas bästa spel [ 5 ] |
Gamefaqs | Årets spel ( rus. Årets bästa spel ) [117] |
Final Fantasy X fick världsomspännande erkännande och såldes i stort antal. Under de fyra dagarna sedan det släpptes i Japan har över 1,4 miljoner förbeställda exemplar sålts, vilket satte rekordet för det snabbast sålda datorrollspelet [120] [121] . Det slog också rekorden för Final Fantasy VII och Final Fantasy IX [122] och blev det första PlayStation 2-spelet som sålde 2 miljoner i Japan och 4 miljoner över hela världen [123] [124] . I oktober 2007 blev Final Fantasy X det åttonde mest sålda PlayStation 2-spelet [125] . I januari 2004 hade den sålt 6,6 miljoner exemplar över hela världen [126] .
Både japanska och västerländska kritiker har hyllat Final Fantasy X. Japanska tidningar Famitsu och Famitsu PS2 gav spelet en poäng på 39/40 [127] , och i början av 2006 röstades det fram av läsarna som det bästa RPG genom tiderna [128] . En annan japansk tidning, The Play Station , gav spelet en poäng på 29/30. Famitsu , Famitsu PS2 och The Play Station var mestadels positiva till alla aspekter: grafik, storyline, mellansekvenser [127] . Final Fantasy X fick 91 % positivt betyg på aggregatorwebbplatsen Game Rankings och 92 positiva recensioner av 100 på Metacritic [129] [130] . Producenten Shinji Hashimoto att spelet togs emot "utmärkt" och fick utmärkelser och utmärkelser från olika speltidningar och webbplatser ] .
IGN - journalisten noterade särskilt spelet med röstskådespelare och innovationer i spelet, i synnerhet stridssystemet och tillkallade varelser, förmågan att byta gruppmedlemmar direkt i strid, såväl som karaktärsutvecklingssystemet och lagerhantering. Han kommenterade också att grafiken hade förbättrats avsevärt jämfört med tidigare spel i serien: "Final Fantasy X ser bättre ut än något annat spel i serien [och] har förmodligen det bästa spelet också." Journalisten jämförde de tropiska landskapen med Chrono Cross- platserna . De färgglada, välutvecklade karaktärerna angavs också som positiva. Journalisten tillskrev den inte särskilt framgångsrika animeringen av karaktärerna i ögonblicket för dialogen till de negativa punkterna: "många överdrivna gester, kantiga övergångar och extremt tvivelaktig animering av läpparna. […] Dessutom kommer du ibland att märka ryckningar i animationen, som också förstör intrycket. Recensenten tillskriver emellertid dessa problem till oerfarenhet, eftersom Final Fantasy X var det första fyrkantiga spelet som innehöll tonande dialog [1] . GameSpot berömde handlingen och kallade den förvånansvärt invecklad och komplex, och noterade även spelets slut och bristen på klichéer som finns i andra rollspel. Han kommenterade också musiken positivt och kallade den "varierad och lämplig för spelets ögonblick." Möjligheten att ersätta karaktärer under striden ansågs också vara en positiv sak: journalisten tror att det låter dig utveckla olika stridstaktik; detta underlättas av karaktärernas olika orientering (till exempel ger Auron mycket fysisk skada, och Yuna kan återställa hälsopoäng och tillkalla Aeons). Han noterar att "seriösa RPG-fans" kan bli förvirrade av spelets linjäritet och omöjligheten av fri rörlighet runt världskartan, men enligt hans åsikt är detta inte ett minus: "... du kommer aldrig att gå vilse och du kommer alltid att veta vart du ska gå härnäst. […] Spelet är väldigt stort och det sista du vill göra är att gå vilse.” Recensenten tillägger att många människor ogillar linjära spel, eftersom de ofta tar väldigt kort tid att slutföra, och när berättelsen fortskrider måste du återvända till platser där spelaren redan har varit - men " Final Fantasy X är inte en av dem. " Enligt recensenten var det musikaliska ackompanjemanget och skådespeleriet på en mycket hög nivå; Karaktärernas röster är väl valda. Han tillägger dock att en del av dialogen verkar platt och rolig [12] .
En GamePro- journalist kallade karaktärsutvecklingssystemet och stridssystemet för "två av de bästa innovationerna". Den lyfter också fram en mängd spelbara karaktärer med unika personligheter, såväl som professionella röstskådespelare. Blitzball-minispelet utvärderades tvetydigt: "antingen älskar du det eller hatar det", skriver webbläsaren. Nackdelarna var "deprimerande" linjäritet, vilket inte kräver slutförandet av några ytterligare uppdrag för att slutföra spelet [110] . Spelets bilder hyllades särskilt av en GameSpy- journalist , som beskrev dem som "enastående"; han lyfte också fram de återgivna karaktärsmodellerna och bakgrunderna, mellansekvenserna och animationerna. Enligt journalisten visade sig handlingsövergångarna vara mer lämpliga, och själva handlingen mer logisk än i tidigare spel i serien. "Det låter löjligt, men handlingen och karaktärerna är så välutvecklade att man lätt kan tro att en vattenpolospelare kan rädda världen." Sphere Grid fick ett positivt omdöme, liksom möjligheten att uppgradera föremål, vilket ger spelet "djup". Enligt recensenten kan spelets linjäritet inte tillskrivas negativa aspekter, eftersom ”alla berättelser är linjära till sin natur. […] Utvecklarna på Square är så bra på att berätta sin historia att jag nästan inte märkte linjäriteten i den." Journalisten tillskrev det musikaliska ackompanjemanget negativa punkter. Enligt hans mening lägger Nobuo Uematsus assistenter för mycket vikt vid gitarriff och J-Pop-stil, medan Uematsu själv föredrar den klassiska musikstilen. "Jag hade föredragit att Uematsu skrivit all musik", avslutar recensenten [112] . Journalisten Game Revolution ansåg å andra sidan att plottvändningarna var förutsägbara, och några spelögonblick var tydligt lånade från tidigare spel i serien; Men enligt hans åsikt visade sig historien vara ganska bra, och i kombination med den "fantastiska" grafiken och det "intressanta" stridssystemet gör Final Fantasy X till ett "bra spel". Recensenten citerade stridssystemet, förmågan att kalla Aeons och bosskamper som positiva. Han berömde också röstskådespelarnas arbete och kallade musiken "rik". En tvetydig karaktärisering gavs åt många dialoger: "...ofta sitter man bara och tittar på en film. […] Det är inte dåligt, men det finns inget sätt att hoppa över dessa scener. Så när du spelar om spelet eller bara för [re]boss-kampen, måste du se det om igen." Dessutom, enligt journalisten, sammanfaller animeringen av läpparna nästan aldrig med talet utanför skärmen [111] .
I den engelska upplagan av Edge magazine fick Final Fantasy X betyget märkbart sämre. Vissa aspekter av spelet kallades tråkiga och föråldrade, och dialogen kallades "illamående". Tidningen beskrev också huvudpersonen Tidus som "förmodligen den mest irriterande huvudpersonen Square någonsin har skapat" [106] . Game Informer kritiserade spelet för att vara linjärt och inte kunna ströva fritt runt i världen i en chocobo eller ett skepp. Han tillägger dock att detta Square-projekt är ett av de mest ambitiösa och sätter en ny standard för videospel. Enligt hans åsikt, även om Tidus verkar "konstig" till en början, kommer spelarens tycke för honom att växa allt eftersom spelet fortskrider. "Det finns ett par scener i spelet som jag kommer att minnas för resten av mitt liv", skriver recensenten [11] . En Eurogamer - journalist skrev att spelets pussel var "frustrerande" och även om Sphere Grid var ett "trevligt tillägg", tog det för mycket plats i spelet. På den positiva sidan hänvisar han till animationen och karaktärsdesignen. Historien, enligt hans åsikt, är "enkel, men otroligt djup och utarbetad", och blixtboll "man kan antingen gilla det eller inte" [108] .
Final Fantasy X fick priset för bästa spel från CESA GAME AWARDS för 2001-2002 [132] . GameFAQs läsare röstade det till "Årets bästa spel" 2001 [117] . GameSpot placerade det som nummer sju på sin "Årets topp 10 videospel" -lista för 2001 [133] . Final Fantasy X rankades som nummer 5 på IGN :s " Top 25 PS2 Games of All Time" -lista som publicerades 2007 och #6 på de 10 bästa PS2-spelen genom tiderna "( ryska 10 vackraste PS2-spel genom tiderna ) [134] [135] . I en liknande lista publicerad av GameSpy rankades spelet 21:a [136] . 1UP.com rankade spelets slut nummer 3 på sina listor, och IGN rankade slutscenen #5 [137] [138] . I Reader 's Choice-tävlingen rankades Final Fantasy X som det 60:e bästa videospelet [139] . Gamasutra utnämnde det också till en av de 20 bästa japanska RPGs [140] . Game Informer placerade den som nummer 43 i de 200 bästa spelen genom tiderna 141 ] . 2004 utsågs Final Fantasy X till ett av de bästa spelen av GameFAQs webbplats [142] och i november 2005 rankades det 12:e på "Best Game Ever" -listan [ 143 ] . I en allmän recension av alla spel i serien rankar GamesRadar och IGN Final Fantasy X som det fjärde [144] [145] . Vid sexårsdagen av Interactive Achievement Awards 2003, nominerades den till enastående prestation inom animation och konsolrollspel av året [ 146 ] . I slutet av 2007 kom Final Fantasy X in i Guinness rekordbok som den nionde bästsäljande RPG [121] .
På grund av sin kommersiella framgång och utbredda offentliga hyllning släppte Square Enix Final Fantasy X-2 2003, den första direkta uppföljaren i serien, eftersom alla Final Fantasy-titlar inte tidigare hade planerats [93] . Final Fantasy X-2 utspelar sig två år efter händelserna i det föregående spelet [147] .
Den realistiska gestaltningen av känslor, som uppnås i Final Fantasy X genom användningen av karaktärsvoiceovers och detaljerade teckningar av känslor på ansikten, har blivit ett av de viktigaste delarna i serien. Senare användes samma teknik både i uppföljaren och i andra efterföljande delar - till exempel i Dirge of Cerberus: Final Fantasy VII och Final Fantasy XII . Ersättningen av världskartan med detaljerade tredimensionella platser blev också standarden för efterföljande spel [148] .
![]() |
|
---|---|
I bibliografiska kataloger |
final fantasy | |
---|---|
Final Fantasy X och X-2 | |
Huvudspel | |
Avstickare |
|
Sammanställningar | |
Relaterade spel |
|
Relaterad serie |
|
Filmer och animationer |
|
Game Awards Årets spel | Japan|
---|---|
|