Final Fantasy X-2 | |
---|---|
Den nordamerikanska omslaget till spelet, med huvudkaraktärerna: Rikku , Yuna och Pain. | |
Utvecklaren | Square Co. |
Förlag |
Square Square Enix Square Enix/ Electronic Arts [1] [2] |
Lokaliserare | 1C-SoftClub [2] |
Del av en serie | final fantasy |
Lanseringsdatum |
PlayStation 2: 13 mars 2003 18 november 2003 19 februari 2004 ( Final Fantasy X-2 International + Last Mission ) 19 februari 2004 20 februari 2004 PlayStation 3 och PlayStation Vita 26 december 2013 [3] 18 mars 2014 [3] [4] 21 mars 2014 [3] [4] |
Genre | JRPG |
Åldersbetyg _ |
ACB : M - Mogen CERO : B - Ålder 12 och uppåt ESRB : T - Tonåringar PEGI : 12 USK : USK 12 |
Skapare | |
Handledare | Motomu Toriyama |
Producent | Yoshinori Kitase |
Spel designer | Motomu Toriyama |
Manusförfattare |
Kazushige Nojima Daisuke Watanabe |
Programmerare |
Masaki Kobayashi Yukio Ishii |
Målare |
Tetsuya Nomura (karaktärsdesign) Shintaro Takai (art director) Yoshitaka Amano (illustratör, logotypdesign) |
Kompositörer |
Noriko Matsueda Takahito Eguchi |
Tekniska detaljer | |
Plattformar |
PlayStation 2 PlayStation 3 PlayStation Vita |
Spelläge | enda användare |
Gränssnittsspråk | engelsk |
transportörer |
DVD-ROM Blu-ray digital distribution |
Kontrollera | dualshock |
Officiell webbplats ( engelska) | |
Mediafiler på Wikimedia Commons |
Final Fantasy X-2 (フ ァイナルファンタジーX-2 Fainaru Fantaji: Ten Tsu: ) är en japansk rollspelsuppföljare till Final Fantasy X som släpptes av Square 2003 och 2004 för PlayStation 2 -konsolen . I mars 2014 släpptes Final Fantasy X/X-2 HD Remaster , en högupplöst remastrad version av spelet för plattformarna PlayStation 3 och PlayStation Vita [5] [6] [7] . Handlingen i spelet utspelar sig i Spiras fiktiva värld, där huvudpersonen Yuna måste lösa alla politiska konflikter och förhindra ett krig.
Final Fantasy X-2 är den första direkta uppföljaren i hela Final Fantasy-serien (förutom den indirekta uppföljaren till Final Fantasy V , Final Fantasy: Legend of the Crystals -animen ). Det är också det första spelet i serien som begränsar antalet spelbara karaktärer till bara tre (och alla är tjejer). Uppföljaren lade till flera avslut som inte fanns i de flesta andra spel i serien, och en annan innovation är tillgång till de flesta platser i världen från början av spelet. Dessutom introducerade spelet ett system med klädsfärer, som är en variant av det klassiska yrkessystemet för serien. Final Fantasy X-2 är det första spelet i serien som inte innehåller musik av Nobuo Uematsu .
Spelet hyllades positivt av kritiker, tack vare vilket det blev en stor framgång bland fans av serien. Den globala försäljningen nådde 5 miljoner exemplar [8] . Men spelet orsakade en negativ reaktion bland många hängivna fans av serien på grund av bristen på allvar och avvikelse från handlingskomponenten i Final Fantasy X , nämligen religiösa och filosofiska kanoner.
Även om spelet är en direkt uppföljare till Final Fantasy X , duplicerar uppföljaren inte sin föregångare, så det traditionella spelet i originalspelet har uppdaterats med nya element. Liksom i tidigare spel i serien kan hjältar gå upp i nivå efter ett visst antal strider, vinna som hjältarna får erfarenhetspoäng. När man möter en fiende överförs truppen till ett separat slagfält, och striderna börjar slumpmässigt - vanliga fiender är inte synliga, så en kamp med dem kan inte undvikas. Liksom i tidigare spel i serien är stridssystemet baserat på en turbaserad strategi , vars huvuddrag är att spelarna rör sig i tur och ordning. Istället för "CTB" (Conditional Turn-Based Battle) återgick X-2 till det gamla "ATB" (Active Time Battle)-systemet som använts i tidigare spel sedan Final Fantasy IV . Handlingssekvensen för karaktärerna beror på hastighetsindikatorn, såväl som på spelarens reaktion, eftersom när en meny med en uppsättning kommandon visas, slutar inte spelet, och fienden väntar inte på att spelaren ska göra sitt val. Efter striden tilldelas karaktärerna erfarenhetspoäng, förmågorna som varje karaktär har förbättras och gils tilldelas - spelpengar. Om alla tre karaktärerna får slut på träffpoäng anses striden vara förlorad.
En annan avvikelse från Final Fantasy X :s spelupplägg är icke-linjäriteten: spelaren kan gå in på vilken nivå som helst [9] från början och gå ombord på luftskeppet. Berättelsen är uppdelad i 5 kapitel, som i spelet kallas "Episoder". Vissa av dem är valfria att godkänna. Huvudberättelseuppdragen är markerade på kartan med en röd markör, och om du bara slutför dem slutför spelaren snabbt spelet och går förbi minispelen. Under ett samtal med NPC: er kan du välja ett av flera svar. Efter varje uppdrag i spelet beräknas procentandelen av slutförandet av varje avsnitt. Om spelaren har slutfört berättelsen med 100 %, kommer ytterligare en video att visas . Efter att ha besegrat spelet för första gången öppnas alternativet "New Game Plus", där alla drag, klädnätet och klänningssfärerna är tillgängliga. Men bara en karaktär kommer att klara alla nivåer.
X-2:s navigationssystem skiljer sig markant från Final Fantasy X ; i uppföljaren, som i Final Fantasy X , finns det tredimensionella platser. Flera nya element implementerades i spelet, som möjligheten att hoppa, bestiga ett berg och rotera kameran till olika vinklar.
Uppdragen i Final Fantasy X-2 inkluderar olika uppgifter, ytterligare chefer och minispel lånade från andra spel i serien. Bland dem är att spela blitzboll (med ändrade regler), skjuta på fiender eller spherbreak - ett matematiskt spel med mynt. Spelregissören Motomu Toriyama sa att "Om du köper Final Fantasy X-2 kommer du inte att vara intresserad av andra spel längre" [10] .
Final Fantasy X-2 återinförde det klassbaserade karaktärsutvecklingssystemet som introducerades i Final Fantasy III , Final Fantasy V och Final Fantasy Tactics . Den är tillgänglig med hjälp av klänningssfärer. Spelets huvudlag består av tre hjältar, för var och en av vilka de så kallade yrkena är tillgängliga. Varje yrke har sina egna unika färdigheter. Nya färdigheter kan läras med "Ability Points", som tjänas in efter att ha besegrat en fiende. Varje karaktär kan komma åt sex klänningssfärer, beroende på de specifika egenskaperna hos klädnätet.
Outfit Grid ger karaktärer nya förmågor och uppgraderingar. X-2 har en mängd olika kläder och klänningssfärer som kan hittas genom hela spelet. Klänningssfärer kan användas av alla karaktärer, men det finns också en unik klot för varje karaktär. För att kunna använda den unika klotet måste spelaren aktivera alla klot representerade på det utrustade "Outfit Grid" inom en enda strid.
Även om inramningen av originalspelet var tillräckligt mörk, påminner huvudkaraktärerna i uppföljaren om Charlie's Angels . Spiras värld (ス ピラ, Supira ) har inte förändrats mycket under de två åren sedan händelserna i Final Fantasy X. De flesta av platserna är kvar från det ursprungliga spelet (med undantag för Omega-ruinerna och Temple of Baaj), och några nya platser har lagts till. Spira förändrades något efter händelserna i Final Fantasy X : byn Kilik byggdes helt om och de bortglömda ruinerna på toppen av berget Gagazet blev tillgängliga. Palatset i Bevell är nu tillgängligt under hela spelet, och inte bara under den obligatoriska handlingen. Men även efter Sins försvinnande ökade antalet fiender på platserna bara.
Förutom kosmetiska förändringar har det skett betydande förändringar i ideologin för invånarna i Spira. Efter Sins nederlag kom en ny era, kallad "Evig vila". Prästerna i Yevon-religionen bestämde sig för att berätta sanningen om ordningen [11] , vilket låter människor själva bestämma hur de ska leva utan religion och synd. De avancerade uppfinningarna från Al Bad-loppet finns nu i många delar av Spiras värld, och de flesta Al Bads kan nu hittas på musikkonserter och blitzbollsspel. Resten blev jägare av antika skatter, allt från att leta efter gamla mynt och övergivna fordon begravda under sanden i Bikanelöknen till att leta efter klot i övergivna ruiner och grottor.
Trots frånvaron av Sin och Yevons mästare är inte allt lugnt i Spira. Unga människor övergav Yevonorden och tog parti för maskinerna (som i spelet kallas makina ) för att utveckla Spira, men många äldre ansåg att dessa förändringar skedde för snabbt. Tillsammans med att nya ideal och ordnar dök upp i Spira började nya politiska grupperingar bildas. En av de mest inflytelserika fraktionerna är League of Youth, ledd av Mavin Nuj, och teamet i den nya Yevon, ledd av en före detta präst vid namn "Trema" , och efter hans försvinnande, ledd av Praetor Baralai. Ungdomsförbundet består till största delen av unga människor som anser att Spira bör renas från det gamla, medan New Yewon-gruppen, som består av gamla och unga, anser att förändringen bör komma gradvis. Deras motto är "ta inte på allt på en gång." Varje förening bad om stöd från Yuna, men hon valde att förbli neutral. Som ett resultat blossar konflikten mellan de två föreningarna upp med förnyad kraft. Yuna blev själv en sfärjägare och är de facto ledare för Gull Wings-gruppen, som inkluderar hennes kusiner [12] Brother och Rikku. Hon började också arbeta med ett team för att gräva ut avancerade tekniska forskningsmaskiner, bestående av invånarna i Al Bada, ledda av en ung man vid namn Gippal.
Efter ett tag värmdes relationen mellan ungdomsförbundet och den nya Yewons grupp till bristningsgränsen. Samtidigt letar Yuna, tillsammans med sina vänner, efter klot som kommer att leda henne till Tidus , som försvann i slutet av händelserna i Final Fantasy X. Efter att ha besegrat Sin ändrar Yuna sin livsstil till en mer avslappnad livsstil och ägnar mer uppmärksamhet åt sitt folk. Trots detta tar Rikku med Yuna en klot som upptäckts på berget Gagazet av Kimari, Yunas tidigare väktare och nuvarande äldste av Ronso-stammen. Orben visar en ung man som liknar Tidus som tydligen är inlåst i en fängelsecell. Trots Wakkas rädsla, nu gift med sin barndomsvän Lulu, övertygar Rikku Yuna att börja leta efter Tidus [13] .
Medan Final Fantasy X skapades med betoning på forntida japansk och asiatisk kultur [14] använde X-2 olika inslag av samtida japansk popkultur [10] . Ett av undantagen är till exempel klänningssfären "Trainer", där en hund, en apa och en fågel dyker upp på slagfältet - tre djur förknippade med den japanska folkhjälten Momotaro . Ett annat undantag är "Samurai"-klänningssfären, varefter hjältarna reinkarneras som krigare klädda i traditionell japansk samurajrustning.
Det finns tre huvudkaraktärer i Final Fantasy X-2 : Yuna (ユウ ナ Yu:na ) , Rikku (リ ュック Ryukku ) och Payne (パ イネ Paine ) . De tre skapar ett team av sfärjägare som kallas "YRP" ("YRP" i den engelska versionen och "YuRiPa" i den japanska versionen). Yuna och Rikku dök först upp i Final Fantasy X , så deras personligheter och personligheter förblev desamma i uppföljaren, men utvecklarna bestämde sig för att helt ändra sitt utseende för att ge dem mer uttryck. Dessutom beslutades att designen av de nya kläderna för Rikku och Yuna skulle vara relaterad till händelserna som ägde rum i det ursprungliga spelet. Den nya karaktären Payne skapades för X-2 för att ge uppföljaren ett äventyrsspel som kretsar kring tre kvinnliga karaktärer [10] . Payne är mycket mer cynisk och saknar känslor än sina lagkamrater, och döljer sina sanna färger genom hela spelet.
Flera huvud- och sekundärkaraktärer från originalspelet lades till i uppföljaren. Dessutom har nya karaktärer lagts till i spelet, inklusive ledaren för orb hunter-gruppen - Leblanc (ル ブラン Ryuburan ) och hennes grupp, kallad Leblanc Syndicate ( Jap. ルブランのシンジケート Ryuke:to njiburan:no ) . Spelets huvudantagonist är Shuin (シュ ーイン Shu:in ) .
Spelets historia börjar två år efter händelserna i Final Fantasy X. Huvudkaraktärerna: Yuna , Rikku och Payne, tillsammans med Leblanc Syndicate, ska jaga efter sfärer. När du går vidare kommer Yuna också att berätta om Tidus och prata om händelserna som hände honom. Medan Yunas främsta mål är att hitta ledtrådar relaterade till Tidus, reser hon också Spira för att lösa konflikter och avslöja dolda arv från planetens antika historia. En betydande del av spelets händelser är valfria, men vissa uppdrag och uppgifter påverkar slutet (för ett bättre slut måste du slutföra dem alla).
I Spiras värld finns det militära konflikter mellan League of Youth och New Yevon. Under tiden upptäcker Gull Wings forntida klot som föreställer ett enormt maskinmonster som heter Wegnagan som begravdes i hemlighet. Vapnet har tillräckligt med kraft för att hota hela Spira [15] [16] , och dessutom kan Wegnagans artificiella intelligens inte skilja mellan vän och fiende när den väl har aktiverats [17] . The Gullwings slår sig sedan ihop med Leblanc Syndicate för att utforska underjordiska städer i ett försök att förstöra maskinen innan den kan användas av båda sidor i den kommande konflikten. Men att öppna en stor tunnel avslöjar snart ett nyligen grävt hål där bilen begravdes, och hjältinnorna inser att Wegnagan har åkt till Farplain, Spiras kärna.
Oenigheten i Spira avtog snart efter försvinnandet av ledarna för grupperna: Varadai, Nudza och Gippal. Under tiden hittar Gullwings i den underjordiska regionen Spira Bevelle ledarna för grupperna och lär sig av berättelserna att Wegnagans artificiella intelligens kan aktiveras och fly om den hittar några tecken på fientlighet hos en person [18] . Dessutom visar det sig att Noodz kom till staden Bevelle för att förstöra Wegnagan, vilket fick honom att fly till Farplain [19] .
Tidigare var Pain en gång vän med Baralaya, Gippai och Noodz och var också upptagna av sfärerna när de var kandidater för att gå med i elitgruppen Scarlet Squad [20] . Två år tidigare, i en grotta under en kontinent, genomfördes den misslyckade operationen "Day of Sorrow". I grottan attackerades sällskapet av en svärm av pyreflaes, flytande ljuskulor. Av den stora avdelningen var det bara Payne, Baralai, Gippey och Nudz som överlevde, senare skulle de själva bli måltavla för Yevonorden efter att ha hittat bilden av Wegnagan i grottan. Kort därefter sköt och dödade Noodz sina överlevande kamrater och lämnade dem för döda, vilket avslutade deras vänskap. Det avslöjas dock snart att han inte handlade av egen fri vilja när han sköt dem.
För att Nudz ska kunna genomföra olika planer, manipulerar Shuyin Baralais kropp för att förfölja Wegnagan i Farplane. Nudz och Gippal följer honom, medan Yuna håller situationen under kontroll på ytan. Yuna själv kämpar vid denna tidpunkt med eonerna som skadats av Shuin [21] . Under detta uppdrag går Yuna in på Farplein och hittas av Shuin, som misstar henne för en kvinna som heter Lenn. Shuyin uttrycker sin ilska och är på väg att förstöra planeten, men invånarna i Spira förstår inte detta. Dessutom tror Wegnagan att han efter förstörelsen kommer att göra världen ännu bättre än tidigare [22] .
Spelaren får reda på att Shuyin 1 000 år före matchen var en berömd blitzbollsspelare i den högteknologiska huvudstaden Zanarkand och var ett fan av den populära summoner-sångaren Lenn. Båda levde under kriget mellan Zanarkand och Bevelle. I Zanarkand började inkallarna slåss. Shuyin trodde att Lenn skulle dö i strid och bestämde sig för att det enda sättet att rädda henne var att infiltrera Bevelle, hitta Wegnagan och använda honom för att förstöra Zanarkands fiender. Lenn stödde dock inte Shuyins idéer och följde honom [23] . När hon kom ikapp Shuyin på Bevell, vid den tiden hade han precis börjat arbeta på Wegnagans kontrollpanel. Lenn bad honom sluta. En grupp av Bevelles soldater anlände en minut senare och började skjuta mot paret [24] . Under de följande 1 000 åren växte Shuins förtvivlan, och på grund av detta blev den så stark att den började agera utan honom [25] .
Efter att det stod klart att Shuyin inte ville starta ett krig, återvände Yuna till ytan för att organisera en konsert. Yunas konsert fick Shuin att tänka på Lenn. Shuying själv såg konserten med en sfär och antog senare Yuna för Lenn [26] .
Även om den inbördes striden hade tagit slut, hade Shuyin nästan fullbordat sin plan att förstöra Spira. Gullwings och Leblanc Syndicate smyger sig in i Farplain för att hitta Gippal och Noodz, som redan slåss mot Wegnagan. Tillsammans lyckades de stänga av den gigantiska maskinen för att förhindra att Spira blev beskjuten. Framför Shuyin klev Lenn ur klädsfären och övertygar honom om att ge upp sitt uppdrag och leva i fred. Tack vare Yuna fick Lenns ande Shuyin att leva i fred.
Därefter dyker trons spöken upp inför Yuna, tackar henne och frågar henne om hon vill se honom igen. Om spelaren svarar "Ja" och har en tillräcklig procentandel av fullbordandet av handlingen, hittar trons spöken Tidus nära de utspridda pyreflaerna och skickar honom och Yuna till Beside Island, och återvänder därmed hem. Efter att ha återförenats med Tidus, kommer spelaren som slutförde hela spelet till 100 % att visas en extra mellansekvens där Tidus kommer tillbaka och återförenas med Yuna i Zanarkade.
Uppföljaren började produceras i slutet av 2001 som ett svar på framgångarna med Final Fantasy X och en musikvideo kallad "Eternal Calm" som ingick i den japanska versionen av Final Fantasy X International [10] [27] [28] . I Japan släpptes spelet strax före sammanslagningen mellan Square och Enix [29] . Färre personer var inblandade i utvecklingen av spelet, eftersom de flesta av objekten, karaktärerna och föremålen skapades under skapandet av Final Fantasy X. Karaktärsdesignern Tetsuya Nomura uppgav att spelet var färdigt på bara ett år, halva utvecklingstiden för tidigare spel i serien [30] . Utvecklarna använde Maya och Softimage 3D [31] för att skapa grafiken .
Producenten Yoshinori Kitase och regissören Motomu Toriyama förklarade att när utvecklarna skapade Final Fantasy X-2 ändrade utvecklarna konceptet och skapade en mer optimistisk världsomgivning än sin föregångare [10] . För att skildra detta tog Spiras värld bort karaktärsutmaningar, designade om städer och lade till olika fordon och minispel [31] . Dessutom, för att visa spelarna den positiva atmosfären i världen, skapades ett klädsfärsystem under inflytande av magiska tjejer i anime och manga , och popmusik demonstrerades i början av spelet. Olika anspelningar på populärkultur presenterades också, som stilen på filmen Charlies änglar [ 10] . Även om arbetet med spelets öppningstema och motion capture -teknik började tidigt i utvecklingen, skapades öppningsfilmen i allra sista stund [31] .
Musiken till spelet komponerades av Noriko Matsueda och Takahito Eguchi , som tidigare arbetat på ett annat fyrkantigt projekt, The Bouncer [10] . Kompositören av tidigare spel i serien, Nobuo Uematsu , kunde inte delta i att skapa spelets soundtrack på grund av att han var upptagen med andra projekt [10] . Utvecklarna valde Matsueda och Eguchi eftersom deras stil är "perfekt" för att göra popmusik [10] .
Spelet innehåller två japanska popsånger , närmare bestämt en ballad som heter "Real Emotion " . Dess texter skrevs av Ken Kato och musiken komponerades av Kazuhiro Hara. En annan ballad med titeln "1000 ord" ( ryska: Thousand Words ) skrevs av spelets författare Kazushige Nojima och Daisuke Watanabe. Matsueda och Eguchi var med och komponerade och arrangerade musiken. Båda låtarna sjöngs av Sweetboxs Jade Villalon i den engelska versionen och Kumi Koda i den japanska versionen. Villalon skulle senare inkludera båda låtarna på hennes album med titeln Adagio [32] och Koda framförde också hennes låt "Come with Me" på engelska med något ändrade texter [33] .
Originalsoundtracket består av 61 låtar och spänner över två skivor. Albumet släpptes i Japan den 31 mars 2003 av Avex Group som Final Fantasy X-2 Original Soundtrack . Albumet inkluderade olika häften för detaljer om soundtracket [33] . Albumet nådde sin topp som nummer 5 på den japanska webbplatsen Oricon och har sålt 82 000 exemplar i januari 2010 [34] [35] . Albumet fick blandade recensioner på grund av frånvaron av Nobuo Uematsu som huvudkompositör och förändringen av låtarna till japansk popvibb [36] [37] . Vissa kritiker kallade musiken anpassad till spelet [38] och i linje med nya smaker [36] , medan andra pekade ut det som ett stort fel [36] .
Den 31 mars 2004 , ett år efter släppet av det första soundtracket, släpptes albumet Final Fantasy X-2 Piano Collection , där musiken framfördes på pianot [39] . Även den 16 juli 2004 i Japan släppte Avex Groups skivbolag Final Fantasy X-2 International + Last Mission Original Soundtrack [40] , som inkluderar sångspåren "Real Emotion" och "1000 Words" på engelska, som samt 8 låtar från Final Fantasy X-2 International . Båda albumen prisades över originalsoundtracket, och prisade kompositörernas höga arbete [41] och kallade det "ett lysande ljus i mörkret" [39] . X-2 International + Last Mission Original Soundtrack nådde sin topp som nummer 42 på Oricon-listorna och stannade i fyra veckor [42] .
En internationell version av spelet med titeln Final Fantasy X-2 International + Last Mission släpptes först i Japan den 19 februari 2004 . I denna version lades en ny nivå "Yadonoki Tower" till och 2 nya klänningssfärer dök upp; dessutom har förmågan att fånga monster, skurkar och karaktärer, inklusive Tidus, Auron och Seymour Guado från föregående spel , lagts till i striderna [43] . Även om den här versionen inte släpptes utanför Japan, var spelets huvudberättelse, förutom det sista uppdraget, också uttryckt på engelska. På grund av detta skrev utvecklarna om de japanska undertexterna så att de kunde matcha röstskådespeleriet. 2005 släpptes Final Fantasy X/X-2 Ultimate Box- samlingen i Japan , innehållande två spel [44] .
Figurer , böcker och ljudspår relaterade till spelet har släppts av Square Enix . Förutom Ultimania-manualen , som inkluderar de tre böckerna Final Fantasy X-2 Ultimania , Final Fantasy X-2 Ultimania Ω och Final Fantasy X-2: International+Last Mission Ultimania , har olika konstböcker och genomgångsmanualer släppts i Japan .
Hori släppte DualShock 2 gamepad i form av pistoler som används av Yuna. Denna handkontroll såldes endast i Japan och släpptes senare på nytt på grund av lanseringen av den internationella versionen av spelet.
Under 2013 planeras Final Fantasy X-2 International + Last Mission att återsläppas tillsammans med Final Fantasy X HD för PlayStation 3 och PlayStation Vita-konsolerna [45] . Båda spelen kommer att distribueras via både Blu-ray och digitala distributionstjänster .
Recensioner | |
---|---|
Konsoliderat betyg | |
Aggregator | Kvalitet |
Spelrankningar | 86,25 % [63] |
Metakritisk | 85/100 [64] |
MobyRank | 83/100 [65] |
Utländska publikationer | |
Utgåva | Kvalitet |
1UP.com | A [46] |
actionresa | 8,6/10 [47] |
Adrenalinvalvet | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
AllGame | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
kant | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Eurogamer | 8/10 [51] |
Famitsu | 34/40 [52] |
Game Informer | 8,75/10 [53] |
GameRevolution | B+ [55] |
GamePro | 4,5/5 [54] |
GameSpot | 8.1/10 [9] |
Spelspion | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
spel zon | 9,6/10 [57] |
IGN | 9,5/10 [58] |
OPM | 5/5 [60] |
Värt att spela | 9.0/10 [61] |
Ryskspråkiga publikationer | |
Utgåva | Kvalitet |
" Hem PC " | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
" Lekland " | 9,5/10 [62] |
Final Fantasy X-2 fick positiva recensioner från kritiker och blev en ekonomisk framgång. Det har sålt över 5 miljoner exemplar världen över [8] och har blivit det mest populära PlayStation 2 -spelet . Final Fantasy X-2 fick en poäng på 34 av 40 från tidningen Famitsu och rankades trettio andra i 2006 "Top 100 Games of All Time" [52] . Spelets hjältinna, Rikku , vann 2004 Academy of Interactive Arts & Sciences -priset för bästa kvinnliga karaktär. Spelet har 86,25 % i betyg på Game Rankings [63] och 85 av 100 på Metacritic [64] .
Jeremy Dunham från IGN berömde spelet och kallade det en av de bästa RPG:erna på PlayStation 2 . En kritiker sa att Final Fantasy X-2 skulle komma under beskjutning från en manlig publik, med hänvisning till karaktärernas omdesign. Han kallade spelets historia "intrigerande" men inte lika episk som Final Fantasy X. Minispelen fick också beröm, beskrev som "en källa till nöje". Sajten berömmer animationerna av karaktärerna och mellansekvenserna, som är förbättrade jämfört med Final Fantasy X , och berömmer utvecklarna för deras artisteri och ansvarsfulla inställning till att skapa spelet. Det musikaliska ackompanjemanget kallades "inte illa", och sångteman kallades "gripande". Kritikern säger dock att soundtracket "missar något" jämfört med andra spår i tidigare spel i serien . [58]
GameZone gav Final Fantasy X-2 9,6 av 10 betyg och kallade det "fantastiskt". Konceptet med uppföljaren kallades "pärla", och prisade klänningsfärsystemet och stridssystemet. Sajten råder de som älskar spel att köpa X-2 [57] . Worth Playing kallade spelets release för ett "djärvt drag" och spelet som en parodi på hela Final Fantasy . Däremot berömde sajten spelförbättringarna och icke-linjäriteten, men döljer en onödig mängd humor och fanservice [61] .
Ryska tidningen Strana Igry rankade uppföljaren högre än Final Fantasy X , men kritikern Aleksey Petrovsky säger att "hela spelet kan sammanfattas som Final Fantasy på semestern." Recensenten anser också att "författarna själva närmade sig projektet lätt och insåg att fansen fortfarande skulle köpa spelet." Han ansåg att spelets främsta fördel var icke-linjäritet och stridssystemet. Minispel fick måttliga betyg, vars kvalitet, enligt tidningen, "lämnar mycket att önska". Det musikaliska ackompanjemanget kallades "outtryckligt" och "obehagligt intryck", men "du kan lyssna lugnt. Men inte mer” [62] .
Det officiella amerikanska PlayStation Magazine gav spelet sitt högsta betyg, 5 av 5. Tidningen kallade X-2 det mest underhållande av alla spel i serien, och hyllade klänningsfärsystemet, minispel, stridssystem och icke-linjäritet. Som ett resultat råder tidningen alla ägare av PlayStation 2 att köpa spelet [60] . Game Informer uppgav att spelet är en konstig blandning av gammalt och nytt, och berömde den uppdaterade grafiken, helt omarbetade spelet, men beskrev outfit-rutnätet som "det konstigaste tillägget som någonsin inkluderats i Final Fantasy-serien " som "förstör hela spelet", jämför det med att leka med Barbie- dockor [53] . 1UP.com kallade hela genomspelet "rent kul" och historien "fräsch" [46] . GamePro , i sin recensionssammanfattning, beskrev spelet som "en rolig RPG som kan vara lite klumpig för veteraner i serien" [54] .
Euroganer jämförde X-2 med andra rollspel: Xenosaga Episod II: Jenseits von Gut und Böse , Skies of Arcadia och Grandia . Sajten fann vissa likheter med spelets berättelse i Skies of Arcadia , till exempel scenen med flygande skepp, men kritiker sa att X-2 hade ett visst berättelsedjup som betonade historiens egenheter. Han menar att Square Enix specifikt jämför med andra rollspel, som Xenosaga , bara på grafik, men X-2 kritiserades för vissa fel. Kritikern fann också att stridssystemet liknade Grandia , men det tar lite tid att vänja sig vid. Sajten pekade också ut karaktärernas röstskådespeleri, särskilt Yuna, som ett plus, men kallade bristen på japanskt röstskådespeleri i de amerikanska och europeiska versionerna som en nackdel [51] .
Edge magazine och Avault.com gav spelet 3,5 av 5 stjärnor [49] [50] , medan GameSpy gav det 3 av 5 stjärnor [56] . GameSpy kallade releasen av uppföljaren för en regression för serien [56] , medan Edge kallade det ett dödläge [50] . Avault.com slutade med att skriva att X-2 skulle bli impopulär bland fans [49] .
![]() |
|
---|---|
I bibliografiska kataloger |
final fantasy | |
---|---|
Final Fantasy X och X-2 | |
Huvudspel | |
Avstickare |
|
Sammanställningar | |
Relaterade spel |
|
Relaterad serie |
|
Filmer och animationer |
|