Kingdom Hearts | |
---|---|
| |
Genre | Action/RPG |
Utvecklare |
Square Enix (huvudserien) Jupiter ( CoM ) hand ( 358/2 dagar , omkodad ) |
Förlag |
Square Enix (tidigare Squaresoft ) Disney Interactive |
Skapare | Tetsuya Nomura |
Plattformar | PlayStation 2 , PlayStation Portable , Game Boy Advance , Nintendo DS , mobiltelefon , Nintendo 3DS , PlayStation 3 , PlayStation 4 , Xbox One , iOS , Android , webbläsare , Windows |
Det första spelet |
Kingdom Hearts (28 mars 2002 - 17 september 2002) |
Senaste spelet |
Kingdom Hearts III (25 januari 2019 ) |
Officiell sida | |
Mediafiler på Wikimedia Commons |
Kingdom Hearts är en serie action/RPG -videospel [ 1] utvecklade och publicerade tillsammans av Square Enix (tidigare Squaresoft ) och Disney Interactive under ledning av Tetsuya Nomura . Kingdom Hearts är en korsning mellan många olika medieserier som till övervägande del ägs av The Walt Disney Company - framför allt Disneys animerade långfilmer .
Under de flesta spelen i serien besöker huvudkaraktären Sora och hans vänner olika världar som en del av en crossover mellan Disney , Square Enix- titlar och möter olika karaktärer från tecknade serier, spel och andra Disney , Pixar och Square Enix-titlar . Hela handlingen i spelen i serien, som påverkar både karaktärer från olika mediefranchises och deras egna originalkaraktärer, är förknippad med hjältarnas konfrontation med olika inkarnationer av skurken Xeanort. Många anmärkningsvärda röstskådespelare har medverkat i röstskådespeleriet inklusive Hayley Joel Osment , Jesse McCartney , Hayden Panettiere , Mark Hamill , Will Holland , Christopher Lee och Leonard Nimoy .
Spelen i serien släpptes för olika plattformar från 2002 till 2019; de flesta av spelen fick kritikerros och var kommersiella framgångar. Under 2019 har totalt över 30 miljoner spel i serien sålts. Utöver spelen släpps många relaterade produkter: leksaker, cosplay -kläder , smycken, spelljudspår , ljusromaner och manga .
2002 | Kingdom Hearts |
2003 | |
2004 | Kedja av minnen |
2005 | Kingdom Hearts II |
2006 | |
2007 | Re: Chain of Memories |
2008 | kodad |
2009 | 358/2 dagar |
2010 | Födelse genom sömn |
Re:kodad | |
2011 | |
2012 | Drömdroppsavstånd |
2013 | 1.5HD Remix |
χ | |
2014 | 2.5HD Remix |
2015 | Okedjad χ |
2016 | |
2017 | HD 2.8 Final Chapter Prolog |
1,5 + 2,5 HD Remix | |
2018 | |
2019 | Kingdom Hearts III |
Kingdom Hearts är det allra första spelet i serien, släppt den 28 mars2002i Japan förPlayStation 2 [2] [3] . Detta spel var det första i utvecklingen därTetsuya Nomurahöll huvudstolen. Kingdom Heartsintroducerade för första gången huvudkaraktärerna speciellt skapade för spelet, såväl som plotelement som "Kingdom Hearts", "prinsessor av rena hjärtan", samt "Heartless" - varelser som är förkroppsligandet av mörkret. Dessutom etablerades rollen som Disney-karaktärer ochFinal Fantasy-. Två hemligabossar, och mindre ändringar gjordes, i samband med detta släpptes den 28 december 2002 en återutgivning av spelet i Japan under namnet Kingdom Hearts Final Mix [2 ] [3] . Återutgivningen inkluderade allt som fanns i den amerikanska versionen, och lade även till nya typer av vapen, tillbehör, förmågor, ytterligare en boss och ett hemligt slut [4] .
Kingdom Hearts: Chain of Memories är det andra spelet i serien, släppt påGame Boy Advanceden 11 november2004i Japan och 7 december 2004 i USA [5] [6] . Spelet äger rum direkt efter den första delen. Spelet är länken mellanKingdom HeartsochKingdom Hearts II [7] . Till skillnad från den första delen är spelet baserat på ett kortsystem: under strid använder spelaren kort som låter honom attackera eller använda magi. Den 29 mars2007 släpptesennyinspelningav spelet på PlayStation 2 som heter Kingdom Hearts Re:Chain of Memories , som såldes i Japan tillsammans med Kingdom Hearts II Final Mix+ -skivan .
Kingdom Hearts II är det tredje spelet i serien. Den släpptes den 22 december2005i Japan och den 28 mars2006i USA [8] [9] . Spelet utspelar sig ett år efterChain of Memories. Spelet förklarar hjärtats essens bättre, och involverar den så kallade "Icke-existerande" (eng. Nobodies) i handlingen. Spelet liknar det för de förstaKingdom Hearts, med vissa förändringar, som interaktion med lagkamrater under strid, reaktionskommandon och ändringar av kamerakontroll. Liksom det första speletåtersläpptes Kingdom Hearts II somKingdomHearts II Final Mix+. Kingdom Hearts II Final Mix+släpptes i Japan den 29 mars 2007 [10] .
Kingdom Hearts coded är ett spel som endast släpps i Japan förmobiltelefoner. Spelet släpptes i delar - i avsnitt. Den första demon kom ut den 18 november2008. I januari2010 släpptesdet sista avsnittet [11] . Spelet beskriver händelserna omedelbart efterKingdom Hearts II, närKing Mickey,Goofy,Donald Duckoch Jiminy the cricket upptäcker en kryptisk mening i Jiminys dagbok som Jiminy inte skrev. Kung Musse digitaliserar dagboken för att ta reda på var meningen kommer ifrån. Square Enixhar meddelat att de planerar att släppa spelet i andra länder [11] . Kingdom Hearts Re:coded , som tillkännagavs påE32010 och släpptes påNintendo DS, blev en nyinspelningKingdom Hearts coded, precis somKingdom Hearts Re:Chain of Memoriesblev en uppdaterad version avKingdom Hearts: Chain of Memories. Re:codedsläpptes i Japan den 7 oktober 2010 och 11 januari 2011 i Nordamerika.
Kingdom Hearts 358/2 Days är det femte spelet i serien, släppt förNintendo DSden 30 maj2009i Japan och 29 september 2009 i USA. Kingdom Hearts 358/2 Days är enmidquel Kingdom HeartsochKingdom Hearts II. Spelet följerRoxasoch anledningen till att han lämnadeorganisation XIII. Det tillkännagavs påTokyo GameShow2007. Multiplayervisades också, med 19 tillgängliga tecken [12] [13] .
Kingdom Hearts Birth by Sleep är det sjätte spelet i serien, släppt påPlayStation Portableden 9 januari 2010 i Japan och 7 september 2010 i Nordamerika [14] . Spelet utspelar sig tio år före den första delen [15] . Spelet består av tre initialt tillgängliga scenarier och det fjärde, som öppnas efter att ha slutfört alla tre. Vart och ett av de tre scenarierna berättar om en av de tre huvudkaraktärerna:Ventus,AquaochTerra. De tre letar efter den försvunna Mästaren Xehanort på uppdrag av deras lärare Mäster Erakus. Spelet har återsläppts i Japan somKingdom Hearts Birth by Sleep Final Mixmed innovationerna från den engelska versionen samt nya tillägg.
Kingdom Hearts 3D: Dream Drop Distance är uppföljaren tillKingdom HeartsNintendo 3DShandhållna spelkonsol [16] . Huvudkaraktärerna i spelet ärSoraochRiku [17] . Spelet har nya fiender "Dream Eaters", som också kan tämjas och tvingas slåss på din sida. Nomura förklarade att det här spelet knyterihop kodade,358/2 dagarochfödelse genom sömntill en storyline och är väldigt viktig i berättelsen [17] . Spelet tillkännagavs i det hemliga slutet avKingdom Hearts Birth by Sleepsom heter "Blank Points" [18] [19] [20] .
Kingdom Hearts χ ärwebbläsarspel somsläpptes 2013. Spelet är gjort i en märklig tvådimensionell konststil och berättar om händelserna under Keyblade War, som ägde rum många århundraden före huvudspelen i serien [21] . Spelets berättelse har en stark koppling tillKingdom Hearts III [22] .
Kingdom Hearts: Unchained χ är en hamn för Kingdom Hearts χ för en internationell publik utanför Japan för iOS- och Android -mobilplattformarna [21] . Spelet släpptes 2015 i Japan [23] och 2016 i Europa och Amerika [24] [25] . I april 2017 bytte spelet namn till Kingdom Hearts Union X [cross] [26] .
Kingdom Hearts III släpptes den 25 januari 2019 i Japan och 29 januari i resten av världen förPlayStation 4ochXbox One [27] [28] . IKingdom Hearts IIIkommer Sora, Donald och Långben försöka hitta ljusets sju väktare och "nyckeln till hjärternas återkomst" medan Riku och King Mickey söker efter de tidigare Keyblade-utövarna för att omintetgöra Master Xehanorts plan att rubba balans mellan ljus och mörker.. Spelet kommer att avslutastory arc, där huvudskurken är Xehanort, men själva serien kommer att fortsätta [29] .
Kingdom Hearts HD 1.5 Remix publicerades först den 14 mars2013i Japan exklusivt förPlayStation 3 [30] . Sammanställningen innehåller HD-återutgåvorna av Kingdom Hearts Final Mix och Re:Chain of Memories . Troféstödhar lagts till i dessa versioner, liksom förbättrat spelupplägg. Dessutom innehåller kollektionen även de flesta filmsekvenserna från Kingdom Hearts 358/2 Days i högupplöst format. I Japan släpptes kollektionen i mars 2013, i resten av världen släpptes hösten samma år [31] [32] [33] .
Kingdom Hearts HD 2.5 Remix - när Kingdom Hearts HD 1.5 Remix släpptes gick det rykten om släppet av den här samlingen: i krediterna kunde du se skärmsläckarna från Kingdom Hearts II Final Mix + , Kingdom Hearts Birth av Sleep Final Mix och Kingdom Hearts Re: kodad i hög upplösning [34] . Nomura själv noterade att "det vore dumt" om 2,5 inte kom ut efter 1,5 [35] . Sammanställningen innehåller Kingdom Hearts II Final Mix+ , Kingdom Hearts Birth by Sleep Final Mix , samt videor från Kingdom Hearts Re: kodade på samma sätt som det var med 358/2 Days- videor i HD 1.5 Remix .
Förutom spelen producerar Square Enix och The Walt Disney Company varor baserade på spelet, från leksaker till cosplay -kläder och smycken [36] [37] . Soundtrack -samlingar har släppts för de två första spelen, Kingdom Hearts och Kingdom Hearts II [38] [39] . Senare släpptes en komplett samling musik från de två första delarna, såväl som från Final Mix- expansionerna och från Re:Chain of Memories [40] . I Kingdom Hearts universum finns det ett samlarkortspel producerat av det japanska företaget Tomy [41] . Kortspelet distribueras i engelsktalande länder av Fantasy Flight Games och publicerades första gången 2007 [42] .
Precis som med Final Fantasy släpptes böcker från Ultimania- serien för Kingdom Hearts , böcker som innehöll ytterligare information om spelet. En bok, Another Report , skrevs också , som publicerade karaktärsskisser, en historia av seriens skapelse och en intervju med Tetsuya Nomura , chef för utvecklingsteamet [43] .
Manga och lätt romanEn manga skrevs baserat på spelserien . Dess författare är Shiro Amano , som också är känd för sin anpassning av spelet Legend of Mana . Handlingen i mangan är så nära originalet som möjligt. Mangan publicerades i en Square Enix -ägd tidning, Monthly Shonen Gangan . Den släpptes senare i separata volymer . Den första volymen släpptes i Japan i oktober 2003 [44] . Två år senare släpptes mangan i USA av Tokyopop [45] . Efter att Tokyopop gick i konkurs, förvärvade Yen Press [46] rättigheterna att publicera mangan i USA . Mangaanpassningen av den första Kingdom Hearts har fyra volymer (tre i Final Mix-utgåvan), Kingdom Hearts: Chain of Memories har två och Kingdom Hearts II har tio. Det finns också en 5-volyms manga baserad på Kingdom Hearts 358/2 Days [47] .
Utöver mangan finns det en serie lätta romaner baserade på spelserien. Texten i romanerna är skriven av Tomoko Kanemaki, och illustrationerna är gjorda av Shiro Amano, som ritade mangan. Liksom manga är ljusromanen uppdelad i serier, varje serie är tillägnad ett spel. Ljusromanen baserad på de första Kingdom Hearts har två volymer, "The First Door" [48] och "Darkness Within". [49] . Kingdom Hearts: Chain of Memories har också två volymer [50] [51] , medan Kingdom Hearts II -anpassningen innehåller fyra böcker; "Roxas—Seven Days" [52] , "The Destruction of Hollow Bastion" [53] , "Tears of Nobody" [54] och "Anthem—Meet Again/Axel Last Stand" [55] . Det finns också tre böcker om 358/2 dagar och tre om Birth by Sleep [56] [57] [58] .
Spelen utspelar sig i ett fiktivt universum som består av olika världar. De flesta av dem är baserade på Disney-tecknade filmer , dessutom uppfanns nya speciellt för serien. Utformningen av karaktärerna och världarna som skapats specifikt för spelet är i fantasystil med inslag av science fiction . Världarna existerar separat och korsar sig inte med varandra, med sällsynta undantag. Huvudkaraktärerna som reser mellan världar berättar aldrig för invånarna i världarna om existensen av andra världar, för att inte bryta mot ordningen för deras existens.
Kingdom Hearts säger att varje varelse har ett "hjärta" - tack vare det kan varelsen uppleva känslor . Om varelsen tappar sitt hjärta, så förvandlas hjärtat till en "Heartless" ( eng. Heartless ) - en orimlig varelse som är en produkt av mörker inuti hjärtat, och kroppen förvandlas till en obefintlig ( eng. Nobody ) - en rationell varelse, samtidigt som den saknar alla känslor. Hjärtlösa stjäl hjärtan och skapar därigenom sin egen sort. Både hjärtlösa och icke-existerande har en mängd olika utseenden och storlekar, men endast ett fåtal förblir lika människor, i synnerhet icke-existerande personer med starka hjärtan behåller sitt mänskliga utseende. Den icke-existerande organiserade organisationen XIII , dess mål är att återta sina hjärtan för att fullt ut förverkliga sig själva som person. I Kingdom Hearts -kosmologin har världar också hjärtan, och de hjärtlösa försöker komma till dem. Huvudpersonerna skyddar vanligtvis världarnas hjärtan från de hjärtlösa genom att försegla "nyckelhålen" till dem med hjälp av Keyblade, spelarkaraktärens vapen . Nyckelbladet är ett vapen som ser ut som ett svärd och en nyckel, bara med dess hjälp kan du äntligen förstöra de hjärtlösa. När en Heartless förstörs, dör dess icke-existerande, och hjärtat blir en del av Kingdom of Hearts, ett kluster av hjärtan som är dess egen värld. De viktigaste skurkarna vill ta över Kingdom of Hearts, eftersom det kan ge absolut makt till sin ägare.
Spelen inkluderar karaktärer från The Walt Disney Company tecknade serier och filmer , såväl som karaktärer från Final Fantasy-spelserien , såväl som karaktärer speciellt skapade för spelserien av Tetsuya Nomura [59] . Även om spelen har världar skapade specifikt för dem, spenderar hjältarna det mesta av spelandet i Disneys världar, hjälper hjältarna i dessa världar och kämpar mot skurkarna. Hjältar bör inte berätta för invånarna i världarna att de kommer från en annan värld: detta kommer att störa ordningen i universum. Moogles från Final Fantasy är också en integrerad del av serien, som finns i varje spel. De hjälper spelaren att syntetisera och sälja föremål. Kingdom Hearts 3D: Dream Drop Distance visade först karaktärer från Square Enix andra speluniversum , The World Ends with You .
Det första spelet handlar om hur Sora och hans vänner skildes åt när deras hemvärld, Destiny Islands, förstördes av de hjärtlösa. Omedelbart efter det får Sora ett vapen för att bekämpa dem - Keyblade (キ ーブレード ki:bure:do , engelska Keyblade ) . Väl i Cross City (ト ラヴァースタウン torawa : su town , English Traverse Town ) träffar Sora Donald Duck och Långben , två budbärare från Disney Castle i deras värld för att hitta Keyblade och dess ägare, samt cricket Jiminy, deras krönikör [60] . De tre reser över världar baserade på Disney -tecknade filmer och förseglar världarnas hjärtan samtidigt som de skyddar dem från de hjärtlösa. Mot dem står en grupp Disney-skurkar ledda av Maleficent , som kontrollerar de hjärtlösa [61] [62] . Sora, Donald och Långben besegrar Melificent, men får snart reda på att den sanna huvudskurken är Ansem the Darkseeker . Ansem vill öppna Hearts Kingdom som källan till mörkrets absoluta makt. De tre besegrar Ansem och förseglar dörren med hjälp av King och Riku som står på andra sidan dörren.
Efter att ha stängt dörren till Kingdom of Hearts börjar de tre hjältarna leta efter kungen och Rika. Deras sökande leder dem till glömskans slott (忘却の 城 bo:kyaku no shiro , Castle Oblivion ) [63] . När de går in i slottet börjar Sora, Donald och Långben tappa minnet. Vänner möter fiender i svarta kappor - medlemmar av den mystiska organisationen XIII . Sora får reda på att hans minnen förändrades av en tjej som heter Namine, som hölls fången av organisation XIII. För att återställa Soras tidigare minnen, låter Namine Sora, Donald, Långben och Jiminy sova i ett år, under vilket de kommer att förlora alla minnen från Oblivion Castle. Under tiden hamnar Riku i slottet och reser genom det med hjälp av kungen. Riku kämpar mot mörkret i sitt hjärta och organisationen XIII, samtidigt som han inser att hans natur är dubbel: han tillhör både ljus och mörker. Riku bildar en allians med den mystiska DiZ och hjälper honom att vakta Sora och Namine tills Sora vaknar. Men den trettonde medlemmen av organisation XIII, Roxas , störde Soras minnesåterställning. Riku besegrar honom.
En vecka efter Riku Soras framgångar vaknar Donald och Långben i Twilight Town (ト ワイライトタウン , Twilight Town ) utan minne av Oblivion Castle eller allt som hände där. De tre fortsätter sitt sökande efter kung Musse och Riku. De lär sig om det icke-existerande, förenat under ledning av organisation XIII. Efteråt återvänder Maleficent och träffar Pete , en annan Disney-skurk [64] för att hämnas på Sora. Sora reser genom Disneyvärldarna igen och möter inte bara Melificent, Pete och de hjärtlösa, utan också organisation XIII, som namnger Sora Roxas. Samtidigt kidnappas Kairi av de icke-existerande. Hjältarna möter kung Mickey, som berättar att "Ansem" som Sora besegrade är Heartless Xehanort, en elev till den riktiga Ansem. Sora, Donald och Långben anländer till organisation XIII:s bas i The World That Never Was (存在し なかった世界 , The World That Never Was ) där Hjärtans rike är synligt på himlen. Sora besegrar de återstående organisationsmedlemmarna och träffar Rika och Kairi. Riku berättar för Sora att Roxas är Soras icke-existerande, efter att ha dykt upp när Sora blev hjärtlös. För att fånga Roxas förvandlades Riku frivilligt till Ansem och fick därmed mörkrets makter. Roxas tillfångatogs och tvingades gå samman med Sora igen. Kung Musse hittar DiZ, som avslöjar sin sanna identitet: han är Ansem den vise. Ansem är på väg att digitalisera Kingdom of Hearts, men maskinen som digitaliserade det exploderade och Ansem försvinner i explosionen. Efter explosionen återgick Riku till sitt ursprungliga utseende. På toppen av tornet slåss Sora och hans vänner mot Xemnas , chefen för organisation XIII. Xemnas använder resterna av Kingdom of Hearts för att få makt, men förlorar. Xemnas är ovillig att acceptera nederlag och skiljer Sora och Rika från de andra och engagerar dem i en kamp som slutar med Xemnas död. Sora och Riku återvänder till ödesöarna.
Ett år senare får Sora, Riku och Kairi ett brev från kung Mickey, vars innehåll inte visades i Kingdom Hearts II , utan endast i Kingdom Hearts kodat . Brevet säger att Sora måste rädda Terra , Ventus och Aqua . Mästare Xehanort flyttade in i Terra för att föryngra sig själv, och sedan, under ett av hans experiment, blev Xehanort, som tog namnet Ansema, Heartless, och Terras kropp blev Xemnas. Ventus offrade sig själv för att förstöra Vanitas, den mörka delen av hans hjärta som Xehanort en gång hade separerat från honom. Mästaren Xehanort ville trycka ut hjärtstyrarna ur absolut ljus och absolut mörker för att skapa ett χ-blad, Keyblade som gav tillgång till kontrollen över Hearts of Hearts, men Ventus omintetgjorde hans plan med sitt offer, och som ett resultat , hans kropp vilar i glömskans hemliga kammare, och hjärtat är inuti Sora. Aqua försökte rädda Ventus och Terra, men blev instängd i mörkrets rike som ett resultat. Förutom dem måste Sora rädda Axel , Xion , Roxas och Namine, så han ger sig ut för att hitta dem. Samtidigt får kung Mickey chockerande nyheter från Ian Sid: med förstörelsen av Ansem och Xemnas har mästare Xehanort återuppstått. Yen Seed beordrar Mickey att hitta Sora och Rika så att de kan klara Keyblade Master-examen.
I Kingdom Hearts: Dream Drop Distance skickar Yen Sid Sora och Rika till Dream Realm, där hjältarna möter en ung Xehanort som kan resa genom tiden. Hans plan blir känd: han vill skapa tretton kopior av sig själv genom att placera delar av sitt hjärta i olika människor. Således vill Xehanort skapa tretton personer med hjärtan av rent mörker och ställa dem mot hjärtats sju prinsessor för att igen försöka skapa χ-bladet. Sora räddas från Xehanort av Lea - Axel som fick tillbaka sitt hjärta - och Riku tränger in i Soras undermedvetna för att väcka honom från mardrömmen som Xehanort kastade honom in i. Riku möter Roxas, Xion och Ventus i Soras sinne och får reda på att Ansem the Wise har skrivit data i Soras undermedvetna som gör att han kan rädda dem som Sora ville rädda. Till slut var det bara Riku som blev nyckelbladsmästaren, och Sora misslyckades på provet och går på en ny resa för att skaffa sig erfarenhet. Samtidigt lägger Yen Sid åt sidan sin rädsla för att hjärtats prinsessor ska dras in i kriget, och bestämmer sig för att rekrytera sju nyckelbärare (inklusive Kairi, som har bemästrat nyckelbladet) för att motverka de tretton mörkbärarna.
Alla spel i Kingdom Hearts - serien har både rollspel och actionelement . Handlingen är linjär, även om vissa delar av den kan spelas i valfri ordning. Det finns också sidouppdrag som är valfria att slutföra. Spelaren kontrollerar huvudkaraktären (i nästan alla spel är detta Sora), under striden kan han få hjälp av icke-spelare karaktärer (främst Donald och Långben ). I vissa världar får spelaren sällskap av seriefiguren som världen är baserad på, till exempel i Halloween City slåss Jack Skellington på sidan av Sora , Aladdin går med spelaren i Agrabah , etc. I Kingdom Hearts och Kingdom Hearts II , beteendet hos allierade kan konfigureras i alternativ. Varje spel kan använda enkla träffar, magi och föremål, och vissa spel kan också använda kallelser, även om vissa spel har ett annat stridssystem än det i huvudserien, särskilt Chain of Memories .
The Gummi Ship är också en del av spelet i huvudserien . Det tjänar till att flytta mellan världar. Spelet för Gummi Ship är i genren " rail shooter ". Eftersom Gummi Ship fick mycket negativ feedback i det första spelet ändrades spelet i Kingdom Hearts II [65] . Alla spel har en dagbok som innehåller beskrivningar av karaktärer, berättelser, fiender och annan information.
Spelet utvecklades under inflytande av sin "föregångare", Final Fantasy [66] , och innehåller delar av dess gameplay, såsom en meny där spelaren väljer karaktärens handlingar (kommandon) under striden, medan striden Systemet är gjort i dynamiken " Hack and slash ", snarare än turbaserade strider som i Final Fantasy . Liksom många RPG -spel har Kingdom Hearts - serien ett upplevelsesystem . När karaktären får tillräckligt med erfarenhet genom att besegra fiender stiger han till en ny nivå. När du går upp i nivå ökar din statistik, och du har också möjlighet att lära dig nya förmågor eller förbättra gamla [67] . Lagkamrater kan också få erfarenhet [68] .
Idén till spelet föddes under utvecklingen av Final Fantasy VII , när artisten Tetsuya Nomura spelade Super Mario 64 . Det här spelet inspirerade honom att skapa ett 3D action-RPG med plattformselement . Med en brinnande önskan att skapa ett sådant spel började Nomura diskutera idén med Hironobu Sakaguchi och Shinji Hashimoto . Under samtalet kom utvecklarna överens om att spelet bara skulle bli framgångsrikt om det hade karaktärer som var jämförbara i popularitet med Disney [69] . När Shinji Hashimoto träffade en anställd på The Walt Disney Company i en hiss ( Squaresofts kontor och The Walt Disney Companys japanska kontor låg i samma byggnad) misslyckades han inte med att ta chansen och föreslog att företagets ledning skulle skapa ett spel tillsammans [70] . Utvecklingen av det första spelet i serien började i februari 2000 [71] . När han ser tillbaka påminde Nomura om att han hade stora svårigheter att förklara sin idé för Disney, särskilt med tanke på att han inte kunde engelska alls. Många av idéerna som Disney-anställda uttryckte förkastades av honom: han ville att hans idéer skulle förverkligas [69] . Nomura tog över som projektledare och Shinji Hashimoto blev producent . Nomura antogs till chefspositionen eftersom han var karaktärsdesignern för det framgångsrika Squaresoft-spelet Final Fantasy VII , vilket stärkte hans rykte inom företaget. Kingdom Hearts var hans debutprojekt som regissör, dessutom var Nomura ansvarig för karaktärsdesign. Manuset skrevs av Kazushige Nojima , författare till Final Fantasy VII , Final Fantasy VIII och Final Fantasy X. Projektet var ursprungligen planerat som ett annat Disney-spel riktat till barn, tills den verkställande producenten, Hironobu Sakaguchi , sa till Tetsuya Nomura att spelet skulle misslyckas om det inte strävade efter nivån för Final Fantasy , varefter Nomura bestämde sig för att förfina berättelsen [73] .
Utvecklarna lade in en hemlig trailer i spelet: det var uppenbart att om spelet var impopulärt, så skulle det vara bättre att lämna några punkter i spelet oförklarade för att skapa intresse för en potentiell uppföljare [74] . Efter releasen av Kingdom Hearts Final Mix började utvecklingen av Kingdom Hearts II [75] . Men innan de släppte en uppföljare bestämde de sig för att bättre avslöja handlingen, till exempel för att visa kung Musse mer detaljerat : i det första spelet var hans roll väldigt liten [73] . Tetsuya Nomura beslutade att Kingdom Hearts II skulle äga rum ett år efter händelserna i det första spelet. Kingdom Hearts: Chain of Memories [76] utvecklades för att visa spelarna händelserna mellan första och andra delen . Nomura var initialt emot att utveckla ett nytt Kingdom Hearts på Game Boy Advance , eftersom han trodde att ett spel som ursprungligen var tänkt som 3D inte kunde göras till 2D. Han ändrade sig när han hörde från barnen som pratade att de skulle gilla Kingdom Hearts på Game Boy Advance [77] .
Även om Disney gav Nomura friheten att använda världar och karaktärer, försökte han och hans utvecklingsteam hålla Disney-karaktärerna så nära deras ursprungliga tecknade versioner som möjligt [78] . Nomura noterade att även om Disney-karaktärer vanligtvis inte är mörka eller allvarliga, var det inte svårt att göra dem så för handlingen [79] . Han förstod också att det skulle vara mycket svårt att lämna världarna som de är i tecknade serier [80] . När utvecklingsteamet bestämmer sig för vilka världar som ska inkluderas i spelet försöker de välja världar med de mest intressanta karaktärerna som möjligt, samtidigt som de tar hänsyn till världarnas mångfald [73] [81] .
Beslutet om vilka Final Fantasy - karaktärer som skulle läggas till spelet togs baserat på åsikter från fans och utvecklare [82] . Ett annat kriterium för att välja karaktärer var hur relevanta de skulle vara för handlingen i Kingdom Hearts [83] . Nomura ville inte inkludera karaktärer från Square Enix- spel som han inte designat själv, eftersom han inte var bekant med deras karaktärer och berättelse i originalverken . Under utvecklingen av Kingdom Hearts II ändrade han sig efter att ha upplevt press från andra utvecklare [82] . Nomura lämnade många saker i handlingen oförklarade för att underblåsa intresset för en uppföljare. Han förklarade detta med att om det fortfarande finns några rykten om spelet bland spelarna, så kommer inte intresset för det att blekna [74] .
Kingdom Hearts tillkännagavs först på E3 2001 [ 59] . Det tillkännagavs att detta spel utvecklades gemensamt av Squaresoft och Disney , att spelet skulle innehålla Final Fantasy- och Disney-karaktärer, samt karaktärer skapade specifikt för spelet av Nomura - Sora , Riku , Kairi och the Heartless [59] [85] . Den 14 maj 2002 publicerades en lista över röstskådespelare för den amerikanska lokaliseringen, bland dem Hayley Joel Osment , Hayden Panettiere , David Gallagher som de tre huvudkaraktärerna - Sora, Riku respektive Kairi, även på listan fanns många skådespelare som uttryckte karaktärer i Disney-tecknade filmer [59] [86] .
Ett hemligt slut placerades i den amerikanska versionen och Final Mix av det första spelet, vilket väckte rykten om en uppföljare, och en japansk spelsajt, Quitter, rapporterade att en anonym källa hade berättat för dem att utvecklingen av Kingdom Hearts II hade börjat [87] . Rykten bekräftades först när två nya spel i serien tillkännagavs på Tokyo Game Show i september 2003 : Kingdom Hearts II och Kingdom Hearts: Chain of Memories [88] . Det har avslöjats att Kingdom Hearts II utspelar sig efter Chain of Memories , och Chain of Memories är i sin tur en direkt uppföljare till originalspelet. Sora, Donald och Långben återvänder i dessa spel, denna gång i nya kostymer. 2004 uttalade serieproducenten Shinji Hashimoto vid Square Enix- konferensen att många av tvetydigheterna i de första Kingdom Hearts skulle förklaras i dessa spel .
Seriens huvudkompositör är Yōko Shimomura . Kaoru Wada arbetade med att arrangera teman från Disneys tecknade filmer för orkester, och komponerade öppnings- och slutsoundtracks [90] [91] . Musiken framfördes av New Japan Philharmonic Orchestra och Tokyo Philharmonic Orchestra [90] [91] . Soundtracks för Kingdom Hearts och Kingdom Hearts II har släppts . Senare släpptes en komplett samling, bestående av soundtracken från båda spelen, dessutom inkluderade den musik från Kingdom Hearts Re:Chain of Memories , Kingdom Hearts Final Mix och Kingdom Hearts II Final Mix+ [40] [92] .
Medan musik från de ursprungliga tecknade filmerna spelas i vissa Disney-världar, har musiken arrangerats om [91] och mestadels ny musik har använts. Förutom den vanliga bakgrundsmusiken hade varje värld sitt eget unika stridstema. Det finns vanligtvis flera bosskampteman också, som "En-vingad ängel" från Final Fantasy VII [92] som spelar under kampen mot Sephiroth .
Huvudtemanslåten är komponerad av den japanska popsångaren Hikaru Utada . Hon framförde två låtar: " Hikari " ( japanska: 光 light , i den västerländska utgåvan och i finalmixen "Simple and Clean") [93] för originalet Kingdom Hearts , Chain of Memories , kodad , Birth by Sleep och Dream Drop Distance och "Passion" (på den västerländska releasen och på Final Mix+ "Sanctuary") [94] som spelas i Kingdom Hearts II och 385/2 Days . Tetsuya Nomura betraktade Utada som titeltemalåtskrivaren från början [95] . Detta var Hikarus första jobb i datorspelsindustrin . Båda låtarna blev mycket populära i Japan. På Oricon-listorna var "Hikari" #1 2002 och "Passion" var #4 2005 [96] [97] .
Både den japanska och amerikanska versionen innehöll välkända röstskådespelare . I den japanska versionen röstar Sora Miya Irino , Risa Uchida som Kairi och Mamoru Miyano som Riku [98] [99] . I Kingdom Hearts II röstas Roxas av Koki Uchiyama , Iku Nakahara som Namine och Genzo Wakayama som Deez [98] . Andra anmärkningsvärda röstskådespelare i serien inkluderar Takahiro Sakurai , Maaya Sakamoto , Kenichi Suzumura , Hideo Ishikawa , Akio Otsuka , Takashi Aoyagi , Yu Shimaka och Shinichiro Miki [99] [100] .
I den engelska versionen röstas Sora av Haley Joel Osment , Kairi av Hayden Panettiere , Riku av David Gallafer och Billy Zane som Ansem . Många röstskådespelare från de ursprungliga Disney-filmerna medverkade också, som Wayne Allwine som Musse Pigg (efter Allwines död 2009 av diabetes, röstades Musse Pigg av Bret Ivan ), Tony Anselmo som Kalle Anka och Bill Farmer som Långben. I Kingdom Hearts II röstar Jesse McCartney Roxas, Brittany Snow som Namine och Christopher Lee som DZ . Andra anmärkningsvärda röstskådespelare inkluderar Sean Astin , Steve Burton , Lance Bass , Ming-Na Wen , David Boreanaz , James Woods , Mark Hamill och Leonard Nimoy [99] [103] .
Sammanlagda uppskattningar från och med september 2010. | ||
---|---|---|
Spelet | Spelrankningar | Metakritisk |
Kingdom Hearts | 86,56 % [104] | 85/100 [105] |
Kingdom Hearts: Chain of Memories | 77,54 % [106] | 76/100 [107] |
Kingdom Hearts II | 86,98 % [108] | 87/100 [109] |
Kingdom Hearts Re: Chain of Memories | 70,60 % [110] | 69/100 [111] |
Kingdom Hearts 358/2 dagar | 76,74 % [112] | 75/100 [113] |
Kingdom Hearts Birth by Sleep | 82,44 % [114] | 82/100 [115] |
Kingdom Hearts Re:kodad | 69,93 % [116] | 66/100 [117] |
Kingdom Hearts 3D: Dream Drop Distance | 78,70 % [118] | 75/100 [119] |
I stort sett var Kingdom Hearts -serien kommersiellt framgångsrik, även om olika spel sålde olika. I december 2005 var det totala antalet exemplar av alla spel i serien som såldes vid den tiden över hela världen 8,5 miljoner [120] . Vid tiden för 2008 såldes 12 miljoner exemplar av spelen i serien, varav 3 miljoner i Japan och 5,6 miljoner i USA [121] [122] [123] . År 2011 övervanns milstolpen med 17 miljoner sålda exemplar [124] . I februari 2019, efter lanseringen av Kingdom Hearts III , översteg den kumulativa försäljningen av spel i serien 30 miljoner exemplar [125] .
Spelen fick också höga betyg i recensioner, särskilt från den japanska speltidningen Famitsu , känd för sin hårda kritik, med tre spel som fick 36 eller högre av 40 möjliga [126] [127] [128] . Kritiker berömde grafiken i alla sex spelen. Vissa spel har fått priser. GameSpot kommenterade att även om idén att blanda seriösa Final Fantasy- element med mer barnsliga Disney-tecknade serier verkade omöjlig, var kombinationen fortfarande bra. Av denna anledning tilldelade GameSpot det första spelet i serien titeln "det bästa crossover -spelet sedan Capcom vs. SNK " [129] . IGN gav Kingdom Hearts priset "Bästa konststil" i deras lista över "Vackraste PS2-spel" [130] . G4 gav spelet ett pris för "Bästa berättelse" [131] . Electronic Gaming Monthly belönade Kingdom Hearts II "Bästa uppföljare" för hela 2006 [132] .
Kingdom Hearts | ||
---|---|---|
Spel |
| |
Samlingar |
| |
Tecken | ||
musik |
| |
Övrig |
|
final fantasy | |
---|---|
Huvudspel | |
Avstickare |
|
Sammanställningar | |
Relaterade spel |
|
Relaterad serie |
|
Filmer och animationer |
|
Företagets grundare | |||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Verkställande ledarskap |
| ||||||||||
Styrelse |
| ||||||||||
Märken |
| ||||||||||
studioinnehåll _ |
| ||||||||||
Allmänt underhållningsinnehåll |
| ||||||||||
Distribution av innehåll |
| ||||||||||
Parker, turer och produkter |
| ||||||||||
Internationellt innehåll och verksamhet |
| ||||||||||
Andra tillgångar |
| ||||||||||
|
Disney prinsessor | |||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Filmer |
| ||||||||||
TV |
| ||||||||||
Avstickare |
| ||||||||||
Andra artiklar |
|
Törnrosa " av Charles Perrault och bröderna Grimm | "|
---|---|
Teater |
|
Omberättelser |
|
Filmer |
|
Disney |
|
Tecken |
I sociala nätverk | |
---|---|
Foto, video och ljud | |
Tematiska platser | |
Ordböcker och uppslagsverk |