Kingdom Hearts kodade

Kingdom Hearts kodade

Officiell spellogotyp
Utvecklare Square Enix
h.and (NDS)
Förlag Square Enix
Disney Interactive
Del av en serie Kingdom Hearts
Lanseringsdatum DoCoMo:
18 november 2008 Avsnitt Zero
18 november 2008 [1]

Avsnitt 1
3 juni 2009 [2]
Avsnitt 2
8 juli 2009 [3] [4]
Avsnitt 3
5 augusti 2009 [5] [6]
Avsnitt 4
17 september 2009 [7]
Avsnitt 5
15 oktober 2009 [8 ]
Avsnitt 6
26 november 2009 [9]
Avsnitt 7
26 december 2009 [10]
Avsnitt 8

28 januari 2010
Nintendo DS:
7 oktober 2010 7 oktober 2010 [11]

11 januari 2011 [12]
13 januari 2011

14 januari 2011 [13]
Genre action RPG-
pussel
Åldersbetyg
_
ACB : PG - Föräldravägledning
CERO : A - Alla åldrar ESRB : E10+ - Alla 10+ PEGI : 12 USK : 6+



Skapare
Ledare Tetsuya Nomura
Hajime Tabata
Producent Patrick Chen
Spel designer Tetsuya Nomura
Manusförfattare Tetsuya Nomura
Daisuke Watanabe
Målare Tetsuya Nomura
Kompositör Yoko Shimomura
Tekniska detaljer
Plattformar Mobiltelefon
Nintendo DS [14]
motor 358/2 dagars motor (omkodad) [15]
Spellägen single -user
multi -user (NDS)
transportörer digital distribution av
Nintendo DS Game Card
Officiell sida

Kingdom Hearts coded ( ングダム ハーツ コーデッド Kingudama Ha:tsu Kodeddo )  är en action-RPG med pusselelement utveckladav Square Enix för mobiltelefoner från den japanska operatören DoCoMo [16] [17] . Kingdom Hearts coded är det fjärde spelet i Kingdom Hearts -serien och utspelar sig efter Kingdom Hearts II . Jiminy Cricket hittar en post i sin dagbok som kom från ingenstans. King Mickey förvandlar tidningen till cyberrymden och försöker med hjälp av en digital kopia av Sora , huvudpersonen i Kingdom Hearts -serien , ta reda på var inskriptionen kommer ifrån och vad den betyder.

Spelet består av nio avsnitt, "noll" släpptes den 18 november 2008 [1] , avsnitt 1 - 3 juni 2009 [2] . De återstående avsnitten släpptes under hela 2009, med endast det sista, åttonde, som gjordes tillgängligt för nedladdning den 28 januari 2010. Spelet släpptes endast i Japan, men 2010 släpptes en nyinspelning av det för Nintendo DS handhållna spelkonsol som heter Kingdom Hearts Re:coded , som också släpptes i väst 2011 [18] .

Spelupplägg

Kingdom Hearts-kodade kombinerar element från både action-RPG och pussel [19] . Kampsystemet i spelet liknar de i tidigare spel i serien [20] [21] , men kodat innehåller också delar av ett plattformsspel , såväl som många minispel [22] . Grafiken i spelet är tredimensionell , men karaktärerna är gjorda i form av sprites [19] [23] . Vissa stadier har röda och svarta block som kallas " buggar ". Genom att kontrollera huvudkaraktären Sora måste du förstöra eller flytta dessa block för att komma vidare i berättelsen, många pussel på olika nivåer är ofta baserade på förstörelse av block [20] [21] .

Plot

Speluniversum

Kingdom Hearts kodade äger rum i Disney Castle (デ ズニーキャッスル  dizuni : kyassuru , Disney Castle ) efter händelserna i Kingdom Hearts II [14] [19] . Det mesta av historien utspelar sig i en virtuell kopia av världarna från de första Kingdom Hearts [24] . Från Disneyvärldarna finns det agrab ( Japan. アグラバー Agurab:,  engelska AGRABAH ) från Aladdin , Olympic Colosseum ( Japan.  オリポスコロシアムOrimpos Korosiamu , Eng . ) från Olympos Korosiamu , Eng. Rando: , English Wonderland ) från " Alice in Wonderland ". Of the original worlds there are islands of fate (デティニー アイランド アイランド アイランド アイランド アイランド アイランド アイランド アイランドairando , Eng. Destiny Islands ) , cross -country city, empty bastion (ホウ ホロウ バスティオン バスティオン バスティオンKhorou Basution , Eng. Hollow Bastion ) , as well as the Castle of oblivion (忘却 忘却 の の 忘却 忘却 忘却 忘却 忘却 忘却 忘却 忘却 忘却 忘却 忘却 忘却 忘却 忘却 忘却 忘却忘却bo : kyaku no shiro , Castle Oblivion ) ​​from Kingdom Hearts : Chain of Memories , som är den sista världen [8] .        

Tecken

Spelaren kontrollerar en virtuell kopia av Sora , skapad från poster i Jiminys crickets dagbok. Eftersom den kodade inställningen är baserad på det första spelet i serien , ser den virtuella Sora ut som han gjorde i det första spelet [25] . En viktig roll spelas av virtuella kopior av Riku ( Jap. リク, engelska  Riku ) , Namine ( Jap. ナミネ namine , engelska  Naminé ) och Roxas ( Jap. ロクサス Rokusasu , engelska  Roxas ) . Liksom andra spel i serien har detta spel både Disney-karaktärer och Final Fantasy -karaktärer som dök upp i det första spelet i serien [20] . Från Disney är King Mickey , Pluto , Donald Duck , Goofy och Jiminy cricket viktiga för handlingen [21] [26] . Huvudmotståndarna i spelet är buggar som förvränger data från Jiminys dagbok, och Heartless Sora, som dök upp i det första spelet [25] , samt Maleficent och Pete [27] .

Historik

Efter händelserna i Kingdom Hearts II läser cricket Jiminy sin dagbok, där han beskrev allt som hände Sora i Kingdom Hearts , Kingdom Hearts: Chain of Memories och Kingdom Hearts II , och hittar ett inlägg som han inte skrev: " Vi måste återvända och avsluta deras lidande. Jiminy berättar för kung Mickey om detta, och han omvandlar dagboksdata för att förstå vad posten betyder, bara för att upptäcka att cyberrymden som skapas från dagboksdata är full av buggar som har tagit formen av röda och svarta block och Heartless. Kungen beordrar den virtuella kopian av Sora att förstöra Bugs and the Heartless [3] [24] [26] [28] .

Medan den virtuella Sora är på ett uppdrag hamnar Musse, Jiminy, Långben och Donald i cyberrymden. Som det visade sig var det oförstörd dagboksdata som tog formen av en virtuell Riku för att hjälpa den virtuella Sora att rensa upp buggarna. Hjältarna får veta att Maleficent och Pete också har infiltrerat den virtuella världen. De förstör den virtuella Sora's Keyblade och kidnappar den virtuella Riku [8] , men den virtuella Sora fortsätter sitt uppdrag med hjälp av Långben och Donald. Pete sätter den virtuella Riku, infekterad med buggar, på den virtuella Sora, men Sora besegrar honom. Här får han veta att detta kommer att leda till att dagboksdata kommer att återgå till sitt ursprungliga tillstånd och återigen infekteras med buggar, och den virtuella Soras minnen kommer att raderas. Buggrensningsprocessen aktiverar buggen som orsakar datakorruption i cyberrymden: han ser ut som den Heartless Sora. Den virtuella kullen förstör honom till den punkt där han förlorar sina minnen, och den virtuella Riku transporterar Musse, Jiminy, Långben och Donald, såväl som Pete och Maleficent, tillbaka till den verkliga världen [10] .

När dagboken är helt buggfri, ger den virtuella Riku hjältarna tillgång till det virtuella Oblivion Castle, som är kopplat direkt till det mystiska inträdet. Kung Musse skickar dit en omstartad virtuell Sora, där han slåss mot en virtuell kopia av Roxas. Efter att ha besegrat den virtuella Roxas fortsätter Sora till slutet av Oblivion Castle. Tillsammans med kung Musse möter de den virtuella Namine där. Det visade sig att det var Namine som lämnade denna lapp: när hon återställde Soras minne upptäckte hon hans koppling till tre personer, Ventus ( ェントゥス Ventusu , engelska  Ventus ) , Aqua (ア Akua , engelska  Aqua ) och Terra ( japanska テラ Tera , engelska  Terra ) , och insekterna var en bieffekt av att hon manipulerade dagboken. Innan den virtuella Namine försvinner förklarar hon att den riktiga Sora måste rädda dem. Kung Musse återvänder till Disneys slott och skriver ett brev till Sora, Rick och Kairi, vars innehåll inte visades i Kingdom Hearts II . I den berättar han om Ventus, Aqua och Terra, och hur de behöver Soras hjälp.

I det hemliga slutet från Re:coded avslöjar Mickey att han kände igen Jena Cid. Yen Sid pratar om var Ventus, Aqua och Terra kan vara, och diskuterar sedan förstörelsen av Ansem the Darkness Seeker (闇 探求者 アンセム) utan tanku:sha ansemu , Ansem, Seeker of Darkness - the Heartless Xehanort - och Xemnas ( Japanska ゼムナス Zemunasu , engelska  Xemnas ) - Icke-existerande Xehanort. Yen Seed drar slutsatsen att sedan Xehanorts Heartless and Non- Existent (ゼ ノート Zeano:to ,  Xehanort ) har förstörts , har Master Xehanort återuppstått och beordrar sedan Mickey att hitta Sora och Rika att klara Keyblade Master-examen.

Utvecklingshistorik

2007 uttryckte Tetsuya Nomura intresse för att utveckla ett spel i serien för en handhållen spelkonsol och meddelade att han hade för avsikt att ändra spelet i detta spel [29] . Det ursprungliga konceptet för spelet var Nomuras: han ville att fansen skulle känna sig "som på en lekplats" när de spelade spelet. Hajime Tabata, som också ledde utvecklingen av detta spel, kände att det ursprungliga konceptet med spelet var hemskt, men ändå intressant [25] . Grafiken i Kingdom Hearts kodade gjordes i 3D och karaktärerna i 2D : detta gjordes med avsikt så att spelet skulle spelas på många telefoner och därmed bli en succé utomlands [19] . Tidiga skärmdumpar var widescreen, vilket utvecklare tror kommer att bli framtidens telefoner [21] .

Kingdom Hearts kodade leddes av Tetsuya Nomura och Hajime Tabata, och Square Enix samarbetade med Disney Internet Group [17] för att utveckla spelet . Coded tillkännagavs samtidigt som Kingdom Hearts Birth by Sleep och Kingdom Hearts 358/2 Days vid Tokyo Game Show i september 2007 , där den första trailern visades på en biograf där fotografering inte var tillåten [23] [30] . Andra trailers visades på Jump Festa 2008 i december 2007 och på DKΣ3713 i augusti 2008 [22] [31] . Nya trailers visades på Tokyo Game Show i oktober 2008 och Jump Festa 2009 i december 2008, med en demo av spelet tillgängligt [32] [33] Tidiga trailers visade mestadels kodat spel , medan senare de fokuserade på historien [32] .

Coded distribuerades förinstallerat på telefonen till den japanska operatören Docomo PRIME Series "P-01A" [34] [35] . Eftersom många mobilspel är gratis, tyckte Nomura att det skulle vara värt att distribuera det här spelet på ett annat sätt, vilket ännu inte har funnits i spelbranschen , och därmed skapa en gratis nisch [21] .

Re:kodad

I maj 2010 skrev Phil Snyder , rösten till Jiminy Cricket efter Eddie Carrolls död , på sin officiella hemsida att han var inblandad i att uttrycka det ännu oanmälda Kingdom Hearts Re:coded ; det gick rykten om att en nyinspelning av coded skulle släppas , liknande hur Kingdom Hearts Re:Chain of Memories blev en remake av Kingdom Hearts: Chain of Memories för PlayStation 2 [36] . Spelet tillkännagavs senare på spelshowen E3 2010 , och det tillkännagavs att nyinspelningen skulle släppas på Nintendo DS [37] . Det utvecklades för hand i samarbete med Square Enix , och till skillnad från originalet släpptes Re:coded utanför Japan och innehåller alla avsnitt av originalspelet [38] . Spelet har gjorts om helt, men historien har lämnats orörd. Men fler berättelsescener lades till, liksom ett hemligt slut. Många referenser till kommande Kingdom Hearts 3D: Dream Drop Distance har lagts till . Spelelement lånades från Kingdom Hearts 358/2 Days och Kingdom Hearts Birth by Sleep , såväl som från originalet kodade [39] .

Recensioner och popularitet

Re:kodad
Konsoliderat betyg
AggregatorKvalitet
Spelrankningar70,18 % [45]
Metakritisk66/100 [46]
Utländska publikationer
UtgåvaKvalitet
1UP.comB+ [40]
Famitsu36/40 [41]
Game Informer6,75/10 [42]
GameSpot6,5/10 [43]
IGN8/10 [44]
Nintendo Power80 % [45]
PÅ M79 % [15]

Före lanseringen av kodad , berömde 1UP.com spelets grafiska prestanda och skala, och påstod att grafiken var jämförbar med den som finns i spel för och PlayStation Portable , och drog slutsatsen att kodad är ett säkert tecken på att mobilspel blir "fullfjädrade " [47] . I en annan recension noterade sajten att spelet förtjänar spelares uppmärksamhet [48] .

Eftersom det kodade originalet inte släpptes utanför Japan var det bara remaken som fick tillräcklig täckning i den västerländska spelpressen. Re:coded fick blandade recensioner och var det sämst presterande spelet i serien. Medelpoängen på Game Rankings är 70,18 % och 66/200 på Metacritic [45] [46] . IGN gav spelet ett betyg på 8/10 och berömde det varierade spelet och grafiken, men kritiserade historien och dess presentation som statiska bilder med textsignaler [44] . GameSpot betygsatte Re:coded till 6,5/10, och påstod att dess tråkiga storyline förstörde upplevelsen och det faktum att varje värld spelades för kort, även om stridssystemet berömdes [43] . Game Informer beslutade att spelet var värt en 6.75/10 och kommenterade att det gick att hoppa över och inte ändrade djupet i serien [42] . Officiellt Nintendo Magazine rapporterade att spelet påminde om 358/2 Days , och menade att spelet inte var så dåligt, särskilt med tanke på att det ursprungligen var på mobilen. Kontrollen av kameran har kritiserats [15] . 1UP.com ansåg att spelet ger många intressanta funktioner till Kingdom Hearts spel och ansåg att historien, även med seriens standarder, var "löjlig", men gav spelet ett B+-betyg [40] .

Anteckningar

  1. 1 2 Kingdom Hearts kodade för mobiltelefoner . GameSpot . Tillträdesdatum: 8 januari 2013. Arkiverad från originalet 6 december 2008.
  2. 1 2 キングダム ハーツ kodade  (georgiska)  (inte tillgänglig länk) . Square Enix . Hämtad 1 augusti 2013. Arkiverad från originalet 23 oktober 2008.
  3. 1 2 _  _ _ Famitsu (8 juli 2009). Hämtad 1 augusti 2013. Arkiverad från originalet 11 augusti 2009.
  4. Kingdom Hearts: Kodat konstverk, skärmar åtföljer releaseinformation (länk inte tillgänglig) . Kingdom Hearts Union (30 maj 2009). Hämtad 1 augusti 2013. Arkiverad från originalet 8 oktober 2011. 
  5. Kingdom Hearts World - Arkiv - Kodat avsnitt tre (otillgänglig länk - historia ) . GameSpot (30 juni 2009). Hämtad: 1 augusti 2013. 
  6. 『キングダム ハーツ コーデッド』第3章が配信開始!  (jap.) . Famitsu (5 augusti 2009). Hämtad 1 augusti 2013. Arkiverad från originalet 8 augusti 2009.
  7. 『キングダム ハーツ コーデッド』第3章が配信開始!  (jap.) . Famitsu (18 augusti 2009). Hämtad 1 augusti 2013. Arkiverad från originalet 22 september 2009.
  8. 1 2 3 Meddelande från KINGDOM"KHcoded  (japanska) . Square Enix (15 oktober 2009). Hämtad 1 augusti 2013. Arkiverad från originalet 10 maj 2012.
  9. 11/26~27発売雑誌 KHBbS&coded情報まとめ (japanska) . Rebirth Wings (26 november 2009). Hämtad 1 augusti 2013. Arkiverad från originalet 10 juli 2011.
  10. 1 2 kodad-07:光が強まるほどに、闇もまた強くなる…それはまるで鏡のよう.  (のよう. Rebirth Wings (29 december 2009). Tillträdesdatum: 1 augusti 2013. Arkiverad från originalet 1 januari 2010.
  11. Kingdom Hearts Re:coded Avkodad i oktober . Siliconera (19 juli 2010). Hämtad 1 augusti 2013. Arkiverad från originalet 21 juli 2010.
  12. Reilly, Jim. Kingdom Hearts Re:coded Kommer januari - Nintendo DS-nyheter på IGN . IGN (6 oktober 2010). Hämtad 1 augusti 2013. Arkiverad från originalet 9 oktober 2010.
  13. Silva, Andre. Kingdom Hearts Re:coded kommer till Europa den 14 januari 2011 . Twitter (6 oktober 2010). Hämtad 1 augusti 2013. Arkiverad från originalet 6 oktober 2018.
  14. 1 2 Kingdom Hearts シリーズ 新プロジェクト(PDF). Square Enix . Hämtad 20 september 2007. Arkiverad från originalet 20 augusti 2008.
  15. 1 2 3 Kingdom Hearts Re:coded Review (länk ej tillgänglig) . Officiell Nintendo Magazine (14 januari 2009). Hämtad 8 augusti 2013. Arkiverad från originalet 22 juli 2013. 
  16. Kingdom Hearts Square Enix . Hämtad 20 september 2007. Arkiverad från originalet 20 augusti 2008.
  17. 1 2 Ett nytt kapitel i Kingdom Hearts-serien ger tre helt nya titlar till Nintendo DS, PSP och mobiltelefoner . GameSpot (20 september 2007). Hämtad 21 september 2007. Arkiverad från originalet 27 oktober 2007.
  18. Square Enix - E3 2010 lineup . Square Enix . Hämtad 30 maj 2010. Arkiverad från originalet 11 juni 2010.
  19. 1 2 3 4 Kingdom Hearts: kodad (Famitsu-intervju) . Kingdom Hearts Ultimania. Hämtad 11 augusti 2013. Arkiverad från originalet 21 december 2013.
  20. 1 2 3 Onyette, Charles. TGS 2007: Three New Kingdom Hearts-titlar . IGN (19 september 2007). Hämtad 11 augusti 2013. Arkiverad från originalet 30 augusti 2013.
  21. 1 2 3 4 5 Gantayat, Anup. Nomura diskuterar Kingdom Hearts . IGN (2 oktober 2007). Hämtad 11 augusti 2013. Arkiverad från originalet 26 augusti 2012.
  22. 1 2 Haynes, Jeff. Kingdom Hearts kodade traileravtryck . IGN (2 augusti 2008). Hämtad 11 augusti 2013. Arkiverad från originalet 5 augusti 2008.
  23. 1 2 Niizumi, Hirohiko. TGS '07: Square Enix visar allt i stängd megateater . GameSpot (20 september 2007). Hämtad 11 augusti 2013. Arkiverad från originalet 13 oktober 2007.
  24. 1 2 Gifford, Kevin Kingdom Hearts All Over Your Cell Phone (länk ej tillgänglig) . 1UP.com (6 augusti 2008). Hämtad 11 augusti 2013. Arkiverad från originalet 7 november 2012. 
  25. 1 2 3 Intervju med Tetsuya Nomura och Hajime Tabata  (japanska)  // Famitsu . - oktober 2007. —第33頁. Arkiverad från originalet den 13 juni 2008.
  26. 1 2 Kingdom Hearts: Coded . IGN . Hämtad 11 augusti 2013. Arkiverad från originalet 3 september 2011.
  27. Hatfield, Daemon TGS 2008: Square Enix stängd megateater exponerad . IGN (9 september 2008). Hämtad 11 augusti 2013. Arkiverad från originalet 15 januari 2009.
  28. P-01Aプリインストール版だけのステージも収録. Famitsu (11 november 2008). Hämtad 11 augusti 2013. Arkiverad från originalet 30 juni 2013.
  29. Ransome-Wylie, James. Nästa Kingdom Hearts blir en bärbar spin-off, inte KHIII . Joystiq (4 april 2007). Hämtad 9 augusti 2013. Arkiverad från originalet 31 oktober 2013.
  30. . _ Famitsu (20 september 2007). Hämtad 9 augusti 2013. Arkiverad från originalet 3 november 2013.
  31. Gatnayat, Anup. Square Enix presenterar Jump Festa Lineup . IGN (2 december 2007). Hämtad 9 augusti 2013. Arkiverad från originalet 30 augusti 2013.
  32. 1 2 Tanaka, John TGS 2008: Nomura på Square Enix Closed Theatre . IGN (10 oktober 2008). Hämtad 9 augusti 2013. Arkiverad från originalet 30 oktober 2008.
  33. Winkler, Chris Square Enix tillkännager JUMP Festa Line-up (länk ej tillgänglig) . RPGFan (2 december 2008). Hämtad 9 augusti 2013. Arkiverad från originalet 17 december 2008. 
  34. Docomo Prime-serien P-01A: 搭載コンテンツ. NTT docomo . Hämtad 9 augusti 2013. Arkiverad från originalet 7 december 2008.
  35. Produkter i Docomo Prime-serien . NTT docomo . Hämtad 9 augusti 2013. Arkiverad från originalet 7 december 2008.
  36. Snyder, Phil. Officiell sida för Phil Snyder . Hämtad 12 augusti 2013. Arkiverad från originalet 10 juni 2010.
  37. Square Enix, Inc. SQUARE ENIX GER EN Oöverträffad UTBILDNING AV FRANCHISES TILL E3 2010 . Hämtad 12 augusti 2013. Arkiverad från originalet 13 juni 2010.
  38. Kingdom Hearts Re:coded Avkodad i oktober . Siliconera (19 juli 2010). Hämtad 12 augusti 2013. Arkiverad från originalet 21 juli 2010.
  39. Gantayat, Anup. Tetsuya Nomura Talks Kingdom Hearts Re:Coded (inte tillgänglig länk) . Hämtad 12 augusti 2013. Arkiverad från originalet 26 juni 2010. 
  40. 1 2 Leonard, John. Kingdom Hearts Re:coded recension (länk ej tillgänglig) . 1UP.com (7 januari 2011). Hämtad 12 augusti 2013. Arkiverad från originalet 8 juli 2012. 
  41. Famitsu Magazine Gives Kingdom Hearts Re: Kodad en 36/40 . Kingdom Hearts Insider (28 september 2010). Hämtad 12 augusti 2013. Arkiverad från originalet 19 september 2015.
  42. 1 2 Thief, Brian. Kingdom Hearts Re:coded recension: Det mest överhoppningsvärda bidraget i serien - Kingdom Hearts Re:coded - Nintendo DS - www.GameInformer.com . Gameinformer (11 januari 2011). Hämtad 12 augusti 2013. Arkiverad från originalet 29 september 2014.
  43. 1 2 Massimilla, Bettany. Kingdom Hearts Re:coded recension . GameSpot (11 januari 2011). Hämtad 12 augusti 2013. Arkiverad från originalet 11 augusti 2013.
  44. 1 2 DeVrier, Jack. Kingdom Hearts Re:coded recension . IGN (10 januari 2011). Hämtad 12 augusti 2013. Arkiverad från originalet 24 april 2015.
  45. 1 2 3 Kingdom Hearts Re:kodad för DS . Spelrankningar . Hämtad 12 augusti 2013. Arkiverad från originalet 1 februari 2012.
  46. 1 2 Kingdom Hearts Re:kodad för DS-recensioner, betyg, krediter och mer på Metacritic . Metakritisk . Hämtad 12 augusti 2013. Arkiverad från originalet 1 februari 2012.
  47. Marish, Jeremy TGS: Mobiltelefonspel tar en sväng för de hjärtlösa (länk ej tillgänglig) . 1UP.com (20 september 2007). Hämtad 12 augusti 2013. Arkiverad från originalet 21 juli 2012. 
  48. Gifford, Kevin Varför du bör bry dig om Kingdom Hearts Coded (länk ej tillgänglig) . 1UP.com (22 oktober 2008). Hämtad 12 augusti 2013. Arkiverad från originalet 23 maj 2011. 

Länkar