Kingdom Hearts (spel)

Kingdom Hearts

Omslag till den nordamerikanska upplagan.
Utvecklare Squaresoft
Disney Interactive
Förlag Square Enix Square EA , Disney Interactive SCEE

Del av en serie Kingdom Hearts
Lanseringsdatum PlayStation 2: 28 mars 2002 17 september 2002 15 november 2002 22 november 2002 26 december 2002 - som Kingdom Hearts Final Mix PlayStation 3 : 14 mars 2013 10 september 2013 12 september 12 10 september 2013 1 september 2013









Genre Action RPG
Åldersbetyg
_
CERO : A - Alla åldrar
ELSPA: 11+
ESRB : E - Alla OFLC (A) : G8+ PEGI : 7 USK : USK 6



Skapare
Handledare Tetsuya Nomura
Producenter Hironobu Sakaguchi
(exekutiv producent)
Yoshinori Kitase
Manusförfattare Tetsuya Nomura
Jun Akiyama
Daisuke Watanabe
Kazushige Nojima
Målare Tetsuya Nomura
Kompositör Yoko Shimomura
Tekniska detaljer
Plattformar PlayStation 2
PlayStation 3
PlayStation 4
Spelläge enda användare
Gränssnittsspråk japanska
Bärare 1 x DVD-ROM
1 x Blu-ray-skiva
Kontrollera Gamepad
Officiell sida
 Mediafiler på Wikimedia Commons

Kingdom Hearts ( ングダムハーツ kingudama ha:tsu , "Kingdom of Hearts")  är ett action-RPG -videospel utvecklat av Disney Interactive och Squaresoft (nu Square Enix ). Spelet släpptes exklusivt för PlayStation 2 den 28 mars 2002 i Japan , 17 september 2002 i USA och 15 november samma år i Europa . Den 26 december 2002 släpptes Kingdom Hearts Final Mix [1] endast i Japan . 2013portades spelet till PlayStation 3 -konsolen som en del av Kingdom Hearts 1.5 HD Remix -samlingen. Den publiceras i Japan av Square Enix, i USA av Square EA och Disney Interactive och av Sony Computer Entertainment i Australien och Europa. Kingdom Hearts blev speldesignern Tetsuya Nomuras första projekt som projektledare [2] . Spelet är det första i Kingdom Hearts -serien och kombinerar karaktärer från Walt Disneys världar med karaktärer från Squaresoft-spel. Dessutom skapades nya karaktärer speciellt för henne, om vilka handlingen berättar. Utformningen av karaktärerna och världarna som skapats specifikt för spelet är i fantasystil med inslag av science fiction . Handlingen handlar om en pojke som heter Sora (, engelska Sora ) som visar sig vara den utvalda Keyblade (ーブレードki:bure:do , engelska Keyblade ) . Han reser mellan världar och kämpar mot mörkrets krafter. I början av resan får han sällskap av Långben och Kalle Anka , som hjälper honom.    

Spelet mottogs varmt på grund av dess oväntade kombination av action- och RPG - genrer , såväl som den harmoniska kombinationen av karaktärer och berättelser från Square och Disney [3] . Många av karaktärerna uttrycktes av samma röstskådespelare från de tecknade serierna och spelen där deras karaktärer ursprungligen dök upp [4] . Spelet inkluderades i " Sony Greatest Hits "-listan som ett av de bäst säljande spelen på PlayStation 2 över hela världen [5] .

Spelupplägg

Kingdom Hearts inspirerades av sin "föregångare", Final Fantasy -serien av spel [6] , men har en " Hack and slash "-dynamik, vilket betyder att strid äger rum i realtid [7] . Spelet använder en tredjepersonsvy [8] . Spelaren använder knapparna och joysticken för att springa och hoppa, dessutom finns det en meny på skärmen som består av "kommandon" ( engelska  kommandon ), till exempel "Attack" (attack), "Magic" (magi), " Föremål" (saker). Under en strid väljer spelaren ett "kommando" från menyn och använder det. Spelaren kontrollerar bara spelets huvudkaraktär, Sora , men kan ha icke-spelbara [9] följeslagare (de flesta av spelet är Långben och Kalle Anka ) [10] som hjälper till under strider. Även om lagkamrater är ospelbara, kan deras beteende och stridstaktik ändras i inställningarna [11] . Genomgången är uppdelad i nivåer som består av separata platser - världar baserade på Disney-tecknade filmer , samt världar gjorda speciellt för spelet. I vissa världar ansluter sig hjältarna från den världen till spelaren: till exempel i Halloween Towns värld ( Jap. ハロウィンタウン harovin town , engelska  Halloween Town ) kan Jack Skellington vara en partner . I vissa världar förändras karaktärerna och spelet ändras något . Till exempel i Atlanten ( Jap. アトランティカ atorantika , engelska  Atlantica ) odlar Sora en sjöjungfrusvans, och samtidigt får hjälten förmågan att simma i rymden.

Liksom många RPG-spel har Kingdom Hearts ett upplevelsesystem . Ju fler fiender som besegras, desto mer erfarenhet har huvudpersonen och hans partners, och följaktligen desto starkare hjältar och desto fler förmågor har de [12] . Innan spelet går hjälten igenom träning, där han bestämmer vilken av de tre egenskaperna - attack, försvar eller magi - som ska stärkas, och vilka han ska offra i gengäld. Vissa följeslagare har bättre utvecklade vissa egenskaper [13] . Till exempel är Donald bra som trollkarl, och Långben är väldigt tålig. Du kan också förbättra olika egenskaper hos huvudpersonen och hans partners om du ger dem andra vapen som erhålls genom att slutföra uppdrag eller i berättelsen.

Spelet innehåller också Jiminy's Cricket Diary, en samling texter som kan ses när som helst. Om spelaren stöter på en karaktär, slutför en viss story eller besegrar en viss fiende, låses motsvarande post upp i Jiminys dagbok. Det finns flera ytterligare hemliga sidor - rapporter om Ansem, gömda i olika världar, genom att läsa vilka, kan du få ytterligare information om handlingen. Det finns totalt tio i spelet (inte den amerikanska versionen eller den japanska Final Mix -expansionen). Om du samlar alla tio sidorna öppnas ett hemligt slut som ger information om nästa delar av serien.

Gummiskeppet

I Kingdom Hearts måste du använda Gummi- skeppet för att resa mellan världar .  Under flygningen på skeppet förändras spelet dramatiskt. Den här gången utspelar sig spelet i genren " rail shooter ", det vill säga att skeppet flyger strikt längs en viss bana och bara framåt - du kan inte vända tillbaka. Du måste slutföra nivån utan att dö och förstöra fiender på vägen. Om fartyget inte förstördes under uppdraget är det slutfört. Efter varje uppdrag på Gummis skepp öppnar sig en ny värld. Före avgång kan du lägga till nya delar till fartyget, vilket förbättrar vissa egenskaper [13] .

Plot

Speluniversum

Kingdom Hearts universum består av världar - det finns tretton av dem tillgängliga i spelet. Det finns också ett fjortonde, Disney Castle (デ ズニーキャッスル dizuni: kyassuru , engelska  Disney Castle ) , men det förekommer bara i mellansekvenser . Av de fjorton spelvärldarna är tio baserade på Disney-tecknade filmer [14] , resten uppfanns specifikt för spelet. Det finns andra världar som nämns av olika karaktärer, men de är otillgängliga, eftersom de förstördes av de hjärtlösa. Hjärtlösa är varelser som är varelser av mörker, spelets främsta antagonister . De finns i alla spelvärldar.

Varje värld har sin egen design och funktioner beroende på vilken tecknad serie den är baserad på. I varje värld baserad på Disney-serien lever motsvarande karaktärer till exempel i Agrabah ( グラバー aguraba: , Agrabah ) möter karaktärerna Aladdin, prinsessan Jasmine, Jafar and the Genie och i Olympic Colosseum (オ ンゃオリア orimposu Coliseum )  - Hercules, en satir över Phil och Hades. Världarna existerar separat och skär sig inte. Det finns undantag: Cloud och Sephiroth från Final Fantasy VII finns i Olympian Colosseum och Odjuret från Soras Beauty and the Beast finns i Empty Bastion. För att resa mellan världar använder hjältarna Gummi Ship.

I de världar som skapas specifikt för spelet kan du ofta träffa karaktärer från spelserien Final Fantasy . Till exempel, Tidus , Wakka och Selfi bor på ödesöarna (Jap.デスティニーアイランド: airando, Destiny Islands), i Cross City  ( Jap . コisis : Traditionis ) Många Final Fantasy- karaktärer levde i Empty Bastion tills den förtärdes av mörkret. Det finns också världens ände (ンド・オブ・ザ・ワールドEndo obu za wa: rudo , Världens ände ) , som är resterna av världar som förtärs av mörkret.

Tecken

Eftersom Kingdom Hearts skapades tillsammans av Squaresoft och Disney , finns karaktärer från Final Fantasy-spelserien och Disney seriefigurer, såväl som karaktärer skapade specifikt för spelet av Tetsuya Nomura , i samma fiktiva universum . Huvudpersonen i spelet är en fjortonårig pojke Sora , som valdes av Keyblade - ett svärdformat vapen för att bekämpa mörkrets krafter. En viktig roll i handlingen spelas av Riku ( Jap.リク, engelska Riku ) och Kairi ( Jap.カイリ, engelska Kairi )  - hans bästa vänner. Under nästan hela spelet är Riku en av de främsta skurkarna. Reser med Sora är Långben , chefen för det kungliga gardet, och Kalle Anka , hovmagikern [16] . Långben och Donald letar efter sin världs kung , borta för att bekämpa mörkrets krafter. Spelets huvudskurk är Ansem the Seeker of Darkness (闇探求者 アンセムami no tanku:sha ansemu , Ansem, Seeker of Darkness ) som söker makt och kunskap med hjälp av de hjärtlösa.    

Under din vistelse i världarna kan du träffa ett hundratal Disneykaraktärer [17] . Vissa Disney-karaktärer har ett starkt inflytande på handlingen, medan andra är sekundära. Vissa karaktärer kan kallas, inklusive Aladdins Genie , Peter Pans Tinker Bell , Mulans Mushu och Lejonkungens Simba .

Squaresoft har också inkluderat karaktärer från sina egenutvecklade spel: Isles of Destiny innehåller Tidus och Wakka från Final Fantasy X , samt Selfie från Final Fantasy VIII [18] . I Cross City möter spelaren Squall Leonhart (aka "Leon") från Final Fantasy VIII , och spelet innehåller Yuffie , Iris , Cid , Cloud och Sephiroth från Final Fantasy VII . Rikka från Final Fantasy X planerades också att läggas till , men ersattes senare av Yuffie [19] . Dessutom finns det mugglare som hjälper till i syntesen av saker [12] .

Historik

Spelet börjar på Destiny Islands där Sora , Riku och Kairi bor . Vänner har länge drömt om att se andra världar och har förberett sig för en resa under lång tid [12] , men plötsligt attackerar de hjärtlösa ödeöarna [9] . Sora letar efter sina vänner och träffar Rika. Riku försvinner in i en mörk portal framför Soras ögon och drar Sora med sig. Sora får genast nyckelbladet, ett vapen som är effektivt mot de hjärtlösa. Sora dyker upp igen på öarna och börjar leta efter Kairi. Han hittar henne i en närliggande grotta, men Kairi svarar inte när han försöker prata med henne. Någon okänd kraft drar Sora ut ur grottan och leder honom till jätten Heartless, som Sora bekämpar i ett försök att rädda öarna. Sora besegrar honom, men Destiny Islands är fortfarande tillfångatagna av de hjärtlösa, och Sora kastas ut ur denna värld genom den öppnade portalen. Under tiden lämnar kungen sin hemvärld för att bekämpa mörkret och beordrar Långben och Donald att hitta "nyckeln" som ska rädda världarna från mörkret. Långben och Donald går på jakt efter "nyckeln" och kungen.

Donald och Långben tar Gummi-skeppet till Cross City, där Sora har dumpats. Sora möter de hjärtlösa igen och träffar Leon , som förklarar för honom att de hjärtlösa absorberar hjärtan och därigenom skapar sin egen sort, och att nyckelbladet är det enda sättet att slutligen förstöra dem. Han nämner också att en man vid namn Ansem en gång studerade de hjärtlösa. Sora träffar Donald och Långben och de bestämmer sig för att resa tillsammans för att hitta kungen, Rika och Kairi. Karaktärerna färdas genom olika världar baserade på Disney-tecknade filmer, och på vägen hittar de och stänger "Keyholes" med Keyblade - kryphål till världens hjärta, som, om de är stängda, skyddar hjärtan från de hjärtlösa, och därför förstörelse. En grupp Disney-skurkar ledda av Maleficent letar efter de sju "Hjärtats prinsessor" - sju tjejer som inte har något mörker i sina hjärtan. "Princess Hearts" behövs av skurkarna för att öppna den sista brunnen som leder till "Kingdom of Hearts" [8]  - en källa till gränslös kraft. Bland skurkarna finns Riku, som gjorde ett avtal med Maleficent. Affären var att om Riku tog hennes parti skulle hon hjälpa honom att rädda Kairi. Maleficent får Rika att tvivla på Sora att Sora har bytt ut honom och Kairi mot nya vänner och Keyblade. Förbittrad hittar Riku Kairis livlösa kropp utan hjärta.

Sora och hans vänner anländer till den tomma bastionen, Ansems hemvärld och Maleficents högkvarter. Riku tar Keyblade från Sora och säger att han är den sanna ägaren till Keyblade och att Sora fick det genom att dra fördel av sin frånvaro. Donald och Långben, efter kungens order att följa "nyckeln", lämnar Sora. Efter en tid träffar Sora Rika igen och utmanar honom, medan hans vänner återvänder till honom, liksom Keyblade. Besegrad ser Riku en främling med mantel, som uppmanar honom att dra fördel av mörkret. Under tiden dödar de tre Maleficent, men efteråt stöter de på en märkligt agerande Rika med en annan Keyblade. Sora hittar Kairi och får reda på att Ansem har tagit över Rika. Det visar sig att Ansem är spelets huvudskurk. Ansem förklarar för Sora att Kairi är den sjunde hjärtprinsessan, att Ansems nyckelblad är gjord av hjärtprinsessornas hjärtan och att hennes hjärta har funnits i Sora sedan ödeöarna. Efter att ha besegrat Ansem sticker Sora sig själv med sitt nyckelblad och släpper hans hjärta och Kairis. Hjärtat återvänder till Kairi och Sora blir hjärtlös. Kairi känner igen Heartless Sora, och hennes ljus förvandlar honom tillbaka till en människa. Sora bestämmer sig för att avsluta Ansem och rädda Rika, som var besatt av honom.

Ansem finns vid världens kant, i en värld som är resterna av världar som slukas av de hjärtlösa. Innan striden klargör Ansem sin syn på hjärtat och säger att mörkret är "hjärtats sanna väsen", och han vill hitta Hjärtarnas rike, som är källan till mörkrets absoluta kraft. Men dörren till kungariket öppnas, och därifrån kommer ett mycket kraftfullt ljus som förstör Ansem. Kungen och Riku stannar bakom dörren, som hjälper Sora att stänga dörren, eftersom det finns många hjärtlösa bakom den. Kungen och Sora använder sina nyckelblad för att stänga dörren från båda sidor. Världar som förstörts av mörker återföds, inklusive ödeöarna. Kairi återvänder hem och Sora går med Donald och Långben för att leta efter Riku och kungen, och lovar Kairi att återvända så snart som möjligt.

Efter krediterna möter hjältarna Pluto , som har ett brev från kungen. Pluto flyr, och hjältarna springer efter honom - mot nya äventyr.

Utveckling

Idén till spelet föddes under utvecklingen av Final Fantasy VII , när artisten Tetsuya Nomura spelade Super Mario 64 . Det här spelet gav honom idén att skapa en 3D action-RPG med plattformselement . Med en brinnande önskan att skapa ett sådant spel började Nomura diskutera idén med Hironobu Sakaguchi och Shinji Hashimoto . Under samtalet kom utvecklarna överens om att spelet bara kommer att bli framgångsrikt om det har karaktärer som är jämförbara i popularitet med Disney [20] . När Shinji Hashimoto träffade en anställd på The Walt Disney Company i en hiss (Squaresofts kontor och The Walt Disney Companys japanska kontor låg i samma byggnad), misslyckades han inte med att ta chansen och föreslog att företagets ledning skulle skapa ett spel tillsammans [ 21] . Utvecklingsteamet drogs från både Square och Disney Interactive [7] . När han ser tillbaka påminde Nomura om att han hade stora svårigheter att förklara sin idé för Disney, särskilt med tanke på att han inte kunde engelska alls. Många av idéerna som uttrycktes av Disney-anställda förkastades av Nomura [20] .

Utvecklingen av spelet började i februari 2000 [22] , och själva Kingdom Hearts var initialt positionerat som ett annat Disney-spel riktat till barn [23] . Det var tills den exekutiva producenten, Hironobu Sakaguchi, sa till Tetsuya Nomura att projektet skulle misslyckas om utvecklarna inte strävade efter samma nivå som den populära Final Fantasy-serien , varefter regissören bestämde sig för att slutföra berättelsen [24] . När utvecklare valde Disney-världar försökte de välja så olika som möjligt [23] . Vid valet togs också hänsyn till karaktärernas originalitet [23] . Även om teamet fick välja vilka världar som helst och ändra sina berättelser, försökte de att inte förvränga den ursprungliga handlingen i tecknade filmer och behålla karaktärerna [20] [25] . I juni 2013 avslöjade Nomura att spelets titel kom till när Nomura började tänka på Disneys nöjesparker , närmare bestämt " Djurriket ". Nomura misslyckades dock med att registrera den immateriella egendomen under namnet "Kingdom", så utvecklarna bestämde sig för att lägga till ett andra ord till titeln. När utvecklarna bestämde sig för att hjärtan skulle vara central i handlingen, bestämde man sig för att lägga till ordet "Hearts" (från  engelska  -  "hearts") - alltså blev Kingdom Hearts [26] [27]

Den amerikanska lokaliseringen lade till något som inte fanns i det japanska originalet [17] : nya ytterligare chefer , varav en döptes efter vinnaren av tävlingen på sajten "Name-In-Game", Kurt Zisa [17] , en ny svårighetsgrad [ 28] och trailern till Kingdom Hearts II , som öppnade under vissa förutsättningar. Nomura skapade trailern för att testa fansens reaktion på förväntan på uppföljaren : han visste att om spelet var impopulärt, så kunde vissa punkter i spelet lämnas oförklarade och på så sätt öka intresset [29] . Alla innovationer som ingår i den amerikanska versionen dök upp i expansionen av spelet som heter Kingdom Hearts Final Mix , som endast släpptes i Japan.

slutblandning

Kingdom Hearts Final Mix  är en internationell version av spelet som endast släpps i Japan . Den har engelska snarare än japansk dubbning, medan texten lämnades på japanska [30] . Nya mellansekvenser ingår , inklusive Rikus resa och ett nytt hemligt slut på spelet. Nu är det möjligt att hoppa över mellansekvenser framför cheferna på spelarens begäran om han förlorar [30] . Ytterligare chefer, som introducerades för första gången i den engelska versionen, inkluderades också; dessutom tillkom en annan chef - en främling i en svart mantel , vilket var tänkt att väcka intresset för fortsättningen av spelet.

Ett annat försök att uppmärksamma uppföljaren var spelets hemliga slut "Another Side, Another Story 【djupdykning 】", som låstes upp om spelaren slutförde vissa sidouppdrag [31] . Nya teman inkluderade: "Försvunnit", "Envingad ängel", "En annan sida. Another Story" och " Night on Bald Mountain ". "Night on Bald Mountain" och "One-Winged Angel" fanns redan i den amerikanska versionen. Andra förändringar inkluderar nya vapen, föremål, förmågor, fiender, en ommålning av några Heartless [32] och två nya svårighetsnivåer [31] .

Ljud

Musik

Spelets musik komponerades av den japanska kompositören Yōko Shimomura . Soundtracket består också av musik hämtad från Disneys originalfilmer, även om de flesta teman är skrivna specifikt för spelet. Inlednings- och avslutningstemat komponerades av Kaoru Wada och framfördes av New Japan Philharmonic Orchestra . Huvudteman för den japanska utgåvan av spelet är "Hikari" (光, ljus ) . Den engelska versionen av "Hikari", " Simple and Clean ", används i den västerländska versionen och i den japanska expansionen Final Mix . Båda versionerna komponerades och framfördes av den kända japanska sångaren Hikaru Utada . Hennes inblandning i kompositionen av albumet, såväl som den japanska titeln på låten, tillkännagavs i januari 2002 [33] . Nomura ansåg ursprungligen Utada som låtskrivaren för titeltemat [34] . "Hikari" är Utadas första verk i videospelsindustrin . Singeln "Hikari" släpptes i Japan den 20 mars 2002 [35] och blev mycket populär och sålde 860 000 exemplar i Japan i augusti 2002 [34] . Kingdom Hearts soundtrack släpptes också på två CD- skivor den 27 mars 2002 i Japan och ett år senare i USA. Soundtracket ingick också på Kingdom Hearts Original Soundtrack Complete , som släpptes i Japan den 28 mars 2007 [36] . Musiken från Kingdom Hearts ingick också i Yoko Shimomuras bästa samling Drammatica [37] .

Röstskådespeleri

Många kända skådespelare deltog i dubbningen av Kingdom Hearts . I den japanska versionen röstas Sora av Miyu Irino , Kairi röstas av Risa Uchida och Riku röstas av Mamoru Miyano . Andra anmärkningsvärda röstskådespelare är Koichi Yamadera , Hideo Ishikawa och Maaya Sakamoto . Särskild försiktighet har vidtagits för att se till att rösterna hos Disney-karaktärerna liknar de ursprungliga. Istället för några skådespelare från originalfilmerna försökte de rekrytera skådespelare från verk relaterade till filmerna (till exempel Dan Castellaneta som Genie istället för Robin Williams ). I den engelska versionen spelar Hayley Joel Osment som Sora , Hayden Panettiere som Kairi och David Gallagher som Riku [39] [40] . Dessutom involverade dubbningen: Billy Zane , Lance Bass , David Boreanaz , James Woods , Mandy Moore och Christy Carlson Romano [39] [41] [42] .

Popularitet och recensioner

Sammantaget fick Kingdom Hearts positiva recensioner och sålde bra. Under de första två månaderna av den amerikanska lokaliseringens existens kom den in i de tre bästsäljande spelen i USA [43] . I november 2002 utsåg UBS Warburg Kingdom Hearts till ett av veckans sex bästsäljande konsolspel [44] . I slutet av april 2003 meddelade Square Enix att det miljonte exemplaret av Kingdom Hearts hade sålts i USA, vilket gjorde spelet berättigat till en plats på " Sony Greatest Hits "-listan, med 3 miljoner sålda exemplar över hela världen [5] . Försäljningen nådde 1,2 miljoner i Japan under första kvartalet 2004 och 4 miljoner på andra håll [45] . I december 2005 utsåg NPD-gruppen Kingdom Hearts till ett av de "tio mest sålda PlayStation 2-spelen i Nordamerika genom tiderna" [46] . I december 2006 såldes 5,6 miljoner exemplar över hela världen, med 1,1 miljoner i Europa, 1,5 miljoner i Japan och 3 miljoner i Nordamerika [47] .

Recensioner

Recensioner
Konsoliderat betyg
AggregatorKvalitet
Spelrankningar87 % [58]
Metakritisk85 av 100 [57]
Utländska publikationer
UtgåvaKvalitet
1UP.comA- [48]
AllGame3,5 av 5 stjärnor3,5 av 5 stjärnor3,5 av 5 stjärnor3,5 av 5 stjärnor3,5 av 5 stjärnor[49]
CVG8.0/10 [50]
Eurogamer8/10 [51]
Famitsu36/40 [52]
Game Informer9,5/10 [55]
GameRevolutionB+ [54]
GamePro4,5 av 5 stjärnor4,5 av 5 stjärnor4,5 av 5 stjärnor4,5 av 5 stjärnor4,5 av 5 stjärnor[fjorton]
GameSpot8.2/10 [11]
Spelspion4 av 5 stjärnor4 av 5 stjärnor4 av 5 stjärnor4 av 5 stjärnor4 av 5 stjärnor[9]
GamesRadar8/10 [53]
IGN9/10 [18]
Ryskspråkiga publikationer
UtgåvaKvalitet
" Hem PC "5 av 5 stjärnor5 av 5 stjärnor5 av 5 stjärnor5 av 5 stjärnor5 av 5 stjärnor[56]

Spelet fick höga betyg i recensioner. Kingdom Hearts fick ett "Editor's Choice"-pris från den auktoritativa spelwebbplatsen IGN och nominerades av dem för "Bästa PS2-spel 2002" och [60] . 2007 rankades Kingdom Hearts som det 22:a bästa PlayStation 2-spelet genom tiderna av IGN [61] . Kritiker berömde spelets grafik, musik, röstskådespeleri och blandningen av genrer där det är gjort: en märklig blandning av action och rollspel . IGN belönade spelet "Best Art Style" och "Best Animation" på deras "List of the Most Beautiful PS2 Games" [62] . GameSpy inkluderade det hemliga slutet och öppningssekvensen för Final Mix i deras "List of Twenty-Five Video Game Cinematic Cutscenes", rankade dem på 20:e respektive 7:e plats [63] [64] . GamePros recensent kallade grafiken "lyxig" och fick spelet 4,5 av 5 [14] . Soundet fick också mycket beröm, särskilt röstskådespeleriet [9] [11] såväl som musiken. GamePro gav musiken en maximal poäng på 5 av 5 [14] .

Spelresultaten varierade mycket. Många recensioner kritiserade spelets kamerakontroller  – på vissa ställen var det bara besvärligt. Uppdragen på Gummi-skeppet kallades "tråkiga" av GameSpot och beskrevs som en imitation av Star Fox-serien , även om striderna var underhållande, särskilt bossstriderna [11] enligt tidningen . Dengeki Online har kommenterat att visningskameran ofta träffar hinder när spelaren roterar den [65] . GamePro jämförde stridssystemet med "de gamla N64 Zelda-spelen " och berömde Donald och Långbens artificiella intelligens [14] .

GameSpot menade att de seriösa delarna av Final Fantasy verkade omöjliga när de parades med mer barnsliga Disney-tecknade filmer, men kombinationen var fortfarande bra. Det är därför de gav spelet titeln "Bästa crossover -spelet sedan Capcom vs SNK " i sin lista över de bästa och sämsta spelen 2002 [3] . GameSpy noterade att en och annan utvikning från huvudhistorien till förmån för händelserna i Disney-tecknade filmer var en besvikelse, och att "...intrigen är förstörd av en krystad hopdukt av luddiga fraser och symboler som är mer meningsfulla i huvudet på projektledare än i slutprodukten." Men trots kritiken av handlingen hävdar GameSpy att spelet är värt det för att slutföra det till slutet [9] . Omvänt var andra kritiker positiva till historien, som att G4 gav den ett pris för "Bästa berättelse" [66] . Spelet hyllades också av casual gamers: Kingdom Hearts röstades fram som 19:a på Famitsu -tidningens lista över "bästa spel genom tiderna" [67] , 16:a på GameFAQs [68] och 92:a av användarna IGN [69] . Det ingick också i IGN:s "Lista över de 25 bästa PS2-spelen genom tiderna" [70] .

Manga

En komedi- manga baserad på spelet producerades av mangakonstnären Shiro Amano . Handlingen upprepar nästan helt handlingen i spelet [71] . Eventvolymer från Final Mix släpptes senare . I Japan har mangan serieförts i tidskriften Famitsu och har publicerats i enskilda volymer av Enterbrain sedan oktober 2003 [72] . I USA tog Tokyopop över översättningen och publiceringen (den första volymen släpptes den 11 oktober 2005 och den sista fjärde den 10 juli 2006 [73] ), dessutom publicerades mangan i Italien , Tyskland och Sverige [74] .

Mangan var också framgångsrik. Den första volymen rankades som nummer 95 på USA Todays 150 bästa säljarlista under sin första releasevecka . IGN berömde Amanos arbete, men kritiserade mangan för dess brist på nya utvecklingar . Därefter släpptes volymer baserade på spelets uppföljare förutom mangan: Kingdom Hearts: Chain of Memories , Kingdom Hearts II och Kingdom Hearts 358/2 Days [76] [77] .

HD återutgivning

I augusti 2011 uttryckte Nomura intresse för att släppa en HD - remaster av spelet, även om han noterade att det ännu inte hade bestämts [78] [79] . I september 2012 tillkännagav Square Enix Kingdom Hearts HD 1.5 Remix för PlayStation 3 , en samling som inkluderar HD-versionerna av Kingdom Hearts Final Mix och Kingdom Hearts Re:Chain of Memories . Stöd för troféer har lagts till i dessa versioner . Karaktärsmodellerna baserades på modeller från Kingdom Hearts 3D: Dream Drop Distance . Spelet har justerats något för att vara mer likt det i Kingdom Hearts II . Dessutom innehåller samlingen även skärmsläckare från Kingdom Hearts 358/2 Days i hög upplösning. I Japan släpptes kollektionen i mars 2013, i resten av världen släpptes hösten samma år [80] .

Speluppföljare

Kingdom Hearts har fått flera uppföljare och spinoffs, och är det första spelet i serien med samma namn. Det första spelet följdes av en direkt uppföljare, Kingdom Hearts: Chain of Memories for the Game Boy Advance , släppt i Japan den 11 november 2004 [81] [82] . Kingdom Hearts II var det tredje spelet i serien, som utspelar sig ett år efter Chain of Memories . Den släpptes i Japan 2005 för PlayStation 2 [83] . Liksom det första spelet släpptes det på nytt som Kingdom Hearts II Final Mix+ . I november 2008 släpptes Kingdom Hearts coded , som fortsatte historien om Kingdom Hearts II , endast på mobiltelefoner i Japan. I december 2008 utvecklades en nyinspelning av Kingdom Hearts: Chain of Memories för PlayStation 2 som heter Kingdom Hearts Re:Chain of Memories . Midquel , med titeln Kingdom Hearts 358/2 Days , släpptes för Nintendo DS i Japan den 30 maj 2009 och i Nordamerika den 29 september 2009. Kingdom Hearts Birth by Sleep , en prequel till det första Kingdom Hearts , släpptes den 9 januari 2010 i Japan för PlayStation Portable , som utspelar sig tio år före det ursprungliga spelet [84] . Eftersom coded bara är tillgänglig i Japan släpptes en nyinspelning av den, Re:coded , på Nintendo DS . Nästa spel i serien som släpptes var 2012 års Kingdom Hearts 3D: Dream Drop Distance för Nintendo 3DS [85] . Kingdom Hearts III tillkännagavs på E3 2013 för PlayStation 4 och Xbox One [86] [87] .

Anteckningar

  1. PlayStation 2 - Kingdom Hearts (inte tillgänglig länk) . PlayStation Underground. Hämtad 15 maj 2007. Arkiverad från originalet 28 maj 2007. 
  2. Dengeki PlayStation-teamet. Liten ny Nomura-intervju (länk ej tillgänglig) . Dengeki PlayStation (27 april 2007). Tillträdesdatum: 21 maj 2007. Arkiverad från originalet 25 januari 2012. 
  3. 1 2 GameSpots bästa och sämsta 2002 (länk ej tillgänglig) . Game Spot (2002). Hämtad 13 maj 2007. Arkiverad från originalet 25 januari 2012. 
  4. IGN-teamet. Kingdom Hearts Voice Cast (inte tillgänglig länk) . IGN (14 maj 2002). Tillträdesdatum: 21 maj 2007. Arkiverad från originalet 25 januari 2012. 
  5. 1 2 GamePro-teamet. Hur många sålde Kingdom Hearts?! (inte tillgänglig länk) . GamePro (30 april 2003). Datum för åtkomst: 19 september 2008. Arkiverad från originalet den 25 januari 2012. 
  6. Tetsuya Nomura intervju // Kant . – Juli 2007. - Nr 177 . — S. 80–81 .
  7. 1 2 Kingdom Hearts Company Line (ej tillgänglig länk) . GameSpot . Hämtad 13 mars 2007. Arkiverad från originalet 30 september 2007. 
  8. 1 2 Kingdom Hearts för PlayStation2 (ej tillgänglig länk) . MobyGames . Hämtad 18 mars 2007. Arkiverad från originalet 25 januari 2012. 
  9. 1 2 3 4 5 Turner, Benjamin. Kingdom Hearts Review (PS2) (inte tillgänglig länk) . GameSpy (3 september 2002). Tillträdesdatum: 5 juli 2007. Arkiverad från originalet den 25 januari 2012. 
  10. Officiell internationell Kingdom Hearts-webbplats (länk ej tillgänglig) . kvadrat . Hämtad 14 mars 2007. Arkiverad från originalet 25 januari 2012. 
  11. 1 2 3 4 Kasavin, Greg. Kingdom Hearts för PlayStation 2 recension (inte tillgänglig länk) . GameSpot (9 september 2002). Hämtad 13 mars 2007. Arkiverad från originalet 19 december 2011. 
  12. 123 Square Co. _ Instruktionshäfte för Kingdom Hearts. - Square Co., Limited, 2002.
  13. 1 2 3 Birlu, Dan. Kingdom Hearts officiella strategiguide . - BradyGames , 2003. - ISBN 0-7440-0198-6 .
  14. 1 2 3 4 5 Fox, Fennec. Recension: Kingdom Hearts för PS2 på GamePro.com (inte tillgänglig länk) . GamePro (30 september 2002). Datum för åtkomst: 19 september 2008. Arkiverad från originalet den 25 januari 2012. 
  15. Gerstman, Jeff. E3 2001: Square tillkännager Disney RPG för PS2 (inte tillgänglig länk) . GameSpot (17 maj 2001). Hämtad 13 mars 2007. Arkiverad från originalet 25 januari 2012. 
  16. Officiell Kingdom Hearts-webbplats: Karaktärer (länk inte tillgänglig) . Square Enix . Hämtad 21 mars 2007. Arkiverad från originalet 25 januari 2012. 
  17. 1 2 3 Officiell Kingdom Hearts-webbplats: Nyheter (länk inte tillgänglig) . Square Enix . Hämtad 14 mars 2007. Arkiverad från originalet 25 januari 2012. 
  18. 1 2 IGN: Kingdom Hearts (länk ej tillgänglig) . IGN . Hämtad 12 mars 2007. Arkiverad från originalet 25 januari 2012. 
  19. Fyrkant . Early Kingdom Hearts Concept Art (inte tillgänglig länk) . Kingdom Hearts Ultimania.com . Hämtad 24 mars 2007. Arkiverad från originalet 25 januari 2012. 
  20. 1 2 3 Iwata frågar: Effekten av Super Mario 64 (inte tillgänglig länk) . Nintendo . Hämtad 30 juli 2013. Arkiverad från originalet 13 augusti 2013. 
  21. Gantayat, Anup. TGS 2004: Tetsuya Nomura Q&A (inte tillgänglig länk) . IGN (23 september 2004). Hämtad 12 juni 2007. Arkiverad från originalet 25 januari 2012. 
  22. Kingdom Hearts キングダム ハーツ (japanska)  (nedlänk) . Final Fantasy 2000. Hämtad 30 april 2007. Arkiverad från originalet 7 februari 2012.
  23. 1 2 3 KHU Intervju med Tetsuya Nomura (länk inte tillgänglig) . Kingdom Hearts Insider. Hämtad 10 november 2007. Arkiverad från originalet 25 januari 2012. 
  24. Playstation.com Europe - E3-intervju (länk ej tillgänglig) . Kingdom Hearts Ultimania. Hämtad 15 juni 2007. Arkiverad från originalet 18 april 2007. 
  25. Tetsuya Nomura om Kingdom Hearts-uppföljarna (länk ej tillgänglig) . G4TV . Hämtad 15 juni 2007. Arkiverad från originalet 3 december 2006. 
  26. Spletcha, Mike Tetsuya Nomura diskuterar Kingdom Hearts 1.5, Kingdom Hearts 3 och Final Fantasy 15 (länk ej tillgänglig) . Gamezone (26 juni 2013). Hämtad 28 juni 2013. Arkiverad från originalet 13 augusti 2013. 
  27. Square Enix presenterar E3 2013 - Dag1 [#03 - KINGDOM HEARTS HD 1.5 ReMIX Intervju ]. Youtube. Hämtad 26 juni 2013. Arkiverad 15 oktober 2014 på Wayback Machine
  28. Fox, Fennec. Square bekräftar Kingdom Hearts-datum (inte tillgänglig länk) . GamePro (30 april 2003). Datum för åtkomst: 19 september 2008. Arkiverad från originalet den 25 januari 2012. 
  29. Kingdom Hearts II Ultimania - Tetsuya Nomura-intervju (länk ej tillgänglig) . Kingdom Hearts Ultimania. Hämtad 10 augusti 2007. Arkiverad från originalet 10 juli 2007. 
  30. 1 2 Kingdom Hearts Final Mix (inte tillgänglig länk) . IGN . Hämtad 13 maj 2007. Arkiverad från originalet 25 januari 2012. 
  31. 1 2 Kingdom Hearts Insider - Final Mix (inte tillgänglig länk) . Kingdom Hearts Insider. Hämtad 11 januari 2011. Arkiverad från originalet 9 maj 2007. 
  32. Studio BentStuff. Kingdom Hearts Series Ultimania α ~Introduktion av Kingdom Hearts II~. - Square Enix , 2005. - ISBN 4-7575-1597-9 .
  33. IGN-teamet. Hikaru Utada Sings Kingdom Hearts Theme (inte tillgänglig länk) . IGN (10 januari 2002). Hämtad 13 maj 2007. Arkiverad från originalet 25 januari 2012. 
  34. 1 2 Colman, Stefan. Square, Disney och japanska popstjärnan Utada Hikaru samarbetar om Kingdom Hearts (inte tillgänglig länk) . IGN (22 augusti 2002). Hämtad 13 maj 2007. Arkiverad från originalet 25 januari 2012. 
  35. RELEASE - Singel 光(nedlänk) . Toshiba-Emi . Hämtad 16 maj 2007. Arkiverad från originalet 23 oktober 2008. 
  36. Videospelsoundtrack - Kingdom Hearts Original Soundtrack Complete Box (länk ej tillgänglig) . PlayAsia. Hämtad 16 maj 2007. Arkiverad från originalet 25 januari 2012. 
  37. Drammatica - Det allra bästa av Yoko Shimomura  (japanska)  (inte tillgänglig länk) . HMV Japan. Hämtad 26 februari 2008. Arkiverad från originalet 22 februari 2012.
  38. Full roll och besättning för Kingdom Hearts (2002) (VG) (inte tillgänglig länk) . IMDB . Tillträdesdatum: 5 juli 2007. Arkiverad från originalet den 25 januari 2012. 
  39. 1 2 Fox, Fennec. Kingdom Hearts Voice Talent tillkännagav (inte tillgänglig länk) . GamePro (30 april 2003). Datum för åtkomst: 19 september 2008. Arkiverad från originalet den 25 januari 2012. 
  40. Sainz, Alex. Kingdom Hearts röstskådespelare (inte tillgänglig länk) . Final Fantasy Net . Tillträdesdatum: 23 december 2006. Arkiverad från originalet 25 januari 2012. 
  41. Kingdom Hearts Tech Info (ej tillgänglig länk) . GameSpot . Hämtad 4 september 2007. Arkiverad från originalet 25 januari 2012. 
  42. IMDB Cast: Kingdom Hearts (inte tillgänglig länk) . IMDB . Hämtad 12 juni 2009. Arkiverad från originalet 25 januari 2012. 
  43. Calvert, Justin. Försäljning av videospel i oktober (nedlänk) . GameSpot (18 november 2002). Tillträdesdatum: 5 juli 2007. Arkiverad från originalet den 25 januari 2012. 
  44. Colman, Stefan. UBSW topp 10 spel för veckan som slutar nov. 11 (inte tillgänglig länk) . IGN (13 november 2002). Hämtad 9 augusti 2007. Arkiverad från originalet 25 januari 2012. 
  45. GameSpot-teamet. Kingdom Hearts tips skalar till 4 miljoner (ej tillgänglig länk) . GameSpot (17 mars 2004). Tillträdesdatum: 18 maj 2007. Arkiverad från originalet 25 januari 2012. 
  46. Colman, Stefan. Kingdom Hearts II får All-Star Cast (inte tillgänglig länk) . IGN (8 februari 2006). Hämtad 14 juni 2007. Arkiverad från originalet 25 januari 2012. 
  47. SquareSoft . Kingdom Hearts-serien skickar över 10 miljoner över hela världen (inte tillgänglig länk) . GameSpot (5 februari 2007). Tillträdesdatum: 13 maj 2007. Arkiverad från originalet 15 februari 2012. 
  48. Kingdom Hearts PS2-spel (ej tillgänglig länk) . 1UP.com . Hämtad: 20 maj 2007. Arkiverad från originalet den 25 januari 2012. 
  49. Marriott, Alan Scott Kingdom Hearts Review (länk ej tillgänglig) . alla spel . Hämtad: 27 maj 2009. Arkiverad från originalet den 25 januari 2012. 
  50. Sutton, Maura PS2-recension: Kingdom Hearts (länk ej tillgänglig) . Dator- och videospel (30 november 2002). Hämtad: 27 maj 2009. Arkiverad från originalet den 25 januari 2012. 
  51. Mugwum. Kingdom Hearts recension (inte tillgänglig länk) . Eurogamer (11 december 2002). Hämtad: 7 juni 2007. Arkiverad från originalet den 10 mars 2005. 
  52. KK. Spel med högst poäng i Famitsus historia (inte tillgänglig länk) . Hämtad: 11 juli 2007. Arkiverad från originalet den 25 januari 2012. 
  53. Kingdom Hearts Review (inte tillgänglig länk) . spelradar . Hämtad: 27 maj 2009. Arkiverad från originalet den 25 januari 2012. 
  54. Kingdom Hearts recension för PS2 (länk ej tillgänglig) . spelrevolution . Hämtad: 27 maj 2009. Arkiverad från originalet den 25 januari 2012. 
  55. Reiner, Andrew. Kingdom Hearts recension (inte tillgänglig länk) . spelinformatör . Hämtad: 22 juni 2007. Arkiverad från originalet den 11 oktober 2007. 
  56. Svetlichny, Sergey. Anime i amerikansk stil  // Home PC: magazine. - 2003. - Nr 3 . - S. 115 . Arkiverad från originalet den 19 juli 2014.
  57. Kingdom Hearts (PS2) Recensioner (länk ej tillgänglig) . Metakritisk . Tillträdesdatum: 5 juli 2007. Arkiverad från originalet den 25 januari 2012. 
  58. Kingdom Hearts (PS2) Recensioner (länk ej tillgänglig) . Spelrankningar . Tillträdesdatum: 5 juli 2007. Arkiverad från originalet den 25 januari 2012. 
  59. Kingdom Hearts för PlayStation 2 (ej tillgänglig länk) . MobyGames . Datum för åtkomst: 27 maj 2009. Arkiverad från originalet den 25 januari 2012. 
  60. IGN-teamet. Bästa 2002: Årets bästa spel (inte tillgänglig länk) . IGN (17 januari 2003). Hämtad 7 augusti 2007. Arkiverad från originalet 25 januari 2012. 
  61. IGN-teamet. De 25 bästa PS2-spelen genom tiderna (inte tillgänglig länk) . IGN (16 mars 2007). Hämtad 18 mars 2007. Arkiverad från originalet 25 januari 2012. 
  62. Perry, Douglas. De snyggaste spelen på PS2 (inte tillgänglig länk) . IGN (20 mars 2003). Hämtad 13 maj 2007. Arkiverad från originalet 25 januari 2012. 
  63. GameSpys 25 bästa filmiska ögonblick för videospel (nedlänk) 2. GameSpy (16 april 2006). Datum för åtkomst: 28 juni 2010. Arkiverad från originalet 25 januari 2012. 
  64. GameSpys 25 bästa filmiska ögonblick för videospel (nedlänk) 4. GameSpy (16 april 2006). Datum för åtkomst: 28 juni 2010. Arkiverad från originalet 25 januari 2012. 
  65. 電撃オンライン編集部がオススメするソフトを個性的なレビュアーが!  (jap.)  (otillgänglig länk) . Dengeki Online. Hämtad 8 juli 2007. Arkiverad från originalet 9 juni 2007.
  66. IGN-teamet. G-Phoria-rapport (länk ej tillgänglig) . IGN (31 juli 2002). Hämtad 7 augusti 2008. Arkiverad från originalet 25 januari 2012. 
  67. Famitsu avslöjar topp 100 läsarröstade spel genom tiderna (länk ej tillgänglig) . Gamasutra (3 mars 2006). Tillträdesdatum: 29 maj 2007. Arkiverad från originalet 25 januari 2012. 
  68. Höst 2005: 10-årsjubileumstävling - De 10 bästa spelen någonsin (länk inte tillgänglig) . GameFAQs (2005). Tillträdesdatum: 5 juli 2007. Arkiverad från originalet den 28 januari 2011. 
  69. IGN-teamet. Läsarnas val Topp 100 spel: 91-100 (länk ej tillgänglig) . IGN (2006). Tillträdesdatum: 29 maj 2007. Arkiverad från originalet 25 januari 2012. 
  70. IGN-teamet. Topp 25 PS2-spel genom tiderna (otillgänglig länk) . IGN (2006). Hämtad 24 augusti 2010. Arkiverad från originalet 25 januari 2012. 
  71. 1 2 Goldstein, Hilary Kingdom Hearts Vol. 1 recension (nedlänk) . IGN (12 september 2002). Hämtad 18 mars 2008. Arkiverad från originalet 25 januari 2012. 
  72. キングダムハーツ (1) (Bros.comics EX)  (japanska)  (länk ej tillgänglig) . Amazon.co.jp _ Tillträdesdatum: 4 december 2010. Arkiverad från originalet 3 februari 2012.
  73. Kingdom Hearts, Vol. 4 (Paperback) (nedlänk) . Amazon.com . Hämtad 29 juli 2007. Arkiverad från originalet 25 januari 2012. 
  74. Kingdom Hearts (manga  ) . Anime News Network . Hämtad 4 december 2010. Arkiverad från originalet 27 november 2010.
  75. USA Today Bästsäljande Böcker Database - Topp 150 bästsäljare (länk ej tillgänglig) . USA idag . Datum för åtkomst: 5 juli 2010. Arkiverad från originalet den 25 januari 2012. 
  76. Kingdom Hearts: Chain of Memories Volym 1 (inte tillgänglig länk) . Tokyopop . Hämtad 13 mars 2008. Arkiverad från originalet 27 september 2007. 
  77. Kingdom Hearts II Volym 1 (Kingdom Hearts (Graphic Novels)) (Paperback) (länk ej tillgänglig) . Amazon.com . Hämtad 29 juli 2007. Arkiverad från originalet 25 januari 2012. 
  78. Nomura talar om KH3D och möjlig KH HD-remake (nedlänk) . Andriasang (9 augusti 2011). Hämtad 11 maj 2012. Arkiverad från originalet 16 augusti 2013. 
  79. Kingdom Hearts 3D: Dream Drop Distance // Game Informer. - Juni 2012. - Nr 230 . - S. 80 . — ISSN 1067-6392 .
  80. Nomura retar Kingdom Hearts II HD och andra Kingdom Hearts HD 1.5 Remix Godbits (ej tillgänglig länk) . Siliconera (2 oktober 2012). Hämtad 3 oktober 2012. Arkiverad från originalet 13 augusti 2013. 
  81. Kingdom Hearts: Chain of Memories (länk ej tillgänglig) . IGN . Hämtad 4 september 2007. Arkiverad från originalet 25 januari 2012. 
  82. Kingdom Hearts: Chain of Memories Info (länk ej tillgänglig) . GameFAQs . Tillträdesdatum: 24 maj 2007. Arkiverad från originalet 25 januari 2012. 
  83. Kingdom Hearts II (ej tillgänglig länk) . IGN . Hämtad 4 september 2007. Arkiverad från originalet 25 januari 2012. 
  84. Onyett, Charles. Three New Kingdom Hearts-titlar (inte tillgänglig länk) . IGN (19 september 2007). Datum för åtkomst: 19 september 2007. Arkiverad från originalet den 25 januari 2012. 
  85. Gantayat, Anup. Tetsuya Nomura på Kingdom Hearts 3D (inte tillgänglig länk) . Andriasang (18 juni 2010). Tillträdesdatum: 16 juni 2010. Arkiverad från originalet 31 januari 2012. 
  86. Corriera, Alexa Ray. Kingdom Hearts 3 kommer till PS4 (inte tillgänglig länk) . Polygon (10 juni 2013). Hämtad 10 juni 2013. Arkiverad från originalet 12 juni 2013. 
  87. E3 2013: Kingdom Hearts III på väg till Xbox One (ej tillgänglig länk) . IGN (11 juni 2013). Arkiverad från originalet den 12 juni 2013. 

Länkar