Molnstrid

Molnstrid
クラウド・ストライフ

Konceptkonst av Cloud Strife för Final Fantasy VII . Illustrerad av Tetsuya Nomura .
Utseendehistorik
Spelserie final fantasy
Debut " Final Fantasy VII " ( 1997 )
Aning Yoshinori Kitase
Kazushige Nojima
Tetsuya Nomura
Hironobu Sakaguchi
Målare Tetsuya Nomura
Röstskådespeleri Japansk version: Kenyu Horiuchi (Ehrgeiz, arkadversion)
Nozomu Sasaki (Ehrgeiz, konsolversion) [1]
Takahiro Sakurai (2002–nutid) [2]
Engelsk version
Steve Burton [3]
Cody Christian ("Final Fantasy VII Remake") [ fyra]
Karaktärsegenskaper
Födelsedatum 11 augusti eller 19 augusti 1986
Ålder 14-21 ( Crisis Core )
21 ( Final Fantasy VII )
23 ( Adventsbarn )
24 ( Dirge of Cerberus )
Ockupation Legosoldat
Tillväxt 170 cm [5]
Vapen svärd
 Mediafiler på Wikimedia Commons

Cloud Strife ( ラウド・ストライフ Kuraudo Sutoraifu , eng.  Cloud Strife )  är en karaktär och huvudperson i datorrollspelet Final Fantasy VII som utvecklats av Square (för närvarande Square Enix ), såväl som uppföljaren till flera av huvudpersonerna och i flera av huvudpersonen. utlöpare . [6] I Final Fantasy VII är Cloud en legosoldat som påstår sig ha varit en före detta SOLDATER, en medlem av supersoldatdivisionen under Shin-Ra -megabolaget som styr Final Fantasy VII -världen . Genom att slåss mot Shin-Ra i en fraktion som heter AVALANCHE, och även förlita sig på en konfrontation med huvudantagonisten , Sephiroth , kommer Cloud överens med sitt förflutna och tar rollen som ledare.

Cloud är huvudpersonen i den animerade långfilmsuppföljaren från 2005, Final Fantasy VII: Advent Children , där han måste möta ett nytt globalt hot - en obotlig sjukdom. Han spelar en mindre roll i andra spel i "Final Fantasy VII Compilation" och dyker även upp i andra spelserier än Final Fantasy , som Square Enix 's Kingdom Hearts och Super Smash Bros. från Nintendo .

Karaktärens design skapades av Tetsuya Nomura , en Final Fantasy -seriekonstnär som under utvecklingen av spelet också arbetade på Clouds personlighet. Yoshinari Kitase , speldesigner , och Kazushige Nojima , en av spelets utvecklare, planerade att bygga historien kring en mystisk karaktär som skulle skilja sig från den typiska hjälten när han skrev berättelsen. Efter releasen av Final Fantasy VII fortsatte Nomura att förfina Clouds design och designade om den för att bli mer realistisk när spel började komma ut med förbättrad grafik.

Cloud fick kritiker och spelarhyllningar och blev en av seriens mest populära karaktärer. Som en kulthuvudperson har Cloud upprepade gånger citerats som en komplex och djup videospelkaraktär, och har även kallats en exemplarisk opålitlig berättare med ett mentalt sammanbrott . Dessutom har han upprepade gånger dykt upp i toppen av popularitetslistorna för karaktärerna i olika datorspel, och har ockuperat ledande positioner i opinionsundersökningarna av Famitsu , Guinness och andra publikationer. Hans personlighet och design utgjorde också grunden för framtida karaktärer i serien, särskilt Lightning från Final Fantasy XIII . Sedan släppet av det ursprungliga spelet har en mängd molnrelaterade varor sålts, inklusive actionfigurer och kostymsmycken.

Skapande och design

”Det var faktiskt inte så mycket debatt inom Square om vad huvudpersonen skulle vara, men han är definitivt en mystisk karaktär. Just det faktum att karaktären har hemligheter att reda ut är ett av spelets nyckelteman. Han är inte så enkel som Stålmannen , eftersom han har många skelett i sin garderob, har självtvivel och en mörk sida av personligheten. Mr. Nomura gjorde ett bra jobb med att utveckla den här karaktären."

—  Intervju av Yoshinari Kitase för Electronic Gaming Monthly , oktober 2005 [7] .

Enligt Kitase uppstod idén till spelets huvudperson tidigt i utvecklingen av Final Fantasy VII , i motsats till Final Fantasy VI , som inte hade någon huvudperson [8] . Som en av de första tre spelbara karaktärerna designade för spelet, [7] designades Cloud av Final Fantasy VII :s huvudspeldesigner , Tetsuya Nomura [9] . När hon designade karaktärerna satte Nomura sig för att hitta den rätta balansen mellan olika design och koncept. På grund av det faktum att han började skriva karaktärernas personligheter innan han designade deras utseende, fokuserade Nomura på deras roll i berättelsen innan han gick vidare till deras utseende [9] . I den ursprungliga designen hade Cloud kort svart hår slickat bakåt, i kontrast till Sephiroths långa silverhår [10] . Således ville Nomura också minimera antalet modellpolygoner [11] .

Men i ett försök att göra Cloud mer anmärkningsvärt och betona hans roll som spelets huvudperson, designade Nomura om karaktären, vilket gav honom taggigt blont hår, [12] som han medvetet gjorde för att se ut som utskjutande svärd [11] . I tidig produktion hade Clouds vapen, Baster Sword ( スターソード Basutā Sōdo ) , ett kortare blad [13] . Dess storlek ökade under flera redigeringar, och Nomura själv beskrev den som en "gigantisk köksklyv" skapad av oidentifierat stål [14] . Nomura uppgav att det ursprungliga Buster-svärdet liknade ett västerländskt svärd, men med en mer komplex design [15] . I ett skede var svärdet fäst vid en kort kedja kopplad till fästet, medan magneterna tillät Cloud att bära vapnet på hans rygg [16] . I slutändan fick Cloud distinkt, taggigt, blont hår, blå ögon och mörka kläder. Han var 170 cm (5 fot 7 tum) lång. Som planerat ägdes Buster-svärdet ursprungligen av Zack Fair , Clouds vän [17] . Enligt Nomura, jämfört med andra karaktärer som han designade för Final Fantasy-serien , arbetade han närmare på skapandet av Cloud, som ett resultat av vilket han noga följde skrivningen av karaktärens personlighet [18] .

Kitase och Nojima utarbetade Clouds bakgrund, såväl som hans förhållande till Sephiroth [19] . Idén om huvudpersonens falska identitet kom till Nojima när han såg en animerad pose av scenarrangören Motomu Toriyama , där Cloud visade skryt och stolthet, vilket inspirerade honom att lägga till denna storyline till manuset [9] . Därefter skapade Nojima karaktären Zack för att avslöja Clouds förflutna genom honom. Kitase var omedveten om betydelsen av denna innovation förrän i början av spelets testning, eftersom Nojima inte tog upp händelserna som påverkade Clouds personlighet [20] . Personalen hade för avsikt att betona Clouds personlighet och vände sig upprepade gånger till element som de ansåg gjorde karaktären mer intressant, såsom karaktärens "inte intresserade" linje och Toriyamas uppvisningspose. Medan han granskade Nojimas manus fann Kitase att Clouds personlighet var innovativ, och noterade att han hade en atypisk personlighet för en hjälte, utan egenskaper som målmedvetenhet och fromhet. Kärlekstriangeln mellan Cloud, Tifa och Iris hyllades också av de andra utvecklarna, där Nojima jämförde Cloud och Tifas förhållande med hans personliga relation med en barndomsvän, samtidigt som han såg Iris som en student för överföring i mitten av terminen [9] .

Tidiga utkast placerade Cloud som Sephiroths alter ego , och trodde att han var förkroppsligandet av hans vilja. Som i den slutliga versionen, som ett resultat, insåg Cloud att han var verklig, medan Sephiroth kunde påverka hans sinne och kropp, eftersom huvudpersonen var mentalt försvagad, och också var ett offer för Shin-Ras experiment [21] . Dessutom var Tifa ursprungligen tänkt att skadas av Cloud före händelserna i spelet, även om orsakerna till detta förblir okända [16] . Clouds klass nämndes i tidiga spelmaterial som en svärdmagiker (魔法剣士, Mahō Kenshi ) och en bersärker (バーサーカー, Bāsākā ) [16] . Masato Kato , en av evenemangsplanerarna, föreslog att skapa en scen där Cloud lämnar Chocobo-stallet på Highwind, följt av Tifa, som äger rum strax före den sista striden. Kitase vägrade och kallade scenen för kryddig, men tänkte om scenen där Chifa säger en tvetydig fras innan skärmen bleknar till svart. I en intervju sa Nojima att ingen av utvecklarna hade någon aning om hur kontroversiell scenen skulle vara i framtiden [9] .

Enligt Nojima har det alltid varit viktigt för honom att bygga en känslomässig koppling mellan spelaren och huvudpersonen i Final Fantasy-serien . Med tanke på Clouds stelhet hoppades han kunna skriva scenerna på ett sådant sätt att spelarna själva kunde tänka på huvudpersonens reaktion [22] . Clouds disiga minnen gjorde det möjligt för spelare att "bli" karaktären, samt hjälpte dem att känna att de var en del av världen där händelserna i spelet utspelade sig [23] . Enligt Nomura är anledningen till att Cloud har blivit så populärt bland fansen på grund av hans personlighets inflytande på Nojimas manus [13] .

I efterhand ansåg Square Enix-personalen Cloud som en "knäck" huvudperson, som inte såg honom som en normal karaktär. Därför beslutades det att ompröva bilden av hjälten i remaken av Final Fantasy VII. Dess design har också genomgått förändringar, men företagets representanter uppgav att den kommer att vara närmare den ursprungliga designen som utvecklats av Nomura [24] . I ett av avsnitten av originalspelet bytte Cloud till en kvinnas klänning för att rädda Tifa. Nomura noterade att scenen har blivit ikonisk i fancommunityt, och sa att den definitivt kommer att upprepas i remaken. Å andra sidan uppgav karaktärsdesignern att den slutliga versionen av bilden inte var färdig ännu [25] . Kazushige Nojima fokuserade på att göra relationen mellan Cloud, Tifa och Barret mer naturlig. Trots oro för den slutliga versionen, förespråkade Nojima fortfarande att skapa ett känslomässigt band mellan karaktärerna och spelaren [26] . Projektets medledare Naoki Hamaguchi noterade att eftersom spelarens val i det ursprungliga spelet berodde på förhållandet mellan huvudpersonen och hjältinnorna, ville han överföra denna funktion till nyinspelningen, genom personliga samtal med kvinnliga karaktärer [27] .

Vidareutveckling

Nomura designade Clouds nya design för Kingdom Hearts . I den här serien bar han en röd kappa och en kload vänsterhandske, medan Buster-svärdet var insvept i bandage. Nomura noterade att utseendet på Clouds vänstra hand var inspirerat av Vincent Valentine , och sade att han ville ge karaktären ett mer demoniskt utseende för att betona den mörka sidan av Clouds personlighet i spelet . [28] Dessutom betonade skribenten också att spelare själva bör bestämma om Cloud letar efter Iris eller inte [28] .

Teruaki Sugawara, spelets röstregissör, ​​föreslog Takahiro Sakurai till Nomura för rollen som Cloud [2] . Ursprungligen ville Nomura att Sakurai skulle rösta för huvudpersonen i videospelet The Bouncer , Sion Barzad, men efter att ha hört seiyuus röst kom han till slutsatsen att hans röst passade bäst för Cloud [2] . Sakurai fick manuset utan medföljande bilder och anlände för första gången till inspelningssessionen övertygad om att han skulle uttrycka en annan karaktär [29] .

Nomura gick med på att övervaka Adventsbarn på grund av hans tillgivenhet för Cloud [18] . När han noterade att Cloud var en mer positiv karaktär i slutet av det ursprungliga spelet än i långfilmen, bestämde sig Nomura för att göra honom mer bekant för fansen, så manuset skrevs för att förklara hans återkomst till sitt tidigare temperament [30] . Enligt karaktärens skapare kunde Cloud inte fördjupa sig i ett fridfullt liv eftersom han fruktade en upprepning av olyckan som upplevdes i Final Fantasy VII [31] . Cloud fortsatte att skylla sig själv för tragedierna han var maktlös att förhindra, och Cloud var tvungen att övervinna sina inre kamper för att gå vidare [32] . Till skillnad från andra karaktärer, vars brister, enligt Nomura, tenderade att komma ner till egenheten i deras personligheter, gör Clouds sårbarhet honom mer mänsklig [33] .

Nojima såg "förlåtelse" som ett nyckeltema för Adventsbarn, vilket författaren noterade att det krävdes avsevärd ansträngning från karaktären för att uppnå. Cloud kämpar för att få det genom att svinga sitt svärd i strider. Nojima ville betona Clouds personlighet genom att han aldrig besvarar samtal på sin mobiltelefon. Ursprungligen planerade han att ha Iris namn som det sista innehållet på telefonens skärm när den sänkte sig, men tänkte sedan om scenen och fann den "läskig" [34] . Vargen, som Cloud började bära på sin vänstra pall, "representerade den djupaste delen av Clouds psyke", såväl som "en metaforisk förkroppsligande av bördan som Cloud hade djupt i sitt hjärta", [35] innan den försvann i slutet av filmen. Nomura fokuserade på den sista scenen i målningen, när Cloud log, kände sig älskad och drog också uppmärksamheten till karaktärens förlägenhet [36] . Scenen påverkade soundtracket av kompositören Nobuo Uematsu , som blev överlycklig när han snubblade över det när han läste manuset, och kommenterade svårigheterna som spelare som slutförde Final Fantasy VII kunde föreställa sig Cloud le när de övervann [36] .

Nomura ville att Cloud skulle vara "märkbart annorlunda från de andra karaktärerna" [14] . Cirka 30 olika mönster av Clouds ansikte skapades, och hans hår ändrades för att ge det ett mer realistiskt utseende, samt för att betona de två år som hade gått sedan händelserna i det ursprungliga spelet [37] . Animatörerna försökte återskapa Clouds klassiska bild, men övergav snabbt idén eftersom hans ögon verkade för stora, vilket "såg hemskt ut" [38] . Senare omarbetades Clouds ansikte, blev mer realistiskt och passade in i bildens grafik [39] . Även om det inte fanns några problem med karaktärens hår, hade skaparna problem med huvudpersonens kläder [40] . Beslutet togs att skapa enkla kläder, baserat på konceptet "kläder designade för action." Idén om en svart mantel utvecklades till ett "långt förkläde" som täcker karaktärens vänstra sida [37] .

Clouds nya vapen var en förlängning av ett skämt från fans som sa att eftersom Clouds svärd var enorma i originalspelet borde det finnas fler av dem i uppföljaren [41] . Även om svärden inte har ett officiellt namn, hänvisade teamet till dem som "Fusion Swords" under inspelningen . Det ursprungliga konceptet var att Cloud skulle vara beväpnad med sex svärd som han skulle bära på ryggen, [41] men slutade med svärd som kombinerades till ett. Även om animatörerna till en början ansåg att idén inte var "logiskt genomtänkt" och dess fysiska genomförande var tveksam, togs beslutet att gå igenom den, eftersom svärd var tänkt att vara ett intressant och oväntat inslag i strid [43] . Clouds nya motorcykel, Fenrir (フェンリル), designades av Takayuki Takea, som fick i uppdrag att komma med en uppdaterad version av Hardy-Daytona från Final Fantasy VII . När arbetet fortsatte med cykeln kände Takea att maskinen blev mer otymplig och kommenterade hur väl fordonet passade in i filmens händelser [44] .

Ytterligare material som ingår i regissörens klipp av Advent Children inkluderade kommentarer om Clouds designomformning, med länkar till andra Final Fantasy -relaterade medier där han har dykt upp [45] . För att fokusera mer på Clouds berättelse bestämde Square sig för att lägga till fler scener där han interagerar med barn. Dessutom utökades scenen för slagsmålet med Sephiroth, där han hugger Cloud med ett svärd och lyfter upp honom i luften, med hänvisning till en liknande scen i originalspelet. Det fanns också ett beslut att låta Cloud lida av blodförlust i strid, för att ge striden lite realism [46] .

Under skapandet av fightingspelet Dissidia: Final Fantasy uttalade Nomura att Cloud skulle vara betydligt tunnare än i Final Fantasy VII , och tillskrev detta till PlayStation Portables 3D-teknik. Hans adventsbarnsdräkt lades också till spelet .

Röstskådespeleri

När han arbetade med Advent Children ville Nomura skapa en kontrast mellan Clouds och Vincents röster för att lyfta fram deras olika personligheter [48] . Sakurai deltog i den fullfjädrade uppföljaren till kultspelet Final Fantasy VII och kände ett större ansvar än när han uttryckte Cloud i Kingdom Hearts -serien . Under utvecklingen av långfilmen fick Sakurai skämtshot från andra fans av originalspelet, som sa att de inte skulle förlåta honom om röstskådespelaren inte levde upp till deras förväntningar [29] .

Under inspelningen fick Sakurai höra att "Cloud inte borde bli chockad, oavsett hur hårda prövningarna som föll på hans axlar" [49] . Även om Sakurai spelade in de flesta av sina repliker separat, röstade han några scener tillsammans med Ayumi Ito, Tifas röstskådespelare. Under dessa scener kände han sig "förkrossad" och tyckte att Tifas dialog var "ganska smärtsam för Cloud". Enligt Sakurai sympatiserade han med sin karaktär och kände också att det var svårt för Cloud att ha uppriktiga konversationer [50] . Dessutom noterade Sakurai att några av scenerna tog ett år att slutföra, eftersom de krävde att man följde regissörens instruktioner exakt, liksom att iscensätta många tagningar [51] .

Enligt Sakurai avslöjar Clouds tystnad hans personlighet bättre än hans tal. Sakurai noterade att karaktären har egenskaperna hos en hjälte och kallade Clouds uppfattning av världen negativ, och fokuserade också på hans sårbarhet i vissa fall [29] . Som ett fan av den ursprungliga Final Fantasy VII ansåg Sakurai att Cloud var en kallare karaktär baserat på hans första intryck av honom, men kom senare till slutsatsen att han var mer av en sentimental karaktär [2] . När filmen släpptes såg Sakurai fram emot fansens reaktion och förväntade sig både positiv och negativ respons, men de flesta av feedbacken som nådde honom var positiv [29] . Under arbetet med Crisis Core kände Sakurai att Cloud, även om han fortfarande var introvert, betedde sig mer som en vanlig tonåring, vilket ledde till att röstskådespelaren ändrade inställningen till sitt röstskådespeleri. Clouds rop vid Zacks död gjorde ett stort intryck på Sakurai, som gjorde ett bra jobb med att få den känslomässiga tonen i slutet rätt . Sakurai kom att se Cloud som en viktig roll och kommenterade att det påminde honom om hans eget förflutna, och eftersom han var ett fan av originalspelet var dubbningsskådespelaren glad över att bidra till senare projekt [29] .

I den engelska anpassningen röstades Cloud av Steve Burton. Burton anställdes för att rösta Cloud när en Square-representant såg hans arbete i filmen The Last Castle från 2001 [52] . Rollen som Cloud i Advent Children var Burtons första jobb som dubbande skådespelare, vilket han också tyckte om . På tal om Cloud, erkände Burton att han känner att karaktären "har en överlägsenhet över honom" [54] . Enligt Burton blev han förvånad när fans av serien kände igen honom för hans arbete som Cloud, som han beskrev som "[en av] de coolaste karaktärerna" och även beskrev sig själv som lyckligt lottad som fick rösta för honom . [53]

Även om Cloud ursprungligen porträtterades som en tyst karaktär i Final Fantasy VII , bekräftade Burton sin önskan att uttrycka honom för spelets remake [55] . Men i juni 2019 ersattes Burton av Cody Christian . Burton tackade Square för år av samarbete och önskade Christian lycka till [56] . Christian uppskattade rollen, fann karaktären ikonisk på grund av hans personlighet, och såg fram emot att spela honom [57] . Christian kommenterade också Burtons ersättare: "Steve, du banade vägen. Du gjorde den här karaktären till vad han är, och bidrog till att skapa arvet, "och sa att han inte skulle vanära sin föregångares ära [58] . När han arbetade på Clouds karaktär inspirerades Christian av Burtons prestation som karaktären [59] .

Utseende

Final Fantasy VII

Cloud framstår som en legosoldat som anställts av AVALANCHE, en grupp eko -terrorister som motsätter sig megaföretaget Shin-Ra. Genom att starta spelet som "ex-SOLDATER" (元ソ ジャー Moto Sorujā ) , hjälper Cloud AVALANCHE-ledaren Barret Wallace att bomba Mako-reaktorn, ett kraftverk som dränerar planetens livsström. Cloud hävdar att han brukade vara en SOLDIER 1st Class, en elitstridsenhet av Shin-Ra [60] . Trots hans tillbakadragande och ointresse för uppdraget, [61] Cloud är ibland kamratskap [62] . Beroende på spelarens val kan de också vara vänliga mot AVALANCHE [63] . När hans barndomsvän och AVALANCHE-medlem Tifa Lockhart närmar sig honom för att få hjälp [ 64] går Cloud med på att fortsätta arbeta med AVALANCHE [65] [66] . Därefter träffar Cloud Iris Gainsborough , en invånare i Midgars slumkvarter. Genom att gå med på att vara hennes livvakt i utbyte mot en dejt, [67] hjälper Cloud Iris att fly från "Shin-Ra" som är efter henne, eftersom hon är den enda överlevande av rasen känd som Cetra. Under deras resor utvecklas en kärlekstriangel mellan Cloud, Tifa och Iris [68] [69] .

Efter spelarens avgång från Midgar berättar Cloud om sin relation med Sephiroth , den legendariska SOLDAREN och spelets huvudantagonist, och avslöjar händelserna som ledde till att Sephiroth försvann fem år tidigare. Genom att gå med SOLDATERNA för att tävla mot Sephiroth, förklarar Cloud att han skulle vilja anmäla sig till det "stora uppdraget" när det blir tillgängligt, eftersom att avsluta Shin-Ra-kriget med folket i Wutai slutar chanserna till militär ära [70] . Senare började Sephiroth ifrågasätta hans mänsklighet medan han följde med honom till jobbet i Clouds hemstad Nibelheim, som led av en felaktig Mako-monsterproducerande reaktor. Medan han studerade dokument som rör Jenova, en utomjordisk livsform och Sephiroths "mor", trodde Sephiroth felaktigt att han var Cetra och anklagade människor för deras undergång [71] . Detta ledde så småningom till att Sephiroth brände ner Nibelheim och Cloud konfronterade honom i Mako-reaktorn på berget Nibel och antagligen dödade honom, men Cloud förnekade detta konto, utan att kunna minnas eller förklara hur han överlevde mötet med Sephiroth med tanke på hans kraft.

Men många visuella och ljudsignaler pekar på förändringar i Clouds minne. Han börjar spontant spela upp scener från sitt förflutna, då och då faller han till marken och greppar huvudet i olidlig smärta, [72] och uppenbarligen oförmögen att minnas vissa saker, i synnerhet existensen av en SOLDATER First Class som heter Zak [73] . När Sephiroth börjar manipulera hans sinne, [74] berättar han för Cloud att hans förflutna var påhittat, när Shin-Ra faktiskt skapade Cloud i ett försök att klona Sephiroth [75] . Cloud inser att han inte kan komma ihåg saker som eller när han gick med i SOLDATERNA. Cloud, börjar se sig själv som ett "misslyckat experiment", [76] försvinner. En tid senare hittas han i komatöst tillstånd medan han utsätts för Mako-förgiftning.

Det avslöjas att Cloud aldrig var en SOLDATER, och istället var i raden av Shin-Ra-arméns infanteri. Medan han var på ett uppdrag till Nibelheim, tjänstgjorde Cloud tillsammans med Sephiroth och Zack och gömde sin identitet för stadsborna av förlägenhet. Efter Zacks nederlag i händerna på Sephiroth i Mako-reaktorn på berget Nibel, lyckades Cloud lägga Sephiroth i bakhåll och kasta in honom i Lifestream, i tron ​​att han var död. Han och Zack tillfångatogs sedan av Shin-Ras ledande vetenskapsman Hojo, som experimenterade med dem. Senare lyckades Zak fly och tog Cloud med sig och ta honom till utkanten av Midgar, men där sköts han så småningom av Shin-Ra fotsoldater. På grund av exponering för Mako-strålning och Jenovas cellinjektion, [77] skapade Clouds sinne en falsk personlighet starkt baserad på Zacks beteende, och raderade oavsiktligt den senare från hans minne [78] . Med sin sanna identitet återställd återupptar Cloud sin ledarroll. I slutet av spelet dyker Sephiroth upp igen i Clouds sinne, men Cloud besegrar sin fiende i en en-mot-en-strid [79] .

Sammanställning av Final Fantasy VII

Cloud spelar en mindre roll i mobiltelefonspelet Before Crisis: Final Fantasy VII , en prequel som utspelar sig 6 år före starten av Final Fantasy VII. Spelaren, en medlem av Shin-Ras hemliga operativa grupp, turkarna, möter Cloud medan han var i Shin-Ra-infanteriet för att ansluta sig till SOLDATERNA i framtiden. Spelet pekar på Clouds naturliga talang med svärdet, [80] och avslöjar hans roll under förstörelsen av Nibelheim.

I långfilmen Final Fantasy VII: Advent Children från 2005 , som utspelar sig två år efter slutet av Final Fantasy VII , [81] bor Cloud och Tifa i staden Edge, tillsammans med Marlene, Barrets adopterade dotter, och Denzel, en föräldralös, lider av en skenande och dödlig sjukdom som kallas geostigma. Efter att ha upphört med sin verksamhet som legosoldat [82] arbetar Cloud som kurir för Strife Delivery Service, som har ett kontor i Tifas nya bar. När den konfronteras med Tifa efter att Denzel och Marlene försvunnit, avslöjas Cloud också för att ha geostigma. Samtidigt är han förtvivlad över sin oförmåga att skydda sina vänner och nya familj [83] .

Men när Tifa övertygar honom att lägga det förflutna bakom sig, [84] reser Cloud till Dire Maul på jakt efter barnen. Där konfronterar han Kadaj, Vine och Yaz, Sephiroths genetiska rester som föddes innan han helt upplöstes i Livets Ström. I slutet av striden med Kadaj återvänder Cloud till kyrkan Iris, där han blir botad från geostigma tack vare flickans inflytande. Kadaj, som smälter samman med Jenovas kvarlevor, återuppväcker Sephiroth. Cloud övervinner sina tvivel och besegrar återigen Sephiroth, varefter Kadaj dör i hans famn [85] . I filmens sista scen försäkrar Cloud, som ser Iris och Zack, båda att han kommer att må bra och återförenas med sina vänner.

Cloud dyker upp i " Towards a Smile ", en serie noveller som utspelar sig mellan Final Fantasy VII och Advent Children. "Tifa's Case" fungerar som en epilog till originalspelet och beskriver Clouds liv tillsammans med Tifa, Marlene och Denzel. Denzels fall berättar hur Cloud först träffade Denzel [86] . En kort OVA gjordes baserad på Denzels berättelse och buntades med regissörens klipp av Advent Children .

Cloud är en mindre karaktär i PlayStation 2-spelet Dirge of Cerberus: Final Fantasy VII . Ett år efter händelserna i Advent Children [88] ger Cloud, som arbetar sida vid sida med Barret och Tifa, sitt stöd till markstyrkorna från World Restoration Organization och hans allierade Vincent Valentine i belägringen av Midgar och motattack mot skurken Shin-Ra under kallas Deepground [89] .

I det handhållna spelet Crisis Core: Final Fantasy VII för PSP introduceras Cloud som en ung "Shin-Ra"-infanterist som blir vän med Zack [90] . I spelets epilog ger en döende Zack Cloud sitt Buster-svärd och berättar för honom att det är hans arv [91] . Spelet slutar med Cloud på väg till Midgar, och upprepar början av Final Fantasy VII [92] .

Andra framträdanden

The Last Order: Final Fantasy VII OVA fungerade som en alternativ återberättelse av förstörelsen av Nibelheim och flykten av Zack och Cloud från Shin-Ras fängelse . Animationen tillhandahölls av Madhouse , medan manuset skrevs av Kazuhiko Inukai. Vissa scener avviker från händelserna i Final Fantasy VII, som att rädda Tifa när hon ser Clouds ansikte [94] . Trots dess association med och hänvisning till Compilation of Final Fantasy VII, anses Last Order vara ett fristående verk [95] .

Cloud har också dykt upp i olika spel som inte är relaterade till Final Fantasy . Han är en spelbar karaktär i " Ehrgeiz " för PlayStation [96] . I Chocobo Racing är han en hemlig karaktär som åker motorcykel . Cloud är en av flera spelbara Final Fantasy VII-karaktärer i Itadaki Street Special för PlayStation 2 och Itadaki Street Portable för PlayStation Portable . I LittleBigPlanet 2 är det möjligt att ladda ner Clouds karaktärsmodell [98] . Cloud är en spelbar karaktär som representerar Final Fantasy VII i musikspelet Theatrhythm Final Fantasy , [99] där hans Advent Children-dräkt visas som nedladdningsbart innehåll [100] . I Final Fantasy Explorers kan spelaren kort förvandlas till moln, vilket gör att de kan använda Omnislash Limit Break från Final Fantasy VII [101] . Cloud är huvudpersonen i Final Fantasy VII G-Bike, ett mobilspel för vilket Nomura designade en ny protagonistdräkt [102] .

Cloud dyker upp som en spelbar karaktär i Nintendos crossover Super Smash Bros. för Nintendo 3DS och Wii U" 2014, där hans kostymer från Final Fantasy VII och Advent Children lades till. Enligt spelutvecklaren Masahiro Sakurai , i Super Smash Bros. Framträdandet av Final Fantasy- karaktärer har länge förväntats , och spelarna ville se Cloud mest. När han reflekterade över sin inkludering i spelet i en intervju med Nomura, kände Sakurai att ingen av Final Fantasy -karaktärerna kunde matcha Clouds popularitet, medan han själv inte heller kunde föreställa sig en annan karaktär i hans ställe . [103] Clouds modell för spelet baserades på hans framträdande i Dissidia -serien , med mindre modifieringar under Nomuras överinseende. Det visades på en Nintendo Direct-ström i november 2015 och gjordes tillgängligt som nedladdningsbart innehåll för spelet tillsammans med en nivå som grundades av Midgar den 15 december 2015 [104] . Cloud återvände som en spelbar karaktär i uppföljaren Super Smash Bros. Ultimate " 2018, efter att ha lagts till i spelets startlista [105] .

Cloud var ursprungligen tänkt att vara en gästkaraktär i Soulcalibur II , men ersattes av Tekkens Heihachi Mishima , som, liksom Soulcalibur , tillhörde Namcos fightingspelsserier, där till och med Yoshimitsu förblev en vanlig karaktär för båda serierna .

I PlayStation-spelet Final Fantasy Tactics och dess PlayStation Portable-uppdatering, Final Fantasy Tactics: The War of the Lions, kommer Cloud av misstag in i Ivalices värld via en gammal maskin som heter Sky Globe, som aktiverades av Ramza Beoulve [107] . Desorienterad när han anländer till Ramzas värld, lämnar Cloud efter en kort dialog med Ramza och de andra [107] . Han anländer till Zargidas Trade City, där han träffar en blomsterflicka som heter Iris [108] . När Cloud lämnar området blir Iris kontaktad av en man som kräver betalning [109] . Cloud återvänder för att hjälpa Iris att fly, och Ramza och hans team kommer ikapp honom [110] . Efter striden går han med i Ramzas trupp och blir en spelbar karaktär [111] . Cloud dyker också upp som en del av en fiendeenhet i stridsserien Brave Story, ett upplåsbart co-op flerspelarläge i The War of the Lions.

I Kingdom Hearts dyker Cloud upp på Olympic Colosseum . Anställd av Hades för att döda Hercules, konfronterar Cloud Sora som en förutsättning [112] . Efter kampen skickar Hades Cerberus för att attackera Cloud och Sora, som sedan räddas av Hercules. Cloud informerar sedan Sora om att han letar efter någon [113] . I Kingdom Hearts: Final Mix finns det ytterligare en scen där Cloud slåss mot Sephiroth. Under mitten av kreditscenen i slutet av spelet återförenas Cloud med invånarna i Empty Bastion. I Game Boy Advance- uppföljaren Kingdom Hearts: Chain of Memories är Cloud också en chef i Olympian Colosseum, [114] och blir senare tillgängligt som ett Sora-kort [115] .

Cloud återvänder i Kingdom Hearts II , i hans form från Advent Children. Han letar efter Sephiroth, [116] medan Tifa [117] letar efter honom . Cloud slåss tillsammans med Leons team under den hjärtlösa invasionen av den tomma bastionen. Om spelaren väljer att engagera Sephiroth och vinna striden, kommer Cloud tillbaka och slåss mot Sephiroth. Striden slutar med att båda försvinner i en ljusblixt efter att Tifa blivit vän med Cloud. Sora kommer till slutsatsen att Cloud kommer att fortsätta att slåss mot Sephiroth och kommer inte att sluta förrän han är besegrad [118] . En digital kopia av Cloud finns också i " Kingdom Hearts coded " i Olympian Colosseum, vilket hjälper Sora och Hercules att bekämpa Hades [119] .

Cloud presenterar Final Fantasy VII i Dissidia Final Fantasy , ett crossover-kampspel med karaktärer från Final Fantasy-serien [120] . Han dyker upp i sin Final Fantasy VII-dräkt, med Advent Children-dräkten som hans alternativa kostym. Hans kamp med Sephiroth i detta spel är baserad på deras slagsmål i Final Fantasy VII och Advent Children [121] . Cloud återvänder i prequel-spelet Dissidia 012 Final Fantasy , denna gång som en kaoskrigare. Orolig för Tifa, som slåss på motsatt sida, försöker Cloud besegra Chaos ensam, men dör nästan, men gudinnan Cosmos räddar honom och förvandlar honom till en av hennes krigare. Clouds huvudsakliga outfit är baserad på ett originalkoncept av konstnären Yoshitaka Amano , [122] medan hans Kingdom Hearts- kostym fungerar som nedladdningsbart innehåll [123] . Cloud dyker upp igen som en spelbar karaktär tillsammans med Sephiroth i den tredje delen av serien, Dissidia Final Fantasy NT, i hans form från Advent Children [52] .

Även om Cloud inte dyker upp i Lightning Returns: Final Fantasy XIII , fungerar hans Final Fantasy VII-kostym som en alternativ outfit för huvudkaraktären, tillsammans med svärdet Buster [124] . Adventsbarnsdräkten finns också med i Final Fantasy XIV: A Realm Reborn [125 ] . Dessutom finns Clouds klassiska outfit i mobilspelet Mobius Final Fantasy [126] .

Kritik

Recensioner av kritiker

Oavsett om du kände den gigantiska marknadsföringspressen som drabbade världen 1997 eller inte, är Cloud förmodligen den mest kända karaktären i Final Fantasy-seriens historia . Taggigt blont hår och ett gigantiskt Buster-svärd har blivit omedelbart igenkännliga attribut av spelare runt om i världen. Även om hans stjärna har avtagit och förändrats lite på sistone, är det förmodligen bara resultatet av mycket hype – den här killen har haft fyra olika uppföljare och en prequel. Men även när den här hypen går över kommer han med största sannolikhet att förbli en kulthjälte om tio år."

—  IGN 2008 [127] .

Cloud och hans roll i Final Fantasy VII fick mestadels positiva recensioner från kritiker och fans. I sin recension av Final Fantasy VII för PC 1998, noterade GameSpots Ron Doolin att "en enkel litote räckte: Cloud är utan tvekan den mest intressanta och komplexa karaktären som spelet någonsin har presenterat" [128] . Abadi Aujang från RPGamer kallade Cloud "en av de mest komplexa karaktärerna som Square någonsin har skapat", såväl som "den första riktigt djupa huvudpersonen" [129] . Unicorn Lynx från MobyGames beskrev honom som "en av de mest utvecklade karaktärerna som någonsin visats i ett spel", med hänvisning till den kamp som Cloud möter för att ta ledningen som ledare, konfrontera "hans egna djupa psykologiska problem" och "sanningen om sig själv". existens" [130] . Sharon Packer identifierar Cloud som "besittande av en psykisk sjukdom i form av dissociativ identitetsstörning " (DID), [131] medan Katie Whitlock karakteriserar honom som "besittande ett förvrängt minne till följd av posttraumatisk stressyndrom " (PSD) [132] .

Kurt Kalata från Gamasutra uppgav att Cloud är "något svagt" och lider av megalomani och andra psykologiska problem. Han kallade också Cloud för en av de första opålitliga berättarna i ett rollspelsspel [133] . Enligt Patrick Holleman, "har inget RPG någonsin bildat ett band mellan huvudpersonen och spelaren, som FFVII gör" [134] . Spelets användning av det litterära konceptet en opålitlig berättare drog paralleller till filmer som 1999:s Fight Club , 1999:s The Sixth Sense , 2000's American Psycho och 2000-talets Remember , medan Holleman och Jeremy Parisham hävdade att spelet tar det otrevliga konceptet. ett steg längre med sin interaktivitet som etablerar en koppling mellan spelaren och huvudpersonen [135] [136] . Boken Japanese Culture Through Video Games beskrev Cloud som en välskriven fiktiv karaktär och jämförde honom med Metal Gears Solid Snake , Final Fantasy VI :s Terra Branford och Tekkens Jin Kazama på grund av en identitetskris [137] .

Chi Kong Lui, som skrev för GameCritics, uppgav att även om Final Fantasy VII har "några av de djupaste karaktärerna som någonsin skapats av videospelsstandarder", förblir deras personligheter "papperstunna". Han kritiserade Clouds "omogna motivation" och påstod att Final Fantasy VII inte kunde "matcha vare sig djupet i manuset i Orson Welles ' Citizen Kane eller djupet på karaktärerna i Martin Scorsese 's Taxi Driver " . [138] GamesRadar betygsatte spelets utklädningsscen [139] . Kritiker berömde också det tragiska förhållandet mellan Cloud och Iris [140] [141] [142] .

PSXetreme och Animefringer citerade Clouds omdesign i Kingdom Hearts som en av de bästa [143] [144] . Hans utveckling i Adventsbarn hyllades av DVD Talk som ett av filmens bästa teman [ 145] [146] [147] Clouds självpandeling för Iris död mottogs väl av tittarna . Newtype USA berömde också Clouds roll i Advent Children på grund av hans heroiska egenskaper, trots att han var ovillig att betrakta sig själv som en hjälte [148] . Andrew Yoon från Joystiq menade att regissörens klippning av filmen gav mer djup till Clouds utveckling, och använde längre speltider för att ge karaktären mer "mänsklighet" [149] . GamesRadar uppgav att medan Cloud kände sig "olycklig" i filmen, var hans beröring med det förflutna förtrollande, tillsammans med de nya svärden lagrade i hans cykel [150] . Yoshinori Kitase noterade att konfrontationen mellan Cloud och Sephiroth var populär nog för japanska spelare att återskapa den i crossover-kampspelet Dissidia Final Fantasy, och föreslog att västerländska fans också återskapade det [151] . För sin roll som Cloud i Advent Children utsågs Steve Burton till en av de bästa skådespelarna i engelsk dubbning [145] [152] . Meristation berömde Clouds nya utseende i Advent Children och hans överklagande i spin-offen Dirge of Cerberus, trots att den sistnämnda inte är huvudpersonen och därför har mindre skärmtid .

Beslutar att använda en medlem av Final Fantasy-serien för Nintendo Super Smash Bros. för Nintendo 3DS och Wii U , Nomura och skaparen och regissören av Super Smash Bros. -serien. Masahiro Sakurai gick snabbt med på att ta med Cloud i rollistan. Detta gjordes främst på grund av Clouds popularitet jämfört med andra karaktärer i hans serier som Bartz eller Terra, såväl som på populär efterfrågan från karaktärens fans. Enligt Sakurai föreställde han sig Cloud som en relativt lätt karaktär att kontrollera, och trodde att ett stort antal spelare skulle spela som honom, och påstod att Busters svärd fungerade som en knutpunkt i utvecklingen av svärdslag [47] . Clouds popularitet och tillägg till Super Smash Bros. -serien. genererade mycket respons, särskilt inom Twitter [154] . Trots att The Verge indikerar att crossover-spelet också innehåller karaktärer som Solid Snake, såväl som Mega Man och Sonic the Hedgehog , uttryckte de ändå förvåning över Clouds inkludering på grund av avsaknaden av en "Final Fantasy VII" på Nintendo-konsolen [155 ] . Om Clouds tillägg till Super Smash Bros. refererade till när Persona 5 :s Joker ingick i Super Smash Bros. Ultimate , eftersom båda karaktärerna var med i Sony-spel [156] . Den of Geek rankade Cloud som en av de bästa karaktärerna i Super Smash Bros. för att ha kunnat se honom i strid med andra kända Nintendo-karaktärer [157] .

I väntan på Final Fantasy VII -remaken har Clouds roll i trailers varit föremål för mycket mediagranskning. IGN berömde designen och marknadsföringen, inklusive huvudpersonens utseende [158] . TechSpot noterade att fans var intresserade av Clouds kärleksintressen, men hävdade att Cloud och Iris relation var särskilt välbyggd [159] . CBR såg också fram emot en kärlekstriangel mellan Cloud, Tifa och Iris [160] [161] [162] . Även om IGN, Metro och GameSpot noterade hans asociala karaktär i remaken, pekade de ut honom som den karaktär som gick igenom den mest anmärkningsvärda utvecklingen i hela remaken, på grund av att Christian hjälpte till att förbättra hans tilltal till spelare .[163] [164] [165] .

Popularitet och kulturellt inflytande

Regisserad för att skapa en "kvinnlig version av Cloud" för Final Fantasy XIII , [166] skapade Nomura Lightning , och påstod att hon "mest troligt... kommer att vara lika mycket en favoritkaraktär som Cloud under en lång tid framöver" [167] . Efter att Lighting röstats fram till den mest populära kvinnliga karaktären i serien av japanska fans, kommenterade Molly Patterson från Electronic Gaming Monthly , "Vissa har också nämnt att Lightning är en sorts kvinnlig variant av Cloud. Kanske var det därför hon var så älskad." [168] .

IGN uppgav att Cloud skapade typen av JRPG-hjälte , [ 169 ] och beskrev hans "utskjutande blonda hår" och "gigantiska Buster-svärd" som "genomedelbart igenkännbara attribut av spelare runt om i världen" [127] . Edge beskrev Cloud som ett exempel på "bra design och prestanda" [170] . År 2010 publicerade Famitsu en sjusidig artikel tillägnad Cloud, som visade upp hans många framträdanden genom åren [13] . 2014 genomförde IGN en fansundersökning där de röstade fram den mest älskade Final Fantasy- karaktären genom tiderna, såväl som varje del individuellt. Över 2 miljoner röster avgavs. Cloud tog förstaplatsen bland alla karaktärerna. Final Fantasy XIII tog också ledningen [171] . 2013 rankade Complex Cloud som "den åttonde största soldaten i videospel" [172] .

2005 rankade Electronic Gaming Monthly honom sjua i deras "Top 10: List of Video Game Characters" [173] . Han utsågs till den bästa karaktären genom tiderna i Dengeki PlayStation magazine awards [174] . 2008 rankade IGN honom som nummer 3 på sina listor över de bästa karaktärerna i Final Fantasy VII och Final Fantasy [127] [175] . GameSpot publicerade en video med titeln "Greatest Video Game Hero: Cloud Strife" för hans inkludering i 2009 års undersökning om Greatest Video Hero of All Time, som visar scener av Cloud när han dök upp i Advent Children. [176] [177] . UGO Networks rankade honom som nummer 1 på sin "Bästa japanska RPG-karaktärer 2010"-lista, och påstod att "molnet är tyget som den stora majoriteten av JRPG-karaktärerna är gjorda av" [178] . Samma år utsåg GamesRadar Cloud till den 2:a bästa Final Fantasy- karaktären någonsin, och kallade honom "en av de mest mångsidiga och omtänksamma karaktärerna i serien" [179] . Han röstades också till den 2:a bästa Final Fantasy- karaktären i en lista från 2010 av VideoGamer.com , som kallade honom "omslagskillen för hela JRPG-genren" [180] . År 2011 rankade Empire magazine Cloud #13 på sin lista över de 50 bästa videospelkaraktärerna, och påstod att "han alltid kommer att vara en förebild i FF- spel " [181] . GameZone rankade Cloud #2 på sin lista över de bästa Final Fantasy- karaktärerna 2012, och tillskrev framgången med Final Fantasy VII till dess huvudperson [182] . 2013 utsåg Complex honom till den största Final Fantasy- karaktären genom tiderna, med hänvisning till hans "utmanande förflutna, ikoniska vapen och utmärkta skådespeleri" [183] .

I en Oricon- undersökning 2008 rankades Cloud som den 2:a mest populära videospelkaraktären, och kom på 2:a plats i den manliga omröstningen och 3:a i den kvinnliga omröstningen [184] . I en 2010 ASCII Media Works - undersökning där fansen frågade vilket videospel eller mangakaraktär de skulle vilja döpa sina barn efter, röstades Cloud till den 3:e mest röstade manliga karaktären [185] . Samma år röstades Cloud till den 3:e bästa videospelkaraktären genom tiderna av Famitsu -läsare [186] . Cloud fick "5:e plats i listan över de 50 bästa videospelsfigurerna" enligt Guinness rekordbok [187]

Relaterade produkter

Clouds varor såldes i stor utsträckning över hela världen, inklusive figurer och kostymsmycken [188] [189] . För att fira franchisens 20-årsjubileum släppte Square en actionfigur av honom, tillsammans med andra Final Fantasy- karaktärer . [190] 2008 avslöjade Square Enix marknadschef Kanji Tashiro på San Diego Comic-Con International att Clouds varor hade blivit en av företagets mest sålda produkter under de senaste åren, så fansen kan se fram emot ytterligare tolkningar av karaktären i framtiden 191] . Populära modeller på den tiden var actionfiguren Cloud från Advent Children och motorcykelsetet Hardy-Daytona från Final Fantasy VII . Båda produkterna sålde särskilt bra på marknaderna i Europa och Nordamerika [191] . Square släppte också två reklamböcker för Clouds karaktär: Cloud vol.1 släpptes 2007 [192] och Cloud message 2008 [193] . 2013 skapades en kopia av Busters svärd av smeden Tony Swatton för webbserien Man at Arms [194] .

Anteckningar

Länkar till källor

  1. Molnstrid . Bakom röstskådespelarna. Hämtad 31 januari 2020. Arkiverad från originalet 3 augusti 2020.
  2. 1 2 3 4 Final Fantasy VII Advent Children: Reunion Files  (ospecificerat) / SoftBank. - Square-Enix , 2006. - S.  12 . — ISBN 4-7973-3498-3 .
  3. Square Enix , Crisis Core: Final Fantasy VII . PlayStation Portable (17 augusti 2009).
  4. FINAL FANTASY VII REMAKE: BREAKING BAD, SUPERGIRL STARS IN VOICE CAST - E3 2019 . IGN . Hämtad 11 juni 2019. Arkiverad från originalet 19 november 2020.
  5. Final Fantasy Forever :: Final Fantasy VII :: Karaktärer :: . ffforever.info . Hämtad 4 maj 2021. Arkiverad från originalet 4 maj 2021.
  6. Teresa Dun, "Complete Final Fantasy VII Character Guide", PlayStation den officiella tidningen 3 (februari 2008): 57.
  7. 1 2 Interivew med Yoshinori Kitase och Tetsuya Nomura från Electronic Gaming Monthly, nummer #196, oktober 2005. (död länk) . Electronic Gaming Monthly . Final Fantasy VII Citadel (oktober 2005). Hämtad 9 oktober 2007. Arkiverad från originalet 11 oktober 2007. 
  8. Final Fantasy VII - 1997 utvecklarintervjuer . Shumplationer. Hämtad 13 april 2017. Arkiverad från originalet 23 september 2016.
  9. 1 2 3 4 5 Final Fantasy VII 10th Anniversary Ultimania (reviderad upplaga)  (japanska) . - Square Enix , 2009. - S. 8-13. — ISBN 978-4-7575-2560-3 .
  10. McLaughlin, Rus. IGN Presents: The History of Final Fantasy VII . IGN . Ziff Davis (30 april 2008). Hämtad 15 april 2010. Arkiverad från originalet 17 september 2008.
  11. ↑ 1 2 {{{title}}}  (japanska)  = ja:デザイナーが語る『FFVII』 // Famitsu . - Enterbrain, 2012. - 31 5月 (第1224数). —第56—57頁.
  12. Tetsuya Nomuras 20-tal (nedlänk) . Flare Gamers. Hämtad 26 februari 2016. Arkiverad från originalet 20 april 2013. 
  13. 1 2 3 {{{title}}}  (japanska)  = ja:今週の特集読者が選ぶ! 人気キャラクタークラウド // Famitsu . - Enterbrain, 2010. - 4 2月 (第1103数). —第143—149頁.
  14. ↑ 1 2 Final Fantasy VII Advent Children: Reunion Files  (ospecificerad) / SoftBank. - Square Enix , 2006. - S.  7 . — ISBN 4-7973-3498-3 .
  15. Nomura på Final Fantasy VII Remake, Kingdom Hearts III och Clouds design som aldrig var . Siliconera (9 mars 2017). Hämtad 11 april 2020. Arkiverad från originalet 22 april 2019.
  16. 1 2 3 Final Fantasy VII Ultimania Ω  (japanska) / Studio BentStuff. - Square Enix , 2005. - P. 518. - ISBN 4-7575-1520-0 .
  17. Final Fantasy VII 10th Anniversary Ultimania (reviderad upplaga)  (japanska) . - Square Enix , 2009. - P. 38. - ISBN 978-4-7575-2560-3 .
  18. 1 2 Intervju med Kazushige Nojima och Tetsuya Nomura från FLAREgamer. . FLAREgamer (10 oktober 2005). Hämtad: 5 juli 2008.
  19. FFVII görs inte om - Nomura. (inte tillgänglig länk) . IGN . Ziff Davis (4 juni 2008). Hämtad 5 juli 2008. Arkiverad från originalet 12 maj 2008. 
  20. {{{title}}}  (japanska)  = ja:デイレクターが語る『FFVII』 // Famitsu . - Enterbrain, 2012. - 31 5月 (第1224数). —第54—55頁.
  21. Final Fantasy VII Ultimania Ω  (japanska) / Studio BentStuff. - Square Enix , 2005. - S. 528-529. — ISBN 4-7575-1520-0 .
  22. Beyond Final Fantasy [DVD]. fyrkant. (2002).
  23. ^ Nojima intervju . GlitterBerrys spelöversättningar (1 juni 2011). Tillträdesdatum: 9 januari 2016. Arkiverad från originalet 26 januari 2016.
  24. Final Fantasy VII Remake ändrade molnets design, Nomura säger att den är närmast originalet . Siliconera (7 februari 2018). Hämtad 17 april 2020. Arkiverad från originalet 13 november 2019.
  25. Final Fantasy 7 Remake kommer att innehålla Cross-Dressing-scenen . GameRant. Hämtad 12 mars 2018. Arkiverad från originalet 25 juni 2018.
  26. Final Fantasy VII Remake detaljer Turks, Avalanche, Cloud abilities, Chocobo & Moogle summon, mer; Aerith och Barrets bilder . gameatsu. Datum för åtkomst: 25 november 2019. Arkiverad från originalet 27 november 2019.
  27. FINAL FANTASY VII REMAKE Creators Explain Episodic Release . Nördist. Hämtad 14 april 2020. Arkiverad från originalet 13 april 2020.
  28. 1 2 Kingdom Hearts Ultimania: Reviderad upplaga  (japanska) . - Japan: Square Enix , 2002. - ISBN 4-7575-1349-6 .
  29. 1 2 3 4 5 6 Final Fantasy VII 10th Anniversary Ultimania (reviderad upplaga)  (japanska) . - Square Enix , 2009. - ISBN 978-4-7575-2560-3 .
  30. Final Fantasy VII Advent Children: Reunion Files  (ospecificerad) / SoftBank. - Square Enix , 2006. - S.  6 . — ISBN 4-7973-3498-3 .
  31. Avstånd [DVD featurette]. Square Enix. (2005).
  32. Avstånd [DVD featurette]. Square Enix. (2005).
  33. Avstånd [DVD featurette]. Square Enix. (2005).
  34. Final Fantasy VII Advent Children: Reunion Files  (ospecificerad) / SoftBank. - Square Enix , 2006. - S.  8 . — ISBN 4-7973-3498-3 .
  35. Final Fantasy VII Advent Children: Reunion Files  (ospecificerad) / SoftBank. - Square Enix , 2006. - S.  86 . — ISBN 4-7973-3498-3 .
  36. 1 2 Distance [DVD featurette]. Square Enix. (2005).
  37. ↑ 1 2 Final Fantasy VII Advent Children: Reunion Files  (ospecificerad) / SoftBank. - Square Enix , 2006. - S.  16 . — ISBN 4-7973-3498-3 .
  38. Final Fantasy VII Advent Children: Reunion Files  (ospecificerad) / SoftBank. - Square Enix , 2006. - S.  73 . — ISBN 4-7973-3498-3 .
  39. Final Fantasy VII Advent Children: Reunion Files  (ospecificerad) / SoftBank. - Square Enix , 2006. - S.  75 . — ISBN 4-7973-3498-3 .
  40. Final Fantasy VII Advent Children Prologue  (japanska) . - Square Enix , 2005. - ISBN 4-08-779339-7 .
  41. ↑ 1 2 Final Fantasy VII Advent Children: Reunion Files  (ospecificerad) / SoftBank. - Square Enix , 2006. - S.  68 . — ISBN 4-7973-3498-3 .
  42. Final Fantasy VII Advent Children: Reunion Files  (ospecificerad) / SoftBank. - Square Enix , 2006. - S.  78 . — ISBN 4-7973-3498-3 .
  43. Final Fantasy VII Advent Children: Reunion Files  (ospecificerad) / SoftBank. - Square Enix , 2006. - S.  77 . — ISBN 4-7973-3498-3 .
  44. Tetsuya Nomura (regissör). Final Fantasy VII Advent Children Distance: The Making of Advent Children [DVD]. Square Enix.
  45. Yoon, Andrew TGS07: Adventsbarn blir smutsiga på Blu-ray . Joystiq . AOL (22 september 2007). Hämtad 22 augusti 2010. Arkiverad från originalet 29 juni 2011.
  46. Final Fantasy VII Advent Children Complete  (japanska)  // Famitsu . - Enterbrain , 2009. - 3 maj. —第29—30頁.
  47. 12 Sakurai X Nomura . källspel. Hämtad 5 januari 2020. Arkiverad från originalet 24 december 2019.
  48. Final Fantasy VII Advent Children: Reunion Files  (ospecificerad) / SoftBank. - Square Enix , 2006. - P. 49. - ISBN 4-7973-3498-3 .
  49. Final Fantasy VII Advent Children: Reunion Files  (ospecificerad) / SoftBank. - Square Enix , 2006. - S.  13 . — ISBN 4-7973-3498-3 .
  50. Final Fantasy VII Advent Children: Reunion Files  (ospecificerad) / SoftBank. - Square Enix , 2006. - S.  13 -14. — ISBN 4-7973-3498-3 .
  51. Avstånd [DVD featurette]. Square Enix. (2005).
  52. 1 2 Dissidia Final Fantasy NT Engelsk röstbesättning talar om sina roller och erfarenheter med Final Fantasy . Nova Crystallis. Hämtad 13 mars 2018. Arkiverad från originalet 14 mars 2018.
  53. ↑ 1 2 Final Fantasy VII: Advent Children DVD-intervju - Steve Burton (molnets röst) . IGN . Ziff Davis (7 april 2006). Hämtad 1 augusti 2010. Arkiverad från originalet 11 augusti 2009.
  54. Steve Burton om Kingdom Hearts II . MTV . Viacom (24 februari 2006). Hämtad: 5 mars 2016.
  55. Final Fantasy 7 Remake Update: Steve Burton inblandad, gör röstskådespeleri för Cloud Strife . MTV . Gaming Bolt (7 maj 2017). Hämtad 12 mars 2018. Arkiverad från originalet 3 februari 2018.
  56. Final Fantasy 7 Remake - Cloud Strife kommer att få en ny röstskådespelare . Gaming Bolt (13 juni 2019). Hämtad 14 juni 2019. Arkiverad från originalet 8 mars 2021.
  57. Cody Christian [ReallyCody]. Hedrad och ödmjuk över att kunna tillkännage mitt deltagande i @FinalFantasy VII-remaken som rösten till Cloud Strife. Jag lovar att inte ge något som är 100 % blyg och mitt absoluta bästa för att säkerställa att denna ikoniska karaktärs djup och komplexitet ger resonans. Tack alla för stödet. ❤️ . [tweet] . Twitter (11 juni 2019) . Hämtad: 4 januari 2020.
  58. Final Fantasy VII Remake har en helt ny röstskådespelare . serietidning. Hämtad 5 januari 2020. Arkiverad från originalet 29 september 2019.
  59. "Final Fantasy VII" Remake Star på "Paving New Way" för ikonisk karaktär . Hollywood Reporter. Hämtad 3 april 2020. Arkiverad från originalet 21 april 2020.
  60. Square (7 september 1997). Final Fantasy VII . PlayStation. Sony Computer Entertainment America. " Barret : Hej Cloud! Jag vill fråga dig en sak. Var någon som vi slogs mot idag en SOLDATER? / Cloud : Nej. Jag tror inte det. / Barret : Låter övertygande. / Cloud : Om någon av dem var en SOLDATER, du skulle inte stå här. / Barret : Tro inte att du är så cool bara för att du en gång var en SOLDATER."
  61. Moln: Jag bryr mig inte vad du heter. Så fort det här jobbet är över... slutar jag." Square , Final Fantasy VII. Ed. Sony Computer Entertainment America. PlayStation (7 september 1997).
  62. Moln: Kil !! Mår du bra!? / Wedge: .......moln.... Du kommer ihåg... mitt namn. Barret är där uppe...hjälp honom....... Ah, Cloud... Jag är ledsen, jag kan inte göra något annat. / Cloud: Jag är på väg! Iris, ta hand om Wedge." Square , Final Fantasy VII. Ed. Sony Computer Entertainment America. PlayStation (7 september 1997).
  63. " Biggs: Vad!? Säger du att du är för bra för att jag ska dricka tillsammans? Gör inte så bara för att du brukade vara SOLDATER / Ja, varför inte? / Biggs: Wow!! Det är bättre! Även om du var SOLDATE så är du fortfarande ny här.” Square , Final Fantasy VII. Ed. Sony Computer Entertainment America. PlayStation (7 september 1997).
  64. Moln: Men jag är inte som dem. Jag söker inte bara jobb. Jag vill gå med i SOLDATERNA. Jag ska bli den bästa av de bästa, precis som Sephiroth. / ... / Tifa: Hej, kan du lova mig något? Om du verkligen blir riktigt känd och jag någonsin hamnar i trubbel... Du kommer och räddar mig, okej? / Cloud: Vad? / Tifa: Oavsett vilka problem jag hamnar i, kommer min hjälte och räddar mig. Jag vill uppleva detta minst en gång. / Cloud: Vad? / Tifa: Kom igen--! Lova mig----! / Cloud: Okej... jag lovar. Square , Final Fantasy VII. Ed. Sony Computer Entertainment America. PlayStation (7 september 1997).
  65. Moln: Jag är inte en hjälte eller en kändis . Jag kan inte hålla... ett löfte." Square , Final Fantasy VII. Ed. Sony Computer Entertainment America. PlayStation (7 september 1997).
  66. " Cloud : Är detta min betalning? Få mig inte att skratta. \ Tifa : Vad? Sen du...!! / Cloud : Har du ett uppdrag härnäst? Jag tar det för 3000. / Tifa : Tack, Cloud. Square , Final Fantasy VII. Ed. Sony Computer Entertainment America. PlayStation (7 september 1997).
  67. " Iris: Ta mig sedan härifrån. Ta mig hem. / Cloud: Okej, jag gör det... men det kommer att kosta dig något. / Iris: Okej, jag ska tänka på det... Vad sägs om en dröm? / [Molnet nickar.]" - Square, Final Fantasy VII. Ed. Sony Computer Entertainment America. PlayStation (7 september 1997).
  68. " Iris: Jag visste att Cloud skulle komma för mig. / Cloud: Hej, jag är din livvakt, eller hur? / Iris: Vi hade en dejt, eller hur? / Tifa: ............Åh, jag förstår. / Iris: ...!? Tifa! Tifa, du är här också! / Tifa: JAG ÄR FÖRLÅT. Square , Final Fantasy VII. Ed. Sony Computer Entertainment America. PlayStation (7 september 1997).
  69. Final Fantasy VII 10th Anniversary Ultimania (reviderad upplaga)  (japanska) . - Square Enix , 2009. - S. 8-13. — ISBN 978-4-7575-2560-3 .
  70. Cloud: Jag gick med i SOLDIER för att bli som du. Men innan jag hann nå första klass hade kriget redan tagit slut. Mina höga förhoppningar om att bli en hjälte som du slutade med kriget. Det är därför jag alltid frivilligt åker ut på ett "stort uppdrag". Det är så jag vill visa mig själv.” Square , Final Fantasy VII. Ed. Sony Computer Entertainment America. PlayStation (7 september 1997).
  71. " Moln: Förrädare? / Seferoth: Din okunniga förrädare. Jag ska berätta för dig. Det var en nomadras. De migrerade hit, slog sig ner på planeten och fortsatte sedan... I slutet av sin hårda, hårda resa kommer de att finna det utlovade landet och enastående nöje. Men de som slutade flytta på etablerade härbärgen och bestämde sig för att leva ett enklare liv. De tog vad Cetra och planeten gav, utan att ge en droppe i gengäld! Dessa är dina förfäder. / Cloud: Sephiroth... / Sephiroth: För länge sedan drabbade en katastrof denna planet. Dina förfäder flydde... De överlevde för att de gömde sig. Planeten räddades genom Centerns självuppoffring. Efter det fortsatte dina förfäder att föröka sig. Nu är allt som finns kvar av Cetra i dessa register. / Cloud: Vad har det med dig att göra? / Sephiroth: Förstår du inte? En gammal som heter Jenova hittades för 2 000 år sedan i en geologisk formation. Jenova projekt. Jenovas projekt var att skapa människor med de gamlas kraft... Nej, Cetra!... Jag var den som skapades." Square , Final Fantasy VII. Ed. Sony Computer Entertainment America. PlayStation (7 september 1997).
  72. "Det var ett bra ställe för er två att träffas igen. / Cloud : ...Du har rätt. / Varför var du ensam? / Cloud : ...Jag vet inte. Kommer inte ihåg... / Varför frågar du inte Tifa om det?" - Square, Final Fantasy VII. Publicerad av Sony Computer Entertainment America. PlayStation (7 september 1997).
  73. " Tifa : Zack...... / Cloud : Känner du honom? / Tifa : N-nej, jag känner honom inte! / Cloud : Ditt ansikte säger något annat. / Tifa : Jag säger dig, jag vet inte! Square , Final Fantasy VII. Ed. Sony Computer Entertainment America. PlayStation (7 september 1997).
  74. Cloud : ......Jag är rädd för att få reda på sanningen...? Men varför?." Square , Final Fantasy VII. Ed. Sony Computer Entertainment America. PlayStation (7 september 1997).
  75. " Sephiroth: För fem år sedan blev du... ...skapad bitvis av Hojo, direkt efter att Nibelheim brändes ner. En docka som består av Jenovas dynamiska celler, hennes kunskap och Makos kraft. En ofullständig klon av Sephiroth. Att inte ens få ett nummer... Det är ditt förflutna." Square , Final Fantasy VII. Ed. Sony Computer Entertainment America. PlayStation (7 september 1997).
  76. "" Cloud : Professor Hojo... Jag har inget nummer. Du gav mig det inte eftersom jag är ett misslyckat experiment." - Square, Final Fantasy VII, Sony Computer Entertainment America, PlayStation (7 september 1997).
  77. Moln: Du förstår, SOLDATER utsätts inte bara för Mako. Deras kroppar är implanterade med Jenova-celler...... Tyvärr eller lyckligtvis är det bara de starka som kan komma in i SOLDATER. Detta har ingenting med Jenovareunionen att göra. Men svaga människor... som jag, går vilse i allt detta. Kombinationen av Jenovas celler, Sephiroths starka vilja och mina egna svagheter skapade mig. Alla visste detta. Jag...... Moln. ......mästare över min egen illusoriska värld. Men jag kan vara mer vanföreställning...... Jag ska leva mitt liv utan att låtsas." Square , Final Fantasy VII. Ed. Sony Computer Entertainment America. PlayStation (7 september 1997).
  78. Final Fantasy VII Ultimania Ω  (japanska) / Studio BentStuff. - 2005. - S. 210-215. — ISBN 4-7575-1520-0 .
  79. Final Fantasy VII 10th Anniversary Ultimania (reviderad upplaga) (på japanska). Square Enix. 2009.s. 76–81. ISBN 978-4-7575-2560-3 .
  80. Final Fantasy VII 10th Anniversary Ultimania (reviderad upplaga)  (japanska) . - Square Enix , 2009. - S. 36-41. — ISBN 978-4-7575-2560-3 .
  81. Tetsuya Nomura (regissör). Final Fantasy VII: Advent Children [DVD]. Square Enix. Marlene: " Sorgens slut måste betalas med sorgen själv." Det har gått två år sedan jag fick höra detta."
  82. Tetsuya Nomura (regissör). Final Fantasy VII: Advent Children [DVD]. Square Enix. Reno: Du är vår kompis, eller hur? / Rufus: Banditerna i Kadaj är unga och grymma - de är farliga. Så vi bestämde oss för att det skulle vara en bra idé att anställa personer med muskler. / Cloud: Synd. Nu är jag kurir."
  83. Tetsuya Nomura (regissör). Final Fantasy VII: Advent Children [DVD]. Square Enix. Tifa: Du har geostigma, eller hur ? Kommer du att ge upp och dö? Och där är. / Cloud: Hon är obotlig. / Tifa: Ja, men Denzel kämpar fortfarande! Du behöver inte fly! Låt oss kämpa mot det tillsammans! Vi kommer att hjälpa varandra, jag vet. Förmodligen... sådana ord är bara bra i riktiga familjer. / Cloud: Tifa... Jag kan inte hjälpa någon, varken min familj eller mina vänner. Ingen."
  84. Tetsuya Nomura (regissör). Final Fantasy VII: Advent Children [DVD]. Square Enix. « Tifa: Du gräver, du gräver, du vågar inte göra någonting! / Reno: Jag tror att hon vill att du ska gå vidare.
  85. Tetsuya Nomura (regissör). Final Fantasy VII: Advent Children [DVD]. Square Enix. Iris: Kadaj ? / Kadaj: Va ? / Iris: Håll inte ut mer, gör inte det. / Kadaj: Mamma är... / Iris: Alla väntar, är du redo?
  86. Final Fantasy VII - Advent Children (Limited Edition Collector's Set) [DVD]. Japan: Square Enix.
  87. Final Fantasy VII - Advent Children Complete [Blu-ray]. Japan: Square Enix.
  88. " MoU-medlem: MoU grundad 3 år efter Meteor Impact." - Square Enix, Dirge of Cerberus: Final Fantasy VII. PlayStation 2 (15 augusti 2006).
  89. Vincent: Ja . Hur är det med dig? / Cloud: Vad tycker du? / Tifa: Rätt! Du kan lita på oss! / Barret: När jag är klar kommer det inte att finnas en enda sucker kvar! / Vincent: Bra. / Cloud: Vad gäller dig... / Vincent: Oroa dig inte. Lämna djupet till mig." - Square Enix, Dirge of Cerberus: Final Fantasy VII. PlayStation 2 (15 augusti 2006).
  90. " Zack: Goda nyheter, Tseng! Jag och... / Cloud: Cloud / Zack: Jag och Cloud är båda bakvattenexperter. Åh ja!" - Square Enix, Crisis Core: Final Fantasy VII. PlayStation Portable (24 mars 2008).
  91. " Zack: Fortsätt leva. Du är beviset på att jag existerade. Mina drömmar och stolthet, jag ger dem till dig. / Cloud: Jag är beviset på att du existerade. - Square Enix, Crisis Core: Final Fantasy VII. PlayStation Portable (24 mars 2008).
  92. " Cloud: Mitt namn är Cloud. SOLDATER första klass." - Square Enix, Crisis Core: Final Fantasy VII. PlayStation Portable (24 mars 2008).
  93. Senaste beställning: Final Fantasy VII [DVD]. Square Enix. Hämtad 10 mars 2009. Arkiverad 23 januari 2009 på Wayback Machine
  94. Final Fantasy VII Advent Children: Reunion Files  (ospecificerad) / SoftBank. - Square Enix , 2006. - S. 95. - ISBN 4-7973-3498-3 .
  95. Final Fantasy 20-årsjubileum Ultimania fil 2: Scenario  (japanska) / Studio BentStuff. - Square Enix , 2008. - P. 226. - ISBN 978-4-7575-2251-0 .
  96. Ehrgeiz tips & fusk . GameSpot . CBS Interactive. Hämtad: 15 augusti 2009.
  97. Chocobo Racing tips & fusk . GameSpot . CBS Interactive. Hämtad: 15 augusti 2009.
  98. Gantayat, Anoop Final Fantasy VII LittleBigPlanet 2 Costume Pack träffar imorgon (otillgänglig länk) . Andriasang (13 juli 2011). Hämtad 13 juli 2011. Arkiverad från originalet 14 juli 2011. 
  99. Aerith, Snow, Vivi och Faris är i teaterrytm: Final Fantasy Too (länk ej tillgänglig) . silikonera . Curse (12 november 2011). Hämtad 30 juni 2012. Arkiverad från originalet 10 oktober 2013. 
  100. Cloud's Advent Children Costume In Theatrhythm Final Fantasy: Curtain Call As DLC . Siliconera. Hämtad 28 januari 2020. Arkiverad från originalet 29 januari 2020.
  101. Final Fantasy Explorers låter dig förvandlas till moln och andra Final Fantasy-hjältar . silikonera . Curse (28 augusti 2011). Hämtad 31 augusti 2014. Arkiverad från originalet 31 augusti 2014.
  102. Tetsuya Nomura gjorde molnet till en ny kostym för Final Fantasy VII G-Bike . silikonera . förbanna. Hämtad 30 september 2014. Arkiverad från originalet 24 september 2014.
  103. [https://web.archive.org/web/20200324164241/https://www.sourcegaming.info/2016/01/20/sakurai-x-nomura-creator-interview-2016-part-one/ Arkiverad kopia 24 mars 2020 på Wayback Machine Sakurai x Nomura: Creator Interview 2016 [Part One] – Source Gaming]
  104. Goldfarb, Andrew Final Fantasy 7's Cloud kommer till Super Smash Bros Wii U, 3DS . IGN . Ziff Davis. Hämtad 12 november 2015. Arkiverad från originalet 13 november 2015.
  105. Fighters | Super Smash Bros. Ultimate för Nintendo Switch System | officiella webbplats . Hämtad 19 april 2020. Arkiverad från originalet 10 juni 2020.
  106. Meister, Rich Cloud Strife var nästan PS2-gästkaraktären för Soulcalibur II . Destructoid (10 oktober 2017). Hämtad 17 januari 2020. Arkiverad från originalet 7 augusti 2020.
  107. 1 2 " Tillkallad ungdom: vad hände? Det sista jag minns var att jag träffade strömmen. / Besrodio: Hmm, jag brukade läsa om det. Kanske är det någon form av överföringsenhet. / Mustadio: Rörelseanordning? / Besrodio: Tja, du vet, resa genom andra världar, in i andra utrymmen. / Ramza: Så han kom från en annan värld? / Besrodio: Kanske. Titta på hans kläder, ganska ovanligt. / Tillkallad ungdom: Jag heter... Cloud. Ja... Moln. / Ramza: Jag är Ramza. Och det här är mina vänner... / Cloud: Jag bryr mig inte om namn. Jag behöver på slagfältet. Ja... vad du behöver... Jag är SOLDATER. / ... / Cloud: Jag måste gå... Jag måste gå dit... - Square, Final Fantasy Tactics. Ed. Sony Computer Entertainment America. PlayStation (20 juni 1997).
  108. " Flower Girl: Vill du köpa en blomma? Endast 1 gil. Cloud: ...... Flower Girl: Är något fel? Påminner jag dig om någon? / Cloud: Nej...det är okej. Square , Final Fantasy Tactics. Ed. Sony Computer Entertainment America. PlayStation (20 juni 1997).
  109. " Stadsbedragare: Jag har letat efter dig, Iris... Säljer du blommor till din mamma? Bra jobbat... / Blomstertjej: Några dagar till... Nej, vänta en vecka till, tack. / Bedragare: Skämta mig inte! Tiden är över! På ett eller annat sätt får jag mina 3 000 gil!" Square , Final Fantasy Tactics. Ed. Sony Computer Entertainment America. PlayStation (20 juni 1997).
  110. " Bedragare: Hmm, du är snygg! Försök att byta ut din kropp istället för blommor. He he. / Cloud: Få händerna från henne! / Bedragare: Vad sa du!? / Cloud: Hörde du inte? Få dina smutsiga händer från henne! / Bedragare: Vem fan är du? Klädd i dessa löjliga kläder! / Cloud: Gå bort [Iris]...nu...” - Square, Final Fantasy Tactic. Ed. Sony Computer Entertainment America. PlayStation (20 juni 1997).
  111. " Cloud: Jag förlorade... en mycket viktig sak.../ Ramza: Cloud... ? / Cloud: Sedan dess har jag varit i ett tillstånd av utmattning. Vem är jag? Vad ska jag göra? Vilken smärta är det här.../ Ramza: Cloud... någon väntar på dig i din värld, eller hur? Vi kanske kan skicka tillbaka dig med de återstående heliga stenarna./ Cloud: Låt oss gå , Ramza. Jag borde inte vara här. Jag måste gå... till det bebodda landet... - Square, Final Fantasy Tactics. Ed. Sony Computer Entertainment America. PlayStation (20 juni 1997).
  112. " Hades: Den här ungen kommer att bli din nästa motståndare, okej? Ta bara inte bort det. Ta bara tag i den. / Cloud: Är underjordens store gud rädd för ett barn? Jag är ledsen, men enligt mitt kontrakt — / Hades: Jag vet! Tror du att jag inte vet? Jag skrev detta kontrakt! Jag vet att enligt honom ska du bara döda Hercules i den här turneringen. Men du måste kämpa mot det här barnet för att komma till honom. Kom igen. Som den gamla geten säger: Regel #11: Det är bara ett spel, så låt oss förlora och ha lite kul. I slutändan spelar det ingen roll om det finns ett eller två offer, eller hur?" Square , Kingdom Hearts. Ed. Square Electronic Arts. PlayStation 2 (15 november 2002).
  113. " Cloud : Jag letar efter någon. Hades lovade att hjälpa mig. Jag försökte använda mörka krafter, men det fungerade inte. Jag störtade ner i mörkret och kunde inte hitta ljuset." Square , Kingdom Hearts. Ed. Square Electronic Arts. PlayStation 2 (15 november 2002).
  114. Moln: Jag är inte här för cupen. Bara på grund av Hercules. I dag kommer han att förlora mer än en enkel tävling. / Sora: Du menar inte... Men varför?! Vad gjorde han mot dig? / Cloud: Det är bara affärer. Gå inte in på detaljer." Jupiter, Kingdom Hearts: Chain of Memories . Ed. Square Enix USA, Disney Interactive. Game Boy Advance (7 december 2004).
  115. Hollinger, Elizabeth. Kingdom Hearts : Chain of Memories Officiell strategiguide  . - BradyGames Publishing , 2004. - ISBN 0-7440-0473-X .
  116. " Sora: Wow, moln! / Kalle Anka: Vad gör du här? / Cloud: Jag är här på grund av honom. Den här gången ska vi avsluta det vi påbörjade. Jag och den som ingjutit mörker i mig. / Donald: Jag tror att du har förändrats, Cloud. / Cloud: Om så är fallet, så är det hans fel. / Sora: Vem? / Moln: Sephiroth. Säg till om du ser honom. / Sora: Bra. Hur ser han ut? / Moln: Grått hår. Bär ett långt svärd. / Sora: Jag förstår. Vi ses senare, Claude. / Cloud: Var försiktig. Han kommer att hjärntvätta dig, få dig att tro att mörker är det enda sättet." Square Enix, Kingdom Hearts II . Ed. Square Enix USA, Buena Vista-spel. PlayStation 2 (28 mars 2006).
  117. " Tifa: Hej du! / Tifa: Jag letar efter någon. Har någon sett killen med det taggiga håret?" Square Enix, Kingdom Hearts II . Ed. Square Enix USA, Buena Vista-spel. PlayStation 2 (28 mars 2006).
  118. " Långben: Vart tog de vägen? Tror du att de återvände till sin hemvärld? / Sora: De träffade någon annanstans... Cloud gick till en stor kamp för att besegra mörkret inom sig själv. Square Enix, Kingdom Hearts II . Ed. Square Enix USA, Buena Vista-spel. PlayStation 2 (28 mars 2006).
  119. Square Enix, Kingdom Hearts kodad. Ed. Square Enix, Disney Interactive Studios. Mobiltelefon (8 november 2008). Nivå/zon: Olympus Coliseum.
  120. Niizum, Hirohiko Dissidia: Final Fantasy Hands-On . GameSpot . CBS Interactive (6 augusti 2008). Hämtad 21 augusti 2010. Arkiverad från originalet 13 april 2009.
  121. Dissidia Final Fantasy Ultimania  (japanska) . - Square Enix , 2009. - S. 530. - ISBN 978-4-7575-2488-0 .
  122. Gantayat, Anoop. Veckans Pre-TGS Flying Get (länk ej tillgänglig) . Andriasang (14 september 2010). Hämtad 14 september 2010. Arkiverad från originalet 16 september 2010. 
  123. Gantayat, Anoop. Square Enix gör Big PSP Push (inte tillgänglig länk) . Andriasang (16 september 2010). Hämtad 16 september 2010. Arkiverad från originalet 18 september 2010. 
  124. LIGHTNING RETURNS: FINAL FANTASY XIII Collector's Edition . Square Enix. Hämtad: 12 mars 2018.
  125. Final Fantasy XIV: A Realm Reborn får Clouds adventsdräkt för barn . Square Enix. Hämtad 20 januari 2020. Arkiverad från originalet 29 januari 2020.
  126. Mobius Final Fantasy är det första stället du kan spela som FF7 Remake Cloud . Siliconera. Hämtad 20 januari 2020. Arkiverad från originalet 30 september 2020.
  127. 1 2 3 Smith, Dave IGN:s topp 25 Final Fantasy-karaktärer . IGN . Ziff Davis. Hämtad: 20 juli 2008.
  128. Dulin, Ron Final Fantasy VII recension . GameSpot . CBS Interactive (7 juli 1998). Hämtad 4 mars 2016. Arkiverad från originalet 16 oktober 2013.
  129. Abadi, Aujang The Strife Manifesto (länk ej tillgänglig) . RPGamer. Hämtad 31 augusti 2010. Arkiverad från originalet 19 januari 2010. 
  130. Lynx, Unicorn The World of Final Fantasy: Final Fantasy VII . MobyGames . Blue Flame Labs. Tillträdesdatum: 5 mars 2016. Arkiverad från originalet 4 mars 2016.
  131. Packer, Sharon. Psykisk ohälsa i populärkulturen . - ABC-CLIO , 2017. - P. 231. - ISBN 978-1-4408-4389-1 .
  132. Whitlock, Katie. Traumatic Origins: Memory, Crisis, and Identity in Digital RPGs // Dungeons, Dragons, and Digital Denizens: The Digital Role-Playing Game / Voorhees, Gerald A.; Ring, Josua; Whitlock, Katie. - Bloomsbury Publishing USA , 2012. - S. 160. - ISBN 978-1-4411-3892-7 .
  133. Kalata, Kurt En japansk RPG-primer: The Essential 20 . Gamasutra . UBM TechWeb (19 mars 2008). Tillträdesdatum: 5 mars 2016. Arkiverad från originalet 4 mars 2016.
  134. Holleman, Patrick. Omvänd design: Final Fantasy VII . - CRC Press , 2018. - P. 38. - ISBN 9780429834523 .
  135. Holleman, Patrick. Omvänd design: Final Fantasy VII . - CRC Press , 2018. - S. 36-38. — ISBN 9780429834523 .
  136. Parish, Jeremy Final Fantasy VII Deep Dive, del 5: En RPG blir existentiell med sin centrala fråga: "Vem är jag?" . USgamer (23 mars 2017). Hämtad 26 mars 2019. Arkiverad från originalet 27 mars 2019.
  137. Hutchinson, Rachael. Japansk kultur genom videospel. - Routledge , 2019. - ISBN 978-0367111380 .
  138. Kong Lui, Chi Final Fantasy VII recension . Spelkritiker (11 februari 1999). Tillträdesdatum: 20 juli 2008. Arkiverad från originalet den 9 januari 2010.
  139. Meikleham, Dave. Gamings mest pissiga stackars förklädnader . spelradar . Framtida USA . Hämtad 7 mars 2010. Arkiverad från originalet 7 oktober 2012.
  140. Glasser, AJ Topp 10 Square Enix-par . spelradar . Framtida USA (14 februari 2008). Hämtad 24 juni 2010. Arkiverad från originalet 30 juli 2012.
  141. Topp 10 tisdag: Bästa videospelsromanser (nedlänk) . IGN . Ziff Davis (14 februari 2006). Datum för åtkomst: 18 juli 2010. Arkiverad från originalet den 29 juni 2011. 
  142. McGrath, Jack. De tio största romanserna i spelhistorien . technobuffalo.com (29 april 2011). Hämtad 4 februari 2016. Arkiverad från originalet 5 juli 2020.
  143. Katayev, Arnold. Kingdom Hearts recension (inte tillgänglig länk) . PSXextreme (20 mars 2002). Datum för åtkomst: 29 december 2009. Arkiverad från originalet den 16 juni 2011. 
  144. Arvet från Final Fantasy VII . AnimeFringe 2 (december 2005). Hämtad 18 augusti 2010. Arkiverad från originalet 13 juni 2008.
  145. 12 Santos , Carlo. DVD-samtal: Final Fantasy VII: Advent Children recension . DVD Talk (21 april 2006). Hämtad 3 augusti 2009. Arkiverad från originalet 19 augusti 2009.
  146. Mielke, James Final Fantasy VII: Advent Children recension (länk ej tillgänglig) . 1UP.com . UGO Networks (16 september 2005). Hämtad 25 februari 2008. Arkiverad från originalet 23 mars 2006. 
  147. Beckett, Michael. Final Fantasy VII: Advent Children - Personalrecension (länk ej tillgänglig) . RPGamer. Hämtad 30 augusti 2010. Arkiverad från originalet 13 november 2010. 
  148. Månadens DVD - Maj 2006 Final Fantasy VII: Adventsbarn . Ny typ USA . Hämtad 13 mars 2018. Arkiverad från originalet 24 november 2006.
  149. Yoon, Andrew. Recension: Final Fantasy VII Advent Children Complete . Joystiq . AOL (29 maj 2009). Hämtad 4 augusti 2010. Arkiverad från originalet 27 maj 2010.
  150. Roberts, Sam. Final Fantasy 7: Advent Children – är det okej att gilla det nu? . GamesRadar (7 april 2016). Hämtad 14 mars 2018. Arkiverad från originalet 26 september 2020.
  151. Välkommen till utvecklarbloggen för DISSIDIA FINAL FANTASY! (inte tillgänglig länk) . 1UP.com . Hämtad 15 mars 2018. Arkiverad från originalet 8 juli 2012. 
  152. Carle, Chris Recension av Final Fantasy VII Advent Children . IGN . Ziff Davis (17 april 2006). Datum för åtkomst: 17 januari 2008. Arkiverad från originalet den 27 september 2014.
  153. La Evolución de Cloud en Final Fantasy  (spanska) . MeriStation. Hämtad 30 januari 2020. Arkiverad från originalet 25 september 2020.
  154. Super Smash Bros. lägger till Cloud Strife, och alla blir rädda . techradar. Hämtad 20 januari 2020. Arkiverad från originalet 17 maj 2017.
  155. Final Fantasy VII's Cloud kommer till Smash Bros. idag . Gränsen. Hämtad 20 januari 2020. Arkiverad från originalet 5 oktober 2018.
  156. Joker är den galnaste Super Smash Bros. Karaktär avslöjar sedan molnet . USGamer. Hämtad 20 januari 2020. Arkiverad från originalet 31 juli 2020.
  157. Super Smash Bros. Karaktärer rankade . Den of Geek. Hämtad 30 januari 2020. Arkiverad från originalet 15 november 2019.
  158. Final Fantasy VII Remake estrena en ny tráiler med Cloud como protagonista . IGN. Hämtad 5 januari 2020. Arkiverad från originalet 21 april 2020.
  159. Final Fantasy VII Remakes nya trailer ger tips om potentiell kärlekstriangel . teknisk plats. Hämtad 5 januari 2020. Arkiverad från originalet 7 augusti 2020.
  160. Final Fantasy VII: Vem är vem (och vad är vad) i remake-trailern . CBR. Hämtad 5 januari 2020. Arkiverad från originalet 26 september 2020.
  161. Final Fantasy VII Remake Cloud Trailer innehåller Clouds "nya" röst och nya musikprover . wccftech. Hämtad 5 januari 2020. Arkiverad från originalet 7 september 2020.
  162. Final Fantasy VII Remake väcker gamla, romantiska känslor. Men några av dess förändringar kommer att vara splittrande. . Tvätttonsinlägg. Hämtad 13 april 2020. Arkiverad från originalet 15 april 2020.
  163. Final Fantasy 7 Remake-recension – ett moln med många silverkanter . Metro. Hämtad 13 april 2020. Arkiverad från originalet 10 april 2020.
  164. Hussain, Tamoor Final Fantasy 7 Remake Review - Cruel One-Winged Angel's Thesis . GameSpot . CBS Interactive (6 april 2020). Hämtad 6 april 2020. Arkiverad från originalet 7 april 2020.
  165. Marks, Tom Final Fantasy 7 Remake Review . IGN (6 april 2020). Hämtad 7 april 2020. Arkiverad från originalet 7 april 2020.
  166. Smith, Luke FFXIII Intervju: Nomura, Kitase, Hashimoto och Toriyama (länk ej tillgänglig) . 1UP.com (7 juni 2006). Hämtad 24 oktober 2009. Arkiverad från originalet 5 augusti 2011. 
  167. {{{title}}}  (japanska)  = ja:ここに, ひとつの神話が終われワを迪える解放者の覚醒1よの覚醒1. - Enterbrain , 2013. - 14 11月 (第1302数). —第42頁.
  168. Patterson, Mollie Japan rankar sina favoritkvinnor i Final Fantasy . EGMNOW . EGM Media (18 januari 2013). Hämtad 4 mars 2016. Arkiverad från originalet 23 september 2015.
  169. ↑ Biografi om molnstriden . IGN . Hämtad 20 maj 2008. Arkiverad från originalet 13 mars 2012.
  170. The Making of Final Fantasy VII . kant . Matthew Pierce. Hämtad 21 juli 2008. Arkiverad från originalet 5 juli 2008.
  171. De mest populära Final Fantasy-karaktärerna genom tiderna . IGN (24 mars 2014). Hämtad 26 september 2016. Arkiverad från originalet 23 september 2016.
  172. Jägare, Tchad; Rougeau, Michael. De 50 största soldaterna i videospel  // Complex : magazine. - 2013. - 25 maj. Arkiverad från originalet den 27 juni 2014.
  173. Topp tio: TV-spelkaraktärer . Electronic Gaming Monthly (28 november 2005). Hämtad 20 maj 2008. Arkiverad från originalet 13 mars 2012.
  174. Gantayat, Anoop. Nomura Talks FFXIII . IGN (22 november 2007). Hämtad 20 maj 2008. Arkiverad från originalet 13 mars 2012.
  175. Smith, Dave Final Fantasy VII: Topp 10 karaktärer . IGN . Ziff Davis (25 mars 2008). Tillträdesdatum: 7 januari 2009. Arkiverad från originalet den 24 oktober 2012.
  176. All Time Greatest Game Hero - The Standings (länk ej tillgänglig) . GameSpot . CBS Interactive. Hämtad 15 september 2009. Arkiverad från originalet 11 augusti 2013. 
  177. Största spelhjälten: Cloud Strife (nedlänk) . GameSpot . CBS Interactive (16 september 2009). Hämtad 14 augusti 2010. Arkiverad från originalet 25 september 2009. 
  178. Cloud Strife - Topp 25 japanska RPG-karaktärer (länk ej tillgänglig) . 1UP.com . UGO Networks (20 februari 2010). Arkiverad från originalet den 29 oktober 2013. 
  179. Nutt, Christian De fem bästa Final Fantasy-hjältarna . spelradar . Future US.. Hämtad 7 mars 2010. Arkiverad från originalet 4 oktober 2012.
  180. Yin-Poole, Wesley Topp 10 Final Fantasy-karaktärer (länk ej tillgänglig) . videogamer.com . Candy Banana (11 mars 2010). Hämtad 26 augusti 2010. Arkiverad från originalet 5 februari 2013. 
  181. Dyer, James; McComb, David; Plumb, Alastair; Scarborough, David The 50 Greatest Video Game Characters - 13. Cloud Strife (ej tillgänglig länk) . imperium . Bauer Consumer Media (26 maj 2010). Hämtad 2 augusti 2013. Arkiverad från originalet 26 september 2013. 
  182. Hooker, Heaths topp 10 Final Fantasy-karaktärer . GameZone (1 januari 2012). Hämtad 5 juli 2014. Arkiverad från originalet 3 mars 2016.
  183. Turner, Gus. Cloud Strife - De 20 största Final Fantasy-karaktärerna genom tiderna  //  Complex : magazine. - 2013. - 8 oktober. Arkiverad från originalet den 12 oktober 2013.
  184. Ashcraft, Brian. Och Japans favoritkaraktärer i videospel är...? (inte tillgänglig länk) . Kotaku (4 oktober 2009). Hämtad 12 september 2009. Arkiverad från originalet 15 augusti 2009. 
  185. 20 mest populära anime-/spelnamn att ge barn , Anime News Network  (12 augusti 2010). Arkiverad från originalet den 31 augusti 2010. Hämtad 31 augusti 2010.
  186. Glyfford, Kevin. Snake slår Mario, är den coolaste videospelkaraktären någonsin (inte tillgänglig länk) . 1UP.com . UGO Networks (10 februari 2010). Hämtad 10 mars 2010. Arkiverad från originalet 7 mars 2016. 
  187. Jube. Guinness World Records topp 50 videospelkaraktärer . VE3D . IGN (17 februari 2011). Arkiverad från originalet den 4 februari 2012.
  188. Square Enix Merchandise List . Square Enix (7 augusti 2008). Hämtad 7 augusti 2008. Arkiverad från originalet 4 augusti 2008.
  189. Square Enix Merchandise List 2 . Square Enix (7 augusti 2008). Hämtad 7 augusti 2008. Arkiverad från originalet 20 februari 2008.
  190. Dissidia Final Fantasy tillkännages för mitten av året 2009 i Nordamerika (länk ej tillgänglig) . Square Enix (18 december 2008). Hämtad 3 maj 2012. Arkiverad från originalet 23 december 2008. 
  191. 12 Bertschy , Zac . Intervju: Square Enix National Manager of Merchandise, Kanji Tashiro , Anime News Network  (3 augusti 2008). Arkiverad från originalet den 5 augusti 2008. Hämtad 5 juli 2008.
  192. Cloud vol.1  (japanska) . - ASCII Media Works , 2007.
  193. Molnmeddelande  (japanska) . - ASCII Media Works , 2008.
  194. Cowan, Danny Man at Arms bygger en kopia på 80 pund av Final Fantasy VII:s Buster Sword . Joystiq . AOL (22 maj 2013). Datum för åtkomst: 25 maj 2014. Arkiverad från originalet 27 juni 2014.

Länkar