Bouncern

Bouncern

Omslag till den europeiska upplagan av spelet
Utvecklare Square , DreamFactory
Förlag Square, Square Electronic Arts , Sony Computer Entertainment
Lanseringsdatum 23 december 2000
Region Nordamerika5 mars 2001
Region Europa22 juni 2001
Genre Slå dem alla
Åldersbetyg
_
ELSPA: 15+
ESRB : T - Tonåringar
Skapare
Ledare Takashi Tokita
Seiichi Ishii
Producent Shinji Hashimoto
Manusförfattare Takashi Tokita
Seiichi Ishii
Programmerare Takenoshi Nishimori
Målare Tetsuya Nomura
Yusuke Naora
Kompositörer Noriko Matsueda
Takahito Eguchi
Tekniska detaljer
Plattform PlayStation 2
Spellägen single player , multiplayer
Bärare dvd
Officiell sida

The Bouncer ( ウンサー, Bouncer ) är ett japanskt beat 'em  up-videospelför PlayStation 2 , utvecklat 2000 av Square och DreamFactory . Karaktärsdesignen gjordes av den hyllade konstnären Tetsuya Nomura , medan musiken till soundtracket komponerades av kompositörerna Noriko Matsueda och Takahito Eguchi .

Spelet berättar historien om tre studsare som utmanar ett mäktigt företag för att rädda en flicka som kidnappats av skurkar. Strukturen i The Bouncer består av flera nivåer, och handlingen beror till stor del på vilka hjältar spelaren väljer för att slutföra vissa avsnitt.

Detta är Squares första spel för PlayStation 2. Trots att det fick strålande recensioner från pressen redan innan det släpptes och utsågs till en av nyckeltitlarna i konsolens lanseringsbibliotek, fick det dämpad försäljning och blandade recensioner vid release.

Spelupplägg

Kontrollerna påminner starkt om Tobal No. 1 , ett annat fightingspel som är ett resultat av ett samarbete mellan Square och DreamFactory [1] . Vissa gamepad-knappar låter karaktärer slå till i tre plan: topp, mitten och botten. Dessutom kan hjältar hoppa, blockera attacker och utföra speciella attacker. Under skärmytslingar med fiender är en viktig aspekt av strid funktionen hos fysikmotorn, som låter dig kasta upp motståndare och träffa luftburna fiender, som om du jonglerar med dem. Det finns också möjligheten att kasta en fiende mot andra i närheten - i det här fallet får alla de som är under kastet skada. I det här fallet använde utvecklarna " trasdockan " -fysiken .

The Bouncer innehåller ett stort antal filmiska mellansekvenser, avbrutna av spelscener relativt sällan. Så fort det kommer till en kamp får spelaren varje gång välja en av tre karaktärer med sina egna unika egenskaper och tekniker, medan de återstående två kommer att slåss under kontroll av artificiell intelligens. Efter varje strid delas de så kallade "bouncer points" ut, ett slags erfarenhetspoäng , genom vilka karaktärerna växer i egenskaper och lär sig nya rörelser. Under passagen ökar dessutom teckengraden ständigt, vilket indikeras av latinska bokstäver från G till S [2] .

Som regel motarbetas truppen av en grupp motståndare, och för att gå vidare genom historien måste du besegra dem alla. Ibland kommer en chef i vägen för hjältarna , en mycket starkare motståndare jämfört med resten. Mellan striderna erbjuds spelaren ofta en mängd olika spelutmaningar, som att snabbt springa genom en lång korridor för att inte sköljas bort av en vattenström. Utöver det vanliga storyläget finns det även ett överlevnadsläge, där karaktären bekämpar ett enormt antal fiender över tio nivåer, som gradvis blir starkare och starkare. Det finns också ett flerspelarläge som låter flera spelare slåss mot varandra [3] .

Plot

Handlingen handlar om tre studsare Sion, Volt och Coe, samt deras unga vän Dominica. En natt, den första dagen av Zions arbete, attackeras baren där de arbetar av krafterna från den mäktiga Mikado Corporation och flickan som var där kidnappas. Karaktärerna skickas för att rädda henne, var och en av dem styrs av sina egna motiv. Under händelsernas gång kommer de att behöva möta formidabla motståndare, möta sedan länge bortglömda bekanta från det förflutna och ta reda på den verkliga orsaken till kidnappningen av Dominica. Informationen som spelet ger beror till stor del på valet av karaktärer för passage av specifika områden, till exempel om du väljer Coe vid vissa tillfällen kan du höra telefonsamtal som saknas när du väljer Sion och Volt.

Utveckling

Spelet skapades av två speldesigners, DreamFactorys Seiichi Ishii och Squares veteran Takashi Tokita , medan karaktärsdesignen gjordes av illustratören Tetsuya Nomura , mer känd för Final Fantasy-spelen . Tokita noterade att den största svårigheten som man stötte på var den tekniska aspekten av produktionen, eftersom utvecklarna först stötte på hårdvaran i PlayStation 2, och det var den mest avancerade och samtidigt den mest komplexa konsolen vid den tiden [4] . DreamFactory-teamet bestämde sig för att bygga vidare på sina tidigare Square-samarbeten som Ehrgeiz och Tobal 2 för att bygga vidare på spelet , samtidigt som de gjorde mycket grafiskt arbete med moderna filter och belysning. The Bouncer tillkännagavs för första gången på Tokyo Game Show 1999 och hyllades som Squares första PlayStation 2-spel. Till en början uppfattade vissa recensenter projektet som en slags fortsättning på Ehrgeiz , men efter showen på Electronic Entertainment Expo stod det klart att det skulle bli en helt separat produkt med sin egen unika handling och karaktärer [5] [6] .

Partituret skrevs av kompositörsduon, Noriko Matsueda och Takahito Eguchi . Deras verk släpptes som två separata album. Den 23 mars 2001 började The Bouncer Original Soundtrack , en tvåskivors samling innehållande 29 spår från spelet, säljas. Den följdes den 26 mars av en skiva med titeln The Bouncer Original Video Game Soundtrack med 21 ljudspår [7] [8] . Kompositionerna är mestadels instrumentala, även om det också finns spår med kvinnlig sång bland dem. Till exempel har originalversionen låten "Forevermore" sjungen av japanska Reiko Noda, medan den engelska versionen spelar "Love Is The Gift" med sång av den amerikanska sångerskan Shanice [9] under sluttexterna .

The Bouncer var det första PlayStation 2-spelet som stödde fem-kanals Dolby Digital -ljud , men det används främst för mellansekvenser [10] . Förutom undertexter innehåller spelet röstskådespeleri, både på japanska och engelska. Noterbart är att de engelska rösterna spelades in först, eftersom producenterna riktade spelet mot den västerländska marknaden från början. Animatörerna matchade senare karaktärernas läpprörelser med de inspelade rösterna [2] .

Recensioner och kritik

Recensioner
Konsoliderat betyg
AggregatorKvalitet
Metakritisk66/100 [11]
Utländska publikationer
UtgåvaKvalitet
Famitsu31/40 [12]
GameRevolutionC+ [14]
GamePro4,5 av 5 stjärnor4,5 av 5 stjärnor4,5 av 5 stjärnor4,5 av 5 stjärnor4,5 av 5 stjärnor[13]
GameSpot6,7/10 [15]
IGN7/10
OPM3 av 5 stjärnor3 av 5 stjärnor3 av 5 stjärnor3 av 5 stjärnor3 av 5 stjärnor[16]

The Bouncer sålde 219 000 exemplar i Japan under utgivningsåret, vilket placerade den på nummer nionde på det lokala speldiagrammet som sammanställdes 2000 [17] . 2001 uppgick försäljningen till 132 000, vilket bara är den 86:e platsen bland de mest sålda spelen under denna period [18] .

Eftersom spelet utvecklades av välkända utvecklare och var tänkt att dyka upp samtidigt med lanseringen av PlayStation 2, täckte recensenter det flitigt i pressen och satte stora förhoppningar på projektet [19] . Men efter släppet var vissa kritiker besvikna, negativa recensioner dök upp, vilket kallade spelet mediokert. Mycket av anledningen till detta var borttagandet av de utlovade elementen som fanns i trailern som visades på E3. Till exempel antogs det att karaktärerna lätt kunde förstöra allt landskap de mötte på vägen, men i den slutliga versionen är denna aspekt av spelet nästan osynlig. Granskningen av internetportalen IGN pekar på otillräckligt utvecklade kontroller och en obekväm kamera [3] . Kritiserade ögonblick inkluderar också överdrivet långa mellansekvenser och för långa laddningstider när man rör sig mellan olika delar av platser [20] . Trots detta finns det också positiva recensioner, främst gällande grafik och musikaliskt ackompanjemang. Således berömde GameSpot- webbplatsen hela den visuella komponenten, från karaktärsdesignen till teckningen av bakgrunderna [1] .

Anteckningar

  1. 1 2 Jeff Gerstmann. The Bouncer (recension  ) . GameSpot.com (2 mars 2001). Hämtad 16 september 2010. Arkiverad från originalet 25 maj 2011.
  2. 12 IGN bemannar . Bouncer- intervjun . IGN.com (7 mars 2001). Hämtad 16 september 2011. Arkiverad från originalet 31 augusti 2012.  
  3. 12 Doug Perry. The Bouncer (recension  ) . IGN.com (6 mars 2001). Hämtad 16 september 2010. Arkiverad från originalet 31 augusti 2012.
  4. TOKYODRIFTER. Inslag: The Bouncer Interview  . GamePro.com (24 november 2000). Hämtad 16 september 2007. Arkiverad från originalet 31 augusti 2012.
  5. Miguel Lopez. Bouncer Hands-On  (engelska) . GameSpot (16 maj 2000). Hämtad 16 september 2007. Arkiverad från originalet 18 oktober 2007.
  6. Douglas C. Perry. Squares första PlayStation 2 Fighter?  (engelska) . IGN (23 augusti 1999). Hämtad 16 september 2007. Arkiverad från originalet 31 augusti 2012.
  7. The Bouncer Original Soundtrack  . Chudahs-Corner.com . Hämtad 16 september 2007. Arkiverad från originalet 31 augusti 2012.
  8. The Bouncer Original Video Game Soundtrack  . Chudahs-Corner.com . Hämtad 16 september 2011. Arkiverad från originalet 31 augusti 2012.
  9. IGN-personal. Bouncern får en  temalåt . IGN.com (23 oktober 2000). Hämtad 16 september 2011. Arkiverad från originalet 31 augusti 2012.
  10. GameSpot personal. Bouncer Goes Dolby  . GameSpot.com (5 januari 2001). Hämtad 16 september 2010. Arkiverad från originalet 18 oktober 2007.
  11. Bouncern . Metakritisk . Datum för åtkomst: 22 oktober 2013. Arkiverad från originalet den 9 februari 2009.
  12. プレイステーション2 - バウンサー (japanska)  // Famitsu . - Enterbrain, 2006. - 30 6月 (第915数). —第87頁.
  13. Bouncer Review . GamePro (3 juni 2001). Hämtad 15 oktober 2013. Arkiverad från originalet 12 juni 2008.
  14. Gee, Brian The Bouncer Review . Game Revolution (1 mars 2001). Tillträdesdatum: 31 mars 2015. Arkiverad från originalet den 8 september 2015.
  15. Gerstmann, Jeff The Bouncer Review . Game Spot (2 mars 2001). Datum för åtkomst: 22 oktober 2013. Arkiverad från originalet 31 januari 2014.
  16. The Bouncer Review  // Officiell US PlayStation Magazine  . - 2001. - Mars. — S. 130 .
  17. ↑ Japans topp 10 bästsäljande PlayStation 2-spel från 2000  . The-MagicBox.com . Hämtad 16 september 2007. Arkiverad från originalet 31 augusti 2012.
  18. ↑ 2001 Topp 100 japanska konsolspeldiagram  . The-MagicBox.com . Hämtad 16 september 2007. Arkiverad från originalet 31 augusti 2012.
  19. Douglas C. Perry. TGS 1999: The Bouncer - First  Look . IGN.com (20 september 1999). Hämtad 16 september 2011. Arkiverad från originalet 31 augusti 2012.
  20. Brad Galloway. The Bouncer (recension)  (engelska)  (länk ej tillgänglig) . GameCritics.com (23 mars 2001). Hämtad 16 september 2007. Arkiverad från originalet 31 maj 2012.

Länkar