Tobal 2

Tobal 2

Original japanskt omslag
Utvecklaren drömfabrik
Utgivare Fyrkant
Del av en serie Tobal [d]
Utgivningsdatum 25 april 1997
25 januari 2007 (återutgivning)
Genre kampspel
Åldersbetyg
_
CERO : A - Alla åldrar
Skapare
Spel designer Seiichi Ishii
Målare Akira Toriyama
Kompositör Takayuki Nakamura
Tekniska detaljer
Plattform PlayStation
Spellägen En eller två spelare
Bärare 1 CD-ROM
Kontrollera gamepad
Officiell sida

Tobal 2 ( バル2 tobaru 2 )  är ett fightingspel utvecklat avDreamFactoryför PlayStation och släpptes 1997 av Square . Till skillnad från sin föregångare, Tobal No. 1 släpptes aldrig utanför Japan på grund av den alltför komplicerade källkoden som förhindrade engelsk lokalisering. 2007 återutgavs spelet som en del av Legendary Hits-serien.

Spelupplägg

Spelet liknar i många aspekter den föregående delen, spelaren har fortfarande förmågan att fritt röra sig runt hela området av den tredimensionella stridsarenan och slå till i tre plan: övre, nedre och mitten. Systemen med fångster och block har bevarats, vilket gör att du effektivt kan försvara dig själv och göra snabba motattacker. Ändringarna är små, till exempel har en ny avståndsattack lagts till varje karaktär. Tobal 2 släpptes samtidigt som Dual Analog gamepad släpptes i Japan , och Sony placerade den som det första spelet som stödde denna kringutrustning [1] . Grafiken har förbättrats något, sedan Gouraud-färgningsmetoden [2] användes för att jämna ut de polygonala modellerna .

Från förra spelet migrerade även Quest-läget, enligt vilket spelaren måste guida karaktären genom sex nivåer: en träningsplats, en pyramid, ett ökenrymdskepp, en molmoransk gruva, ett slott och en slutlig plats. Till skillnad från Tobal No. 1 , spelet här är inte begränsat till att slåss ensam - hjälten kan äta, sova, handla i butiken. Slag äger rum på flera våningar på platsen, spelaren besegrar en mängd olika monster, från vilka olika föremål kan falla ut: mat, stenar, drycker, pengar eller vapen. Under passagen tjänar karaktären också erfarenhetspoäng separat för varje kroppsdel ​​eller typ av attack. Till exempel, ju mer utvecklad förmåga att kasta, desto mer skada får motståndaren efter kastet. Tränad blockering minskar skador från träffar under ett block, etc. Anfalls- och försvarskraften kan ökas med hjälp av trolldrycker och stenar utspridda över nivåerna, och med en fullt fylld hälsobar kan karaktären samla återställande föremål i reserv.

Under passagen av Quest-läget har spelaren förmågan att fånga monster och använda dem senare i en-mot-en-strider, så antalet spelbara hjältar är relativt stort - 200. Vissa av dem är unika, som chocobos , men de flesta är något förbättrade versioner av varandra. För att fånga ett monster måste du kasta en speciell lila sten på det, och fiendens liv måste reduceras till ett kritiskt tillstånd. De framsteg som uppnåtts kan alltid sparas i stadskyrkor, medan den sparade karaktären med alla dess parametrar blir tillgänglig i andra lägen - arkadspel och strider med en annan spelare.

Soundtrack

Musiken till soundtracket komponerades av kompositören Takayuki Nakamura , känd för spelen i Virtua Fighter -serien och senare Ehrgeiz . Stilmässigt är soundtracket en blandning av olika genrer, inslag av jazz, funk och rock and roll sticker ut i kompositionerna [3] . När han tillfrågades om skapandet av den musikaliska serien, nämnde Nakamura de betydande influenserna på hans arbete av arbetet av sådana människor som Chick Corea , Herbie Hancock och Jeff Beck [4] . Den tjugo spåriga CD:n släpptes den 21 april 1997 av DigiCube [5] .

Recensioner och försäljning

Recensioner
Utländska publikationer
UtgåvaKvalitet
Famitsu36 av 40 [6]
GameSpot8,1 av 10 [7]
Hyper95 av 100 [8]

Totalt, från och med 1997, hade Tobal 2 sålt 318 000 exemplar i Japan , vilket gjorde det till årets 31:a bästsäljande spel [9] . Den japanska speltidningen Famitsu gav fightingspelet en poäng på 36 av fyrtio [10] och placerade det senare som nummer 50 på sin lista över de 100 bästa PlayStation-spelen genom tiderna [11] . Spelet publicerades inte i resten av världen, men trots detta välkomnade västerländska recensenter släppet varmt. GameSpot- portalen betygsatte således Tobal 2 till 8,1 poäng av tio, och noterade att spelet överträffar sin föregångare i alla avseenden. Samtidigt uppger sajten att det är omöjligt att konkurrera med mer populära serier som Tekken och Mortal Kombat [7] .

Anteckningar

  1. IGN-personal. Analog joypad till försäljning i  Japan . IGN (3 april 1997). Hämtad 4 juli 2010. Arkiverad från originalet 11 augusti 2012.
  2. Spel du aldrig kommer att spela som du  borde . GameSpot . Hämtad 6 december 2010. Arkiverad från originalet 15 april 2009.
  3. Alonso Paredes. Tobal 2 Original  Soundtrack . Soundtrack Central. Hämtad 8 september 2010. Arkiverad från originalet 11 augusti 2012.
  4. RocketBabys intervju Takayuki Nakamura  . RocketBaby.com (4 juli 2000). Hämtad 8 september 2010. Arkiverad från originalet 11 augusti 2012.
  5. ↑ Originalljudspår för Tobal 2  . Chudah's Corner.com. Hämtad 8 september 2010. Arkiverad från originalet 11 augusti 2012.
  6. 1997 års Famitsu poängarkiv . FinalFantasyTR.com. Hämtad 2 november 2008. Arkiverad från originalet 13 april 2009.
  7. 1 2 Jeff Gerstmann. Tobal 2  recension . GameSpot (8 maj 1997). Hämtad 8 september 2010. Arkiverad från originalet 15 april 2009.
  8. Toose, Dan; Cheung, Kevin. Games of the Rising Sun: Tobal   2 // Hyper. — Next Media Pty Ltd, 1998. - April ( nr 54 ). - S. 34-5 . — ISSN 1320-7458 .
  9. 1997 Topp 30 bästsäljande japanska  konsolspel . Den magiska lådan. Hämtad 6 juni 2011. Arkiverad från originalet 2 juli 2012.
  10. 1997's Famitsu Scores Archive  (engelska)  (länk ej tillgänglig) . FinalFantasyTR.com. Hämtad 2 november 2010. Arkiverad från originalet 13 april 2009.
  11. IGN-personal. Famitsu Weekly PlayStation Top 100  (engelska) . IGN (20 november 2000). Hämtad 8 september 2010. Arkiverad från originalet 16 april 2012.

Länkar