Final Fantasy XV

Final Fantasy XV

Final Fantasy XV officiella logotyp
Utvecklaren Square Enix
Ytterligare: XPEC Entertainment
HexaDrive
Umbra
Streamline Studios
Utgivare Hela världen Square Enix
Lokaliserare SoftClub
Del av en serie final fantasy
Utgivningsdatum PlayStation 4, Xbox One: 29 november 2016 PC (Windows): 6 mars 2018
Hela världen

Hela världen
Genre Action RPG
Åldersbetyg
_
ACB : M - Mogen
CERO : C - Ålder 15 och uppåt ESRB : T - Tonåringar PEGI : 16 USK : 12 RARS : 16+



Skapare
Ledare Tetsuya Nomura
Hajime Tabata
Producenter Yoshinori Kitase
Shinji Hashimoto
Speldesigners Yuichi Kanemori
Takayoshi Nakazato
Manusförfattare Tetsuya Nomura
Kazushige Nojima
Programmerare Hiroshi Harata
Kentarou Yasui
Målare Tetsuya Nomura
Tomohiro Hasegawa
Takayuki Odachi
Kompositör Yoko Shimomura
Tekniska detaljer
Plattformar PlayStation 4
Xbox One [1]
PC ( Windows ) [2]
motor Ljusande motor
Spellägen Enanvändare , Fleranvändare (kamrater)
Gränssnittsspråk tyska , franska , japanska och engelska
Bärare Blu Ray
Kontrollera DualShock , Gamepad , tangentbord och mus
Officiell sida
 Mediafiler på Wikimedia Commons

Final Fantasy XV ( ァイナル ファンタジー XV finaru fantaji: fi:futi:n ) , tidigare känt som Final Fantasy Versus XIII  , ärett actionrollspel utvecklat av Square Enix för PlayStation One 4 [ 13] och Xbox . ] konsoler . Den släpptes senare på PC [4] . Spelet, med titeln Final Fantasy Versus XIII , tillkännagavs på E3 den 8 maj 2006; det tillkännagavs att den, likt Final Fantasy XIII , utvecklades för den då outgivna PlayStation 3 -spelkonsolen [5] .

Final Fantasy XV är inte relaterat till tidigare spel i Final Fantasy-serien . Handlingen fokuserar på en ung man vid namn Noctis Lucis Caelum, kronprins av delstaten Lucis [6] , där världens sista kvarvarande mystiska magiska kristall förvaras. I början av spelet luras kristallen att bli stulen av den invaderande fientliga nationen Niflheim, som startar en global konflikt med andra nationer som vill ha kristallen. Noctis och hans närmaste vänner ger sig ut på en resa för att försöka återställa en förlorad magisk relik.

Spelet blev det längsta spelet i Final Fantasy-serien , efter att ha varit i produktionshelvetet i tio år [7] . Som Final Fantasy Versus XIII utvecklades spelet som en del av underserien Fabula Nova Crystallis Final Fantasy tillsammans med Final Fantasy XIII och Final Fantasy Type-0 , som delar en gemensam mytologi [8] . 2013 tillkännagavs spelets titeländring till Final Fantasy XV [3] på Electronic Entertainment Expo , och med det släpptes spelet från Fabula Nova crystallis-linjen. Spelets utveckling leddes till en början av Tetsuya Nomura , som också gav karaktärsdesigner och ett grovt koncept för manuset; i den sista fasen av utvecklingen ersattes han som ledare av Hajime Tabata . Förutom själva spelet skapades en fullängds animerad film " Kingsglaive: Final Fantasy XV " och en animeserie " The Brotherhood: Final Fantasy XV " [9] .

En nedladdningsbar demo av spelet för båda plattformarna kallad Episode Duscae släpptes den 31 mars 2015. Nedladdningskupongen följde med den första delen av ett annat spel i serien, Final Fantasy Type-0 HD . Demon nåddes av både ägarna av den fysiska kopian och den digitala kopian, men bara av de som antingen köpte spelet från den första delen eller gjorde en förbeställning .

Den 4 juni vid Active Time Report 6.0 tillkännagav Hajime Tabata och Akio Ofuji lanseringen av en uppdatering för Episode Duscae 2.0- demon , som implementerades som en patch och blev tillgänglig för ägare av den ursprungliga Episode Duscae den 9 juni 2015.

Den 30 mars 2016 tillkännagavs det vid Uncovered Final Fantasy XV- evenemanget i Los Angeles att Final Fantasy XV skulle släppas över hela världen den 30 september 2016. Samma dag släpptes också den andra Platinum Demo . Det meddelades senare att lanseringen av spelet sköts upp till den 29 november 2016.

Plot

Universum

Final Fantasy XV utspelar sig i en värld som påminner om den nuvarande tidsmiljön. Konungariket Lucis, där huvudpersonen Noctis är prins, är en teknologiskt avancerad makt omgiven av andra kungadömen som inte är mer avancerade än kungariket Lucis.

Anledningen till allt är det pågående kriget om den magiska kristallen, som ägs av kungafamiljen i Caelum. Historien om Final Fantasy XV härrör från en incident efter undertecknandet av ett fredsavtal mellan kungadömena angående slutet på fientligheterna och den efterföljande användningen av kristallen för fredliga syften. Konflikt blossar upp igen efter att Lucis grannrike Niflheim förrädiskt attackerar Lucis huvudstad, Insomnia [10] , vilket tvingar Noctis och hans vänner att fly. Efter att framgångsrikt ha släppt lös en ny krigsrunda mellan Solheim, Tenebrae och Accordo, fångar Niflheims trupper den sista kristallen, men Noctis och hans vänner försöker återta den.

Huvudpersoner

Mindre tecken

Spelupplägg

Stridsystem

Final Fantasy XV är ett actionrollspel , och följaktligen det första numrerade Final Fantasy-spelet i denna genre. Spelets stridssystem liknar det i Final Fantasy Type-0 , men blandat med nya idéer och mekanik. Projektledaren, Tetsuya Nomura , medgav att han ville uppnå stridernas showiness på nivån för filmen Final Fantasy VII: Advent Children , i samband med vilken spelet skulle vara mer actioninriktat. Den ursprungliga designen av stridssystemet hämtade inspiration från Kingdom Hearts -spelserien , men efter en förändring i projektledningen skiftade utvecklingsfokus till enkaraktärsstrid. I de tidiga utvecklingsstadierna inkluderade strid förmågan att omedelbart växla mellan karaktärer och det tillhörande systemet med kombinationsattacker som involverade olika karaktärer, var och en av dem var olika. Till exempel, när du spelade som Prompto, bytte spelet till ett tredjepersonsskjutläge , så att du kan skjuta på specifika punkter. I den slutliga versionen kommer spelaren endast att kontrolleras av Noctis själv, medan andra partimedlemmar kommer att vara föremål för artificiell intelligens och ett system som liknar mekaniken i gambits från Final Fantasy XII , där det var möjligt att ställa in en viss algoritm för åtgärder för AI beroende på sammanhanget. Det kommer också att finnas gemensamma attacker i spelet, och de kommer att bero på sammanhanget – till exempel kan Gladiolus skydda Noctis från en direkt attack från chefen, och Prompto kan avsluta fienden med ett skott.

Spelaren kan använda fordon som stridsvagnar eller robotar. Tidiga bilder pekade på närvaron av något slags "EX Arts"-system, men dess funktion var okänd, och de senaste videorna saknade den funktionen helt och hållet. Det finns kallade varelser i spelet som du måste besegra i strid innan du använder dem. Var och en av dem har en rang, som beror på storleken på varelserna.

Det finns inga separata stridsskärmar i Final Fantasy XV , och aggressiva monster kan attackera Noctis utan förvarning. Strider utspelar sig i vida utrymmen, det är möjligt att använda alla möjliga egenskaper i miljön, från höghus till allt som finns på slagfältet. Spelet har med andra ord både ett standardstridssystem och de så kallade "vertikala striderna". Spelaren kan klättra på jättemonster för att träffa sina svaga punkter. Var och en av motståndarna har en zon, om spelaren går in i den kommer han att bli attackerad. Ju större fienden är, desto mindre blir zonen för hans observation.

Noctis kan inta en defensiv eller offensiv hållning beroende på spelarens val. Noctis kommer att ha en mängd olika närstridsvapen till sitt förfogande (enhands- och tvåhandssvärd, dolkar, spjut, sköldar, pistoler och Royal Arms), som han ständigt kan växla mellan, samt använda dem både för attack och för försvar. Det senare kallas Defense Movement System och kommer att tillåta Noctis att undvika fiendens attacker och försvara sig mot riktade attacker med en enda knapptryckning. Vart och ett av vapnen kommer att kunna uppgraderas på ett eller annat sätt. Upp till fyra vapen kan utrustas samtidigt, inklusive både närstrids-/skjutvapen och magiska trollformler; för att växla mellan dem, använd D-pad. Karaktären har förmågan att snabbt teleportera runt slagfältet, men förmågan kommer att vara begränsad: Noctis kan bara snabbt flytta till den punkt där hans svärd befinner sig. Med andra ord kommer det att vara möjligt att kasta svärdet mot väggen och genom att trycka på knappen kommer hjälten att teleportera till det. Det är känt att Noctis hår- och ögonfärg kommer att förändras beroende på attackerna och vilket vapen som valts.  

Magi som finns tillgänglig i spelet är standard i Final Fantasy-serien . Genom att absorbera elementär energi (eld, kyla och åska) från naturliga avlagringar kan Noctis skapa olika trollformler från den, som, i kombination med föremål från inventeringen, kan få ytterligare effekter (ökad skada, helande allierade, minska motståndarnas statistik , tillföra negativa statuser, ytterligare erfarenhet för att kasta denna besvärjelse, etc.). Antalet trollformler som skapas begränsas av magiska kärl, som spelaren måste leta efter när de utforskar spelvärlden och går vidare genom handlingen. Fyllda magiska kärl kan också användas av Noctis följeslagare.

Heroes kommer också att ha en förmåga som kallas "Link Form", som döljer möjligheten till en kontextuell attack. Med hjälp av samma förmåga attackerar hjältarna även stora motståndare, klättrar på dem för att få möjligheten att mer framgångsrikt attackera fienden.

Final Fantasy XV Episod Duscae 2.0-demon visade upp ett teamattacksystem som heter "Cross Chain". [13] Medan han bedövar fienden kan en av följeslagarna kalla Noctis till en angiven position och nå vilken spelaren kan starta en kombinationsattack implementerad som en QTE ; attackens varaktighet påverkar styrkan på det avslutande slaget som kommer att utföras direkt av Noctis; spelaren är dock fri att slutföra kombinationen när som helst och överföra rätten till det sista slaget till en av följeslagarna. I händelse av en försening eller fel i QTE kommer hela kombinationen att avbrytas. På Gamescom 2015 uppgav Hajime Tabata att utvecklingsteamet fortsätter att arbeta med Cross Chain- systemet , som i release kommer att skilja sig markant från det som visas i demon. [fjorton]

Spelvärlden

Huvudtemat i spelet är att resa med vänner. Final Fantasy XV återskapar en gigantisk värld som kan utforskas när som helst . Världen är sömlös och nedladdningar sker endast under övergångar mellan stora platser. Samtidigt kommer spelarna helt enkelt inte att veta att terrängen kommer att laddas – effekten kommer att vara förklädd till berättelsescener. Till en början planerade utvecklarna att införa fasta platser och en delvis öppen värld för utforskning, men efter att ha bytt plattformar till mer kraftfulla beslutades det att införa en helt utforskbar värld. I detta fall ges spelaren fullständig frihet; enligt Hajime Tabata, om spelaren ser något vid horisonten, då kan han ta sig dit [15] . Samtidigt, om spelaren tröttnar på att utforska världen, är han fri att gå till berättelsehändelsen för att avancera längre i berättelsen. Karaktärsanimering varierar beroende på plats; till exempel, efter en lång löprunda kommer de att stanna för att hämta andan [15] .

Spelet har ett dynamiskt system för att förändra dag och natt och väderförhållanden. Både tiden på dygnet och vädret påverkar spelet direkt - speciella monster dyker upp på natten, och regn eller värme, till exempel, kommer att påverka effekten av magi. På grund av det realistiska tidsflödet (en dag i spelet är lika med en timme [6] realtid) tvingas karaktärerna stanna för att vila för att äta och sova. Karaktärer efter en sömnlös natt kommer att bete sig sämre i strid och klaga på trötthet, den maximala maximala rörelsen utan sömn är tre dagar i spelet [6] . Du kan ordna ett stopp nästan var som helst, men på grund av överflöd av monster rekommenderas det att göra detta på bensinstationer som stöter på längs vägen . Erfarenhet av dödade monster och genomförda sidouppdrag kommer att beräknas efter varje dags slut.

Fokus för spelet kommer att vara att tillryggalägga långa sträckor i Noctis bil. Spelaren kan använda transport när som helst, men inte i vilken terräng som helst. Spelare kan ändra utseendet på Regalia enligt deras preferenser. Maskinen styrs antingen manuellt eller automatiskt. Fordonet har en begränsad bränsletillförsel; när bensintanken är helt tom mitt på vägen måste hjältarna antingen skjuta fordonet till närmaste bensinstation på egen hand, eller ringa Cindy, som kommer att bogsera Regalierna till bensinstationen mot en extra avgift.

Utöver landtransporter är utvecklingsteamet intresserade av implementering av luftskepp; På Gamescom 2015 bekräftade Hajime Tabata att de för närvarande letar efter ett sätt att föra idén till liv i spelet, och noterade att om de inte kan få det att fungera i tid för släppet av Final Fantasy XV kommer de definitivt att släppa det som DLC [14] .

Spelaren kommer att kunna interagera med omgivningen inte bara genom strider med monster. Storstäder kommer att vara närvarande i spelet, hus med lokala invånare kommer att finnas i skogarna, och det kommer att vara möjligt att fördriva tiden med fiske vid reservoarerna [15] .

Utveckling

Teknik

Den ursprungliga versionen av Final Fantasy Versus XIII körde på en modifierad Crystal Tools -motor, som användes för att utveckla Final Fantasy XIII - trilogin och onlinespelet Final Fantasy XIV . Modifieringen som användes av den ursprungliga versionen kallades Ebony Engine .

Efter att spelets utveckling skiftade från PlayStation 3 till PlayStation 4 och Xbox One och bytte namn till Final Fantasy XV började laget en gradvis övergång till Square Enix nya interna teknologi som heter Luminous Studio . Enligt utvecklarna är motorn enkel att använda och låter dig använda fler effekter med bättre optimering. Från och med november 2014 byttes spelet till 80 % till Luminous Studio 1.4, men utvecklarna planerade att byta till version 2.0 vid releasen [10] . Final Fantasy XV är optimerad för varje plattform separat för att uppnå samma kvalitetsnivå i alla versioner [10] .

Mobile MMO

Den mobila MMO - versionen av spelet dök upp i appbutiker under andra halvan av 2017. [16] Enligt Siliconera tillkännagav Square Enix och Machine Zone i november 2016 lanseringen av en mobil MMO-version av spelet, som då var under utveckling. [17] [18] I mars 2017 tillkännagav Square Enix officiellt att titeln på den mobila MMO-versionen av spelet skulle vara Final Fantasy XV: A New Empire . [19]

Musik

Final Fantasy XV kommer att komponeras av Yoko Shimomura , som tidigare har arbetat med ljudspår för Kingdom Hearts -serien , Super Mario RPG , Parasite Eve och Xenoblade Chronicles .

Det centrala temat för spelet kommer att vara låten "Somnus" ( ryska "Sömn" ). Namnet är en referens till den antika romerska sömnguden , som ofta avbildas som en sovande yngling, liknande det som kan ses på spelets officiella logotyp.

Recensioner och kritik

Recensioner
Konsoliderat betyg
AggregatorKvalitet
Spelrankningar81,48 % (PS4) [21]
Metakritisk81/100 (PS4) [20]
kritik77/100 [28]
Utländska publikationer
UtgåvaKvalitet
Destruktoid9/10 [22]
Game Informer8,5/10 [23]
GameSpot8/10 [25]
GamesRadar4,5 av 5 stjärnor4,5 av 5 stjärnor4,5 av 5 stjärnor4,5 av 5 stjärnor4,5 av 5 stjärnor[24]
IGN8.2/10 [26]
Polygon9/10 [27]
Ryskspråkiga publikationer
UtgåvaKvalitet
3D Nyheter7/10 [29]
IGN Ryssland7.0/10 [30]
kanobu6.0/10 [31]
PlayGround.com9.0/10 [32]
Riot Pixels63 % [33]
" spelande "8,5/10 [34]
Mail.ru spel8.0/10 [35]
FLADDERMUS8,8/10 [36]
katanauter8,5/10 [37]
strategi85/100 [38]

Spelet fick mestadels positiva recensioner från kritiker. Spelet har en genomsnittlig Metacritic -poäng på 81 av 100 baserat på många recensioner, med en spelarpoäng på 7,6 av 10 för PlayStation 4 och 6,8 av 10 för Xbox One-versionen. [20] .

De viktigaste klagomålen i recensionerna riktas mot spelets handling (utvecklarna tog hänsyn till misstagen, och handlingen förbättrades avsevärt genom släppet av Windows-utgåvan), såväl som tråkiga och monotona sidouppdrag. En recensent för Igromania noterade att "de mest minnesvärda ögonblicken i det nya Endgame är inte i berättelsens mellansekvenser, utan i sidospelsituationerna" [34] .

I nomineringen "Årets rollspel" tog sajten Igromania Final Fantasy XV tredjeplatsen.

Efter att ha bekantat sig med Final Fantasy XV är det svårt att förbli likgiltig. Hon blir jättebra. Men det kan också vara äckligt. Därför tog hon tredje plats, även om hon tack vare sin härstamning också kunde göra anspråk på guld.

- speltidningen " Igromania " [39]

Uppföljare

En trailer för spelet som visades på E3 2013 innehöll frasen "World of Versus Epic", som fansen tog som ett tillfälle att släppa uppföljare till det kommande spelet. Tetsuya Nomura förnekade inte denna möjlighet. [40] Det slutna slutet gör dock en uppföljare osannolik.

Anteckningar

  1. 1 2 Dunaevskaya, Lilia. Final Fantasy XV och Kingdom Hearts III kommer till Xbox One (ej tillgänglig länk) . IGN Ryssland (11 juni 2013). Hämtad 12 juni 2013. Arkiverad från originalet 12 juni 2013. 
  2. Final Fantasy 15 kommer till PC med 2018 års releasedatum . Hämtad 21 augusti 2017. Arkiverad från originalet 21 augusti 2017.
  3. 1 2 Suszek, Mike Square Enix tar med Final Fantasy Versus 13 till PS4, nu Final Fantasy 15  ( död  länk) . Joystiq.com (10 juni 2013). Hämtad 11 juni 2013. Arkiverad från originalet 11 juni 2013.
  4. Windows  Edition . FINAL FANTASY XV. Datum för åtkomst: 11 januari 2019. Arkiverad från originalet den 2 juli 2014.
  5. Roper, Chris E3 2006: Final Fantasy Versus XIII Revealed  (eng.)  (länk ej tillgänglig) . IGN (8 maj 2006). Hämtad 13 juni 2013. Arkiverad från originalet 13 juni 2013.
  6. ↑ 1 2 3 Romano, S. . Final Fantasy XV på Jump Festa 2015: ny trailer och speldetaljer , Gematsu  (20 december 2014). Arkiverad från originalet den 21 december 2014. Hämtad 22 december 2014.
  7. Jessica Conditt. Allt beror på 'Final Fantasy XV  ' . Engadget (4 juli 2016). Hämtad 31 juli 2016. Arkiverad från originalet 29 juli 2016.
  8. Anoop Gantayat. Famitsu med mer om Fabula Nova  (engelska)  (nedlänk) . IGN (17 maj 2006). Hämtad 23 april 2011. Arkiverad från originalet 27 januari 2011.
  9. Sergej Tsilyurik. Varför vi väntar på Final Fantasy  XV Hasardspel (29 mars 2016). Hämtad 31 juli 2016. Arkiverad från originalet 5 augusti 2016.
  10. ↑ 1 2 3 Romano, Sal. Final Fantasy XV debuterar nya detaljer och filmer på Paris Games Week . Gematsu (31 oktober 2014). Hämtad 4 november 2014. Arkiverad från originalet 26 december 2014.
  11. ↑ 12 Jason Schreier . Final Fantasy XV: Everything We Know . Kotaku (10 juli 2013). Hämtad 4 november 2014. Arkiverad från originalet 4 november 2014.
  12. Romano, Sal . Final Fantasy XV på Gamescom 2015: tidig berättelse detaljerad, Malboro-stridsfilmer , Gematsu  (5 augusti 2015). Arkiverad från originalet den 6 augusti 2015. Hämtad 6 augusti 2015.
  13. Corriea, Alexa Ray . Är Final Fantasy 15-demouppdateringen värd att spela? , Gamespot  (9 juni 2015). Arkiverad från originalet den 22 augusti 2015. Hämtad 7 augusti 2015.
  14. 12 Romano , Sal . Final Fantasy XV på Gamescom 2015: tidig berättelse detaljerad, Malboro-stridsfilmer , Gematsu  (5 augusti 2015). Arkiverad från originalet den 6 augusti 2015. Hämtad 6 augusti 2015.
  15. ↑ 1 2 3 Andrew Yip. Final Fantasy XV-utvecklare pratar spelvärlden, ny teknisk demo . Nova Crystallis (31 oktober 2014). Hämtad 4 november 2014. Arkiverad från originalet 4 november 2014.
  16. Final Fantasy XV: A New Empire Archived 6 juli 2017 at the Wayback Machine  
  17. En Final Fantasy XV Mobile MMO är under utveckling Arkiverad 4 september 2017 på Wayback Machine  
  18. ↑ Machine Zone och Square Enix tillkännager partnerskap för att utveckla FINAL FANTASY XV Mobile MMO-spel  . Hämtad 19 juli 2017. Arkiverad från originalet 8 november 2016.
  19. Final Fantasy XV:s mobila MMO avslöjad som Final Fantasy XV: A New Empire Arkiverad 4 september 2017 på Wayback Machine  
  20. 1 2 Final Fantasy XV för PlayStation 4 . Metakritisk . Hämtad 28 maj 2017. Arkiverad från originalet 28 november 2016.
  21. Final Fantasy XV för PlayStation 4 . Spelrankningar . Hämtad 28 maj 2017. Arkiverad från originalet 9 december 2019.
  22. Carter, Chris Recension: Final Fantasy XV . Destructoid (28 november 2016). Hämtad 28 november 2016. Arkiverad från originalet 11 december 2016.
  23. Reiner, Andrew Final Fantasy XV - Kryssning till framgång . Game Informer (28 november 2016). Hämtad 28 november 2016. Arkiverad från originalet 28 november 2016.
  24. Roberts, David Final Fantasy XV Review . GamesRadar (28 november 2016). Hämtad 28 november 2016. Arkiverad från originalet 12 december 2016.
  25. Brown, Peter Final Fantasy XV recension . GameSpot (28 november 2016). Hämtad 28 november 2016. Arkiverad från originalet 29 november 2016.
  26. Ingenito, Vince Final Fantasy XV Review . IGN (28 november 2016). Hämtad 28 november 2016. Arkiverad från originalet 5 december 2016.
  27. Kollar, Philip Final Fantasy XV Review . Polygon (28 november 2016). Hämtad 28 november 2016. Arkiverad från originalet 13 december 2016.
  28. Final Fantasy XV recensioner och recensioner . Kritik . Hämtad 28 maj 2017. Arkiverad från originalet 15 maj 2017.
  29. Ivan Byshonkov. Final Fantasy XV - det är slutet på sagan. Granska . 3DNews (6 december 2016). Hämtad 7 december 2016. Arkiverad från originalet 7 december 2016.
  30. Ivan Gribovsky. Final Fantasy XV recension: ju längre in i skogen, desto smalare korridorer . IGN (5 december 2016). Hämtad 7 december 2016. Arkiverad från originalet 7 december 2016.
  31. Sergej Tsilyurik. Recension av Final Fantasy XV . Kanobu.ru (5 december 2016). Hämtad 7 december 2016. Arkiverad från originalet 7 december 2016.
  32. Årets spel? Recension av Final Fantasy 15 . PlayGround.ru (8 december 2016). Datum för åtkomst: 8 december 2016. Arkiverad från originalet 9 december 2016.
  33. Zaitsev, Oleg. Recension av Final Fantasy 15 . Riot Pixels (22 december 2016). Hämtad 24 december 2016. Arkiverad från originalet 24 december 2016.
  34. 1 2 Ilona Shvets. Vänskap är magisk. Recension av Final Fantasy XV . Hasardspel (30 november 2016). Hämtad 30 november 2016. Arkiverad från originalet 30 november 2016.
  35. Natalya Odintsova. Recension: Final Fantasy XV . [email protected] (5 december 2016). Datum för åtkomst: 7 december 2016. Arkiverad från originalet 20 december 2016.
  36. Alexander Artemov. Recension av Final Fantasy XV . Game World Navigator (28 november 2016). Datum för åtkomst: 7 december 2016. Arkiverad från originalet 1 december 2016.
  37. Oleg Skubitsky. Final Fantasy XV - Boysband på turné . Katonauter . Datum för åtkomst: 7 december 2016. Arkiverad från originalet 6 december 2016.
  38. Denis Storonyak (Varyag Ericsson). Recension av Final Fantasy XV . Strategi (7 december 2016). Datum för åtkomst: 7 december 2016. Arkiverad från originalet 9 december 2016.
  39. Alexey Larichkin, Oleg Zaitsev, Ksenia Atasheva, Ekaterina Zhorova. Årets RPG: Final Fantasy XV, Dark Souls 3, Tyranny . Hasardspel (2 januari 2017). Tillträdesdatum: 3 januari 2017. Arkiverad från originalet 3 januari 2017.
  40. Actualité FF :: JE 2013 : Intervju med Tetsuya Nomura (ENG) . Tillträdesdatum: 10 mars 2014. Arkiverad från originalet den 8 januari 2014.

Länkar