Final Fantasy XIV (2010)

Final Fantasy XIV
Utvecklaren Square Enix
Utgivare Square Enix
Del av en serie final fantasy
Lanseringsdatum Microsoft Windows :
Special Edition:
21 september 2010
Normal Edition:
30 september 2010
senaste versionen 1.23b
(12 september 2012 [1] )
Genre MMORPG
Åldersbetyg
_
ACB : PG - Föräldravägledning
BBFC : 12 - 12 Certifikat CERO : B - Ålder 12 och uppåt ESRB : T - Tonåringar PEGI : 12 USK : USK 12




Skapare
Handledare Naoki Yoshida
Producent Naoki Yoshida
Spel designer Nobuaki Komoto
Manusförfattare Yaeko Sato
Målare Hiroshi Takai
Akihiko Yoshida
Kompositör Nobuo Uematsu
Tekniska detaljer
Plattformar Windows , PlayStation 3 (inställd)
motor Kristallverktyg
Spelläge multiplayer
transportörer Blu-ray-skiva , DVD
Kontrollera gamepad
Officiell sida
Systemkrav
Minimum Utvalda
Windows
Operativ system Windows XP med Service Pack 3 eller Windows Vista med Service Pack 2 eller Windows 7
CPU Intel® Core™ 2 Duo (2.0GHz) eller AMD Athlon™ X2 (2.0GHz)
RAM _ 1,5 GB eller mer (för Windows XP), 2,0 GB eller mer (för Windows Vista och Windows 7)
Mängden ledigt utrymme på hårddisken 15 GB ledigt utrymme
grafikkort Direct3D 9.0c -kompatibelt grafikkort 512 MB (eller mer) NVIDIA® GeForce® 9600 eller högre; ATI Radeon™ HD 2900 eller högre
Ljudkort 100 % DirectX 9.0c-kompatibelt ljudkort
Netto En internetanslutning krävs för att aktivera spelet och multiplayer
Inmatningsapparater tangentbord , datormus , gamepad

Final Fantasy XIV är ett massivt multiplayer online-rollspel utvecklat och publicerat för Microsoft Windows av  det japanska företaget Square Enix . Det är det andra onlinespelet i Final Fantasy-serien efter Final Fantasy XI .

Spelet var inte direkt kopplat till de tidigare avsnitten av Final Fantasy-serien , även om det drog ett antal berättelser, design och spelelement från tidigare spel. Dess handling ägde rum på det fiktiva fastlandet Eorzea ( engelska  Eorzea ), där olika oberoende stater försöker motstå invasionen av det aggressiva Harlean Empire. Spelare bjöds in att utforska Eorzeas värld genom att utföra olika uppgifter och interagera med varandra.

Final Fantasy XIV stöddes i två år, från september 2010 till november 2012. Sedan det släpptes har Final Fantasy XIV kritiserats hårt av spelare och journalister för dess dåliga kvalitet. 2012 fattade Square Enix beslutet att avbryta stödet för spelet och ersätta det med ett efterföljande spel med samma namn , som ursprungligen släpptes 2013 med undertiteln Final Fantasy XIV: A Realm Reborn . A Realm Reborn utspelar sig i samma värld och spelare fick överföra sina karaktärer från den stängda Final Fantasy XIV till A Realm Reborn .

Spelupplägg

Spelaren i Final Fantasy XIV ombads att styra en anpassningsbar äventyrskaraktär från ett av fem tillgängliga lopp. Varje ras har två stammar, men inte alla stammar ger valet att skapa både en manlig och kvinnlig avatar. Avataranpassning uppmanar spelaren att välja ansiktsdrag, hårfärg, frisyr och andra utseendeanpassningsdetaljer. Startplatsen och början av spelet beror på spelarens val. Det finns två typer av uppdrag tillgängliga för spelaren att pumpa : story ( eng.  Main Story Quests, MSQ ) och de så kallade livquests ( eng.  Levequests ), tillgängliga genom Guild of Adventurers sidouppdrag.

Till skillnad från de flesta spel i sin genre är många av uppdragen i Final Fantasy XIV balanserade så att spelaren inte hela tiden behöver ta till att spela med andra spelare på servern. Dessutom fanns det ingen automatisk attack i spelet, varje färdighet måste aktiveras manuellt medan spelaren var fokuserad på fienden.

Från början hade spelet också en gräns för hur mycket XP en spelare kunde tjäna per tidsenhet. Tidsenheten i Final Fantasy XIV var veckan . Under veckan kan spelaren spendera 8 timmar på att tjäna poäng, efter 8 timmar kommer antalet mottagna poäng för att slutföra uppgifter och döda monster att minska till noll inom 7 timmar. Det vill säga, på 7 dagar kan en spelare bara uppgradera sin karaktär i 15 timmar, resten av tiden spelar han för sitt eget nöjes skull. Skaparna av spelet argumenterade för införandet av ett sådant system med behovet av att upprätthålla en balans - alla människor borde vara lika intresserade av att spela, oavsett hur lång tid de spenderade på att spela spelet. Spelare som kan spela längre än andra bör inte ha en märkbar fördel gentemot de som spenderar mindre tid på att spela [2] . En jämförelse gjordes också med det verkliga livet: om du spenderar 3-4 timmar i gymmet varje dag, kommer detta inte att påverka en persons hälsa till det bättre, men till och med skada honom - kroppen kommer inte att utvecklas i proportion till antalet timmar tillbringade i gymmet [3] . Dessa förändringar i spelsystemet mottogs inte positivt av hardcore-spelare, men de väckte uppmärksamhet från de tillfälliga representanterna för spelgemenskapen. Efter lanseringen av A Realm Reborn -tillägget togs begränsningen bort och finns för närvarande inte i spelet.

Spelklasser

Tack vare utrustningssystemet i Final Fantasy XIV bestämmer spelarens vapen deras spelklass (specialisering). Klasserna i spelet är indelade i strid - Disciples of War , krigarkaraktärer som förlitar sig på tunga handvapen) och Followers of Magic ( Eng .  Disciples of Magic , trollkarlar och trollkarlar) - och fredliga - Followers of the Craft ( Eng. Disciples of Hand , hantverkare) och Disciples of Land , resurssamlare) .   

Plot

Världen

Handlingen i Final Fantasy XIV utspelar sig i en fiktiv fantasyvärld . Final Fantasy XIV utspelar sig på kontinenten Eorzea  , en av de tre kontinenterna på planeten Heidelin. Territoriet Eorzea är uppdelat mellan tre stora nationer: skogslandet Gridania, Sultanatet Ul'Da mitt i ökenzonen och den Tallasokratiska hamnstaten Limsa Lominsa. Eorzea har också forskarnas stad Sharlayan och Garlean Empire, en fientlig teknologisk stat i norra fastlandet, som fungerar som en central antagonistisk kraft. Fem år innan spelets början invaderade Harlemarimperiet Al Migos land, men planerna kunde inte förverkligas på grund av inblandningen av den antika draken Midgarsorm och hans styrkor i konflikten. För att försvara sig mot det fientliga Harlean-riket slöt delstaterna Eorzea en pakt, vilket resulterade i beslutet att bilda stora företag i varje land; var och en av dem bildades bland fria äventyrare.

Spelbara lopp

Plot

Den äventyrliga spelaren börjar i en av städerna i de tre delstaterna Eorzea. Efter att spelet har börjat avslöjas det att spelarkaraktären har förmågan att Echo - förmågan att se fragment av det förflutna. Hjälteäventyret är inblandat i två parallella konflikter samtidigt: å ena sidan hjälper spelaren Eorzea att stå emot angreppet från Garlean Empire (vars garnisoner leds av den ambitiösa legatgeneralen Guy Van Belzar), och å andra sidan upprätthålla stabilitet i relationer med stammar av djurmän som försöker kalla fram farliga forntida varelser, primals . Med tiden dras spelaren in i ett tredje hot, ett mycket större - en annan legat från imperiet, Nael Van Darnus, försöker bli av med djurmännens stammar genom att få ner den andra månen på planeten Heidelin, Dalamud, med hjälp av mystisk magi. Naels plan motarbetas av den kontinentalt respekterade vetenskapsmannen från Charlayan, Louise Leveller, tillsammans med uppfinnaren och mekanikern Sid Garlond, som rymde från Harlemar, och en grupp äventyrare som stöder Louisa, kallad Circle of Trust.

Alla försök från enskilda länder att storma den kejserliga fästningen Castrum Novus, som innehåller reläet som lockar Dalamud, förvandlas till misslyckanden, och därför förenas länderna under Eorzea-alliansens fana. Planen är framgångsrik: Äventyrarna, tillsammans med Alliansen, intar fästningen och förstör fyren, men segern kommer för sent - Dalamud är redan för nära planeten för att återvända till sin egen bana.

Luisua and the Circle of Trust bjuder in hjälten att gå till Eorzias 12 helgedomar, där han behöver ta hjälp av de tolv ( eng.  The Twelve ) - gudomliga entiteter som kan hjälpa till att återföra Dalamud till sin omloppsbana. Äventyrarna åker till sina tilldelade platser och slutför uppdraget, varefter de går till slagfältet med Naels trupper vid den påstådda kraschplatsen i Dalamud.

Men Dalamud visar sig inte vara en planet för planeten, utan ett fängelse för den äldre Primal Bahamut - en titanisk drake inlåst i förvar av de gamla raserna. Rasande efter att ha varit fängslad under en lång tid av Dalamud, börjar Bahamut förstöra Eorzea. Kallelsen av de tolv misslyckas, och Luisua, på bekostnad av sitt liv, använder det som återstår av sin kraft för att skicka äventyrarna i en tidsspricka och föra tillbaka dem när Eorzea återhämtar sig.

Utveckling och support av spelet

Tidslinje för spelutveckling

Final Fantasy XIV tillkännagavs först den 2 juni 2009 på E3 [4] . Det tillkännagavs att spelet endast skulle vara tillgängligt på PC- och PlayStation 3 [5] -plattformarna . Ett team som tidigare arbetat med tidigare spel i serien [6] deltar i utvecklingen av spelet : Hiromichi Tanaka ( eng.  Hiromichi Tanaka ; producent, arbetade med skapandet av Final Fantasy I , Final Fantasy II , Final Fantasy III , Final Fantasy XI ), Nobuyaki Komoto ( Nobuaki Komoto ; spelregissör, ​​arbetade med skapandet av Final Fantasy IX , Final Fantasy XI ), Akihiko Yoshida ( eng  . Akihiko Yoshida ; art director , arbetade med skapandet av Vagrant Story och Final Fantasy XII ) och Nobuo Uematsu ( eng. Nobuo Uematsu ; kompositör, komponerad musik till alla större spel i serien, från Final Fantasy I till Final Fantasy XII ).   

Den 3 juni 2009 tillkännagavs det under en Square Enix presskonferens [7] att spelet hade varit under utveckling i nästan 5 år parallellt med utvecklingen av Final Fantasy XI . Utgivningen kommer att göras för alla territorier samtidigt och spelet kommer att finnas tillgängligt i fyra lokaliseringar: japanska , engelska , franska och tyska . Om det finns efterfrågan övervägs även en spansk lokalisering . Det påstods att det inte skulle vara möjligt att överföra karaktärer från Final Fantasy XI till Final Fantasy XIV, och att chocobos skulle återvända till spelet [6] .

Den 5 augusti 2009 listade tidningen Famitsu bland annat de lopp som kommer att finnas tillgängliga i Final Fantasy XIV [8] (mer information om dessa lopp blev tillgänglig den 30 mars 2010 [9] ).

Den 21 augusti 2009, efter att ha blivit bekant med den mellanliggande versionen av spelet, publicerade representanter för IGN -portalen nya detaljer [10] :

Den 10 juni 2010 gjordes den första skärmdumpen från den kommande E3- trailern för Final Fantasy XIV [11] tillgänglig . Själva trailern visades för allmänheten den 15 juni 2010 [12] .

Den 17 juni 2010 tillkännagavs Final Fantasy XIV att stödja 3D [13] .

I augusti 2010, vid GamesCom- utställningen som hölls i Tyskland , förklarade Hiromichi Tanaka ( eng.  Hiromichi Tanaka ) i en intervju med en journalist från resursen VG247 orsaken till förseningen i lanseringen av spelet för PlayStation 3 -konsolens  minne. Det sades att det inte finns någon brist på minne på datorn , men samtidigt är volymen begränsad på konsolen från Sony , men teamet arbetar aktivt med det: lägga till och anpassa. När vi försökte klargöra vilken typ av minne vi pratar om: HDD eller Blu-ray , svarade Hiromichi Tanaka på engelska  utan något förtydligande: "Memory". Troligtvis handlade det om RAM [14] .

Den 14 september 2010, dagen före den officiella presentationen på Tokyo Game Show , släppte Square Enix en sju minuters högupplöst video om Final Fantasy XIV :s värld . I slutet av videon bekräftades releasedatumen för PC -versionerna och mer allmän information gavs för PlayStation 3  - mars 2011 [15] .

Den 16 november 2010 förlängde Square Enix den kostnadsfria testversionen av multiplayer-spelet med ytterligare 30 dagar [16] .

Den 10 december 2010 publicerades ett tillkännagivande på den officiella webbplatsen för spelet att perioden för gratis multiplayer för PC - versionen förlängdes på obestämd tid, och releasen av versionen för PlayStation 3 -konsolen sköts upp, det vill säga spelet kommer inte att dyka upp i hyllorna i mars 2011, som tidigare sagts . Square Enix studiopresident Yoichi Wada bad alla fans som väntade på spelet om  ursäkt och förklarade förändringen i releasedatumet genom att säga att studion inte bara vill släppa en Windows -port för PlayStation 3 -versionen av spelet , utan också implementera alla idéerna som har samlats från skaparna. Dessutom rapporterar informationen på webbplatsen att spelutvecklingsteamet har omstrukturerats [17] .

Betaversion

Den 28 februari 2010 på Tokyo Game Show , som hölls i Tokyo , avslöjade Square Enix detaljer om betatestningsprocessen för Final Fantasy XIV . Detta kommer att föregås av alfatestning , med utvalda spelare involverade i betatestningen. Studiorepresentanter började kontakta dessa spelare från och med den 1 mars 2010, och alla deltagare i VanaFest  , Final Fantasy XI -evenemanget som hölls som en del av Tokyo Game Show , fick också inbjudningar . Sajten för betatestare lanserades den 11 mars 2010 [18] .

Den första feedbacken om alfaversionen dök upp i början av maj 2010 [19] . Betaversionen kommer att dyka upp i början av juli 2010 [20] .

Den 23 augusti 2010 meddelade Square Enix att den tredje fasen av sluten beta-testning skulle avslutas den 25 augusti 2010 och gå över till öppen beta-testning. En öppen betaversion kommer att släppas i början av september 2010, inget specifikt datum har meddelats [21] .

Den 27 augusti 2010 tillkännagav Square Enix Studio det exakta datumet för start av offentlig betatestning av Final Fantasy XIV  - 1 september 2010. Även denna dag släpptes en annan trailer för spelet [22] .

Den 31 augusti 2010 publicerades ett tillkännagivande på Square Enix Studios officiella webbplats att utgivningen av den offentliga betaversionen av Final Fantasy XIV sköts upp på grund av närvaron av ett visst antal kritiska buggar i den aktuella versionen. Inom en snar framtid lovade studion att tillkännage ett nytt datum för starten av offentliga betatestning [23] .

Den 1 september 2010 meddelade Square Enix att offentlig betatestning skulle börja den 2 september 2010 [24] . Som det visade sig senare varade den offentliga betatestningen drygt två veckor och avslutades den 19 september 2010 [25] .

Spelsläpp

Final Fantasy XIV släpptes för persondatorn i slutet av september 2010. Enligt VD :n för Square Enix skadade lanseringen av produkten i den form den nådde köparen avsevärt bilden av spelen i Final Fantasy-serien [26] . Utgivningen av spelet för PlayStation 3 -spelkonsolen var ursprungligen planerad att släppas i mars 2011, men flyttades därefter tillbaka till tredje kvartalet 2012. Spelet kommer att släppas helt omdesignat, vilket kommer att indikeras av dess versionsnummer - 2.0, samma uppdatering kommer att göras för PC -versionen av spelet [27] .

Version för Xbox 360 och Xbox One

I en intervju med 4players.de sa Hiromichi  Tanaka att Microsoft vägrade att arbeta på en version för Xbox Live , eftersom tjänsten enligt företaget inte är avsedd för MMOG i detta skede . Efter det stoppades all utveckling av Final Fantasy XIV för Microsoft -konsolen [28] . Det bör noteras att Tanaka 2009 uppgav att utvecklingen för Xbox 360-konsolen avbröts på grund av problem med Xbox Live -tjänsten [29] .

18 augusti 2010 Hiromichi Tanaka ( eng.  Hiromichi Tanaka ) sa i en intervju på GamesCom-utställningen att versionen av projektet för Xbox 360 inte har avbrutits, men är fortfarande i ett fruset tillstånd - studion för samtal med Microsoft . Hiromichi Tanaka noterade också att han inte ens kunde gissa när arbetet med konsolversionen från Microsoft skulle återupptas [30] .

Prenumerationsavgift

Som med de flesta betalda MMORPGs köper spelare ett abonnemang. I Final Fantasy XIV kommer ett månatligt abonnemang att kosta 12,99 €, för dessa pengar kommer spelaren att kunna skapa fyrtio karaktärer (max 8 på en server) och upp till 2 tjänare - NPC :er för att lagra olika för närvarande onödiga saker - för varje karaktär. Dessutom, för 1,40 € per månad, kan du lägga till ytterligare en tjänare (max 4 per karaktär).

Musikackompanjemang

Musiken till Final Fantasy XIV komponerades av Nobuo Uematsu , en vanlig kompositör för Final Fantasy-serien . Uematsu planerade ursprungligen att arbeta på den avslutande temalåten för Final Fantasy XIII , men på begäran av Final Fantasy XIV -utvecklingsteamet , gick han med dem för att skapa musiken, och lämnade Final Fantasy XIII-arbetet till Masashi Hamauzu.

Baserat på Final Fantasy XIV har flera fullängdsalbum släppts.

Publikationstyper

Förutom den vanliga utgåvan för PC -plattformen kommer en Collector's Edition av Final Fantasy XIV också att finnas tillgänglig . För PlayStation 3 -konsolen kommer endast standardutgåvan att vara tillgänglig. Collector's Edition innehåller [20] :

  • ett kärl med en bit av Yorzis värld ( eng.  Eorzea ); (ingår endast i den europeiska utgåvan och är i själva verket en järnburk, fodrad med läder, i vilken mat, vatten etc inte kan förvaras).
  • DVD med inspelningar av processen att skapa spelet;
  • Tidig tillgång till onlinespel (Collector's Edition lanseras en vecka tidigare än den vanliga utgåvan)
  • gratis 30 dagars tillgång till onlinespelet (när du köper den vanliga versionen av spelet får spelaren också fri tillgång i 30 dagar [31] );
  • spelskiva;
  • speldokumentation;
  • ett lösenord för att bjuda in en vän till ett onlinespel, en vän kan spela ett onlinespel gratis under en begränsad tid;
  • världskarta över Yorzea ( eng.  Eorzea );
  • en säkerhetstoken som fungerar tillsammans med spelarens lösenord;
  • spelartefakt The Onion Helm [31] ;
  • en journal för att registrera information om dina resor.

Anteckningar

  1. Patch 1.23b Notes (nedlänk) . Square Enix (13 september 2012). Hämtad 13 september 2012. Arkiverad från originalet 5 april 2013. 
  2. Nathan Grayson. Square: FFXIV:s speltidsbegränsande system på plats för att hålla vissa spelare från att ha en "orättvis fördel" (länk ner) . VG247 (26 augusti 2010). Hämtad 26 augusti 2010. Arkiverad från originalet 1 maj 2012. 
  3. Mike Fahey. Final Fantasy XIV:s Play-Limiting Fatigue System Explained (inte tillgänglig länk) . kotaku (25 augusti 2010). Hämtad 26 augusti 2010. Arkiverad från originalet 1 maj 2012. 
  4. Jeremy Dunham. E3 2009: Final Fantasy XIV - What We Know (ej tillgänglig länk) . IGN (4 juni 2009). Hämtad 2 juli 2010. Arkiverad från originalet 1 maj 2012. 
  5. Michael Thomsen. E3 2009: Final Fantasy XIV Online Kommer till PS3 och PC (inte tillgänglig länk) . IGN (2 juni 2009). Hämtad 2 juli 2010. Arkiverad från originalet 27 januari 2011. 
  6. ↑ 12 IGN bemannar . E3 2009: Square Enix släpper ny Final Fantasy XIV Online Info (inte tillgänglig länk) . IGN (2 juni 2009). Hämtad 2 juli 2010. Arkiverad från originalet 1 maj 2012.  
  7. IGN Staff. E3 2009: Final Fantasy XIV Online Q&A Live Blog (inte tillgänglig länk) . IGN (3 juni 2009). Hämtad 2 juli 2010. Arkiverad från originalet 1 maj 2012. 
  8. John Tanaka. Final Fantasy XIV Races Revealed (ej tillgänglig länk) . IGN (5 augusti 2009). Hämtad 2 juli 2010. Arkiverad från originalet 1 maj 2012. 
  9. Anoop Gantayat. Final Fantasy XIV:s raser och stammar (inte tillgänglig länk) . IGN (30 mars 2010). Hämtad 2 juli 2010. Arkiverad från originalet 1 maj 2012. 
  10. Ryan Clements. GC 2009: Final Fantasy XIV Detaljerad av Devs (inte tillgänglig länk) . IGN (21 augusti 2009). Hämtad 2 juli 2010. Arkiverad från originalet 1 maj 2012. 
  11. Anoop Gantayat. E3 2010: Första glimt av Final Fantasy XIV-trailern (ej tillgänglig länk) . IGN (10 juni 2010). Hämtad 2 juli 2010. Arkiverad från originalet 1 maj 2012. 
  12. IGN Staff. Final Fantasy XIV Online PlayStation 3 Trailer - E3 2010: Trailer (ej tillgänglig länk) . IGN (15 juni 2010). Hämtad 2 juli 2010. Arkiverad från originalet 1 maj 2012. 
  13. Nick Kolan. E3 2010: Final Fantasy XIV Impressions (inte tillgänglig länk) . IGN (17 juni 2010). Hämtad 2 juli 2010. Arkiverad från originalet 1 maj 2012. 
  14. Johnny Cullen. FFXIV PS3 fördröjer ner till "minne", säger Square Enix (nedlänk) . VG247 (24 augusti 2010). Hämtad 25 augusti 2010. Arkiverad från originalet 1 maj 2012. 
  15. Patrick Garratt. Fantastiska FFXIV HD CG-trailer tappade för TGS (inte tillgänglig länk) . VG247 (14 september 2010). Hämtad 14 september 2010. Arkiverad från originalet 1 maj 2012. 
  16. Stephany Nunneley. Den kostnadsfria testperioden för Final Fantasy XIV förlängdes ytterligare en gång (inte tillgänglig länk) . VG247 (16 november 2010). Hämtad 10 december 2010. Arkiverad från originalet 1 maj 2012. 
  17. Ett viktigt meddelande för FINAL FANTASY XIV-fans (länk ej tillgänglig) (10 december 2010). Hämtad 21 december 2010. Arkiverad från originalet 1 maj 2012. 
  18. Anoop Gantayat. Final Fantasy XIV Beta Detaljerad (inte tillgänglig länk) . IGN (1 mars 2010). Hämtad 2 juli 2010. Arkiverad från originalet 1 maj 2012. 
  19. Anoop Gantayat. Välkommen till Final Fantasy XIV:s Beta (inte tillgänglig länk) . IGN (20 maj 2010). Hämtad 2 juli 2010. Arkiverad från originalet 1 maj 2012. 
  20. 12 Johnny Cullen . Final Fantasy XIV släpps i september för PC, PS3-version kommer i mars (nedlänk) . VG247 (30 juni 2010). Hämtad 2 juli 2010. Arkiverad från originalet 1 maj 2012.  
  21. Johnny Cullen. FFXIV open beta startar i "början av september" (nedlänk) . VG247 (23 augusti 2010). Hämtad 24 augusti 2010. Arkiverad från originalet 1 maj 2012. 
  22. Johnny Cullen. FFXIV TGS-trailer släpps i HD, öppen beta från 1 september (inte tillgänglig länk) . VG247 (27 augusti 2010). Hämtad 27 augusti 2010. Arkiverad från originalet 1 maj 2012. 
  23. Patrick Garratt. FFXIV öppen beta försenad på grund av "kritiska buggar" (otillgänglig länk) . VG247 (31 augusti 2010). Hämtad 1 september 2010. Arkiverad från originalet 1 maj 2012. 
  24. Patrick Garratt. FFXIV öppen beta börjar imorgon (inte tillgänglig länk) . VG247 (1 september 2010). Hämtad 1 september 2010. Arkiverad från originalet 1 maj 2012. 
  25. Stephany Nunneley. Final Fantasy XIV öppen beta slutar 19 september (länk ej tillgänglig) . VG247 (11 september 2010). Tillträdesdatum: 13 september 2010. Arkiverad från originalet 1 maj 2012. 
  26. Johnny Cullen. Final Fantasy-märket "stort skadat", säger Wada (länk nere) . VG247 (27 september 2011). Hämtad 14 oktober 2011. Arkiverad från originalet 1 maj 2012. 
  27. Johnny Cullen. FFXIV PS3 kommer Q3 2012, v2.00 bekräftad för PC (inte tillgänglig länk) . VG247 (14 oktober 2011). Hämtad 14 oktober 2011. Arkiverad från originalet 1 maj 2012. 
  28. Johnny Cullen. Square: MS vill inte arbeta med FFXIV 360-problem (inte tillgänglig länk) . VG247 (12 juli 2010). Datum för åtkomst: 13 juli 2010. Arkiverad från originalet den 1 maj 2012. 
  29. Johnny Cullen. FFXIV: "Diskussioner" med Microsoft som håller upp 360-versionen (inte tillgänglig länk) . VG247 (20 augusti 2009). Datum för åtkomst: 13 juli 2010. Arkiverad från originalet den 1 maj 2012. 
  30. Johnny Cullen. FFXIV 360 pausad och inte avbruten, samtalen med MS pågår fortfarande, säger Tanaka (inte tillgänglig länk) . VG247 (18 augusti 2010). Hämtad 18 augusti 2010. Arkiverad från originalet 1 maj 2012. 
  31. 1 2 Aaron Chatha. Final Fantasy XIV online för att debitera extra per karaktär (inte tillgänglig länk) . http://wildgunmen.com+ (30 juni 2010). Hämtad 2 juli 2010. Arkiverad från originalet 1 maj 2012. 

Länkar