Avatar (bild)

Den aktuella versionen av sidan har ännu inte granskats av erfarna bidragsgivare och kan skilja sig väsentligt från versionen som granskades den 6 september 2016; kontroller kräver 30 redigeringar .

Avatar , avatar ( vardagsavatar, ava, ava, från engelska  avatar ), samt userpic ( engelsk  userpic , förkortad från engelska  användarens bild - "användarens bild") - en grafisk representation av användaren , hans alter ego , spelinternetkaraktär . En avatar kan vara en tvådimensionell bild ( ikon ) i webbforum , budbärare , chattar , portaler , bloggar , sociala nätverk [1] [2] eller en tredimensionell modell [3] ( virtuella världar , massivt multiplayer onlinespel ) . Dessutom kan en avatar presenteras som text, vilket var vanligt under eran av textbaserade MUD-spel . [4] Huvudsyftet med en avatar är att tillhandahålla en offentlig grafisk representation av användaren.

Utnämning

Ett av målen med att använda en avatar, som eftersträvas av vissa användare, är att spegla användarens specifika karaktärsdrag och hjälpa till att skapa ett ganska korrekt intryck bland samtalspartnerna om hans inre andliga värld och status (det så kallade smeknamnet tjänar också detta ). Användarens önskan att dekorera sin profil manifesteras också. En avatar är ett önskvärt (men inte obligatoriskt) attribut för en medlem av webbforum, den placeras bredvid varje inlägg (meddelande) från medlemmen om forumämnen. Dessutom gör avatarer det lättare att uppfatta diskussionen om ett ämne: de gör det enkelt att associera meddelanden med sina författare.

Innehåll

En avatar kan antingen vara en godtycklig bild, eller en dokumentär eller bearbetad bild av användaren, fritt vald av användaren (även om en eller annan resurs kan införa begränsningar för ämnet, oftare av etiska skäl), i enlighet med dennes önskemål. En avatarbildfil kan vara statisk eller animerad (både grafik- och videofiler ), men vanligtvis förbjuds animerade avatarer på de flesta resurser av tekniska åtgärder (genom att koda om alla inkommande bilder till JPEG-format ), och där de är tillåtna, "påträngande animering" är förbjudet och moderatorer får ta bort dem enligt deras idé om besatthet.

Vanligtvis är storleken på avataren begränsad (på en viss resurs) till ett visst antal pixlar (till exempel 64x64 eller 100x100 pixlar) och/eller filstorlek (till exempel 10 Kb ) för att förhindra överdriven konsumtion av hosting Resurser. Signifikant Andelen avatarer är fragment av ramar av långfilmer .

Historik

Ordet " avatar " i hinduismen betyder en varelse som förkroppsligar en gud . Man tror att en gud kan ha många inkarnationer, som skiljer sig åt i deras utseende, förmågor och karaktär . Till exempel har guden Vishnu 22 avatarer.

I datorspel användes begreppet "avatar" första gången 1985 i den fjärde delen av datorspelet Ultima (Ultima IV: Quest of the Avatar). Ultima-serien av äventyrsspel har varit i produktion sedan 1981 . Att bli en "Avatar" var målet för den fjärde delen av spelet. Senare spel i serien antydde att spelaren är "Avatar", det vill säga deras ego är representerat i spelvärlden . Termen användes senare i rollspelet Shadowrun ( 1985 ) och onlinerollspelet Habitat ( 1987 ).

Den snabba utvecklingen av Internet under de följande åren ledde till att termen avatar aktivt användes på Internet: bloggar , forum , snabbmeddelandetjänster . För närvarande finns det många webbplatser som hjälper till att skapa eller uppgradera en användares avatar baserat på originalbilden.

Se även

Anteckningar

  1. Fink, Jeri. Cyberseduction: Verkligheten i psykoteknikens tidsålder. Prometheus Books, 1999. ISBN 1-57392-743-0
  2. Blackwood, Kevin. Kasinospel för dummies. For Dummies, 2006. S. 284. ISBN 0-471-75286-X
  3. Lessig, Lawrence . Kod och andra lagar i cyberrymden. Basic Books, 2000. ISBN 0-465-03913-8
  4. "Det är viktigt att inse att termen "avatar" användes i ett annat spel senare [??] under den perioden (Ultima IV) och att begreppet "avatar" fanns i flera skönlitterära verk före utvecklingen av Habitat inklusive Vernor Vinges sanna namn och John Brunners Shockwave Rider » // Jessica Mulligan, Bridgette Patrovsky. Utveckla onlinespel: en insiderguide . - New Riders, 2003. - S.  454 .

Litteratur

Länkar