andra liv | |
---|---|
Second Life Logotyp | |
Utvecklaren | Linden Research, Inc., USA |
Utgivare | Linden Lab [d] |
Utgivningsdatum | 23 juni 2003 |
Genre | 3D socialt nätverk |
Skapare | |
Spel designer | Philip Rosdale |
Tekniska detaljer | |
Plattformar | Windows , macOS , Linux |
motor | Havok 7 och 10 (beta) |
Spelläge | multiplayer |
Systemkrav _ |
här |
Officiell sida | |
Mediafiler på Wikimedia Commons |
Second Life är en tredimensionell virtuell värld med inslag av ett socialt nätverk , som har över 1 miljon aktiva användare . Projektet utvecklades och lanserades 2003 av Linden Lab , ett San Francisco -baserat företag grundat av Philip Rosdale , tidigare CTO för RealNetworks .
Second Life är inte så mycket ett spel i vanlig mening som ett virtuellt utrymme med vissa egenskaper. Det finns inget behov av att tjäna poäng, "pumpa" din karaktär, det finns inga uppgifter som är inneboende i vanliga spel som ges av handlingen. Istället får kontoinnehavare möjligheten att välja det mest lämpliga sättet för virtuell existens för dem - deltagande i intressegemenskaper, skapa virtuella varor, bygga, skapa virtuella konstobjekt, chatta eller röstchatta, resa till många anmärkningsvärda platser i den virtuella världen .
I Second Life finns det zoner skapade av invånare för rollspel och virtuella "stridsaktioner" - slagsmål eller massstrider, som regel, upprätthållna i ett visst koncept (samurajstrider, dueller i stil med den amerikanska vilda västern, fäktning med antika eller medeltida europeiska närstridsvapen, futuristiska stridssystem, etc.). Användare kan njuta av olika utmanande och minispel, interagera med miljön och röra sig fritt i 3D-världen. Det finns också seriösa "rollspelsvärldar" som kräver mycket engagemang (till exempel Gore - segmentet ).
SL-konceptet i ryskspråkiga tidskrifter publicerades först av medieideologen M. Lesko i tidningen Profile [1] :
SL:s värld ... är otroligt ljus och vacker, även om vi pratar om boningar för drakar eller vampyrer. Det är också otroligt varierande, eftersom Lindens föreslog att användarna själva skulle bygga upp det "nakna" universum. Det vill säga, de använde kreativiteten från miljontals av sina användare gratis! Invånare som anländer till SL slår sig ner på sina territorier som de vill - de planterar dem med skogar, dekorerar dem med blommor, fyller dem med städer, öar är omgivna av hav, och glömmer inte att bebo vattenområdena med de vackraste fiskarna. Och den mörka cyberpunk-looken har inte slagit fast här. Även de "gotiska", det vill säga uppenbarligen "mörka" landområden, är charmigt attraktiva. Detta, kan man säga, är genialiteten med idén - SL-världen gör det möjligt att kasta sig in i andra människors söta drömmar och titta på visualiserade drömmar (inklusive erotiska, men detta är bara inte den mest intressanta komponenten i Second Life) . Det mest märkliga i det här projektet är inte ens själva kreativiteten, utan den fantastiska likheten mellan spelets verklighet och det verkliga livet. Philip Rosedale sa en gång: "Jag skapar inte ett spel, utan en ny stat." Med alla efterföljande konsekvenser.
Second Life har förmågan att lyssna på musik och titta på videor, inklusive streaming av radiostationer online, titta på filmer och mer.
Second Life har också en virtuell valuta som kallas Linden Dollar (L$) som kan lösas in mot riktiga pengar; omvänd konvertering tillhandahålls också, vilket skapar möjligheten att organisera ganska verkliga affärssystem i Second Life. Du kan sätta in pengar till SL med kreditkort, PayPal , Webmoney . Den genomsnittliga växelkursen varierar från 250 till 300 speldollar för 1 real. Pengar behövs för att köpa och sälja virtuella varor, inklusive virtuell mark. I oktober 2012 publicerade Europeiska centralbanken resultaten av en studie av virtuella valutor, bland annat det monetära systemet Second Life [2] .
Tekniskt sett betjänar Second Lifes "World" ett stort utbud av servrar som ägs av Linden Lab. Denna uppsättning servrar är känd som "grid".
Antalet registrerade konton från och med 2008 nådde 15 miljoner, 2010 - 21,3 miljoner, men cirka 10% av dessa konton har aldrig kommit in i spelet, och antalet konton fortsätter att växa - 12-15 tusen nya registreras dagligen. Samtidigt finns det i genomsnitt cirka 40-80 tusen invånare i Second Life-världen (toppvärdet är över 90 tusen). Under en period av 60 dagar – cirka 1,2 miljoner unika användare.
För att delta i Second Life måste du registrera ett konto på spelets officiella webbplats och ladda ner tittarprogrammet ( viewer , English viewer ).
Linden Lab-teamet erbjuder sin egen tittare, med vilken du kan existera fullt ut i det virtuella universum, besöka olika regioner, shoppa, bygga och ladda ner innehåll. Men inte alla användare är nöjda med funktionerna hos den officiella tittaren och utvecklar sina egna, och erbjuder dem för nedladdning till andra spelare. Linden Lab Viewer är öppen källkod , så du kan göra ändringar och skapa din egen visningsprogram. Men alla tittare är inte godkända av Linden Lab, vissa är till och med förbjudna att använda. Tillåtna tittare granskas av Linden Lab och publiceras på Second Life Wiki-sidan [3] med en beskrivning av funktioner och skillnader. Vissa kan betalas (till exempel är Lumiya en grafikapplikation för Android OS). Det rekommenderas inte att använda tittare utanför den officiella listan, eftersom de kan innehålla förbjudna koder och funktioner, för deras användning kan användaren blockeras i spelet med förlust av förvärvad egendom.
Grafikinställningarna låter dig se världen så realistiskt som möjligt (med skuggor, reflektioner av vatten, dagens kretslopp etc.), och ganska primitivt. Användaren bestämmer själv hur han ska se världen, beroende på kapaciteten hos sin dator och den valda tittaren.
Konton är uppdelade i bas och premium. Att skapa ett grundläggande Second Life-konto är gratis, liksom att besöka många regioner, bygga primitiva objekt etc. Lokal valuta krävs dock för att ladda innehåll i spelet. Varje nedladdning (texturer, 3D-objekt, animationer, ljud) kostar 10 virtuella dollar. Det tillkommer även en avgift för att äga mark. Grundkontot kan hyra mark av andra användare till ett förhandlat pris.
Premiumkonto betalas ytterligare, dess fördelar är möjligheten att sälja spelvaluta på den lokala börsen och till och med byta mot riktiga pengar, få en gratis bit mark (512 kvm) i Linden Labs egen besittning, möjligheten att köpa regioner direkt från Linden Lab, tillgång till snabb support och snabb hantering av klagomål och besöka slutna regioner för byggnation. Premiumkontot kostar $72 per år, men många användare föredrar att använda grundkontot eftersom det räcker för en normal tillvaro i det virtuella universum. Ett Premium-konto krävs vanligtvis för de som skapar ett företag inom Second Life.
I januari 2007 skapades ett oberoende projekt "OpenSimulator" ("OpenSim") för att utveckla en serverplattform med öppen källkod för att skapa virtuella 3D-världar för flera spelare. Inledningsvis var målet med det nya projektet att utveckla fullfjädrad servermjukvara för Second Life-kunder. I augusti 2012 ändrade utvecklingsbolaget kommunikationsprotokollet, vilket eliminerade möjligheten att direkt använda Second Life-klienten för att arbeta med OpenSim utan en speciell modul [4] .
OpenSIM är BSD -licensierad , skriven i C# och kan köras i en Mono- miljö .
I Second Life skapar de boende själva innehållet runt sig: kläder, hus (redigering och markägande endast för betalkonton), bilar med mera. Invånarna (invånarna) väljer själva och modifierar (eller köper färdiga från andra invånare) sitt utseende i Second Life - utseendet på sin avatar . Sedan 2003 har basavatarens utseende varit oförändrat och varit extremt primitivt, men i november 2015 presenterade Linden Lab helt nya basavatarer med moderna kläder, hår, poser och gång. Utseendet på basavataren kan väljas från inventeringsbiblioteket, ändras helt eller delvis [5] .
I sin avatar kan användaren ändra:
2011 började Linden Lab utveckla Mesh -tekniken [6] , och 2014 lade de till det så kallade Fitted Mesh [7] . Detta gjorde det möjligt för användare att skapa mer detaljerade objekt av den virtuella världen, voluminösa kläder, kroppsdelar och till och med en hel avatar. Dessutom utvecklas möjligheten att ändra punkterna för basskelettet för att animera avatarens ansikte, fingrar, skapa animerade vingar, svansar, etc. vid innehållsladdningsstadiet, utan användning av ytterligare skript [8] .
Dessutom kan användaren skapa eller köpa annat innehåll från andra användare, till exempel en personlig ö och ett stort medeltida slott, olika typer av möbler, smycken, tatueringar på kroppen, etc. Det finns tusentals butiker i själva spelet där allt detta kan köpas (inkluderat gratis), det finns också en officiell marknadsplats för försäljning av virtuella varor för Second Life - Marketplace [9] .
När du skapar innehåll för Second Life kan du använda det inbyggda skriptspråket LSL . Olika 3D-redigerare och program som Blender, Maya, 3D Max, Photoshop kan också användas för att skapa animationer – Poser, BVHacker, Qanimator med flera.
Exempel på animerat innehåll ( Massageanimation på YouTube )
Många universitet och företag använder Second Life för undervisning, inklusive Harvard och Oxford [10] . 2007 används Second Life som en plats för undervisning i främmande språk [11] . Engelska (som andraspråk) lärs nu ut i flera skolor, inklusive British Council , som har fokuserat på interaktiva ungdomsutbildningsnätverk ( Teen Grid ). Institutet för spanskt språk och kultur " Instituto Cervantes " och Goethe-Institutet [12] har sina öar i Second Life. En lista över utbildningsprojekt (inklusive flera språkskolor) i Second Life finns på SimTeach-webbplatsen .
Ett antal företag har öppnat sina kontor i Second Life och använder den virtuella världen för reklamändamål, såväl som för möten och interaktioner med anställda. Till exempel bygger IBM en virtuell arbetsyta för anställda från avlägsna regioner, Sun Microsystems - för anställda som arbetar utanför kontoret. Reuters och CNN använder Second Life för att distribuera och ta emot information, och NASA har öppnat ett virtuellt forskningscenter. Second Life har ett informationscenter för den amerikanska armén. [13]
Second Life fungerar som ett socialt nätverk där användare kan kommunicera med varandra. Linden Lab uppmuntrar utveckling i denna riktning genom att integrera användarprofiler med Twitter och Facebook . Second Life-deltagare är förenade i många grupper med de mest olika inriktningar och bildar intressegemenskaper.
Second Life är av stor betydelse för personer med funktionsnedsättning, vilket gör att de kan få vänner, kommunicera, uttrycka sig kreativt och till och med försörja sig genom att skapa innehåll.
Det är svårt att räkna antalet familjer som skapats tack vare denna virtuella värld, men det finns också kända par, som invånarna Damien Fate och Washu Zebrastripe, som träffades i spelet, skapade ett gemensamt företag, träffades i verkligheten och gifte sig , som döper sin förstfödda Linden i samklang med namnet på skaparnas spel, Linden Lab.
En film gjordes om relationer i Second Life som heter Are You There? ".
Second Life bildar sin egen virtuella ekonomi med hjälp av den virtuella valutan Linden Dollars (engelska Linden Dollars , symbol L $) för beräkningar . Användare ("invånare") i Second Life har möjlighet att göra betalningar i Linden Dollars inom den virtuella världen, betala för virtuella varor eller tjänster. Linden Labs garanterar inte inlösen och det officiella innehållet i Linden Dollar, men ger möjligheten att ta ut intjänade pengar till PayPal- konton . Kostnaden för Linden Dollar korrelerar inte på något sätt med kostnaden för tjänsterna från själva Linden Lab-företaget.
![]() | |
---|---|
Foto, video och ljud | |
Tematiska platser | |
Ordböcker och uppslagsverk | |
I bibliografiska kataloger |
andra liv | |
---|---|
Huvudartiklar |
|
PÅ |
|
Ekonomi |
|
kultur |
|
relaterad |
|
URI- scheman | |
---|---|
Officiell | |
inofficiell |