Yoshida, Akihiko

Akihiko Yoshida
吉田明彦
Födelsedatum 15 februari 1967 (55 år)( 1967-02-15 )
Födelseort Japan
Medborgarskap  Japan

Akihiko Yoshida (吉田 明彦Yoshida Akihiko , 15 februari 1967 ) är en japansk illustratör och karaktärsdesigner för dataspelsföretaget Square Enix . Han är känd för sin ovanliga "medeltida" ritstil [1] , främst i Final Fantasy RPG-serien . Akihiko Yoshidas preferens för att använda traditionella ritmetoder och mekaniska pennor har varit populär bland människor som föredrar personlig stil och grova detaljer framför smart digital konst.

Karriär

Han började sin karriär som artist vid 20 års ålder på Game Arts . Medan han arbetade på företaget redan 1990, blev han grafisk designer för Zeliard -arcaden . Han slutade senare och var med och grundade en oberoende studio som heter Quest, där han arbetade med speldesignern Yasumi Matsuno och kompositören Hitoshi Sakimoto på spel som Tactics Ogre: Let Us Cling Together och Ogre Battle: March of the Black Queen . . Under Quest skapade Yoshida alla karaktärer och kartor för SNES taktiska RPG Ogre Battle: March of the Black Queen. Hans konststil har mottagits väl. 1995 togs studion över av den välkända rollspelsutvecklaren Square Co. , och Yoshida utsågs omedelbart till chefsdesigner för den framgångsrika Final Fantasy Tactics , varefter han fick ett världsomspännande erkännande. Akihiko Yoshida skapade den kompletta designen för spelets stora utbud av karaktärsklasser och monster. Hans illustrationer blev mycket hyllade och blev nästan omedelbart klassiker. Med utgångspunkt i framgången med Final Fantasy Tactics tilldelades Yoshida som karaktärsdesigner och bakgrundskonstregissör för PlayStation -spelet Vagrant Story och som karaktärs- och kortdesigner för Wild Card-spelet på WonderSwan Color . 2006 blev hans namn bokstavligen synonymt med Final Fantasy-serien efter att Yoshida tilldelades designern för både Nintendo DS handhållna remake av Final Fantasy XIII och den massiva releasen av Final Fantasy XII för PlayStation 2 . Yoshida skapade en helt ny design för de tidigare opatenterade och ganska funktionslösa karaktärerna i Final Fantasy III, hans karaktärsdesign gjorde att de kunde återskapas i 3D-grafik . Final Fantasy XII krävde att han var ännu mer involverad, inte bara som chef för karaktärsdesign, utan också som bakgrundsdesignledare för många av spelets städer, fängelsehålor och fält. För att utveckla medelhavsspelstilen besökte Yoshida-teamet Turkiet , studerade lämpliga platser i Indien och New York och använde arabiska och antika romerska kulturer för inspiration. Utförde karaktärsdesign för Final Fantasy: The 4 Heroes of Light [ 3] .

2013, efter att ha arbetat på Square Enix i 18 år, lämnade Yoshida företaget och chockade sina fans. Han förklarade sin avgång med att beslutet togs så att han kunde göra det han älskar och fortsätta anta nya utmaningar, och inte vara bunden av företagets ansvar, som blev mer och mer mödosamt med utvecklingen av spelet utvecklingsprocess. Följande år gick han med i CyDesignation, ett oberoende konstföretag och dotterbolag till Cygames , ledd av andra Final Fantasy-konstnären Hideo Minaba, som också hade lämnat Square Enix år tidigare [3] .

Yoshida fortsätter att övervaka art direction för olika CyDesignation-projekt som direktör för företaget, och arbetar även frilans för andra projekt, inklusive för sin tidigare arbetsgivare Square Enix. Sådant frilansarbete har inkluderat att agera som art director på det massiva multiplayer-onlinespelet Final Fantasy XIV och dess expansion, såväl som NieR: Automata , som båda har mottagits mycket väl [3] .

Kreativitet

Som regel arbetar Akihiko Yoshida med naturliga och dämpade färger när han ritar, och kompletterar ritningarna med blyertsskuggning, vilket ofta definierar hans design. Konstnären medger att det är viktigt för honom att arbeta med precis det han gillar, det han är bekväm med att skapa, hur populärt det än är. I detta avseende antyder han att hans konst egentligen inte är så populär i Japan , utan mer lämpad för videospel i västerländsk stil [3] .

När han skapar sina verk försöker konstnären att inte hänvisa till andra videospel för att behålla sin design original. Istället hämtar han inspiration från filmer, serier, anime och andra konstformer [3] .

Böcker för Yoshida har varit en inspirationskälla i många år. Han började köpa böcker när han fortfarande var en ung konstnär och studerade illustrationer med stor omsorg för att förbättra sina färdigheter och kreativitet. Han köpte också många utländska modetidningar från second hand bokhandlar för att använda som referens när han designade karaktärernas kostymer [3] .

Spel

Anteckningar

  1. IGN-personal. Topp 10 tisdag : Bästa konsten i videospel . IGN (18 juli 2006). Datum för åtkomst: 5 februari 2015. Arkiverad från originalet 21 juni 2012.  
  2. David Zdyrko. Vagrant Story recension . IGN (18 juli 2006). Datum för åtkomst: 5 februari 2015. Arkiverad från originalet 21 juni 2012.  
  3. 1 2 3 4 5 6 Akihiko Yoshida Konstnärsprofil och konstverk . www.creativeuncut.com. Hämtad 18 augusti 2019. Arkiverad från originalet 18 augusti 2019.

Länkar