Spelkonster

Spelkonster
Sorts publikt bolag
Bas 2 mars 1985
Grundare Miyaji, Takeshi [d]
Plats Tokyo , Japan
Nyckelfigurer Yoichi Miyaji (president, VD)
Industri datorspelsindustrin
Produkter Lunar
Grandia
Gungriffon
Nettoförtjänst 4,56 miljarder yen (2007)
Antal anställda 33
Moderbolag GungHo Online Underhållning
Hemsida Officiell sida

Game Arts Co., Ltd. ( Jap. 株式会社ゲームアーツ Kabushiki Gaisha Gemu Atsu ) är ett japanskt företag med huvudkontor i Tokyo , engagerat i produktion och utgivning av datorspel. Grundades 1985och specialiserade sig först på att skapa olika mjukvaror för den då existerande datortekniken, men övergick senare till utvecklingen av elektronisk underhållning, främst för konsoler och bärbara enheter. I många år har president Yoichi Miyaji stått i spetsen, som formulerade företagets kärnfilosofi - att uteslutande skapa "nya, innovativa och iögonfallande spel", eftersom datorspel är en slags konst, kom han med denna idé till alla studioanställda. Därav namnet, översatt från engelska ungefär som "playing art" [1] .

Game Arts är medlem i Japan Computer Entertainment Manufacturers Association (CESA) och samarbetar med många andra japanska företag, inklusive Square Enix , Bandai , Koei och Gung-Ho Online Entertainment, som har samproducerat flera högprofilerade projekt. Ibland släpper studion spel på egen hand, men vanligtvis är det utvecklingen av spel, och överlåter publiceringsrättigheterna till vissa andra företag, särskilt när det kommer till lokalisering och releaser i andra regioner.

Företaget har inga preferenser och skapar spel av olika genrer för olika plattformar. De började i branschen med arkadactionfilmen Thexder , som släpptes 1985 för persondatorn, följt av flera traditionella enkla mahjong -spel som var exklusivt för japanska publiker. I västvärlden är Game Arts mest känd för sina rollspelsserier Lunar och Grandia , samt strategilinjen Gungriffon  – efter att ha vunnit popularitet i mitten av nittiotalet har de länge blivit företagets främsta varumärken. Några kända karaktärer därifrån dök upp i den berömda crossovern Super Smash Bros. Brawl , skapat med direkt deltagande av Game Arts-anställda [2] .

På senare tid har alla företagets resurser fokuserats på produktionen av det massiva multiplayer-rollspelet Grandia Online , detta är en riktig långsiktig konstruktion, som har varit under uppbyggnad sedan 2004 [3] .

Nyckelprojekt

Anteckningar

  1. Game Arts produktinformation  (japanska)  (länk ej tillgänglig) . spelkonster. Datum för åtkomst: 19 september 2010. Arkiverad från originalet den 27 augusti 2012.
  2. Iwata frågar: Super Smash Bros. Brawl  (engelska)  (inte tillgänglig länk) . Nintendo . Datum för åtkomst: 19 september 2010. Arkiverad från originalet den 27 augusti 2012.
  3. グランディア (ゲームアーカイブス版)  (jap.)  (länk ej tillgänglig) . spelkonster. Hämtad 22 april 2011. Arkiverad från originalet 27 augusti 2012.

Länkar