Alisia Dragoon

Alisia Dragoon

Omslag till den europeiska upplagan av spelet
Utvecklare Game Arts , Gainax
Utgivare Sega
Utgivningsdatum Region Nordamerika23 april 1992
24 april 1992
Region Europa1992
Genre plattformsspel
Skapare
Producent Yoichi Miyaji
Speldesigners Masatoshi Azumi
Meiko Wada
Hiroyuki Hataike
Hajime Satoh
Manusförfattare Yoshimi Kanda
Yuzo Sunaga
Programmerare Naozumi Honma
Osamu Harada
Målare Mariko Uemura
Kompositörer Mecano Associates
Ari Komijoh
Ken-Ichi Kunishima
Nobuyuki Aoshima
Mamoru Ishimoda
Youko Sonoda
Marico Satoh
Tekniska detaljer
Plattform Mega Drive/Genesis
Spelläge enda användare
Gränssnittsspråk engelska , japanska
Bärare 16 megabit patron
Kontrollera gamepad

Alisia Dragoon  ärett plattformsvideospel utvecklat av Game Arts och publicerat av Sega exklusivt för videospelskonsolen Mega Drive/Genesis 1992.

Plot

För länge sedan kom något till jorden från yttre rymden. Det fallna föremålet visade sig senare vara ett rymdskepp som kallas Black Star. Ondskans krafter lyckades ta detta skepp i besittning i hopp om att ta över världen med dess hjälp. Med hjälp av Svarta Stjärnans kraft kommer de att vakna upp ur tusen års sömn den största skurken - Ondskans Herre, med vars tillkomst kaos kommer att råda på jorden. Good forces måste hitta fartygets haveri, annars är hela världen i fara. För detta ändamål skickar de en trollkvinna vid namn Alisia på en farlig resa. Med henne gav sig flera varelser utrustade med magiska krafter iväg på sin resa.

Senare får Alysia veta av en ungefärlig skurk, den vita prästen, att all kraft från den svarta stjärnan används av onda krafter för att få Herren, fängslad i en gigantisk kokong , till liv igen . Snart borde detta monster vakna, och då kommer planeten att förslavas. Alicia måste förhindra onda krafters onda planer.

Spelupplägg

Nivåerna i spelet (det finns totalt åtta) presenteras i form av platser med ökande svårighetsgrad. Grafiskt är de gjorda med 2D-grafik och horisontellt rullande spelskärmar . Det här är en skog, ett tempel, ett flygande skepp, berg, en grotta etc. Nivåerna skiljer sig från varandra i storlek (som regel, ju svårare nivå, desto större är den). På dem kan du röra dig både i en riktning och i olika riktningar. Det finns många monsterfiender, hinder och användbara föremål på nivåerna. Ibland finns det cacher med användbara föremål. I slutet av vissa nivåer finns chefer  - stora monster eller mekanismer. Också ibland (ungefär i mitten av nivån) kan man möta svagare "mellanliggande" bossar.

På senare nivåer måste du lösa pussel - till exempel för att hitta en stege gömd i väggen, med vilken du kan ta dig till våningen ovanför. Här, efter att ha besegrat bossarna, krävs det att man går igenom nivån ytterligare en bit för att slutföra den (även om nivån i tidigare nivåer slutar omedelbart efter striden med chefen).

Mot fiender använder karaktären magi, vars utbud fylls på med tiden. Mängden tillgänglig magi visas på en speciell indikator; dess tre extrema segment ger spelaren möjlighet att använda mer kraftfull magi. Dessutom är det möjligt att välja ett av fyra monster (till exempel en drake eller ett eldmonster), som hjälper hjältinnan att slåss mot motståndare. Precis som huvudpersonen har monstret sin egen hälsa och magi. Nivån av magiska krafter hos både karaktären och monstret kan ökas under spelet (för detta måste du samla specialföremål). Med förlusten av liv reduceras denna nivå till initialvärdet.

Användbara föremål är inneslutna i flygande containrar. För att komma till priset måste du bryta den här behållaren [1] .

Nivåer

Monsters

Fiender

Fiender i spelet är en mängd olika monster med olika hälsa och attacktyper. Varje nivå har olika typer av fiender. Några av fienderna påträffas på flera nivåer - till exempel vakter, ibland rör sig på skotrar och attackerar hjälten med plasmaproppar. Starka monster leker vanligtvis inte i antal på mer än två, men svagare attackerar ofta i flock (som flygande insekter eller larver som kommer från kokonger).

Bosses

Objekt

Betyg

I allmänhet fick spelet mycket kritik.

Informationssajten Sega-16.com betygsatte spelet ganska högt - 9 poäng av 10. Bland fördelarna lyftes grafisk design (visuella effekter och färgpalett ) och animering av karaktärer (studie av små detaljer) fram; Nivådesignen av The Cave orsakade spelarnas största sympati . Det musikaliska ackompanjemanget kallades "utmärkt", ljudserien förtjänade också positiva betyg - i synnerhet ljuden som åtföljde explosioner och kraschar av föremål. Spelets svårighetsgrad mottogs positivt av kritiker. Spelet kallades "lätt att lära sig" men "i behov av tweaking". Till exempel gillade kritiker närvaron av monster som hjälpte hjältinnan, men det lades till att det är vissa svårigheter att hitta speciella föremål i nivåerna för att öka nivån på monstrets magiska krafter. Recensenter noterade också att spelet spelas tillräckligt snabbt ("på en helg"), även om det "vill spela det igen" [2] .

En annan sida, Honest Gamers , gav spelet poängen 8 av 10. När man jämförde spelet med Golden Axe -serien , noterade kritiker likheter i grafisk design (särskilt huvudkaraktärens sprites ). I spelet gillade recensenter det faktum att hjältinnan använder magi för att slåss mot många motståndare, såväl som närvaron av fyra monster med individuella förmågor för att hjälpa henne. Samtidigt kallades spelet "normalt" och i allmänhet ganska svårt att passera på grund av det stora antalet fiender och hinder [3] .

GameRankings gav spelet en genomsnittlig poäng på 85 % baserat på recensioner från SegaPro ( 85 av 100), Honest Gamers och Sega-16.com [4] .

Anteckningar

  1. Alisia Dragoon Arkiverad 17 december 2018 på Wayback Machine Walkthrough Longplay  på YouTube
  2. Ken Horowitz . Genesis Recensioner: Alisia Dragoon Arkiverad 13 april 2014 på Wayback Machine . 24 juni  2004
  3. Alisia Dragoon recension Arkiverad 16 april 2014 på Wayback Machine  på Honest Gamers webbplats
  4. Alisia Dragoon Arkiverad 16 april 2014 på Wayback Machine  på GameRankings webbplats