Alisia Dragoon
Alisia Dragoon ärett plattformsvideospel utvecklat av Game Arts och publicerat av Sega exklusivt för videospelskonsolen Mega Drive/Genesis 1992.
Plot
För länge sedan kom något till jorden från yttre rymden. Det fallna föremålet visade sig senare vara ett rymdskepp som kallas Black Star. Ondskans krafter lyckades ta detta skepp i besittning i hopp om att ta över världen med dess hjälp. Med hjälp av Svarta Stjärnans kraft kommer de att vakna upp ur tusen års sömn den största skurken - Ondskans Herre, med vars tillkomst kaos kommer att råda på jorden. Good forces måste hitta fartygets haveri, annars är hela världen i fara. För detta ändamål skickar de en trollkvinna vid namn Alisia på en farlig resa. Med henne gav sig flera varelser utrustade med magiska krafter iväg på sin resa.
Senare får Alysia veta av en ungefärlig skurk, den vita prästen, att all kraft från den svarta stjärnan används av onda krafter för att få Herren, fängslad i en gigantisk kokong , till liv igen . Snart borde detta monster vakna, och då kommer planeten att förslavas. Alicia måste förhindra onda krafters onda planer.
Spelupplägg
Nivåerna i spelet (det finns totalt åtta) presenteras i form av platser med ökande svårighetsgrad. Grafiskt är de gjorda med 2D-grafik och horisontellt rullande spelskärmar . Det här är en skog, ett tempel, ett flygande skepp, berg, en grotta etc. Nivåerna skiljer sig från varandra i storlek (som regel, ju svårare nivå, desto större är den). På dem kan du röra dig både i en riktning och i olika riktningar. Det finns många monsterfiender, hinder och användbara föremål på nivåerna. Ibland finns det cacher med användbara föremål. I slutet av vissa nivåer finns chefer - stora monster eller mekanismer. Också ibland (ungefär i mitten av nivån) kan man möta svagare "mellanliggande" bossar.
På senare nivåer måste du lösa pussel - till exempel för att hitta en stege gömd i väggen, med vilken du kan ta dig till våningen ovanför. Här, efter att ha besegrat bossarna, krävs det att man går igenom nivån ytterligare en bit för att slutföra den (även om nivån i tidigare nivåer slutar omedelbart efter striden med chefen).
Mot fiender använder karaktären magi, vars utbud fylls på med tiden. Mängden tillgänglig magi visas på en speciell indikator; dess tre extrema segment ger spelaren möjlighet att använda mer kraftfull magi. Dessutom är det möjligt att välja ett av fyra monster (till exempel en drake eller ett eldmonster), som hjälper hjältinnan att slåss mot motståndare. Precis som huvudpersonen har monstret sin egen hälsa och magi. Nivån av magiska krafter hos både karaktären och monstret kan ökas under spelet (för detta måste du samla specialföremål). Med förlusten av liv reduceras denna nivå till initialvärdet.
Användbara föremål är inneslutna i flygande containrar. För att komma till priset måste du bryta den här behållaren [1] .
Nivåer
- Förtrollade länder . De ondas prästers domän. Består av tre undernivåer.
- Skog . Skog framför ingången till templet. liten undernivå. Bland motståndarna finns monster, flockar av flygande insekter och kokonger med svampsporer.
- Tempel . Templet där kokongen med huvudskurken finns, bevakad av den vita prästen. Fiender - många vakter som materialiseras från jorden och luften.
- Slottsruiner . Slottsruinerna, som ägs av prästerna. Man bör akta sig för vakter med spjut, klädda i rustningar och präster som kastar sten. I slutet av nivån, vid stenporten, dyker två chefer upp - präster beväpnade med lansar .
- Lake . Sjön nära ruinerna av slottet. Bevakad av vakter på skotrar, svärmar av insekter och larver och köttätande vattenväxter. I mitten av nivån är "halvbossen" (vattenorm), i slutet är nivåns huvudboss (vattenmonstret).
- Flygande fästning . Ett luftskepp som liknar ett luftskepp . Fästningen är utrustad med kanoner och bevakas av vakter och monster. I slutet av nivån, i spetsen av skeppet, finns en grupp av flera starka motståndare - amorfa varelser som attackerar med en serie eldladdningar.
- Grottor i bergen . Bergen där hjältarna kom på den flygande fästningen. Består av tre undernivåer.
- Skog i bergen . Ganska kort, men svår undernivå. Skogen är bebodd av små flygande dinosaurier och olika monster. Chefen för nivån är en gigantisk pterosaurie , som attackerar med brinnande strömmar och då och då inte kommer att ramma.
- Grottor . Grottor i bergen, bildade av vattenströmmar. Bland motståndarna finns små vakter, eldiga ögon, grupper av stenmonster som attackerar med plasmaladdningar.
- En vulkans mynning . Något längre och mer komplex än den tidigare undernivån, även om den har liknande design . Akta dig för lavaströmmar och strålar av het gas, samt eldiga ögon, vakter i brandsäkra dräkter och stenmonster. Nivåbossen är ett bandfordon som bär missiler och bomber.
- Svart stjärna . Rymdskepp kraschade i bergen. Den består av många våningar och rum förbundna med passager. Nivån är utformad på ett sådant sätt att karaktärerna endast rör sig diagonalt. Består av två undernivåer.
- Fack 1 . Bevakad av främmande humanoida robotar som skyddar deras skepp från ondskans krafter. Robotar beväpnade med raketgevär och sprängmaskiner ; Robotar kan explodera när de förstörs och skada hjältar.
- Fack 2 . Sektorn av skeppet, fångad av ondskans krafter. Den bevakas av grupper av vakter i skyddsdräkter med gasmasker, beväpnade med ljudkanoner och blå plasmoider . I slutet av nivån, i hissen som kommer från skeppets tarmar, pågår en strid med chefen - en präst som kontrollerar två målsökande kanoner.
- Slott på den flygande ön . En fästning på en ö som flyter ovanför molnen. Bostad för huvudskurken. Relativt kort nivå. Bland motståndarna finns klumpar av grön massa som skjuter grupper av plasmaladdningar och skapar sina egna kloner, pansarvakter med lansar, samt vanliga vakter. Nivåchefen är en magiker åtföljd av en grupp präster som attackerar med grupper av plasmaproppar. Efter att ha besegrat chefen måste du gå igenom ytterligare en del av nivån innan den sista är klar.
- Slottets stora sal . Huvudskurkens tronrum. En kokong med ett monster inuti fördes hit från templet. På den här nivån slåss spelaren omväxlande mot två bossar - den vita prästen och överherren. Prästen, som rör sig i luften, attackerar med vågor av blå eld, plasmastrålar och bollar och kan även teleportera. Överherren, ett bevingat grönt monster, dyker upp ur en kokong; attacker med röda pilar, plasmablaster och eldklot.
Monsters
- Drake . Attackerar fiender med eldklot. Ju starkare draken är, desto fler bollar kan den släppa samtidigt.
- Drakfågel . Då och då genererar en explosion (blixt), vilket orsakar skada på fiender.
- Ödla . Sänder en sorts "boomerang" mot fiender, ändrar flygriktningen och på så sätt fångar många motståndare.
- Eldmonster . Precis som en drake attackerar den med eld.
Fiender
Fiender i spelet är en mängd olika monster med olika hälsa och attacktyper. Varje nivå har olika typer av fiender. Några av fienderna påträffas på flera nivåer - till exempel vakter, ibland rör sig på skotrar och attackerar hjälten med plasmaproppar. Starka monster leker vanligtvis inte i antal på mer än två, men svagare attackerar ofta i flock (som flygande insekter eller larver som kommer från kokonger).
Bosses
- Präster . Präster i bruna kläder, chefer på nivån Enchanted Lands . Vakta utgången från slottet. De är beväpnade med lansar som attackerar karaktärerna (eller kastar det här vapnet på honom - lansarna flyger horisontellt). Gå igenom teleportering . Relativt svag.
- Vattenmonster . Ett grönt tandigt och mångögt monster, chefen för sjönivån . Då och då dyker hans huvud upp från vattnet, som attackerar hjälten. Först spottar monstret ut gaser som flyger över hela skärmen i en horisontell bana, och släpper även ut svärmar av larver. Sedan försöker han ramla hjältarna två gånger, varefter han återigen börjar attackera med gaser. Kraftfullare än de första cheferna och har mer påtagliga attacker.
- Huvuddelen av den flygande fästningen . Bevakad av en grupp bossar (starka fiender) - amorfa varelser som attackerar med plasmaladdningar. Cheferna är ganska svaga, men på grund av det stora antalet (cirka sex varelser) blir det svårt att förstöra dem. Kanoner installeras på inflygningarna till bossarna. Huvudfacket kan endast nås med skoter.
- Pterosaurus . Ett jättelikt rött monster med vingar som väntar på hjältarna på toppen av skogen i bergsnivån . Först spottar den ut eldiga strömmar som rör sig i ett horisontellt plan, sedan eldklot som flyger diagonalt nedåt, varefter den flyger från skärmen flera gånger och faller ner och försöker krossa karaktärerna. Den är ganska stark, men om spelaren följer viss "taktik" så förstörs den lätt. Efter striden med ödlan går hjältarna ytterligare en bit genom nivån och hamnar i grottorna.
- Gopher maskin . Bandgrävningsmaskin placerad i en stor grotta i slutet av Volcano Vent- nivån . Flyttar från en passage i grottans båge till en annan. Det är bättre att inte falla under dess larver; så att karaktärerna kan hoppa över bilen finns det en plattform i mitten av grottan. Mekanismen är utrustad med en raketgevär (skjuter raketer som flyger i en rak linje), en bombkastare (släpper ut grupper av svarta sfäriska bomber som flyger längs en parabolisk bana och exploderar vid kontakt med ett hinder) och övningar . När man avfyrar raketer rör sig mekanismen rakt och släpper bomber - omvänt. Den har en stor säkerhetsmarginal, men den är ingen särskilt stark chef.
- Vapenpräst . En präst i grå och blå kläder väntar på hjältarna i hissen i slutet av Black Star- nivån . Rör sig runt hissrummet, ibland försvinner och dyker upp slumpmässigt på olika platser. Tillsammans med honom dyker två sprängare upp och försvinner i kammaren, som automatiskt siktar mot målet (karaktärerna) och släpper ut skurar av plasmaladdningar; deras utseende kan gissas av prästens "gest". Både prästen och sprängarna kan ta skada av magi. I stället för de förstörda sprängarna dyker nya upp. Chefen är ganska stark, och under striden med honom kan hälsonivån hos huvudpersonerna minska avsevärt. Efter att ha besegrat chefen stannar hissen, skiljeväggen i dess golv öppnas och hjältarna går ett längre avstånd längs korridorerna i Black Star och förstör vakterna med kanoner. Sedan, när de sätter sig på skotern, flyger karaktärerna bort från skeppet, på väg mot den flygande ön.
- Trollkarlspräst . Ägaren av slottet på den flygande ön, väntar på hjältarna i ett av de övre rummen i strukturen, hans tronrum. Precis som andra präster kan han teleportera. Först, längst upp på skärmen, attackerar den med plasmaproppar som strålar ut från chefen, försvinner sedan och flera präster dyker upp runt karaktärerna, som var och en innan de försvinner skickar en plasmabult mot dem. Efter detta dyker chefsprästen upp igen och attackerar hjältarna. Chefen har ett stort utbud av hälsa, även om hans attacker inte är så märkbara; samtidigt kan kontakt med chefen eller hans präster ta bort mer hälsa än deras attacker. Efter förstörelsen av chefen går karaktärerna en bit upp i nivån; här motarbetas de av präster och flygmaskiner. Efter att ha hittat skotern går hjältarna upp till slottets huvudtronrum.
- Vit präst . Den näst sista chefen, nära Overlord. Hittas i huvudtronrummet och vaktar kokongkapseln. Kampen med honom är uppdelad i två etapper. Först, efter att ha stigit upp i luften, släpper prästen blå plasmasladdar från sina händer, flyger runt karaktärerna och går tillbaka till honom, varefter han splittras i flera proppar som sprider sig runt i salen. Sedan, efter att ha gått ner, kallar chefen fram fickor med blågula lågor som rör sig över golvet över skärmen i hjältarnas riktning. Efter att ha rest sig upp, börjar prästen igen skicka plasmabuntar till karaktärerna. Efter att ha fått en viss skada ändrar chefen taktik något - blå plasmabollar läggs till de tidigare attackerna och fläktar ut ur händerna när han själv är i luften.
- Ondskans mästare . Efter att ha besegrat den vita prästen exploderar kapselkammaren med kokongen och monstret dyker upp framför hjältarna. Överherren, ett hornat grönt bevingat monster, rör sig runt på skärmen ovanför karaktärerna och använder olika typer av attacker - röda raketer (flyger diagonalt två projektiler), grupper av små eldklot (fläkt som flyger ut ur monstrets huvud), gröna larver (mål på hjältar), plasmabultar (som rör sig i en rak linje nedåt och i sidled och diagonalt ner) och stora eldklot (släppta från chefens kropp upp från skärmen och sedan falla till golvet i tronrummet och bilda lågor i bearbeta). Chefens attacker är ganska påtagliga. Efter att ha besegrat Overlord försvinner monstret bakom botten av skärmen, uppslukat av lågor, och slottet börjar kollapsa. Den flygande ön förlorar sin stabilitet och, bränd från insidan av en enorm eld, faller den ner till jorden, där den exploderar. Alicia, som har förlorat medvetandet, plockas upp av monster och bärs till de förtrollade länderna, befriad från ondskans makt. Där möter hon ländernas invånare och kungen, de goda krafternas herre.
Objekt
- Kotte med blå vätska . Fyller på hjältinnans hälsa.
- Kött . Fyller på monstrets hälsa.
- Bild på Alicia . Extra liv.
- Gul ballong ikon . Lägger till en poäng till hjältinnans hälsolinje (upp till sex poäng totalt). Därmed har karaktären en högre nivå av tillgänglig hälsa än tidigare.
- Bild på en ödla . Ökar monstrets magiska kraftnivå med en poäng.
- Kula med fyra blixtar . Ökar nivån på hjältinnans magiska krafter med en poäng (upp till åtta poäng).
- Blå stjärna . Lägger till en poäng till monstrets hälsobar.
- Fairy . På vissa punkter i nivån skapar den en osynlig "plattform" genom vilken karaktärerna kan nå en otillgänglig plats, och kan även ge spelaren möjligheten att attackera motståndare med enbart stark magi ett tag.
Betyg
I allmänhet fick spelet mycket kritik.
Informationssajten Sega-16.com betygsatte spelet ganska högt - 9 poäng av 10. Bland fördelarna lyftes grafisk design (visuella effekter och färgpalett ) och animering av karaktärer (studie av små detaljer) fram; Nivådesignen av The Cave orsakade spelarnas största sympati . Det musikaliska ackompanjemanget kallades "utmärkt", ljudserien förtjänade också positiva betyg - i synnerhet ljuden som åtföljde explosioner och kraschar av föremål. Spelets svårighetsgrad mottogs positivt av kritiker. Spelet kallades "lätt att lära sig" men "i behov av tweaking". Till exempel gillade kritiker närvaron av monster som hjälpte hjältinnan, men det lades till att det är vissa svårigheter att hitta speciella föremål i nivåerna för att öka nivån på monstrets magiska krafter. Recensenter noterade också att spelet spelas tillräckligt snabbt ("på en helg"), även om det "vill spela det igen" [2] .
En annan sida, Honest Gamers , gav spelet poängen 8 av 10. När man jämförde spelet med Golden Axe -serien , noterade kritiker likheter i grafisk design (särskilt huvudkaraktärens sprites ). I spelet gillade recensenter det faktum att hjältinnan använder magi för att slåss mot många motståndare, såväl som närvaron av fyra monster med individuella förmågor för att hjälpa henne. Samtidigt kallades spelet "normalt" och i allmänhet ganska svårt att passera på grund av det stora antalet fiender och hinder [3] .
GameRankings gav spelet en genomsnittlig poäng på 85 % baserat på recensioner från SegaPro ( 85 av 100), Honest Gamers och Sega-16.com [4] .
Anteckningar
- ↑ Alisia Dragoon Arkiverad 17 december 2018 på Wayback Machine Walkthrough Longplay på YouTube
- ↑ Ken Horowitz . Genesis Recensioner: Alisia Dragoon Arkiverad 13 april 2014 på Wayback Machine . 24 juni 2004
- ↑ Alisia Dragoon recension Arkiverad 16 april 2014 på Wayback Machine på Honest Gamers webbplats
- ↑ Alisia Dragoon Arkiverad 16 april 2014 på Wayback Machine på GameRankings webbplats
Tematiska platser |
|
---|