Ed Catmull | |
---|---|
engelsk Ed Catmull | |
| |
Namn vid födseln | Edwin Earl Catmull |
Födelsedatum | 31 mars 1945 [1] (77 år) |
Födelseort | Parkersburg , West Virginia |
Medborgarskap | |
Ockupation | datavetare , ingenjör , exekutiv producent , filmare |
Utbildning | University of Utah |
Företag | Pixar |
Jobbtitel | presidenten |
Företag | Walt Disney Animation Studios |
Jobbtitel | presidenten |
Företag | Disney Toon Studios |
Jobbtitel | President (2007-2018) |
uppfinningar | texturprojektionsmetod , Catmull-Clark-algoritm |
Utmärkelser och priser |
Producers Guild of America Award (2002) |
Mediafiler på Wikimedia Commons |
Ed Catmull ( Edwin Earl Catmull , eng. Edwin "Ed" Earl Catmull ; född 31 mars 1945 ) är en amerikansk animatör, datorgrafikspecialist , president för DisneyToon Studios (2007-2018), Pixar och Walt Disney Animation Studios [2 ] [3] [4] , Turingpristagare (2019) [5] [6] , medlem av US National Academy of Engineering (2000) [7] , fyrafaldig Oscarsvinnare .
Född i Parkersburg ( West Virginia ) [8] i en medelklassfamilj. Sedan barndomen älskade han att rita och blev tidigt intresserad av animation. På gymnasiet läste han Preston Blairs bok Animation (1948), gjorde ett bakgrundsbelyst animationsställ , med vilket han skapade sina första primitiva tecknade serier. Men i slutet av skolan insåg han att han inte var tillräckligt begåvad för att bli en animatör, och bestämde sig för att göra vetenskap [9] .
Han tog examen från University of Utah 1969 med examen i fysik och datavetenskap [10] .
Efter examen arbetade han kort på Boeing och vid New York Institute of Technology ( eng. ). Men på hösten 1970 återvände han till universitetet och gick in på forskarskolan.
Medan han gick på forskarskolan, under påverkan av Ivan Sutherland , blev han intresserad av interaktiv datorgrafik [11] och bestämde sig för att kombinera sin passion för vetenskap och animation för att skapa en datoranimerad film [12] .
1972 skapade han sin första animerade film, en digitaliserad modell av hans vänstra hand. Filmen The Hand hade premiär 1973 på en datavetenskapskonferens. Fragment av "Hand" inkluderades senare i filmen " Framtidens värld " (1976) - den första filmen med tredimensionell datorgrafik [13] . Sedan december 2011 har en kopia av Handen förvarats på US Library of Congress [14] .
1974 bjöd grundaren av New York Institute of Technology, Alex Schur ( född Alexander Schure ), in Catmull att leda ett nytt datorgrafiklaboratorium. 1977 skapade han programmet Tween för 2D-animering, dess uppgift var att automatiskt fylla i mellanbildarna mellan det första och sista rörelseelementet. Programmet hjälpte till att göra processen enklare och billigare.
Snart gick Catmulls labb över till 3D-datorgrafik. Deras arbete har uppmärksammats av Hollywood-mästare som George Lucas från Lucasfilm och Francis Ford Coppola . 1979 ledde han Lucasfilms nya datoravdelning [15] .
När han arbetade på Lucasfilm deltog han i skapandet av en ny teknik ( engelsk digital bildkompositering ), som låter dig kombinera bilder. Pixar Image Computer skapades, vilket gör det möjligt att skanna film, lägga till nya specialeffekter och sedan överföra resultatet tillbaka till film. Det första datoriserade videoredigeringssystemet [16] skapades också .
1986 förvärvades Lucasfilms datoravdelning av Steve Jobs , det resulterande företaget fick namnet Pixar, och Catmull blev dess tekniska chef och blev huvudutvecklaren av RenderMan .
Efter Disneys förvärv av Pixar i januari 2006 fick Catmull, tillsammans med John Lasseter , i uppdrag att underlätta arbetet i Disneys animationsstudior. Sedan 2007 har de lett som president respektive creative director tre separata Disney-studior: Pixar, Disney Animation och DisneyToon. Den 28 juni 2018 likviderades den sista av dessa, med Catmull kvar som ansvarig för de två återstående studiorna. Några dagar tidigare, den 8 juni, tillkännagavs att John Lasseter skulle lämna Walt Disney Pictures i slutet av året på grund av anklagelser om oanständighet [17] .
1993 fick han sitt första Science and Technology Achievement Award från Academy of Motion Picture Arts and Sciences "för att ha utvecklat RenderMan-standarden".
1995 valdes han till fullvärdig medlem i Association for Computing Machinery .
1996 fick han en andra "Oscar" för innovation inom området Digital Image Compositing. 1996 och 2011 fick han Framstegsmedaljen . 2001 fick han den tredje " Oscaren " för enastående prestationer inom rendering , ett exempel på det är Pixars RenderMan -standard.
2006 tilldelades han John von Neumann-medaljen för bidrag till datorgrafik, modellering, animation och rendering.
2009 fick han det fjärde Oscarspriset för vetenskaplig och teknisk prestation - Gordon Sawyer Award .
2020 fick han Turing Award (för 2019).
Gift med Susan Anderson Catmull ( född Susan Anderson Catmull ). Han bor i San Francisco med sin fru och sina barn.
Tematiska platser | ||||
---|---|---|---|---|
Ordböcker och uppslagsverk | ||||
|
av Turingpriset | Vinnare|
---|---|
|