RenderMan | |
---|---|
Sorts | renderingssystem |
Utvecklaren | Pixar |
Operativ system | Microsoft Windows , Mac OS X , Linux |
senaste versionen | 23.4 / juli 2020 |
Läsbara filformat | RenderMan Interface Bytestream [d] |
Licens | Proprietär programvara |
Hemsida | renderman.pixar.com |
Mediafiler på Wikimedia Commons |
RenderMan är en mjukvaruprodukt, mjukvarupaket, industristandardrendering för 3D-animering. I synnerhet finns det både en standard för att beskriva tredimensionell data för deras efterföljande visualisering, och som en fristående renderare, nyligen släppt under samma namn.
RenderMan skapades av Pixar och har använts sedan 1986 av många kända animations- och speciella visuella effektstudior .
I de flesta fall är implementeringen av RenderMan-standarden en uppsättning program som anropas från kommandoraden och spelar en viss roll i renderingsprocessen . Standarden skiljer mellan begreppen scen- och geometribeskrivningsfiler - RIB-filer och materialbeskrivningsfiler - SL-filer eller shaders. Alla dessa filer är i vanlig textformat som beskrivs i specifikationen. Shader-filer är miniprogram skrivna på en mycket förenklad dialekt av C-språket .
Det finns kontakter till de flesta 3D-modelleringsprogram: Autodesk Maya , Houdini , Blender .
Från och med den 23 mars 2015 började Pixar distribuera en fullt fungerande version av RenderMan utan kostnad för icke-kommersiellt bruk [1] .
RenderMan har använts i följande filmer ( Filmer som använder RenderMan . Hämtad 2013-01-20 . Arkiverad från originalet den 11 februari 2013 ):
RenderMan har mottagit två Oscarspriser för vetenskapliga och tekniska prestationer .
3D- renderingssystem | |
---|---|
On Demand Rendering |
|
Återge "realtid" |
|
tolkning |