Indigo Renderer | |
---|---|
Sorts | renderingssystem |
Utvecklaren | Glare Technologies |
Operativ system | Microsoft Windows 32/64-bitars , Linux 32/64-bitars , Mac |
senaste versionen | 4.4.5, 05.12.2019 |
Läsbara filformat | Indigo Renderer Scene [d] , Indigo Renderer Material [d] och Packed Indigo Renderer Material [d] |
Genererade filformat | Indigo Renderer Scene [d] , Indigo Renderer Material [d] och Packed Indigo Renderer Material [d] |
Licens | Proprietär programvara |
Hemsida | indigorenderer.com |
Mediafiler på Wikimedia Commons |
Indigo Renderer är ett fysiskt baserat renderingssystem . Detta uttryck innebär att alla beräkningar av ljus, energi, kaustik etc. sker koherent (inbördes beroende), vilket skiljer det från andra renderare, där allt bearbetas diskret (separat) och bestäms av användaren.
Indigo använder MLT (Metropolis Light Transport) ovanpå bakåtriktad eller dubbelriktad vägspårning såväl som traditionell strålspårning .
Alla ljusinteraktioner är fysiskt modellerade (som spektraldata), och Indigo har funktioner som avsevärt förenklar beräkningar och visning av världen: en virtuell kameramodell (med olika tonemapping- lägen ), en fysisk himmel, etc. Mesh-objekt används som ljuskällor och HDRI- kartor (inklusive de från Exit Portals).
Tekniken bakom Indigo är jämförbar med Maxwell Render (NextLimit's), Fryrender , YafRay , LuxRender . Stöder GPU OpenCL (raytracing)-rendering, multi-GPU-läge (bucket-rendering), primär filtrering, supersampling med sekundär multi-mode-filtrering. Det finns ett nätverksläge för flera datorer (nätverksrendering) som fungerar i master/slavformatet med ett obegränsat antal renderingsnoder i ett lokalt nätverk eller internetnätverk. Det är möjligt att återge enskilda lager av bilden för efterföljande sammansättning, separata lager (grupper) av ljus presenteras, som vart och ett kan justeras i färg och ljusstyrka under eller efter återgivningen.
Den senaste stabila versionen är 4.2.24 (11 juni 2019). Aktuella betaversioner (från och med 4.4.5) stöder också GPU-denoising och snabbare bucket-rendering som körs på processorn.
Indigo upp till version 2.0 distribuerades fritt för kommersiellt och icke-kommersiellt bruk, och blev senare betald. Det finns student- och utbildningsformer av licenser (de kostar mindre än grundlicensen).
Det finns plugins för sådana 3D-paket som Maya , Houdini , Sketchup , Revit. iClone, Blender , 3ds Max , Cinema 4D . Dessa plugins har förmågan att rendera båda i sina överordnade program (slutlig rendering och IPR-förhandsgranskning) och exportera scenen för rendering i den fristående Indigo Render-applikationen. Indigo använder sitt eget materialformat för texturering, men standardkonvertering av material från överordnade 3D-program till Indigo Renderer-formatet är tillgänglig.
3D- renderingssystem | |
---|---|
On Demand Rendering |
|
Återge "realtid" |
|
tolkning |