Blandare
Den aktuella versionen av sidan har ännu inte granskats av erfarna bidragsgivare och kan skilja sig väsentligt från
versionen som granskades den 9 september 2020; kontroller kräver
68 redigeringar .
Blandare |
---|
|
|
Sorts |
3D-grafikprogram [d] ,gratis och öppen källkod , programvaraför strålspårning [d] , 2D-animationsprogram [d] ochspeldesigner |
Författare |
Ton Roosendahl |
Utvecklaren |
Blender Foundation [1] |
Skrivet i |
C [6] [7] , C++ [6] och Python [6] |
Operativ system |
Linux , Mac OS X , Windows |
Gränssnittsspråk |
flera språk [d] |
Första upplagan |
2 januari 1998 [2] [3] |
Hårdvaruplattform |
x86 , x86_64 , AMD64 , ARMv8 och MIPS |
senaste versionen |
|
alfaversion |
|
Läsbara filformat |
.blend [d] ,Obj,COLLADA[8], Alembic [d] [9],3DS ,FBX, Biovision Hierarchy [d] ,PLY,X3D,STL,SVG,Protein Data Bank , XYZ filformat [d] ,DXF, glTF [d] , Universal Scene Description [d] [10],IFC, Blender physics extern cache [d] och Traces scen (gammal) [d] |
Genererade filformat |
.blend [d] ,Obj,COLLADA, Alembic [d] ,3DS ,FBX,PLY,X3D,STL,SVG,DXF, glTF [d] ,IFCoch Blender physics extern cache [d] |
Licens |
GNU GPL 3 [11] |
Hemsida |
blender.org _ |
Mediafiler på Wikimedia Commons |
Blender är professionell gratis och öppen källkod för att skapa tredimensionell datorgrafik , inklusive verktyg för modellering, skulptering, animering, simulering, rendering , efterbearbetning och redigering av video med ljud, kompositering med "noder" ( Node Compositing ), samt som att skapa 2D-animationer. Det är för närvarande mycket populärt bland gratis 3D-redigerare på grund av dess snabba stabila utveckling och tekniska support.
Funktioner
Systemkrav [12]
|
|
Minimum
|
Utvalda
|
Linux , Mac OS X , Windows |
CPU |
32 bitars 2 GHz dual core-processor med SSE2 | 64 bitars åttakärnig processor |
RAM _ |
4 GB | 16 GB |
grafikkort |
OpenGL 2.1 grafikkort med 1 GB RAM | OpenGL 3.2 grafikkort med 4 GB RAM |
Visa |
Bildskärm med 1280 x 1024 upplösning och 24-bitars färg | Två Full HD-skärmar som stöder 1920 x 1080 upplösning och 24-bitars färg |
Inmatningsapparater |
Tangentbord, mus eller styrkula | Tangentbord, 3-knapps mus och digitaliserare |
En karakteristisk egenskap hos Blenderpaketet är dess ringa storlek jämfört med andra populära 3D-modelleringspaket. Dokumentation ingår inte, men finns tillgänglig online [13] . Demoscener kan laddas ner från den officiella webbplatsen [14] eller från Blender Clouds open source-projekts webbplats [15] .
Paketets funktioner: [16]
- Stöd för en mängd olika geometriska primitiver, inklusive polygonala modeller, subdivision yta (SubSurf) snabbmodelleringssystem , Bezier-kurvor , NURBS-ytor , metabollar (metasfärer), skulpturell modellering och vektorteckensnitt .
- Mångsidiga inbyggda renderingsmotorer och integration med externa renderare YafRay , LuxRender och många fler.
- Animationsverktyg , inklusive invers kinematik , skelettanimering och mesh-deformation, keyframe -animering, icke-linjär animering, vertexviktsredigering, limiters .
- Dynamik hos mjuka kroppar (inklusive upptäckt av kollisioner av objekt under interaktion), dynamik hos stela kroppar baserad på Bullet physics-motorn .
- Ett partikelsystem inklusive ett partikelbaserat hårsystem.
- Modifierare för att applicera oförstörande effekter.
- Programmeringsspråket Python används som ett sätt att definiera ett gränssnitt , skapa verktyg och prototyper, ett logiksystem i spel, som ett sätt att importera/exportera filer (till exempel COLLADA ), automatisera uppgifter [17] .
- Grundläggande funktioner för icke-linjär video- och ljudredigering.
- Videokompositering , arbeta med chroma key .
- Kamera- och objektspårning .
- Realtidskontroll under fysisk simulering och rendering.
- Procedur- och nodbaserad texturering, samt möjlighet att rita textur direkt på modellen.
- Grease Pencil är ett 2D-animeringsverktyg i en fullständig 3D-pipeline.
- Blender Game Engine är ett delprojekt av Blender som tillhandahåller interaktiva funktioner som kollisionsdetektering , dynamikmotor och programmerbar logik. Det låter dig också skapa individuella realtidsapplikationer , allt från arkitektonisk visualisering till videospel. Borttagen i version 2.8 [18] .
Användargränssnitt
Blender hade rykte om sig att vara svår att lära sig. Nästan varje funktion har en motsvarande kortkommando. Med tanke på antalet möjligheter Blender ger, ingår varje tangent i mer än en genväg. Sedan Blender har blivit ett projekt med öppen källkod har fullständiga sammanhangsmenyer lagts till i alla funktioner, och användningen av verktyg har gjorts mer logisk och flexibel. Med efterföljande förbättringar av användargränssnittet introducerades färgscheman, genomskinliga flytande element, såväl som ett nytt system för bläddring av objektträd och diverse andra mindre ändringar.
Utmärkande egenskaper för användargränssnittet:
- Redigeringslägen [19] . De två huvudlägena är objektläge och redigeringsläge , som växlas med tabbtangenten . Objektläge används huvudsakligen för att manipulera enskilda objekt, medan redigeringsläge används för att manipulera faktiska objektdata. Till exempel, för en polygonal modell i objektläge, kan vi flytta, ändra storlek på och rotera hela modellen, och redigeringsläge används för att manipulera enskilda hörn av en viss modell. Flera andra lägen är också tillgängliga som Sculpting, Texture Paint, Vertex Paint och UV Face select .
- Utbredd användning av snabbtangenter. De flesta kommandon körs från tangentbordet. Före 2.x, och speciellt 2.3x, var detta det enda sättet att utföra kommandon, och det var den största anledningen till att Blender hade rykte om sig att vara svår att lära sig. Den nya versionen har en mer komplett grafisk meny.
- Arbetsplatshantering [20] . Blenders gränssnitt består av en eller flera skärmar, som var och en kan delas in i sektioner och undersektioner, som kan vara vilken del av Blenders gränssnitt som helst. De grafiska elementen i varje sektion kan styras med samma verktyg som för manipulation i 3D-utrymme, till exempel kan du minska och öka verktygsknapparna på samma sätt som i 3D-vyn. Användaren har full kontroll över layouten och organisationen av GUI, vilket gör det möjligt att anpassa gränssnittet för specifika uppgifter som videoredigering, UV-kartläggning , texturering och dölja gränssnittselement som inte behövs för en given uppgift. Denna GUI -stil är mycket lik den som används i UnrealEd -kartredigeraren för Unreal Tournament -spelet .
Blenders arbetsyta anses vara ett av de mest innovativa GUI-koncepten för grafiska verktyg och inspirerad av GUI-designen av proprietära program som Luxologys Modo .
Ytterligare funktioner
- I ett Blender-program är en enhet som interagerar med omvärlden och dess data (formen eller funktionen hos ett objekt) separerbara. Objekt-data-relationen representeras av en 1:n -relation (en term relaterad till databasteori som hänvisar till flera objekts förmåga att använda samma data - en-till-många eller surjection ).
- Ett internt filsystem som gör att flera scener kan lagras i en enda fil (kallas en .blend-fil).
- Alla ".blend"-filer är kompatibla med både äldre och nyare versioner av Blender. Alla är också portabla från en plattform till en annan och kan användas som ett sätt att överföra tidigare skapade verk.
- Blender gör säkerhetskopior av projekt medan programmet körs, vilket gör att du kan spara data vid oförutsedda omständigheter.
- Alla scener, objekt, material, texturer, ljud, bilder, efterproduktionseffekter kan sparas i en enda ".blend"-fil.
- Arbetsytans inställningar kan sparas till en ".blend"-fil, så att när filen laddas kommer användaren att få exakt vad han sparade till den. Filen kan sparas som en "användarstandard", och varje gång Blender startas kommer den nödvändiga uppsättningen objekt och gränssnittet förberett för arbete att utfärdas.
Men det interna innehållet i en ".blend"-fil är mindre som en strukturerad beskrivning av objekt och deras relationer, och mer som en direkt dumpning av ett programs minnesområde. Detta gör det nästan omöjligt att konvertera ".blend"-filer till andra format. Samtidigt bör det noteras en mycket avancerad mekanism för att exportera till olika format, såsom obj , dxf , stl , 3ds och andra (listan växer gradvis).
Exportera till webben
Renderar
Render är ett program som konverterar 3D-modeller till en 2D-bild.
Blenderpaketet innehåller:
- Blender Render (Blender Internal) är Blenders ursprungliga renderingsmotor, vars källkod skrevs redan på 90-talet. Det är en blandning av nya och gamla renderingstekniker, inklusive strålspårning, spridning under ytan, glansiga reflektioner och till och med ett primitivt globalt belysningssystem. Borttagen från Blender i version 2.8 [24] .
- Cycles Render - rendera utan antaganden , med möjlighet att rendera på GPU. Ingår med Blender sedan version 2.61 [25] .
- Clay Render - Gipsrendering, applicerar lermaterialet på alla föremål i scenen, utan att ändra deras material. Ingår med Blender sedan version 2.79 [26] .
- EEVEE - Uppkallad efter Pokémon Eevee [27] , myntade senare en dekryptering av Extra Easy Virtual Environment Engine [28] . Det är en fullfjädrad PBR - motor för realtidsrendering. Tillgänglig i Blender sedan version 2.8 [29] .
Externa renderare, gratis och öppen källkod : [30]
Externa renderare, proprietära :
Historik
Blender utvecklades som ett arbetsverktyg av den holländska animationsstudion NeoGeo (ej relaterad till Neo-Geo -spelkonsolen ). Namnet Blender kommer från låten med samma namn av gruppen Yello , från albumet Baby , som NeoGeo använde i sin showreel [52] [53] [54] . I juni 1998 grundade Blenders författare, Ton Roosendaal , Not a Number (NaN) för att vidareutveckla och underhålla Blender. Programmet distribuerades enligt shareware- principen .
NaN gick i konkurs 2002. Genom Ton Roosendaals ansträngningar går borgenärerna med på att ändra Blenders distributionslicens till förmån för GNU GPL med en engångsbetalning på 100 000 euro . Den 18 juli 2002 började ett program för att samla in sponsringsdonationer för att täcka det erforderliga beloppet. Redan den 7 september 2002 tillkännagavs att det erforderliga beloppet hade samlats in, och planer gjordes på att överföra källkoden och själva Blender under GPL-licensen inom en snar framtid.
Den 13 oktober 2002 släppte Blender Foundation en produkt licensierad under GNU GPL.
Blender är för närvarande ett projekt med öppen källkod som utvecklats med aktivt stöd från Blender Foundation [55] .
Baserat på det datum då de första källfilerna skapades anses den 2 januari 1994 vara Blenders födelsedag [56] . 2019 fyllde han 25 år [57] .
Suzanne
I januari-februari 2002 stod det klart att NaN inte skulle kunna överleva och skulle stänga i mars. Men trots detta beslutades det att släppa version 2.25. Konstnärer och utvecklare bestämde sig för att lägga till en 3D-modell av en schimpans huvud som ett litet " påskägg " . Hon skapades av Willem-Paul van Overbruggen (SLiD3), som döpte henne till "Suzanne", efter orangutangen i Kevin Smiths Jay and Silent Bob Strike Back .
Ett stiliserat huvud av en apa, "Suzanne" är ett alternativ till de vanliga testmodellerna som Utah Kettle och Stanford Rabbit . Låg poly modell med endast 500 element. "Suzanne" används ofta för att snabbt och enkelt kontrollera material, texturer, ljusinställningar och för att skapa roliga bilder.
Det största evenemanget som inkluderar belöningsdeltagare kallas Suzanne Award .
Support
Antalet Blender-användare har vuxit till över 500 000 personer över hela världen, och support finns tillgänglig nästan var som helst i världen. Många användare lär sig Blender från artiklar skrivna av andra användare. Andra använder tematiska forum och får information under diskussionens gång. Ett populärt forum för att diskutera Blender är Blender Artists, tidigare känd som elYsiun ( https://web.archive.org/web/20060805182544/http://blenderartists.org/forum/ ). Också tillgängliga för Blender är de gratis, community-stödda distribuerade renderinggårdarna Renderfarm.fi [58] och BURP .
Användning
NASA utvecklade en interaktiv webbapplikation för treårsdagen av landningen av Curiosity-rovern med Blender och Blend4Web [59] , senare konverterad till Verge3D för Blender [60] . Applikationen [61] implementerar roverrörelser, kamera- och manipulatorkontroll, och återger även några kända uppdragshändelser. [62] [63] Ansökan presenterades i början av WebGL- sektionen på SIGGRAPH 2015. [64]
Artister som använder Blender
Kända artister som använder Blender som sitt huvudsakliga eller ett av verktygen:
Använd på bio
Det första stora professionella projektet där Blender användes var Spider-Man 2- filmen . Blender användes för att skapa animatiken och previsualisera hela historien för storyboardavdelningen.
"Som en animerad artist som arbetade på storyboardavdelningen i Spider-Man 2, använde jag Blenders 3d-modellerings- och karaktärsanimeringsverktyg för att förbättra storyboards, återskapa uppsättningar och rekvisita, och sätta i rörelse action och kamerarörelser i 3d-rymden för att hjälpa gör Sams vision så tydlig för andra avdelningar som möjligt."
[1] Arkiverad 16 februari 2007 på
Wayback Machine av
Anthony Zierhut Arkiverad 7 juli 2011 på
Wayback Machine , Animatic Artist, Los Angeles.
" Friday and Robinson " är den första 35 mm-filmen där alla specialeffekter skapades på Linux-arbetsstationer [69] . Filmen vann ett pris på filmfestivalen i Locarno . Specialeffekterna gjordes av Belgian Digital Graphics [70] .
Tommy Moores The Secret of Kells , nominerad till en Oscar i kategorin Bästa animerade film, skapades delvis i Blender, även i Belgian Digital Graphics [71] .
Bird Revolt är ett kommersiellt projekt [72] av Manos Digitales Animation Studio [73] skapat exklusivt i Blender [74] . Filmen hade premiär i februari 2010 i Argentina. Du kan se demos på Blender-webbplatsen Arkiverad 6 juli 2010 på Wayback Machine . Huvudpersonerna i denna film är antropomorfa talande djur .
Blender användes i skapandet av filmen " Hardcore " [75] .
Specialeffekterna för tv-serien The Man in the High Castle gjordes i Blender, med några partikelimitationer i Houdini [76] [ 77] .
Sean Kennedy, vinnare av två Oscar för bästa visuella effekter för The Golden Compass , " Life of Pi " talade på Blender Conference 2017 om serien där han har använt Blender, bland dem: " Dödlig vapen ", " Pitch ", " Star ", " Westworld ", " Orville ", " Gifted " [78] .
The Next Generation -tecknad film skapades helt och hållet i Blender av den kanadensiska studion Tangent Animation Arkiverad 13 september 2018 på Wayback Machine för Netflix [ 79] [80] .
Öppna projekt
För att bevisa att det är möjligt att använda Blender att göra högkvalitativ 3D-animation även i kommersiella projekt, såväl som att hitta brister och testa "under verkliga förhållanden", togs ett extraordinärt beslut 2005: släpp regelbundet små kortfilmer [ 81] [82] . Tack vare detta började Blender att öka inte bara funktionalitet, utan också stabilitet och användbarhet.
Elephants Dream (Open Movie Project: Orange)
I september 2005 började några av Blenders främsta artister och utvecklare arbeta på en kortfilm med enbart öppen källkod , i ett projekt som kallas "Orange Movie Project". Resultatet av deras arbete var filmen " Elephants Dream ", som hade premiär den 24 mars 2006 .
Big Buck Bunny (Open Movie Project: Peach)
Den 30 maj 2008 släppte flera Blender-artister och utvecklare en andra serie med titeln "Big Buck Bunny".
Hej Frankie! (Open Game Project: Apricot)
Aprikos är ett projekt för att skapa ett datorspel baserat på universum och karaktärer i filmen Big Buck Bunny med hjälp av gratis programvara . Spelet heter Yo Frankie! ". Projektet startade den 1 februari 2008 och utvecklingen avslutades i slutet av juli 2008. Den slutliga versionen väntades i slutet av augusti, men släppet blev försenat. Spelet släpptes den 9 december 2008 under GNU GPL och LGPL med allt innehåll licensierat under Creative Commons Attribution 3.0 [83] .
Sintel (Open Movie Project: Durian)
Liksom de tidigare filmerna " Elephants Dream " och " Big Buck Bunny " skapades " Sintel " med hjälp av Blender. Arbetet med projektet började i maj 2009. Filmen släpptes officiellt den 27 september 2010 av Blender Foundation vid Nederländernas filmfestival. Internetversionen blev tillgänglig för nedladdning den 30 september 2010.
Tears of Steel (Open Movie Project: Mango)
Den 2 oktober 2011 började arbetet med ett fjärde filmprojekt med öppen källkod, kodnamnet Mango, enligt Blender Foundation [84] [85] . Konstlaget skulle samlas genom en öppen tävling bland samhället. Den 13 juli 2012, när en teaser släpptes, tillkännagavs det att den slutliga titeln på projektet skulle vara " Tears of Steel " [86] . Filmen släpptes den 26 september 2012 [87] [ 88] .
Till skillnad från tidigare "animerade filmer" (tecknade filmer) är "Tears of Steel" en film med levande skådespelare (och specialeffekter). Filmen använde sig mycket av Motion Capture motion capture-teknik .
Cosmos Laundromat (Open Movie Project: Gooseberry)
Ytterligare en animerad film från Blender Foundation, som är planerad att släppas i augusti 2015 [89] . Den här gången visar kortfilmen fördelarna med att använda den nya renderingsmotorn "Cycles", som gör att "varje hårstrån på en fårull realistiskt svajar i vinden", realistiska effekter av dimma, moln, ånga, rök och så vidare.
Caminandes
« Caminandes » - en serie korta tecknade serier om laman "Koro" i Patagonien och hennes försök att övervinna olika hinder [90] :
- Caminandes 1: Llama Drama (2013)
- Caminandes 2: Gran Dillama (2013)
- Caminandes 3: Llamigos (2016)
Glashalva
Blender Institute släppte en ny 3-minuters animerad kortfilm 2015 med en enkel berättelse, snabb animering och visualisering i en icke-fotorealistisk stil. Tonvikten lades på korta former av berättande, bra design och skarp animation.
Två amatörkonstkritiker träffas i ett galleri och bråkar passionerat om vad de ser tills de äntligen hittar en utställning de kan enas om...
Karaktärerna är animerade i 3D och renderas i realtid med OpenGL shaders .
Agent 327: Operation Barbershop
Agent 327 undersöker en ledtråd som leder honom till en frisersalong i Amsterdam. Han vet att legosoldaten Boris Cloris följer honom...
Denna 3-minuters teaser för en animerad långfilm är baserad på ett verk av den holländska konstnären Martin Lodewijk från den klassiska serietidningsserien Agent 327 . Blender Animation Studio utvecklar för närvarande berättelsen och söker finansiering för att ge denna äventyrliga komedi-animerade film till en internationell publik.
Släpptes i maj 2017.
Hjälte
Hero är en demo av verktyget Grease Pencil i Blender 2.8. "Grease Pencil" är ett 2D-animeringsverktyg i en fullständig 3D-produktionsprocess.
Spring
Våren är berättelsen om en herdeflicka och hennes hund som möter uråldriga andar för att fortsätta livets cykel. Manus och regisserad av Andy Goralczyk. Tecknad film släpptes den 4 april 2019 [91] .
Skapandet av en 7-minutersfilm möjliggjordes tack vare Blender Cloud-prenumeranter. Den gjordes av Blender Institute i Amsterdam. Filmen skapades i samband med utvecklingen av Blender 2.80. Precis som Sintel gjorde 2.5x stabil användes arbetet med Spring för att testa Blender 2.80 i full produktion innan den officiellt släpptes.
Anteckningar
- ↑ http://www.blender.org/blenderorg/blender-foundation/
- ↑ Rosendal T. How Blender startade, för tjugo år sedan ... (pl.) - 2013.
- ↑ Rosendal T. Blenders 25-årsdag! (pl.) - 2019.
- ↑ Blender 3.3.1 Changelog - 2022.
- ↑ Index för /release/Blender3.3/
- ↑ 1 2 3 http://wiki.blender.org/index.php/Dev:Doc/FAQ
- ↑ https://www.openhub.net/p/blender/analyses/latest/languages_summary
- ↑ https://docs.blender.org/manual/en/latest/files/import_export/collada.html
- ↑ https://docs.blender.org/manual/en/latest/files/import_export/alembic.html
- ↑ https://docs.blender.org/manual/en/latest/files/import_export/usd.html
- ↑ https://www.blender.org/about/license/
- ↑ Krav . _ Blender.org Hämtad: 8 juni 2017.
- ↑ Blender Reference Manual — Blender Manual
- ↑ Demofiler - blender.org . Hämtad 12 november 2018. Arkiverad från originalet 12 november 2018. (obestämd)
- ↑ Blendermoln . Hämtad 8 november 2018. Arkiverad från originalet 28 juni 2017. (obestämd)
- ↑ Funktioner - blender.org . Hämtad 12 november 2018. Arkiverad från originalet 6 juni 2021. (obestämd)
- ↑ Vilket språk är Blender skriven på? (engelska) . wiki.blender.org. Hämtad 8 november 2018. Arkiverad från originalet 8 november 2018.
- ↑ Ta bort Blender Game Engine från Blender 2.8 Arkiverad 4 december 2020 på Wayback Machine
- ↑ Objektlägen - Mixermanual . Hämtad 12 november 2018. Arkiverad från originalet 12 november 2018. (obestämd)
- ↑ Arbetsytor - Handbok för mixer . Hämtad 12 november 2018. Arkiverad från originalet 12 november 2018. (obestämd)
- ↑ Blend4Web officiella webbplats - Om projektet . Blend4web.com. Hämtad 2 november 2018. Arkiverad från originalet 14 juni 2018. (obestämd)
- ↑ Verge3D är en 3D-motor för webben . soft8soft.com . Soft8Soft. Hämtad 2 november 2018. Arkiverad från originalet 16 september 2018. (obestämd)
- ↑ Armory - 3D-spelmotor för blender . armory3d.org . Hämtad 2 november 2018. Arkiverad från originalet 15 november 2018.
- ↑ Blender Intern renderer borttagen från 2.8 . Hämtad 5 juni 2018. Arkiverad från originalet 14 juni 2018. (obestämd)
- ↑ Blender 2.61: Cyklar Render Engine . Hämtad 21 augusti 2019. Arkiverad från originalet 21 augusti 2019. (obestämd)
- ↑ Blender 2.79: Tillägg . Hämtad 21 augusti 2019. Arkiverad från originalet 28 maj 2019. (obestämd)
- ↑ Twitter - Ton Roosendaal - EEVEE . Hämtad 13 juni 2018. Arkiverad från originalet 11 november 2020. (obestämd)
- ↑ Blogg för Blenderutvecklare - Viewport-projekt - Handlingsplan . Hämtad 13 juni 2018. Arkiverad från originalet 13 juni 2018. (obestämd)
- ↑ Eevee Roadmap . Hämtad 5 juni 2018. Arkiverad från originalet 13 juni 2018. (obestämd)
- ↑ Externa renderare (nedlänk) . Hämtad 5 juni 2018. Arkiverad från originalet 9 mars 2018. (obestämd)
- ↑ Mitsuba Renderer . Hämtad 20 november 2018. Arkiverad från originalet 3 december 2018. (obestämd)
- ↑ Mitsuba Renderer för Blender (nedlänk) . Hämtad 20 november 2018. Arkiverad från originalet 12 juli 2017. (obestämd)
- ↑ YafaRay (nedlänk) . Hämtad 20 november 2018. Arkiverad från originalet 20 november 2018. (obestämd)
- ↑ GraphicAll - YafaRay för Blender . Hämtad 20 november 2018. Arkiverad från originalet 20 november 2018. (obestämd)
- ↑ LuxCoreRender . Hämtad 20 november 2018. Arkiverad från originalet 6 november 2018. (obestämd)
- ↑ BlendLuxCore - LuxCoreRender för Blender . Hämtad 20 november 2018. Arkiverad från originalet 3 september 2020. (obestämd)
- ↑ äppelfrö . Hämtad 20 november 2018. Arkiverad från originalet 20 november 2018. (obestämd)
- ↑ plugin för blenderseed-appleseed för Blender . Hämtad 20 november 2018. Arkiverad från originalet 11 juni 2018. (obestämd)
- ↑ POV-Ray - The Persistence of Vision Raytracer . Hämtad 20 november 2018. Arkiverad från originalet 10 juni 2006. (obestämd)
- ↑ POV-Ray 3.7 exportör för blender . Hämtad 21 augusti 2019. Arkiverad från originalet 21 augusti 2019. (obestämd)
- ↑ NOX Renderer är nu programvara med öppen källkod! . Hämtad 2 juli 2018. Arkiverad från originalet 10 juni 2017. (obestämd)
- ↑ Använda NOX i Blender . Hämtad 20 november 2018. Arkiverad från originalet 20 november 2018. (obestämd)
- ↑ Radeon ProRender för Blender . Hämtad 2 juli 2018. Arkiverad från originalet 2 juli 2018. (obestämd)
- ↑ Radeon ProRender med öppen källkod . Hämtad 2 juli 2018. Arkiverad från originalet 2 juli 2018. (obestämd)
- ↑ RenderManForBlender . Hämtad 28 juni 2018. Arkiverad från originalet 11 juni 2018. (obestämd)
- ↑ Köp OctaneRender V3 . Hämtad 28 juni 2018. Arkiverad från originalet 28 juni 2018. (obestämd)
- ↑ Indigo för Blender | Indigo Renderer . Hämtad 28 juni 2018. Arkiverad från originalet 28 juni 2018. (obestämd)
- ↑ V-Ray for Blender - Professionell rendering för Blender . Hämtad 28 juni 2018. Arkiverad från originalet 28 juni 2018. (obestämd)
- ↑ B-Maxwell - Maxwell Render for Blender . Hämtad 2 juli 2018. Arkiverad från originalet 2 juli 2018. (obestämd)
- ↑ Thea för Blender - Thea Render (nedlänk) . Hämtad 2 juli 2018. Arkiverad från originalet 2 juli 2018. (obestämd)
- ↑ Blender To Corona - Corona Renderer exportör för Blender . Hämtad 26 november 2018. Arkiverad från originalet 26 november 2018. (obestämd)
- ↑ NeoGeo - Blender på YouTube
- ↑ Joeri Kassenaar. Kort historia om Blender-logotypen - Traces (engelska) (inte tillgänglig länk) (20 juli 2006). Hämtad 22 januari 2010. Arkiverad från originalet 22 januari 2010.
- ↑ Ton Roosendaal avslöjar ursprunget till Blenders namn . Hämtad 9 november 2021. Arkiverad från originalet 23 oktober 2021. (obestämd)
- ↑ Blender.org historia (juni 2008). Arkiverad från originalet den 29 maj 2013. (obestämd)
- ↑ Hur Blender startade för tjugo år sedan ... Hämtad 9 januari 2014. Arkiverad från originalet 9 januari 2014. (obestämd)
- ↑ Blenders 25-årsdag! . Hämtad 9 januari 2019. Arkiverad från originalet 23 april 2021. (obestämd)
- ↑ Gratis rendering på Renderfarm.fi - hur det fungerar Arkiverad 7 november 2011.
- ↑ Nya onlineutforskningsverktyg Ta med NASA:s resa till Mars till en ny generation . NASA (6 augusti 2015). Hämtad 2 november 2018. Arkiverad från originalet 15 februari 2016. (obestämd)
- ↑ Upplev nyfikenhet: NASA vänder sig till Verge3D . Soft8Soft (27 juli 2018). Hämtad 2 november 2018. Arkiverad från originalet 5 november 2018. (obestämd)
- ↑ Upplev nyfikenhet . NASA:s ögon. Hämtad 7 augusti 2015. Arkiverad från originalet 6 augusti 2015. (obestämd)
- ↑ Blend4Web, NASA och Curiosity-roveren . Blend4Web - Evenemang. Hämtad 13 augusti 2015. Arkiverad från originalet 6 mars 2016. (obestämd)
- ↑ Internet i 3D: Flying the Curiosity Rover på NASA:s webbplats . Geektimes. Hämtad 7 augusti 2015. Arkiverad från originalet 8 augusti 2015. (obestämd)
- ↑ Khronos-händelser - 2015 SIGGRAPH . Khronos. Hämtad 13 augusti 2015. Arkiverad från originalet 3 mars 2016. (obestämd)
- ↑ blender.org - Omdirigering (engelska) (HTML). Datum för åtkomst: 28 augusti 2010. Arkiverad från originalet 24 september 2006.
- ↑ blender.org - Omdirigering (engelska) (HTML). Datum för åtkomst: 28 augusti 2010. Arkiverad från originalet 24 september 2006.
- ↑ blender.org - Animation Festival 2005 Arkiverad från originalet den 3 oktober 2009.
- ↑ blender.org - Festival 2006 Arkiverad från originalet den 3 oktober 2009.
- ↑ Fredag eller annan dag - Blender . Hämtad 8 november 2018. Arkiverad från originalet 17 juli 2018. (obestämd)
- ↑ Digital grafik - fredag eller annan dag . Hämtad 8 november 2018. Arkiverad från originalet 8 november 2018. (obestämd)
- ↑ "The Secret of Kells" nominerad till en Oscar! . Hämtad 13 mars 2022. Arkiverad från originalet 18 juni 2010. (obestämd)
- ↑ Plumiferos (engelska) (otillgänglig länk) . Arkiverad från originalet den 6 januari 2010.
- ↑ Manos Digitales Animation Studio (spanska) (inte tillgänglig länk) . Arkiverad från originalet den 15 februari 2009.
- ↑ Blender Movie Project: Plumíferos (8 mars 2006). Hämtad 4 februari 2007. Arkiverad från originalet 12 februari 2012. (obestämd)
- ↑ Hardcore Henry som använder Blender för VFX . Hämtad 2 november 2016. Arkiverad från originalet 8 juli 2016. (obestämd)
- ↑ The Man in the High Castle, säsong 2 VFX . Barnstorm VFX. Hämtad 8 november 2018. Arkiverad från originalet 28 september 2018.
- ↑ Vi producerade Visual Effects for Man in the High Castle säsong 2. . reddit . Tillträdesdatum: 8 november 2018. Arkiverad från originalet 9 mars 2017.
- ↑ Blender for Television VFX - More Gruntwork VFX - Blender Conference 2017 på YouTube
- ↑ "Next Gen" - Blender Production av Tangent Animation snart på Netflix! - Blender Nation . BlenderNation (20 augusti 2018). Hämtad 8 november 2018. Arkiverad från originalet 5 november 2018. (obestämd)
- ↑ Blender and Next Gen: a Netflix Original - Blender Conference 2018 på YouTube
- ↑ Blender - Öppna projekt . Hämtad 8 november 2018. Arkiverad från originalet 1 november 2020. (obestämd)
- ↑ Blendermoln - Öppna projekt . Hämtad 8 november 2018. Arkiverad från originalet 20 oktober 2020. (obestämd)
- ↑ Hej Frankie! - Apricot Open Game Project - Om . Blender Foundation. Hämtad 8 november 2018. Arkiverad från originalet 8 november 2018. (obestämd)
- ↑ Projekt Mango kick-off | BlenderNation . BlenderNation (2 oktober 2011). Hämtad 28 november 2011. Arkiverad från originalet 12 februari 2012. (obestämd)
- ↑ Ton Rosendall. Projekt Mango Kick-off | Mango . Blender Foundation (1 oktober 2011). Hämtad 28 november 2011. Arkiverad från originalet 12 februari 2012. (obestämd)
- ↑ Alexander Prokudin. Tears of Steel-teaser släppt (engelska) (13 juli 2012). Hämtad 13 juli 2012. Arkiverad från originalet 5 augusti 2012.
- ↑ Tears of Steel - ladda ner & titta på | Tårar av stål . Datum för åtkomst: 26 september 2012. Arkiverad från originalet den 4 februari 2014. (obestämd)
- ↑ Tears of Steel Release: Idag! | BlenderNation . Hämtad 26 september 2012. Arkiverad från originalet 28 september 2012. (obestämd)
- ↑ Cosmos Laundromat Trailer (28 maj 2015). Hämtad 21 juni 2015. Arkiverad från originalet 21 juni 2015. (obestämd)
- ↑ Caminandes - Om . Hämtad 21 juni 2015. Arkiverad från originalet 12 maj 2015. (obestämd)
- ↑ Spring Open Movie . Hämtad 11 april 2019. Arkiverad från originalet 29 juli 2019. (obestämd)
Litteratur
Länkar
- blender-3d.ru _ — Lektioner, ett forum med galleri och bloggar, 3d-modeller. Arkiverad från originalet den 10 februari 2012. (ryska)
- 3d-blender.ru . — Lektioner om 3D-modellering, översättningar av artiklar, en samling tillägg (tillägg). Hämtad 5 december 2014. Arkiverad från originalet 10 december 2014. (ryska)
I sociala nätverk |
|
---|
Tematiska platser |
|
---|
I bibliografiska kataloger |
---|
|
|
Blender Foundation |
---|
Filmer |
- Elephants Dream ("Dröm om elefanter", 2006)
- Big Buck Bunny (2008)
- Sintel ("Sintel", 2010)
- Tears of Steel ("Ståltårar", 2012)
- Cosmos Laundromat ("Space Laundromat", 2015)
- Caminandes
- Lamadrama (2013)
- Gran Dillama (2013)
- Llamigos (2016)
- Agent 327: Operation Barbershop ("Agent 327: Operation Barbershop", 2017)
- Hero ("Hero", 2018)
- Vår ("Spring", 2019)
|
---|
Spel | Hej Frankie! (2008) |
---|
|