X3D
Den aktuella versionen av sidan har ännu inte granskats av erfarna bidragsgivare och kan skilja sig väsentligt från
versionen som granskades den 6 maj 2015; kontroller kräver
4 redigeringar .
X3D är en ISO -standard för 3D -grafik i realtid , öppen och royaltyfri [3] . X3D är efterföljaren till VRML ( Virtual Reality Modeling Language ). X3D är en VRML-tillägg som inkluderar tvåfotade karaktärsanimationer, NURBS , GeoVRML med mera. I X3D är det möjligt att koda en scen med XML -syntax , såväl som Open Inventor -liknande VRML97-syntax, samt ett utökat applikationsprogrammeringsgränssnitt ( API ).
Funktioner i X3D
- Integration med XML, vilket gör att du kan integrera 3D-grafik med:
- webbservice;
- distribuerade nätverk;
- överföra filer och data mellan plattformar och applikationer.
- Komponent;
- Expanderbarhet;
- Kompatibilitet (X3D-kompatibel med VRML97);
- Skalbarhet (från superdatorer till mobiltelefoner);
- Arbeta i realtid;
- Bra standardisering.
X3D-funktioner
- 3D-grafik och programmerbara shaders :
polygonal geometri;
parametrisk geometri;
hierarkiska transformationer;
belysning;
material;
multi-pass/fler-stage textur mapping;
pixel och vertex shaders;
hårdvaruacceleration.
yttext;
tvådimensionell vektorgrafik;
2D/3D-blandning.
- Data från CAD . Överföring av data från CAD till ett öppet format för publicering och interaktiva applikationer;
- Animation :
timers och interpolatorer för att styra kontinuerlig animering;
animering
av humanoider ;
morphing .
- Ytljud och video (ljud och video projiceras på geometrin i scenen);
- Användarinteraktion (greppa och dra med musen), tangentbordsinmatning;
- Navigering:
kameror;
flytta användaren runt 3D-scenen;
upptäckt av kollisioner, närhet och sikt.
- Användardefinierade objekt, möjligheten att utöka webbläsarens inbyggda funktionalitet genom att skapa anpassade datatyper;
- Scenarier, möjligheten att dynamiskt ändra scenen med hjälp av program på skriptspråk;
- Nätverksstöd, möjligheten att komponera en X3D-scen från material som finns i nätverket, länka objekt från olika scener med hyperlänkar ;
- Simulering av fysiska fenomen och realtidskommunikation:
animering av humanoider;
datauppsättningar för geoyta;
integrering i distribuerade interaktiva simuleringsprotokoll (DIS).
Länkar
Anteckningar
- ↑ 1 2 https://www.iana.org/assignments/media-types/model/x3d+xml - 2013.
- ↑ http://guides.archaeologydataservice.ac.uk/g2gp/3d_2-3
- ↑ Vad är X3D | Web3D-konsortium . www.web3d.org. Hämtad 23 november 2015. Arkiverad från originalet 1 december 2015. (obestämd)
ISO- standarder |
---|
- Kategorier: Kategori:ISO-standarder
- Kategori:OSI-protokoll
|
1 till 9999 |
|
---|
10 000 till 19999 |
|
---|
20 000+ |
|
---|
Se även: Lista över artiklar vars titlar börjar med "ISO" |