COLLADA

Den aktuella versionen av sidan har ännu inte granskats av erfarna bidragsgivare och kan skilja sig väsentligt från versionen som granskades den 10 januari 2018; kontroller kräver 3 redigeringar .
COLLADA
Sorts XML-baserat format [d]
Utvecklaren Sony Computer Entertainment ,
Khronos Group
Första upplagan oktober 2004
senaste versionen 1.5.0 (augusti 2008)
Hemsida khronos.org/collada/

COLLADA är ett format utformat för utbyte mellan 3D-applikationer. Drivs av den ideella organisationen Khronos Group .

COLLADA använder den öppna XML- standarden för att utbyta format som annars skulle vara inkompatibla.

COLLADA var tänkt som ett mellanliggande filöverföringsformat. Implementerat stöd för program som Maya (med ColladaMaya); 3ds Max (med ColladaMax); Poser (v.7.0); Lightwave 3D (version 9.5); Cinema 4D (MAXON); Softimage|XSI ; Houdini ; MeshLab ; CityScape , CityEngine , SketchUp , Blender , modo och Strata 3D . Adobe Photoshop sedan version CS3. Spelmotorer som Unreal engine , Unity och Torque 3D stöder också detta format. Assimp -biblioteket stöder även COLLADA-formatet.

Den 27 mars 2013 meddelade Khronos Group att COLLADA 1.5.0 har publicerats som en officiell ISO-standard [1] [2] .

Anteckningar

  1. Khronos COLLADA erkänd nu som ISO-  standard . Khronos Group (27 mars 2013). Hämtad 30 mars 2013. Arkiverad från originalet 23 april 2013.
  2. ISO/PAS 17506:2012  (engelska)  (länk ej tillgänglig) . ISO. Hämtad 30 mars 2013. Arkiverad från originalet 5 april 2013.

Länkar