öppnavg | |
---|---|
Sorts | API |
Utvecklaren | Khronos Group Inc. |
Operativ system | Programvara för flera plattformar |
senaste versionen | 1.1 (3 december 2008) |
Licens | Olika |
Hemsida | khronos.org/openvg |
OpenVG är ett standard -API utvecklat av Khronos Group . OpenVG är designad för hårdvaruaccelererad 2D-vektorgrafik. Den är främst avsedd för mobiltelefoner och smartphones , media och spelkonsoler som PlayStation 3 och andra elektroniska enheter. OpenVG kommer att hjälpa programvaruleverantörer att skapa snabbare användargränssnitt som är mycket mindre beroende av CPU , vilket sparar inte bara CPU-tid utan också ström. OpenVG lämpar sig väl för att snabba upp Flash-animationer såväl som SVG -grafik.
OpenVG-gruppen bildades den 6 juli 2004 genom beslut av stora företag som 3Dlabs , Bitboys , Ericsson , Hybrid Graphics , Imagination Technologies , Motorola , Nokia , PalmSource , Symbian och Sun Microsystems . Andra företag inklusive elektroniktillverkarna ATI , LG Electronics , Mitsubishi Electric , NVIDIA och Texas Instruments och DMP-programvara, Esmertec, ETRI, Falanx Microsystems , Futuremark, HI Corporation, Ikivo, MTIS, Superscape och Wow4M har också anslutit sig till utvecklingen. Det första utkastet till specifikationen var tillgängligt redan i slutet av 2004 , och den första versionen 1.0 av denna specifikation släpptes den 1 augusti 2005 .
Under en lång tid fanns det ingen öppen implementering av detta API, men den 16 januari 2007 tillkännagav Zack Rusin Archived 3 juli 2007 på Wayback Machine starten på en öppen implementering av OpenVG, byggd ovanpå QtOpenGL .
Kort därefter skapade Ivan Leben arkiverad 24 maj 2008 på Wayback Machine ytterligare ett projekt med öppen källkod [[sourceforge:p/shivavg/wiki/Home/ | http://sourceforge.net/p/shivavg/wiki/Home/ Arkiverad 12 januari 2014 på Wayback Machine ]] genom att skriva en ANSI C -implementering av specifikationen baserad på standard OpenGL .
Khronos-gruppens standarder | |
---|---|
Aktiva | |
Inaktiv |