Khronos Group
Den aktuella versionen av sidan har ännu inte granskats av erfarna bidragsgivare och kan skilja sig väsentligt från
versionen som granskades den 25 maj 2016; kontroller kräver
32 redigeringar .
Khronos Group är ett industrikonsortium vars mål är att utveckla programmeringsgränssnitt med öppna standarder ( API ) inom området för att skapa och spela dynamisk grafik och ljud på ett brett utbud av plattformar och enheter, med stöd för hårdvaruacceleration. Konsortiet omfattar mer än 100 företag.
Alla Khronos-bidragsgivare kan bidra till utvecklingen av API-specifikationer, har rösträtt i olika skeden före officiell release och kan påskynda leveransen av sina innovativa plattformar och applikationer genom tidig tillgång till utkast till specifikationer och överensstämmelsetester.
Historik
- Den 31 juli 2006 tillkännagavs det på SIGGRAPH att kontrollen av OpenGL -specifikationen skulle överlämnas till Khronos Group [2]
- Den 10 december 2009 publicerade konsortiet det första utkastet till specifikation för WebGL [1] [3] . Gruppens ordförande, Arun Ranganathan , uppgav att slutförandet av specifikationen förväntas under första kvartalet 2010 [1] [3] .
Standarder
Aktiva standarder
- EGL är ett gränssnitt mellan Khronos-renderings-API:er som OpenGL ES eller OpenVG och det underliggande fönstersystemet 4] .
- glTF (GL Transmission Format) är ett filformat för att överföra och ladda 3D-scener och modeller till applikationer [5] .
- NNEF - Minskar fragmentering i maskininlärningsinstallationer genom att tillåta applikationer att använda en mångsidig blandning av neurala nätverksträning och inferensmotorer över enheter och plattformar [6] .
- OpenCL är en öppen standard för parallell programmering [7] .
- OpenGL - 3D datorgrafik API [8] .
- OpenGL SC - är avsedd att användas på marknaden för säkerhetskritiska enheter (militär utrustning, flyg) [9] .
- OpenVG - API för hårdvaruacceleration av 2D vektorgrafikbehandling [10] .
- OpenVX - API för hårdvaruacceleration av applikationer och bibliotek för datorseende [11] .
- OpenXR är en gratis standard för applikationer och enheter för virtuell verklighet och förstärkt verklighet [12] .
- SPIR är en mellankodsrepresentation för parallell beräkning i OpenCL och Vulkan [13] .
- SYCL är en högnivåprogrammeringsmodell för OpenCL baserad på C++ för heterogen beräkning [14] .
- Vulkan är ett plattformsoberoende API för 2D- och 3D-grafik (ursprungligen känd som "nästa generation av OpenGL") [15] .
- WebGL är en OpenGL ES -baserad standard för att visa 3D-grafik i webbläsare [16] .
Inaktiva standarder
- OpenGL ES är en version av OpenGL-standarden för mobiltelefoner, handhållna spelkonsoler och andra bärbara enheter [17] .
- COLLADA är ett XML -baserat filformat för överföring av 3D-modeller mellan olika applikationer [18] .
- OpenML är ett API för att "fånga, överföra, bearbeta, visa och synkronisera digitala medier" [19] .
- OpenKODE är en mobilplattformsstandard (inkluderar andra API:er) [20] .
- OpenKCam är ett plattformsoberoende API för hantering av kameror och sensorer i mobila och inbäddade enheter [21] .
- OpenMAX är ett API som ger tillgång till multimedia -codecs [22] .
- OpenSL ES är ett ljud-API optimerat för mobila enheter [23] .
- OpenWF är ett plattformsoberoende API för att bygga sammansatta fönstersystem [24] .
- StreamInput är ett plattformsoberoende API för att arbeta med indataenheter [25] .
- WebCL är en OpenCL -baserad standarddesignad för parallell beräkning i webbläsare [26] .
Anteckningar
- ↑ 1 2 3 Khronos publicerade ett utkast till versionen av WebGL Archival kopia daterad 14 december 2009 på Wayback Machine // Lenta.ru , 12/11/2009
- ↑ Pressmeddelande från Khronos arkiverat 3 maj 2008. (engelska) .
- ↑ 1 2 WebGL 3D webbstandard når utkaststadier Arkiverad 15 december 2009 på Wayback Machine // Techradar
- ↑ EGL Arkiverad 17 april 2021 på Wayback Machine
- ↑ glTF Arkiverad 16 september 2018 på Wayback Machine
- ↑ NNEF Arkiverad 1 november 2018 på Wayback Machine
- ↑ OpenCL Arkiverad 30 januari 2010 på Wayback Machine
- ↑ Webbplats för OpenGL-utvecklare arkiverad 26 februari 2011 på Wayback Machine
- ↑ OpenGL SC Arkiverad 13 april 2010 på Wayback Machine
- ↑ OpenVG Arkiverad 11 maj 2008 på Wayback Machine
- ↑ OpenVX Arkiverad 31 oktober 2018 på Wayback Machine
- ↑ OpenXR Arkiverad 18 november 2018 på Wayback Machine
- ↑ SPIR Arkiverad 19 oktober 2018 på Wayback Machine
- ↑ SYCL Arkiverad 31 oktober 2018 på Wayback Machine
- ↑ Vulkan Arkiverad 26 september 2018 på Wayback Machine
- ↑ WebGL Arkiverad 11 april 2012 på Wayback Machine
- ↑ OpenGL ES Arkiverad 13 maj 2008 på Wayback Machine
- ↑ COLLADA Arkiverad 11 augusti 2008 på Wayback Machine
- ↑ OpenML Arkiverad 24 oktober 2008 på Wayback Machine
- ↑ OpenKODE Arkiverad 9 maj 2008 på Wayback Machine
- ↑ OpenKCam Arkiverad 1 oktober 2018 på Wayback Machine
- ↑ OpenMAX Arkiverad 5 maj 2011 på Wayback Machine
- ↑ OpenSL ES Arkiverad 5 februari 2016 på Wayback Machine
- ↑ OpenWF Arkiverad 19 oktober 2018 på Wayback Machine
- ↑ StreamInput Arkiverad 2 november 2018 på Wayback Machine
- ↑ WebCL Arkiverad 19 oktober 2018 på Wayback Machine
Länkar