Khronos Group

Den aktuella versionen av sidan har ännu inte granskats av erfarna bidragsgivare och kan skilja sig väsentligt från versionen som granskades den 25 maj 2016; kontroller kräver 32 redigeringar .
Khronos Group
Administrativt centrum
Organisations typ Konsortium
Officiellt språk engelsk
Ledare
Ordförande Neil Trevett _ _  _
Bas
Organiserad i januari 2000 [1]
Produkter Vulcan , OpenGL
Hemsida chronos.org
 Mediafiler på Wikimedia Commons

Khronos Group  är ett industrikonsortium vars mål är att utveckla programmeringsgränssnitt med öppna standarder ( API ) inom området för att skapa och spela dynamisk grafik och ljud på ett brett utbud av plattformar och enheter, med stöd för hårdvaruacceleration. Konsortiet omfattar mer än 100 företag.

Alla Khronos-bidragsgivare kan bidra till utvecklingen av API-specifikationer, har rösträtt i olika skeden före officiell release och kan påskynda leveransen av sina innovativa plattformar och applikationer genom tidig tillgång till utkast till specifikationer och överensstämmelsetester.

Historik

Standarder

Aktiva standarder

Inaktiva standarder

Anteckningar

  1. 1 2 3 Khronos publicerade ett utkast till versionen av WebGL Archival kopia daterad 14 december 2009 på Wayback Machine // Lenta.ru , 12/11/2009
  2. Pressmeddelande från Khronos arkiverat 3 maj 2008.  (engelska) .
  3. 1 2 WebGL 3D webbstandard når utkaststadier Arkiverad 15 december 2009 på Wayback Machine // Techradar 
  4. EGL Arkiverad 17 april 2021 på Wayback Machine 
  5. glTF Arkiverad 16 september 2018 på Wayback Machine 
  6. NNEF Arkiverad 1 november 2018 på Wayback Machine 
  7. OpenCL Arkiverad 30 januari 2010 på Wayback Machine 
  8. Webbplats för OpenGL-utvecklare arkiverad 26 februari 2011 på Wayback Machine 
  9. OpenGL SC Arkiverad 13 april 2010 på Wayback Machine 
  10. OpenVG Arkiverad 11 maj 2008 på Wayback Machine 
  11. OpenVX Arkiverad 31 oktober 2018 på Wayback Machine 
  12. OpenXR Arkiverad 18 november 2018 på Wayback Machine 
  13. SPIR Arkiverad 19 oktober 2018 på Wayback Machine 
  14. SYCL Arkiverad 31 oktober 2018 på Wayback Machine 
  15. Vulkan Arkiverad 26 september 2018 på Wayback Machine 
  16. WebGL Arkiverad 11 april 2012 på Wayback Machine 
  17. OpenGL ES Arkiverad 13 maj 2008 på Wayback Machine 
  18. COLLADA Arkiverad 11 augusti 2008 på Wayback Machine 
  19. OpenML Arkiverad 24 oktober 2008 på Wayback Machine 
  20. OpenKODE Arkiverad 9 maj 2008 på Wayback Machine 
  21. OpenKCam Arkiverad 1 oktober 2018 på Wayback Machine 
  22. OpenMAX Arkiverad 5 maj 2011 på Wayback Machine 
  23. OpenSL ES Arkiverad 5 februari 2016 på Wayback Machine 
  24. OpenWF Arkiverad 19 oktober 2018 på Wayback Machine 
  25. StreamInput Arkiverad 2 november 2018 på Wayback Machine 
  26. WebCL Arkiverad 19 oktober 2018 på Wayback Machine 

Länkar