Animation

Den aktuella versionen av sidan har ännu inte granskats av erfarna bidragsgivare och kan skilja sig väsentligt från versionen som granskades den 18 juni 2022; kontroller kräver 10 redigeringar .

Animation eller animation (från latin  multiplicatio  "multiplikation, ökning, ökning, reproduktion" - multi "många" [1] ) - tekniker för att skapa en illusion av rörliga bilder (rörelse och/eller ändra formen på objekt - morphing) med hjälp av en sekvens av stillbilder ( frames), som ersätter varandra med en hög frekvens (från 12 bilder per sekund för handritade animationer till 30 bilder per sekund för datoranimering).

Animerade filmer är tillsammans med fiktionsfilmer en sorts långfilmer .

Terminologi

Även om termen "animation" är den vanligaste i världen, men på det ryska språket, i Sovjetunionen och i Ryssland har namnet "animation" varit allmänt accepterat under lång tid. Enligt den berömda serietecknaren Fyodor Khitruk är användningen av termerna "animation", "animatör" i Sovjetunionen förknippad med den teknik som användes före introduktionen av klassisk handritad animation - skapa bilder genom att lägga över karaktärselement på ett ark, vilket är besläktad med applikation . I samklang med detta ord kallades denna filmgren animation [2] .

Idag skiljer den huvudsakliga animationsklassificeringen mellan 2D, 3D, bild-för-bild-animering och stop-motion. Dessutom finns det olika mer specifika typer av animationer, som också kräver vissa färdigheter, förmågor och förutsättningar. Till exempel nål, sand animation eller animation på vattnet. Dessutom kan varje typ delas in i underarter, till exempel kan stopmotion-animationer vara plasticine, docka, papper och så vidare [3] .

Historik

Bakgrund

De första stegen i animation togs redan innan filmen uppfanns av bröderna Lumiere . Försöken att fånga rörelser i en teckning började i den primitiva eran, fortsatte i antiken och ledde till uppkomsten av primitiv animation under första hälften av 1800-talet: den belgiske fysikern Joseph Plato , den österrikiske geometerprofessorn Simon von Stampfer och andra vetenskapsmän och uppfinnare använde rörliga föremål för att reproducera bilder på skärmen, en roterande skiva eller tejp med ritningar, ett system av speglar och en ljuskälla (lykta) - fenakistoskop och stroboskop . Den vidare utvecklingen av denna teknik, i kombination med fotografi, ledde till uppfinningen av filmkameran [4] , och skapade i sin tur den tekniska grunden för uppfinningen av filmen av bröderna Lumiere .

Första försöken

Filmisk animation

1914 skapar Winsor McKay den första seriefiguren i historien, utrustad med ljusa personliga egenskaper, dinosaurien Gertie . Det enorma antalet teckningar som gjordes för filmen krävde uppfinnandet av en ny filmisk produktionsteknik, vilket för första gången ledde till en arbetsfördelning mellan animatören och bakgrundskonstnären: medan McKay spårade faserna av dinosauriens rörelse, en student som han hyrde kopierade konturerna av bergen från provet till varje ark, sjöar och träd ( celluloidfilm användes ännu inte) [5] . Således kan det anses att den primära metoden för filmisk animering var total animering .

Animation har blivit en del av film, efter att ha tagit en fast plats i den som en av genrerna . För produktion av tecknade filmer användes filmkameror , lämpliga för bild-för-bild-inspelning på ett av standardfilmformaten . För att skapa handritad animation skapades tecknade maskiner, som var en komplex högtalarinstallation med en speciell filmkamera, som regel, med en design som liknar enheter för kombinerad filmning och låter dig justera obturatorns öppningsvinkel och utföra strömavbrott och tillströmningar. Sådana enheter producerades i en speciell version för animering, som kännetecknades av en vertikal installation och en speciell förstoringsglassökare för att underlätta synen från en sådan position. Designen av professionella animationsmaskiner gjorde det möjligt att skapa flerskiktsbilder på separata media och medföljande belysningsutrustning. För handritad animation används för närvarande en dator eller en tecknad maskin med en digitalkamera .

Vidareutveckling

Den fortsatta snabba utvecklingen av animation underlättades inte bara av filmer gjorda tidigare, utan också av utvecklingen av filmteknik. Den viktigaste bedriften inom detta område var upptäckten av Raoul Barra  - perforerad celluloid, som gjorde det möjligt att fixera ett mönstrat ark med stift.

Grundläggande tekniker

Handritad animation

Den klassiska typen av animation, där konstnären sekventiellt ritar på genomskinliga pappersark eller på en genomskinlig film varje fas av karaktärens rörelse (utför "fasning"), sedan fotograferas varje teckning och en tecknad serie görs av de resulterande ramarna . Flera genomskinliga filmark med olika karaktärer, objekt och bakgrunder kan läggas ovanpå varandra, bilda lager av bilden och därigenom underlätta fasförskjutning, eftersom objekt och bakgrunder kan röra sig separat, och stationära objekt kan röra sig från ram till ram utan att rita om. Datorprogram har också använts sedan 1980-talet för att komponera ramar från olika bilder.

Silhouette animation sticker ut för sin originalitet, vars största representanter är Lotta Reiniger , Oselo, Michel och Anthony Lucas .

Det ursprungliga fenomenet var den kinesiska akvarellanimeringen från 1960-1980-talet, vars mest framstående representant var Te Wei , baserad på den traditionella Guohua- tekniken .

En speciell teknik inom handritad animation är rotoscoping  , en teknik där en tecknad film skapas genom att skissera ruta för ruta en förfilmad film med riktiga skådespelare och kulisser.

I slutet av 1900-talet och början av 2000-talet blev squigglevision-tekniken utbredd -  det här är en patenterad metod där ett datorprogram får konturerna av ritade objekt att svänga kontinuerligt.

Flash-animation

Flash är Adobes  välkända datorprogram för att skapa tvådimensionell handritad animation, vilket i hög grad underlättar utfasning. Tecknade serier skapade av Flash-animation är vanligtvis lätta att känna igen på grund av den begränsade uppsättning fastransformationer som detta datorprogram erbjuder jämfört med mer traditionell teckning.

Dockanimation

Dockanimering  skapas med hjälp av dockskådespelare och en scenlayout. Scenen fotograferas ruta för ruta, efter varje bild görs minimala förändringar av scenen, till exempel ändras dockans ställning. När du spelar den resulterande sekvensen av ramar uppstår illusionen av att föremål rör sig. Denna typ av animation dök upp första gången i Ryssland 1906 [7] [8] [9] [10] .

Den första ryska serietecknaren (1906) var Alexander Shiryaev , koreograf vid Mariinsky-teatern , som skapade världens första inhemska docktecknad serie, som föreställer 12 dansande figurer mot en bakgrund av orörlig natur som skildrar en scen. Filmen är inspelad på 17,5 mm film. Det tog tre månader att skapa den. Under skapandet gnuggade Shiryaev ett hål i parketten med fötterna, när han hela tiden gick från kameran till landskapet och tillbaka [11] .

Dessa filmer hittades i Shiryaevs arkiv av filmkritikern Viktor Bocharov 2009. Där hittades också flera dockteckningar: "Clowner som spelar boll", "Pierrots artister" och ett kärleksdrama med ett lyckligt slut "Harlequin's Jokes". Moderna multiplikatorer kan fortfarande inte reda ut multiplikatorns hemligheter, eftersom Shiryaevs dockor inte bara går på marken, utan också hoppar och snurrar i luften [7] [8] [9] [10] [11] .

Plasticine animation

Plasticine-animation  är en typ av animation där filmen är gjord genom bild-för-bild-inspelning av plasticine - objekt, med deras modifiering i intervallen mellan bilderna (liknar dockanimation). Ett exempel på plasticine-animationYouTubes logotyp 

Sandanimering

Sandanimation  är en typ av animation där ett lätt pulver (vanligtvis raffinerad och siktad sand, men även salt, kaffe, plastgranulat etc.) appliceras i tunna lager på glas och blandas, vilket skapar en rörlig bild. Vanligtvis utförs alla åtgärder för hand, men penslar kan också användas som enheter. Med hjälp av en diaprojektor eller en ljustavla kan den resulterande bilden överföras till duken och spelas in.

3D-datoranimation

Tredimensionell datoranimering  är en typ av animation som härrör från datorgrafik . Idag har datoranimation en mycket bred tillämpning både inom underhållningsområdet och inom det industriella, vetenskapliga och affärsmässiga området. I 3D-datoranimation arbetar man inte med ritat innehåll, utan med en virtuell värld. Objekt ritas inte, utan modelleras - den här processen är mer som en krukmakares arbete, som formar mer komplexa från enkla former. Inuti programmet finns virtuell belysning, material, fysiklagar och så vidare. Genom att ställa in dem korrekt kan du uppnå önskat resultat - oavsett om det är en tecknad bild eller en realistisk bild [12] .

Animation i Sovjetunionen och Ryssland

Den största producenten av tecknade filmer under sovjetperioden var filmstudion Soyuzmultfilm; ett antal tecknade filmer producerades i republikanska filmstudior, såsom Sverdlovsk, Kiev studio för populärvetenskapliga filmer, "Belarusfilm", "Armenfilm", "Uzbekfilm" och så vidare [13] . Korta tecknade serier dominerade, några av dem var kopplade till andra tecknade serier av vanliga karaktärer (tecknade serier om Nalle Puh , om Prostokvashino) eller kunde bestå av flera nummer (den mest kända " Tja, vänta lite ", " Den förlorade papegojans återkomst " , " Kitten named Woof "), såväl som den animerade långfilmsmagasinet "Merry Carousel". Dockanimation var utbredd. Några av teckningarna gjordes med hjälp av tekniken för översättning och tekniken att måla på glas. Efter Sovjetunionens kollaps fortsatte Soyuzmultfilm under en tid att vara den största tecknade filmproducenten i Ryssland, men förlorade senare sin ledande position till förmån för ett antal privata animationsstudior och behöll bara ett fåtal positioner i produktionen av korta tecknade filmer.

1970-1995 på order av USSR State Committee for Television and Radio Broadcasting (Gosteleradio of the USSR) och dess mottagare (All-Union State Television and Radio Broadcasting Company, Russian State Television and Radio Company Ostankino), producerades regelbundet korta animerade tv-filmer, den största producenten var Creative Association "Ekran" (ett underordnat företag till USSR State Television and Radio Broadcasting Company); några av dem producerades av lokala tv-studior (Kuibyshev, Saratov, Volgograd, Sverdlovsk och Perm [14] [15] ) och republikanska och lokala filmstudior (Sverdlovsk, Kiev studio för populärvetenskapliga filmer, "Belarusfilm", "Armenfilm", "Uzbekfilm") på uppdrag av USSR State Committee for Television and Radio Broadcasting. Mestadels producerades tecknade serier i enstaka avsnitt, av vilka några förknippades med andra vanliga karaktärer (om katten Leopold , grisen Funtik , Brownien Kuze ) eller bildade serier av tecknade serier (" The Adventures of Munchausen ", " The Adventures of Dunno och Hans vänner ”, ” Dunno in the Sunny City ”, ” Trollkarlen från Smaragdstaden ”, ” Farbror Fyodor, hunden och katten ”, ” Doktor Aibolit ”, ” KOAPP ”), samt ett litet antal serier tecknade serier med korta serier (" Kapten Vrungels äventyr ", "Alice i Underlandet", "Alice genom blickglaset" och "I fällornas land") och tecknade filmer i full längd (" Skattön " och " Aeneiden " ). Tillsammans med handritad animation utvecklades samma tekniker som i annan inhemsk animation - docka, plasticine, översättning, målning på glas. Vissa andra inhemska tv-organisationer beställer också produktion av animerade tv-filmer (främst fullängdsfilmer) och animerade serier på oregelbunden basis.

Animation Awards

Som i alla andra konstformer delas utmärkelser ut för excellens inom animation. De ursprungliga utmärkelserna för animation har delats ut av Academy of Motion Picture Arts and Sciences för animerade kortfilmer sedan 1932, med den 5:e Oscarsgalan . Den första Oscarsvinnaren var Flowers and Trees , en kortfilm producerad av Walt Disney Productions och United Artists. Oscarsutmärkelsen för animerad spelfilm inrättades dock först 2001, först vunnen vid den 74:e Oscarsgalan (2002) av DreamWorks och Pacific Data Images Shrek [ 16] . Sedan dess har Disney / Pixar producerat flest filmer, både vinnande och nominerade till priset.

Se även

Anteckningar

Kommentarer Källor
  1. Animerade filmer . Stor rysk uppslagsbok - elektronisk version . bigenc.ru. Hämtad 19 augusti 2018. Arkiverad från originalet 19 augusti 2018.
  2. Khitruk F. Yrke - animatör. - M. : Gayatri, 2008. - T. 1.
  3. Nikita Kravtsov. Animationens historia: Hur konst föds. — Arthuss. - Ukraina: ArtHuss, 2019. - P. 11. - 11 sid. - ISBN 978-617-7799-25-1 .
  4. I. Vano . Ritad film. - M . : Goskinoizdat, 1950. - 84 sid.
  5. Animatörer: En kort historia av att undervisa en handel (otillgänglig länk) (2001). Hämtad 22 oktober 2011. Arkiverad från originalet 9 februari 2012. 
  6. balakaev_i_i_dr_slovar_spravochnik_sovremennykh_animatsionny.pdf . Dropbox .
  7. ↑ 1 2 Evgeny Ksenzenko. Så här kommer tecknade serier till  liv . program "Idag", . NTV (13 april 2009). Hämtad 19 augusti 2018. Arkiverad från originalet 19 november 2018.
  8. 1 2 Vem fick dockorna att dansa? Arkivexemplar daterad 28 september 2011 på Wayback Machine TV-kanalen "100 TV", 6 mars 2009
  9. 1 2 Sensation i filmens värld: den första ryska tecknade filmen hittades Arkivexemplar daterad 11 januari 2012 på Wayback Machine Kinoved.com
  10. ↑ 1 2 Tatyana Kirillina. Den allra första ryska tecknade filmen . Kväll Petersburg . www.vppress.ru (6 mars 2009). Hämtad 19 augusti 2018. Arkiverad från originalet 19 augusti 2018.
  11. ↑ 1 2 E. Yarov. Den allra första dockfilmen spelades in av Alexander Shiryaev  // EuroSMI. - 2009. - 7 mars. Arkiverad från originalet den 27 januari 2012.
  12. Nikita Kravtsov. Animationens historia: Hur konst föds. - Ukraina: ArtHuss, 2019. - S. 12. - 12 sid. - ISBN 978-617-7799-25-1 .
  13. [bse.sci-lib.com/article078980.html Animerade filmer] / Kuznetsova V. A. // Great Soviet Encyclopedia  : [i 30 volymer]  / kap. ed. A. M. Prokhorov . - 3:e uppl. - M .  : Soviet Encyclopedia, 1969-1978.
  14. Historia av Perm-animering . Hämtad 17 juli 2022. Arkiverad från originalet 16 maj 2022.
  15. Gennadievna, Krivulya Natalya (29 mars 2021). "Det specifika för utveckling och bildandet av funktionerna i den inhemska animationsindustrin i samband med begreppet barndom" . TV-vetenskap (14.2). Arkiverad från originalet 2019-09-27 . Hämtad 2019-11-22 via cyberleninka.ru. Föråldrad parameter använd |deadlink=( hjälp );Kontrollera datumet på |date=( hjälp på engelska )
  16. Shrek . Hämtad 19 augusti 2018. Arkiverad från originalet 1 december 2018.

Litteratur

Länkar