Utah Teapot , eller Newells tekanna , är en datormodell som har blivit ett av referensobjekten i 3D -datorgrafikgemenskapen . Detta är en enkel, rundad, solid och delvis konkav matematisk modell av en vanlig tekanna .
De böjda och korsande ytorna på tekannan är väl lämpade för att testa olika typer av material och visualiseringsparametrar av verkliga objekt.
Tekannamodellen består av 32 delar av den bikubiska Bezier-ytan , vars koordinater för referenspunkterna är den första beskrivningen av modellen. Prickarna bildar en uppsättning av 306 element, numrerade från 1 till 306. Huvudvolymen av tekannan (kroppen) består av 12 delar, handtaget från de nästa fyra delarna, de nästa fyra delarna bildar pipen, tekannans lock är fungerade mest exakt - det tog åtta delar av den bikubiska Bezier-ytan. . Och de återstående fyra utgör botten.
Dessa data delas i stor utsträckning bland 3D-datorgrafikspecialister och används i stor utsträckning för att demonstrera arbete och för att testa renderingsalgoritmer och program.
Tekannamodellen skapades 1975 av datorgrafikforskaren Martin Newell , en medlem av forskningsprogrammet för datorgrafik vid University of Utah . Med den här modellen som exempel gjorde James Blinn , även han vid University of Utah, de första tidiga renderingarna av exceptionellt hög kvalitet. Märkligt nog består majoriteten av Utahs befolkning av mormoner , som inte dricker te och kaffe på grund av religiösa restriktioner.
Newell behövde för sitt arbete en måttligt enkel matematisk modell av ett välbekant objekt. Hans fru Sandra Newell erbjöd sig att modellera deras teservis eftersom de drack te vid den tidpunkten. Martin tog diagrampapper och penna och skissade hela tjänsten med ögat, och sedan tillbaka i labbet skrev han manuellt in Bezier-kontrollpunkter på Tektronix -minnesröret .
Även om koppen, fatet och teskeden digitaliserades tillsammans med den berömda tekannan, har bara tekannan uppnått allmän användning. Man tror att en mjölkman också modellerades, men data om honom har gått förlorade.
Datormodellen av tekannan ser "tillplattad" ut jämfört med den riktiga prototypen. Höjden på modellen reducerades med 1,3 gånger av James Blinn för att kompensera för skillnaden i skalan av koordinater horisontellt och vertikalt på sin dator. Därefter, när vattenkokarmodellen användes på andra system, blev denna förvrängning märkbar, men de fixade det inte, eftersom modellen redan var för utbredd.
Standardtestobjekt | |
---|---|
2D-grafik | |
3D-grafik |
|
MP3-ljud | |
Programmering | |
Datakomprimering |
|
Textelement | |
Kämpa mot virus | |
Domän | |
Optimering |
|