Enix | |
---|---|
Sorts | publikt bolag |
Bas | 1975 |
avskaffas | 1 april 2003 |
Anledning till avskaffande | Slås samman med Square Co. |
Efterträdare | Square Enix |
Plats | Japan , Tokyo |
Nyckelfigurer |
Keiji Honda (president) Yasuhiro Fukushima (grundare och VD) |
Industri | Datorspelsindustri , förlag , anime , manga |
Produkter | Dragon Quest , Star Ocean |
Anslutna företag | Chunsoft |
Hemsida | square-enix.co.jp |
Enix Corporation (株式会社 エニックス kabushiki-gaisha enikkusu ) är ett japanskt företag som utvecklar datorspel , främst inom JRPG- genren , samt släpper anime och manga. Det grundades den 22 september 1975 av affärsmannen Yasuhiro Fukushima som ett servicecenter för Eidanasha Boshu, och organisationen fick namnet Enix först 1982 [1] . Namnet är en lek med ord, å ena sidan är det en fenix , en mytologisk fågel som återföds ur askan, å andra sidan förkortningen ENIAC , som betyder den allra första datorn i världen [2] .
Företaget är mest känt för ett antal rollspel som har vunnit popularitet i Japan, inklusive Dragon Quest , Star Ocean , Valkyrie Profile och många andra. 2003 gick Enix samman med sin huvudkonkurrent Square Co. , som bildar Square Enix Corporation .
Enix aktiva arbete på datorspelsmarknaden började 1982 [3] , när den unge speldesignern Yuji Horii vann programmeringstävlingen i Tokyo med spelet Love Match Tennis - detta spel är designat för en persondator , och blev företagets första release [ 4] . En annan vinnare av tävlingen var pusslet Door Door av programmeraren Koichi Nakamura , som erkändes som en av Enix flaggskeppsprodukter och portades till Famicom . Trots att det här spelet aldrig publicerades i väst var försäljningen i Japan ganska framgångsrik, och Nakamura var fixerad i företaget under många år som huvudprogrammerare [3] .
Under de närmaste åren släppte Enix ett antal spel för olika japanska konsoler, inklusive deras mest kända skapelse - Dragon Quest (i Nordamerika fram till 2005 känt som Dragon Warrior ), ett spel utvecklat med deltagande av en dotterbolagsstudio Chunsoft och senare blev företagets huvudsakliga franchise. Alla samma Horii och Nakamura arbetade med projektet, liksom den berömda mangakonstnären Akira Toriyama och kompositören Koichi Sugiyama . 1986 dök detta rollspel upp på hyllorna i Japan och, enligt vissa rapporter, såldes det i 1,5 miljoner exemplar, vilket säkerställde välståndet för dess skapare under lång tid [5] .
1991 gick Enix in på börsen genom att registrera sig hos Japan Trade Association, senare omdöpt till JASDAQ [1] . Det började snart publicera sin egen månadstidning, Shonen Gangan , som publicerade manga i shonen- genren . Företaget började samarbeta med många små tillverkare av datorspel och släppte produkterna de skapade under sitt eget varumärke, inklusive för fjärde, femte och sjätte generationens spelkonsoler . Till skillnad från sin huvudkonkurrent, Square Co. , som övergav Nintendos tjänster och tillkännagav lanseringen av spel exklusivt för Sony PlayStation , uppträdde Enix-ledningen mer flexibelt, i januari 1997 tillkännagav lanseringen av spel för båda konsolerna [6] . Denna policy ledde till en betydande ökning av värdet på aktier [7] , och i november 1999 noterades företaget i den första delen av Tokyobörsen [8] .
I juli 2001, för att minska riskerna i produktionen av onlinespel , uttryckte Enix-styrelsen intresse för att arbeta med sina konkurrenter Square och Namco [9] . Samma månad betalade Enix en ganska stor summa på 99,2 miljarder yen till Game Arts för rätten att publicera framtida spel i Grandia -serien [10] . Dessutom, sedan 1999, har enorma medel investerats i skapandet av Dragon Quest VII , lanseringen av spelet sköts upp flera gånger och den slutliga försäljningen kunde inte täcka alla budgetkostnader. Som ett resultat, i början av 2000, föll företagets aktier med nästan 40 % [3] [11] . 2001 års spel Dragon Warrior Monsters 2 visade sig vara extremt misslyckat , vars försäljning kunde endast kompensera för produktionskostnaderna med 90 % [12] .
Square var också i ekonomiska problem vid denna tid, efter att ha drabbats av ett fiasko med den stora animerade filmen Final Fantasy: The Spirits Within Us . Alla dessa misslyckanden ledde till idén att slå samman båda företagen och avsluta tävlingen [13] . Sammanslagningen tillkännagavs först den 26 november 2002, under loppet av ett år konsoliderade de gradvis sina tillgångar, skarvade infrastruktur och planerade att arbeta tillsammans [14] , och den slutliga konsolideringen ägde rum den 1 april 2003 - på detta dag ett nytt företag kallat Square Enix dök upp [1] .
Tematiska platser | |
---|---|
I bibliografiska kataloger |
Square Enix | ||
---|---|---|
Fyrkant Enix | ||
Spelutvecklingsstudior | Lysande produktioner Square Enix Europa Taito Tokyo RPG Factory | |
Andra industrier | manga tidningar Spela online Visuella verk | |
stängda studior | DigiCube Eidos Interactive Eidos Ungern Quest Corporation | |
Spellistor | Square Enix mobil Fyrkant Enix Square Enix Europa eidos Taito Lista över spelserier | |
Nyckelfigurer | Yoshinori Kitase Shinji Hashimoto Hajime Tabata Hiromichi Tanaka Takashi Tokita Naoki Yoshida Yoichi Wada | |
Relaterad | Albumsamlingar Lista över böcker DS stil Luminous Studio NESiCAxLive NESYS Rocksteady Studios Taito typ X Zuntata |