Enix

Enix
Sorts publikt bolag
Bas 1975
avskaffas 1 april 2003
Anledning till avskaffande Slås samman med Square Co.
Efterträdare Square Enix
Plats Japan , Tokyo
Nyckelfigurer Keiji Honda (president)
Yasuhiro Fukushima (grundare och VD)
Industri Datorspelsindustri , förlag , anime , manga
Produkter Dragon Quest , Star Ocean
Anslutna företag Chunsoft
Hemsida square-enix.co.jp

Enix Corporation (株式会社 エニックス kabushiki-gaisha enikkusu ) är ett japanskt företag som utvecklar datorspel , främst inom JRPG- genren , samt släpper anime och manga. Det grundades den 22 september 1975 av affärsmannen Yasuhiro Fukushima som ett servicecenter för Eidanasha Boshu, och organisationen fick namnet Enix först 1982 [1] . Namnet är en lek med ord, å ena sidan är det en fenix , en mytologisk fågel som återföds ur askan, å andra sidan förkortningen ENIAC , som betyder den allra första datorn i världen [2] .

Företaget är mest känt för ett antal rollspel som har vunnit popularitet i Japan, inklusive Dragon Quest , Star Ocean , Valkyrie Profile och många andra. 2003 gick Enix samman med sin huvudkonkurrent Square Co. , som bildar Square Enix Corporation .

Historik

Enix aktiva arbete på datorspelsmarknaden började 1982 [3] , när den unge speldesignern Yuji Horii vann programmeringstävlingen i Tokyo med spelet Love Match Tennis - detta spel är designat för en persondator , och blev företagets första release [ 4] . En annan vinnare av tävlingen var pusslet Door Door av programmeraren Koichi Nakamura , som erkändes som en av Enix flaggskeppsprodukter och portades till Famicom . Trots att det här spelet aldrig publicerades i väst var försäljningen i Japan ganska framgångsrik, och Nakamura var fixerad i företaget under många år som huvudprogrammerare [3] .

Under de närmaste åren släppte Enix ett antal spel för olika japanska konsoler, inklusive deras mest kända skapelse - Dragon Quest (i Nordamerika fram till 2005 känt som Dragon Warrior ), ett spel utvecklat med deltagande av en dotterbolagsstudio Chunsoft och senare blev företagets huvudsakliga franchise. Alla samma Horii och Nakamura arbetade med projektet, liksom den berömda mangakonstnären Akira Toriyama och kompositören Koichi Sugiyama . 1986 dök detta rollspel upp på hyllorna i Japan och, enligt vissa rapporter, såldes det i 1,5 miljoner exemplar, vilket säkerställde välståndet för dess skapare under lång tid [5] .

1991 gick Enix in på börsen genom att registrera sig hos Japan Trade Association, senare omdöpt till JASDAQ [1] . Det började snart publicera sin egen månadstidning, Shonen Gangan , som publicerade manga i shonen- genren . Företaget började samarbeta med många små tillverkare av datorspel och släppte produkterna de skapade under sitt eget varumärke, inklusive för fjärde, femte och sjätte generationens spelkonsoler . Till skillnad från sin huvudkonkurrent, Square Co. , som övergav Nintendos tjänster och tillkännagav lanseringen av spel exklusivt för Sony PlayStation , uppträdde Enix-ledningen mer flexibelt, i januari 1997 tillkännagav lanseringen av spel för båda konsolerna [6] . Denna policy ledde till en betydande ökning av värdet på aktier [7] , och i november 1999 noterades företaget i den första delen av Tokyobörsen [8] .

Slås samman med Square Co.

I juli 2001, för att minska riskerna i produktionen av onlinespel , uttryckte Enix-styrelsen intresse för att arbeta med sina konkurrenter Square och Namco [9] . Samma månad betalade Enix en ganska stor summa på 99,2 miljarder yen till Game Arts för rätten att publicera framtida spel i Grandia -serien [10] . Dessutom, sedan 1999, har enorma medel investerats i skapandet av Dragon Quest VII , lanseringen av spelet sköts upp flera gånger och den slutliga försäljningen kunde inte täcka alla budgetkostnader. Som ett resultat, i början av 2000, föll företagets aktier med nästan 40 % [3] [11] . 2001 års spel Dragon Warrior Monsters 2 visade sig vara extremt misslyckat , vars försäljning kunde endast kompensera för produktionskostnaderna med 90 % [12] .

Square var också i ekonomiska problem vid denna tid, efter att ha drabbats av ett fiasko med den stora animerade filmen Final Fantasy: The Spirits Within Us . Alla dessa misslyckanden ledde till idén att slå samman båda företagen och avsluta tävlingen [13] . Sammanslagningen tillkännagavs först den 26 november 2002, under loppet av ett år konsoliderade de gradvis sina tillgångar, skarvade infrastruktur och planerade att arbeta tillsammans [14] , och den slutliga konsolideringen ägde rum den 1 april 2003 - på detta dag ett nytt företag kallat Square Enix dök upp [1] .

Anteckningar

  1. 123 Square Enix . Square Enix History (tidslinje)  (engelska)  (länk ej tillgänglig) . Square Enix. Datum för åtkomst: 20 augusti 2007. Arkiverad från originalet 23 april 2012.
  2. David Smith. Funktion: Vad finns i ett namn?  (engelska)  (otillgänglig länk) . 1UP.com (16 juni 2005). Hämtad 27 juli 2008. Arkiverad från originalet 23 april 2012.
  3. 1 2 3 Daiji Fujii. Entreprenörsval av strategiska alternativ i Japans RPG-utveckling  (engelska)  : tidskrift. — Ekonomiska fakulteten, Okayama University, 2006. - Januari. Arkiverad från originalet den 30 september 2007.
  4. Rusel DeMaria, Johnny L. Wilson. Across the Pacific // High Score!: The Illustrated History of Electronic Games . - 2:a. - McGraw-Hill Professional , 2004. - ISBN 0072231726 .
  5. Square Enix: 2 februari 2004 - 4 februari 2004  ( PDF)  (länk ej tillgänglig) 27. Square Enix (4 februari 2004). Hämtad 31 juli 2008. Arkiverad från originalet 13 augusti 2011.
  6. IGN-personal. Enix för att utveckla titlar för PlayStation  (engelska)  (nedlänk) . IGN (9 januari 1997). Datum för åtkomst: 19 juli 2008. Arkiverad från originalet den 23 april 2012.
  7. IGN-personal. Enix/Sony Update  (engelska)  (nedlänk) . IGN (16 januari 1997). Datum för åtkomst: 19 juli 2008. Arkiverad från originalet den 23 april 2012.
  8. Överförs till 1:a sektionen  (eng.)  (nedlänk) . Tokyobörsen (mars 2008). Hämtad 29 juli 2008. Arkiverad från originalet 23 april 2012.
  9. IGN-personal. Square, Enix och Namco avslöjar första bindningsdetaljer  (engelska)  (länk ej tillgänglig) . IGN (18 juni 2001). Datum för åtkomst: 19 juli 2008. Arkiverad från originalet den 23 april 2012.
  10. Andrew Long. Enix förvärvar andel i Game Arts  (engelska)  (inte tillgänglig länk) . RPGamer (4 juni 2001). Hämtad 29 juli 2007. Arkiverad från originalet 23 april 2012.
  11. IGN-personal. Dragon Quest VII Sells Like Crazy  (engelska)  (länk ej tillgänglig) . IGN (28 april 2000). Hämtad 1 juni 2008. Arkiverad från originalet 23 april 2012.
  12. Andrew Long. Enix tillkännager figurer  (engelska)  (nedlänk) . RPGamer (14 november 2001). Hämtad 29 juli 2007. Arkiverad från originalet 23 april 2012.
  13. Andrew Long. Square-Enix ger Chrono Break varumärke några lekkamrater  (engelska)  (nedlänk) . R.P.Gamer (2003). Hämtad 1 juni 2008. Arkiverad från originalet 28 januari 2011.
  14. Anoop Gantayat. Square and Enix Merge  (engelska)  (länk ej tillgänglig) . IGN (25 november 2002). Datum för åtkomst: 19 juli 2008. Arkiverad från originalet den 23 april 2012.

Länkar