Dörr dörr

dörr dörr

Famicom version omslag
Utvecklaren Chunsoft
Utgivare Enix
Utgivningsdatum februari 1983
Genrer plattformsspel , pussel
Skapare
Spel designer Koichi Nakamura
Tekniska detaljer
Plattformar NEC PC-8801 , NEC PC-6001 , FM-7 , Sharp MZ-2000 , Sharp X1 , Fujitsu FM-77 , MSX , Famicom , mobiltelefoner
Spelläge enda användare
Kontrollera tangentbord
Officiell sida

Door Door (ド ドア doa doa ) är ett japanskt datorspel utvecklat av programmeraren Koichi Nakamura och släpptes i februari 1983 av Enix . Ursprungligen avsedd för NEC PC-8801 hemdator , portades den senare till många andra plattformar, inklusive Famicom och mobiltelefoner [1] .

Genren kombinerar element från ett plattformsspel och ett pussel , spelaren måste konfrontera fientliga utomjordingar och låsa in dem i dörrarna som är placerade på nivåerna. År 2006 utsåg den populära japanska tidningen Famitsu Door Door till ett av de bästa spelen för Famicom, och placerade det tillsammans med klassiker som Donkey Kong och Super Mario Bros. Men trots dess berömmelse har spelet aldrig släppts utanför Japan [2] .

Spelupplägg

Door Door är ett pusselplattformsspel som kräver att spelaren har intuition och skicklighet, samt förmågan att tänka över en vinnande strategi. Under kontroll är en karaktär som heter Thun, en liten bollformad varelse i en basebollkeps, som ständigt förföljs av artificiell intelligens -kontrollerade utomjordingar som rör sig längs deterministiska banor. De mest förutsägbara är rörelserna hos utomjordingarna Namegon och Ametyan, som följer huvudpersonen direkt längs de kortaste banorna, medan Invekun alltid går i en rondell uppför trappan, och Otapyon fångar Tyun genom att hoppa.

För att gå vidare till nästa nivå måste spelaren locka alla utomjordingar i dörren och, innan de hinner gå ut, stänga den där ordentligt. Dörrar kan öppnas och stängas från olika håll beroende på handtagens placering, och stängda dörrar med fiender låsta inuti kan inte öppnas igen. Karaktären dör från en beröring till utomjordingen - det är nödvändigt att springa ifrån dem eller hoppa över, även bomber och spikar dyker upp ibland på skärmen, att röra vid dem leder också till döden. Efter karaktärens död ges spelaren möjligheten att fortsätta , spelet återupptas från samma nivå, med alla tidigare låsta fiender försvinner, och dörrarna som används öppnas igen.

Överst på skärmen visas poängen, den högsta poängen, numret på den aktuella nivån och antalet återstående liv. Poäng ges för varje låst utomjording, plus en speciell bonus i händelse av att fånga flera på en gång i en dörr, såväl som för föremål som finns i nivån i form av godis: godis, isglass, klubbor, glassbollar, tårtskivor och mahjongben . Spelaren börjar med tre liv, sedan får han under spelets gång ett extra liv för de insamlade 10 tusen poängen, och sedan ett nytt liv för varje 20 tusen poäng. Om alla liv är över kommer slutet på spelet , varefter du måste börja passera från den allra första nivån.

Allt eftersom händelserna utvecklas blir nivåerna svårare och svårare, för att fånga utomjordingarna måste du fundera över den exakta beteendestrategin. Till exempel, på den åttonde nivån av fienderna finns det bara en hoppande Otapyeon, spelaren måste hoppa vid vissa ögonblick så att fienden upprepar dessa rörelser och därmed flyttar till önskad plattform. Under passagen kan en situation uppstå när alla dörrar redan har använts, och utomjordingarna fortfarande är kvar - i det här fallet inträder hopplösheten, där spelaren inte har något annat val än att offra sitt liv. Detta problem uttrycks tydligast på den tionde nivån, där två Namegons springer in i en enda dörr i tur och ordning på en gång, men hjälten lyckas slå igen bara en av dem. Här, för att undvika en win-win-situation, är det nödvändigt att släppa ut båda två ur dörren, vänta på att de närmar sig och stänger redan vid nästa träff vid dörren.

Den sista femtionde nivån är så svår att den leder till en no-win situation med minsta fel drag, som ett resultat av vilket du frivilligt måste ge upp ditt liv och försöka igen. Det finns inget slut på spelet, efter slutet av det sista pusslet börjar passagen helt enkelt från den allra första nivån, medan alla poäng och liv som görs sparas, det vill säga poängen kan ökas i det oändliga genom upprepade passager.

Utveckling

Historien om Door Doors skapelse går tillbaka till 1982, då den japanska entreprenören Yasuhiro Fukushima besökte USA och bekantade sig med den snabbt växande marknaden för persondatorspel, varefter han grundade spelföretaget Enix . Han själv var inte en programmerare, så han bestämde sig för att fokusera på att publicera verk av unga talangfulla utvecklare - för att söka efter personal anordnade företaget en nationell programmeringstävling. Bland de 300 deltagarna vann gymnasieeleven Koichi Nakamuras spel om en hjälte som lockar in onda utomjordingar i falldörrar. Som ett resultat köpte företaget rättigheterna till Door Door av honom , och författaren fick ett jobb hos Enix [3] .

Spelet var mycket framgångsrikt, det publicerades på många japanska datorer, och den totala upplagan översteg 200 000 exemplar. Ungefär samtidigt dök ideologiskt liknande arkadspel Mappy och Elevator Action upp på marknaden , även om det inte är känt med säkerhet vem som lånat detta koncept från vem. 1984 grundade Nakamura ett dotterbolag till Enix , Chunsoft , som han döpte efter sin huvudkaraktär Chun.

Door Door dök senare upp för MSX-datorer och 1985 för de snabbt växande Famicom- konsolerna . De nya versionerna har förbättrats något, till exempel har antalet unika nivåer ökat till hundra, och ett alternativ har dykt upp i menyn som låter dig börja passera direkt från mitten, det vill säga från den femtioförsta nivån . Dessutom har möjligheten att spela tillsammans i tur och ordning lagts till i konsolversionen. Alla nyutgivningar har dock inte förändrats uteslutande i positiv riktning – i vissa sker en kvalitetsförsämring. Till exempel, på MSX-datorer, reduceras bildhastigheten avsevärt, vilket orsakas av tekniska begränsningar hos plattformen. Versionen för Fujitsus FM-7 har sämre ljudkvalitet, eftersom denna plattform inte stöder originalljudformatet, och i versionen för PC-6001 är bakgrunden på grund av färgrestriktioner blå istället för svart. På äldre datorer finns det på grund av minnesbrist ofta bara fyrtio nivåer av femtio eller hundra.

I mars 2004, för att fira Chunsofts 20-årsjubileum, släpptes en version av Door Door för 505i och 900i mobiltelefoner anslutna till NTT docomo . Nedladdningen gjordes tillgänglig via FOMA -teknik från företagets officiella webbplats med ett abonnemang för 300 yen per månad [4] .

Anteckningar

  1. 1983年2月発売のソフト (japanska) . Hämtad 15 september 2006.
  2. Furuki. Famitsu-läsarnas favorit Famicom-spel genom tiderna  (engelska) (2006). Hämtad 15 september 2006. Arkiverad från originalet 22 september 2012.
  3. tsr. Vägen till Dragon Quest  . Hämtad 13 augusti 2006. Arkiverad från originalet 22 september 2012.
  4. Famitsu personal. "iチュンソフト"で懐かしの『ドアドア』が配信される!  (japanska) (27 mars 2004). Hämtad 13 augusti 2006. Arkiverad från originalet 20 maj 2011.

Länkar