Nintendo Entertainment System hårdvara kloner

Famiclones (från engelska  Famicom och clone ) - spelkonsoler skapade inofficiellt baserat på Famicom -spelkonsolen (från engelsk  familjedator ) eller Nintendo Entertainment System (NES) och kompatibla med spel som släppts för den.

Tekniken som används i sådana kloner har utvecklats under åren. Tidiga kloner hade stora tryckta kretskort med integrerade kretsar från tredje part monterade på dem . Senare kloner (någon gång efter 1996) började använda ett chip som kombinerade central ( CPU ), video ( PPU ) och ljudprocessorer i ett paket . Ännu senare började de använda ett ramlöst chip - kristallen monterades direkt på brädet och fylldes med en blandning ovanpå .

I vissa regioner, särskilt i Sydamerika , Sydafrika , Kina , Nordkorea [1] och i fd Sovjetunionens vidder , där Famicom- och NES-konsolerna aldrig officiellt släpptes eller såldes, var sådana kloner de enda tillgängliga spelsystemen . Så, till exempel, var det med Dendy , som nådde hög popularitet i Ryssland och OSS-länderna i början till mitten av 1990-talet. I andra länder kan sådana system finnas på butikshyllorna bredvid de ursprungliga NES-konsolerna. Ofta föranledde detta rättstvister.

Många av klonerna liknade till utseendet NES-konsolen, och oftare till Famicom-konsolen. Inskriptionen "Family Computer", som vanligtvis var tillgänglig på Famicom-prefixet, ersattes med namnet på klonen (Dendy, Kenga, Pegasus, etc.). I sällsynta fall fanns det kloner som kallades Nintendo. De vanligaste beskrivningarna var "NES-kompatibel", "8-bitars spel", "Spelkonsol", "TV-spel", etc., men vissa kloner innehöll uppriktigt sagt falska beskrivningar som underhållningsteknik!", "Modern 3D-grafik", " Rent digitalt ljud”.

Nintendo patent

Några av det japanska företaget Nintendos patent för videospelskonsolen Famicom gick ut 2003, och patentet på 10NES låschip gick ut 2005 . Även om Nintendo fortfarande äger vissa NES-relaterade varumärken , är det inte längre ett intrång i Nintendos upphovsrätt att tillverka och sälja NES-hårdvarukloner. Denna fråga kompliceras av det faktum att varaktigheten för patent skiljer sig åt i olika länder. 2005 stämde Nintendo, trots patentets utgång, Gametech för att ha sålt PocketFami-systemet förlorade . Klontillverkare som bäddar in upphovsrättsskyddade spel i sina enheter, eller släpper spel på kassetter, kan betecknas som lagöverträdare, eftersom spelen fortfarande kan tillhöra sina respektive ägare; Patent för många spel kan utfärdas i 95 år från det att spelet släpptes.

Lista över patent

brukspatent designpatent

Famikloner runt om i världen

Brasilien

Sedan 1989 har Famicom- och NES-kompatibla konsoler tillverkats och sålts i Brasilien av lokala företag, av vilka några även har importerat och sålt original NES-kassetter och konsoler. Det första Famicom-kompatibla systemet kallat Dynavision 2 släpptes 1989 av Dynacom och använde joysticks som liknade Atari 2600 [2] . Nästa Dynavision 3-system hade gamepads som liknade Sega Mega Drive , och hade en dubbel kortplats som gjorde det möjligt att använda både 60- och 72-stifts patronformat. Efter det, i mitten av 1990-talet, släpptes det bärbara Handyvision-systemet, som låter dig sända video till en TV med hjälp av en decimeterantenn [2] . Ett annat företag, Geniecom, släppte en svart klon med hörlursuttag på gamepads och stöd för inmatning av Game Genie- koder [2] . NASA-klonen liknade den ursprungliga NES, men hade två platser - en 72-stift på framsidan och en 60-stift på toppen. Brasilianska tillverkare tillverkade också patroner, men stod inför problemet med att ha två format. Hydron löste problemet genom att göra det dubbelsidigt - ena sidan 60-stift, den andra 72-stift [2] .

Sydafrika

I Sydafrika är NES-kloner kända som TV-spelet fortfarande allmänt tillgängliga. En av klonerna som var populära i början av 1990-talet hette Golden China; den senaste klonen är TeleGamestation. Äldre modeller liknade Famicom till utseendet, nyare modeller liknade PlayStation One- systemet ; styrspakarna liknade också de på PlayStation. En klon som heter Mini Tower var också tillgänglig, med ett inbyggt tangentbord, svartvit bildskärm och stöd för "träning" av patroner; lådor var fulla av inskriptioner "bländande grafik" ("bländande grafik"); bildskärmen på lådan föreställde en fotbollsmatch. Licensierade spel kunde köpas "lagligt" i alla företagsbutiker, eller piratkopierade patroner (mest tillverkade i Kina) kunde köpas på marknaden eller i vissa butiker. De flesta piratkopierade patroner var multispel (innehöll flera spel), ofta med flera spel. De ursprungliga speltillverkarnas logotyper och upphovsrätt togs ofta bort; i vissa fall ändrades spelens ursprungliga titlar; Till exempel, spelet Dr. Mario blev känd som "Medical Hospital". Senare, 2002, började 16-bitars TeleGamestation 2, en klon av Sega Mega Drive, säljas. Nintendo kämpade mot importen av piratkopierade produkter från Kina till Sydafrika, men under många år var piratkopierade patroner alltid lätta att hitta på marknader och i butiker. Nintendos agerande verkar ha haft liten inverkan; både Nintendo och Sega tänkte inte så mycket på piratkopiering i Sydafrika.

Polen

I Polen var en populär NES-klon Pegasus  - en klon av NTSC - versionen av NES, som fungerade i PAL -läge och stöder 60-stiftskassetter (som japanska Famicom). Pegasus såldes både på marknaderna och i stora elektronikbutiker och annonserades till och med på tv. Ljuspistolen kom med Set Action Pegasus och liknade till utseendet Zapper light gun . Joysticks från Pegasus hade två extra knappar. Det fanns två Pegasus-modeller: MT777DX och IQ-502 (en kopia av Micro Genius IQ-502 set-top box [3] ).

En annan populär NES-klon i Polen var BS-500AS, känd som Terminator, och liksom Pegasus, som stödde 60-stifts patroner, såg ut som Sega Mega Drive. BS-500AS kan fortfarande köpas i små leksaksbutiker och marknader; Där säljs också piratkopierade spelkassetter, liksom andra kloner som Polystation.

Ryssland

I Ryssland var en populär NES-klon prefixet Dendy (Dandy). Prefixet Dendy släpptes 1992 av det ryska företaget Steepler [4] och tillverkades på beställning i Taiwan på TXC Corporations fabriker [3] . Eftersom Famicom- och NES-konsolerna aldrig officiellt såldes på det forna Sovjetunionens territorium, blev Dendy-konsolen en populär spelkonsol ("videokonsol") på sin tid. De flesta konsumenter under dessa år visste inte om existensen av den ursprungliga Famicom och NES, och kloner kallades oftast ordet "Dandy". Intäkterna från försäljningen av Dendy var så höga att Steepler, samtidigt som han marknadsför konsoler och kassetter för dem, släppte sin egen tv-show " Dendy - New Reality " och skapade ett nätverk av butiker med märket Dendy i Moskva och St. Petersburg. Dessutom släpptes den tecknade filmen "The Adventures of Dendy the Elephant". Flera modeller tillverkades under märket Dendy: Dendy Classic (kopia av Micro Genius IQ-501 [3] ), Dendy Classic II (kopia av Micro Genius IQ-502 [3] ), Dendy Junior, Dendy Junior II, Dendy Junior IIP , Dendy Junior IV. Junior-seriens set-top-boxar liknade till det yttre Famicom set-top boxarna, de producerade en bild i PAL-systemet , men innehöll processorer (CPUs), som, för att vara kompatibla med Famicom set-top box-kassetter, drivs med frekvensen av NTSC-systemet . Det fanns en SECAM- version av Dendy, med vilken man med hjälp av en enkel hårdvarumodifiering kunde få en RGB-signal.

På det tidigare Sovjetunionens territorium såldes inte bara "Dandy". Hundratals andra NES-kloner från Kina importerades kontinuerligt och såldes på marknader och elektronikbutiker, en process som fortsätter än i dag. Det gick ofta att träffa konsoler med namnen BT (BaTong), HiTex, Subor, Lifa, Kenga, Intelling m.fl. Deras kvalitet varierade från bra till mycket dålig. Vissa konsoler gick sönder några veckor efter köpet, medan andra fortfarande fungerar. NES-kloner är fortfarande till försäljning nu för tiden. Den elektroniska fyllningen av piratkopierade patroner och kloner görs nu i Kina, och fodralen tillverkas i Ryssland. De huvudsakliga företagen som producerar och levererar konsoler och piratkopierade patroner idag är New Game [5] och Simbas ; dessa företag är också engagerade i produktion och försäljning av kloner av ett annat populärt spelsystem - Sega Mega Drive .

Ukraina

På territoriet i Donetsk-regionen sålde Atlantida Dendys konkurrent - Jippy-spelkonsolen, som var en klon av Ending Man. Prefixet använde också en maskot i analogi med "Dandy" - flodhästen Jippy, klädd på samma sätt. Det fanns hörlursuttag och vippknappar för att slå på "turbopausen". Enligt olika uppskattningar såldes 15 tusen exemplar, varav 5 tusen såldes i Ryssland i Moskva. TV-programmet Jippy Club sändes på lokal Donetsk-tv. Projektet avslutades 1994 [6] .

Indien

I Indien var Terminator-konsolen populär. I butiker, såväl som i länderna i fd Sovjetunionen, såldes olika NES-kloner. Samurai Indien företag för närvarande[ när? ] har licens att sälja NES-konsoler under varumärket Samurai och är ensam distributör av Nintendos Wii .

Sydostasien

I Sydostasien såldes Micro Genius -serien som ett alternativ till den ursprungliga Famicom, tillverkad i Taiwan på 1990-talet, och stödde 60-stifts patroner, varav de flesta var multispel (innehöll flera spel). Flera originalspel har släppts för Micro Genius-konsoler, inklusive Chinese Chess och Thunder Warrior .

Spel och program

Eftersom ingen av de piratkopierade NES-klonerna innehöll 10NES-regionverifieringschippet, kunde de flesta av dem köra spel som inte var officiella NES-spel och som inte kunde köras på den ursprungliga NES. Dessutom kommer många moderna NES-kloner med spel flashade på ett internt chip som sträcker sig från 128 kilobyte till flera megabyte; sådana spel kallas inbyggda spel och kompletterar i regel bara, men ersätter inte patronfacket. Vissa kloner kommer utan patronfack, spela bara inbyggda spel; antalet inbyggda spel kan variera från en till flera miljoner, bland vilka samma spel upprepas många gånger, och antalet originalspel överstiger vanligtvis inte tio.

Spel är vanligtvis modifierade kopior av spel som släppts för Famicom och NES. Ändringarna består i att ta bort information om den ursprungliga skaparen av spelet och lägga till information om piratföretaget som släppte spelet; ibland påverkar ändringar grafiken och, mer sällan, musiken i spelet. Piratkopierade patroner är enspel (som innehåller ett spel), "rättvist multi-game" (där det verkliga antalet spel anges på fodralet och i den interna menyn) och "oärligt flerspel" (där ett flersiffrigt nummer kan anges, upp till 9999999 och högre, men i verkligheten finns det flera spel med vissa skillnader). Fysiskt förverkligas detta genom den hemliga lanseringen av en minnesknäckare av GameShark-typ som inte självständigt identifierar sig på något sätt på skärmen, och en egentillverkad meny med en omfattande lista över förinspelade knäckningsparametrar med koder för starten nivå, svårighetsgrad, antal liv och andra värden för ett visst spel. Menyalternativ kan återspegla namnet på spelet och sedan manipulationen som gjorts med det, eller så kan de bytas om helt och imitera helt andra spel. Detta görs ofta när det är tillgängligt för GameShark att starta spelet från en viss nivå. Till exempel är Clay Shot-läget i spelet Duck Hunt , distribuerat med Famicom och motiverar behovet av att distribuera ljuspistolen med konsolen, ofta listat som ett separat spel i patronmenyn. Vissa kloner kommer dock med licensierade egna spel, eller deras utveckling är inte registrerad någonstans. De flesta piratkopierade patroner tillverkas i Kina.

Det är värt att notera förekomsten av patroner med spel på ryska. De kan delas in i två kategorier: patroner tillverkade direkt i Ryssland och patroner tillverkade i Kina. Ryska patroner tillverkades av sovjetiska komponenter vid NPO Elektronika i mitten av 1990-talet och det finns bara ett fåtal exemplar. Idag kan priset på en sådan patron på andrahandsmarknaden bland samlare överstiga priset på licensierade patroner för Famicom eller NES. Kinesiska patroner på ryska produceras gemensamt - fodral är tillverkade i Ryssland, elektronisk fyllning (ett kort med mikrokretsar) och klistermärken med polygrafi tillverkas i Kina. Översättningar för spel görs antingen på beställning, eller så tas översättningar av ryska romhackers helt enkelt och flashas på patronmikrokretsar.

Dessutom har piratkopierade utvecklare gjort många av sina egna spel och portar från andra konsoler (Super Nintendo, GameBoy, etc.). Många av dessa spel är för närvarande samlarobjekt [7] . Aktivitetsvågen har inte lagt sig hittills – idag till exempel tre delar av spelet Angry Birds och Plants vs. Zombies [8] . Hummer Team (många av dess spel har blivit "klassiker") och Super Game (dess hamnar i Super Aladdin och Lejonkungen är erkända som bättre än de officiella) har uppnått särskilt höga betyg från spelare .

Klontyper

Kloner av NES-konsolen skiljer sig åt i utseendet på fallen, i kvaliteten på interna delar och komponenter, närvaron och antalet inbyggda spel, närvaron av ytterligare elektronik (till exempel finns det kloner med en inbyggd LCD skärm, med ett inbyggt tangentbord eller med ett inbyggt Brick Game ). I utseende och huvudsakliga designfunktioner kan flera typer av kloner särskiljas:

Konsol

Många kloner av Famicom-konsolen (till exempel Dendy Junior) ser ut som originalkonsolen. Vissa kloner har släppts i fall som ser ut som andra konsoler, allt från SNES och Mega Drive till Xbox 360 och PlayStation ; även klonens kropp kan vara en originaldesign (till exempel fanns det en kropp i form av en modellbil). Kloner i konsolstil använder nästan alltid en patron som lagringsmedium, som regel är de kompatibla med Famicom-konsolkassetter (60-stift), mindre ofta med NES-konsolkassetter (72-stift); det fanns kloner med två slots (portar) som stödde båda typerna av patroner. Kloner av konsoltyp var populära i Asien, Ryssland och delar av Europa och såldes i begränsat antal i USA på grund av strängare upphovsrättskontroller.

Handhållen

Handhållna kloner är utrustade med en LCD-skärm och drivs vanligtvis av batterier, så de kan användas som en fullfjädrad bärbar spelkonsol. En av de första bärbara klonerna är Top Guy. I Ryssland är en kopia som heter Dendy MegaBoy vanlig. Ett exemplar distribuerades också i form av Gameboy , som hade en LCD-skärm och arbetade autonomt med skärmen (precis som Brick Game ), och som även kunde ansluta till en TV via en kompositingång och fungera med en TV (precis som en konsoll ) spelkonsol). För att patronerna i Famicom set-top box skulle kunna sättas in i kontakten på kloner av denna typ, medföljde en adapter i satsen.

Joystick

Joystick-klonen var populär i Nordamerika och Västeuropa. I Ryssland representeras det av enstaka exemplar. Det var en spelkontroll , inuti vilken spelkonsolbrädet fanns. Ofta kunde sådana kloner köras på batterier.

Pedagogisk dator

En klon av undervisningsdatortypen såg ut som en hemdator från 1980-talet, ett modernt tangentbord eller en klon av det licensierade Famicom BASIC kit- systemet . Som regel var digitalboxen och tangentbordet i samma fall. Klonen kunde fungera med vanliga spelpatroner och "tränings"-patroner. Vanligtvis såldes den komplett med en "tränings"-patron. "Educational" patroner kan köpas separat; de såldes på försäljningsställen för vanliga patroner, men de kostade mer och var mycket sällsyntare. Kassetten innehöll flera enkla program såsom en " textredigerare ", en " tabellredigerare " och en " programmeringsmiljö " på BASIC-språket . De vanligaste programmeringsmiljöerna var G-BASIC (en piratkopierad version av Family BASIC) och F-BASIC (piratkopierad och mer begränsad). Dessutom kan patronen innehålla flera utbildningsprogram - matematiska spel, program för att lära sig engelska, program för att lära sig att arbeta med tangentbordet. Kassettmenyn kan se ut som skrivbordet i Windows operativsystem . Kassetten kan innehålla spel som kan spelas med tangentbord och/eller mus, såväl som vanliga NES-spel (som Donkey Kong ). Det är värt att notera att kloner som en lärande dator kan vara kompatibla med Family Keyboard, men inte med alla dess funktioner (på grund av olika tangentarrangemang). En av de första sådana klonerna som var populära i Ryssland var spelkonsolen Subor; dessa dagar[ när? ] versioner som kallas Master Genius och Cyboard 003 distribueras.

Emuleringsmaskin

På hårdvarunivå är emuleringsmaskinen inte en klon av Famicom-spelkonsolen, den emulerar spelkonsolens utrustning i mjukvara, den kan köra spel från Famicom- och NES-konsolerna med hjälp av patrondumpar skrivna som filer på ett flashkort , USB-minne eller CD/DVD-enhet . Emuleringsmaskiner är både konsoltyper (i form av en konsol ansluten till en TV; styrning utförs antingen med hjälp av en joystick av egen design, eller med en joystick som är en kopia av den ursprungliga joysticken; joysticks är ofta trådlösa) och bärbar typ. Förutom att köra spel gjorda för NES, kan emuleringsmaskinen ofta köra spel gjorda för andra konsoler (Sega Mega Drive, Super Nintendo, etc.). Ibland kan en emulerande maskin bli ett tillägg till en annan elektronisk enhet (inbyggd i den) - en TV, radio, mobiltelefon, etc.

Eftersom emuleringsmaskinerna inte kopierar originalkonsolens hårdvaruarkitektur anses de vara lagliga att släppa; men att köra spel på dem, om du inte har en licensierad patron, anses vara ett brott mot rättigheterna för spelets upphovsrättsinnehavare.

Rollen som en emuleringsmaskin kan utföras inte bara av en speciell enhet, utan också av vilken enhet som helst som är mer produktiv än den emulerade spelkonsolen och som kan köra ett emulatorprogram , till exempel en vanlig dator , en annan spelkonsol ( till exempel PlayStation), smartphone, surfplatta, etc. andra datorer .

Kompatibilitet

De flesta Famicom-kloner stöder Famicom- och NES-patroner eftersom de saknar ett regionkodschip. Ibland är kloner utrustade med två platser (kontakter, portar) för att stödja japanska (60-stifts) och amerikanska (72-stifts) patroner.

Graden av hårdvarukompatibilitet med olika tillbehör (joysticks, ljuspistoler, 3D-glasögon, Family Trainer -mattor , handskar, etc.) som produceras för Famicom och NES varierar; programvaran kanske inte alltid är kompatibel med originalet. De flesta kloner för att ansluta joysticks och andra enheter är utrustade med antingen 9-stiftskontakter (utåt liknar dator COM-portar ) eller 15-stiftskontakter (samma som den ursprungliga Famicom set-top boxen). Vanligtvis tjänar den första kontakten (porten) bara för att ansluta en joystick, och den andra är en expansionsport och låter dig ansluta en andra joystick eller olika tillbehör. Om konsolen har 15-poliga kontakter för joysticks så är det oftast inga problem med att koppla tillbehör, men är det 9-poligt så skapar detta problem om man vill koppla originaltillbehör till klonen. För vissa kloner kan expansionsporten matas ut separat från joystickportarna och ha en 15-polig kontakt, men det är inte ett faktum att alla kontakter kommer att lödas. Kanske ger det bara kompatibilitet med en pistol; och ett tillbehör som en Family Trainer - eller 3D-glasögon fungerar inte med klonen. Dessutom kan pinouten skilja sig från originalet, i vilket fall ett försök att ansluta originaltillbehöret till klonen kan resultera i att tillbehöret misslyckas.

Många moderna kloner kan sakna "antennutgång" (RF-modulator) och kan endast kopplas till en TV via en kompositingång , vilket kan ställa till problem om man vill koppla konsolen till en TV som inte har videoingång.

Anteckningar

  1. Jag köpte Korea Magazine... Arkiverad 1 september 2016.
  2. ↑ 1 2 3 4 N.21 På andra sidan jorden  // DF Mag. Tidning om retrospel. : tidning. - 2021. - Nr 1 . - S. 73-74 .
  3. 1 2 3 4 Steepler's Dendy Game Console Museum / Micro Genius Consoles Arkiverad 4 mars 2014.
  4. Steepler började sälja Dendy - Moscow företaget lanserar stort videospel . Tidningen " Kommersant " ( 18 december 1992a ). Hämtad 14 juni 2009. Arkiverad från originalet 14 februari 2012.
  5. Ny spelwebbplats Arkiverad 3 januari 2012 på Wayback Machine .
  6. N.10 Jippy  // DF Mag. Tidning om retrospel. : tidning. - 2021. - Nr 1 . - S. 65 .
  7. Sök efter sällsynta spel på Shedevr-webbplatsen Arkiverad 11 mars 2016 på Wayback Machine .
  8. Angry Birds-serien Arkiverad 6 mars 2016 på Wayback Machine på bootleggames.wikia.com.

Se även

Länkar