Super Mario World | |
---|---|
Omslag till den nordamerikanska utgåvan av spelet för Super Nintendo Entertainment System | |
Utvecklaren | Nintendo EAD |
Utgivare | nintendo |
Del av en serie | Super Mario |
Lanseringsdatum |
21 november 1990
Super NES: 21 november 1990 23 augusti 1991 11 april 1992 Game Boy Advance: 14 december 2001 11 februari 2002 12 april 2002 20 januari 2003 |
Genre | plattformsspel |
Åldersbetyg _ |
CERO : A - Alla åldrar ESRB : E - Alla OFLC (A) : G - Allmänt PEGI : 3 USK : USK 0 |
Skapare | |
Handledare | Takashi Tezuka |
Producent | Shigeru Miyamoto |
Programmerare | Nakago, Toshihiko [d] [1] |
Målare | Shigefumi Hino |
Kompositör | Koji Kondo |
Tekniska detaljer | |
Plattformar | Super Nintendo Entertainment System , Game Boy Advance , Wii , Wii U , Nintendo 3DS |
Spellägen | single player , multiplayer |
transportörer |
4 megabit patron (SNES), 32 megabit patron (GBA), digital distribution ( Virtual Console ) |
Kontrollera | gamepad |
Officiell webbplats ( japanska) | |
Mediafiler på Wikimedia Commons |
Super Mario World , känd som Super Mario World: Super Mario Bros. i Japan. 4 (ス ーパーマリオワールドスーパーマリオブラザーズ4 Su:pa: Mario Wa:rudo: Su:pa Mario Buraza:zu spelversionen av Nintendo 9från Nintendo S9 Entertainment från Super9 Entertainment från NintendoS9 . Spelet producerades av Nintendo Entertainment Analysis and Development studio , regisserad av Shigeru Miyamoto och Takashi Tezuka . Super Mario World tog sig till lanseringen av SNES-spel.
Enligt handlingen måste Mario och Yoshi rädda Dinosaurielandet från Bowsers tyranni , seriens huvudantagonist . Mario och hans bror, Luigi , måste resa genom sju världar, i slutet av var och en av dem måste de besegra chefen. Spelupplägget i Super Mario World liknar tidigare spel i franchisen . Men nya bonusar dök upp som ökade huvudkaraktärens förmågor, som överfördes till efterföljande spel i serien [2] . Super Mario World presenterade det första framträdandet av dinosaurien Yoshi, huvudpersonens följeslagare och monter i många efterföljande Mario-spel.
Spelet mottogs varmt av kritiker och blev en stor succé bland spelarna och blev en bästsäljare med över 20 miljoner sålda exemplar över hela världen [3] . Många specialiserade publikationer kallade det ett av de bästa spelen i historien. Enligt försäljningen rankas Super Mario World först bland alla spel som släppts för SNES [4] . På grund av sin popularitet har Super Mario World porterats till olika spelplattformar under flera generationer och inkluderats i vissa samlingar.
Handlingen i spelet fortsätter händelserna som beskrivs i Super Mario Bros. 3 . Efter att ha räddat Svampriket åker bröderna Mario och Luigi på semester till Dinosaurielandet. Men medan Princess Peach kopplar av på stranden försvinner hon . När Mario och Luigi vaknar, letar de efter henne och hittar snart ett jättelikt ägg i skogen. Den kläcks till en dinosaurie som heter Yoshi, som avslöjar för hjältarna att hans vänner också satt fängslade i liknande fällor. Snart inser Mario och Luigi att alla dessa upp- och nedgångar är skurken Bowsers och hans tjänares verk . Tillsammans med Yoshi åker de för att rädda prinsessan och dinosauriens vänner [5] [6] .
Spelaren styr en karaktär (Mario eller Luigi) från ett tredjepersonsperspektiv. Passeringen av spelet utförs med navigering på två skärmar: världskartan och själva spelnivån. Världskartan visar de ungefärliga parametrarna för den aktuella spelplatsen och det finns flera sätt att passera den, som leder från början av kartan till det slutliga målet - slottet. Kartans rutter längs vilka huvudpersonen rör sig är sammankopplade av upplysta ikoner: fästningar, de så kallade. spökhus ( eng. Spökhus ) etc. De låter spelaren välja olika vägar. Genom att flytta till ikonen för en viss plats får karaktären tillgång till spelnivån . Det mesta av spelet utspelar sig på dessa nivåer, som är fyllda med hinder och fiender, och spelaren är fri att spela igenom dem på en mängd olika sätt. I slutet av varje värld pågår en bosskamp - en av Kupalingarna . I slutet av spelet måste spelaren besegra huvudantagonisten , Bowser. Fiender på vägen är sköldpaddor, bältdjur, dinosaurier etc.
Förutom kraftapparna från tidigare delar av franchisen, som Super Mushroom (förvandlar lilla Mario till en stor) och Fire Flower (låter honom skjuta eldklot), har en ny bonusdräkt lagts till - Magic Cloak ( fjäder icon ) Med vilken Mario kan flyga och sväva. När det gäller spelmekanik liknade det tvättbjörnskostymen från Super Mario Bros. 3 , som togs bort i Super Mario World . Utöver honom bestämde sig utvecklarna för att överge ytterligare flera bonusar från prequel: en groddräkt ( eng. Frog Mario ), utrustning med hammare ( eng. Hammer Mario ) och en tvättbjörnskostym som förvandlas till en staty ( eng. Tanooki Mario ). I sin tur lades ett nytt element till i spelet (det så kallade "reservobjektet") - en cell placerad i den övre centrala delen av skärmen. Denna bonus fungerar enligt ett visst schema, till exempel om den kontrollerade karaktären har en "Fire Flower" och får en "Super Mushroom", lagras svampen i en extra cell. En reservkraftsapp aktiveras automatiskt om huvudpersonen berörs av en fiende. Dessutom kan denna kraftapp användas genom att trycka på en knapp på spelplattan. Därtill kommer den s.k. "twisted jump", som låter dig bryta spelblocken under huvudpersonen.
I Super Mario World kan Mario resa på dinosaurien Yoshi, som är kapabel att svälja de flesta fiender [2] . Om Yoshi försöker äta en motståndare kommer han att hålla den i munnen under en viss tid innan han sväljer; vid det här laget kan han spotta ut sitt byte och träffa andra fiender med det. Om Yoshi håller de färgade koopaskalen i munnen får han speciella förmågor: det blå skalet låter Yoshi flyga, det gula skalet släpper en virvelvind som träffar fiender runt honom och det röda skalet låter Yoshi spy ut tre eldklot. Blinkande skal tillåter hjälten att få alla tre förmågorna, medan gröna skal inte ger någon. Som standard är Yoshi färgad grön, men blå, gula och röda dinosaurier kan också hittas (var och en med individuella förmågor) [8] ; de kan erhållas genom att hitta ägg av motsvarande färg i Star World ( eng. Star World ). När de intar ett färgat ryggsköld får dessa dinosaurier motsvarande förmåga förutom sin färg.
Super Mario World har ett flerspelarläge , som låter två spelare spela igenom spelet i tur och ordning, alternerande drag på världskartan; den första spelaren kontrollerar Mario, den andra - Luigi. Spelet har ett stort antal dolda hemligheter, såsom genvägar, bonusnivåer etc. Totalt har spelet 74 spelzoner och 96 utgångar från dem; som i Super Mario Bros. 3 - spelnivån kan slutföras på flera sätt. Däremot kan spelarens karaktär komma till en hemlig nivå, och för detta måste han hitta en speciell nyckel och leverera den till en speciell låscell. Genom att utforska dessa hemliga nivåer kan du komma åt bonusnivåer, såsom Special World . Efter att ha passerat den här platsen kan spelaren ändra färgen på vissa sprites , samt ändra färgschemat på världskartan genom att ange en speciell kod.
Spelet utvecklades under ledning av Takashi Tezuka . Det producerades av Shigeru Miyamoto, skapare av spelserien Mario and The Legend of Zelda , med grafisk design av Shigefumi Hino . Produktionen av spelet anförtroddes till Nintendo-studion EAD , ledd av Miyamoto. Utvecklingen av spelet tog tre år, laget bestod av sexton personer. Miyamoto sa senare att han kände att det fanns många fler idéer som kunde läggas till spelet, men utvecklingen närmade sig slutförandet. Producenten uttryckte dock sin förhoppning om att framtida SNES-spel skulle möjliggöra rikare känslomässigt innehåll och djupare berättelser [8] .
Enligt Miyamoto, medan han arbetade på Super Mario Bros. ville skapa en dinosauriekompis till Mario. Men Nintendos ingenjörer kunde inte föra hans idéer till liv på grund av NES :s blygsamma tekniska kapacitet . Miyamoto sa senare, "Tack vare SNES kunde vi äntligen flytta Yoshi från skisser till skärmar" [8] . Super Mario World släpptes i Nordamerika hösten 1991, för att sammanfalla med lanseringen av SNES [8] .
Efter succén med Super Mario World släpptes spelet i en specialversion av Super Mario All-Stars- samlingen Super Mario All-Stars + Super Mario World , som släpptes 1993 i USA och Europa som en del av "Super Mario Set" - tillsammans med Super Nintendo-prefixet [9] . I den här versionen har Luigi sin egen sprite (i originalet var Luigis sprite helt enkelt Marios omfärgade version), medan andra aspekter av spelet förblir oförändrade [10] . 1995 överförde två kinesiska företag kända som Hummer Team och JY Company en olicensierad SNES -version av Super Mario World till den tidigare generationens NES [11] . Super Mario World var ett av de första spelen som tillkännagavs för Wii Virtual Console-tjänsten ; denna port släpptes den 2 december 2006 i Japan, 5 februari 2007 i USA och 9 februari 2007 i Europa [12] . 2013 släpptes den här versionen av spelet på Virtual Console för Wii U [13] . 2016 släpptes en liknande version för New Nintendo 3DS [14] [15] .
Super Mario World: Super Mario Advance 22001-2002 Super Mario World portades till Game Boy Advance (GBA)-konsolen som Super Mario World: Super Mario Advance 2 [16] [17] . I den här versionen av spelet fick vissa nivåer mindre ändringar och tvåspelarläget togs bort. Luigi var dock närvarande i spelet, men redan som en alternativ karaktär med individuella funktioner - han kunde hoppa högre än Mario, men sprang mycket långsammare. Dessutom, när Luigi rider på Yoshi i den här versionen, sväljer inte dinosaurien omedelbart fienden, och låter Luigi därför spotta den på den andra antagonisten och döda båda. Du kan välja mellan två karaktärer på nivåändringsskärmen. Båda huvudkaraktärerna röstades av Charles Martinet [18] .
Koji Kondo komponerade musiken som hördes i Super Mario World med enbart ett elektroniskt tangentbord. All musik som spelas i spelet, med undantag för titelskärmen, krediter, nivåvalsskärm och under Bowser-kampen, är varianter av samma temalåt. Melodin låter i tonarten F-dur på standardnivåer. Det saktar ner och har en "eko"-effekt i grottorna. Samtidigt spelas den på ett långsamt, böljande sätt ( vals 3/4 taktart) i undervattensnivåer (vilket är en tradition för undervattensnivåer i Mario -serien ). Mot bakgrund av luftiga nivåer och skogsnivåer spelar melodin i ett snabbare tempo för att accentuera en mer riskabel atmosfär. Melodivariationen i slott är en symfonisk version i f-moll. Denna variation ger melodin en mer dramatisk ton.
Tema från Super Mario Bros. kan höras på en speciell plats som kallas "Special World", som endast kan nås med power-ups. När man rider Yoshi, ackompanjeras musikaliskt ackompanjemang på alla nivåer av ljudet av bongo [19] .
Melodier från den överjordiska nivån och "slottet"-platsen finns i den animerade serien baserad på spelet, såväl som i senare projekt av Super Mario -serien .
Recensioner | |
---|---|
Konsoliderat betyg | |
Aggregator | Kvalitet |
Spelrankningar | 94,44 % (SNES) [20] 92,36 % (GBA) [21] |
Utländska publikationer | |
Utgåva | Kvalitet |
AllGame | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Famitsu | GBA: 34/40 [22] |
Game Informer | 10/10 |
GameSpot | Wii: 8.5/10 [23] |
IGN | GBA: 9,3/10 [17] VC: 8,5/10 [24] |
Nintendo Power | 9/10 [25] |
Nintendos liv | SNES: 10/10 [26] VC: 10/10 [27] |
Ryskspråkiga publikationer | |
Utgåva | Kvalitet |
" Lekland " | GBA: 8,5/10 [28] |
Super Mario World blev kritikerrosad, med retrospektiva recensenter som också gav spelet ett mycket högt betyg. Nintendo Life Portal granskaregav spelet den högsta poängen - 10. Författaren noterade det höga reprisvärdet och antalet spelbonusar, i samband med vilket han noterade den bekväma funktionen att spara passagens framsteg, berömde införandet av ett nytt element - Yoshi, vilket radikalt förändrade spelet (bland annat kunde vissa hemligheter bara erhållas med Yoshis hjälp), men beklagade att Super Mario Bros 3 och kallade situationen "irriterande". Recensenten avslutade artikeln med att säga: "Enligt vår mening är detta det bästa spelet i serien - en enorm mängd innehåll, kombinerat med vackra bilder och klassisk musik, hjälper till att göra Super Mario World till ett av de bästa spelen genom tiderna" [26] . IGN :s recension noterade vikten av spelets framgång i populariseringen av Super Nintendo-konsolen, och noterade den praktiska innovationen av "reservartikel"-sloten och utvecklingen av spelstilen med introduktionen av dinosaurien Yoshi. Recensenten beklagade dock spelets grafik, som känns som en något moderniserad tidigare del i franchisen (Miyamoto stödde denna åsikt och ansåg att grafiken kunde ha förbättrats). Han noterade också en av de bästa nivådesignerna i Nintendos historia, och jämförde den med spelets huvudkonkurrent på den tiden - Sonic the Hedgehog-serien . I den här jämförelsen sades det att spelen är bra på sitt sätt: Mario har djupare gameplay, medan Sonic är ett nyare, snabbare plattformsspel. Sammanfattningsvis gav recensenten spelet 8,5 av 10, och kallade det det bästa 2D-plattformsspelet i Marios rörmokare [7] . Ämnet om rivalitet mellan rörmokaren och igelkottens franchise togs upp i en artikel av en krönikör för tidningen Nintendo Power , där han sa: "Jag kommer att ändra 96 nivåer av Mario till 20 nivåer av Sonic." Dessutom noterade han att spelet är ett av de bästa projekten för SNES och gav henne en poäng på 9 poäng av 10 [25] .
En recensent från Honestgamers.com kallade Super Mario World för ett speciellt spel för Nintendo-fans, eftersom de flesta av dem fick det med konsolen. Författaren till artikeln noterade ett stort antal olika sätt att spela spelet - "tillsammans med sparsystemet kan du gå igenom det om och om igen och hitta nya alternativa vägar." "Som de flesta Mario-spel har det en fantastisk förmåga att helt absorbera dig under långa timmar, dagar, veckor. De tre första delarna för NES fick oss att glömma världen omkring oss - men Super Mario World överträffade dem alla i förmågan att fly från den gråa vardagen, med dess magiska världar, flygande dinosaurier och andra barnsliga fantasier." SMB3 kan ha varit Super Marios första riktiga värld, men SMW kommer att vara världen för dig" sammanfattade recensenten och gav spelet 8,5 av 10. [ 29] .[2] En recensent för Kotaku kallade nivådesignen virtuos - "Jag föreställer mig Miyamoto under skapandet av nivåer som Mozart på pianot eller Hemingway i en bar" [komm. 1] , noterade också spelets ökade svårighetsgrad jämfört med dess föregångare, och ett stort antal alla typer av hemligheter; " Super Mario World är ett mästerverk [...] Varje fiende, varje hinder, varje aspekt av spelet har en distinkt personlighet. Och det är det som gör det speciellt." [30] . I sin tur noterade recensenten av sajten Kanobu att "det första 16-bitars Mario-spelet till denna dag förblir oöverträffat när det gäller ljud och grafik" som ger spelet 1:a plats i listan över "Top 5 2D Mario-spel" och summerar - "spelet förblir på den ouppnåeliga toppen av teknik (som redan är från 1990-talet) och filosofi om speldesign (som fortfarande är från 1980-talet)" [31] .
Wii-porten i spelet för tjänsten Virtual Console fick strålande recensioner. Så på GameSpot- portalen noterades det att det praktiskt taget ingenting fanns att klaga på den emulerade versionen - "spelet fungerar på ungefär samma sätt som på SNES", men i detta avseende klagade recensenten på att det fortfarande fanns " problemet med att sakta ner när det finns för många fiender på skärmen." För fullständig fördjupning i processen, rekommenderade publicisten att använda GameCube-kontrollern "eftersom den har samma knapplayout som SNES-spelplattan", och sammanfattade artikeln med orden: "Självklart har många spelare redan provat detta spel i ett form eller annan, oavsett om det är originalet eller en solid port för GBA. […] Men ändå, om du är för ung och fortfarande inte är bekant med Super Mario World , är den virtuella konsolen en fantastisk chans att prova spelet just nu" [23] . I en artikel med anledning av släppet av spelet på Wii U, noterade Morgan Sleeper, en recensent för Nintendo Life -profilsajten , följande: "De som fortfarande tänker på Super Mario World , ladda ner det utan att tveka. Detta är toppen av 16-bitars plattformsspel, hörnstenen och spelkanonen. Och viktigast av allt, att spela det nu är lika roligt som det var för tjugo år sedan. Om du spelade originalet och känner dig nostalgisk för den gamla goda tiden, är denna port ett utmärkt tillfälle att fräscha upp dina minnen och kasta dig tillbaka till ett av de bästa spelen genom tiderna. Författaren gav spelet en perfekt poäng på 10, och noterade att det har blivit guldstandarden för äventyrsplattformsspel, och har blivit "musa" för sådana spel som Super Mario 64 , Sonic Adventure och Luigi's Mansion [27] .
Super Mario World är rankad på 17:e plats bland "Bästa spelen genom tiderna" av GameRankings - med ett betyg på 94,44% [20] [32] . Super Mario World rankades på åttonde plats i Nintendo Power -tidningens " Top 200 Nintendo Games " -lista [33] . I sin tur rankade den officiella Nintendo Magazine det #7 i deras "100 största Nintendo-spel genom tiderna" [34] och Famitsu- läsare rankade det som #61 i deras "Top 100 Video Games"-lista. [35] . Enligt tidskriften Empire tog den första platsen i omröstningen "Greatest Game of All Time" [36] . 1991 vann Super Mario World Årets spel av redaktörerna för tidningen Nintendo Power . 2015 utsågs Super Mario World till "det bästa plattformsspelet genom tiderna" av USgamer [37] . 2016 rankades spelet #7 på Game Informers lista över "De 25 största SNES-spelen genom tiderna" [38] . Under 2017 rankade redaktörerna för den ryska spelsajten Kanobu Super Mario World på 65:e plats i sin "Kanobu Top 100 Games"-rankning, och noterade att "i hela SNES:s historia har Super Mario World aldrig överträffats - inte som en platt plattformsspelare , inte som ett videospel i allmänhet. […] Bild, ljud och rörelsehastighet behöver inga kommentarer – de är inte alls föråldrade 27 år senare” [39] . Spelet har också varit med på flera "bästa videospel genom tiderna"-listor av flera specialiserade spelpublikationer som Edge [40] , RetroGamer [41] , GameSpot [42] och Nintendo Power [43] .
Super Mario World har sålt över 20 miljoner exemplar världen över, vilket gör det till ett av de mest sålda videospelen i branschens historia [44] . Det tidigare spelet i Super Mario Bros. -serien. 3 var en bästsäljare , och av denna anledning, av kommersiella skäl, inkluderade Nintendo Super Mario World i SNES-setet. Enligt recensenten Skyler Miller hjälpte spelet till att introducera den nya SNES-konsolen för allmänheten, som sedan sålde mer än 20 miljoner exemplar bara i USA [2] . I en undersökning gjord av tidskriften Kotaku 2008, rankades Yoshi som den tredje mest populära spelkaraktären av japanska spelare, med Mario och Cloud Strife först och tvåa [45] .
Mindre än en månad efter spelets amerikanska release släppte DiC Entertainment en animerad serie , Super Mario World , som är baserad på spelet, även om vissa av tv-spelets element och karaktärsnamn har ändrats. I kölvattnet av det ursprungliga spelets popularitet, planerade Philips att släppa sin klon som heter Super Mario's Wacky Worlds på sin Philips CD-i- konsol , men projektet avbröts så småningom på grund av konsolens låga popularitet [46] .
Yoshi har blivit en av de viktigaste karaktärerna i Mario-serien, efter att ha varit involverad i nästan alla projekt relaterade till serien (inklusive spin-offs och sportspel). Yoshi är huvudpersonen i Super Mario Worlds uppföljare , Super Mario World 2: Yoshi's Island . Populariteten för detta spel fick Nintendo att släppa flera fler projekt med hans deltagande.som huvudperson. Han dök också regelbundet upp som en bifigur i andra spel i franchisen: Super Mario Sunshine , New Super Mario Bros. Wii och Super Mario Galaxy 2 . Dessutom är Yoshi en av huvudkaraktärerna i Super Mario 64 DS [47] [48] [49] [50] .
![]() | |
---|---|
Tematiska platser |
|
I bibliografiska kataloger |
Super Mario -serien | ||
---|---|---|
Trösta |
| |
Bärbara |
| |
Avstickare |
| |
Remakes/kompilationer |