Sonic Adventure Sonic Adventure DX: Director's Cut | |
---|---|
Spelomslag | |
Utvecklare | Sonic Team |
Utgivare | Sega |
Del av en serie | Sonic the Hedgehog |
Annonsdatum | 22 augusti 1998 [1] |
Lanseringsdatum |
23 december 1998
Dreamcast [2] [3] [4]
23 december 1998 ![]() ![]() 14 oktober 1999 ( Sonic Adventure International ) Game Cube [5] 19 juni 2003 ![]() ![]() Windows [6] [7] 18 december 2003 ![]() ![]() ![]() Xbox Live Arcade [8] ![]() ![]() 29 september 2010 PlayStation Network [9] ![]() ![]() 29 september 2010 |
Spelbudget | USD 10 miljoner [10] |
Genre | plattformsspel |
Åldersbetyg _ |
CERO : A - Alla åldrar ELSPA: 3+ ESRB : E - Alla OFLC (A) : G8+ PEGI : 3 USK : 0 DJCTQ : 12 |
Skapare | |
Handledare | Takashi Iizuka |
Producent | Yuji Naka |
Speldesigners |
Takashi Iizuka Takao Miyoshi Yojiro Ogawa Naoto Oshima |
Manusförfattare | Akinori Nishiyama |
Programmerare | Tetsu Katano |
Målare |
Kazuyuki Hoshino Yuji Uekawa |
Kompositörer |
Jun Senoue Kenichi Tokoi Fumie Kumatani |
Tekniska detaljer | |
Plattformar | Dreamcast , GameCube , Windows , Xbox 360 , PlayStation 3 |
Spellägen | single player , multiplayer |
Gränssnittsspråk | Engelska , spanska , tyska , franska , japanska |
transportörer | GD , CD , Mini-DVD , digital distribution |
Systemkrav _ |
se nedan |
Kontrollera | gamepad , tangentbord |
Officiell sida |
Sonic Adventure (ソニックアドベンチャー ソニックアドベンチャー Sonicku Adobentcha:, från engelska - "Sonic's Adventure") är ett plattformsspel för plattformsspelet H9 , som har utvecklats av Sega Sgonic konsoleni Sega Sg1, och somutvecklatsav Sega Sgonic konsolen . 1999 släpptes en uppdaterad utgåva av Sonic Adventure International . The Director 's Cut Sonic Adventure DX: Director's Cut släpptes 2003 på GameCube och ett år senare på Windows . 2010 portades den här versionen till Xbox 360- och PlayStation 3-konsolerna och gjordes tillgänglig via digitala distributionstjänster.
Sonic Adventure är det första spelet i Sonic the Hedgehog-serien som släpps för den sjätte generationens videospelskonsol , och det första 3D - plattformsspelet i huvudserien . Spelet utspelar sig i en värld som liknar jorden. Sonic och hans vänner går in i kampen mot monstret Chaos, släppt från Master Emerald av Dr. Eggman. Vetenskapsmannen själv vill underkuva Chaos och använda dess destruktiva kraft för att samla in Chaos Emeralds och inta staden. För att hjälpa varelsen skapas en grupp robotar i "E"-serien, som drivs av energin från djur som placeras inuti.
Spelet skapades ursprungligen för Sega Saturn , men på grund av dålig försäljning av denna konsol beslutade utvecklingsteamet att överföra projektet till den nya Dreamcast-konsolen. Sonic Adventure fick positiva recensioner från kritiker. Det har sålt cirka 2,5 miljoner exemplar världen över för Dreamcast, vilket gör det till det bästsäljande spelet för konsolen [3] . Efterföljande återutgivningar fick mer ljumma recensioner på grund av bristen på betydande innovationer. En uppföljare till spelet släpptes 2001, med titeln Sonic Adventure 2 .
Sonic Adventure är ett 3D-plattformsspel [11] [12] . Spelet är uppdelat i tre komponenter: "Action Stages" (actionstadier), "Adventure Fields" (äventyrsfält) och minispel [12] [13] . Introduktionen av "Action Stages" och "Adventure Fields" är en stor innovation i konceptet för spelen i Sonic the Hedgehog-serien . Dessutom skiljer sig Sonic Adventure avsevärt från tidigare spel i antalet spelbara karaktärer : det finns Sonic the hedgehog, Miles "Tails" Prower the fox, Knuckles the echidna, Amy Rose the hedgehog, Big the cat och E-102 Gamma-roboten . Spelet för olika karaktärer är olika - var och en har sin egen storyline och sina egna spelfunktioner [13] . Sonic fullbordar nivåerna genom att springa i hög hastighet, och Tails måste köra om igelkotten eller Dr. Eggman för att klara scenen [11] . Knuckles letar efter bitarna av Master Emerald [ 11 ] . Amy jagas av en E-100 Zero-robot och måste fly med alla nödvändiga medel [11] . Big fiskar med sin vän Froggy the Frog [11] . Spelet för Gamma är gjort i stil med en tredjepersonsskjutare - roboten måste avsluta nivån inom en viss tid; annars förlorar karaktären ett liv, och spelaren börjar genom hela scenen från början eller från checkpointen . Till en början kan spelaren bara gå igenom historien om Sonic, andra karaktärer blir tillgängliga efter att ha träffat dem på nivåer [13] . När du har slutfört alla berättelser öppnas den sista storyn för Super Sonic .
"Action Stages" är en enkel passage av nivåer [14] . Varje karaktär måste nå slutet av platsen, stöta på olika fiender längs vägen och samla djur och ringar; genom att samla ett visst antal ringar, en multipel av 100, ökar karaktären antalet liv [14] . Spelaren kan rotera den virtuella kameran för att hitta föremål eller se nivån för att slutföra. Efter att ha passerat går karaktären till ett av de tre äventyrsfälten, där spelaren kan utforska omgivningen för att flytta fram handlingen, öppna nya nivåer eller hitta föremål som ökar karaktärernas egenskaper [12] . Var och en av dem har flera minispel där du måste tävla med andra hjältar i snowboard- eller gokartlopp [12] .
Spelare kan också hitta tre dolda Chao Gardens där de kan föda upp ett virtuellt Chao-husdjur [ 12] . Chao kan vara spelbara karaktärer i minispelet Chao Adventure för Visual Memory Handheld , där husdjuret måste samla frukt [12] [15] . GameCube-versionen har förmågan att överföra din varelse till vilket spel som helst i Game Boy Advance Sonic the Hedgehog-serien med hjälp av en speciell kabel [16] . Spelaren kan öka Chaos statistik (som styrka, löpning och simhastighet) genom att ge dem små djur som kan hittas efter att ha förstört robotarna i nivåerna [12] [14] . Du kan demonstrera egenskaperna hos ett husdjur i ett speciellt lopp, där varelser tävlar i olika sporter [11] . På vart och ett av äventyrsfälten kan du hitta ett ägg som kan kläcka en speciell typ av Chao. I Director's Cut-återutgivningen kan specialägg också köpas från Black Market .
Efter att ha slutfört nivån, uppdragen och loppen får spelarna ett emblem med bilden av Sonic. På varje nivå kan du samla tre emblem genom att utföra vissa uppgifter. De kan användas för att låsa upp Metal Sonic -karaktären [17] i Sonic Adventure DX Director's Cut , såväl som några Game Gear -spel som kan spelas i emuleringsläge [16] .
Spelet utspelar sig i en jordliknande värld , en öppen värld som heter "Adventure Fields". Vart och ett av dessa fält är ett icke-linjärt stadium av spelet, mestadels designat för att lösa pussel, utforskning och berättelseutveckling [15] . Det finns inga robotfiender på fälten och stöter väldigt sällan på ringar för extra liv. Varje äventyrstavla är kopplad till två andra (det finns tre äventyrstavlor totalt), och var och en av dem har fyra emblem [15] . Stationstorget är en stor stad bebodd av människor; Det är här spelets huvudkaraktärer bor. Staden har en järnvägsstation, ett kasino, ett hotell och en nöjespark. Nivåerna Emerald Coast, Casinopolis, Twinkle Park och Speed Highway ligger här . Men staden förstördes snart av ett monster som heter Perfect Chaos, som använde alla sju Chaos Emeralds. Stationen är kopplad till Mystic Ruins , där echidna-imperiet fanns för 3 000 år sedan. För närvarande finns det ett förstört altare, där Master Emerald förvaras, flygfältet och rävens Tails verkstad . Det finns nivåer "Windy Valley", "Ice Cap", "Red Mountain", "Lost World" och "Sand Hill". The Mystic Ruins och Station Square är respektive associerade med Dr. Eggmans skepp , Egg Carrier , som kraschade. Förflyttning mellan platser utförs med flotte, med tåg eller båt. Här är nivåerna "Sky Chase", "Sky Deck", "Final Egg" och "Hot Shelter".
Varje äventyrsfält har också en ingång till en av de tre kaoträdgårdarna , där små varelser kan födas upp [15] .
Det mesta av handlingen i Sonic Adventure ägnas åt två karaktärer: Sonic the hedgehog , som har förmågan att springa i överljudshastigheter, och svansar efter räven . De är huvudpersonerna i spelet och är ute efter Eggman . Hjälper duon är Knuckles the echidna , som vaktar Master Emerald på Angel Island, Amy Rose the hedgehog , ett fan av Sonic [15] och nya hjältar Big the cat och E-102 Gamma. Big är en stor, fet och enkelsynt lila katt som räddar sin bästa vän Froggy, som träffades av Chaos svans [15] . Froggy växer sin egen svans, sväljer Bigs talisman, den gula Chaos Emerald, och hoppar iväg. Gamma är en av serierobotarna designade av Eggman. Efter att ha träffat Amy börjar han lida av ett tekniskt problem och utvecklar ett " samvete ". Roboten bestämmer sig sedan för att rädda sina "bröder", resten av robotarna i serien, men för att göra detta måste han slåss mot dem och sedan befria djuren som är förseglade i dem.
Den huvudsakliga antagonisten i spelet är Dr. Robotnik, som fick smeknamnet " Eggman " från Sonic på grund av sin äggliknande figur [18] . Han har utvecklat en ny plan för att erövra planeten för att underkuva hela världen och skapa ett land av robotar, men den här gången förlitar han sig på en märklig flytande varelse känd som Chaos [15] . Chaos fungerar också som en antagonist i spelet. Innan han träffade Eggman var han Chaos beskyddare. Den består av vatten och kan ändra form efter att ha absorberat Chaos Emeralds. Efter att ha använt alla sju smaragder, förvandlas han till Perfect Chaos , som Eggman vill använda för att erövra planeten . Huvudantagonisten för Amy är den gröna roboten E-100 Alpha (mer känd som Zero) - prototypen av hela serien av E-100-robotar [19] . Zero är en av Dr. Eggmans robotar som han skickade till staden på jakt efter Flicky , en vän till Amys fågel . Han förföljer en igelkott och en fågel i hopp om att fånga dem. Vid något tillfälle lyckas han, men Amy räddas av E-102 Gamma. Zero blir så småningom besegrad av Amy på Eggmans hangarfartyg.
Robotarna i E-serien spelar en stor roll i Gammas E-102-berättelse, eftersom han är deras "bror". Alla har serienummer och namn på grekiska . E-101 Beta är en svart robot med två vapen för händer. Han uppgraderades senare till E-101 MKII, den femte och sista chefen för Gamma. E-103 Delta är en blå robot och den andra chefen. E-104 Epsilon är en orange robot och den tredje chefen. E-105 Zeta är en lila robot. Senare designar Eggman om Zeta till en enorm kanon, vars ram består av Dreamcast-tillbehör [20] .
En NPC som spelar en viktig roll i handlingen är Tikal, prinsessan av den antika Echidna-stammen och dotter till Chief Pachacamac. Hon dyker upp när huvudkaraktärerna reser tillbaka i tiden. Hon försöker stoppa sin far Pachacamac, som bestämde sig för att använda Emeralds för sina egna syften [21] [22] . I nivåer framträder hon mest i form av en rosa glödande boll. Huvuddragen i spelet är kao, små varelser som kan odlas i kaoträdgårdar. Även i Sonic Adventure DX på vissa platser kan du se en cameo rabbit Cream .
För 3 000 år sedan önskade ett imperium av echidnas ledd av Pachacamac att skaffa Chaos Emeralds och Master Emerald, som besitter mystiska energier. Pachacamacs dotter Tikal, tillsammans med Chao-varelserna, vaktade helgedomen. Hon försökte förklara för sin far att attackera templet, döda kao och skaffa smaragder inte skulle leda till fred [22] . Fadern ignorerade dock sin dotters ord, och hans undersåtar plundrade helgedomen [23] . Men från Mästaren Emerald kom en varelse som heter Chaos och förstörde civilisationen av echidnas [21] . Tikal överlevde och förseglade sig själv och Chaos i Master Emerald för alltid.
Händelserna i spelet utspelar sig vid en tidpunkt då Master Emerald, som ligger på den flytande ön Angels, bevakas av echidna Knuckles [24] . En tid senare, förstör Dr. Eggman Master Emerald och befriar Chaos [24] . Isle of Angels sjunker i havet, och fragmenten av Master Emerald och Chaos Emerald sprids i olika riktningar. På Station Square möter kaosmonstret Sonic the Hedgehog , där han besegrar honom i strid på kort tid. Knuckles börjar under tiden leta efter skärvorna av Mästarens smaragd. Nästa dag räddar Sonic räven Tails , som kraschade när han testade ett nytt plan med en Chaos Emerald [25] . Efter att ha blivit räddade går båda hjältarna till Tails verkstad, som ligger i Mystic Ruins, men längs vägen upptäcks de av Dr. Eggman och Chaos [18] . Eggman tar smaragden från Tails och ger den till Chaos. Han säger att kaos kommer att växa sig starkare för varje smaragd som konsumeras och så småningom kommer att bli oövervinnerlig och kunna förstöra Station Square [26] . På ruinerna av staden vill Eggman bygga Robotnikland och bli dess huvud [26] . Sonic och Tails letar efter resten av Emeralds för att förhindra läkarens planer, men det slutar med att de förlorar alla Chaos Emeralds som de har samlat på sig [27] . Eggman själv skapar sin egen flygande fästning Egg Carrier, som jagas av Sonic och Tails i ett Tornado-plan [28] .
Eggman, i sin fästning, beordrar alla sina robotar i E-serien, inklusive E-102 Gamma, att hitta Froggy the Frog, som har ätit Chaos Emerald [29] . Gamma hittar Froggy, som jagas av sin bästa vän Big the cat . Under tiden hittar Tails en annan smaragd och använder den för att skapa Tornado 2-planet. Sonic träffar vid denna tid Amy Rose , som ber igelkotten att skydda fågeln Flicky [31] . En av Eggmans robotar, Zero, är inställd på att få tag i fågeln och börjar jaga Amy. Zero fångar snart Amy och Flicky [32] och anländer sedan på Egg Carrier [33] . Sonic och Tails landar hårt på hangarfartyget Eggman [34] . Knuckles ser också Master Emerald i sin ursprungliga form som en bild av hangarfartyget Egg.
Ombord på hangarfartyget beordrar Dr. Eggman Gamma att hämta Amys fågel. Men innan dess går roboten in i ett annat rum och ser hur hans bror E-101 Beta byggs om. Bakom galler berättar igelkotten för Gamma att Eggman är en dålig person [35] . Som ett resultat släpper roboten Amy och fågeln från fängelset [35] . Efter det ser igelkotten Sonic och Tails, som först attackerar Dr. Eggman och sedan Gamma. Under den andra striden ber Amy igelkotten att inte slåss mot roboten, eftersom den släppte henne från fängelset [36] . Gamma började själv inse att Eggman är en dålig människa och att han måste gå över till det godas sida. Tails, Amy och Gamma lämnar skeppet, medan Sonic och Knuckles går på jakt efter doktorn. På skeppet slåss de mot Chaos, som redan har sex Chaos Emeralds [37] . Fel upptäcks i Eggmans skepp, och han börjar tappa höjd. Sonic, Knuckles, Big och Eggman flyr skeppet. Efter att ha rymt från sin skapare bestämmer sig Gamma för att söka upp sina robotbröder och förstöra dem för att befria alla djuren inuti. I striden med E-101 Beta tar roboten skada och exploderar tillsammans med sin äldre bror. Efter striden kommer Flicks från den besegrade E-101 och återförenas med sina vänner. Under tiden besegrar Sonic och Tails Eggman vid hans bas respektive i staden [38] .
En dag senare, Knuckles återvinner alla Master Emeralds skärvor, men Angel Island faller fortfarande i havet när Chaos och Eggman infiltrerar den [39] . Chaos förtär sex Chaos Emeralds och hittar den sjunde i det kraschade Tornado 2-planet [40] . Efter att ha absorberat alla Chaos Emeralds, använder monstret sin negativa energi och förvandlas till Perfect Chaos. Perfect Chaos orsakar en översvämning och förstör Station Square [41] . Tikal dyker upp och informerar Sonic att det inte är för sent att försegla Chaos i Master Emerald [41] . Sonic, som använder den positiva kraften från Chaos Emeralds, förvandlas till Super Sonic [41] . Igelkotten besegrar monstret, men den överlever och återgår till sin ursprungliga form. Han upptäcker att Chao som en gång var väktare nu bor på Stationstorget i speciella trädgårdar. Kaos lämnar dem på jorden och försvinner tillsammans med Tikal in i det förflutna [42] . Dr. Eggman lämnar ruinstaden med Sonic i jakten.
Efter releasen av Nights into Dreams... 1996 började utvecklingen av Sonic Adventure [43] . Sega donerade 10 miljoner dollar till Sonic Team för att skapa ett plattformsspel med Sonic [10] . De flesta av utvecklarna har tidigare varit involverade i företagets tidigare projekt: Yuji Naka och Naoto Oshima var skaparna av den första delen av Sonic the Hedgehog och efterföljande spel, Takashi Iizuka började sitt arbete som huvuddesigner på Sonic the Hedgehog 3 och Nights into Dreams ... , fungerade som ledare i Sonic Jam regisserades av Kazuyuki Hoshino och Yuji Uekawa som art director respektive karaktärsdesigner , Tetsu Katano var huvudprogrammerare , Phantasy Star -seriens designer Akinori Nishiyama skrev manuset och Jun Senoue , som arbetar som kompositör för etiketten Wave Master , var ljudtekniker . Till en början deltog mer än 20 personer i skapandet av spelet, men när projektet var klart hade deras antal ökat till 60 [43] .
Sonic Adventure var ursprungligen planerat som en JRPG för Sega Saturn [45] , och ett koncept för det nya spelet ritades, som visade en nyckel, en karta och flera dörrar [46] . Sega tillkännagav snart en ny konsol som heter Dreamcast . Konsolens arkitektur och Visual Memory -tillbehöret lockade utvecklarnas uppmärksamhet, och det beslutades att släppa ett nytt Sonic-spel [43] . Sedan april 1997 bestämde sig studion för att ändra konceptet för spelet mot ett tredimensionellt plattformsspel och började utveckla spelet från grunden, men allt arbete som gjorts överfördes till "Sonic World"-nivån för Sonic Jam -kollektionen [47] . Producenten Yuji Naka förklarade i en intervju med Sega Saturn Magazine att innan de skapade Sonic Adventure experimenterade teamet med 3D-grafik och ville förstå hur serien skulle se ut under de nya förhållandena [43] . Med hjälp av höghastighetsspel och olika innovationer var det meningen att spelet skulle locka både gamla spelare och nya, och därigenom öka populariteten för Sonic the Hedgehog [43] .
Eftersom Sonic Adventure är det första 3D-spelet i serien, bestämde sig utvecklarna för att skapa platser som har riktiga prototyper. En resa till Sydamerika hade ett stort inflytande på skapandet av spelet , där de studerade inkans kultur och fastlandets naturliga egenskaper [43] [45] . Nivåerna har blivit längre och större, och handlingen har en annan narrativ struktur [43] . Karaktärsdesigner som har dykt upp i tidigare spel (Sonic, Tails, Knuckles, Amy och Eggman) har också ändrats. Artisten Yuji Uekawa ville göra karaktärerna "amerikanska" med de nya skinnen, eftersom det skulle vara lättare att uttrycka karaktärernas personligheter för västerländsk publik, inklusive Sonic [48] . En av spelets huvudkaraktärer, Dr. Robotnik, började i västvärlden att kallas Eggman [11] . De små virtuella Chao-husdjuren var baserade på huvudpersonen i 1984 Sega System 1 arkadspelet Sanrin Sanchan 49] . Mycket av Chao-spelet lånades från Nights into Dreams... , där Nightopian-varelser kan ändra humör och mutera [12] .
Innan tillkännagivandet av Sonic Adventure försökte Sega att inte ge detaljer om det nya Sonic-spelet. Men skärmdumpar av spelet läckte ut till Internet i mitten av 1998 . Yuji Naka presenterade spelet i Edge magazine i mitten av augusti [1] och tillkännagavs officiellt den 22 augusti i Japan ; den ackompanjerades av en konsert av bandet Crush 40 med låten "Open Your Heart", huvudtemat i spelet [1] . För att marknadsföra spelet sålde Campbell Soup begränsade mängder konserverad pasta som innehöll Sonic Adventure- karaktärer på förpackningen [4] . År 2000 släppte Toy Island en rad figurer och leksaker med karaktärer från spelet [50] . Leksakerna återutgavs senare 2004 som "Sonic X"-kollektionen [51] [52] [53] .
Sonic Adventure är ett av de första Dreamcast-spelen med nedladdningsbart innehåll . Dessa tillägg laddas ner via Internettjänsterna Dreamarena och SegaNet . En online-poängtavla, nya Chao-typer, en svart marknad och olika föremål och föremål relaterade till Halloween och jul [54] [55] skapades för spelet . År 2000 släpptes innehåll exklusivt för Europa med en specialnivå "Emerald Coast", där Sonic måste hitta fem par Reebok- sneakers i nivån [56] .
Systemkrav | ||
---|---|---|
Minimum | Utvalda | |
Windows [7] [57] | ||
Operativ system | 2003: Windows 98 SE / ME , 2000 / XP 2011: Windows XP | 2003: Windows 98 SE / ME / 2000 / XP 2011: Windows 7 |
CPU | 2003: Intel Pentium III (600 MHz) eller bättre 2011: Intel Pentium 4 (3 GHz) | 2003: Intel Pentium III 800 MHz eller bättre 2011: Intel Core 2 Duo 2 GHz |
RAM _ | 2003: 128 MB 2011: 2 GB | 2003: 256 MB 2011: 2 GB |
Mängden ledigt utrymme på hårddisken | 2003: 700 MB 2011: 1,8 GB | 2003: 1,4 GB 2011: 4 GB |
Informationsbärare | 2003: DVD-ROM , CD-ROM 2011: digital distribution ( Steam ) | |
grafikkort | 2003: 3D -grafikkort 2011: NVIDIA GeForce 7300 eller ATI Radeon X1600 | 2003: 3D-grafikkort 2011: NVIDIA GeForce 8600 eller ATI Radeon X1900 |
Visa | 2003: 640×480 | |
Ljudkort | 2003: DirectSound- kompatibelt ljudkort 2011: DirectX 9.0c -kompatibelt ljudkort |
Den ursprungliga Dreamcast-versionen av spelet släpptes i Japan den 23 december 1998 [2] . Den västerländska versionen av Sonic Adventure hanterades av anställda i den amerikanska divisionen av Sonic Team. De fixade också många buggar i spelkoden som fanns i den japanska versionen [58] , ändrade lite designen på vissa nivåer och lade till möjligheten att ladda ner ytterligare innehåll [59] . Denna version släpptes med Dreamcast-konsolen hösten 1999 [3] [4] . I oktober samma år återsläppte Sega den västerländska versionen av spelet i Japan som Sonic Adventure International [60] [61] och släppte 2000 en budgetupplaga av Sonic Adventure i USA under Sega All Stars - etiketten .
2003 släpptes en regissörsklipp [ med titeln Sonic Adventure DX: Director's Cut på GameCube- och Windows - plattformarna [en ] [5] [6] . Spelet portades av Now Production [62] . Senare, i februari 2011, ingick den här versionen av spelet i Dreamcast Collection , och den 4 mars samma år blev det tillgängligt för nedladdning via Steam-tjänsten [7] [63] . Den här versionen ger ett uppdragsläge som inkluderar 60 uppdrag fördelade på nivåer och äventyrsfält. Hamnen innehåller också en samling minispel som består av 12 spel från Game Gear från Sonic the Hedgehog-serien : Sonic the Hedgehog , Sonic Drift , Sonic Chaos , Sonic Labyrinth , Sonic the Hedgehog Spinball , Sonic the Hedgehog 2 , Dr. Robotnik's Mean Bean Machine , Sonic the Hedgehog Triple Trouble , Sonic Drift 2 , Tails' Skypatrol , Sonic Blast och Tails Adventure [16] . Att samla alla 130 emblemen låser upp karaktären Metal Sonic [16] .
Den 10 juni 2010 tillkännagav Sega officiellt Sonic Adventure på Xbox Live Arcade och PlayStation Network- tjänsterna . Denna version släpptes i september 2010 [64] . Enligt Segas planer skulle företaget överföra flera projekt för Dreamcast till PlayStation 3 och Xbox 360 [65] . Det första spelet var Sonic Adventure . Den nya versionen har förbättrad grafik och maximal tillåten upplösning, ändrade karaktärsmodeller, lagt till stöd för surroundljud, en lista över onlineledare, ett prestationssystem, troféer och en outfit för en avatar bestående av en Sonic T-shirt och stövlar [66] . Porten är baserad på Director's Cut- versionen av spelet , trots namnet Sonic Adventure [67] . Det nedladdningsbara innehållet, med titeln Sonic Adventure DX Upgrade , inkluderar alla funktioner som finns i 2003 års återutgåva, med undantag för Game Gear-spelstöd. Denna version innehåller även Metal Sonic som en upplåsbar karaktär.
Musiken komponerades av Jun Senoue (också ljudtekniker), Kenichi Tokoi och Fumie Kumatani. Soundtracket inkluderade musik från en mängd olika genrer: jazz , rock , techno , pop och country . Jun Senoue citerar skapandet av spelets soundtrack som ett viktigt ögonblick i hans karriär , [68] medan Kenichi Tokoi har sagt att det är hans bästa verk, eftersom det har format hans egen stil att skriva musik [69] .
Jun Senoue använde flera låtar från Sonic 3D för att bekanta japanska fans av serien med hans tidiga arbete [70] . Varje karaktär (förutom E-102 Gamma) har ett vokalt tema som spelas under sluttexterna i karaktärens berättelse. Alla texter skrevs av Jun Senoue och Takahiro Fukada. Spelets temalåt "Open Your Heart" var med på sång av Johnny Gioeli från Hardline [71] . Efter att ha skapat låten skapade Johnny och Jun en ny grupp, Sons of Angels (senare omdöpt till Crush 40 ). Sonic the Hedgehogs tema är "It Doesn't Matter", som framfördes av Tony Harnell [71] . Enligt Senoue valdes Harnell att framföra den här låten eftersom han passade perfekt för den . Temamusiken för Amy Roses "My Sweet Passion" komponerades av Fumie Kumatani och framfördes av Nikki Gregoroff [71] . Big the Cats tema "Lazy Days ~Livin' in Paradise~" skrevs av Jun Senoue och framfördes av Ted Pauly [71] . Tails tema "Believe in Myself" innehöll sångerskan Karen Break som sångare . Knuckles echidna-temat "Okänd från ME" framfördes av rapparna Marlon Sanders och Dread Fox [71] . Musiken komponerades av Kenichi Tokoi. Tokoi kallar Knuckles the Echidna för sin bästa karaktär eftersom han arbetade med sitt tema och blev kär i honom när han skapade låten [69] .
Totalt släpptes fem musikalbum dedikerade till spelet. Den första av dessa, Sonic Adventure: Songs with Attitude ~Vocal Mini-Album~ (ソニ ックアドベンチャー Sonic Adventure: Songs with Attitude ~Vocal Mini-Album~ Sonicku Adobentcha: Uta to Shisei ~Bokaru mini ) ar den 2 december 1998 år i Japan och inkluderade sex vokala teman [71] . Två veckor senare släpptes musikalbumet Sonic Adventure Remix , bestående av remixer av originallåtarna [72] . 1999 , det ursprungliga soundtracket från spelet heter Sonic Adventure Original Sound Track (Digi-Log Conversation) ( Japan . [73] . Den bestod av 69 spår och upptog två CD-skivor. 2011 släpptes Sonic Adventure Original Soundtrack 20th Anniversary Edition [74] för att fira seriens 20-årsjubileum . 2014 släpptes tvåskivorna Passion & Pride: Anthems with Attitude from the Sonic Adventure Era , som innehåller låtar från Sonic Adventure och Sonic Adventure 2 [75] [76] . Förutom huvudsoundtracken fanns musik från spelet med på andra album: SonicTeam "PowerPlay" ~Bästa låtar från SonicTeam~ (1998) [77] , Radio DC (1999) [78] , Sonic the Hedgehog 10th Anniversary (2001 ) ) [79] , Multi-dimensional Sonic Adventure 2 Original Sound Track (2001) [80] , Complete Trinity: Sonic Heroes - Original Soundtrax (2004) [81] , True Blue: The Best of Sonic the Hedgehog (2008) [82 ] , True Colors: The Best of Sonic the Hedgehog del 2 (2009) [83] , History of Sonic Music 20th Anniversary Edition (2011) [84] , Sonic Generations Original Soundtrack Blue Blur (2012) [85] , Sonic & All -Stars Racing Transformed Original Soundtrack (2014) och Sonic the Hedgehog 25th Anniversary Selection (2016) [86] [87] . Spelets huvudtema "Open Your Heart" har dykt upp på varje Crush 40- album, antingen som ett original eller som remixar [88] [89] [90] [91] [92] .
Sonic Adventure: Songs with Attitude ~Vocal Mini-Album~ | |||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Nej. | namn | Orden | musik | Testamentsexekutor | Varaktighet | ||||
ett. | "Det spelar ingen roll" ( Sonic Theme ) | Jun Senoue , Takahiro Fukada | juni Senoue | Tony Harnell | 4:28 | ||||
2. | "My Sweet Passion" ( Amy 's Theme ) | Fumie Kumatani, Takahiro Fukada | Fumie Kumatani | Nikki Gregoroff | 5:10 | ||||
3. | "Lazy Days ~Livin' in Paradise~" ( Big 's Theme ) | Fumie Kumatani, Jun Senoue, Takahiro Fukada | juni Senoue | Ted Pauley | 4:03 | ||||
fyra. | "Tro på mig själv" ( Tails ' Theme ) | Jun Senoue, Takahiro Fukada | juni Senoue | Karen Break | 3:53 | ||||
5. | "Okänd från MIG" ( Knuckles Theme ) | Takahiro Fukada | Kenichi Tokoi | Marlon Sanders , Dread Fox | 4:31 | ||||
6. | "Open Your Heart" ( Sonic Adventure Theme ) | Jun Senoue, Takahiro Fukada | Jun Senoue, Kenichi Tokoi | krossa 40 | 5:15 |
Sonic Adventure Remix | |||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Nej. | namn | Orden | musik | Remix | Varaktighet | ||||
ett. | "Okänd från MIG" ( Knuckles Theme ) | Kenichi Tokoi, Takahiro Fukada | Kenichi Tokoi | Kevin Moore och Steve Touchard | 4:37 | ||||
2. | "My Sweet Passion" ( Amy 's Theme ) | Fumie Kumatani, Takahiro Fukada | Fumie Kumatani | Kevin Moore och Steve Touchard | 4:30 | ||||
3. | "My Sweet Passion" (Amys tema) | Fumie Kumatani, Takahiro Fukada | Fumie Kumatani | Chris Vrenna och Mark Blaskwes | 5:19 | ||||
fyra. | "Open Your Heart" ( Sonic Adventure Theme ) | Jun Senoue, Takahiro Fukada | Jun Senoue, Kenichi Tokoi | Transmutator och Razed in Black | 5:14 | ||||
5. | "Tro på mig själv" ( Tails ' Theme ) | Jun Senoue, Takahiro Fukada | juni Senoue | Transmutator | 4:20 | ||||
6. | "Lazy Days ~Livin' in Paradise~" ( Big 's Theme ) | Fumie Kumatani, Jun Senoue, Takahiro Fukada | juni Senoue | Mark Pistel från Meat Beat Manifesto | 4:03 | ||||
7. | "Open Your Heart" ( Sonic Adventure Theme ) | Jun Senoue, Takahiro Fukada | Jun Senoue, Kenichi Tokoi | Chris Randall och Van Christie från Sister Machine Gun | 5:17 | ||||
åtta. | "Tro på mig själv" (Tails' Theme) | Jun Senoue, Takahiro Fukada | juni Senoue | Matt Green från Spahn Ranch | 3:24 | ||||
9. | "Okänd från MIG" (Knuckles Theme) | Kenichi Tokoi, Takahiro Fukada | Kenichi Tokoi | Kevin Kay | 5:54 | ||||
tio. | "Open Your Heart" ( Sonic Adventure Theme ) | Jun Senoue, Takahiro Fukada | Jun Senoue, Kenichi Tokoi | Chris Vrenna och Mark Blaskves | 4:28 |
Sonic Adventure Originalljudspår (Digi-Log Conversation) . Skiva 1 | |||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Nej. | namn | Orden | musik | Testamentsexekutor | Varaktighet | ||||
ett. | "Introduktion ... med 'Open Your Heart'" | Takahiro Fukuda | Jun Senoue, Fumie Kumatani | Johnny Gioeli | 1:47 | ||||
2. | "Välkommen till Stationstorget" | Masaru Setsumaru, juni Senoue | 3:14 | ||||||
3. | "Event: Strain" | Kenichi Tokoi | 1:00 | ||||||
fyra. | "Boss: CHAOS ver.0, 2, 4" | juni Senoue | 2:22 | ||||||
5. | "Azurblå värld ... för smaragdkusten" | juni Senoue | 4:13 | ||||||
6. | "Blindigt och vågigt ... för smaragdkusten" | juni Senoue | 3:11 | ||||||
7. | "STORA fiskar vid Emerald Coast..." | juni Senoue | 1:50 | ||||||
åtta. | "och... Fish Hits!" | Kenichi Tokoi | 1:32 | ||||||
9. | "Hej du! Det är dags att skynda på!!!" | juni Senoue | 0:33 | ||||||
tio. | "Twinkle Cart ... för Twinkle Park" | juni Senoue | 2:04 | ||||||
elva. | "Pleasure Castle ... för Twinkle Park" | juni Senoue | 1:55 | ||||||
12. | "Twinkle Circuit" | juni Senoue | 2:21 | ||||||
13. | "Fakery Way ... för Twinkle Park" | Fumie Kumatani | 1:09 | ||||||
fjorton. | "Run Through the Speed Highway ... för Speed Highway" | juni Senoue | 1:56 | ||||||
femton. | "Gå ner!? ...för Speed Highway" | Fumie Kumatani | 0:31 | ||||||
16. | "I Dawn...for Speed Highway" | juni Senoue | 2:41 | ||||||
17. | "Välj din kompis! -Slap Bass ver.-» | juni Senoue | 2:03 | ||||||
arton. | "Tema för 'CHAO'" | Fumie Kumatani | 2:27 | ||||||
19. | "Letz Get This Party Started...for CHAO Race Entrance" | Fumie Kumatani | 4:05 | ||||||
tjugo. | "Gå med oss 4 Happy Time...for CHAO Race" | Fumie Kumatani | 2:29 | ||||||
21. | "Den drömmande scenen ... för Casinopolis" | Fumie Kumatani | 2:14 | ||||||
22. | "Blå stjärnan...för Casinopolis" | Kenichi Tokoi | 1:35 | ||||||
23. | "Förfallen väg ... för Casinopolis" | juni Senoue | 2:09 | ||||||
24. | "Utmaning för ett annat mål" | juni Senoue | 0:55 | ||||||
25. | "Tema för 'Dr.EGGMAN'" | juni Senoue | 2:30 | ||||||
26. | "Egg Mobile...Boss: Egg Hornet" | juni Senoue | 2:03 | ||||||
27. | Mystiska ruiner | Fumie Kumatani | 2:25 | ||||||
28. | "Windy Hill ... för Windy Valley" | juni Senoue | 1:41 | ||||||
29. | "Tornado ... för Windy Valley" | juni Senoue | 1:37 | ||||||
trettio. | "The Air ... for Windy Valley" | juni Senoue | 2:53 | ||||||
31. | "Fight for My Own Way...Boss: Event" | juni Senoue | 2:07 | ||||||
32. | "Snöigt berg ... för icecap" | juni Senoue | 2:07 | ||||||
33. | "Kalkstensgrotta ... för iskappa" | Fumie Kumatani | 1:52 | ||||||
34. | "Be Cool, Be Wild and Be Groovy...for Icecap" | Jun Senoue, Kenichi Tokoi | 2:24 | ||||||
35. | "Oövervinnlig...Ingen rädsla!" | juni Senoue | 1:00 | ||||||
36. | "Välj din kompis! -Finger Bass ver.-» | juni Senoue | 2:02 | ||||||
74:57 |
Sonic Adventure Originalljudspår (Digi-Log Conversation) . Skiva 2 | |||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Nej. | namn | Orden | musik | Testamentsexekutor | Varaktighet | ||||
ett. | "Mt. Rött: en symbol för spänning ... för Red Mountain" | Kenichi Tokoi | 1:47 | ||||||
2. | "Red Hot Skull ... för Red Mountain" | juni Senoue | 4:58 | ||||||
3. | "Heartless Colleague...Boss: E-Series Targets" | juni Senoue | 1:25 | ||||||
fyra. | "Sandhill" | Kenichi Tokoi | 3:09 | ||||||
5. | Händelse: Sorg | Fumie Kumatani | 1:14 | ||||||
6. | "Tema för 'TIKAL'" | Fumie Kumatani | 3:23 | ||||||
7. | "Tricky Maze...for Lost World" | Fumie Kumatani | 2:31 | ||||||
åtta. | Fara! Jagad av Rock ... för Lost World" | Kenichi Tokoi | 1:36 | ||||||
9. | "Leading Lights...for Lost World" | Kenichi Tokoi | 1:49 | ||||||
tio. | "Event: Det förflutna" | Kenichi Tokoi | 1:30 | ||||||
elva. | "Event: Fanfar för 'Dr.EGGMAN'" | Masaru Setsumaru | 0:26 | ||||||
12. | "Tornado Scramble...for Sky Chase" | Masaru Setsumaru | 1:33 | ||||||
13. | "Funky Groove gör dig het!? ...för alternativ" | juni Senoue | 1:45 | ||||||
fjorton. | "Egg Carrier - A Song That Keeps Us On The Move" | Fumie Kumatani, Kenichi Tokoi | 4:03 | ||||||
femton. | "ZERO The Chase-master ...Boss: Eggman Robot -ZERO-" | juni Senoue | 1:58 | ||||||
16. | Skydeck A Go! Gå! ...för Sky Deck" | juni Senoue | 1:41 | ||||||
17. | "Allmän offensiv ... för Sky Deck" | Kenichi Tokoi, Jun Senoue | 2:44 | ||||||
arton. | "Tema för 'E-102γ'" | Fumie Kumatani | 4:26 | ||||||
19. | "Crazy Robo...Boss: E-101R" | Fumie Kumatani | 2:33 | ||||||
tjugo. | "Bad Taste Aquarium ...för Hot Shelter" | juni Senoue | 3:31 | ||||||
21. | "Rött spärrområde ... för hett skydd" | Kenichi Tokoi | 2:47 | ||||||
22. | Faran är överhängande | Masaru Setsumaru | 1:12 | ||||||
23. | "Sweet Punch ...for Hedgehog Hammer" | Fumie Kumatani | 1:04 | ||||||
24. | "Militant Missionary...Boss: Egg Walker & Egg Viper" | Masaru Setsumaru, Kenichi Tokoi | 1:17 | ||||||
25. | "Mekanisk resonans ... för det sista ägget" | Kenichi Tokoi | 3:05 | ||||||
26. | "Visa upp värmen!! ...för det sista ägget" | juni Senoue | 3:00 | ||||||
27. | "Boss: CHAOS ver.6" | juni Senoue | 1:54 | ||||||
28. | "Lugn efter stormen...Äggbärare -havet-" | Kenichi Tokoi | 2:08 | ||||||
29. | "Händelse: Obundet" | Kenichi Tokoi | 1:12 | ||||||
trettio. | "Perfekt KAOS Väckelse! ...Boss: Perfekt KAOS" | Kenichi Tokoi | 1:43 | ||||||
31. | "Event: Adjö!" | Fumie Kumatani | 1:19 | ||||||
32. | "Kommer du att fortsätta?" | juni Senoue | 0:34 | ||||||
33. | "Öppna ditt hjärta - Huvudtema för "SONIC Adventure"-" | Jun Senoue, Takahiro Fukuda | Jun Senoue, Kenichi Tokoi | Johnny Gioeli | 4:29 | ||||
73:46 |
Sonic Adventure Original Soundtrack 20th Anniversary Edition | |||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Nej. | namn | Varaktighet | |||||||
ett. | "Introduktion ... med 'Open Your Heart'" | 1:48 | |||||||
2. | "Det spelar ingen roll...tema för 'Sonic The Hedgehog'" | 4:29 | |||||||
3. | "Boss: CHAOS ver.0, 2, 4" | 2:23 | |||||||
fyra. | "Azurblå värld ... för smaragdkusten" | 3:05 | |||||||
5. | "Blindigt och vågigt ... för smaragdkusten" | 1:41 | |||||||
6. | "Tema för 'Dr. Eggman'" | 1:33 | |||||||
7. | "Egg Mobile...Boss: Egg Hornet" | 2:03 | |||||||
åtta. | "Windy Hill ... för Windy Valley" | 1:42 | |||||||
9. | "The Air ... for Windy Valley" | 1:31 | |||||||
tio. | "Välkommen till Stationstorget" | 3:14 | |||||||
elva. | "Blå stjärnan...för Casinopolis" | 1:36 | |||||||
12. | Mystiska ruiner | 2:25 | |||||||
13. | "Be Cool, Be Wild and Be Groovy...for Ice Cap" | 2:28 | |||||||
fjorton. | "Twinkle Cart ... för Twinkle Park" | 2:05 | |||||||
femton. | "Pleasure Castle ... för Twinkle Park" | 1:56 | |||||||
16. | "Tema för 'CHAO'" | 2:28 | |||||||
17. | "Gå med oss 4 Happy Time...for CHAO Race" | 2:31 | |||||||
arton. | "Run Through the Speed Highway ... för Speed Highway" | 1:58 | |||||||
19. | "Mt. Rött: en symbol för spänning ... för Red Mountain" | 1:47 | |||||||
tjugo. | "Egg Carrier - A Song That Keeps Us On The Move" | 4:03 | |||||||
21. | Skydeck A Go! Gå! ...för Sky Deck" | 1:41 | |||||||
22. | "Tema för 'E-102γ'" | 4:26 | |||||||
23. | "Crazy Robo...Boss: E-101R" | 2:33 | |||||||
24. | "Boss: CHAOS ver.6" | 1:55 | |||||||
25. | "Tricky Maze...for Lost World" | 2:31 | |||||||
26. | "Tema för 'Tikal'" | 3:23 | |||||||
27. | "Rött spärrområde ... för hett skydd" | 2:05 | |||||||
28. | "Mekanisk resonans ... för det sista ägget" | 1:48 | |||||||
29. | "Perfekt KAOS Väckelse! ...Boss: Perfekt KAOS" | 1:44 | |||||||
trettio. | "Open Your Heart - Huvudtema för "Sonic Adventure"" | 5:15 | |||||||
74:07 |
Sonic Adventure är det andra spelet i huvudserien (efter Sonic the Hedgehog CD ) med röstskådespeleri [11] . Skådespelaren Ryan Drummond beskrev sitt arbete med spelet så här: "Vid audition fanns det en bild på Sonic som hängde över berättarbåset. Chefsljudteknikern ställde en fråga till mig: "Om du hörde [Sonics] röst, hur låter den?" Jag visste att Sonic var energisk, snabb och ungdomlig; Jag tänkte bara på det och öppnade munnen, till slut kom det ut sådär. Jag minns att jag inte hade tid att repetera. Jag visste inte ens att rösten skulle komma förrän jag gjorde den i mikrofonen för folket på Sega. Det blev bara så” [93] . Den japanska versionen har röstskådespeleri och undertexter, uteslutande på japanska . Regionala utgåvor inkluderar engelsk dubbning , såväl som japanska, engelska, tyska , franska och spanska undertexter .
I den japanska versionen förblev röstbesättningen i stort sett oförändrad efter släppet av Sonic Generations [94] . Nästan alla röstskådespelare deltog i att uttrycka Sonic X -animen och andra spel i serien. En engelsk skådespelare uttryckte serien före Sonic Heroes och Sonic Advance 3 [95] [96] .
Karaktär | Japansk röstskådespelare [97] | Engelsk röstskådespelare [97] |
---|---|---|
Sonic the Hedgehog | Junichi Kanemaru | Ryan Drummond |
Miles "Tails" Prower | Kazuki Hayashi | Corey Bringas |
Echidna Knuckles | Nobutoshi Kanna | Michael McGahern |
Amy Rose | Taeko Kawata | Jennifer Duillard |
Stor katt | Shun Yashiro | John Saint John |
E-102 Gamma | Joji Nakata | Steve Brody |
Doctor Eggman , Metal Sonic (meny) | Chikao Otsuka | Dim Bristow |
Echidna Tikal | Kaori Aso | Elara Distler |
Echidna Pachacamac | Toru Okawa | Steve Brody |
Andra karaktärer | Kaho Koda Tomoko Sasaki Kyoko Hikami Joji Nakata Nobutoshi Kanna |
Lani Minella Michael McGahern Steve Brody Elara Distler |
Recensioner | |
---|---|
Konsoliderat betyg | |
Aggregator | Kvalitet |
Spelrankningar | 86,51 % ( DC ) [98] 64,43 % ( GC ) [99] 61,75 % ( PC ) [100] 52,92 % ( PS3 ) [101] 52,08 % ( X360 ) [102] |
Spelförhållande | 60 % ( GC ) [103] 51 % ( PS3 ) [104] 47 % ( X360 ) [105] |
Metakritisk | 57/100 ( GC ) [106] 50/100 ( PS3 ) [107] 48/100 ( X360 ) [108] |
MobyRank | 87/100 ( DC ) [109] 62/100 ( GC ) [110] 59/100 ( PC ) [110] 59/100 ( X360 ) [109] |
Utländska publikationer | |
Utgåva | Kvalitet |
1UP.com | B-( GC ) [111] D( X360 ) [67] |
AllGame | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
kant | 8/10 ( DC ) [115] |
EGM | 9.12/10 ( DC ) [116] 6/10 ( GC ) [117] |
Eurogamer | 5/10 ( GC ) [118] |
Famitsu | 38/40 ( DC ) [119] |
G4 | 3/5 ( GC ) [117] |
Game Informer | 7,75/10 ( DC ) [116] 5/10 ( GC ) [117] |
GameRevolution | B( DC ) [14] C-( GC ) [16] |
GamePro | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
GameSpot | 9.2/10 ( DC ) [12] 5.7/10 ( GC ) [122] |
Spelspion | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
spel zon | 8.3/10 ( GC ) [117] 7/10 ( X360 / PS3 ) [124] |
IGN | 8,6/10 ( DC ) [125] 5/10 ( GC ) [126] 3,5/10 ( X360 / PS3 ) [127] |
Nintendo Power | 3,7/5( GC ) [117] |
Nintendo World Report | 6,5/10 ( GC ) [128] |
OXM | 5,5/10 ( X360 ) [129] |
videospelare | 5/10 ( X360 / PS3 ) [131] |
Xbox-missbrukare | 78 % ( X360 ) [132] |
PC Gamer Storbritannien | 64/100 ( PC ) [130] |
Ryskspråkiga publikationer | |
Utgåva | Kvalitet |
Absoluta spel | 65 % ( PC ) [133] |
" PC-spel " | 6,5/10 ( PC ) [6] |
" Lekland " | 9/10 ( DC ) [134] |
Dreamcast- versionen av Sonic Adventure fick positiva recensioner från pressen. Enligt GameRankings och MobyRank var den genomsnittliga spelpoängen 86,51 % respektive 87 poäng [98] [109] . Trots kritik av kamerasystemet, problem med bildhastighet och karaktärsanimering i mellansekvenser och nivåer med Big the cat, gillade recensenter spelets spelupplägg, berättelse och musik. Från och med juni 2006 hade originalutgåvan sålt över 2,5 miljoner exemplar världen över, vilket gjorde det till det bästsäljande Dreamcast-spelet [3] .
Grafiken och speldesignen fick strålande recensioner. AllGame- journalisten Scott Alan Marriott berömde det arbete som gjorts av konstnärerna, formgivarna och programmerarna, och noterade att "[före] Sonic och hans vänner såg aldrig bättre ut." Förutom karaktärerna var han imponerad av närvaron av fotspår i sanden, vattenfall, ett mayatempel och videor [11] . En talesman för tidningen Gameland kallade spelets design "cutting edge" och grafiken fantastisk. I en recension noterade han att dessa positiva egenskaper lockar uppmärksamhet och fascinerar med kvalitet [134] . Brandon Justice ( IGN ) och Peter Bartholow ( GameSpot ) fann att Sonic Adventures grafik var den bästa bland plattformsspel [12] [125] , men den senare uppmärksammade intermittenta bildhastighetsfall och skillnader i läpprörelser mellan japanska och västerländska versioner av spelkaraktärerna [12] . Liknande tekniska problem med spelet nämndes i en recension från en representant för publikationen "Country of Games" [134] . En diskret recension av grafiken lämnades av en representant för sajten Game Revolution : och även om han kallade det "bra", men om du jämför Sonic Adventure med de första spelen som släpptes i USA på Dreamcast, så ser det inte ut väldigt vacker. "Medan Sonic är Segas flaggskepp för Dreamcast, måste spelare verkligen se mot NFL 2K eller Soulcalibur för att bevittna den verkliga kraften i den här nya maskinen", konstaterade recensenten [14] . Senare recensioner av originalets grafik recenserades också positivt av kritiker, men samtidigt nämndes även dess brister. Matt Casamassina (IGN) skrev att Sonic Adventure vid den tiden var en spännande kombination av 3D-teknik och ren hastighet, vilket fick Sonic-spelet att blända alla andra spel som släpptes i liknande format [126] . Enligt Eurogamer-recensenten Tom Bromwell var och är plattformsspelet fortfarande en utmärkt samling av riktiga Sonic 3D-nivåer, inklämd mellan tråkiga äventyr, ett överflöd av orörliga NPC :er och enkla pussel [118] . Michael Cole (Nintendo World Report) från släppet av Sonic Adventure 1999 skrev följande: "Det första helt 3D Sonic-spelet tog tillbaka den blå igelkotten och hans vänner, samtidigt som han lovade nya vändningar i spelandet och bibehöll Sonics våldsamma hastighet. Produkten var intressant, men många Sonic-fans blev frustrerade över dess många brister." Bland negativa som fans av franchisen inte gillade i Sonic Adventure , kallade kritikern "buggarna, fällorna och irritationsmomenten" som de mötte under passagen av nivån [128] .
Spelupplägget utvärderades positivt av journalister. Berömmen gick till närvaron av bossar i plattformsspelet, Chao-husdjur och flera karaktärer med olika spelstilar. Bartholow rekommenderade Dreamcast-användare att köpa Sonic Adventure , eftersom det innehåller "20+ timmars spel" som, förutom handlingen, kommer med en simulering av kaouppfödning och minispel . Av bristerna noterade kritikern obekväma kameravinklar och några buggar , men de, enligt hans åsikt, påverkar inte handlingen i handlingen [12] . En talesman för tidningen Land of Games beskrev huvudkaraktärerna så här: "... alla [huvudkaraktärerna] var utrustade av utvecklarna med sina egna förmågor, sina egna versioner av nivåer som redan är bekanta från Sonic-uppdraget, deras egen historia och till och med deras egna versioner av cheferna, deras ledning och beteende nivåerna skiljer sig också påfallande från varandra, vilket ger ett djup till Sonic Adventure som helt enkelt är ofattbart för ett spel från den här serien ” [134] . AllGame- journalisten Scott Alan Marriott noterade i sin recension att spelet, trots att det bibehåller den snabba hastigheten hos äldre spel i serien på Mega Drive/Genesis , inte skulle tas emot väl av fans av serien på grund av det faktum att det är mest designat för barn. Förutom publikfrågan uppmärksammade recensenten även lån från andra serier av vissa delar av spelet: nivåerna i Sonic-plattformsspelet påminner om de från Crash Bandicoot 3: Warped , kaot liknar chocobos från Final Fantasy VII , och släppet av själva spelet påminner om släppet av Super Mario 64 för Nintendo 64 ; sålunda noterade recensenten bristen på innovation i serien. Som avslutning noterade recensenten följande: "Är Sonic Adventure det bästa av Sonic-spelen? Ja, men det är inte så att det fanns många AAA-titlar i franchisen (även om det första spelet är en riktig klassiker)" [11] . En kritiker från webbplatsen Game Revolution hade en annan åsikt om publiken. I sin recension föreslog han att det nya Sonic-spelet inte bara kommer att tilltala unga spelare utan också till gamla fans av serien, eftersom de senare länge har förväntat sig något mer från plattformsspel. Av de positiva aspekterna av spelet kallade kritikern "ett snyggt tillägg" till huvudspelet i form av en Chao-trädgård och närvaron av minispel med Chao-djur för Visual Memory-tillbehöret, och ansåg "Adventure Fields" ( som helt enkelt kallas "Äventyr" i recensionen) för att vara en nackdel, vilket, jämfört med normala nivåer, saktar ner spelets gång [14] .
Det musikaliska ackompanjemanget i spelet utvärderades för det mesta positivt. En strålande recension kom från en kritiker från Retro Gamer magazine ; enligt honom kunde inget efterföljande spel med Sonic uppnå en "wow-effekt" [58] . Marriot citerade karaktärernas sångkompositioner som positiva aspekter av musiken, och några repetitiva låtar i nivåerna som negativa poäng [11] . Av alla låtar gillade en recensent från Absolute Games Knuckles tema och beskrev det som "freaky rap" [133] . "Musiken i spelet är top-notch Sonic-stil rock," Bartholow beskrev soundtracket [12] . I sin recension berömde han arrangörerna för deras kristallklara sound och sångarna för deras vackra sång [12] . Kohl noterade i recensionen att sången är dålig i vissa teman, men totalt sett förtjänar soundtracket mer än själva spelet [128] . Giancarlo Varanini från GameSpot gav en blandad recension av partituret i sin recension: å ena sidan gillade han inte den "irriterande" melodistilen jämförbar med 1980-talets rockmusik, men å andra sidan berömde kritikern det utmärkta arrangemanget, vilket hjälper till att känna stor fart på nivåerna [122] . En otillfredsställande recension av musiken kom från en Game Revolution - webbplatsjournalist ; det påstods att kompositörerna av Sonic Adventure inte alls borde tillåtas skriva musik till spel [14] . Recensenten Charles har publicerat tre recensioner av Sonic Adventure-album på Square Enix Music Online : Songs with Attitude ~Vocal Mini-Album~ , Sonic Adventure Original Sound Track (Digi-Log Conversation) och Sonic Adventure Remix . De två första soundtracken blev kritikerrosade. De beskrevs som "en viktig del av Sonics historia" och skulle tilltala yngre fans av serien mer än äldre [135] [136] . Det tredje albumet mottogs negativt på grund av bristen på betydande förändringar från de originalmusikaliska teman [137] .
De porterade versionerna, till skillnad från originalet på Dreamcast, var i allmänhet reserverade eller negativt mottagna av pressen [99] [100] [101] [102] . Kritiker citerade förbättrad grafik, närvaron av Game Gear-spel och priset som positiva för senare versioner av spelet, men sänkte poängen på grund av bristen på betydande förbättringar och obekväma kontroller. Casamassina rådde Sega-ägare att inte köpa GameCube-versionen av spelet, och han rådde andra att hyra det innan de köpte [126] . Ray Barnholt ( 1UP.com ) uppgav något liknande 2010; dessutom noterade han att vissa 3D-spel, som Sonic Adventure , är de svåraste att utvärdera, eftersom de snabbt blir föråldrade [67] . En recensent från Game Revolution föreslog i recensionen att Sega medvetet skapade Director's Cut för att tjäna mer på försäljningen. "Jag gillade det här spelet på Dreamcast och ville att den här porten skulle ta tillbaka det till ära, men det hände inte. Mer tid borde ha ägnats åt de små detaljerna i hamnen, istället för att rusa och släppa den lagom till Sega Happy Meal-kampanjen”, sa recensenten [16] . Benjamin Turner från GameSpy kallade återutgivningen 2003 för en förolämpning mot spelare, eftersom utvecklarna under de fem åren sedan Sonic Adventure släpptes i Japan kunde fixa kameraproblem och fixa problem i nivåkoden [123] . Trots de flesta negativa recensionerna gav vissa sajter och tidningar de porterade versionerna av spelet ett positivt betyg. GameZone - webbplatsens talesman Robert Workman kallade frisläppandet av återutgivningen av det gamla spelet på digitala distributionstjänster viktigt, trots kameran, uppdragen, spelet och utseendet på Big the cat. Kritikern själv rådde också alla Dreamcast-fans att köpa Sonic Adventure , eftersom spelets pris på tio US-dollar är ganska anständigt [124] . En journalist från internetportalen Xbox Addict kallade spelet roligt, trots alla samma brister som fanns i Dreamcast-versionen [132] .
I januari 2001 rankade redaktionen för Gameland plattformsspelet #53 av de 100 bästa spelen genom tiderna [138] . Sonic Adventure har upprepade gånger inkluderats i listorna över de bästa spelen i Sonic the Hedgehog-serien , sammanställda av olika resurser. Så, i januari 2008, på sajten ScrewAttack fick hon tredje plats [139] , GameZone - nionde (juli 2011) [140] och GamesRadar - åttonde (augusti 2012) [141] . Enligt resultaten av en undersökning som utfördes 2010 av redaktörerna för Official Nintendo Magazine bland Sonic-fans om ämnet deras favoritspel i serien, rankades spelet på femte plats [142] .
Samtidigt, 2008, placerade GamesRadar spelet som nummer sju på deras "7 Games That Don't Deserve Nostalgia"-lista. Sonic Adventure har kallats "början på slutet för Sonic" och "föregångaren till varje hemskt tillägg till serien som folk antog för "beroendeframkallande spel!" 1999." Spelets brister var kameran, dialogen, historien och introduktionen av ett gäng karaktärer; det noterades att Sonic Adventure fick bra recensioner enbart på grund av grafiken [143] . Och PALGNs Leon McDonald rankades som nummer fyra på sin lista över "The 10 Worst Video Game Characters of All Time". Han kritiserade Bigs gameplay i Sonic Adventure och påpekade, "Vi köper inte ett Sonic-spel för att spela den frustrerande långsamma lila kattnivån" [144] .
Efter utgivningen av Sonic Adventure utvecklade Hudson Soft Sonic Shuffle , som ursprungligen planerades som ett fullfjädrat onlinespel [145] . Även här används nya karaktärsdesigner och Emerald Coast-platsen visas [146] . En Dreamcast- uppföljare till spelet släpptes 2001 , senare portad till GameCube , Xbox 360 , PlayStation 3 och Windows som Sonic Adventure 2 och Sonic Adventure 2 Battle . Utvecklad av Sonic Team USA. Enligt handlingen kommer den nya hjälten igelkotten Shadow , släppt av Dr. Eggman efter en lång avbruten animation , att hämnas på mänskligheten för mordet på hans flickvän Maria. Efter släppet av uppföljaren planerade Sonic Team två gånger att släppa den tredje delen av serien, men implementeringen förhindrades av fantryck och en förändring i konceptet för nya Sonic-spel [147] . I april 2012 registrerades sex domäner med namnet på spelet Sonic Adventure 3 , men Sega gav inga officiella kommentarer om denna fråga [148] .
Handledaren Takashi Iizuka kallade utvecklingen av Sonic Adventure svårt, eftersom Sonic inte hade någon röst eller berättelse innan det, och övergången från 2D till 3D skapade bara många problem för teamet [149] . Men spelet blev en framgång, och många av spelelementen från Sonic Adventure dök upp i senare Sonic-spel, som den öppna världen, ett stort antal karaktärer och kaoträdgårdar [150] [151] . Vissa kritiker anser dock att ökningen av antalet karaktärer är den största nackdelen med serien, eftersom de flesta av dem är för långt borta från huvudmekaniken [151] [152] . För att hedra 20-årsdagen av karaktären Sonic the Hedgehog släpptes Sonic Generations , som inkluderade nya versioner av "Speed Highway" och "Emerald Coast" nivåerna, med Perfect Chaos som en av cheferna i PlayStation 3 , Xbox 360 och PC-version [ 153] [154] .
Handlingen i Sonic Adventure anpassades därefter och presenterades i Sonic the Hedgehog (#79-84 och Sonic Super Special ) publicerad från november 1999 till maj 2000 av Archie Comics . Handlingen i serierna skilde sig något från själva spelet, med separata nummer med förklaringar av Amy Roses omdesign och historien om Station Square [155] . Alla nummer (med undantag för #79) återutgavs 2012 för Archie Comics Sonic Super Special Magazine #2. En annan anpassning av spelet publicerades i #175-184 av Fleetway Editions the Comic . Denna berättelsebåge var den sista ursprungliga serietidningsberättelsen; börjar med #185, Sonic the Comic tryckte berättelser från tidigare nummer. Handlingen i Sonic Adventure återspeglades också i animeserien " Sonic X " (från den 27:e till den 32:e serien).
Sonic Team | |
---|---|
Sonic the Hedgehog |
|
Nätter |
|
Fantasy Star |
|
Puyo Puyo | |
Andra spel |
|
Nyckelfigurer |
|
|
![]() | |
---|---|
Tematiska platser |
|
I bibliografiska kataloger |