soulcalibur | |
---|---|
Omslagsbild för den nordamerikanska Dreamcast -utgåvan av spelet | |
Utvecklaren | Projekt själ |
Förlag |
Namco Namco Bandai (Xbox Live, iOS och Android) |
Del av en serie | Själ |
Lanseringsdatum |
Arcade Machine : 19 december 2013 |
Genre | Stridande |
Åldersbetyg _ |
BBFC : 15 - 15 Certifikat CERO : Z - Endast 18 år och uppåt ESRB : T - Tonåringar PEGI : 16 USK : 16 |
Skapare | |
Ledare |
Hiroaki Yotoriyama Teruaki Konishi |
Producenter |
Hajime Nakatani Masuya Oishi |
Spel designer | Masataki Ishiguro |
Programmerare | Shinobu Nimura |
Målare |
Ryuichi Wan Kanako Iwaski |
Kompositörer |
Junichi Nakatsuru Akitaka Toyama Yoshihito Yano Takanori Otsuka |
Tekniska detaljer | |
Plattformar | Arkadmaskin , Dreamcast , Xbox 360 (som en del av Xbox Live Arcade ), iOS |
Spellägen | Single player , multiplayer |
transportörer |
GD-ROM Digital distribution |
Kontrollera | Gamepad |
Typ av skal | Vertikal |
Visa | Raster , standarddefinition, horisontell orientering |
arkadplattform _ |
Namco System 12 |
Officiell sida | |
Mediafiler på Wikimedia Commons |
Soulcalibur (ソウ ルキャリバー So: rukyariba: ) är ett 3D -kampspel för arkad- , Dreamcast- och Xbox 360-konsoler , såväl som för iOS- och Android- operativsystem. Utvecklad av Project Soul -teamet och släppt av Namco . Porterade versioner av spelet innehåller förbättrad grafik och nya lägen. Anses vara ett av de bästa Dreamcast- spelen och ett av de bästa fightingspelen i videospelshistorien.
Soulcalibur använder ett liknande spel som Soul Edge , men det har nu förmågan att röra sig i åtta riktningar, innan hjältar bara kunde gå längs koordinater. I Soulcalibur måste spelaren hålla spelplattan i vilken riktning som helst, så utvecklarna gav hjältarna rörelsefrihet. Karaktären kan utföra flera snabba attacker och slag. Ett liknande spelelement fanns i Soul Edge/Blade och andra fightingspel som Tekken och Virtua Fighter , där de två sistnämnda använde ett mer rigoröst attack- och slagsystem. Dessutom har ytterligare blockeringsmanövrar som kallas " Guard Impact " förbättrats avsevärt , förmågan att trycka tillbaka eller omdirigera attacker, samt att rycka bort fiendens vapen för att göra stor skada , har förbättrats avsevärt .
Namco planerade ursprungligen att bara inkludera några av karaktärerna från Soul Edge i det nya spelet . Nio av de elva karaktärerna från Soul Edge dök dock upp i Soulcalibur , och nio nya karaktärer dök upp i Dreamcast -versionen (i den sydkoreanska versionen av spelet ersattes Mitsurugi av en engelsk-japansk svärdsman vid namn Arthur [1] ). Som med många fightingspel var många av de nya karaktärerna utformade efter befintliga karaktärer från serien. Till exempel liknar den nya karaktären Maxi Lee Long på grund av fightingstilen. Varje karaktär har en unik kampstil, förutom Ivy.
Ett mystiskt svärd från legenden kallat "Soul Edge" föll i händerna på piraten Cervantes de Leon av Spanien . Under de följande 25 åren stannade hjälten kvar på resterna av den spanska hamnstaden och stal själarna från dem som stod i hans väg under hans sökande. Cervantes började snabbt terrorisera människor, men genom ansträngningarna av den grekiska krigaren Sophitia Alexandra och japanska kunoichi Taki stoppades han och dödades, och Soul Edge förstördes. Senare seglade en ung preussisk riddare, Siegfried Stauffen, till stadens hamn och bekämpade Cervantes, vars lik återupplivades på uppdrag av "Soul Edge"-svärdet. Efter segern vände Siegfrieds uppmärksamhet mot svärdet. I det ögonblicket lyckades han ta i handtaget på det förbannade bladet, och det släppte en stark ljuspelare på himlen. Detta fenomen är känt som " Evil Seed " och för med sig olycka och död längs sin väg .
Tre år senare blir Siegfried, förvandlad till Nightmare, ägare till svärdet. Nightmare har fortfarande sin rustning, men hans högra arm är fruktansvärt deformerad. Europa kastas in i en virvel av massaker, eftersom många krigare trodde att svärdet stärker själen. Utan att veta den verkliga sanningen om Soul Edge, valde gruppen av krigare att stoppa svärdet och förena de tre heliga vapnen en gång till.
Efter releasen av Soul Edge tog Namco lite tid på sig att uppskatta det framgångsrika spelet innan han fortsatte att göra uppföljare . Projektledaren Hiroaki Yotoriyama bestämde sig för att ge uppföljaren ett nytt namn, snarare än bara Soul Edge 2 , för att starta ett nytt liv och ta serien i rätt riktning. Namnet "Soulcalibur" kommer från det engelska ordet för själ (som i Soul Edge ) och kung Arthurs svärd Excalibur (så småningom skulle namnet användas i senare spel i serien). I det nya spelet bestämde sig utvecklarna för att ge karaktärerna rörelsefrihet och skapade därmed ett system med åtta riktningar. Utvecklingsteamet blev så förvånade över detta system i strid att de bestämde sig för att införa rörelsefrihet på alla arenor. Utvecklingen gjordes i samarbete med teamet från Katsuhiro Harada , skapare av ett annat Namco-fightingspel Tekken . Båda företagen utbytte idéer och forskning. Yotoriyama kände att med detta samarbete och partnerskap kunde de utveckla "världens största vapenstridsspel" [2] .
Hiroaki Yotoriyama beskrev spelets koncept som ett uttryck för "kul och variation i stridsvapen", med hänvisning till olika gameplay. Varje karaktärs kampstil var designad för att matcha vapnet, även om regissören noterade att laget hade svårt att balansera spelet. Han talade om närvaron av rörelse jämfört med Tekken 3 som en stor kontrast mellan de två serierna med mer taktisk action, och lyfte fram hur "ring out"-funktionen interagerar [ 3 ] . Varje karaktär i Soulcalibur skapades kring idén att var och en av dem kunde vara en verklig prototyp [4] , och för det ändamålet betonade rörelseledaren Masataka Ishiguro att spelare kan känna realismen i individuella rörelser [5] .
Cirka 60 personer arbetade på arkadversionen av spelet, medan minst 40 personer arbetade på Dreamcast -porten . Med tanke på den sju månader långa tidsramen för att sammanfalla med Dreamcasts nordamerikanska lansering , var övergången från ett system till ett annat utmanande för teamet , på grund av skillnader i specifikationer. Men vid portering gjorde teamet allt för att skapa fullfjädrad 3D-grafik och inkludera nedladdningsbart innehåll . Många utvecklingar som inte användes i porten användes därefter för efterföljande spel i serien [2] .
Soulcalibur original soundtrack | ||||
---|---|---|---|---|
Ljudspår | ||||
Utgivningsdatum | 21 oktober 1999 | |||
Genre | Musik i datorspel | |||
Varaktighet |
Skiva 1: 62:26 Skiva 2: 10:55 |
|||
märka |
Bandai Music Entertainment Namco Bandai Games (iTunes) |
|||
Kronologi | ||||
|
Musiken komponerades av Junichi Nakatsuru, Akitaka Toyama, Yoshihito Yano och Takanori Otsuka. Soulcalibur Original Soundtrack (ソウ ルキャリバー オリジナル・サウンドトラック So: rukyariba : Orijinaru Soundotorakku 9 , October 9 , släpptes av 19 oktober 91 Entertainment Music De två skivorna innehåller 37 spår från spelet.
2009 återutgavs detta album för iTunes -tjänsten under namnet Soulcalibur . Dessutom ingick musik från det här spelet på albumet Project Soul the Primary Sound Box -Soul Edge ~ Soulcalibur I & II- (2008).
Soulcalibur original soundtrack. Skiva 1. | |||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Nej. | namn | musik | Varaktighet | ||||||
ett. | "Ljus och mörker" | Junichi Nakatsuru | 2:01 | ||||||
2. | "Historiens skede" | Junichi Nakatsuru | 1:07 | ||||||
3. | "Den nya legenden" | Junichi Nakatsuru | 2:37 | ||||||
fyra. | "Bloom och skörd" | Junichi Nakatsuru | 2:33 | ||||||
5. | "Segla över stormen" | Junichi Nakatsuru | 2:46 | ||||||
6. | "Duellister" | Junichi Nakatsuru | 2:48 | ||||||
7. | "Den förbannade själen" | Akitaka Toyama | 2:52 | ||||||
åtta. | "Minne" | Yoshihito Yano, Hideki Tobeta | 2:38 | ||||||
9. | Trons vingar | Junichi Nakatsuru | 2:37 | ||||||
tio. | "I faders namn" | Akitaka Toyama | 2:27 | ||||||
elva. | Född ur kaos | Yoshihito Yano | 2:40 | ||||||
12. | "Oblessed Soul" | Akitaka Toyama | 2:34 | ||||||
13. | "Bortom horisonten" | Yoshihito Yano | 2:32 | ||||||
fjorton. | "Chasing Downstream" | Yoshihito Yano | 2:44 | ||||||
femton. | "Värd att dö för" | Yoshihito Yano | 2:29 | ||||||
16. | Samling: Destiny Beckons | Junichi Nakatsuru | 2:51 | ||||||
17. | "Öga mot öga, klinga mot klinga" | Junichi Nakatsuru | 1:31 | ||||||
arton. | "Att lämna världen bakom sig" | Akitaka Toyama | 2:51 | ||||||
19. | Odödlig låga | Akitaka Toyama | 2:44 | ||||||
tjugo. | "Evig strävan" | Junichi Nakatsuru | 1:33 | ||||||
21. | "Åka dit vinden blåser" | Junichi Nakatsuru | 1:50 | ||||||
22. | "Kalejdoskop" | Junichi Nakatsuru | 1:22 | ||||||
23. | "Going to Where the Wind Blows: Reprise" | Junichi Nakatsuru | 2:29 | ||||||
24. | "Seglet bröts" | Junichi Nakatsuru | 0:09 | ||||||
25. | "Förbered dig på att släppa loss dig själv" | Yoshihito Yano | 0:08 | ||||||
26. | "Förbered dig på att försvara dig själv" | Takanori Otsuka | 0:07 | ||||||
27. | "Apokalyps" | Takanori Otsuka | 0:44 | ||||||
28. | "Offra" | Takanori Otsuka | 0:43 | ||||||
29. | "För evigt och framåt" | Takanori Otsuka | 0:42 | ||||||
trettio. | "In i solljuset" | Takanori Otsuka | 0:44 | ||||||
31. | "Ingen ånger, ingen smärta" | Junichi Nakatsuru | 0:42 | ||||||
32. | "Legenden kommer aldrig att dö" | Junichi Nakatsuru | 1:41 | ||||||
33. | "Recollection: A Tribute to They Who Shed Red" | Yoshihito Yano | 2:10 |
Soulcalibur original soundtrack. Skiva 2. | |||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Nej. | namn | musik | Varaktighet | ||||||
ett. | Under ödets stjärna (Arcade Version) | Yoshihito Yano | 0:49 | ||||||
2. | "Recollection: A Tribute to They Who Shed Red (Arcade Version)" | Yoshihito Yano | 1:57 | ||||||
3. | "Ljus och mörker (Soul Mix)" | Junichi Nakatsuru | 4:55 | ||||||
fyra. | "Going to Where the Wind Blows (Piano Mix)" | Junichi Nakatsuru | 3:14 |
Spelet släpptes först på arkadmaskiner 1998 . Soulcalibur portades senare till Dreamcast och släpptes i Japan den 5 augusti 1999 och i Nordamerika med konsolen den 9 september 1999. Den europeiska versionen av spelet publicerades av Sega Europe [6] . I den här versionen har grafiken förbättrats, nya lägen (träning, lagstrid och överlevnad) och kostymer har dykt upp. Dessutom kommer officiell art och fanart att finnas på skivan i hög upplösning. Det fanns också en möjlighet att ändra spelets startskärm.
Soulcalibur portades till Xbox 360-konsolen och iOS- och Android- operativsystemen 2008, 2012 respektive 2013 [7] . Båda dessa versioner är endast tillgängliga via digitala distributionstjänster . För Xbox 360 lades grafik och bredbildsstöd till, och en online leaderboard dök upp. Andra funktioner från Dreamcast-versionen (illustrationer, etc., exklusive stridsuppdrag) ingår också i spelet. Även om introt har tagits bort från den här porten är musiken från filmscenen fortfarande tillgänglig. Allt innehåll låses upp i början av spelet.
Smarttelefonversionen inkluderar lägena Arcade, Time Attack, Survival, Extra Survival, Practice och Museum. Denna version innehåller alla 19 karaktärer från spelet: 10 som standard och 9 upplåsta genom att fullborda arkadläget med olika karaktärer.
Recensioner | |
---|---|
Konsoliderat betyg | |
Aggregator | Kvalitet |
Metakritisk | 98/100 |
Soulcalibur fick kritikerros. Totalt har över 1 miljon exemplar av spelet sålts för Dreamcast-konsolen [8] . Det vann kategorin Bästa fightingspel vid 1999 E3 Game Critics Awards och kategorierna Console Game of the Year och Console Fighting Game of the Year vid 2000 Interactive Achievement Award [9] .
Spelet fick perfekta 10 av 10 från GameSpot och IGN [10] [11] och är det andra spelet som får 40 av 40 från den japanska speltidningen Famitsu (efter The Legend of Zelda: Ocarina of Time ) [12] . Från och med 2012 är Soulcalibur rankad #1 bland Dreamcast-spel och #5 av alla spel på Game Rankings [13] .
Game Informer utnämnde Soulcalibur till ett av de bästa Dreamcast-spelen 2007 [14] . 2009 berömde IGN också spelet och kallade det det bästa [15] .
Dessutom anses det ofta vara ett av de bästa spelen på alla plattformar, inklusive:
![]() |
|
---|---|
I bibliografiska kataloger |
Soul -spelserie | |
---|---|
Huvudserie |
|
Grenar |
|
Tecken | |
Relaterade ämnen |
|