Raster grafik

Den aktuella versionen av sidan har ännu inte granskats av erfarna bidragsgivare och kan skilja sig väsentligt från versionen som granskades den 19 december 2019; kontroller kräver 23 redigeringar .

Rasterbild  ( lat.  rastrum - skrapa, rake) - en bild som är ett rutnät (mosaik) av pixlar  - färgade punkter (vanligtvis rektangulära) på en bildskärm och andra visningsenheter.

De viktiga egenskaperna hos en bild är:

Rastergrafik redigeras med rastergrafikredigerare . Rastergrafik skapas direkt i en rasterredigerare, kameror, skannrar, såväl som genom att exportera från en vektorredigerare eller som skärmdumpar .

Fördelar

Nackdelar

På grund av dessa brister rekommenderas vektorgrafik för att lagra enkla ritningar .

Format

Rasterbilder lagras vanligtvis i komprimerad form. Beroende på typen av komprimering kan det vara eller inte vara möjligt att återställa bilden exakt som den var före komprimeringen ( förlustfri komprimering respektive förlustfri komprimering ). Ytterligare data kan också lagras i den grafiska filen: om författaren till filen, kameran och dess inställningar, antalet punkter per tum vid utskrift, platsen (om bilden är en ögonblicksbild), programvaran som används för förberedelse , etc. EXIF ​​används ofta för dessa ändamål. .

Förlustfri komprimering

Använder komprimeringsalgoritmer baserade på informationsredundansminskning .

Förlustig komprimering

Baserat på avvisande av en del av informationen, som regel den minst uppfattas av ögat.

Övrigt

Historik

De första datorerna hade inga separata sätt att arbeta med grafik, men de användes redan för att hämta och bearbeta bilder. Genom att programmera minnet hos de första elektroniska maskinerna, byggda på basis av lagringskatodstrålerör, var det möjligt att få en rasterbild.

1961 ledde programmeraren S. Russell projektet att skapa det första datorspelet med grafik. Skapandet av spelet " Spacewar " ("Space Wars") tog cirka 200 mantimmar. Spelet skapades på en PDP-1- maskin .

År 1963 skapade den amerikanske forskaren Ivan Sutherland mjukvaru- och hårdvarusystemet Sketchpad, som gjorde det möjligt att rita punkter, linjer och cirklar på ett rör med en digital penna. Grundläggande åtgärder med primitiver stöddes: flytta, kopiera, etc. Detta var faktiskt den första rasterredigeraren som implementerades på en dator. Programmet kan också kallas det första grafiska gränssnittet, och det var sådant redan innan termen själv dök upp.

I mitten av 1960-talet. det skedde utvecklingar inom industriella tillämpningar av datorgrafik. Så, under ledning av T. Mofett och N. Taylor, utvecklade Itek en digital elektronisk ritmaskin. 1964 introducerade General Motors det datorstödda designsystemet DAC-1, utvecklat i samarbete med IBM.

1968 skapade en grupp under ledning av Konstantinov N. N. en matematisk datormodell av en katts rörelse. BESM-4-maskinen, som körde det skrivna programmet för att lösa differentialekvationer, ritade den tecknade filmen "Kitty", som för sin tid var ett genombrott. En alfanumerisk skrivare användes för visualisering. Datorgrafik upplevde betydande framsteg med tillkomsten av möjligheten att lagra bilder och visa dem på en datorskärm.

Se även

Anteckningar

Länkar