Team Sonic Racing | |
---|---|
Spelomslag | |
Utvecklaren | Sumo Digital |
Utgivare | Sega |
Lokaliserare | SoftClub [1] |
Del av en serie | Sonic the Hedgehog |
Annonsdatum | 30 maj 2018 [2] |
Utgivningsdatum |
![]() |
Online support | aktiva |
senaste versionen | 1.02 |
Genrer | arkad , racing |
Åldersbetyg _ |
ACB : G - Allmänt CERO : A - Alla åldrar ESRB : E - Alla PEGI : 3 RARS : 0+ USK : 0 |
Skapare | |
Producent | Takashi Iizuka |
Speldesigners |
Derek Littlewood Richard Acherki |
Programmerare |
Chris Jackson Tim Furnish |
Målare |
Kelvin Tuite Chris Lonergan-White |
Kompositörer |
Jun Senoue [4] Ty Lopez |
Tekniska detaljer | |
Plattformar | PlayStation 4 , Xbox One , Nintendo Switch , Windows |
motor | Sumo motor |
Spellägen | single player , multiplayer |
Gränssnittsspråk | engelska , spanska , kinesiska , koreanska , italienska , tyska , polska , ryska , franska , japanska |
transportörer | BD , patron , digital distribution |
Systemkrav _ |
se nedan |
Kontrollera | gamepad , tangentbord |
Officiell sida | |
Mediafiler på Wikimedia Commons |
Team Sonic Racing är ett arkadracingspel utvecklat av Sumo Digital och publicerat av Sega i Sonic the Hedgehog-serien . Släpptes den 21 maj 2019 för PlayStation 4 , Xbox One och Nintendo Switch - konsolerna ochWindows persondatorer . Lokaliseraren var företaget SoftKlab , som släppte spelet med ryska undertexter [1] .
Den främsta utmärkande egenskapen hos Team Sonic Racing är teaminteraktionen mellan karaktärerna under loppen. Tävlingarna äger rum på en mängd olika banor baserade på nivåerna i Sonic the Hedgehog-spelen och är fyllda med olika spelpåverkande föremål, som förstärkare och ringar. Spelet har ett stort antal typer av tester, samt flera lägen, både för en och för flera spelare. Team Sonic Racing har också förmågan att modifiera karaktärsfordon. Enligt handlingen i spelet får Sonic och hans vänner en misstänkt inbjudan till laglopp och bestämmer sig för att delta för att ta reda på planerna för den mystiske arrangören av tävlingen, Dodon Pa.
Till skillnad från tidigare Sonic-racingspel som utvecklats av Sumo Digital, innehåller Team Sonic Racing bara karaktärer och spår från igelkottsuniversumet , eftersom skaparna ville fokusera mer på funktioner i franchisen som kunde kännas igen för fans av serien. Team Sonic Racing fick blandade men mestadels positiva recensioner från recensenter. Recensenter berömde det lagbaserade spelet och olika lägen, men kritiserade historien och bristen på innehåll.
Team Sonic Racing är ett 3D - arcade kart racingspel [ 5] [6] [7] . Spelet utspelar sig på nivåer som kallas banor . Spelaren får kontroll över en av karaktärerna i Sonic the Hedgehog- universumet , som var och en driver sin egen karta med unika egenskaper (som turbo och acceleration) [7] . Varje karaktär tillhör en av tre typer - höghastighets ( eng. Speed ), teknologisk ( eng. Technique ) och kraft ( eng. Power ): karaktärer av höghastighetstypen har den bästa hastigheten och kan orsaka en blixt som skyddar mot fiendens attacker; karaktärer av teknisk typ har bättre hantering och kan köra på olika underlag utan att sakta ner; Karaktärer av krafttyp har bättre uthållighet och kan bryta olika hinder i deras väg [7] . Karaktärerna är uppdelade i fem lag, med tre deltagare av hastighet, teknik och krafttyper i varje - Sonic-teamet ( Sonic , Tails , Knuckles ), Rose-teamet ( Amy , Chao och Big ), Vector-teamet ( Blaze , Silver och Vector ), teamet Darkness ( Shadow , Rouge och Omega ) och Eggmans team ( Metal Sonic , Eggman och Zavok ) [8] [9] [10] . På PlayStation 4, Xbox One och PC har spelet ett system med troféer och prestationer [11] [12] [13] .
Före starten av varje lopp sker en nedräkning: när gaspedalen trycks ned ökar startaccelerationen för varje siffra i nedräkningen (accelerationen med vilken deltagaren accelererar från startpositionen). Förstärkare är utspridda på vägarna - Lådor med föremål, som var och en innehåller en av 15 Wisps - varelser som förekommer i Sonic the Hedgehog-serien , som börjar med Sonic Colors [7] . Varje Wisp låter dig använda en viss speciell förmåga, till exempel kastar Blue Cube ett hinder i form av en kub på vägen för rivaler, och Invulnerability gör spelaren immun mot attacker och hinder ett tag. Vissa Wisps är unika för en viss karaktärstyp. Samlarringar är också utspridda på vägarna på förutbestämda platser, vars samling gör att du kan öka den maximala hastigheten; om, i närvaro av ringar, karaktären får skada (till exempel snubblar på ett farligt föremål eller faller i en avgrund), då går ringarna förlorade [7] . På vägarna finns det även lysande plattformar som ger omedelbar acceleration när man träffar dem. När du hoppar på språngbrädor är det möjligt att utföra trick genom att rotera karaktären i en av de önskade riktningarna, och medan du svänger kan du driva - ju bättre spelaren utför dessa tekniker, desto mer acceleration får han genom att använda turbon. I ett lagspel är det viktigt för karaktärer att interagera med varandra [14] . Dessa interaktioner inkluderar acceleration (när man passerar bredvid en lagmedlem som färdas långsamt eller hamnar i en sladd, den senare får en omedelbar acceleration), ryck (när man följer spåret av lagledaren och sedan lämnar spåret, får förföljaren ytterligare acceleration), passande rutor med föremål (den accepterande deltagaren får en förbättrad Wisp) och en framgångsrik attack av motståndare från andra lag [9] . När du utför interaktioner fylls Team Ultimate- skalan - när den blir full kan du aktivera lagets superstyrka, under vilken lagets karaktärer blir snabbare och blir osårbarhet; Om du slår ner motståndarna till det andra laget under lagsupern, ökar dess varaktighet [9] .
Den huvudsakliga plotdelen av spelet, som tjänar till dess passage, är "Team Adventure" ( Eng. Team Adventure ). I den väljer spelaren på en karta indelad i kapitel , stadier som öppnar i tur och ordning , bland vilka det finns både lopp med ett val av en av tre svårighetsnivåer (normal, svår och expert), och enskilda typer av lopp med en begränsad tid för att slutföra dem - till exempel kräver The Trial of the Rings att du samlar ett visst antal ringar, medan Crowd Race kräver att du undviker andra bilar [9] . Ju bättre testresultat, desto mer värdefull får spelaren en medalj (till exempel silver eller platina). Dessutom har vissa utmaningar speciella förutsättningar (som att vinna ett lopp med hela laget eller samla ett visst antal ringar) som spelaren slutför för att tjäna en nyckel. Efter framgångsrikt slutförande av ett visst antal lopp öppnas ett nytt kapitel på kartan med sina egna lopp. Till en början är endast Sonic-teamet tillgängligt i Team Adventure, men när du går framåt får du även tillgång till Rose-teamet, Vector-teamet och Dark-teamet. I avsnittet "Lokalt spel" kan du delta i ett av tre lägen [9] . Så, i "Grand Prix" ( eng. Grand Prix ) måste du köra en serie av fyra lopp, i slutet av vart och ett av dem tilldelas deltagarna poäng beroende på vilken plats som tagits; deltagaren eller laget med flest poäng i slutet av serien vinner. I "Utställningsloppet" ( eng. Utställning ) kan spelaren självständigt välja bana och ställa in villkoren för loppet (till exempel antal lag eller varv). I Time-Trial måste du ställa in den bästa varvtiden och jämföra den på topplistan med andra spelare eller vänner [15] [16] . I garaget kan spelaren ändra detaljerna som påverkar prestandan, eller designen av fordon: nya modifieringselement låses upp när du går vidare genom spelet, såväl som genom att köpa modkapslar [17] . Valutan i spelet för att köpa modkapslar krediteras spelaren efter varje lopp, och dess belopp beror på resultaten (till exempel platsen som tagits och antalet insamlade ringar) [15] [18] . Dessutom kan modskapslar också innehålla bonuslådor som innehåller både Wisps (och gör dem tillgängliga för spelaren från början av loppet) och ytterligare förbättringar av tävlingsförhållandena (till exempel snabbare påfyllning av Team Super Power-mätaren): en av dessa rutor kan väljas innan loppet startar och därigenom koppla in den en gång [17] .
Multiplayer-spelet implementeras på flera sätt. Så det är möjligt att ansluta upp till 4 spelare med hjälp av delad skärmteknologi : på detta sätt kan du gå igenom "Team Adventure" (upp till 3 spelare) eller spela i lägena "Grand Prix" och "Demonstration Race" i "Lokalt spel" avsnitt [9] . Nintendo Switch-plattformen har också möjlighet att använda trådlöst LAN för att ansluta upp till 4 konsoler och upp till 8 spelare. Sektionen "Spela online" erbjuder tävlingar på ett lokalt nätverk eller via Internet med andra personer - upp till 12 spelare - i både standard och rankade versioner. I det senare fallet ökar segrar spelarens rang, samt låter honom tjäna emblem (ju högre rang, desto bättre emblem), och valet av andra spelare utförs i enlighet med det aktuella betyget; Men med förluster och ett långt uppehåll minskar spelarens rangordning. Lag i ett flerspelarspel tilldelas slumpmässigt eller av arrangören av lobbyn [15] .
Totalt finns det 21 spår i spelet, bland vilka det finns 7 platser, 3 spår i varje [19] . Till en början är endast 6 platser tillgängliga, medan Final Fortress blir tillgängligt i Team Adventure i kapitel 7, och efter att Team Adventure är klart, i resten av spelet [9] [20] [7] .
Planet Wisp | havsbacke | Glacieland | Casino Park | Sandopolis | Orange Rufs | Slutliga fästningar |
---|---|---|---|---|---|---|
Visp krets | havsutsikt | Isberg | Roulette Road | sandväg | Marknadsgatan | Sander dec |
Mathers Canyon | Det förlorade palatset | Frozen Junk Yard | Bingofest | boo hus | skyroad | Mörka Arsenal |
Mina doktorer | klaga lagunen | Dold vulkan | Pinball Highway | Urverk pyramid | Hemsökt slott | Turbinslinga |
Amy bjuder in Sonic till en företagspicknick med henne, Big och Omochao [TSR 1] . Sonic pratade i sin tur om inbjudan till loppet, som han fick tillsammans med Tails and Knuckles [9] [TSR 2] . Arrangören av denna lagtävling är en viss tanuki Dodon Pa, som väckte misstankar bland Sonics vänner: enligt deras gissningar kan detta vara ytterligare en skurk plan av Dr. Eggman för att ta reda på hjältarnas förmågor och använda dem för deras egna syften [7] [TSR 3] . Trots sina misstankar går hjältarna med på att tävla [21] [TSR 4] . Under tävlingen lär sig hjältar nya förmågor och utför olika uppgifter från Dodon Pa [TSR 5] . Efter ett tag ser Sonic och hans vänner Vector, Blaze och Silver. Silver säger sig ha fått en inbjudan till loppet under sitt sekel och reste för 200 år sedan för att delta, vilket förvånade alla [TSR 6] . Vector och Blaze reagerade på Dodon Pa med misstro, men han lovade hjältarna ett stort kontantpris för segern, och Vector övertalade Blaze och Silver att delta i samma lag med honom [TSR 7] . Dr. Eggman går snart in i loppet [TSR 8] . Förutom att delta hjälper han också Dodon Pa att skapa nya uppgifter, och han lovar i sin tur läkaren att göra någon form av Super Power Engine [TSR 9] . Silver och Tails hörde det här samtalet mellan Eggman och Dodon Pa och deras rädsla intensifierades eftersom de båda kanske arbetar tillsammans [TSR 10] . Efter några lopp går Dark-teamet med i loppet - Rouge, Shadow och Omega, som enligt dem bestämde sig för att ta reda på och omintetgöra läkarens planer, men Sonic bestämde sig för att bevisa för Shadow att han kunde göra det snabbare [TSR 11 ] .
Efter en tid märkte Blaze att Silver hade en föraning om fara [TSR 12] . Hon fick också reda på den sanna orsaken till Vectors deltagande i loppet - enligt honom gjorde han det på begäran av Tails [TSR 13] . Silver bad av oro Chao att hålla ett öga på vad som hände under loppen [TSR 14] . Under denna tid såg Big upprepade gånger någon på banan [TSR 15] . Snart lade vänner märke till Zavok, som nämndes av Big [TSR 16] . Zavok misslyckades med att undkomma nyfikna ögon, vilket något störde utvecklingen av Eggmans planer [TSR 17] . Snart kontaktade Vector Espio , som tillsammans med Charmy samlade information om Dodon Pa. Det visade sig att den senare är presidenten för bilföretaget "Donpa Motors" och kungen av planeten "Kingdom of Donpa" [TSR 18] . Motivet för inbjudan till loppet var skapandet av en hemlig Super Power Engine, för vilken han behövde samla information om deltagarnas lagarbete [TSR 19] . Detta gav lättnad för alla, men snart kidnappar Eggman, med hjälp av Zavok och Metal Sonic, Dodon Pa för att använda Super Power Drive för att eliminera Sonic och ta över världen [7] [TSR 20] . Dodon Pa säger dock till Eggman att motorn inte är klar än, eftersom inte alla deltagarnas data har samlats in [TSR 21] . Eggman beordrade Zavok och Metal Sonic att slå Sonic och hans vänner i ett [TSR 22] -lopp . Efter flera misslyckanden av hantlangarna gick läkaren själv med i [TSR 23] . När Super Power Engine äntligen var klar, stal Eggman den och placerade "Death Egg" [TSR 24] i sin bil . Sonic och hans vänner lyckades dock slå bilen i loppet, varefter "Dödsägget" går utom kontroll och förstör energikärnan [TSR 25] . Som ett resultat exploderar Eggmans skepp tillsammans med hjältarnas maskiner, men alla lyckades fly. Dodon Pa, som ett tecken på tacksamhet för räddningen, gav Sonic och hans vänner nya bilar och uttryckte en önskan att se deras tävlingsanda igen, vilket alla var överens om [TSR 26] .
Systemkrav | ||
---|---|---|
Minimum | Utvalda | |
Windows [22] | ||
Operativ system | Windows 7 64 bit eller senare | |
CPU | Intel Core i3 4130T (2,9 GHz) eller AMD FX 6300 (3,5 GHz) | Intel i5 - 8600K (3,6 GHz) eller Ryzen 5 1600X (3,6 GHz) |
RAM _ | 4 GB | 8 GB |
Mängden ledigt utrymme på hårddisken | 32 GB | |
Informationsbärare | digital distribution ( Steam ) | |
grafikkort | Nvidia GeForce GTX 770 (2 GB) eller AMD Radeon HD 7870 (2 GB) | Nvidia GeForce GTX 970 (4 GB) eller AMD Radeon RX 570 (4 GB) |
Ljudkort | ljudkort kompatibelt med DirectX 11 |
Team Sonic Racing utvecklades av Sumo Digital , och som är fallet med de flesta andra spel i Sonic the Hedgehog-serien , var Sega utgivaren . Således blev spelet den tredje racingdelen av franchisen som skapades av denna studio; dock, till skillnad från sina föregångare Sonic & Sega All-Stars Racing och Sonic & All-Stars Racing Transformed , fokuserar Team Sonic Racing helt på Sonic the Hedgehog -universumet och ignorerar karaktärerna och spåren från andra Sega-franchises [23] . Ett sådant beslut, enligt skaparna, togs med syftet att en djupare nedsänkning i Sonics universum [24] . I jämförelse med tidigare spel gjordes även förändringar i racingprocessen - till exempel i Team Sonic Racing sker ingen transformation av fordon från Sonic & All-Stars Racing Transformed , men samtidigt introduceras möjligheten att modifiera dem , vilket förändrar både utseendet och maskinens egenskaper [25] . Dessutom ägnades mycket uppmärksamhet åt den kooperativa komponenten - karaktärerna är indelade i lag, och under loppet måste medlemmar i samma lag utföra gemensamma handlingar, vilket påverkar loppets gång och därmed avsevärt utökar taktiken för loppet. spelet [26] [27] . Fokus på Sonic-universumet, enligt utvecklarna, gjorde det också möjligt för Team Sonic Racing att introducera ett berättelseläge med en "lätt narrativ", vilket förklarar motivationen för att delta i tävlingen för vissa karaktärer [26] . Spelet skapades för Nintendo Switch , PlayStation 4 och Xbox One-konsolerna , såväl som för persondatorer som kör Windows [28] .
Enligt serieproducenten Takashi Iizuka började Team Sonic Racing utvecklingen 2017, innan släppet av Sonic Mania och Sonic Forces ; bland annat, medan de senare var actionorienterade, var racing-spin-offen avsedd för en mer avslappnad publik [19] . Av särskild svårighet för skaparna var implementeringen av teaminteraktion och olika typer av karaktärer, vilket krävde det bästa sättet att tänka över utformningen av banorna och multiplayer-komponenten, vilket säkerställde bekvämlighet och tillgänglighet för ett brett utbud av spelare [19] . Speciellt för Team Sonic Racing kom utvecklarna på en ny karaktär - Dodon Pa, som fungerar som arrangören av loppet och vars design skapades av Yuji Uekawa , känd för karaktärsdesignerna från tidigare delar av franchisen; enligt Iizuka ville han att Dodon Pas design skulle se neutral och charmig ut [19] [29] . Fordon designades för att betona individualiteten hos var och en av karaktärerna, och förmågan att modifiera skulle tillåta spelare att sticka ut från resten av folket i flerspelarlägen [19] . Team Sonic Racing saknar dock stöd för flera spelare över plattformar, vilket, enligt Iizuka, beror på tekniska begränsningar [30] . Spelet skapades på en modifierad version av Sumo Digitals egen motor, som tidigare använts i studions tidigare verk - Sonic & Sega All-Stars Racing och Sonic & All-Stars Racing Transformed , vilket enligt speldesignern Richard Acherka gjorde det enkelt för att optimera Team Sonic Racing för varje plattform [31] .
Från början ville Sumo Digital göra Team Sonic Racings gameplay liknande det i deras tidigare verk, Sonic & All-Stars Racing Transformed , eftersom detta spel fick ett positivt gensvar från spelarna och pressen [32] . Iizuka skapade lagspel efter att ha sett sin son spela gokart med vänner: han märkte att inte alla människor var glada och tänkte på hur de alla kunde njuta av spelet tillsammans [33] [34] . Sumo Digital tog Sonic Heroes , ett plattformsspel i serien, som också implementerade karaktärernas arbete i ett team, som ett tydligt exempel för att skapa lagspelsmekanik [26] . Eftersom Team Sonic Racing enbart är inriktat på igelkottsserien, beslutades de traditionella power-ups för kartracingspel att vara i form av Wisp, varelser som regelbundet dyker upp i spelen i Sonic the Hedgehog-serien , som börjar med Sonic Colors [ 35] . Designteamet arbetade med den japanska Sonic Team-personalen för att få deras koncept godkända [36] .
Ryktena om ett nytt Sonic-racingspel började i januari 2018 när ett internt Sumo Digital-memo innehållande information om ett "oannonserat kartingspel" för en "etablerad global IP" läckte ut online . Studions tidigare engagemang i Sonic-racingspel har lett till spekulationer om att den håller på att utveckla en ny version av Sonic & Sega All-Stars Racing . Detta avvisades dock av Sega community manager Aaron Webber [23] [37] . Trots hans svar hänvisade flera leksaksföretag till ett framtida Sonic racingkartspel i februari 2018 [38] . I början av februari berättade en talesman för Zappies för Spielwarenmesse i Nürnberg att ett tredje Sonic racingkartspel var under utveckling och att företaget hade för avsikt att göra leksaksfigurer som en koppling till spelet [23] . På samma sätt, i slutet av månaden, pekade separata leksaksföretaget Diamond Select Toys också på 2018 års leksaker baserade på Sonic the Hedgehog -videospelserien [39] . Flera journalister noterade att Webbers kommentarer kan ha antytt Sega All-Stars namn , och att han inte devalverade premissen för det nya Sonic racingspelet, med ytterligare rykten om ett spel utan några andra Sega IP:er som dyker upp samma månad [40] . Ett relaterat Sonic-meddelande planerades till den 16 mars 2018 i söder av Southwest Convention [41] [42] . Spelet hade ännu inte tillkännages då, men en teaser från SXSW-showcasen på det officiella Sonic-franchisekontot på Twitter visade redan ett nytt racingspel samma dag [43] [44] [45] [46] .
I maj 2018 uppgav Webber att Sega skulle tillkännage mer information om spelet, som skulle visas i en trailer "snart" [47] . Den 29 maj 2018 läckte Team Sonic Racing- namnet på Walmarts återförsäljarlistning online [48] . Kort efter läckan bekräftade Sega att spelet var verkligt [16] . Det officiella tillkännagivandet av Team Sonic Racing ägde rum den 30 maj 2018: den dagen släpptes den första trailern för racingarcaden, såväl som skärmdumpar, beskrivningar och annan information om projektet, inklusive möjligheten att förbeställa [ 49] [50] . Demos av spelet med olika uppsättningar spår, karaktärer och lägen gjordes sedan tillgängliga på E3 2018 , Gamescom 2018 och Tokyo Game Show 2018 [51] [28] [52] [53] . Comic-Con 2018 tillkännagav också släppet av en Team Sonic Racing-baserad one-shot-serie från IDW Publishing i oktober , skriven av Caleb Göllner och konst av Adam Bryce Thomas [54] . Den 31 augusti deltog Team Sonic Racing i PAX West- evenemanget , där besökarna fick en exklusiv affisch gjord i stil med spelet [55] . Den 16 mars 2019, på SXSW, tillkännagavs förutom serien även den animerade YouTube -serien Team Sonic Racing Overdrive , som skapades av Tyson Hesse (som tidigare arbetat på en annan animerad YouTube-serie om Sonic - Sonic Mania Adventures , som såväl som på klippscener i Sonic Mania ) med Neko Productions [25] [56] . Enligt skaparna hade Team Sonic Racing inte i uppdrag att konkurrera med Mario Kart och överträffa det - enligt deras åsikt erbjuder var och en av dessa kartlopp något annorlunda, och tillsammans med den höga efterfrågan på sådana spel kan alla hitta något i dem för att passa din smak och preferenser [57] .
Team Sonic Racing var ursprungligen planerad att släppas i slutet av 2018 [16] , men trycktes därefter tillbaka på grund av utvecklarnas önskan att förbättra den slutliga produkten och ge spelare den högsta kvalitetsupplevelsen som de kan njuta av i många år framöver [58] [59] . Som ett resultat skedde släppet den 21 maj 2019 - Windows-versionen distribueras med hjälp av Steams digitala distributionstjänst , medan spelet på konsoler också är tillgängligt på fysiska medier [60] [61] . Den officiella lokaliseringen av Team Sonic Racing var SoftKlab , som släppte Team Sonic Racing med ryska undertexter [1] . Det beslutades för Team Sonic Racing att inte släppa nedladdningsbart innehåll eller implementera mikrobetalningar , eftersom utvecklarna ansåg att det var ett viktigt beslut att ge spelare tillgång till allt innehåll och funktioner genom att tjäna och spendera uteslutande valuta i spelet , utan att använda riktiga pengar [62 ] . Den 27 oktober 2020 släpptes spelet på nytt på Nintendo Switch tillsammans med en annan del av serien - Sonic Mania [63] . I juni 2021 blev PlayStation 4-versionen av Team Sonic Racing tillgänglig på PlayStation Now [64] [65] , och i mars 2022 blev den gratis att ladda ner med en PlayStation Plus -prenumeration [66] [67] .
Team Sonic Racing komponerades av kompositören Jun Senoue , som deltog i skapandet av ljudspår för många tidigare spel i Sonic the Hedgehog-serien , samt chiptune- artisten Torien , basisten Takeshi Taneda, DangerKids vokalisten Tyler Smith, känd för musiken till Sonic Mania Ty Lopez och många andra [25] [68] [69] [70] . Kombinationen av ett så stort team, enligt Takashi Iizuka , gjorde att varje spår kunde ha sin egen metod för att skapa och, som ett resultat, individualiteten hos ljudet, och låtskrivandet i laget motsvarar spelkonceptet; Iizuka noterade också att om musiken i racingspelet inte var cool, så skulle det roliga halveras [19] . Kompositionerna representeras huvudsakligen av remixer och arrangemang av spår stiliserade som rockmusik från tidigare delar av franchisen; enligt Senoue och Toriena ville de förbättra låtarna från de gamla spelen, ge dem ett uppdaterat ljud, samtidigt som de behöll sin igenkännliga retrostil för att tillfredsställa fler fans av serien [68] . Den nya låten " Green Light Ride " [51] [71] [72] framfördes av Crush 40 som temalåt för Team Sonic Racing .
När kunderna köpte Team Sonic Racing i Japan på Amazon fick kunderna ett gratis Team Sonic Racing Trailer Music Selection digitalt musikalbum med fyra låtar från spelet i MP3 -format publicerade av Wave Master-etiketten, och den 29 maj 2019 Team Sonic Racing albumet släpptes under Wave Master-etiketten Original Soundtrack Maximum Overdrive , innehållande det fullständiga soundtracket från spelet och släpptes både digitalt via iTunes , Amazon Music, Apple Music och Spotify , och på tre CD- skivor [73] . Därefter ingick även låten " Green Light Ride " i albumen Driving Through Forever The Ultimate Crush 40 Collection och Sonic 30th Anniversary Symphony , och andra kompositioner från Team Sonic Racing - i juni Senoue The Works III , Sonic The Hedgehog Non-Stop Music Selection och Sonic the Hedgehog DJ Style Party [74] [75] [76] .
Team Sonic Racing Trailer Musikval | |||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Nej. | namn | Orden | musik | Testamentsexekutor | Varaktighet | ||||
ett. | " Green Light Ride (E3 2018 ver.) " | Johnny Gioeli | juni Senoue | Johnny Gioeli | 1:29 | ||||
2. | "Team Gameplay Spotlight" | juni Senoue | 1:22 | ||||||
3. | "Anpassning Spotlight" | juni Senoue | 1:50 | ||||||
fyra. | "Karaktärstyp Spotlight" | juni Senoue | 1:28 | ||||||
6:09 |
Team Sonic Racing Original Soundtrack Maximum Overdrive . Skiva 1 | |||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Nej. | namn | Orden | musik | Testamentsexekutor | Varaktighet | ||||
ett. | "Green Light Ride - Huvudtema för TSR" | Johnny Gioeli | juni Senoue | Johnny Gioeli | 4:37 | ||||
2. | "System - Startskärm" | juni Senoue | 1:51 | ||||||
3. | "System - Välj spelläge" | juni Senoue | 1:58 | ||||||
fyra. | "Wisp Circuit: Intro Fly-by/Lap Music" | juni Senoue | 4:20 | ||||||
5. | Wisp Circuit: Sista varvet | juni Senoue | 2:40 | ||||||
6. | "Wisp Circuit: Goal" | juni Senoue | 0:07 | ||||||
7. | "Mother's Canyon: Intro Fly-by" | juni Senoue | 0:16 | ||||||
åtta. | "Mother's Canyon: Lap Music" | juni Senoue | 2:42 | ||||||
9. | "Mother's Canyon: Sista varvet" | juni Senoue | 2:25 | ||||||
tio. | "Mother's Canyon: Mål" | juni Senoue | 0:09 | ||||||
elva. | "Doctor's Mine: Intro Fly-by" | juni Senoue | 0:24 | ||||||
12. | "Doctor's Mine: Lap Music" | juni Senoue | 3:54 | ||||||
13. | Doctor's Mine: Sista varvet | juni Senoue | 2:20 | ||||||
fjorton. | "Doctor's Mine: Mål" | juni Senoue | 0:10 | ||||||
femton. | "System - Huvudmeny" | juni Senoue | 1:31 | ||||||
16. | "System - Laddar" | Jun Senoue, Wall5 | 0:50 | ||||||
17. | "Ocean View: Intro Fly-by" | Jun Senoue, Richard Jakes | 0:19 | ||||||
arton. | "Ocean View: Lap Music" | Jun Senoue, Richard Jakes | 3:53 | ||||||
19. | "Ocean View: Final Lap" | Jun Senoue, Richard Jakes | 2:11 | ||||||
tjugo. | "Ocean View: Goal" | Jun Senoue, Richard Jakes | 0:09 | ||||||
21. | "Lost Palace: Intro Fly-by" | Hidekuni Horita, Jun Senoue | 0:16 | ||||||
22. | "Lost Palace: Lap Music" | Hidekuni Horita, Jun Senoue | 3:32 | ||||||
23. | "Lost Palace: Final Lap" | Hidekuni Horita, Jun Senoue | 2:01 | ||||||
24. | Lost Palace: Mål | Hidekuni Horita, Jun Senoue | 0:09 | ||||||
25. | "Whale Lagoon: Intro Fly-by" | Jun Senoue, Hyper Potions | 0:20 | ||||||
26. | "Whale Lagoon: Lap Music" | Jun Senoue, Hyper Potions | 4:07 | ||||||
27. | Whale Lagoon: Sista varvet | Jun Senoue, Hyper Potions | 2:34 | ||||||
28. | Whale Lagoon: Mål | Jun Senoue, Hyper Potions | 0:07 | ||||||
29. | "System - Mod Pods" | Richard Jakes, Jun Senoue | 1:54 | ||||||
trettio. | "System - Resultatskärm" | Ty Lopez, Jun Senoue | 1:28 | ||||||
31. | "Green Light Ride (racingmix) " | krossa 40 | 4:43 | ||||||
32. | "Green Light Ride (öppningsversion) " | krossa 40 | 1:50 | ||||||
33. | "System - Alternativ" | krossa 40 | 0:27 | ||||||
34. | "System - Online Multiplayer" | krossa 40 | 1:09 | ||||||
35. | "Systemtips" | krossa 40 | 0:42 | ||||||
36. | "System - Spelarstatistik" | krossa 40 | 0:45 | ||||||
37. | "Mother's Canyon (Spotlight ver.) " | juni Senoue | 1:21 | ||||||
38. | "Green Light Ride - Wall5 Remix" | Johnny Gioeli | Jun Senoue, Wall5 | 4:03 | |||||
68:14 |
Team Sonic Racing Original Soundtrack Maximum Overdrive . Skiva 2 | |||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Nej. | namn | Orden | musik | Varaktighet | |||||
ett. | "Green Light Ride - The Qemists Scores Remix" | Johnny Gioeli | Jun Senoue, Qemisterna | 3:58 | |||||
2. | "Ice Mountain: Intro Fly-by" | Tomoya Otani, Hyper Potions | 0:20 | ||||||
3. | Ice Mountain: Lap Music | Tomoya Otani, Hyper Potions | 3:36 | ||||||
fyra. | Ice Mountain: Sista varvet | Tomoya Otani, Hyper Potions | 1:25 | ||||||
5. | Isbergsmål | Tomoya Otani, Hyper Potions | 0:13 | ||||||
6. | "Frozen Junkyard: Intro Fly-by" | Jun Senoue, Tyler Smith | 0:23 | ||||||
7. | Frozen Junkyard: Lap Music | Jun Senoue, Tyler Smith | 3:21 | ||||||
åtta. | Frozen Junkyard: Sista varvet/mål | Jun Senoue, Tyler Smith | 2:01 | ||||||
9. | "Hidden Volcano: Intro Fly-by" | juni Senoue | 0:22 | ||||||
tio. | "Hidden Volcano: Lap Music" | juni Senoue | 2:22 | ||||||
elva. | "Hidden Volcano: Final Lap" | juni Senoue | 1:07 | ||||||
12. | "Hidden Volcano: Goal" | juni Senoue | 0:09 | ||||||
13. | Roulette Road: Fly-by Intro | Jun Senoue, Torien | 0:20 | ||||||
fjorton. | Roulette Road: Lap Music | Jun Senoue, Torien | 3:20 | ||||||
femton. | Roulette Road: Sista varvet | Jun Senoue, Torien | 1:59 | ||||||
16. | Roulette vägmål | Jun Senoue, Torien | 0:07 | ||||||
17. | "Bingo Party: Intro Fly-by" | Keiichi Sugiyama, Torien | 0:16 | ||||||
arton. | Bingo Party: Lap Music | Keiichi Sugiyama, Torien | 4:15 | ||||||
19. | Bingo Party: Sista varvet | Keiichi Sugiyama, Torien | 2:31 | ||||||
tjugo. | Bingo Party mål | Keiichi Sugiyama, Torien | 0:09 | ||||||
21. | "Pinball Highway: Intro Fly-by" | Jun Senoue, Torien | 0:16 | ||||||
22. | Pinball Highway: Lap Music | Jun Senoue, Torien | 2:06 | ||||||
23. | Pinball Highway: Sista varvet | Jun Senoue, Torien | 1:01 | ||||||
24. | Flippermotorvägsmål | Jun Senoue, Torien | 0:12 | ||||||
25. | "Sand Road: Intro Fly-by" | Kenichi Tokoi , Ty Lopez | 0:18 | ||||||
26. | "Sand Road: Lap Music" | Kenichi Tokoi, Ty Lopez | 4:01 | ||||||
27. | "Sand Road: Final Lap" | Kenichi Tokoi, Ty Lopez | 1:35 | ||||||
28. | "Sand Road: Mål" | Kenichi Tokoi, Ty Lopez | 0:11 | ||||||
29. | "Boo's House: Intro Fly-by" | Jun Senoue, Ty Lopez | 0:19 | ||||||
trettio. | "Boo's House: Lap Music" | Jun Senoue, Ty Lopez | 3:03 | ||||||
31. | "Boo's House: Final Lap" | Jun Senoue, Ty Lopez | 1:05 | ||||||
32. | "Boo's House: Mål" | Jun Senoue, Ty Lopez | 0:11 | ||||||
33. | "Clockwork Pyramid: Intro Fly-by" | juni Senoue | 0:23 | ||||||
34. | Clockwork Pyramid: Lap Music | juni Senoue | 3:27 | ||||||
35. | Clockwork Pyramid: Sista varvet | juni Senoue | 1:31 | ||||||
36. | Clockwork Pyramid: Mål | juni Senoue | 0:13 | ||||||
37. | Berättande signal: Fredlig | Audissi Studios | 1:34 | ||||||
38. | "Narrative Cue: Pre Race" | Audissi Studios | 1:05 | ||||||
39. | "Narrative Cue: Comical" | Audissi Studios | 1:03 | ||||||
40. | "Narrative Cue: Threatening" | Audissi Studios | 1:14 | ||||||
41. | "Narrative Cue: Meeting Team Sonic" | Audissi Studios | 0:25 | ||||||
42. | "Narrative Cue: Meeting Team Dark" | Audissi Studios | 0:24 | ||||||
43. | "Narrative Cue: Meeting Team Rose" | Audissi Studios | 0:26 | ||||||
44. | "Narrative Cue: Meeting Team Vector" | Audissi Studios | 0:25 | ||||||
45. | "Narrative Cue: Emergency" | Audissi Studios | 1:02 | ||||||
46. | "Narrative Cue: Eggman's Dread" | Audissi Studios | 1:09 | ||||||
60:53 |
Team Sonic Racing Original Soundtrack Maximum Overdrive . Skiva 3 | |||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Nej. | namn | Orden | musik | Varaktighet | |||||
ett. | "Green Light Ride - Tyler Smyth Remix" | Johnny Gioeli | Jun Senoue, Tyler Smith | 2:57 | |||||
2. | "Market Street: Intro Fly-by" | Tomoya Otani, Hyper Potions | 0:23 | ||||||
3. | Market Street: Lap Music | Tomoya Otani, Hyper Potions | 3:36 | ||||||
fyra. | Market Street: Sista varvet | Tomoya Otani, Hyper Potions | 1:35 | ||||||
5. | Market Street: Mål | Tomoya Otani, Hyper Potions | 0:10 | ||||||
6. | "Sky Road: Intro Fly-by" | Tomoya Otani | 0:26 | ||||||
7. | Sky Road: Lap Music | Tomoya Otani | 4:04 | ||||||
åtta. | Sky Road: Sista varvet/mål | Tomoya Otani | 1:31 | ||||||
9. | "Haunted Castle: Intro Fly-by" | Ty Lopez | 0:18 | ||||||
tio. | "Haunted Castle: Lap Music" | Ty Lopez | 3:48 | ||||||
elva. | Haunted Castle: Sista varvet | Ty Lopez | 1:25 | ||||||
12. | "Haunted Castle: Goal" | Ty Lopez | 0:09 | ||||||
13. | "Thunder Deck: Intro Fly-by" | Jun Senoue, Tyler Smith | 0:24 | ||||||
fjorton. | "Thunder Deck: Lap Music" | Jun Senoue, Tyler Smith | 2:50 | ||||||
femton. | Thunder Deck: Sista varvet | Jun Senoue, Tyler Smith | 2:17 | ||||||
16. | Thunder Deck: Mål | Jun Senoue, Tyler Smith | 0:13 | ||||||
17. | "Dark Arsenal: Intro Fly-by" | Jun Senoue, Wall5 | 0:24 | ||||||
arton. | "Dark Arsenal: Lap Music" | Jun Senoue, Wall5 | 3:54 | ||||||
19. | Dark Arsenal: Final Lap | Jun Senoue, Wall5 | 2:17 | ||||||
tjugo. | "Dark Arsenal: Goal" | Jun Senoue, Wall5 | 0:14 | ||||||
21. | "Turbine Loop: Intro Fly-by" | Jun Senoue, Wall5 | 0:25 | ||||||
22. | "Turbine Loop: Lap Music" | Jun Senoue, Wall5 | 2:28 | ||||||
23. | "Turbine Loop: Final Lap" | Jun Senoue, Wall5 | 1:32 | ||||||
24. | "Turbinslinga: mål" | Jun Senoue, Wall5 | 0:14 | ||||||
25. | Team Ultimate: Sonic | juni Senoue | 0:27 | ||||||
26. | "Team Ultimate: Tails" | juni Senoue | 0:28 | ||||||
27. | "Team Ultimate: Knuckles" | juni Senoue | 0:26 | ||||||
28. | "Team Ultimate: Shadow" | krossa 40 | 0:35 | ||||||
29. | "Team Ultimate: Rouge" | juni Senoue | 0:32 | ||||||
trettio. | "Team Ultimate: Omega" | Julien-K | 0:34 | ||||||
31. | "Team Ultimate: Amy" | juni Senoue | 0:39 | ||||||
32. | "Team Ultimate Chao" | juni Senoue | 0:33 | ||||||
33. | "Team Ultimate: Big" | juni Senoue | 0:55 | ||||||
34. | "Team Ultimate: Silver" | Tomoya Otani | 0:35 | ||||||
35. | "Team Ultimate Blaze" | juni Senoue | 0:27 | ||||||
36. | "Team Ultimate: Vector" | Gunnar Nelson | 0:46 | ||||||
37. | "Team Ultimate: Metal Sonic" | Kenichi Tokoi | 0:38 | ||||||
38. | "Team Ultimate: Eggman" | juni Senoue | 0:42 | ||||||
39. | "Team Ultimate: Zavok" | juni Senoue | 0:36 | ||||||
40. | Team Adventure: Planet Wisp | Ross Tregenza | 2:52 | ||||||
41. | Team Adventure: Seaside Hill | Ross Tregenza | 3:42 | ||||||
42. | Team Adventure: Glacierland | Ross Tregenza | 1:23 | ||||||
43. | Team Adventure: Casino Park | Ross Tregenza | 2:01 | ||||||
44. | "Team Adventure: Rooftop Run" | Ross Tregenza | 2:22 | ||||||
45. | Lagäventyr: Sandopolis | Ross Tregenza | 1:52 | ||||||
46. | Team Adventure: Final Fortress | Ross Tregenza | 1:04 | ||||||
61:43 |
Recensioner | |
---|---|
Konsoliderat betyg | |
Aggregator | Kvalitet |
Spelrankningar | 72,49 % ( PS4 ) [77] 71,25 % ( XONE ) [78] 70,83 % ( NS ) [79] |
Metakritisk | 73/100 ( XONE ) [80] 72/100 ( PS4 ) [81] 71/100 ( NS ) [82] |
kritik | 66/100 [83] |
Utländska publikationer | |
Utgåva | Kvalitet |
Destruktoid | 7/10 [84] |
kant | 6/10 [85] |
Famitsu | 34/40 [86] |
Game Informer | 7.25/10 [87] |
GameSpot | 7/10 [6] |
GamesRadar | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Väktaren | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
IGN | 8,5/10 [5] |
Nintendo World Report | 7,5/10 [90] |
OXM | 7/10 [91] |
videospelare | 7/10 [92] |
Xbox-missbrukare | 70 % [93] |
Ryskspråkiga publikationer | |
Utgåva | Kvalitet |
3D Nyheter | 7/10 [94] |
kanobu | 7/10 [95] |
" spelande " | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Team Sonic Racing fick mestadels positiva recensioner från kritiker. Fördelarna med spelet tillskrevs mekaniken för teaminteraktion, en mängd olika lägen och välutvecklade spår, men bland bristerna noterades en ointressant handling och brist på innehåll [84] [6] [5] [92] [7 ] . På Metacritic är medelpoängen 73 av 100 för Xbox One- versionen [80] , 72 för PlayStation 4 [81] och 71 för Nintendo Switch [82] . Liknande statistik publiceras på GameRankings : 72,49 % för PlayStation 4 [77] , 71,25 % för Xbox One [78] och 70,83 % för Nintendo Switch [79] . Team Sonic Racing hade kommersiell framgång, med loppet som nådde #1 på de brittiska spellistorna för detaljhandeln under sin första releasevecka (första gången i serien sedan Mario & Sonic vid de olympiska spelen [96] ) [7] [97] , och i Japan, 13:e för Switch (3339 exemplar) och 16:e för PlayStation 4 (2432 exemplar) [98] ; dessa resultat överskred försäljningen av det tidigare racingspelet med Sonic, Sonic & All-Stars Racing Transformed med 2 gånger [96] . Team Sonic Racing nominerades även till E3 2018 Game Critics Awards för bästa racingspel [99] [100] [101] , NAVGTR Awards for Game, Racing Franchise [102] och TIGA i kategorin "Bästa racingspel" [103] .
Den nya teaminteraktionsmekaniken och flerspelarfunktionerna mottogs generellt positivt av recensenterna. "Denna [teaminteraktion] passar perfekt med Sonics trevliga humör och fungerar mycket bättre än du förväntar dig", sa Destructoid- recensenten Chris Carter [84] . Famitsu ansåg att teammekaniken var rolig, varierad och lade också till en "känsla av enhet" [86] . Game Informer- journalisten Brian Shih kallade teammekaniken ett positivt tillskott till kartracingformeln, men ansåg att lagmedlemmarna var ett frustrerande ögonblick, som kunde förstöra loppets resultat genom att hamna på efterkälken [87] . James Swinbanks från GameSpot nämnde fokus på teamracing som en dygd, som "lägger till djup" till handlingen på banan [6] . David Giagno ( IGN ) berömde innovationerna och kallade lagarbetet för ett innovativt, genomtänkt och spännande system som "uppmuntrar människor att hålla ihop för att stödja varandra" [5] . Mitchell Parton, en recensent för Nintendo World Report , fann att kommandoelementen var kreativa och hindrade spelet från att bara vara en imitation av den klassiska Mario Kart- formeln [90] . "När du och två av dina kompisar byter föremål, sätter fart på varandra på racerbanorna och springer ifrån varandra för ett uppsving, glänser Team Sonic Racing ", avslutade Colm Ahern ( VideoGamer.com ) [92] . Enligt Sergey Ulankin i redaktionen för Igromania är det att skicka Team Sonic Racing till flera personer "en av de bästa gemensamma spelupplevelserna under det senaste året", och han skrev också att spelet "tvingar människor att interagera och hjälpa varandra" [ 7] . Sergei Tsilyurik ( Kanobu ) lämnade en tvetydig granskning av teamaktioner och noterade att det i teorin låter ganska bra, men i verkligheten är det svårt att medvetet hjälpa kamrater, om du inte råkar vara nära dem [95] .
Spelupplägget som helhet fick ett tvetydigt betyg, men mestadels positivt. Carter gillade karaktärsskrivsystemet, som tillför lite "djup" [84] . Redaktörerna för Edge magazine ansåg att en del av mekaniken var förvirrande och att spelets känsla av unikhet saknades [85] . Famitsu berömde den "uppfriskande" känslan av hastighet, den drivande mekaniken och rivaliserande AI som hänger med spelaren och kämpar till slutet [86] . Shi noterade att Team Sonic Racings spelupplägg är enkelt och lätt att förstå även för nybörjare, och överlag kallade spelet "kompetent men omärkligt" [87] . Swinbanks berömde kartens snabba och roliga känsla samt dess utmärkta hantering [6] . Giagno uttryckte en liknande åsikt och påstod att den snabba takten och den smidigt ökande svårighetskurvan är "bra" [5] . Parton nämnde spelets "snabba och spännande" racing som en av spelets styrkor, och nämnde de höga vibrationerna på Switchens joycons som en svaghet . [90] Den brittiska upplagan av Official Xbox Magazine ansåg Team Sonic Racing som ett "värdigt" men oförglömligt spel [91] . Ahern godkände fördelningen av karaktärer i olika typer, som skiljer sig markant i egenskaper och därmed tillför mer unikhet och taktik till spelet [92] . Alexey Likhachev ( 3DNews ) uppmärksammade ytterligare svåra lägen, som enligt hans åsikt inte är mindre intressanta än vanliga lopp, även om han tillskrev obalanserade svårigheter till brister [94] . Ulankin kände att Team Sonic Racing förmedlade en känsla av snabbhet bra, och han gillade också skillnaden i karaktärer, men beklagade bristen på träning för nya spelare, och i enspelarläge tappar spelet, enligt hans åsikt, "lejonparten" av charm" [7] . Coolt spelande prisades av GamesRadars Aron Garst, som kritiserade kontrollerna som inte svarade såväl som de oberäkneliga men oförglömliga spåren [88] .
Mestadels lovvärda recensioner fick grafik och ljud. Shea noterade att alla spår ser bra ut i rörelse och att det är mycket action på skärmen, men det finns sjunkande bildfrekvens när det är mycket kaos; när han pratade om musiken, noterade recensenten att den är lika stark som i andra delar av serien [87] . Swinbanks delade ett liknande intryck av grafiken och gillade den färgglada designen, men hänvisade till en och annan "klumpig" bildhastighet som en nackdel, särskilt i multiplayer med delad skärm [6] . Giagno beskrev grafiken som "visuellt fängslande", och berömde den varierade layouten av spåren [5] . Parton nämnde de "färgglada och livfulla" bilderna som ett plus, och soundtracket, enligt hans åsikt, är "en höjdpunkt av upplevelsen" ("varje låt har den sass och spänningen du kan förvänta dig av alla Sonic [spel] soundtrack , samt referenser till många kultlåtar från den tidigare serien"); bland bristerna är den reducerade bildhastigheten i Switch-versionen [90] . Ahern berömde bilderna för de "vackra, färgglada, tecknade" låtarna som är fulla av liv och en känsla av Sonics anda, men kritiserade ändå den enstaka sänkningen i bildhastighet när det var mycket action på skärmen (samtidigt som han noterade att det hindrade inte spelet för mycket) ) [92] . Den motsatta situationen beskrevs av Likhachev, som noterade att spelet sällan är visuellt imponerande, men bildfrekvensen är stabil, och de musikaliska kompositionerna verkade trevliga för honom (särskilt under nedladdningar) [94] . Ulankin berömde ljudet och det visuella, särskilt soundtracket, som "pumpar dig med adrenalin", men kritiserade den stora mängden "visuellt skräp" (till exempel att ta upp en betydande del av HUD -skärmen och ständigt täppa till synfältet med olika specialeffekter) [7] .
Det ofta nedslående svaret från kritiker var bristen på innehåll och tillvägagångssätt för att låsa upp föremål i spelet. Så Carter gillade inte systemet för slumpmässig upptäckt av förbättringsartiklar för bilar, som inte tillåter förbättring av alla parametrar på en gång och kräver en kompromiss för framgångsrika resultat [84] . Shi pekade ut spelets sekundära karaktär bland svagheterna, och även Wisps, vars power-ups inte erbjuder något unikt i jämförelse med andra liknande kartlopp, som Mario Kart [87] . Swinbanks lämnade blandade recensioner och noterade ett brett utbud av rastyper, men inte särskilt unika bonusar och boosters, och upplåsbara föremål, enligt hans åsikt, "lämnar mycket att önska" [6] . Giagno delade en liknande åsikt om förstärkare, men han var imponerad av de "skickligt" skapade banorna, såväl som sätt att modifiera kartar, till exempel förmågan att göra bilen till guld [5] . Bland de negativa sidorna pekade Parton ut ett begränsat antal lägen i både enspelar- och multiplayerspel, även om han noterade att onlinefunktionaliteten fungerar utan misslyckanden [90] . Ahern noterade att vissa spår såg nästan identiska ut med varandra och ansåg att loot box- systemet för att köpa bildelar var onödigt, även om han godkände bristen på betalt innehåll [92] . Tsilyurik fann aspekten av bilanpassning inte särskilt intressant [95] . Ulankin noterade att Team Sonic Racing behövde ännu fler banor, och noterade bristen på fängelsehålor, utrymme, undervattensvärld eller brandnivåer som fanns i andra spel i serien, men hyllade ändå den diskreta och välutrustade fantjänsten [ 7] . Dessutom var recensenter överens om att Team Sonic Racing saknar den variation av karaktärer och mekanik som finns i tidigare kartracingspel med Sonic - Sonic & Sega All-Stars Racing och Sonic & All-Stars Racing Transformed [84] [88 ] [94] [ 95] .
Mestadels negativa recensioner mottogs av berättelsen och karaktärernas röstskådespeleri. Carter skrev att den teoretiskt goda interaktionen mellan karaktärerna i olika lag (till exempel Silver och Shadow) förstördes av den "klumpiga" presentationen med likgiltigt skådespeleri, och recensenten rådde spelarna att stänga av röstskådespeleriet i dialog i lopp [ 84] . Shea ansåg att historien var tråkig och meningslös: "Berättelsen berättas genom stillbilder av karaktärer mot bakgrund av miljön, vilket gör en ointressant handling ännu mindre spännande" [87] . Enligt Swinbanks glöms berättelsen som åtföljer passagen, även om den är helt tonsatt, snabbt bort, men lyckligtvis är det möjligt att snabbt hoppa över dialogerna och gå direkt till loppen [6] . Giugno kallade berättelsens mellansekvenser "fruktansvärda", röstuppträdandet "löjligt" och karaktärerna (som Amy och Big) irriterande, och var också nöjd med förmågan att hoppa över dialog . Ahern var lika negativ till berättelsen och kallade den "absolut fruktansvärd", liksom presentationen med dialog som verkade vara hastigt utformad i Photoshop istället för mellansekvenser eller förrenderade videor [92] . Ulankin noterade att "intrigen skulpterades slarvigt", och citerade som exempel statiska bilder istället för videor, enstaviga rader "upplästa av uppenbart uttråkade röstskådespelare", och exakt en plottwist för alla sju kapitlen [7] . Tsilyurik kallade handlingen "traditionellt krypande för Sonic " och var också nöjd med förmågan att hoppa över karaktärers rader ("Det är som om spelet förstår vilken skam som ligger i dess manus och vill rädda dig från det!" ) [95] . Likhachev hade ett motstridigt intryck och noterade att handlingen kan vara en besvikelse, men det är mycket roligare att köra med karaktärernas förhandlingar [94] . Parton gav en positiv recension och kallade handlingen diskret och dialogen "charmig". [ 90]
Sumo Digital, Team Sonic Racing. Ed. Sega.
![]() | |
---|---|
Tematiska platser |